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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
warsa

Les Montures en RP.

1 message dans ce sujet

Comment mieux apprécier votre compagnon de route animal, mieux comprendre ce qu'il est, ce qu'il peut vous apporter ? Voici un tutoriel pour mettre à l'honneur ces braves bêtes qui nous supportent et qui font les frais de notre imagination.
 
Citation

Je commence en signalant que ce même tutoriel se trouve sur le Forum de notre Guilde, Les Rollistes de la Taverne, mais dans l’idée d’avoir une base de données complète et accessible à tous je vous invite, chers aventuriers, à apporter votre pierre à l’édifice si vous disposez d’informations supplémentaires.

Concernant les sources, elles seront citées en fin de tutoriel.

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Sommaire :

1 - Obtenir une monture en RP.
2 - S'occuper d'une monture.
3-  Le combat et les montures.
4 - Un nom, tout un symbole.
5 - Les montures par race.

________________________
 
1 - Obtenir une monture en RP.

L’acheter :
Une monture vaut son pesant d’or, surtout si il s’agit d’un animal rare, comme pour toutes les races d’animaux certaines sont de meilleures « qualités ». Par exemple un cheval croisé et banal sera parfait pour l’aide aux champs, mais un cheval de pur lignage sera plutôt disposé à servir de monture de noble, ou de cheval de bataille. N’importe qui ne peut donc pas s'en offrir de cette manière, c’est un luxe qui demande des sacrifices. Parfois les longues distances vous imposera de "louer" une monture, on attendra de vous à ce qu'elle soit bien traitée et ramenée sans délais au maître coursier suivant, la dépense est moindre mais si vous comptez beaucoup voyager, en acheter une se révélera moins dispendieuse.

La dresser à l’âge adulte :
D’instinct les animaux font rarement confiance, il vous faudra vous armer de patience, de savoir-faire et de bienveillance. Si une monture sent votre intention malsaine il vous sera impossible d’obtenir ses faveurs. Une monture n’est pas un simple animal, c’est un compagnon de tous les jours, un ami et parfois un frère d’arme. Le respect mutuel doit être tissé avec le temps, n’espérez pas gagner sa confiance après quelques jours, il faudra des mois, peut-être des années, avant de trouver l'harmonie cavalier/monture.

L’élever :
Il est bien plus facile de tisser des liens avec une jeune monture encore peu regardante sur les intentions de son dresseur, c’est comme ça que les maîtres-coursiers se fournissent en montures, ils commencent par dresser un couple, puis élèvent sous la surveillance de leurs parents les petits pour en faire de futurs coursiers dociles et obéissants. Comme ils sont jeunes et en plein éveil, il est facile de leur apprendre des choses, à mémoriser les trajets, à se défendre ou attaquer.
Quand un animal est jeune il attend de son dresseur qu'il soit protecteur et un affectueux comme un parent, laissez lui la liberté de faire ses preuves, de découvrir son potentiel, au travers de jeux, d'épreuves, tout en veillant à ce qu'il grandisse sereinement.

L'héritage :
Certains animaux vivent plus longtemps que leur cavalier, sachant qu'une monture a un véritable coût ainsi qu'une valeur sentimentale, il n'est pas rare qu'elle soit transmise à un proche du cavalier à son trépas. La monture doit surpasser sa tristesse pour accorder une nouvelle fois sa confiance, soyez plus patient que tout et compréhensif, la peine d'une bête n'est pas différente des autres.
 
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2 - S’occuper d’une monture.

Si l’acheter risque d’affaiblir le porte-monnaie, l’entretenir requiert le même sacrifice, il faut la nourrir, le soigner si besoin, l’occuper et lui trouver un refuge lorsque c’est nécessaire. En somme elle dépend presque entièrement de vous à moins qu’elle soit déjà habituée à faire cavalier seule.

Il faut également faire attention à ne pas abuser de son utilité, ce sont des êtres vivants ressentant comme tout le monde les conditions météo (vent violent, air froid, pluie, brouillard, soleil torride...), elles ne sont pas à l’abri de se blesser, de perdre le contrôle et de devenir un danger pour vous et elles-mêmes.
Ne pas non plus négliger l’altitude pour les montures volantes (en raison des problèmes liés aux trous d'air, vents violents, changements de pression,...).
Il faut être regardant sur les aptitudes physiques, aussi massives et puissantes soit-elles, comme les oiseaux, elles ne doivent pas être capable de voler longtemps sans devoir planer un minimum ; surtout avec une charge sur le dos, et sont obligées de réaliser des pauses quotidiennes. Sprinter sur des kilomètres engendrera un épuisement systématique pour les montures terrestre.
Prendre en compte les aptitudes du cavalier, monter à cheval est une activité fatigante, devoir supporter des vents violents toute la journée à dos de griffon doit être difficile. Une chute est vite arrivée, et toute aussi loyale soit-elle, une monture n'ira rattraper son propriétaire qu‘en ultime recours.

Certaines montures ont besoin de soins particuliers, comme d'être brossé, vérifier l'état de leurs pattes/sabots, leurs crocs/becs et autre. L'alimentation devra être surveillée, pour éviter les carences, il faut varier la nourriture, offrir parfois quelques récompenses ce qui renforcera les liens.
Pendant vos haltes laissez donc vos herbivores brouter en paix aux alentours ou vos carnivores chasser; certaines races manifestent encore leurs envies de jouer, prenez le temps d'être à l'écoute, leurs refuser des moments de complicité provoquera peut-être votre ruine et celle de votre animal.

Dans beaucoup de cultures, le lien entre maître et monture tient du spirituel, voir de la totale dépendance et de l’amitié. Les Marteaux-Hardis par exemple sont dévoués corps et âme à leurs griffons, et si le compagnon animal meurt, le dresseur se sent comme une coquille vide, presque obligé de mettre un terme à son quotidien pour finalement tomber en dépression.
Elles partagent nos peines, nos aventures, nos moments de gloire et de joie, sans elles beaucoup de choses seraient impossible et hors de portée, remercions les et prenons soin de leur rendre ce qu’elles nous apportent, car grâce à elles vous aurez la chance de ne plus connaître la solitude.
 
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3- Le combat et les montures.

Certes elles ont parfois des griffes, des crocs, des capacités de défenses extraordinaires ou une agilité exemplaire, mais faire combattre sa monture ne doit pas être pris à la légère. Un cavalier reste limité dans ses actions, c’est une discipline réservée aux plus expérimentés et aux plus grands dresseurs, ayant une confiance totale et acquise de leur monture.

Les Marteaux-Hardis sont considérés, avec leurs montures, comme les Rois du ciel, le combat aérien fait parti de leurs attributs, et bien souvent les griffons des nains portent une armure en conséquence.
Les Sabres des elfes de la nuit font leurs faits d'armes en symbiose avec leurs cavaliers, n'hésitant pas à se sacrifier pour eux, car en plus d'être puissants ils sont loyaux.
Durant les batailles comme dans les joutes, les chevaux n'ont plus rien à prouver, mais sont souvent considérés à tort comme de la chair à canon et non pas comme de vrais compagnons.
Les raptors des trolls sont redoutables sur les champs de bataille, mais tout aussi utile aux éclaireurs lors des chasses, de même pour les worgs et les loups.
Les Hippogriffes savent se défendre et défendre leurs cavaliers, mais attaquent en dernier recours, ils tiennent plutôt un rôle de protecteur et leurs serres n'ont pas pour but de faire couler le sang inutilement.

En conclusion à prendre en compte dans le RP : votre vie est entre les mains de votre monture et inversement. Une fois dans le ciel, tomber de selle ou perdre le contrôle peut condamner le plus aguerri des guerriers, les armures ralentissent l'allure, le combat doit être réfléchi car une moindre blessure peut handicaper voir tuer votre compagnon.
 
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4 - Un nom, tout un symbole

Les Marteaux-Hardis donnent un nom à leurs griffons selon une tradition. Ayant accompli un fait d'arme ou montrant une particularité, ils choisissent un nom en conséquence pour mettre en valeur les capacités et la bravoure de leurs volatiles.
Les humains du Lordaeron avaient pour habitude de donner le nom d’une qualité à leurs chevaux (d’où celui d’Invincible).

Si vous devez choisir un nom, ne le faites pas sans réfléchir, cela influera sur les relations que vous entretenez avec votre animal. Les elfes de la nuit préfèrent utiliser des références à la nature pour leurs Sabres, les elfes de sang opteront pour un nom charismatique et élégant pour leurs Faucons. Les trolls choisissent plutôt des appellations inspirant la crainte ou le respect pour leurs Raptors, comme les orcs avec leurs Worgs et Loups.
Un nom doit refléter la personnalité mais aussi laisser un souvenir pour les années à venir.
 
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5 - Les montures par race.
(une liste des montures RP que vous pouvez vous procurer à compléter)

Les chevaux :
On les équipe en général d’une selle et d’un harnais, ceux destinés au combat sont ornementées d’une armure légère protégeant les flans et se nomme des Palefrois. A l’écoute de leurs cavaliers ils sont des compagnons fidèles et attentifs, les humains ont un lien privilégié avec ces bêtes qu'ils élèvent depuis des générations. Depuis la chute du Lordaeron, la sélection de chevaux est restreinte et se passe en général dans la Forêt d'Elwynn, où la variété la plus connue continue de prospérer, les Alezans.
Il existe plusieurs races de chevaux, les chevaux de trait massifs et lents, les chevaux de voyages endurants et rapides, les chevaux de guerres musclés et agiles. On distingue également la différence avec ceux de Gilnéas, des chevaux de montagne plus hargneux et habitués aux conditions climatique rudes.

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Les béliers :
Des montures robustes pour supporter le poids des nains, et de basse corpulence pour convenir à leurs petites tailles, de plus ils sont résistants et se plaisent plutôt bien en montagne. Leurs sabots sont rugueux et imposants, pratique pour ne pas glisser dans les pentes ou dans la neige, cependant tout comme les nains ils sont têtus et font rarement des compagnons de route très agréable. Pacifiques et craintifs également ils ne se défendront qu’en ultime recours, grâce à leurs cornes recourbées. Leurs laines tiennent chaud, il serait mal aviser de les conduire dans des contrés désertiques. Les Béliers coûtent chers, les nains n’en achètent qu’en de rares occasions.

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Les Sabres :
Parmi les Dents de sabre on retrouve donc : Les sabre-de-nuit arpentant les forêts dont la fourrure est sombre. Les sabre-de-givre et de l‘hiver, d’un pelage blanc/gris, vivants dans les zones enneigées. Les Sabres-de-l'aube, une race rare dont la couleur tire sur l’ocre, parfait camouflage dans les Tarides ou les Serres-rocheuses. Les Sabres-de-Brume, d’une teinte bleuté/grise, ils s’adaptent à merveille aux côtes humides de Sombrerivage.
Avant qu'ils ne soient dressés à la monte par les Sentinelles, les sauvages sabres-de-nuit de Kalimdor, une des nombreuses variétés de dents de sabre, étaient considérés comme les créatures les plus féroces du continent. Bien que nombre de ces grands prédateurs rôdent toujours sur les côtes orientales et les forêts des elfes de la nuit, les plus racés parmi l'espèce, reconnus pour leur agilité supérieure, sont désormais utilisés par l'élite des Kaldoreis.
Les Sabre-de-nuit et les Sabre-de-givre se font souvent compétition pour prouver leur valeur. Évitez donc les confrontations.
Les géants Cognegivres sont les plus grands prédateurs de sabre-de-givres, dans les terres du nord, les félins n’iront pas s’y frotter mais n’hésiteront pas à protéger leur cavalier ainsi que leur progéniture si besoin.
Comme tout félin, ils sont indépendants et joueurs, mais semblent considérer leurs maîtres comme de véritables membres de leurs clans, allant jusqu’à se sacrifier pour eux si besoin, ne fuyant qu’en étant vraiment sûr que leur maître est en sécurité.

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Les Elekks :
Pouvant être comparé à un éléphant ou à un mammouth, l'Elekk fût ramené par les Draeneïs lors de leur voyage vers Azeroth sur l'Exodar. Ils sont, comme leurs maîtres, originaires de Draenor. Ce sont de paisibles animaux, vivant en troupeau comprenant une femelle dominante et leurs petits. Les mâles vivent en solitaire, et ne croisent les femelles qu'à la saison des amours. Ce sont des animaux doux mais qui peuvent se révéler dangereux si ils se sentent en danger, ou si l'on s'attaque à leurs petits. En général ils se sentent aussi bien dans les plaines de Nagrand mais obéiront si leur maître décide de les faire arpenter Azeroth. Ils ne protestent qu’en de rares circonstances, mais les nourrir est une autre paire de manche, ils ont besoin de s’alimenter quotidiennement et sont de loin les moins rapides des montures. Leurs couleurs varient du bleu au mauve, en passant par le brun, le gris et le violet.

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Les Mammouths :

Les mammouths sont des pachydermes laineux qu'on ne croise qu'en Norfendre. Ils semblent ressembler à des elekks, bien que leur corps est couvert d'une épaisse toison laineuse, et contrairement à ces créatures de Draenor les mammouths ne possèdent qu'une seule paire de défenses à l'âge adulte et des oreilles externes.
Le mammouth a été souvent utilisé pour la guerre comme monture, mais principalement pour sa viande afin de nourrir les troupes lors des batailles contre le Fléau. Leurs os ainsi que leurs défenses sont aussi utilisés afin de confectionner de nouvelles armes, ou encore des outils. Leurs toisons laineuses sont un excellent isolant thermique, qui protège efficacement du froid du continent glacial. Robuste, il peut facilement résister aux longs voyages, et si il est couvert d'armures, il est magnifiquement tenace. Sa toison polaire le rend très résistant au froid du Norfendre, mais Bébé,il ne porte pas encore de fourrure, celle-ci pousse en grandissant.
 
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Les Loups de guerre :
Les loups font partis des habitants originels d'Azeroth. Ils sont présents sur chacun des continents connus, et il en existe un grand nombre de sous-espèces, aux habitudes sociales variées. Bien que beaucoup soient hostiles envers quiconque s'aventure sur leurs territoires, quelques meutes de loups sauvages géants ont noué des relations amicales avec la Horde au cours des dernières années. Ces créatures féroces et rusées ont trouvé un accueil particulièrement chaleureux chez les orcs, qui admirent leur endurance et leur instinct de survie aiguisé. Depuis lors, c’est avec un respect mutuel qu’ils s’accordent parfaitement sur le champ de bataille ainsi que dans la vie de tous les jours.
 
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Les Worgs :
Les worgs, malgré leur ressemblance frappante avec les loups d'Azeroth, viennent de Draenor. Ils ont été amenés par les orcs, qui s'en servaient comme monture et familier. Lorsque ceux-ci ont traversé le Portail Démoniaque, les worgs se sont largement développés en Azeroth; on en trouve ainsi dans de nombreuses régions de Kalimdor et des forêts du Royaume de l'Est. La mâchoire d'un Worg adulte peux broyer des barres de fer basiques, il est considéré comme le meilleur ami du Traqueur grâce à son odorat plus développé que la plupart des races d'Azeroth. Il est moins gracieux que ses confrères Loups, mais plus agressif et véloce.
 
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Les Raptors :

On les trouve sur les deux continents, notamment dans les Tarides ou dans la Vallée de Strangleronce. Les raptors de cette dernière contrée sont d'ailleurs bien plus féroces que leurs homologues de Kalimdor. Les Sombrelances montent une autre espèce de raptors, originaire des anciennes îles Echos qui contrairement à leurs autres congénères se battent fortement à l'aide de leur longue corne pointue proéminente sur leur tête. Il existe également des raptors d'une taille et d'une ossature bien supérieures en Outreterre, mais leurs corps sont épineux, ils font donc de piètres montures.
Bien que pouvant être apprivoisés, les raptors sont peu dociles, mais très efficaces au combat. On peut s'en rendre compte lorsqu'il s'agit de s'attaquer à leurs nids, qu'ils défendent farouchement, toutes dents dehors. On raconte même que ces animaux seraient doués d'intelligence, voire cupides et avides, ils adorent être parés de plumes et de colliers. Les plus puissants spécimens de l'espèce sont des montures de choix pour les trolls qui ont cohabité avec eux depuis de longues années. Un Troll doué peut canaliser la sauvagerie reptilienne de sa monture selon sa volonté et en posséder est une des plus grandes marques de statut social dans la société trolle, car nombreux sont ceux qui sont morts en essayant de dresser ces bêtes de chasse sauvages lors du rituel célébrant le passage enfant/adulte.

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Les Kodos :
Il n'existe que deux créatures dans tout Kalimdor à posséder la force et la robustesse nécessaire pour amener un cavalier tauren sur le champ de bataille : le majestueux kodo et le féroce worg des orcs. Bien que plus petits et plus agiles que leurs cousins sauvages, les kodos domestiques affichent la même résistance et la même témérité que leurs frères des plaines. On raconte que seuls les plus vertueux des taurens peuvent gagner l'affection d'un kodo de guerre, car ces puissantes créatures ne servent que ceux qui les approchent avec honneur et un sincère respect, certains étaient attelés de grands tambours pour sonner la retraite ou le départ des troupes. Les Kodos sont parmi les créatures les plus placides de Kalimdor, tranquilles mammifères herbivores n'aspirant qu'à brouter leur foin quotidien, ils se regroupent souvent en troupeaux familiaux (une matriarche et des jeunes) que l'on croise dans les plaines de Mulgore ou dans les Tarides. On peut également rencontrer des Kodos puissants mais affaiblis en Désolace, où des gobelins ingénieux tirent profit de ces bêtes paisibles. Leur cuir, de couleur jaune, brune ou grise, est très prisé des dépeceurs. Certains Kodos portent même une longue fourrure, signe de vieillesse. La corne double qui orne leur crâne leur permet de se défendre en cas d'agression. Ces créatures sont aussi difficiles à abattre qu'à traquer et on raconte même que les abats de Kodos peuvent servir à élaborer des boissons fameuses.

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Les Faucons-Pérégrins :
"Certains de nos frères préfèrent les chevaux, mais le faucon-pérégrin sera toujours le véritable symbole de Lune-d'argent."
   -Winaestra
Depuis leur arrivé à Quel'Thalas, les Elfes ont vite appris à domestiquer, par la magie dans la plupart des cas, les faucons-dragons et leurs cousins: les Faucons Pérégrins. Ces farouches volatiles aux couleurs exotiques ont l'apparence d'autruches en plus élégants et distingués. Leurs plumes larges leurs donnent toute la stature dont ils ont besoin pour séduire et se pavaner, leurs becs sont fins et gracieux, mais leurs piaillements sont stridents. Comme les autres oiseaux ils pondent et couvent leurs petits, mais avec un égo aussi pompeux ils acceptent rarement d'eux-mêmes d'être montés, à moins de trouver le cavalier digne d'eux.

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Les Faucons-Dragons :
Les Faucons-Dragons sont de redoutables prédateurs, ils attaquent en plongeant, saisissant leur proie dans leurs serres pour la dévorer. Ils sont aussi rapides et habiles, capables de broyer des os et percer des peaux avec leurs becs puissants. Ils peuvent être dressés comme des montures volantes et semblent avoir une affinité particulière avec les elfes. Eux aussi en quête de puissance, ils partagent leur caractère prestigieux avec les Queldoreis, bien que les Trolls de Zul'Aman se soient essayés à les dompter bien avant. Ce sont des créatures majestueuses et magnifiques qui peuvent emporter un homme sur leur dos, ou dans leurs serres. Le bec luisant, les plumes sont des bandes brillantes de couleur, mais la caractéristique la plus remarquable est leur tête, mélange morphologique d'aigle et de dragon. Leurs cornes colorés correspondent au plumage de leurs têtes. Les Faucons-dragons libérés du joug des trolls par les elfes en sont très reconnaissants et font partis des plus fidèles montures des armées thalassiennes.

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Les Wyvernes :
Les Wyvernes, ou Coursiers du vent, sont des créatures sauvages avec une tête d'un lion et la queue d'un scorpion. Elles vivent dans les zones arides de Kalimdor et sont ennemies des harpies. Quand les orcs les aidèrent à se débarrasser de ces dernières, les wyvernes se firent dociles et acceptèrent d'aider la Horde en retour. Elles permettent aux membres de cette faction de se déplacer rapidement entre des villes de grande et moyenne envergure avec un gain de temps conséquent. Les Taurens connaissent depuis longtemps les wyvernes et en chevauchaient probablement déjà avant l'arrivée des orcs. Ceci ne concerne, évidemment, que les Wyvernes "domptées". Il existe toujours des Wyvernes sauvages qui attaqueront à vue.

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Les Griffons :
Les puissants Griffons du Nid-de-l'Aigle sont venus à l'aide de l'Alliance bien souvent. Dressées par les Nains du Clan Marteau-hardi, ces créatures moitié aigle, moitié lion sont les nobles symboles du courage de l'Alliance. En plus d'assurer le transport d'importants messages entre les dirigeants Humains, Nains et Gnomes aux alentours de Hurlevent et Forgefer, les Griffons servent également au transport aérien dans les territoires contrôlés par l'Alliance. Les Chevaucheurs de Griffons sont des experts du combat aérien et forment un duo inséparable avec leurs montures. Ces illustres guerriers ont fait preuve de leur puissance durant la seconde et la troisième guerre, notamment l'un des plus grands: Kurdran Marteau-Hardi qui donna son nom au clan. Depuis ils vivent en symbiose et prennent soin des uns et des autres, de grandes nichés sont installées dans les Hinterlands, le Loch Modan et d’autres royaumes humains. Les Griffons sont sentimentaux, les couples sont fidèles l'un à l'autre, et si l'un meurt, l'autre devient un solitaire aigri et malheureux.
Leur plumage varie selon les provenances, allant du blanc pur sur les coteaux enneigées, de l’ébène sombre dans les montagnes sapineuses, et doré et blanc dans les grandes plaines.
Ils sont fidèles, loyaux, vifs d’esprits, leur courage dépasse parfois celui de leur cavaliers.

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Les Hippogriffes :
Les Hippogriffes appartiennent à une très ancienne race d'animaux magiques bénie par la nature elle-même. Ces créatures volantes protègent les cieux de Kalimdor et ont rejoint le camp des Elfes de la Nuit car ils honorent Cénarius, le demi-dieu protecteur de la nature et de toutes ses créatures. En prêtant allégeance de leur propre chef ils servent de monture volante pour les elfes de la nuit et parfois leurs alliés. La tête d'un adulte est ornée d'immense bois noirs, comme ceux des grands cerfs, leurs plumes tirent vers le bleu nuit avec quelques touches de couleurs, selon leur provenance. Les femelles ont un plumage plus clair et des serres plus petites et recourbées, et bien que ces bêtes ne s'en servent pas souvent elles sont dangereuses quand il s'agit de protéger leur cavalier ou la nature. Ils sont connus pour être les plus intelligents volatiles d'Azeroth, aussi sages que leurs alliés Kaldoreis, et comprennent leur langage. Les gardiennes elfes de la nuit ont élaboré un "code" avec leurs Hippogriffes, de petits tapotements à la base de leur cou les dispensent d'ordres vocaux. Les harpies sont l'ennemi des couvées d'Hippogriffes sauvages, menaçants constamment les nids et laissant parfois les œufs orphelins après les confrontations avec les parents.

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Les ours :
Les ours sont des mammifères très communs, corpulents, dotés d'une épaisse fourrure (blanche, noire ou brune) et de quatre puissantes pattes, quoiqu'ils soient capables de parfois se tenir sur leurs pattes arrières pour impressionner leurs adversaires. La plupart des ours sont hostiles malgré leur apparence parfois débonnaire. On les trouve dans tous les climats tempérés, et même dans les zones glacières telles que Dun Morogh et le Norfrende. Si certains tentent de les dompter pour la chasse, d’autres en font une monture à l’épreuve du froid. On ne peut pas faire confiance totalement à un ours, mais si il est bien nourri il n’a pas de raison de faire de son cavalier son prochain repas.

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Les Tortues-dragons :
Les Tortues-dragons sont des reptiles à la peau épaisse portant une carapace à pics sur leur dos. Ce sont de robustes créatures vivant généralement dans des eaux non-profondes. Certaines ont été utilisées par les Illidaris après qu'Illidan Hurlorage aie pris l'Oeil de Sargeras. Ce sont aussi les montures des pandarens qu’ils ont appris à dressé dans le plus grand respect de leurs possibilités. Ne soyez pas étonné par leur rapidité, car lorsqu’elles le décident, leur vitesse peut égaler celle d’un kodo. De nature paresseuse et non violente, elle font rarement de bons alliés dans les conflits.

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Les Talbuks :
Créatures venant de Draenor qu'on peut comparer à de grandes antilopes couvertes de fourrures colorées, allant du blanc au violet sombre, outre leurs grands sabots leurs cornes sont impressionnantes et utiles seulement lors des parades amoureuses ou pour se défendre. Ils vivent en troupeaux en suivant leur patriarche dans les plaines de Nagrand, pacifiques ils aiment l'ombre des grands arbres, les herbes tendres, l'eau claire des lacs. Par temps de guerre ils ont été dressés pour dissuader l'ennemi, provoquant des secousses en se cabrant puis martelant le sol de leurs sabots. Ils savent mener la charge comme les taureaux. Leurs cornes atteignent leur taille maximale à l'âge adulte et quand ils tombent malades à cause du fiel gangréné, ils se séparent de leur troupeau pour errer en solitaire.

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Les Dromadaires :
Les contrées arides et désertiques sont des lieux communs pour les dromadaires originaires d'Uldum, ils se déplacent seuls ou en groupes d'oasis en oasis, affrontant les tempêtes de sable, la chaleur insoutenable et les nuits glacées. Ce sont des mammifères herbivores pacifiques qui n'aiment pas les conflits, ils sont surtout utiles en tant que monture de voyage et à ce qu'on dit ils seraient les plus endurants dans ce domaine.

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Les Grues :
"La grue est un symbole de sagesse et de noblesse. Leur capacité à nous transporter dans le ciel est tout simplement miraculeuse."
   - Jaluu le Généreux
Il y a plusieurs espèces de grues dont celle de monte, mais dans l'ensemble ces volatiles vivent en groupe dans les hauteurs ou en bord de rivages. Elles ont un plumage blanc et brillant, qui contraste avec leur bec et serres noires. Chez certaines espèces l'extérieur des ailes sont noires et les plumes de parades sur leurs têtes sont rouges. Très protecteurs, ces oiseaux veillent sur leurs nids nuit et jour, les femelles chantent une mélodie apaisante pour calmer les poussins quand ils sont agités, les mâles sont particulièrement féroces et hérissent leurs plumes pour balayer d'une puissante rafale de vent leurs agresseurs à coup d'ailes. Si les Pandarens les respectent et les vénèrent, ils ne forcent pas ces oiseaux à devenir des montures, mais apprécient quand les plus imposants d'entre eux acceptent de partager un moment d'entraide.

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Les Drakes :
Obtenir un Drake n'est pas donné à tout le monde, le plus souvent ce fait est possible par temps de guerre, où certains aventuriers s'essayent à faire ployer une de ces bêtes encore jeunes et moins dangereuses que les dragons pour les forcer à coopérer. Il est très rare d'obtenir les faveurs d'un Drake ainsi que leur confiance, à moins de servir des intérêts communs, car ils sont loin d'être des animaux dans leur manière de penser. Ils ont des objectifs, de l'ambition, ne leurs tournez jamais le dos, restez vigilant jusqu'à savoir qui du cavalier ou du drake domine. De nos jours on peut encore en croiser dans le Norfrende, les territoires humides ou volcaniques, où ils tentent de se faire une place après les multiples conflits des vols draconiques.

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Les Trotteurs :
Les crises de rires en voyant un Trotteur deviennent rapidement des cris de douleur, car il n'y a pas plus teigneux et hostiles qu'un Trotteur dérangé dans son quotidien ou attaqué. Approchez donc de leurs nids pour voir ! Mais comme ils sont également les plus véloces des oiseaux terrestres, certains tentent désespérément de les dompter. Même en y parvenant ils restent méfiants, gloutons et têtus. Un mauvais choix pour une bonne cause dirons les plus désespérés. Ils supportent en général la seule présence de leurs congénères et même si ils ont l'air de solitaire, d'autres Trotteurs ne sont jamais loin.
Il faut se méfier de leurs pattes prolongées par d'énormes griffes, à l'instar de certains reptiles, qui peuvent transpercer le métal sans effort, ainsi que de leur puissant bec, brisant aussi bien les branches des arbres que les os. Leur plumage s'est réduit pour laisser place à une peau rugueuse et écailleuse, bien plus pratique pour supporter le soleil des plaines.

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Les chevaux-squelettes :
Autrefois de courageux et humbles chevaux, ils sont relevés par rituel nécromantique pour servir au mieux les réprouvés dans leurs déplacements, et même si ils sont rachitiques et nécrosés ces chevaux peuvent courir au galop, affronter déserts et tempêtes de neige sans rechigner. Ils sont totalement dévoués à leur cavalier et servent leurs intérêts dans le plus docile des silences.

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Sources textes : Wikiwow En, Wowpedia Comp En, Discours NPC, Livre Arthas, Nouvelles Battlenet.
Sources images : Galerie Deviantart fanart WoW - Images WoWpedia
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