• Annonces

    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
Kantamal

BG - Bassin d'Arathi - 15v15

1 message dans ce sujet

Bassin d'Arathi

     Dans le cadre des BG à cumul de ressource, le Bassin d'Arathi présente 5 types de ressources et 5 zones à capturer : une zone centrale entrourée de 4 autres zones.

 

bassin_arathi.thumb.jpg.8bf3e310521904a781d8438250d29e62.jpg

 

Les 5 zones

     L'Alliance part d'en haut (du nord) et la Horde d'en bas (du sud). Ces endroits sont aussi les derniers points de résurrection lorsqu'un camp a perdue toutes les zones. Ces 5 zones sont montrées et visibles sur le plan ci-dessus : les 4 zones représentent presque un carré (un losange), on peut voir ici que la zone supérieure gauche et inférieure droite ont été captées par l'Alliance (car elle sont bleues) et les trois autres ont été capturées par la Horde.

     La zone centrale possède une configuration particulière : elle se trouve entourée d'eau. Elle est accessible par deux chemins et deux petits ponts : un au nord et un au sud. On ne le voit pas sur le plan mais deux toutes petites partie de la presqu'île donne accès à l'eau : une exactement à l'ouest (à gauche) et l'autre à l'est (à droite).

     Comme le plan peut le suggérer, la scierie, qui se trouve en bas à gauche (et qui est rouge sur le plan car capturée par la Horde), est en altitude, assez haut pour retirer plus de la moitié de la vie si on saute dans le vide. Cela donne aussi un avantage à ceux qui ralentissent leur chute ou qui plane comme les ingénieurs. Les ingénieurs d'ailleurs, peuvent du coup allez très vite sur la presqu'île pour atteindre la zone centrale comme une des zones proche des bases.

     On peut voir la belle chute...

sommet_1.jpg.8505b0387d6d07456b89f7792c94f20c.jpg

     Et là, au fond, on voit le même genre de halo de Lumière bleue qui tend vers le ciel... c'est le drapeau central, pas si loin mais sans delta-plane, difficile de l'atteindre sans passer par l'eau.

sommet_2.jpg.a50e2785201da6b86d1d6032ef593ba8.jpg

 

     La mine, tout à l'opposé, se trouve en haut à droite et elle est en contre-bas. Lorsque l'on vient de la zone centrale, il est possible aussi de sauter dans le vide pour atteindre cette zone et on perd pas loin de la moitié de sa vie aussi par la même occasion.

     Voilà la belle petite chute en perspective...

chute_1.jpg.91bf5c991538868c81c0f6428be8ec5b.jpg

     Et va !!! yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah...

chute_2.jpg.34c5c73751e9471f6ff97c98c42662e8.jpg

     A l'arrivée, de là où j'ai sauté, j'ai pris quand-même 58% de dégât... inutile de dire que comme initiative d'attaque, y a mieux ^_^

chute_3.jpg.0e19e81725eaa11a3da29e4fb2b42cce.jpg

 

    Les deux autres zones, les plus proches des deux bases sont particulières car les bases sont toujours des zones de résurrection et rien ne peut changer ça. Donc lorsque la base capturée la plus proche est plus loin que la base elle-même, il faut s'attendre à ce que l'adversaire résurrecte tout près. Ce qui donne parfois, en cours de jeu, un avantage au camp dont la base se trouve plus proche de cette zone : proximité du cimetière.

 

Accumulation de ressource

     Lorsqu'une zone est complètement capturée, elle commence à donner des ressources : le compteur de ressource indique ce nombre (qui ne baisse donc jamais et augmente).

     Sur le plan ci-dessus, vous pouvez voir les deux cas

  • zone capturée mais pas encore complètement : en haut à gauche, vous voyez un cheval moitié bleu moitié gris, en haut à droite, une mine moitié rouge moitié grise. Ces deux zones non complètement capturées encore ne donnent donc pas encore de ressources. Mais elles ont été capturées et si le camp opposé ne les capture pas à nouveau, elles vont être complètement capturé moins d 'une minute après.
  • zone complètement capturée : toutes les 3 autres zones ont été complètement capturée et leur couleur est toute bleue (Alliance) ou toute rouge (Horde).

 

Victoire

     Lorsque l'un des camps a atteint 1600 points de ressource, il a gagné.

 

Capture d'une zone

     Chaque zone possède un marqueur (une sorte de poteau) aux couleurs de la faction qui les a capturée (au début, aucune couleur, grise) : rouge pour la Horde et bleu pour l'Alliance. Ce marqueur indique si la zone revient à la Horde ou à l'Alliance et capturer son marqueur permet de transformer la zone.

couleur_drapeau.jpg.8e4df3769be260d197dd1aca1641da35.jpg

     Lorsqu'un camp capture une zone, la zone ne devient pas encore la leur mais cesse d'appartenir à la faction opposée. Dès lors, cette zone ne donne plus aucun point à personne. Elle n'est pas encore complètement capturée.

     Par contre, si un camp recapture une zone qui était la sienne, le marqueur prendre tout de suite leurs couleurs et la zone est complètement capturée au même moment. La zone redonne de suite des points de ressources. Par exemple : une zone est complètement capturée par la Horde, l'Alliance attaque et capture la zone mais avant que la zone ne commence à donner des points, la Horde la récupère... ce marqueur, et la zone en question, redevient hordeuse tout de suite sans attente supplémentaire.

     Dès qu'une zone a été capturée, même pas complètement, le cimetière est perdu par le camp qui possédait la zone juste avant. Les résurrections ne se font plus donc dans cette zone. C'est l'avantage de capturer une zone : les attaques ne peuvent plus venir du cimetière de la zone elle-même mais d'un autre cimetière plus loin.

 

Action de capture d'une zone

     Lorsqu'un joueur clique sur le "poteau" pour capturer la zone, il doit rester là durant 10 secondes environ, temps nécessaire pour la capture du marqueur de zone. A ce moment, il est vulnérable car tous dégâts assez important interrompt sa capture.

 

Actions inutiles

  • passer à côté d'un marqueur qui n'a pas les couleurs de votre camp et ne pas capturer la zone (oui, je l'ai vu et trop souvent)
  • faire du JcJ, avoir largement l'avantage et continuer à faire du JcJ sans qu'aucun ne s'arrête pour capturer le marqueur : genre 5 contre 1 et personne des 5 ne pensent à arrêter son dps pour aller capturer le marqueur. C'est un temps perdu énorme car les gens qui sont morts vont revenir à vie juste à côté de la zone.
  • capturer un marqueur et ne pas le protéger au moins le temps que la zone ne soit complètement capturée
  • capturer un marqueur et partir, systématiquement sans jamais défendre un seul marqueur : n'oubliez pas qu'on ne marque des points que lorsqu'une zone est complètement capturée (pas seulement capturée).
  • oublier d'interrompre quelqu'un qui capture la zone
  • combattre et oublier d'interrompre quelqu'un qui capture la zone
  • préférer rester en vie que d'aller interrompre quelqu'un qui capture la zone

 

     Voici un exemple de JcJ complètement inutile. Vous pouvez voir qu'il n'y a aucun marqueur de zone proche de la mêlée et sur le plan, on voit bien que l'on est complètement loin de toutes les zones. Ce JcJ inutile s'est "justifié" parce que l'Alliance dominait, que le BG se terminait et qu'il s'agissait, en même de bloquer la Horde, de s'amuser avant la fin du BG.

pvp_inutile_1.jpg.f0d0a8ccee0cd6906220607f55cd0d9c.jpgpvp_inutile_2.jpg.a1e777ac0b214c41b4ac6cb48b91ab97.jpg

 

Comptage des ressources

     Je ne connais pas les chiffres en particulier mais ce qui est sûr c'est que plus un camp possède de zone, plus l'accumulation des ressources est rapides. Autrement dit, si un camp possède les 5 zones, le BG est fini dans la minute ou deux. Mais si un camp possède 3 zones et l'autre 2, le BG durent bien plus longtemps, comme si les zones capturées se contraient entre-elles avant de donner des ressources.

 

Tactique

     Même s'il est difficle de penser qu'on peut renverser une situation d'un coup qui dure depuis des minutes ou des dizaines de minutes déjà, dans ce BG, si un camp capture toutes les zones, l'autre camp ne marque plus un seul point. Donc même à 1599... un camp peut perdre parce que l'autre camp a marqué les 1600 suivants en partant de zéro.

     Il peut donc être "intéressant" de tourner très vite de zone en zone avec un gros groupe pour reprendre toutes les zones ou le maximum durant un petit instant pour essayer de renverser la situation.

     Le plus "dur" est de capturer un marqueur (une zone), c'est pourquoi le défendre est bien plus facile car il suffit de "rester" en vie et d'interrompre toute tentative de capture : c'est-à-dire de faire un dégât substantiel, mais simple pour un dps, en 10 secondes sur la personne qui est en train de capture. Et les AOE (dégâts de zone) fontionne très bien aussi. Ainsi, un moine qui resterait en vie et qui ferait son tourbillon à côté du marqueur, empêcherait tout adversaire de capturer la zone.

     Donc capturer est une absolue priorité, rester en vie le temps que la capture soit totale est la deuxième priorité. Défendre une zone dans la durée, assure la victoire.

     Tout là est l'intérêt du Bassin d'Arathi et je l'aime beaucoup pour la dynamique que le BG peut avoir, lorsque les deux camps sont à peu près à "force" égale.

     Bon Arathi à tous ^_^

                                           Kantamal

 

 

Modifié (le) par Kantamal
3 personnes aiment ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !


Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.


Connectez-vous maintenant