[Archivé] Retour utilisateur : MM+

Chris
Par Chris dans Archives du forum,
Retour utilisateur mode donjon mythique + :
( Les lignes en gras sont les éléments urgents à fixer en priorité )
Voici mes sources : https://mythicpl.us/
Inscrivez en commentaire si vous voyez apparaître d'autres problèmes non répertoriés.
 
Mécanique :
- Bug combat très fréquent 70% sans aucune unités à proximité -> problème interne
- La résurrection de combat se réinitialise après chaque boss -> ce ne doit pas être le cas
- Le racial elfe de la nuit permet de sortir de combat pendant un boss -> ce ne doit pas être le cas
- les CD offensifs + defensifs reset après chaque boss -> les CD ne doivent pas reset !
- le record hebdo de donjons ne s'affiche plus -> le record hebdo doit afficher la clé la plus forte réalisé dans la semaine
- les temps sur les autres donjons ne s'affiche plus non plus -> les temps doivent s'afficher avec le niveau de clé !


Donjons :
- Donjon Repaire de Neltharion :
- Les joueurs crash en boucle et ne peuvent plus se reconnecter ""FATAL ERROR"" -> il semblerait que ce soit fixe ?
- Après être sortis des tonneaux les joueurs perdent 2/3 de leurs vie -> la cascade ne doit pas faire de dégâts de chute
- Pendant le 2 ème boss en transition les rochers sont multipliés par 3  -> Il doit y avoir 5 rochers et donc 5 éboulements
- La hit-box de Naraxas est hors de champ de vision / bug -> la hit-box doit être accessible aux classes qui chargent ect
- Il arrive que Dargrul se bloque dans un rocher et ne reset pas à sa place -> fixer pathinder du boss ( à préciser )

- Donjon Gueule des âmes :
- Les joueurs crash en boucle et ne peuvent plus se reconnecter ""FATAL ERROR"" -> il semblerait que ce soit fixe ?
- Le premier boss sacrifie 1 fois sur 10 les unités devant lui -> il doit les sacrifier quoiqu'il arrive si le groupe est lent
- téléportation aléatoire au dernier boss après le premier boss ou la mort d'un joueur -> problème interne
- barre de chargement qui se répète 8 à 12 fois avant d'arriver dans la cale du bateau -> 1 barre de chargement pas 10
- l'unité "marin" cast son sort lanterne à travers les murs et obstacles -> il doit respecter les murs et éléments du décor
- l'unité vivelame cast sont sort frappe trompeuse depuis lui-même -> il doit lancer le sort depuis le double fantôme qu'il crée
- Helya lance le sort barrage sans animation de la main -> elle doit lever la main pour déterminer de quel côté part le sort
- La hit-box d'Helya est hors de champ de vision / bug -> la hit-box doit être accessible aux classes qui chargent ect

- Donjon Hall des valeureux :
- le réceptacle pour activer la clé mythique n'a pas été ajouté contrairement a se qui est annoncé -> ajouter le réceptacle
- La bénédiction d'Odyn reste sur les joueurs qui sortent du donjon -> le buff doit être propre à l'instance pas en dehors
- Hyrja ne bénéficie plus des buffs qu'elle soit du côté gauche ou droite -> Elle doit toujours être sous l'effet d'un des deux buffs ou les deux
- il arrive que les traces de pas de Fenryr n'indique pas la bonne direction -> les traces de pas doivent indiquer l'emplacement du boss.
- Il arrive que le dieu-roi Skovald ne se valide pas dans le compteur -> à sa mort il doit se valider dans le compteur
- Le bouclier du dieu-roi Skovald ne fonctionne pendant Ragnarok -> il doit protéger les joueurs qui se trouvent dedans
- Le bouclier ne tombe plus du joueur après Ragnarok -> il doit tomber et le boss s'en empare et vice versa !
- Les val'kyrs retirent les joueurs au fur et à mesure sur Odyn -> elles retirent un joueur quand il tombe à 1 pv (mort)
- Odyn reset lorsque certains joueurs sont prit par une Val'kyr -> le boss doit se rediriger vers une personne vivante

- Donjon Fourré Sombrecoeur :
- Les aoe de cauchemar au sol sont permanentes -> les aoe apparaissent seulement si l'elfe cast pluie d'étoile avec succès
- Les unités ne suivent pas correctement les joueurs et se bloquent -> les unités doivent suivre les joueurs inlassablement
- Certaines unités se bloquent dans le décor quand elle aggro un joueur -> les unités doivent respecter un pathfinder "logique"
- Le premier boss fait apparaître 10 fois trop d'adds -> le nombre d'unité doit correspondre au nombre de joueurs donc 5 adds
- Le second boss garde le tank dans sa main pendant le cast racine et aggro un joueur -> il doit jeter le tank sur un joueur et rester en aggro sur le tank

- Donjon Œil d'Azshara :
- Les unités escargots sont constamment source de bug combat -> les escargot doivent mettre fin combat quand ils sont loin de la cible
- Les unités mouettes restent passives quand elle sont touchées par un dot -> elles doivent aggro le joueur et pas rester neutres
- Les unités globules reset fréquemment sans raison -> elles doivent aggro le joueur et pas rester neutres
- Le debuff de vent interrompt l'incantation de certains sorts -> le vent doit pousser le joueur pas l'empêcher de canaliser
- les joueurs crash en boucle au niveau de la grotte ""le jeu ne répond plus"" -> à préciser ( le buff à l'abris qui fait crash )


Affixe :
- Pendant l'affixe grouillant :
- certains boss ou visuel de boss sont doublés -> l'affixe grouillant n'affecte que certaines unités en aucun cas les boss !
- D'une clé à une autre les unités doublés sont différentes -> l'affixe grouillant respecte un pattern définit et pas aléatoire
- plus la clé est forte plus les unités sont doublées -> le nombre d'unités doublées du pattern n'évolue pas en fonction de la difficulté
- le compteur d'unités à tuer ne change pas -> l'affixe grouillant indique un compteur qui demande de tuer plus d'unités qu'à l'ordinaire
- certains éléments du décor sont doublés ( plateforme 2ème boss EoA) -> l'affixe grouillant n'affecte pas le décor ni les entités

- Pendant l'affixe nécrotique :
- le debuff fonctionne correctement mais ingérable avec l'affixe grouillant actuel -> fixer l'affixe grouillant
- les unités serviteurs des boss et adds appliquent le debuff nécrotique -> les serviteurs ne doivent pas buff

- Pendant l'affixe déchaîné :
- Les unités ne peuvent plus être étourdis un fois le buff sur elle -> les unités ennemis doivent pouvoir être stun et contrôle !

- Pendant l'affixe galvanisant :
- Les unités ennemis gardent le buff de l'affixe malgré la mort du groupe -> le buff doit disparaître si le groupe meurt
- La portée du buff n'est pas correcte dans le donjon Repaire de Neltharion -> doit prendre en considération les éléments du décor
- Les unités ne peuvent plus être étourdis un fois le buff sur elle -> les unités ennemis doivent pouvoir être stun et contrôle !
- Les unités qui n'octroie pas le buff entre-elles le file aux autres -> les serviteurs des unités ne doivent pas buff
- Les unités buff le boss Fenryr dans Hall des Valeureux -> les unités ne buff JAMAIS les boss

- Pendant l'affixe débordant :
- La ponction des joueurs crée de l'absorption -> la ponction n'entre pas en compte pour cet affixe
- Les soins en excès créent des absorptions 3x voir 4x au dessus de la valeur du soin -> l'absorption correspond au soin en excès pas plus

- Pendant l'affixe volcanique :
- les volcans apparaissent sur les unités "cac" -> les volcans apparaissent seulement sur les unités "caster/heal"
- les volcans tuent instantanément les joueurs -> les volcans doivent faire des dégâts modérés
- les volcans apparaissent en boucle toute les secondes -> les volcans apparaissent tout les 5-10 sec sur certains joueurs pas tous

- Pendant l'affixe sanguin :
- les unités sacrifiées et/ou invoquées par le boss et/ou cinématique font apparaître des flaques -> c'est uniquement les unités instancés !
- les éclosions ou autres éléments du décor font apparaître des flaques -> les interactions avec entités ne font pas de flaques

- Pendant l'affixe tyrannique :
- certains boss ne sont pas sous l'effet de l'affixe tyrannique -> chaque boss doit être soumis à l'affixe tyrannique et pas 3/4 des boss
- certains boss sont sous l'effet de l'affixe tyrannique pv uniquement -> ajouter que les dégâts doivent être augmentés !
- certains boss sont sous l'effet de l'affixe tyrannique dégâts uniquement -> ajouter que les pv doivent être augmentés !
  Clés :
- Ne s'épuise jamais -> elle doit s'épuiser une fois terminée hors du temps imparti
- Repaire de Neltharion tombe trop souvent ( 4 fois sur 6 clés ) -> à préciser
- Les clés peuvent être détruites et relootables à l'infini en MM normal -> la clé ne peut pas être détruite et lootable 1 seule fois par semaine
- Possible de reset le timer de la clé en sortant et changeant de mode de donjon -> Si tout le groupe sort la clé continue jusqu'à épuisement
- Les clés reset leur durée pour 7 jours le mardi -> la clé doit se détruire et une nouvelle peut être loot mercredi
- Les clés qui ne sont pas détruites gardent les anciens affixes -> la clé doit changer d'affixe quoiqu'il arrive
- Les clés conservées gardent l'affixe de la semaine passée -> les affixes doivent changer obligatoirement sur la clé conservée


Coffres :
- 3 chests : certains coffres s'ouvrent et se ferment instantanément
- les légendaires doivent tomber plus souvent dans les coffres mm+ -> augmenter le taux de chance d'un légendaire
- le coffre de domaine peut octroyer de la puissance prodigieuse sans loot -> un loot est obligatoire relatif au niveau de clé
- le coffre de domaine donne du MM+10 même en faisant une clé +7 +8 ect -> le niveau d'objet est égal à la clé la plus forte
- la clé dans le coffre perd 1,2,4 voir reset complétement -> elle doit perdre 1 level par rapport à celle d'avant jusqu'à MM+4
- lorsqu'un joueur fouille le coffre il l'en bloque l'accès aux autres joueurs -> le coffre doit être une entité propre à chacun
- Un crash serveur / bluescreen fait perdre les loots du coffre au moment de fouiller -> problème interne

@Cpt. Shampooing
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