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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
Chris

[Archivé] Retour utilisateur : MM+

106 messages dans ce sujet

Retour utilisateur mode donjon mythique + :
( Les lignes en gras sont les éléments urgents à fixer en priorité )
Voici mes sources : 
https://mythicpl.us/
Inscrivez en commentaire si vous voyez apparaître d'autres problèmes non répertoriés.
 


Mécanique :
- Bug combat très fréquent 70% sans aucune unités à proximité -> problème interne
- La résurrection de combat se réinitialise après chaque boss -> ce ne doit pas être le cas
- Le racial elfe de la nuit permet de sortir de combat pendant un boss -> ce ne doit pas être le cas
- les CD offensifs + defensifs reset après chaque boss -> les CD ne doivent pas reset !
- le record hebdo de donjons ne s'affiche plus -> le record hebdo doit afficher la clé la plus forte réalisé dans la semaine
- les temps sur les autres donjons ne s'affiche plus non plus -> les temps doivent s'afficher avec le niveau de clé !



Donjons :
- Donjon Repaire de Neltharion :
- Les joueurs crash en boucle et ne peuvent plus se reconnecter ""FATAL ERROR"" -> il semblerait que ce soit fixe ?
- Après être sortis des tonneaux les joueurs perdent 2/3 de leurs vie -> la cascade ne doit pas faire de dégâts de chute
- Pendant le 2 ème boss en transition les rochers sont multipliés par 3  -> Il doit y avoir 5 rochers et donc 5 éboulements
- La hit-box de Naraxas est hors de champ de vision / bug -> la hit-box doit être accessible aux classes qui chargent ect

- Il arrive que Dargrul se bloque dans un rocher et ne reset pas à sa place -> fixer pathinder du boss ( à préciser )

- Donjon Gueule des âmes :
- Les joueurs crash en boucle et ne peuvent plus se reconnecter ""FATAL ERROR"" -> il semblerait que ce soit fixe ?
- Le premier boss sacrifie 1 fois sur 10 les unités devant lui -> il doit les sacrifier quoiqu'il arrive si le groupe est lent
- téléportation aléatoire au dernier boss après le premier boss ou la mort d'un joueur -> problème interne
- barre de chargement qui se répète 8 à 12 fois avant d'arriver dans la cale du bateau -> 1 barre de chargement pas 10

- l'unité "marin" cast son sort lanterne à travers les murs et obstacles -> il doit respecter les murs et éléments du décor
- l'unité vivelame cast sont sort frappe trompeuse depuis lui-même -> il doit lancer le sort depuis le double fantôme qu'il crée
- Helya lance le sort barrage sans animation de la main -> elle doit lever la main pour déterminer de quel côté part le sort
- La hit-box d'Helya est hors de champ de vision / bug -> la hit-box doit être accessible aux classes qui chargent ect


- Donjon Hall des valeureux :
- le réceptacle pour activer la clé mythique n'a pas été ajouté contrairement a se qui est annoncé -> ajouter le réceptacle
- La bénédiction d'Odyn reste sur les joueurs qui sortent du donjon -> le buff doit être propre à l'instance pas en dehors
- Hyrja ne bénéficie plus des buffs qu'elle soit du côté gauche ou droite -> Elle doit toujours être sous l'effet d'un des deux buffs ou les deux
- il arrive que les traces de pas de Fenryr n'indique pas la bonne direction -> les traces de pas doivent indiquer l'emplacement du boss.

- Il arrive que le dieu-roi Skovald ne se valide pas dans le compteur -> à sa mort il doit se valider dans le compteur
- Le bouclier du dieu-roi Skovald ne fonctionne pendant Ragnarok -> il doit protéger les joueurs qui se trouvent dedans
- Le bouclier ne tombe plus du joueur après Ragnarok -> il doit tomber et le boss s'en empare et vice versa !
- Les val'kyrs retirent les joueurs au fur et à mesure sur Odyn -> elles retirent un joueur quand il tombe à 1 pv (mort)
- Odyn reset lorsque certains joueurs sont prit par une Val'kyr -> le boss doit se rediriger vers une personne vivante


- Donjon Fourré Sombrecoeur :
- Les aoe de cauchemar au sol sont permanentes -> les aoe apparaissent seulement si l'elfe cast pluie d'étoile avec succès
- Les unités ne suivent pas correctement les joueurs et se bloquent -> les unités doivent suivre les joueurs inlassablement
- Certaines unités se bloquent dans le décor quand elle aggro un joueur -> les unités doivent respecter un pathfinder "logique"
- Le premier boss fait apparaître 10 fois trop d'adds -> le nombre d'unité doit correspondre au nombre de joueurs donc 5 adds
- Le second boss garde le tank dans sa main pendant le cast racine et aggro un joueur -> il doit jeter le tank sur un joueur et rester en aggro sur le tank

- Donjon Œil d'Azshara :
- Les unités escargots sont constamment source de bug combat -> les escargot doivent mettre fin combat quand ils sont loin de la cible
- Les unités mouettes restent passives quand elle sont touchées par un dot -> elles doivent aggro le joueur et pas rester neutres
- Les unités globules reset fréquemment sans raison -> elles doivent aggro le joueur et pas rester neutres
- Le debuff de vent interrompt l'incantation de certains sorts -> le vent doit pousser le joueur pas l'empêcher de canaliser
- les joueurs crash en boucle au niveau de la grotte ""le jeu ne répond plus"" -> à préciser ( le buff à l'abris qui fait crash )



Affixe :
- Pendant l'affixe grouillant :
- certains boss ou visuel de boss sont doublés -> l'affixe grouillant n'affecte que certaines unités en aucun cas les boss !
- D'une clé à une autre les unités doublés sont différentes -> l'affixe grouillant respecte un pattern définit et pas aléatoire
- plus la clé est forte plus les unités sont doublées -> le nombre d'unités doublées du pattern n'évolue pas en fonction de la difficulté
- le compteur d'unités à tuer ne change pas -> l'affixe grouillant indique un compteur qui demande de tuer plus d'unités qu'à l'ordinaire

- certains éléments du décor sont doublés ( plateforme 2ème boss EoA) -> l'affixe grouillant n'affecte pas le décor ni les entités

- Pendant l'affixe nécrotique :
- le debuff fonctionne correctement mais ingérable avec l'affixe grouillant actuel -> fixer l'affixe grouillant
- les unités serviteurs des boss et adds appliquent le debuff nécrotique -> les serviteurs ne doivent pas buff

- Pendant l'affixe déchaîné :
- Les unités ne peuvent plus être étourdis un fois le buff sur elle -> les unités ennemis doivent pouvoir être stun et contrôle !

- Pendant l'affixe galvanisant :
- Les unités ennemis gardent le buff de l'affixe malgré la mort du groupe -> le buff doit disparaître si le groupe meurt
- La portée du buff n'est pas correcte dans le donjon Repaire de Neltharion -> doit prendre en considération les éléments du décor
- Les unités ne peuvent plus être étourdis un fois le buff sur elle -> les unités ennemis doivent pouvoir être stun et contrôle !
- Les unités qui n'octroie pas le buff entre-elles le file aux autres -> les serviteurs des unités ne doivent pas buff
- Les unités buff le boss Fenryr dans Hall des Valeureux -> les unités ne buff JAMAIS les boss


- Pendant l'affixe débordant :
- La ponction des joueurs crée de l'absorption -> la ponction n'entre pas en compte pour cet affixe
- Les soins en excès créent des absorptions 3x voir 4x au dessus de la valeur du soin -> l'absorption correspond au soin en excès pas plus

- Pendant l'affixe volcanique :
- les volcans apparaissent sur les unités "cac" -> les volcans apparaissent seulement sur les unités "caster/heal"
- les volcans tuent instantanément les joueurs -> les volcans doivent faire des dégâts modérés
- les volcans apparaissent en boucle toute les secondes -> les volcans apparaissent tout les 5-10 sec sur certains joueurs pas tous

- Pendant l'affixe sanguin :
- les unités sacrifiées et/ou invoquées par le boss et/ou cinématique font apparaître des flaques -> c'est uniquement les unités instancés !
- les éclosions ou autres éléments du décor font apparaître des flaques -> les interactions avec entités ne font pas de flaques


- Pendant l'affixe tyrannique :
- certains boss ne sont pas sous l'effet de l'affixe tyrannique -> chaque boss doit être soumis à l'affixe tyrannique et pas 3/4 des boss
- certains boss sont sous l'effet de l'affixe tyrannique pv uniquement -> ajouter que les dégâts doivent être augmentés !
- certains boss sont sous l'effet de l'affixe tyrannique dégâts uniquement -> ajouter que les pv doivent être augmentés !
 

Clés :
- Ne s'épuise jamais -> elle doit s'épuiser une fois terminée hors du temps imparti
- Repaire de Neltharion tombe trop souvent ( 4 fois sur 6 clés ) -> à préciser
- Les clés peuvent être détruites et relootables à l'infini en MM normal -> la clé ne peut pas être détruite et lootable 1 seule fois par semaine
- Possible de reset le timer de la clé en sortant et changeant de mode de donjon -> Si tout le groupe sort la clé continue jusqu'à épuisement
- Les clés reset leur durée pour 7 jours le mardi -> la clé doit se détruire et une nouvelle peut être loot mercredi
- Les clés qui ne sont pas détruites gardent les anciens affixes -> la clé doit changer d'affixe quoiqu'il arrive
- Les clés conservées gardent l'affixe de la semaine passée -> les affixes doivent changer obligatoirement sur la clé conservée



Coffres :
- 3 chests : certains coffres s'ouvrent et se ferment instantanément
- les légendaires doivent tomber plus souvent dans les coffres mm+ -> augmenter le taux de chance d'un légendaire
- le coffre de domaine peut octroyer de la puissance prodigieuse sans loot -> un loot est obligatoire relatif au niveau de clé
- le coffre de domaine donne du MM+10 même en faisant une clé +7 +8 ect -> le niveau d'objet est égal à la clé la plus forte
- la clé dans le coffre perd 1,2,4 voir reset complétement -> elle doit perdre 1 level par rapport à celle d'avant jusqu'à MM+4
- lorsqu'un joueur fouille le coffre il l'en bloque l'accès aux autres joueurs -> le coffre doit être une entité propre à chacun
- Un crash serveur / bluescreen fait perdre les loots du coffre au moment de fouiller -> problème interne


@Cpt. Shampooing

Modifié (le) par Chris
MàJ 10.07.17
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+1 gg

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Je rajoute qu'après avoir clean on est des fois bloque en combat et donc impossible de looter les coffres ..

et il n'y a aucune alternative possible 

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Ma guilde a décidé de faire un mm+8 (Hov)

On clean tous les boss, seulement ça nous compte comme quoi le mm n'est pas terminé alors qu'on a tout fait, juste le fait qu'on ait tué l'avant dernier boss et qu'un bug nous marque comme quoi il n'a pas été tué.

J'aimerais savoir si d'autres gens ont eu ce problème ?

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Le 09/06/2017 at 1:43 AM, wakidmg a dit :

Je rajoute qu'après avoir clean on est des fois bloque en combat et donc impossible de looter les coffres ..

et il n'y a aucune alternative possible 

oui bug combat impossible de loot

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Il y a 11 heures, Chouzia a dit :

Ma guilde a décidé de faire un mm+8 (Hov)

On clean tous les boss, seulement ça nous compte comme quoi le mm n'est pas terminé alors qu'on a tout fait, juste le fait qu'on ait tué l'avant dernier boss et qu'un bug nous marque comme quoi il n'a pas été tué.

J'aimerais savoir si d'autres gens ont eu ce problème ?

@Cpt. Shampooing URGENT Nous avons eu le même bug !!

Skovald ne se valide pas à sa mort

Modifié (le) par Bohrhav
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Il y a 12 heures, Chouzia a dit :

Ma guilde a décidé de faire un mm+8 (Hov)

On clean tous les boss, seulement ça nous compte comme quoi le mm n'est pas terminé alors qu'on a tout fait, juste le fait qu'on ait tué l'avant dernier boss et qu'un bug nous marque comme quoi il n'a pas été tué.

J'aimerais savoir si d'autres gens ont eu ce problème ?

La même, rigolo à la fin d'un HoV +11 de pas avoir les loots. D'ailleurs, c'est impossible de faire le dernier boss si on a pas kill l'avant-dernier, donc ça n'a pas vraiment de sens mais bon xD

Modifié (le) par Wakiza
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Merci pour vos retours, cela prouve qu'il y a bien un bug avec Skovald dans ce dj :o

C'est vrai que c'est décevant de clean le dj en mm+ en respectant le timer (avec le necrotic bien chiant) et de ne pas pouvoir loot :x

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Pareil HoV +6 Skovald qui n'est pas compté parce que :

  • de un on est en bug combat
  • de deux on l'a tué trop vite, avant qu'il fasse son deuxième ragnarok

On a du refaire le donjon en entier et whype sur le boss pour enlever le bug combat et cette fois là ça l'a compté. On a aussi été un peu plus mollo pour le laisser faire son deuxième ragnarok.

A quand un débug sur ça ?

Parce que fixer le premier boss pour plus qu'il sort c'est cool mais ne pas pouvoir loot alors que tu sais que tu allais chopper 3 coffres... C'est moins cool.

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Le coffre de fin de semaine ne m'a pas l'air script, des infos là-dessus ?

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On est tous dans le même cas concernant ce coffre.

Il devrait en toute logique pop aujourd'hui, mais ça n'a pas été le cas, de plus, plus de traces de nos id mm+, alors j'ai bien peur que notre semaine ai été veine pour ceux n'ayant pas loot en mm+ :D

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il y a 22 minutes, Pokki03 a dit :

On est tous dans le même cas concernant ce coffre.

Il devrait en toute logique pop aujourd'hui, mais ça n'a pas été le cas, de plus, plus de traces de nos id mm+, alors j'ai bien peur que notre semaine ai été veine pour ceux n'ayant pas loot en mm+ :D

Ah merci pour l'info, bon ben en espérant qu'ils vont vite script ça :D

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Mise à jour du topic 15/06

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  • Pour le bug combat du hall des valeureux on suppose que c'est les dragons qui pop lors du premier boss qui laisse en bug combat les joueurs.
  • L'égide sur Skovald qui fonctionne très mal, il faut que les joueurs bouge derrière l'égide jusqu'à trouver le points qui donne le buff
  • La tempête radieuse sur Odyn qui tue même les joueurs qui ne sont pas dans les 40 mètres par moment.
  • Les marques runiques qui fonctionnent pas comme elles devraient, au lieu d'être directement transformée en val'kyr et perdre le DoT dès que le joueur se pose sur sa marque, il ne perd pas le DoT et doit trouver une petite zone de lumière qui pop aléatoirement pour être transformé.

 

Modifié (le) par Døvakim
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@Ouroboros @Akroma je vois in beau topic listant les bugs en mm+ ça peut être remonter au développeur ?

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Ca été transmis un développeur y répondra dès que possible.

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Bonsoir
La team Tryhard cryv , Insuloz , Acabx , Outside et moi-même avons constaté de nombreux , nombreux nombreux BUG en MM + qui rendent le progresse vois tout simplement le jeux injouable sur certain pack .
Comment cela est-il possible apres la mise a disposition d’un PTR a La guilde Prophecy qui est censé avoir « testé » et je dis bien censé avoir testé la difficulté mm+ ainsi que ses affixes notre team a report de très très nombreux BUG sur CE HM et NM , et récemment sur le mm+ et la , le MM+ c’est juste une catastrophe niveau BUG , et attention on ne parle pas d’un bug de placement d’add mais des bugs juste MAJEURS qui SAUTENT AUX YEUX DES QU’ON Y EST CONFRONTE !!!
Alors on est bien sympas de vous donner tous ces BUG , présent sur le serveur mais le problème c’est qu’il y a déjà une guilde qui est censé(et payé pour ) faire ça , et sur le PTR , ils s’add du stuff Sacrenuit pour faire des test censé « réaliste » ok pk pas , c’est « Rigolo » mais après faut gérer au niveau du report de BUG et visiblement ils ne le font pas vu ce que l’on retrouve sur le live des affixes complètement BUG .
Bref au vu du résultat, notre guilde et la Team Tryhard se propose pour faire les teste des MM+ et Raid à l’ avenir dans des conditions réalistes et un debug de bien meilleur qualité que le précèdent
Si vous ne voulez pas et bien bonne chance pour réduire les BUG du serveur perso on arrêtera tout bonnement de vous aider et vous verrez le carnage que ça va être avec la Team de guignol actuel
Ah et je ne blâme pas du tout la team de Développeur ici mais la guilde qui fait les test et les personnes qui les maintiennent en place

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Bonsoir,

J'aimerais savoir si ça ne concerne que mon groupe de guilde ou d'autres personnes :

Mos : Arrivés sur le bâteau, plusieurs membres du groupe crash, et ça se répète sans arrêt au même moment, c'est-à-dire dès l'arrivé sur le bâteau.

Hov : Pareil, on pull Fenrir (first pull), 3 membres du groupe crash. On repull, recrash de ces 3 membres. 

En sachant que ce sont des personnes différentes à chaque fois, j'aimerais savoir si d'autres personnes ont eu le même problème ?

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Il est plus qu'urgent de revoir les mécaniques du boss Odyn dans le donjon Hall des Valeureux. (cf report section Donjons)
J'ai constaté un hotfix ce soir sur le boss que nous avons testé en mode mythique +10. mais aucunes d'elles ne sont correctes impossible de terminer le donjon.
 

Modifié (le) par Chris

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@Cpt. Shampooing @Akroma @Shelby

Quand est ce que vous virez la QA team ? Vous avez test l'affixe Volcanique ? Allo ? C'est le 14 juillet là 

 

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L'affixe devrait désormais être corrigé depuis ce matin. En revanche, vous seriez bien aimable de vous calmer un peu sur ce genre de "report", d'avance, merci.

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Vous vous trompez de personne sir Shampooing les vrais coupable de ce desastres sont ces vilain de la QA ...

Modifié (le) par mentalstorm

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pourquoi avoir delete les poste vous nous dit de se calme alors que deja c'est Notre poste que l'on a crée pour vous report justement Bénévolement Alors si on a pas le droit de ralé ou de se moqué des gens qui Son sensé test les affix ou va le monde ( si vous gardé la meme team Qa ca ira dans le mur )  .

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Guest
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