• Annonces

    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
strumy

[Guide] UDk JcE (7.0- 7.1)

15 messages dans ce sujet

SOMMAIRE


I. Intro
II. Les Runes et la puissance Runique
III. Les races
1. Alliance
2. Horde
IV. Template et Arme prodigieuse
1. Le Template
2. L'arme prodigieuse
V. Capacité et sort
1. Capacité Offensive
2. Sort Utile
VI. La Goule
VII. Stuff
1. Priorité des stats
2. Enchante
VIII. Cycle
IX. Macro
X. Raid et Donjon
1. Donjon
2. Raid
XI. Addons
XII. Conclusion et Sources

 

I. Intro 


  
UDK est une très bonne classe en JcE si vous jouez correctement. Ils ont un très grand ensemble d'outils comme survivabilité et les dommages en cas de besoin. Je joue Chevaliers de la mort depuis environ 8 ans, depuis 2008. J'ai 7 ans d'expérience en Unholy Chevalier de la mort en JcE et JcJ. Je suis parvenu à atteindre 3k+ en arène  et actuellement clean tous le contenu Légion (appart Palais en mm). Peu de choses que vous devriez garder à l'esprit en lisant ce guide: Il a été construit pour les personnes qui ont jamais joué Chevaliers de la Mort avant et pour les personnes qui ont déjà une certaine connaissance de DK, mais qu'ils veulent s’améliorer.

Progress Guild: https://www.wowprogress.com/guild/eu/archimonde/ComeBack

 

II. Les Runes et la puissance Runique


  
Chevaliers de la mort ont un système de ressources unique: les Runes et la puissance runique. Certaines capacités utilisent une ou deux runes, d'autres capacités utilisent de la puissance runique.
Il y a 6 Runes au total, lorsque vous utilisez une capacité qui nécessite une Rune, la Rune respective aura un temps de recharge de 10 secondes. 
Normalement, le temps de recharge d'une Rune est de 10 secondes. Cela peut être abaissée par la Hâte. Par exemple. un chevalier de la mort avec  5% de hâte aura un temps de recharge d'environ 9,07 secondes. D'autres améliorations telles que le buff de Faucheur d'âme réduise le temps de recharge des runes. Le temps de recharge des runes sont calculées en utilisant une formule spéciale, en gros avoir 30% de hâte ne signifie pas que votre temps de recharge sera réduite de 6 secondes. 
En utilisant une Rune, cela va générer 10 points de puissance runique. Donc une capacités qui coûte une Rune va générer 10 points de puissance runique, les capacités qui coûtent 2 Runes vont générer 20 points de puissance runique. 

 

 III. Les Races 


1. Alliance 
  
Humain
Tout simplement le meilleur Race pour le JcE, en raison de leur passif qui augmente tous les stats secondaire (crit, hate, poly, maitrise) de 2%. Il ont aussi  leur raciale Chacun pour soi . 
Nain
les Nains ont forme de pierre qui enlève et vous rend insensible à tous poison, la maladie et les effets de saignement et réduit les dégâts subis de 10% pendant 8 secondes. Ils ont aussi +2% au critique. 
Draeneï
Draeneis ont Don des naaru, un sort qui guérit 20% du total de point de vie de 5 secondes. Ils ont aussi un buff en Force (1/lvl donc 100 au lvl100). 
Elfe de la nuit
Elfes de la Nuit ont Camouflage dans l'ombre, un sort qui vous rend invisible aussi longtemps que vous restez immobile. Il est utile lorsque vous êtes poursuivie. Ils ont aussi Rapidité, ce qui les rend 2% plus difficiles à atteindre et augmente leur vitesse de déplacement de 2%. De plus ils gagne 1% hâte la nuit et 1% de critique le jour. 
Worgen
Les Worgens ont 1% chances de coup critique et ils peuvent augmenter leur vitesse de déplacement de 40% pendant 10 secondes. 
Gnome
Ils peuvent supprimer tous les effets affectant le déplacement (ralentit, racines) toutes les 1,5 minutes et augmente la Puissance runique max de 5 point. 
  
2. Horde 
  
Orc
La meilleur Race de la horde pour UDK. Les Orcs augmente les degats des Pets de 1%, réduit la durée des stun, et on une capacité qui augmente la puissance d'attaque. 
Troll
Les Trolls ont Berserk, une capacité qui augmente hâte de 15%. Comme vous le verrez plus tard dans ce guide, Hâte est une stat importante pour Unholy DK. En outre, les effets affectant le déplacement sont réduite de 15%. 
Gobelin
Les Gobelins ont 1% la vitesse d'attaque. Ils peuvent également tirer une roquette qui inflige des dégâts de Feu, ou de sauter vers l'avant, ce qui vous permet de vous rapprocher de votre cible, ou de la kitting. 
Tauren
Les Tauren ont Choc Martial qui étourdi tout les cibles autour lui pendant 2 sec, Utile si vous souhaitez interrompre un sort qui ne peut pas etre normalement interrompue. Ils ont aussi +2% au critique et l'endurance augmenter. 
Elfe de Sang
Les Elfe de sang ont Torrent arcanique, qui silence tous les ennemis proches pendant 2 secondes et vous donne 15 points de puissance runique cela peut aussi être très utile, mais elle génère un rendement décroissant sur votre Strangulation. Ils ont aussi +1% au critique. 
Mort-Vivant
Volonté des Réprouvés, Lorsqu'elle est utilisé, elle supprime tous les effets de peur, de charme et de sommeil pendant une durée limité. De plus ils peuvent drainer des points de vie quand ils attaquent.


 

IV. Template et Glyphes 


  

1. Le Template 

- Gameplay Hate - Crit:

1486338118-template.png

Voici le vrai Template (mais trop de bug sur certains talents): http://www.wowhead.com/talent-calc/death-knight/unholy/cJpc

Je ne suis pas ici pour dire jouer comme moi donc je vais vous expliquer toutes les cas et je vous laisserai trouver votre Gameplay.

Palier 1:

- Tous serviront: Ce point permet d'avoir un autre serviteur et offre une bonne alternative pour un dps purement mono-cible. Cependant il est encore bug. Le serviteur doit normalement attaquer a distance et doit vous suivre mais en réalité non.

- Plaie purulentes: Ce point augmente les degats de vos blessure et permet de faire du gros dps en multi-cible. Ce point reste le meilleur pour cleave en mm et mm+ mais il reste un bon point pour du mono-cible aussi.

- Fièvre d'ébène: Ce point permet a votre maladie de dps plus vite. Il reste une bonne alternative pour du dps purement mono-cible.

Palier 2:

- Épidémie: Inflige des dégâts a votre cible si elle est infecté de votre maladie et inflige des dégâts aux ennemies proches. Ce point permet d'avoir du cleave de masse (multi-cible) en gros il reste le meilleur points pour mm et mm+. Cependant il reste bug a l'heure actuelle.

- Pustules pestilentielles: Confère une rune tous les 8 blessures purulentes éclatées. Ce point est le meilleur point pour un dps mono-cible.

Palier 3:

- Fustigateur: Les critiques avec frappes du fléau et frappe purulente destack ou stack plus de blessures purulentes sur votre cible. Votre spe étant axé sur le crit, ce point reste le seul talent viable.

Palier 4:

- Crache-vase: Transforme votre goule en abomination et augmente les dégâts quel inflige. cependant elle reste bug donc la strangulation reste le point le plus viable pour offrir du contrôle sur des adds chiants.

Palier 5:

- Dévoreur de sorts: Votre carapace anti-magie absorbe 20% et dure 5s de plus. Utile sur des boss avec de lourd dégâts magique par exemple Il'gynoth, ...

- Bouclier cadavérique: Revoie 90% de dégâts subi sur votre goule. Utile pour contrer de lourd dégât, cependant votre goule va mourir. A combiner avec Recroquevillement (Voir le chapitre "La Goule").

- Apparition persistante: Augmente la vitesse de 30% et réduit le cd de marche spectrale de 15s. Utile sur des combats qui nécessite une grand mobilité.

Palier 6:

- Infusion d'ombre: Voile mortel réduit le cd de sombre transformation de 5s. Normalement s'est le meilleur talent pour cette spe cependant il est bug et ne marche pas.

- Nécrose: Apres un voile mortel les dégâts de frappe du fléau sont augmenté de 35%. Le meilleur talent pour l'instant malgré que l'augmentation n'est pas de 35%.

Palier 7:

- Faucheur d’âme: Inflige des dégâts et un debuff de 5s a votre cible. Si vous faites éclater des blessure pendant se debuff vous gagnez 7% de Hâte cumulable 3 fois. Le meilleur points de talent étant donné que la spe est axé sur la hâte. A combiné avec Apocalypse. 

 

- Gameplay Maitrise - Hate:

1486338427-template.png

Voici le vrai Template (mais trop de bug sur certains talents): http://www.wowhead.com/talent-calc/death-knight/unholy/c6Hz

Je ne suis pas ici pour dire jouer comme moi donc je vais vous expliquer toutes les cas et je vous laisserai trouver votre Gameplay si cela est possible.

Palier 1:

- Plaie purulentes: Ce point augmente les degats de vos blessure et permet de faire du gros dps en multi-cible. Ce point reste le meilleur pour cleave en mm et mm+ mais il reste un bon point pour du mono-cible aussi. Votre spe étant axé sur les degats d'ombre, il reste le seul points viable.

Palier 2:

- Épidémie: Inflige des dégâts a votre cible si elle est infecté de votre maladie et inflige des dégâts aux ennemies proches. Ce point permet d'avoir du cleave de masse (multi-cible) en gros il reste le meilleur points pour mm et mm+. Cependant il reste bug a l'heure actuelle.

- Pustules pestilentielles: Confère une rune tous les 8 blessures purulentes éclatées. Ce point est le meilleur point pour un dps mono-cible.

Palier 3:

- Griffes des ombres: Remplace la frappe du fléau, elle permet en gros que le sort pour destack les blessures purulentes et inflige des dégâts d'ombre. Cette spe étant axé sur les dégâts d'ombre, il reste le seul et l'unique point viable.

Palier 4:

- Crache-vase: Transforme votre goule en abomination et augmente les dégâts quel inflige. cependant elle reste bug donc la strangulation reste le point le plus viable pour offrir du contrôle sur des adds chiant.

Palier 5:

- Dévoreur de sorts: Votre carapace anti-magie absorbe 20% et dure 5s de plus. Utile sur des boss avec de lourd dégâts magique par exemple Il'gynoth, ...

- Bouclier cadavérique: Revoie 90% de dégâts subi sur votre goule. Utile pour contrer de lourd dégât, cependant votre goule va mourir. A combiner avec Recroquevillement (Voir le chapitre "La Goule").

- Apparition persistante: Augmente la vitesse de 30% et réduit le cd de marche spectrale de 15s. Utile sur des combats qui nécessite une grand mobilité.

Palier 6:

- Nécrose: Apres un voile mortel les dégâts de frappe du fléau sont augmenté de 35%. Le meilleur talent pour l'instant malgré que l'augmentation n'est pas de 35%.

Palier 7:

- Faucheur d’âme: Inflige des dégâts et un debuff de 5s a votre cible. Si vous faites éclater des blessure pendant se debuff vous gagnez 7% de Hâte cumulable 3 fois. Le meilleur points de talent étant donné que la spe est axé sur la hâte. A combiné avec Apocalypse. 

- Sombre médiateur: Remplace la gargouille. Invoque une valkyrie qui augmente ses dégâts de 1% par point de puissance runique utilisé pendant l'invocation. Ce talent offre un gros burst comparer a Faucheur d’âme qui permet d'avoir un dps constant. 

2. L'arme Prodigieuse

1486339711-arte.png

Comme vous pouvez le voir, le trajet est différent de ceux que vous pouvez voir sur les sites cependant je sais quels points sont bug donc j'ai modifié le trajet.

V. Capacité et sort

1. Capacité Offensive

Peste virulente
Une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre pendant 21 secondes. Appliqué par Poussée de fièvre.

Poussée de fièvre
Une capacité qui coûte 1 rune et qui applique Peste virulente. De plus pendant 6s, les ennemies autour de cette cible seront aussi affecté.

Apocalypse
Capacité a fort dommage. Offres de Gros dégâts et invoque une goule a chaque blessures purulentes éclaté.
Il faudra utiliser apocalypse de préférence sous faucheur d’âme mais surtout avec au moins 7 stack de blessures purulentes sur votre cible.

Voile Mortel
Capacité a faible dommage qui coûte 35 points de puissance runique. Offres de faible dégâts d'Ombre, ou guérit une cible Mort-Vivant allié.
Aussi, Voile Mortel peut guérir des morts-vivants alliés cela comprend la Goule, la Gargouille. Utile lorsque vous avez plus de runes.
Conseil: Si jouer avec Nécrose utilisé un voile mortel a chaque fois que vous êtes full stack permet d'obtenir les 35% de dégât supplémentaire sur votre griffes des ombres ou votre frappes du fléau

Frappe du Fléau
Attaque de mêlée qui coûte une Rune. Inflige des dégâts physiques et d'Ombre. De plus elle permet de destack vos blessures purulentes sur votre cible
Conseils: La maîtrise augmente les dégâts d'Ombre.
 
Frappe Purulente
Attaque de mêlée forte qui coûte 2 runes. Malgré son coût relativement élevé, ceci est une capacité importante, car elle traite une bonne quantité de dégâts physiques et applique des blessures purulentes sur votre cible.
 
Mort et décomposition
Une capacité qui coûte une Rune. Il peut cibler un endroit précis, Les cibles à cet endroit prendrons des dégâts d'Ombre pour les 10 prochaines secondes. De plus tant que vous êtes dedans votre frappe du fléau touche tous les ennemie proche. Cela offre encore plus de cleave surtout si vous jouez avec épidémie.

Chaînes de glace
Un sort qui coûte une Rune et ralentit la vitesse de déplacement de la cible de 70% pendant 8s. Utile pour kitting des adds par exemple Il'gynoth.
 
Frappe de mort
Une capacité qui coûte 45 de PR. Inflige des dégâts physique et vous guérit.


2. Sort Utile

Carapace Anti-Magie (AMS)
La capacité défensive très puissant. Il absorbe des dégâts des sorts et empêche l'application de tous les debuffs magiques. Cela inclut les poisons. Chaque fois que vous absorbez de dégâts magiques vous gagnez de la puissance runique.
 
Robustesse Glaciale
Sort défensif. Pour les 8 prochaines secondes, vous prenez 20% de dégâts en moins (physique ou dégâts magiques) et vous rend insensible aux Stuns.

Sombre Transformation
Transforme votre goule en une monstruosité, augmentant tous ses dégâts et améliorer ses capacités qui sera discuté dans la prochaine section.

Invocation d'une gargouille
Invoque un Gargouille qui va attaquer votre cible pour les 40 prochaines secondes. Les dommages seront influencée par la quantité de puissance d'attaque que vous avez dans le moment de l'invocation, il restera le même, même si votre puissance d'attaque devient inférieur ou supérieur pendant ce temps. Donc, il est préférable d'utiliser lorsque vous avez toutes les améliorations de puissance d'attaque et procs.
La Gargouille a normalement un temps d'incantation de 2 secondes, qui peuvent être abaissés par votre Hâte (il ne peut pas lancer des sorts plus souvent qu'une fois tous les 1,5 secondes). 


Marche spectrale
Ce sort enlève tous les slow ou root. De plus, il augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3s. cependant vous ne pouvez attaquer tant que le sort est actif. Utile pour enlevé les ronces sur Cénarius. 

Poigne de la mort
La capacité signature du Chevalier de la mort qui attire une cible près de vous. Peut aussi être utilisé pour interrompre cast qui ne peuvent être interrompus.
 
Gel de l'esprit
Cette capacité sert interrompre un cast.

Armée des morts
Invoque une légion de goule qui combat avec vous pendant 40s.

Réanimation d'un allié
Cette capacité sert a rez un allié même en combat.
 
Réanimation morbide
Invoque votre Goule, qui sera discuté dans la prochaine section.

VI. La goule 

Le UDK peut avoir une Goule permanente que vous pouvez contrôler. La plupart du temps la Goule est sous-estimée, alors qu'en fait, il représente environ 35% de vos dégâts. Apprendre à contrôler votre Goule est essentiel. 


Griffe
Attaque de mêlée qui fait 125% de dégât et coûte 80 points d'énergie.
Sombre Transformation: Attaque de mêlée qui fait 150% de dégât à 2 cibles et coûte 80 points d'énergie
 
Ronger
Inflige des dégâts faibles et étourdit la cible pendant 1 secondes.
Sombre Transformation: Inflige 125% de dégât et étourdit la cible pendant 3 secondes.
 
Bondir
Fait bondir la goule vers votre cible.
Sombre Transformation: Fait charger la goule vers votre cible, l'immobilisant pendant 2 secondes, et interrompt l'incantation de sorts pendant 2 secondes.
 
Recroquevillement
Réduit tous les dégâts subis de 50% de la goule mais empêche toute autre action.
Sombre Transformation: Réduit tous les dégâts subis de 50% de la goule sans affecter la mobilité de la Goule. 


Comme vous pouvez le voir, gardez votre Goule transformé aussi longtemps que possible devient une tâche importante, techniquement c'est un mini guerrier dans votre poche.

Autres faits concernant votre Goule
- Leur taux de régénération de l'énergie et de la vitesse d'attaque en mêlée est influencée par votre Hâte.
- Ils héritent de votre chance de coup critique.
- Leur dégâts et la puissance d'attaque de votre goule varie avec les vôtres. Lorsque vous utilisez les bijoux qui augmentent votre Force, les dégâts de votre Goule augmenterons aussi. 

 

VII. Stuff 


1. Priorité des stats

Gameplay Hate - Crit:

Force > Hate (20% mini) > Crit (30%) > Maitrise > Poly

La Force augmente votre puissance d'attaque. Puissance d'attaque est essentiel pour toutes les capacités offensives.
 
La Hâte est la meilleure stat secondaire pour Unholy DK. Il offre une grande variété d'avantages:
- Augmente votre vitesse régénération de rune. Cela vous permet d'utiliser vos capacités de plus souvent.
- Augmente le taux de régénération d'énergie et la vitesse d'attaque de la Goule.
- Réduit le temps d'incantation de votre Gargouille.
- Augmente votre vitesse d'attaque.
 
Les 30% de Critique permettent de rentabiliser le talent "Fustigateur" ainsi que le point d'arme prodigieux "Fléau des mondes".

 

Gameplay Maitrise - Hate:

Force > Maitrise > Hate (20%)  > Crit > Poly

La Force augmente votre puissance d'attaque. Puissance d'attaque est essentiel pour toutes les capacités offensives.

La Maîtrise du UDK augmente tous vos dégâts d'Ombre. Etant donné que la griffe de ombre permet d'avoir 100% de dégâts ombre contre un petit part avec Frappe du fléau. De plus, elle augmentera les dégâts de votre gargouille ou sombre médiateur.


La Hâte est reste une bonne stat secondaire pour Unholy DK. Il offre une grande variété d'avantages:
- Augmente votre vitesse régénération de rune. Cela vous permet d'utiliser vos capacités de plus souvent.
- Augmente le taux de régénération d'énergie et la vitesse d'attaque de la Goule.
- Réduit le temps d'incantation de votre Gargouille.
- Augmente votre vitesse d'attaque.


2. Enchante

Cou: Marque du satyre caché (anciennement sur offi, cette enchante représentait 5-6% du dps total)

Cape: Lien de Force

Bague: Lien de Hâte ou Lien de Maitrise

Arme: Rune du croisé déchu

 

VIII. Cycle

Il n'y a plus de cycle depuis longtemps mais un système de priorité.

1) Maintenir Peste virulente sur votre/vos cibles grâce a poussée de fièvre.

2) Utiliser la Sombre transformation des que possible.

3) Utiliser Apocalypse avec au minimum 7 stack de blessures purulentes. Combinez le avec Faucheur d'âmes si vous jouez avec.

4) Utiliser Faucheur d'âmes des que possible.

5) Utiliser Frappe purulente pour avoir toujours au minimum 1 stack sur votre cible principal.

6) Utiliser un Voile mortel pour le proc de Necrose et Fléau des mondes.

7) Utiliser Frappe du fléau pour destack les blessures purulentes.

8) Vider votre puissance runique avec Voile mortel

En multi-cible, rajouter Mort et décomposition afin d'avoir le buff de la Frappe du fléau ou Griffes des ombres pour plus de cleave.

 

IX. Macro

Macro goule:

/cast [nopet] Réanimation morbide; !Sombre transformation

Macro bouclier cadavérique:

/cast [nopet] Réanimation morbide; !Bouclier cadavérique
/cast [pet] Recroquevillement

Macro Rez Battle:

#showtooltip Réanimation d'un allié
/cast [@mouseover,help][@target] Réanimation d'un allié

Macro Tous serviront:

/petdismiss [pet]

Macro Spell:

#showtooltip Chaînes de glace
/cast [@mouseover,exists][@target]Chaînes de glace

X. Raid et Donjon

1. Donjon

Cette partie parlera de la spe a adopté pour les Donjon MM et MM+.

Le but du MM+ sera d'avoir le plus de cleave possible donc nous allons préféré le gameplay Maitrise-Hate pour sa force de cleave et son burst qui seront plus favorable afin de réussir le timer des MM+.

Donc regardons 2 graphe sur du dps multi-cible sur Gueule des Âmes en Hm avec les 2 spe:

- Maîtrise - Hâte

1486940804-graph-hat.png

- Hâte - Critique

1486940804-graph-mait.png

 

On vois bien que le gameplay Maîtrise-Hâte est clairement plus de cleave avec sont pic a environ 930k dps contre 410k avec l'autre.


2. Raid

Parcontre lors de raid ou de WB (World Boss), le gameplay Hate-Critique sera un plus pour maintenir un dps constant sur votre cible et de ne pas avoir une chute dans votre dps.

Donc regardons 2 graphe sur du dps mono-cible sur Gueule des Âmes en Hm (Harbaron) avec les 2 spe:

- Maitrise - Hate (Sans BL)

1486941866-graph-mait.png

- Hate - Critique (Sous BL)

1486941866-graph-hat.png

 

Donc nous avons un dps de 213k avec le gameplay Maitrise - Hate pour 268k pour le gameplay Hate -Crit. De plus, on repère une chute de dps énorme de 20sec pour le gameplay Maitrise - hate pour 8sec pour l'autre gameplay. Apres la BL peux induire en erreur.

XI. Addon


Je ne citerai pas mes addons car chacun a ses préférences comme ils existent beaucoup d'addons qui sert aux même choses. Mais je conseille quand même 1 addon qui pour moi est la base pour JcE:

- Deadly Boss Mods

 

XII. Conclusion et sources

Au final, je voudrais dire quelques choses: mettre la théorie en pratique est en fait assez difficile. Vous allez avoir beaucoup de pratique pour devenir bon. Continuez à faire des donjon, des raid afin voir quel est votre meilleur style de jeu. Je sais que je dois encore apprendre beaucoup de choses.
 
Critiques et suggestions constructives sont les bienvenus. Si j'ai écrit quelque chose d'incorrect dans le guide, je demande cas apprendre (je suis pas un pro non plus). Vous pouvez poser des questions et je vais y répondre dès que je peux.

 

Sources:

Icy-Veins

 

PS: pour les fautes je ferais un correction une fois le guide rédiger au complet.

Modifié (le) par strumy
2 personnes aiment ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Salut, tout d'abord merci pour ce guide ! Hâte que tu le complètes :)

J'ai une petite question, tu décris deux gameplays, un basé sur la hâte et le score de critique et l'autre sur la maîtrise et la hâte. Quelles sont les différences entre ces deux gameplays ? L'un des deux est-il plus optimal que l'autre ? Est ce que l'on choisit un de ces gameplay seulement selon ce qu'on préfère/aime jouer ? 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Salut,

Tout d'abord, merci a toi.

Il y a 3 heures, Wralthyr a dit :

Quelles sont les différences entre ces deux gameplays ? L'un des deux est-il plus optimal que l'autre ? Est ce que l'on choisit un de ces gameplay seulement selon ce qu'on préfère/aime jouer ? 

Pour répondre a ta question, les 2 différences seront expliquées plus précisément dans la section "Raid et Donjon". A l'heure actuelle, le gameplay Hate-Crit est plus optimal a cause du up de dégât sur les blessures purulentes. C'est un jeu joue ce que tu aimes avant tous. Les 2 gameplay dps "presque" pareil. 

Modifié (le) par strumy

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

D'accord, merci de ta réponse :)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je vien de me co et la spe maitrise a reçu un gros up en ce moment. vive les bug... :,(

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Sympa le guide ! 

Je conseil de mettre un point dans le talent "Châtier l'incroyant" vu qu'il est totalement bug avant d'aller chercher "fléau des mondes". On peut spam les frappes du fléau en chaine. 

D’ailleurs si quelqu'un est motivé à faire un récap des talents JcE/JcJ/arme prod ça serait pratique pour les nouveaux UnholyDk ! 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Le guide est enfin fini. Il me reste encore a corriger les fautes!

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Suite a une maj, la gestion des runes est enfin correct. Donc faite attention, votre dps va prendre une gros claque.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour bonjour, juste pour savoir si des choses ont changé avec les dernières màj, comme par exemple les talents (certains sont-ils débug, peut-on utiliser l'arbre de talent optimal ou continuer à utiliser ceux que tu conseilles...) ou autre ?

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Le ‎02‎/‎03‎/‎2017 at 4:36 PM, Wralthyr a dit :

Bonjour bonjour, juste pour savoir si des choses ont changé avec les dernières màj, comme par exemple les talents (certains sont-ils débug, peut-on utiliser l'arbre de talent optimal ou continuer à utiliser ceux que tu conseilles...) ou autre ?

bonjour,

dsl pour la réponse tardive.

Alors les différent MaJ sur le serv, le Template maitrise ne change pas cependant celui de hâte a légèrement changer ainsi que son gameplay.

- le point de talent lvl 90, il faudra prendre Griffes infectés cela vous permettra de mieux appliquer le gameplay.

- Suite au script de la regen des runes, il n'y a plus possibilité de spam les SS (frappe du fleau) et les PS (frappe purulente). Donc le voile mortel est revenu au goût du jour, il vous servira a vider votre PR (puissance runique) afin d'éviter les trou de dps. De plus afin d'optimiser votre dps, je vous conseil de garder au minimum 3-4 stack de blessure purulente. Donc il faudra refresh votre PS afin de ne jamais tombé OOM Rune et de toujours continuer a faire des SS.

Cdt,

Strumy

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Pas de soucis, merci beaucoup !

N'est-ce pas pertinent de conserver Nécrose en talent lvl 90 si on utilise Voile mortel régulièrement ? 

Ou alors c'est pas rentable puisque Voile mortel est utilisé pour la PR uniquement et pas avant chaque Frappe du Fléau ?

Modifié (le) par Wralthyr

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour,

Tout dépend de ton gameplay. Le fait de prendre "griffes infectées" avec le gameplay Hate-crit te permettra de faire plus de frappe de fleau combiner avec fustigateur et fleau des monde cela va augmenter grandement ton dps. Par contre pour le gameplay maitrise-hâte ou maitrise-crit, Necrose reste le meilleur point car la griffe des ombres ne destack qu'une blessure par utilisation donc il n'y pas besoin de griffes infestées car le destack est assez long donc tu aura toujours le temps de faire des frappe purulente. Donc autant up les dégâts pour encore plus s'axé sur le dégât d'ombre pur et dur.

Si tu joue avec nécrose, le voile mortel avant les frappe du fleau ou griffe des ombres est nécessaire afin de le rentabiliser.

Cdt,

Strumy

Modifié (le) par strumy

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

D'accord merci beaucoup encore une fois !

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Le 06/02/2017 at 1:48 AM, strumy a dit :


 
Frappe de mort
Une capacité qui coûte 2 runes. Inflige des dégâts physique et vous guérit.

 

ça coûte 45 puissance runique et non 2 runes :) 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour ! 

est-il possible de poster un autre guide pour un DK frost PvP comme PvE? Merci d'avance

Modifié (le) par ZakiLeRoiDz

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !


Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.


Connectez-vous maintenant