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      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
Zeen

Guide démoniste

5 messages dans ce sujet

J'ai décidé de re-ouvrir le guide pour le mettre à jour et pour permettre aux gens de le commenter / poser des questions.

 

Sommaire :

1. Avant-propos

2. La spécialisation Destruction

  • Optimisation des statistiques
  • Glyphes
  • Talents
  • Familiers
  • Cycles et priorités
  • Métiers
  • Races

3. La spécialisation Affliction

  • Optimisation des statistiques
  • Glyphes
  • Talents
  • Familiers
  • Cycles,  priorités et explication du Dot-Snapshot
  • Métiers
  • Races

4. La spécialisation Démonologie

  • Optimisation des statistiques
  • Glyphes
  • Talents
  • Familiers
  • Cycles et priorités
  • Métiers
  • Races

5. Les Macros que j'utilise.

6. Mes add-ons et mon interface

 

1. Avant-propos :

 

Quelques soit la spécialisation que vous voulez jouez le jeu du démoniste à MoP et plus particulièrement à la 5.4 autant en JcE que en JcJ se basera principalement sur la gestion à la fois des bijoux et de votre ressource secondaire.

Mais avant de vous lancez dans la complexe tache de controler votre démoniste je vous donnerai un conseil probablement stupide mais qui a une très forte importance au vu des nombreuses conversations que j'ai eu avec d'autres démonistes : Lisez ATTENTIVEMENT toutes les techniques de votre grimoires et j'insiste très particulièrement sur la lecture de vos passifs.

 

Ensuite si vous avez la moindre question ou proposition, si possible pertinente, n'hésitez pas à la poster.

 

2. La spécialisation Destruction

 

Cette spécialisation est destiné à ceux qui veulent manipuler les énergies du chaos provenant directement du Néant distordu. Elle est principalement basé sur des dégâts directs avec notamment le très emblématique Trait du chaos qui est actuellement la technique la plus puissante du jeu. Elle fait principalement appel à l'école de feu mais utilise également les écoles du chaos et de l'ombre.

 

La spécialisation Destruction est la plus facile à prendre en main mais n'en est pas pour autant facile à maîtriser à son plein potentiel. Je la recommande néanmoins aux joueurs débutants car c'est celle qui fournit le plus facilement des résultats corrects.

  • Optimisation des statistiques :

En tant que lanceurs de sorts nous avons accès à plusieurs statistiques :

 

  1. L'intelligence : qui sera votre statistique principale présente sur presque toutes les pièces de votre équipement. Celle-ci nous apportera pour 1 point d'intelligence : 1 en puissance des sorts, qui augmente directement les dégâts de nos sorts en entrant directement dans le calcul de la plage de dégâts, ainsi que +/- 0.235 au score de critique (à hauteur de 2548 intelligence = 1% de critique). Au niveau 50 nous obtenons un sort passif Néantomanciequi augmente notre score d'intelligence de 5%. Pour faire simple lorsqu'une pièce nous apporte 20 en intelligence, nous recevons en réalité 21 au score de critique grâce à ce précieux passif.
  2. Le critique : qui sera une statistique secondaire présente sur certaines pièces de votre équipement. Le critique double les dégâts les dégâts d'une attaque qui a "crit" sauf dans le cas du Trait du chaos qui est toujours critique et où le score de critique augmente tout simplement les dégâts de celui-ci. 1% de critique = 600 score decritique.
  3. Le toucher : qui sera une autre statistique secondaire. Le toucher permettra d'éviter d'effectuer des "ratés" sur la/les cible(s) se qui reviens à avoir lancé un sort dans le vent puisque celui-ci passe tout simplement à coté de la cible sans ne serait-ce que l’érafler . Actuellement il faut 6% de toucher en JcJ et 15% de toucher en JcE pour être certain de ne jamais faire de "raté". 1% de toucher = 340 au score de toucher. A noter que l'expertise n'est plus uniquement réservé aux classes aux corps à corps puisque celui-ci augmenter le toucher à hauteur de 1 au score d'expertise = 1 au score de toucher.
  4. La hâte : est encore une autre statistique secondaire. Elle permettra à vos sorts d'être incanter plus vite mais également de réduire le temps de recharge global des sorts (GCD) qui est de 1.5sec de base à 1sec au maximum ou encore d'augmenter le nombre de "tic" de l'Immolation ou de la Pluie de feu. 1% de hâte = 425 au score de hâte.
  5. La maîtrise : est la dernière statistique secondaire. La Maîtrise : Énergies chaotiques augmente directement les dégâts de vos sorts et plus particulièrement des sorts utilisant des braises ardentes c'est à dire le Trait du chaos, la Brûlure de l’ombre ainsi que la undefined. 1% au score de maîtrise ~ 200 au score de maîtrise.

 

En JcE :

 

L'ordre des statistiques sera de base sur un combat purement monocible : Toucher (15%/5100) > Intelligence > Maîtrise > Hâte (2021 /1580 pour gobelin) > Critique > Hâte

Il faut néanmoins préciser que 1 Intelligence > 1 Maîtrise mais que 2 Maîtrise > 1 Intelligence, c'est pourquoi nous gemmerons en maîtrise plutôt que en Intelligence.

 

Par contre en situation multi-cible (2-4) cibles la hâte prend de la puissance pour arriver à : Toucher (15%) > Intelligence > Maîtrise > Hâte = Critique

 

Et en situation pur multi-cible (4-7) voir en AoE(8+) la hâte prend encore plus le devant : Toucher (15%) > Intelligence > Maîtrise > Hâte > Critique

 

Ainsi il faudra choisir en fonction des combats attendu et choisir entre une spécialisation plus lente mais plus forte sur boss seul ou plutôt une spécialisation rapide mais plus faible sur boss seule et qui gagnera en puissance dans les grosses AoE. Je tiens néanmoins à préciser que dans les trois cas la hâte et le critique ont une très faible différence de l'ordre de 2-3% maximum. C'est donc plutôt par votre style de jeu que vous devrez choisir.

 

Pour les gemmes nous aurons donc :

Jaune : Rayon de soleil casséFractured Sun's Radiance (maitrise)

Rouge : Onyx vermillon effilé (expertise - maitrise) / Onyx vermillon artistique (intelligence - maitrise) (si vous ne pouvez plus retoucher le toucher et que vous dépassez le seuil des 15% de toucher)

Bleu : Jade sauvage de sensei (toucher - maitrise)

 

En JcJ :

 

L'ordre des statistique est beaucoup plus simple puisque nous sommes souvent pour ne pas dire uniquement destiné au monocible, nous avons donc : Toucher (6%/2040) > Intelligence > Maîtrise > Critique > Hâte

 

Pour les gemmes nous gemmerons :

Jaune : Rayon de soleil casséFractured Sun's Radiance  (maitrise)

Rouge : Onyx vermillon artistique (intelligence - maitrise)

Bleu : Jade sauvage de sensei (toucher - maitrise)

 

Par contre nous ne gemmerons pas les bonnes couleurs à chaque fois, nous ne gemmerons que si il y a un emplacement jaune dans la pièce et/ou que le bonus soit de l'intelligence. Exp :

Chausses du gladiateur tyrannique en tisse-gangrènePossède un slot rouge et bleu et son bonus est de la puissance JcJ, nous préférerons gemmer double gemme jaune plutôt 1 verte et 1 orange.

A l'inverse Grande tenue du gladiateur tyrannique en tisse-gangrène possède un slot jaune et rouge pour un bonus de puissance JcJ, nous respecterons les couleurs pour recevoir le bonus.

 

  • Les Glyphes :

 

En JcE, dans presque tous les cas nous aurons :

 

- Glyphe de résolution éternelle

- Au choix mais je vous conseil d'éviter la glyphe de pierre de soins car elle perd son utilisation de panique bouton, qui est pratiquement son seul rôle en JcE, ainsi que la glyphe de tumulte car cela résulte en général d'une légère perte de dps bien que cela ne soit pas toujours le cas.

- Au choix, j'ai néanmoins une préférence pour la glyphe de siphon de vie

 

En JcJ, dans pratiquement tous les cas également nous aurons :

 

- Glyphe de tumulte qui sera très importante en arène, elle sera néanmoins sujette au gameplay et à la composition d'arène.

Glyphe de conflagration qui est très intéressante pour ne pas devoir refresh l'Immolation si vous voulez ralentir votre cible.

- Aux choix, en fonction de la composition adverse ou de la votre.

 

  • Les Talents :

 

Le démoniste a accès à 6 lignes de 3 colonnes où il faudra choisir 1 sort par ligne. Le choix de celui-ci dépendra de la situation dans laquelle vous êtes, de votre groupe, de votre style de jeu, de ce que vous devrez affrontés, etc.

 

http://eu.battle.net...t-calculator#V!

 

La première ligne de talents est consacré à la survie :

 

- Sombre régénération Ce talent sera principalement utilisé lors de vos rencontre JcJ car c'est un bon Cooldown (CD) de survie. Il est supérieur au suceur d'âme car en JcJ les dégats sont réduits et que l'on ne peux pas toujours être en situation de dps. Il est généralement conseillé de l'utilisé en même temps que votre Pierre de soins si celle-ci est glyphé.

- Succion d’âme Ce talent sera presque toujours utilisé lors de vos rencontre JcE. L'absorption obtenu grâce au talent est non négligeable. Je le conseil pour toutes les rencontres JcE.

- undefined Ce talent augmente la puissance de votre Drain de vie, sort très peu utilisé en spécialisation destruction. Il est par conséquent inutile.

 

La deuxième ligne de talents est consacré au sort de contrôle.

 

- undefinedCe talent ralenti les cibles en face de vous. Sort à ne pas prendre dans 99% des cas, néanmoins si votre raid à besoin de ralentissement supplémentaire il peut être utile de le prendre. En JcJ il peut être utile si vous avez un groupe qui fait déjà trop d'étourdissement ET d'horreur, autant dire jamais^^.

- Voile de mort En JcE, ce talent sera un talent non néagligeable pour son apport confortable en survie, noté cependant qu'il est est rarement utilisable contre les boss et la plupart des monstres et sont utilisation est donc limité. En JcJ, ce talent sera à privilégié en arène pour son utilisation cumulé à la Tumulte. Il sera également pris en cas de fort présence de classe réalisant des étourdissements tel que les guerriers, les chevaliers de la mort, les moines, etc.

- Furie de l’ombre Ce talent est un contrôle de masse très apprécié en champs de bataille coté ou non. Il est également apprécié par les tanks dans les raids en cas de boss avec un multitude de petits ennemis comme dans le combat contre Galakras.

 

La troisième ligne de talents est consacré à la réduction de dégâts.

 

- Lien spirituel Excellent talent de réduction de dégâts, notamment si il est couplé à la Glyphe de Résolution éternelle . Si il est couplé au talent Grimoire de sacrifice(voir plus bas), la réduction de dégâts se transforme en +20% du total de vos Pv. Ce talent sera pris dans 90% des cas en situation JcE. Il sera également utilisé en JcJ contre la plupart des compositions d'arènes. 

- Sombre pacte En JcJ, ce talent sera généralement utilisé pour les duels et les bg solo. En JcE, il sera utilisé pour absorbé une grande partie d'une attaque prévisible et régulière (toutes les 1 min ou 1min 30 +/-) comme dans le combat contre Tortos.

- Sombre marché Immunité totale aux dégâts pendant 8 sec. Ce talent sera généralement pris en JcJ coté pour permettre à votre soigneur de vous remontez si vous êtes descendu trop bas, contre les compositions avec de gros oneshot, tel que les triples dps. En JcE, il sera pris pour déjouer un mécanisme précis d'un boss ou pour se laisser une marge d'erreur (je déconseille de le prendre si c'est pour cette raison précise).

 

La quatrième ligne de talents consacré à des techniques consommant des Pv.

 

- Horreur sanglante Ce talent JcJ anti cac (corps à corps) est utile en situation de duel ou dans des situations d'arènes avec beaucoup de cac. Il a l'avantage d'agir en temps qu'effet d'horreur plutôt que de peur et de pouvoir être placé sur soi-même et donc de contrer certain engagement tel que celui du voleur. Talent donc uniquement JcJ. A prendre également contre les compositions qui bloque le dispel et qui possède un cac tel qu'une WLS.

- Ruée ardente Ce talent utilise votre vie pour augmenter votre vitesse de déplacement et empêcher de la réduire en-dessous de la vitesse de base de votre personnage. Peut avoir son utilité en JcJ, mais difficilement gérable et souvent inférieur aux deux autres talents. En JcE, ce sera votre talent de base puisque les deux autres ne seront que très rarement sollicité. Il sera utiliser pour arriver plus rapidement à un endroit précis du combat ou se donner de la marge en cas de poursuite.

- Volonté déliée Talent de base en JcJ, bien qu'il ai un fort coût en vie. Il agit comme un Médaillon de ténacité du gladiateur tyrannique dissipant tous les effets de contrôles sur votre personnage, il a également l'avantage (ou désavantage) de dissipé tous les effets de magies sur vous. Il a également l'avantage de n'avoir un temps de recharge que de 1 min et de ne pas entrer en conflit avec le temps de recharge du Chacun pour soi ou Médaillon de ténacité du gladiateur tyrannique contrairement à la Volonté des Réprouvés. En JcE, il peut être utiliser si un boss réalise un contrôle sur votre personnage et que ce contrôle peut être dissipé comme dans la rencontre contre le Parangons Klaxxi.

 

La cinquième ligne de talents consacré aux familiers.

 

- Grimoire de suprématie Egalement appelé GoSup. En JcE, ce talent sera utiliser contre des boss avec une forte présence d'AoE et/ou de multi-cible comme le combat contre Galakras. En JcJ, ce talent ne sera que très rarement utiliser. 

- Grimoire of Service Egalement appelé GoServ. En JcE, ce talent ne sera pas du tout utilisé. En JcJ, ce talent sera utiliser dans les bg fun pour faire des actions assez impressionnantes bien que souvent évitable.

- Grimoire de sacrifice Egalement appelé GoSac. En JcE, ce talent sera très souvent utilisé pour sa capacité d'augmentation pur des dégâts monocible ainsi que pour le soin passif qu'il prodigue. En JcJ, il sera également le talent principale pour éviter d'avoir à ressusciter votre familier si il est focaliser. De plus il permet d'avoir un meilleur burst sur le Trait du chaos et de doublé les contrôles via les familiers (voir plus bas). 

Lorsque l'on sacrifie un familier grâce au sort Commandement démoniaque nous obtenons une technique spécial lié au familier sacrifié.

Invocation : diablotin : Cautérisation du maître

Invocation : chasseur corrompu : Verrou magique

Invocation : succube : Coup de fouet

Invocation : marcheur du Vide : Rempart de l’ombre

 

La sixième et dernière ligne concerne un changement majeur dans le gameplay.

 

- Ténèbres d'Archimonde Principale talent à utiliser tant en JcE que en JcJ, la possibilité d'avoir une deuxième Âme sombre est assez cheat.

- Ruse de Kil'Jaeden En règle général se sera le deuxième talent à prendre. En JcE, il sera a favoriser si il y a beaucoup trop de déplacements pendant la rencontre comme pour le combat contre Garrosh Hurlenfer, il sera très peu utiliser néanmoins. En JcJ, bien qu'il puisse être utiliser contre certaine composition très mobile ou en fonction du rôle, je n'aime pas tout ce talent et le déconseille à tous mais cela n'engage que moi.

- Fureur de Mannoroth Talent à ne jamais prendre en JcE. En JcJ, il peut être utile en tant que mini-burst AoE ou pour trouver facilement un personnage camouflé grâce à la taille très fortement augmenter de la Pluie de feu.

 

  • Les Familiers :

En JcE, avec GoSac :

 

Si vous avez besoin de réaliser une interruption des sorts sur un boss : Invocation : chasseur corrompu à sacrifier.

Si non prendre le Invocation : marcheur du Vide à sacrifier.

 

Avec le GoSup :

 

Si le boss fait beaucoup de déplacement : Invocation : diablotin gangrené

Si le boss est suffisamment statique : Invocation : observateur

 

En JcJ, si vous jouez au GoSac :

 

Si vous n'avez que des cac en face de vous : Invocation : marcheur du Vide à sacrifier.

Dans tous les autres cas : Invocation : chasseur corrompu à sacrifier.

Le Invocation : diablotin pourra également être utilisé si vous n'avez pas besoin du silence et que vous préférez dissipé un controle important sur votre soigneur.

 

Il faut savoir que lorsque l'on joue au GoSac, on peut utiliser deux fois la technique de votre familier exp : Verrou magique (du gosac) > ressusciter le familier > Verrou magique.

  • Cycle et priorités :

En JcE,

 

Le bût du démoniste destruction en JcE sera de maximiser les dégâts de votre Trait du chaos. Pour cela vous devrez apprendre à gérer tous les "procs" que vous avez sur votre personnage. J'entends par "procs" les effets automatique des bijoux tel que celui-ci Pensée amplifiée provenant du bijou Liens purifiés d'Immerseus . Il existe en général 4 types de procs :

- Ceux des bijoux, les plus importants à savoir gérer car ce sont ceux avec lesquels vous serez le plus confrontés et qu'ils sont parmi les plus puissants.

- Ceux des boss, je parle des augmentations ou réduction de dégâts des boss pendant une phase donné tel que Posture berserker. Il est important de savoir les gérer mais je trouve néanmoins qu'ils le sont moins.

- Ceux des métiers, il y en a deux : l'enchantement d'arme tel que Esprit de jade et la undefined. Bien qu'il soit toujours bien de les gérer pour maximiser votre dps, ce sont les moins important à gérer. On peut même presque complétement ignorer ceux-ci une fois un très haut niveau de stuff (550+).

- Ceux de vos coéquipiers, tel que la undefined ou la Ficelles du métier. Ils sont pour moi les plus complexe à gérer car il ne seront pas toujours présent et encore moins régulier et dépendrons d'une quantité bien plus grande de facteur. 

Pour bien les gérer il faudra généralement une bonne interface et des add-ons bien configurés (voir onglet Interface et add-ons).

 

Dans l'action mono-cible elle-même, il faudra :

1. Maintenir le débuff 5% dégâts magique par votre malédiction des éléments ou par celui des autres classes, inutile par exemple de le placer si il y a un voleur assassinat dans votre groupe.

2. Maintenir ensuite avec un taux proche des 100% votre Immolation, les dégâts de celle-ci ne seront généralement pas phénoménaux mais elle génèrera une quantité raisonnable de braises ardentes. Si vous en avez la possibilité essayer de refresh l'Immolation lorsque vous avez un ou plusieurs procs pour augmenté son dps et sa génération de braises (plus elle crit, plus vous aurez des braises) grâce au système de dot-snapshot (voir onglet Affliction ou démonologie).

3. Lancez vos Trait du chaos lorsque vous avez des procs ou que vous avez pratiquement 4 braises complètes, il est en générale conseillé de lancez un Trait du chaos à 38 dixième de braises ardentes Sous les 20% de pv remplacé le Trait du chaos par la Brûlure de l’ombre.

4. Ne jamais avoir la Conflagration à deux charges, en ce qui concerne les Explosions de fumées, il est fortement conseillé de les garder pour vos incinérer ou en cas de gros procs et que vous n'avez plus le temps d'incanter un Trait du chaos complet car consommé les 3 charges pour le Trait du chaos résulte dans 90% d'une perte de dps.

5. Lancez Incinérer quand vous avez besoin de remplir vos braises, ou quand vous n'avez rien d'autre à faire, c'est votre sort "filler".

6. Lancez Gangreflamme en cas de déplacement et que vous n'avez pas la Ruse de Kil'Jaeden.

 

Voici donc un open normal : +/- 2.3 sec avant le combat -> Potion du Serpent de jade  > précast Incinérer> pull du boss -> macro burst > Immolation> (pose de la malédiction si vous êtes le seul à pouvoir le faire) > Conflagration > Conflagration > Incinérer >>> Trait du chaos une fois tout les procs présent > deuxième Trait du chaos si deuxième braise disponible sinon Incinérer jusque deuxième braise pour pouvoir lancez le plus de Trait du chaos possible avec un maximum de procs.

 

En situation cleave (2-4), l'ordre est pratiquement le même mais il faudra en plus de celui au dessus :

1. Maintenir la Pluie de feu sur au moins deux cibles de manière permanente à la manière de l'Immolation

2. Utilisez la Tumulte le plus souvent possible mais de façon intelligente : privilégiez la Brûlure de l’ombre au autre sorts, le Trait du chaos seulement sous procs et si les DEUX cibles peuvent le subir complétement, sinon lancez des Incinérer pour générer plus de braises.

3. Maintenir l'Immolation sur toutes les cibles, si elles sont 4 ne pas hésiter à utilisez le undefined pour le maintenir.

 

En situation de multi (5-7) et  AoE (8+), en réalité cette situation est a utilisé dès que la génération de braise par leundefined est supérieur à sa dépense,le nombre de cible ne donne qu'une idée générale, l'ordre change :

Via Feu et soufre :

1. Maintenir l'Immolation sur un maximum de cibles

2. Maintenir la malédiction des éléments (cf mono cible)

3. Utilisez votre Conflagration de manière à utilisez un maximum d'Explosions de fumées.

4. Spam Incinérer si rien d'autre à faire

5. Si il y a moins d'une dizaine de cible +/- spam la Brûlure de l’ombre dès que possible.

 

Nb : La Pluie de feu est généralement utilisez de manière trop fréquente dans ce cas ci. En AoE, elle ne doit servir que de générateur de braises, c'est à dire en général au début pour monter rapidement en braises et à la fin pour pouvoir facilement spam la Brûlure de l’ombre si les monstres mettent du temps à tomber.

Dans un soucis d'optimisation elle sera également bénéfique si :

1. Immolation + debuff 5% placé

2. Plus de stack d'undefined pour l'Incinérer

3. pas de charge de Conflagration dans les 1.5-2sec

Je précise que ce cas est néanmoins très rare surtout avec un faible taux de hâte.

 

Nb2 : il est généralement conseillé de commencez la situation par un Incinérer ou une Conflagration plutôt que par une Immolation pour être directement full braises.

 

En JcJ,

 

Le but du démoniste destruction en arène ou en bg/rbg est de faire un très gros pic de dégâts à un moment choisit. Pour cela nous utiliserons notre burst seulement si nous avons suffisamment de braises pour ce que nous envisageons de faire (exp : Pour tuer ce soigneur je me dis qu'il me faut 2 Trait du chaos + une Brûlure de l’ombre, je prépare donc 3 braises avant de burst) et que nous avons la puissance pour, nous attendrons en général le proc bijou.

 

L'ordre de priorité est donc de :

1. Maintenir le débuff 5% dégats magiques via la undefined

2. Maintenir au maximum l'Immolation sur la cible.

3. Essayer de maintenir un maximum la Pluie de feu, elle génère pas mal de braise, augmente la pression mais surtout agis sur une période que l'on soit contrôle ou hors vision, elle continuera son rôle.

4. Lancez l'Incinérer si possible, si crainte d'interruption ou besoin de déplacement spam Gangreflamme qui est malgré tout un très bon sort.

5. Essayer de toujours prévoir au moins une braise pour l’exécution.

6. Essayer de toujours incanter votre Trait du chaos sur un contrôle ou du moins être sûre de pouvoir le lancer.

7. Prévoir une voir souvent deux charges de Conflagration pour votre burst.

 

Nb: Ne pas hésiter a fakecast pour faire claquer les CD défensifs aux personnages adverses ou pour esquiver l'interruption.

 

  •  Les métiers

 

Je ne parlerai pas des métiers d'un point de vue financier mais uniquement en tant que qu'optimisation de dps.

 

Voici les bonus obtenu :

- Couture : undefined

- Ingénieur : Ressorts synaptiques

- Forge : undefined et undefined

- Calligraphie : Calligraphie secrète d'aile de grue

- Joaillerie : Oeil de serpent brillant x2

- Alchimie : Flacon de l’alchimiste

- Minage : undefined

- Herboristerie : undefined

- Dépeceur : undefined

- Enchantement : Bague x2

- Travailleur du cuir : undefined

 

En JcE,

 

Couture >= Ingénieur > Forge > Travailleur du cuir = Enchantement = Calligraphie = Alchimie > Herboristerie > Joaillerie > Dépeceur >>> Minage

 

En JcJ,

Si vous possédez le bijou à utiliser tel que Ecusson de domination du gladiateur tyrannique alors le métier d'ingénieur se place derrière l'herboristerie.

 

Couture >> Ingénieur > Forge > Herboristerie > Travailleur du cuir = Enchantement = Calligraphie = Alchimie > Joaillerie > Dépeceur >> Minage

 

  •  Les races :

 

Bonus raciaux hordeux :

- Orc : undefined + Solidité + Fureur sanguinaire

- Troll : Berserker + Le déhanché troll + Tueur de bêtes + Régénération

- Réprouvés : Toucher du tombeau + Volonté des Réprouvés

- Gobelin : Fusées de saut / Barrage de fusées + Le temps, c’est de l’argent

- Elfe de sang : Torrent arcanique

 

Bonus raciaux allianceux :

- Humain : Chacun pour soi

- Worgen : Acharnement + Sombre course

- Gnome : Pensée expansive + Maître de l’évasion

- Nain : Forme de pierre

 

En JcE,

 

Hordeux : Troll > Orc > Gobelin > Réprouvé >>>> Elfe de sang

 

Allianceux : Worgen > Humain > Nain > Gnome

 

En JcJ,

 

Hordeux : Orc = Réprouvé > Troll > Gobelin > Elfe de sang

 

Allianceux : Humain >>> Worgen > Nain > Gnome

 

 

 

Modifié (le) par Zeen

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3. La spécialisation Affliction

 

Cette spécialisation est destiné aux êtres sadique qui veulent manipuler les énergies du l'ombre pour voir se corrompre et flétrir les chairs ennemis et tirés du plaisir à les voir mourir lentement (ou rapidement selon le niveau de sadisme du démoniste) dans d'atroces agonies. Elle est principalement basé sur des dégâts sur le temps (DoT) avec notamment l’emblématique Affliction instable ou le Hanter. Elle fait principalement appel à l'école de l'ombre mais utilise également les écoles du chaos et dans de très rare cas l'école du feu.

 

La spécialisation Affliction beaucoup plus dure à prendre en main malgré les apparences. Je la recommande aux joueurs confirmés et patient car c'est celle qui fournit les meilleurs résultats de manière général mais qui demande de l'investissement et de la concentration. Actuellement c'est celle qui possède le plus gros potentiel de burst à l'ouverture d'un combat.

 

  • Optimisation des statistiques :

 

En tant que lanceur de sort, nous avons accès à différentes statistiques (voir onglet destruction), seul la maîtrise diffère :

 

La maîtrise : La Maîtrise : Afflictions puissantes augmente directement les dégâts de vos sorts principaux, ceux qui infligent des dégâts d'ombre sur la durée tel que l'Affliction instable, la Corruption ou encore l'Agonie. 1% de maîtrise ~ 194 en score de maîtrise.

 

En JcE :

 

Il existe deux optimisation possible, soit l'optimisation full hâte, soit l'optimisation full maîtrise avec un cap en hâte.

La différence entre les optimisations est faible et dépend plutôt de la situation, en situation full monocible la hâte aura tendance à être légèrement devant mais en situation de cleave ou de multi-cible, la maîtrise passera devant. Je précise néanmoins que je parle de différence de l'ordre de 5% maximum et que je vous conseil de plutôt choisir en fonction de votre style de jeu. La hâte aura également un meilleur rapport avec votre Ame sombre.

 

En mono cible le meilleur sera : Toucher (15%) > Intelligence > Hâte > Maîtrise > Critique

 

En cleave (2-3 cibles) nous aurons : Toucher (15%) > Intelligence > Hâte (cap voir plus bas) >Maîtrise = Hâte > Critique

 

En multi-cible nous aurons plutôt : Toucher (15%) > Intelligence > Hâte (cap voir plus bas) >Maîtrise > Hâte > Critique

 

Ainsi il faudra choisir en fonction des combats attendu et choisir entre une spécialisation plus lente avec une moins bonne régénération de fragments et très forte en cleave ou plutôt une spécialisation rapide mais plus
faible en cleave et qui gagnera en puissance dans sur les boss unique.

 

Voici les caps hâte à prendre, ceux-ci varie généralement par rapport à votre iLvL d'équipement mais la principale priorité est actuellement celui de 6637 :

  1.  iLvL 400 à 464 : Hâte à 3034
  2.  iLvL 464 à 486 : Hâte à 4717
  3.  iLvL 486 à 515 : Hâte à 6637
  4.  iLvL 515 à 570 : Hâte à 9778
  5.  iLvL 570+         : Hâte à 13737

Pour les gemmes nous aurons donc :

Jaune : Rayon de soleil cassé(maitrise) ou Rayon de soleil rapide (hâte)

Rouge : Onyx vermillon effilé (expertise - maitrise) /Onyx vermillon artistique (intelligence - maitrise) ou Onyx vermillon téméraire (expertise - hâte)/ Onyx vermillon pernicieux (intelligence - hâte) (si vous ne pouvez plus retoucher le toucher et que vous dépassez le seuil des 15% de toucher)

Bleu : Jade sauvage de sensei (toucher - maitrise) ou Jade sauvage foudroyant (toucher - hâte)

A choisir en fonction de notre choix d'optimisation

 

En JcJ :

 

L'ordre des statistique est beaucoup plus simple puisque le choix se fera principalement entre une optimisation d'arène en full hâte et une optimisation de bg/rbg full maîtrise :

 

Arène : Toucher (6%) > Intelligence > Hâte > Maîtrise > Critique

 

Bg/Rbg : Toucher (6%) Intelligence > Hâte > Maîtrise > Critique

 

NB : Si vous jouez les deux en même temps sans équipement différent je vous conseil l'optimisation maîtrise qui se ressent beaucoup plus en bg/rbg plutôt que l'optimisation hâte.

 

PS : La différence en dps en bg/rbg entre les deux deux optimisation est mineur, le choix se fera dans la grande majorité des cas part une préférence de jeu :  maîtrise de plus gros nombre, hâte moins de cast (pour la peur / étreinte/ ...) et écran presque entièrement jaune de petits nombres. 

 

Pour les gemmes nous aurons donc :

Jaune : Rayon de soleil cassé(maitrise) ou Rayon de soleil rapide (hâte)

Rouge : Onyx vermillon effilé (expertise - maitrise) /Onyx vermillon artistique (intelligence - maitrise) ou Onyx vermillon téméraire (expertise - hâte)/ Onyx vermillon pernicieux (intelligence - hâte) (si vous ne pouvez plus retoucher le toucher et que vous dépassez le seuil des 6% de toucher)

Bleu : Jade sauvage de sensei (toucher - maitrise) ou Jade sauvage foudroyant (toucher - hâte)

A choisir en fonction de notre choix d'optimisation

 

Par contre nous ne gemmerons pas les bonnes couleurs à chaque fois, nous ne gemmerons que si il y a un emplacement jaune dans la pièce et/ou que le bonus soit de l'intelligence. Exp :

Chausses du gladiateur tyrannique en tisse-gangrène Possède un slot rouge et bleu et son bonus est de la puissance JcJ, nous préférerons gemmer double gemme jaune plutôt 1 verte et 1 orange.

A l'inverse Grande tenue du gladiateur tyrannique en tisse-gangrène possède un slot jaune et rouge pour un bonus de puissance JcJ, nous respecterons les couleurs pour recevoir le bonus.

 

  • Les Glyphes :

 

 

En JcE, dans presque tous les cas nous aurons :

 

 

-Glyphe de résolution éternelle qui réduit efficacement les dégâts subis, surtout cumulé au Lien spirituel (voir talents).

-Glyphe de syphon de vie pour soulager les heals.

-Glyphe d'affliction instable Obligatoire

- Glyphe de connexion En cas de boss avec de gros pics de dégâts, ou sur des boss où la vie est trop importante tel que sur Malkorok ou Thok

 

En JcJ, dans pratiquement tous les cas également nous aurons :

 

- Glyphe de siphon de vie C'est la glyphe la moins importante, celle que l'on change selon la situation, principalement par la glyphe de  Malédiction d’épuisement.

-Glyphe de résolution éternelle Obligatoire, ou presque. Même raison que en JcE.

- Glyphe d'affliction instable Obligatoire

 

  • Les Talents :

 

Le démoniste a accès à 6 lignes de 3 colonnes où il faudra choisir 1 sort par ligne. Le choix de celui-ci dépendra de la situation dans laquelle vous êtes, de votre groupe, de votre style de jeu, de ce que vous devrez affrontés, etc.

 

http://eu.battle.net...t-calculator#V!

 

La première ligne de talents est consacré à la survie :

 

- Sombre régénération Ce talent sera principalement utilisé lors de vos rencontre JcJ car c'est un bon Cooldown (CD) de survie. Il est supérieur au suceur d'âme car en JcJ les dégats sont réduits et que l'on ne peux pas toujours être en situation de dps. Il est généralement conseillé de l'utilisé en même temps que votre Pierre de soins si celle-ci est glyphé.

- Succion d’âme Ce talent sera presque toujours utilisé lors de vos rencontre JcE. L'absorption obtenu grâce au talent est non négligeable. Je le conseil pour toutes les rencontres JcE.

- undefined Ce talent augmente la puissance de votre Drain de vie, sort très peu utilisé en spécialisation affliction. Il est par conséquent très peu utilisé.

 

La deuxième ligne de talents est consacré au sort de contrôle.

 

- undefined Ce talent ralenti les cibles en face de vous. Sort à ne pas prendre dans 99% des cas, néanmoins si votre raid à besoin de ralentissement supplémentaire il peut être utile de le prendre. En JcJ il peut être utile si vous avez un groupe qui fait déjà trop d'étourdissement ET d'horreur, autant dire jamais^^.

- Voile de mort En JcE, ce talent sera votre talent de base pour son apport confortable en survie. En JcJ, ce talent sera sera pris en cas de fort présence de classe réalisant des étourdissements tel que les guerriers, les chevaliers de la mort, les moines, etc.

- Furie de l’ombre Ce talent est un contrôle de masse très apprécié en champs de bataille coté ou non. Il est également apprécié par les tanks dans les raids en cas de boss avec un multitude de petits ennemis comme dans le combat contre Galakras.

 

 

La troisième ligne de talents est consacré à la réduction de dégâts.

 

- Lien spirituel Excellent talent de réduction de dégâts, notamment si il est couplé à la Glyphe de Résolution éternelle . Si il est couplé au talent Grimoire de sacrifice(voir
plus bas), la réduction de dégâts se transforme en +20% du total de vos
Pv. Ce talent sera pris dans 90% des cas en situation JcE. Il sera également utilisé en JcJ.
Talent principale dans 90% des cas

- Sombre pacte En JcJ, ce talent sera généralement utilisé pour les duels et les bg solo pour changer de style de jeu, bien que je conseil le lien spirituel. En JcE, il sera utilisé pour absorbé une grande partie d'une attaque prévisible et régulière (toutes les 1 min ou 1min 30 +/-) comme dans le combat contre Tortos.

- undefined Immunité totale aux dégâts pendant 8 sec. Ce talent sera généralement pris en JcJ coté pour permettre à votre soigneur de vous remontez si vous êtes descendu trop bas, contre les compositions avec de gros oneshot, tel que les triples dps. En JcE, il sera pris pour déjouer un mécanisme précis d'un boss ou pour se laisser une marge d'erreur (je déconseille de le prendre si c'est pour cette raison précise).

 

La quatrième ligne de talents consacré à des techniques consommant des Pv.

 

- Horreur sanglante Ce talent JcJ anti-cac (corps à corps) est utile en situation de duel ou dans des situations d'arènes avec beaucoup de cac. Il a l'avantage d'agir en temps qu'effet d'horreur plutôt que de peur et de pouvoir être placé sur soi-même et donc de contrer certain engagement tel que celui du voleur. Talent donc uniquement JcJ. Il sera également utilisé contre les compositions possédant un anti-dispel ainsi qu'un cac, tel la WLS.

- Ruée ardente Ce talent utilise votre vie pour augmenter votre vitesse de déplacement et empêcher de la réduire en-dessous de la vitesse de base de votre personnage. Peut avoir son utilité en JcJ, mais difficilement gérable et souvent inférieur aux deux autres talents. En JcE, ce sera votre talent de base puisque les deux autres ne seront que très rarement sollicité. Il sera utiliser pour arriver plus rapidement à un endroit précis du combat ou se donner de la marge en cas de poursuite.

- Volonté déliée Talent de base en JcJ, bien qu'il ai un fort coût en vie. Il agit comme un Médaillon de ténacité du gladiateur tyrannique dissipant tous les effets de contrôles sur votre personnage, il a également l'avantage (ou désavantage) de dissiper tous les effets magiques sur vous. Il a également l'avantage de n'avoir un temps de recharge que de 1 min et de ne pas entrer en conflit avec le temps de recharge du Chacun pour soi ou Médaillon de ténacité du gladiateur tyrannique contrairement à la Volonté des Réprouvés. En JcE, il peut être utiliser si un boss réalise un contrôle sur votre personnage et que ce contrôle peut être dissipé comme dans la rencontre contre le Parangons Klaxxi (j'ai pas trouver de liens dsl).

 

 

La cinquième ligne de talents consacré aux familiers.

 

 

- Grimoire de suprématie Egalement appelé GoSup. En JcE, ce talent sera utiliser tout le temps sauf boss avec une demande de burst très très focalisé. En JcJ, ce talent sera très souvent utiliser. 

- Grimoire of Service Egalement appelé GoServ. En JcE, ce talent ne sera pas du tout utilisé. En JcJ, ce talent sera utiliser dans les bg fun pour faire des actions assez impressionnantes bien que souvent évitable.

- Grimoire de sacrifice Egalement appelé GoSac. En JcE, ce talent sera utilisé pour sa capacité d'augmentation pur des dégâts monocible ainsi que pour le soin passif qu'il prodigue, il sera à prendre lors d'un boss avec une phase de burst momentané et rapide, assez rare. En JcJ, il sera un talent important que ce soit pour avoir un double silence ou éviter la perte du familier, de manière général il est à prendre en Rbg (bg à la limite) et en arène donc des teams à dot (avec un affli, dkuh,...).  

Lorsque l'on sacrifie un familier grâce au sort Commandement démoniaque nous obtenons une technique spécial lié au familier sacrifié.

Invocation : diablotin : Cautérisation du maître

Invocation : chasseur corrompu : Verrou magique

Invocation : succube : Coup de fouet

Invocation : marcheur du Vide : Rempart de l’ombre

 

La sixième et dernière ligne concerne un changement majeur dans le gameplay.

 

- Ténèbres d'Archimonde Principale talent à utiliser tant en JcE que en JcJ, la possibilité d'avoir une deuxième Ame sombre est assez cheat.

- Ruse de Kil'jaeden En règle général se talent ne sera jamais pris. En JcE, il sera a favoriser si il y a beaucoup trop de déplacements pendant la rencontre comme pour le combat contre Jin rokh en hm, il sera très peu utiliser néanmoins. En JcJ, ce talent ne sera jamais pris.

- Fureur de Mannoroth Talent à ne jamais prendre en JcE. En JcJ, il peut être utile en tant que mini-burst AoE ou pour trouver facilement un personnage camouflé grâce à la taille très fortement augmenter de la Graine de Corruption. Il sera apprécié en Rbg lors des teams fight regroupés pour les dégats massifs qu'il occasionne, un bon démoniste est capable de tué pratiquement tout seul la teams adverses rien que grâce à ce sort.

 

  • Les Familiers :

En JcE, avec GoSac :

 

Si vous avez besoin de réaliser une interruption des sorts sur un boss : Invocation : chasseur corrompu à sacrifier.

Si non prendre le Invocation : marcheur du Vide à sacrifier.

 

Avec le GoSup :

 

Si le boss fait beaucoup de déplacement : Invocation : diablotin gangrené

Si le boss est suffisamment statique : Invocation : observateur

 

En JcJ, si vous jouez au GoSac :

 

Si vous n'avez que des cac en face de vous : Invocation : marcheur du Vide à sacrifier.

Dans tous les autres cas : Invocation : chasseur corrompu à sacrifier.

 

 

En JcJ, si vous jouez au GoSup :

 

Si vous n'avez que des cac en face de vous : Invocation : shivarra pour ça capicité à bump les adversaires. 

Dans tous les autres cas : Invocation : observateur

 

Il faut savoir que lorsque l'on joue au GoSac, on peut utiliser deux fois la technique de votre familier exp : Verrou magique du familier > sacrifié > Verrou magique via le commandement démoniaque.

 

  • Cycle,priorités et Dot-Snapshot :

Le Dot-Snapshot :

 

Cette mécanique du jeu est la clé du jeu de la spécialisation affliction et plus généralement de tous les DoT du jeu.

Lorsque vous ouvrez votre fiche de personnage vous avez des statistiques (puissance des sorts, hâte, maîtrise, critique et puissance jcj). Ces statistiques varient en fonction de vos procs (voir juste en dessous) et de votre équipement.

Lorsque vous lancez un sort ou plus exactement lorsque celui-ci est lancé à la fin de l'incantation, celui-ci prends une image, une photo de vos statistiques au moment où vous le lancez.

Donc si vous lancez un dot pendant un proc, celui-ci gardera la puissance du dot même quand le buff a expiré.

 

Pour illustrer :

-Corruption tape disons à 100 / tic.

 

Un proc bijou d'intelligence de 20sec arrive.

 

-Vous ne relancez pas Corruption, celui-ci tape toujours à 100 / tic malgré le buff intelligence.

-Vous relancez Corruption alors qu'il reste 2sec au proc intelligence, celui-ci tic à 150 / tic même après la fin du buff intelligence.

 

 

 

En JcE,

 

Le bût du démoniste affliction en JcE sera de maximiser les dégâts de Corruption, Agonie,et Affliction instable.

Pour cela vous devrez apprendre à gérer tous les "procs" que vous avez sur votre personnage. J'entends par "procs" les effets automatique des bijoux tel que celui-ci Pensée amplifiée provenant du bijou Liens purifiés d'Immerseus . Il existe en général 4 types de procs :

- Ceux des bijoux, les plus importants à savoir gérer car ce sont ceux avec lesquels vous serez le plus confrontés et qu'ils sont parmi les plus puissants.

- Ceux des boss, je parle des augmentations ou réduction de dégâts des boss pendant une phase donné tel que Posture berserker. Il est important de savoir les gérer mais je trouve néanmoins qu'ils le sont moins.

- Ceux des métiers, il y en a deux : l'enchantement d'arme tel que Esprit de jade et la undefined. Bien qu'il soit toujours bien de les gérer pour maximiser votre dps, ce sont les moins important à gérer. On peut même presque complétement ignorer ceux-ci une fois un très haut niveau de stuff (550+).

- Ceux de vos coéquipiers, tel que la undefined ou la Ficelles du métier. Ils sont pour moi les plus complexe à gérer car il ne seront pas toujours présent et encore moins régulier et dépendrons d'une quantité bien plus grande de facteur.  Pour bien les gérer il faudra généralement une bonne interface et des add-ons bien configurés (voir onglet Interface et add-ons).

 

Gestion de la connexion :

- Vous devez lancez votre connexion lors des moments creux du combats, c'est à dire quand le boss ne fait pas trop de dégâts sur le raid mais surtout quand vous et vos Corruption, Agonie,et Affliction instable ne sont pas sous procs pour le pas perdre de gcd à récupérer de la mana. Ces moments arrivent parfois lorsque vous avez encore 50-60% de mana, voir plus. Il ne faut pas hésiter à la lancer même à ce moment là pour remonter à 85%+ de mana.

 

Dans l'action mono-cible elle-même, il faudra :

1. Maintenir le débuff 5% dégâts magique par votre undefined ou par celui des autres classes, inutile par exemple de le placer si il y a un voleur assassinat dans votre groupe.

2. Maintenir ensuite avec un taux proche des 100% vos Corruption, Agonie,et Affliction instable.

3. Relancez vos trois dots quand au début et juste avant la fin de vos procs pour maximisez la durée des dégâts augmentés via les procs, généralement via une undefined + Echange d’âme.

4. Lancez vos Hanterquand vos Corruption, Agonie,et Affliction instable ont leurs dps augmenté via les procs ou quand vous avez plus de 3 éclats d'âme.

5. Utilisez Etreinte maléfique quand vous n'avez rien d'autre à faire. Changer Etreinte maléfique par le undefined lorsque votre cible passe sous les 20%.

6. Utilisez gangreflamme lorsque vous êtes en déplacement.

 

Voici un open général pour un boss mono : Pré-pop à 1.2sec du pull du boss + Hanter> Macro burst Ame sombre > Brûlure d'âme + Echange d’âme > (malédiction des éléments) > (Doomguard) > Etreinte maléfique au moins une fois complétement > Lorsque les procs bijoux / raid sont présent : Brûlure d'âme + Echange d’âme > Hanter( à maintenir le plus possible) > Etreinte ... Lorsque qu'il ne reste que peu de temps à vos procs, de préférence moins d'une seconde : Brûlure d'âme + Echange d’âme >...

https://www.youtube.com/watch?v=VX5J_LMxnFY

En situation de cleave, multi et Aoe, le gameplay est sensiblement le même :

1. Maintenir le débuff 5% dégâts magique sur chaque cibles si elles survivent suffisamment longtemps par votre undefined ou par celui des autres classes, inutile par exemple de le placer si il y a un voleur assassinat dans votre groupe.

2. Maintenir ensuite avec un taux proche des 100% vos Corruption, Agonie,et Affliction instable sur toutes les cibles en permanence. Pour cela ne pas hésiter à abuser de l'Echange d’âme qui ne coute pas d'éclat sous mop. Il arrivera néanmoins des cas ou laisser un mob sans corruption est une augmentation du dps puisque ce dot là ne génère que peu de dps comparé au deux autres.

3. Relancez vos trois dots quand au début et juste avant la fin de vos procs pour maximisez la durée des dégâts augmentés via les procs, généralement via une undefined + Echange d’âme.

4. Lancez vos Hanterquand vos Corruption, Agonie,et Affliction instable ont leurs dps augmenté via les procs ou quand vous avez plus de 3 éclats d'âme. Il faut lancer le Hanter sur un maximum de cibles. C'est pour quoi je vous conseil de ne les lancez en masse (vider vos éclats) que lorsque vous avez un gros burst par exemple à l'open ou quand vous avez plus de 3 éclats d'âme (sur une seule cible).

5. Utilisez Etreinte maléfique quand vous n'avez rien d'autre à faire. Changer Etreinte maléfique par le undefined lorsque votre cible passe sous les 20%.

6. Utilisez gangreflamme lorsque vous êtes en déplacement.

 

Nb : Il existe un petit tips avec l'Echange d’âme. Celui-ci conserve vos dot pendant 3 sec maximum et il faut mettre à profit ces 3 sec. Ainsi des DoTs d'open extrêmement puissant peuvent voir leurs durée augmenté de parfois plus de 50%. En effet si vous prenez les dots, lancer 2 gcd ou un Hanter par exemple et relancer vous avez gagner du temps et donc au lieu de faire 18sec du dot à 19sec il va faire 18 - 21sec.

Ceci ne parait pas important mais il peut générer une quantité phénoménal de dps une fois correctement gérer mais cela reste très compliqué.

https://www.youtube.com/watch?v=JXymugBjoJQ

 

Nb2 : Lorsque vous combattez de groupe de petit ennemi, ne pas hésiter à lancer votre undefined sur une cible sur le point de mourir pour récupérer 4 éclat d'âme et donc pouvoir Re-dot uniquement via la undefined et placer énormément de Hanter.

 

Ps: La Graine de Corruption ne sera pratiquement jamais utilisé en JcE, sauf si l'on a par exemple plus de 30mob ce qui est néanmoins très rare.

 

 

En JcJ,

 

Le bût d'un démoniste affliction en bg/rbg et arène est de placer une forte pression constante sur toute la team adverse. Ce n'est donc pas une spécialisation qui va faire du monocible mais une qui vas faire énormément de multi-cible. En tant que démoniste on ne voit / ressent pas toujours ces dégâts mais les soigneurs en face oui. De plus elle a également pour rôle d’empêcher le dispel adverse via l'Affliction instable.

 

Il faut également savoir qu'un démoniste affliction infligera toujours des dégâts qu'il soit contrôle ou pas contrairement à la majorité des classes. Cette capacité à dps même sans réel action fait que c'est également une spécialisation qui peux réaliser bien plus de contrôle d'ennemi que les autres.

 

1. Maintenir le débuff 5% dégâts magique sur chaque cibles si elles survivent suffisamment longtemps par votre undefined ou par celui des autres classes, inutile par exemple de le placer si il y a un voleur assassinat dans votre groupe.

2. Maintenir un maximum vos Corruption, Agonie,et Affliction instable sur toutes les cibles en permanence. Pour cela ne pas hésiter à abuser de l'Echange d’âme qui ne coute pas d'éclat sous mop. Le plus important étant d'avoir placer l'Affliction instable sur un maximum de cibles et en priorité sur les heals et les focus.

3. Relancez vos trois dots quand au début et juste avant la fin de vos procs pour maximisez la durée des dégâts augmentés via les procs, généralement via une undefined + Echange d’âme.

4. Lancez vos Hanterquand vos Corruption, Agonie,et Affliction instable ont leurs dps augmenté via les procs ou quand vous avez plus de 3 éclats d'âme. Il faut lancer le Hanter sur les cibles prioritaires, généralement le focus, les classes peu résistante et les heals. Je vous conseil de ne les lancer en masse (vider vos éclats) que lorsque vous avez un gros burst par exemple à l'open ou quand vous avez plus de 3 éclats d'âme (sur une seule cible).

5. Utilisez Etreinte maléfique quand vous n'avez rien d'autre à faire. Changer Etreinte maléfique par le undefined lorsque votre cible passe sous les 20%.

6. Utilisez gangreflamme lorsque vous êtes en déplacement.

 

Nb : Il existe un petit tips avec l'Echange d’âme. Celui-ci conserve vos dot pendant 3 sec maximum et il faut mettre à profit ces 3 sec. Ainsi des DoTs d'open extrêmement puissant peuvent voir leurs durée augmenté de parfois plus de  50%. En effet si vous prenez les dots, lancer 2 gcd ou un Hanter par exemple et relancer vous avez gagner du temps et donc au lieu de faire 18sec du dot à 19sec il va faire 18 - 21sec.

Ceci ne parait pas important mais il peut générer une quantité phénoménal de dps une fois correctement gérer mais cela reste très compliqué. Attention néanmoins au contrôle que vous pourriez recevoir et donc faire rater votre Echange d’âme.

 

Nb2 : Lorsque vous incantez un sort en canalisation celui-ci continue même si la cible va se cacher derrière un obstacle. Il est souvent intéressant de lancer une Etreinte maléfique voir un undefined juste avant que votre adversaire se cache derrière pour continuer à la dps.

 

Ps : La Graine de Corruption pourra être utilise en même temps que la fureur de mannoroth dans les rbg pour la puissances de destruction qu'elle est capable d'infliger. Un bon affli aidé par sa team peu décimer seul la team adverse en moins de 11-12sec. Néanmoins il sera très très sensible au contrôle pendant cette phase de burst de 10sec.

 

  •  Les métiers

 

Je ne parlerai pas des métiers d'un point de vue financier mais uniquement en tant que qu'optimisation de dps.

 

Voici les bonus obtenu :

- Couture : undefined

- Ingénieur : Ressorts synaptiques

- Forge : undefined et undefined

- Calligraphie : Calligraphie secrète d'aile de grue

- Joaillerie : Oeil de serpent brillant x2

- Alchimie : Flacon de l’alchimiste

- Minage : undefined

- Herboristerie : undefined

- Dépeceur : undefined

- Enchantement : Bague x2

- Travailleur du cuir : undefined

 

En JcE,

 

Couture > Herboristerie > Ingénieur > Forge > Travailleur du cuir = Enchantement = Calligraphie = Alchimie > Joaillerie > Dépeceur >>> Minage

 

En JcJ,

Si vous possédez le bijou à utiliser tel que Ecusson de domination du gladiateur tyrannique alors le métier d'ingénieur se place derrière la forge.

 

Couture >> Ingénieur > Herboristerie > Forge > Travailleur du cuir = Enchantement = Calligraphie = Alchimie > Joaillerie > Dépeceur >> Minage

 

  •  Les races :

 

Bonus raciaux hordeux :

- Orc : undefined + Solidité + Fureur sanguinaire

- Troll : Berserker + Le déhanché troll + Tueur de bêtes + Régénération

- Réprouvés : Toucher du tombeau + Volonté des Réprouvés

- Gobelin : Fusées de saut / Barrage de fusées + Le temps, c’est de l’argent

- Elfe de sang : Torrent arcanique

 

Bonus raciaux allianceux :

- Humain : Chacun pour soi

- Worgen : Acharnement + Sombre course

- Gnome : Pensée expansive + Maître de l’évasion

- Nain : Forme de pierre

 

En JcE,

 

Hordeux : Troll > Orc > Gobelin > Réprouvé >>>> Elfe de sang

 

Allianceux : Worgen > Humain > Nain > Gnome

 

En JcJ,

 

Hordeux : Troll = Réprouvé >= Orc  > Gobelin > Elfe de sang

 

Allianceux : Humain >> Worgen > Nain > Gnome

4. La spécialisation Démonologie :

 

A VENIR (c'est ce que disait Demoniard, je ne sais pas si il est encore la pour compléter. )

 

 

5. Les macros utiles

 

Toutes les macros suivants sont de moi et je peux donc vous aidez à en créer une si jamais vous n'y arrivez pas.

 

Ma macro de focus arena1-2-3:

 

#showtooltip Sombre marché
/focus arena1

 

Ma macro de kick :

#showtooltip Verrou magique
/cast [mod:shift,target=focus] [] peur

 

NB : Mon sort Peur est sur ma touche T, ce qui me permet de lancer en choisissant la modification ctrl,shift ou rien du tout sur quel cible je dois le lancer. Le mouseover étant la cible sous le curseur de ma souris, le focus étant la focalisation que j'ai actuellement et les crochets vide étant ma cible actuel.

 

Ma macro de kick :

#showtooltip
/cast [mod:shift,target=arena2] [nomod,target=arena1,exists] [mod:alt,target=arena3] [] Commandement démoniaque
/cast [mod:shift,target=arena2] [nomod,target=arena1,exists] [mod:alt,target=arena3] [] Déflagration optique

 

Ma macro de buff :

#showtooltip captation de vie
/cast [@player] sombre intention
/run SetRaidTarget("easylock", 3)
/run SetRaidTarget("nynz", 6)
/run SetRaidTarget("justrun",6)
/run SetRaidTarget("easyboomy",2)
/run SetRaidTarget("Rhuuroon",1)

NB : Cette macro me permet de placer les symboles sur mes coéquipiers d'arène réguliers si ils sont grouper avec moi.

 

Ma macro de burst :

#showtooltip ame sombre
/use Kafatière
/lancer Sang-de-vie(Rang 9)
/cast ame sombre
/lancer Berserker(Raciale)

 

Macro de tp" :

#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/stopcasting
/cast Cercle démoniaque : Téléportation

Macro d'échange d'âme:


#showtooltip ame sombre
/cast [mod:shift,target=focus] [mod:alt,target=mouseover,exists,harm] [] Echange d’âme

 

Macro commandement de monture

/dismount
/cast [mod:shift] Serpent-nuage de jade
/lancer Destrier de l’effroi
/petfollow

 

Macro pour dot  :

#showtooltip Hurlement de terreur
/cast Brûlure d'âme
/cast Echange d’âme

 

Macro pour afficher les debuffs 1/2  :

/run hooksecurefunc(TFUA,function(s) for i=1,MTB do _,_,ic,_,dT=UB(s.unit,i) if(ic and (not s.mB or i<=s.mB)) then fS=_G[s:GetName()..b..i..st] if (UIE(PFu,s.unit) and dT==mM) then fS:Show() else fS:Hide() end end end end)

 

 

Macro pour afficher les debuffs 2/2  :

/run b = 'Buff' st = 'Stealable' mM = 'Magic' mB = maxBuffs TFUA = 'TargetFrame_UpdateAuras' PFu = PlayerFrame.unit MTB = MAX_TARGET_BUFFS UB = UnitBuff UIE = UnitIsEnemy

 

Macro pour voir mon buff en raid  :

/run function CompactUnitFrame_UtilShouldDisplayBuff(un, ind, fi) local _, _, _, _, _, d, _, ut, _, sc, s, c = UnitBuff(un, ind, fi);return (ut == "player" or ut == "pet") and (not sc or d>0) and c and not SpellIsSelfBuff(s);end
 

Macro pour cd def (heals)  :

#showtooltip
/cast Sombre régénération
/use pierre de soins

 

Macro pierre de rez :

#showtooltip

/cast [@mouseover,exists,help] [] Pierre d'âme

 

NB : Macro qui prendra en priorité mon mouseover pour un rez rapide en raid, si j'en ai pas ce sera mon target, elle a le désavantage de ne jamais la lancer par défaut sur soi-même mais je préfère ne pas ajouter la ligne personnellement.

 

 

6.Mes add-ons et mon interface :

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Voici mes add-ons et pourquoi j'ai choisis ceux-ci ainsi que leurs utilité :

 

Add-ons de combat :

 

  1. Affdots : add-on du démoniste, bien que le compteur de puissance bug sur le serveur, le faites qu'il affiche la majeur partie des choses à surveiller quelque soit la spé est un grand avantage. Probablement mon deuxième add-on préféré.
  2. Weak Aura 2 : Add-on pour afficher des auras supplémentaire sur l'interface. Assez  long à configurer et assez compliqué à appréhender au début, il permet de faire à peu près tout. Si il vous faut surveiller quelque chose, un sort, un objet, un timer, un boss, ... Il est fait pour sa. Meilleur add-on que je connaisse et plus facile à utiliser que tellmewhen (c'est mon avis). Il est également extrêmement personnalisable tant par son coté visuel (cooldown, grandeur, couleur, images,...) que par son écriture ou encore la possibilité d'ajouter des effets sonores. Comptez néanmoins un minimum de 4h pour le configurer à fond, voir plusieurs si vous commencez à l'utilisez sans aide extérieur. Pour ceux qui les voudrais voici les lignes de codes de mes auras :
    dGudIaqEIy)c1LuL4tuLYOuq6ukig1OKs3ceSlrjPggvfhtrwgvXZaftJGUgvvBtb(MOuJdeDoQsUNOKi7tusWbbjleu9qrHjkkP4IIsSrvj9rqinsqOoPIkEjvLmtIKBQOsTtI6NkkdfKYsff9uOPkLtvvP2QOKqFLQuTOrjjZvrLCvqiE3OKO(RQyWc5WuzXePEmHMSuDzsBwu9zLA0e40aRwus1RvqnBrUTQA3u63cgUc9WqQwofpxLPl56kz7GsFxvQXROQ9IMtSr0XglIhrpz1(KvNnXpXoXoBe15hD2U2jCINMYHwaylIWN1AZMBPYYRnIUEhuGG1LEkdyVvZXglIGoXU(dXrcJJ8ehnioYdr763mG9wnhLNiMcUoBenHKYgX)kva2yXIfrJUbbBtYOsCBcRrwefzJYtSruYS88tl(QFi9XVqpt(9p5J)SHCAaZHGq)eldyVvdBefxxf(pcaDLyb(ANO191JnkpreQXrnfh114OKloQh(aRRabllwefOGTGIYd8Hyk46SrCD6JyYDhHt0eskBe)RubyJflIIj3DSr8a2Dsj6DOYuQzz4lwSi2b3yYjblN4WhXxejA0niyBsgvIaXGLOyiK6H3wcNOR3bfiyDPNYa2B1CSXI4BqVeq5b(qe0joAcIXrtXrcJJ8ehnioYdX5NLNFAXxfcjmzdPFpz7Xli9aPxEnG5qqOqI21Vza7TAokpXIYEyJOKz55Nwuggi9tSmG9wnSr06(6XgLNiMfrbo7wJJ6Ed6zvFLfrX1vH)JaqxjwGV2zruGc2ckkpWpXuW1zJ460hXK7ocNOjKu2i(xPcWglweftU7yJ4bS7Ks07qLPuZYWxSyrSdUXKtcwoXHpIVis0OBqW2KmQebIblrxVdkqW6spLbS3Q5yJfX3GEjGYd8t0U(ndyVvZr5jIGoXSikWz3ACuCupoY9vIIHqQhEBjCwugg2ikzwE(PfF1pK(4xONj)(N8XF2qonG5qqOFILbS3QHnILKrL4vUADexwfw1weDRkquHvTfXmcHup82ghbntyB07IJg6Ck9peIw3xp2O8erOgh1uCuxJJsU4OE4dSUceSSiUo9bu6x29vcNiO0VS7Ru2RPS9ddX1PpllOiCIIRRc)hbGUsSaFTZIyxpxTmUsjCIcuWwqr5b(qmfCD2iUo9rm5UJWjAcjLnI)vQaSXIfrXK7o2iEa7oPe9ouzk1Sm8flwe7GBm5KGLtC4J4lIen6geSnjJkrGyWs017GceSU0tza7TAo2O8eBeldyVvdBe7Q0R88MKrLieNfPG2RqePiwsgvIULXreyHvnNs4eVL0kSQTWvEoyEIpzaf2EWguz2iUSGI4yYjrneTUVESr5jIqnoQP4OUghLCXr9WhyDfiyzruHvTfriwDPsaXBjTcRAlOz0CW8erOLfPKIfXLTmG9wnSXIflIGoXmYAIJKgK1dR4ipeFd6LakpWhIZplp)0IVkesyYgs)EY2Jxq6bsV8AaZHGqHex2Ya2B1WgrqPFz3xPSxtz7hgweTRFZa2B1Cu2drXqi1dVTeolklKnIsMLNFAXx9dPp(f6zYV)jF8NnKtdyoee6Nyza7TAyJyjzujQWQ2I4YQWQ2Iyb(ANOcRAlIzecPE4Tnokt11Lehn05u6FiexN(SSGIWjUo9bu6x29vcNiO0VS7Ru2RPS9ddrR7RhBuEIiuJJAkoQRXrjxCup8bwxbcwwefxxf(pcaDLyb(ANfrbkylOO8aFiMcUoBexN(iMC3r4enHKYgX)kva2yXIOyYDhBepGDNuIEhQmLAwg(IflIDWnMCsWYjo8r8frIgDdc2MKrLiqmyjUSLbS3QHnIGs)YUVszVMY2pmSic6eZiRjosAqwpSIJ6GBmeh5H4BqVeq5b(qC(z55Nw8vHqct2q63t2E8cspq6LxdyoeekKOD9BgWERMJYteD9oOabRl9ugWERMJnwefdHup82s4SOSF2ikzwE(PfF1pK(4xONj)(N8XF2qonG5qqOFILbS3QHnIIRRc)hbGUsSaFTt06(6XgLNiMv0TxACuxJJ6HpW6kqWYIfrbkylOO8aFiMcUoBexN(iMC3r4enHKYgX)kva2yXIOyYDhBepGDNuIEhQmLAwg(IflIDWnMCsWYjo8r8frIgDdc2MKrLiqmyjc6ehnbX4ipXrcJJ8ehLDCKhIVb9saLh4drxVdkqW6spLbS3Q5yJfX5NLNFArzyGXpr763mG9wnhLNikgcPE4TLWzr5bSruYS88tlkp5hsILbS3QHnIIRRc)hbGUsSaFTt06(6XgLNi2a3PqiT(aON1AuwSikqbBbfLf6Nyk46SrCD6JyYDhHt0eskBe)RubyJflIIj3DSr8a2Dsj6DOYuQzz4lwSi2b3yYjblN4WhXxejA0niyBsgvIaXGLiOtC0eeJJGjosyCKN4ObXrEi(g0lbuwOFIUEhuGG1LEkdyVvZXglIZplp)0IYWaz2eTRFZa2B1CuEIOyiK6H3wcNfLZMnIsMLNFAr5j)qsSmG9wnSruCDv4)ia0vIf4RDIw3xp2O8eXSCJgqfh114OSURRu2dXwWyuBfh114OXf4oNvuzXIOafSfuuwOFIPGRZgX1PpIj3DeortiPSr8VsfGnwSikMC3XgXdy3jLO3HktPMLHVyXIyhCJjNeSCIdFeFrKOr3GGTjzujcedwIIHqQhEBjCIUEhuGG1LEkdyVvZXglIVb9saLf6NiOtC0eeJJeghjmoYtCu2XrEio)S88tlklegpeTRFZa2B1CuEIfLHKnIsMLNFAr5jyMiwgWERg2iUo9X6(kHt06(krO(AC0f(sBuIw3xFcJQXvbdXCGTpuV9Y5THquCDv4)ia0vIf4RDI5Ru6eDwcNfrbkylOOSq)etbxNnIRtFetU7iCIMqszJ4FLkaBSyrum5UJnIhWUtkrVdvMsnldFXIfXo4gtojy5eh(i(IirJUbbBtYOseigSefdHup82s4eD9oOabRl9ugWERMJnkpXgXYa2B1WgXBjTcRAlOz0CW8erOLfPKIyjzuj6wghrGfw1CkHt8wsRWQ2cx55G5j(Kbuy7bBqLzJ4YckIJjNe1q06(6XgLNicxnNAgwnSiQWQ2IieRUujGyxLELN3KmQeH4Sif0EfIiflIlBza7TAyJflweFd6Lakl0prqN4f(sB04iHXrEIJgeh5H48ZYZpT4RqqOxEnyAaKq6JpE51KqpWWCii0pr763mG9wnhL9WIYEXgX5NLNFAXxHGqV8AW0aiH0hF8YRjHEGH5qqOFIsMLNFAr5jyMiwgWERg2iUo9X6(kHt06(krO(AC0f(sBuIIRRc)hbGUsSaFTt06(6tyunUkyiMdS9H6TxoVneIw3xp2O8er4Q5uZWQHflIcuWwqrzH(jMcUoBexN(iMC3r4enHKYgX)kva2yXIOyYDhBepGDNuIEhQmLAwg(IflIDWnMCsWYjo8r8frIgDdc2MKrLiqmyj66Dqbcwx6PmG9wnhBSic6eHRMtndt8nOxcOSq)eTRFZa2B1CuEIOyiK6H3wcNfLN8HnIZplp)0IVcbHE51GPbqcPp(4Lxtc9adZHGq)ex2Ya2B1WgXButjz3xPSNbE8kBweldyVvdBeljJkXRC16iEJAkj7(kL9mWJxztCzvyvBr0TQaX1PpllOiCIkSQTiMriK6H324iOzcBJExC0qXrnLgcX1Ppw3xjCIRtFUrnLKDFLWjADFLiuFno6cFPnkrR7RhBuEIiC1CQzy1WIO191NWOACvWqmhy7d1BVCEBiefxxf(pcaDLyb(ANfXUEUAzCLs4efOGTGIYc9tmfCD2iUo9rm5UJWjAcjLnI)vQaSXIfrXK7o2iEa7oPe9ouzk1Sm8flwe7GBm5KGLtC4J4lIen6geSnjJkrGyWsumes9WBlHte0jAurboZwJJKwnNAgMOR3bfiyDPNYa2B1CSr5j2iwgWERg2iwsgvIULXr8wsRWQ2cx55G5j(Kbuy7bBqLzJy4TDMnjHWjQWQ2IieRUujG4TKwHvTf0mAoyEIi0YIusrCD6J19vcNyxLELN3KmQeH4Sif0EfIifrGfw1CkHt06(6tyunUkyiMdS9H6TxoVneIllOioMCsudrR7RhBuEIiC1CQzy1qzpeLdXrZTRefeh9Ayz7SiADFLiuFno6cFPnkX8vkDIolHZI4YwgWERg2yXIfX3GEjGYc9teyHvnNs4eLmlp)0IYtWmr0U(ndyVvZrzpSO80eBeLmlp)0IYqoGyza7TAyJyjzujELRwhrR7RpHr14QGHyoW2hQ3E582qiADF9yJYteZe6((cPvbc24iGTuZhyDsNuk7Hie1z6ACuFfhjAGUVhxN4kPSiQWQ2IygHqQhEBJJGMjSn6DXrdfh1uAiexN(yDFLWjUo95g1us29vcNO19vIq914Ol8L2Oefxxf(pcaDLyb(AN460NLfueoXLvHvTfr3QceVrnLKDFLYtWmnWdmSi21ZvlJRucNOafSfuuwOFIPGRZgX1PpIj3DeortiPSr8VsfGnwSikMC3XgXdy3jLO3HktPMLHVyXIyhCJjNeSCIdFeFrKOr3GGTjzujcedwIGord099fslxbc24iHXrEIJYooYdX3GEjGYc9t017GceSU0tza7TAo2O8eBeldyVvdBeljJkr3Y4iElPvyvBHR8CW8eFYakS9GnOYSrm82oZMKq4evyvBreIvxQeq8wsRWQ2cAgnhmpreAzrkPicSWQMtjCIw3xp2O8eXmHUVVqAvGGnocyl18bwN0jLYEicrDMUgh1xXrIgO77X1jUsklIllOioMCsudXUk9kpVjzujcXzrkO9kerkwex2Ya2B1WglwSio)S88tl(kee6LxdMgmagyY2hiNe6xiZHGq)eTRFZa2B1Cu2dXLTmG9wnSr8g1us29vkpbZ0apWWIiWcRAoLWjkgcPE4TLWzr5jpSruYS88tlkd5aILbS3QHnIw3xFcJQXvbdXCGTpuV9Y5THq8g1us2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    
  3. LoseControle : Add-on JcJ changeant l'affichage des controles. Je l'apprécie car il est très complet et facilement configurable.
  4. Tidyplates : Add-on des barres de vies flotantes. Add-on que j'utilise le plus avec affdots et weak aura, il permet de changer l'affichage des barres de vies pour y afficher les points de vies, leurs pourcentages, la couleurs des classes allié comme ennemis.
  5. Platebuff-MoP : Permet d'afficher tout les principaux contrôle, CD, et autres au dessus des barres de vies flotantes. Cumulable avec Tidyplates, cette add-on est indispensable (ou presque) à toute personne voulant faire du multi-dot efficace en suivant le timers de ces dots, ou de suivre les CD défensifs ou offensifs adverse.
  6. Quartz : Add-on de la barre de sorts. Permet d'en modifier l'affichage, la position, le texte, la taille... Il a l'avantage d'afficher le temps de cast exacte au lancement du sorts ainsi que de montrer les moments de tic des sorts à canalisation.
  7. GladiusEx : Add-on d'arène. Il permet de suivre les controles, le rendement décroissant de ceux-ci ainsi que le temps de recharge des principaux sorts des adversaires notamment celui du trinket dispel. Il permet également un bien plus grand nombre de chose mais je vous laisse le plaisir de les découvrir smile.png
  8. InterruptBar : Add-on permettant de savoir si les sorts d'interruption ont été lancés et combien de temps de recharge il leurs reste.
Modifié (le) par Zeen

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Bravo pour ce guide très bien fait.

Un seul reproche, je ne sais pas si tu as remarqué mais a plusieurs endroit au lieu que le sort soit marqué il y a indique "undifined"

Du coup, cela perd tout intérêt, on ne sait pas de quoi tu parles.

Cela serait bien de le modif.

 

Mais bravo quand même.

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Ça fait 2 ans qu'il est incomplet... :P

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J'ai jamais pu l'edit^^

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