Pics-Jumeaux = 10v10
Les Pics-Jumeaux est un BG dans le même principe exactement que le Goulet des Chanteguerres : c'est une prise de drapeaux. Seule la map est différente.
On peut remarquer :
comme pour le Goulet, le drapeau de l'Alliance se trouve au nord (en haut), celui de la Horde au sud (en bas)
sur l'image, on voit que les deux drapeaux ont été pris et rapporté jusqu'au quand adversaire
il y a une rivière qui sépare les deux parties de la map... et un seul pont au milieu pour passer
et beaucoup d'eau encercle la zone hordeuse
Vous découvrirez les détails de la map puisque c'est ça qui fait la différence majeure avec les goulets. Voilà un avant goût :
la zone de l'Alliance est en hauteur, le passage se fait par trois chemins montant : un à gauche, un à droite et un au milieu
il y a un étage dans chaque base (contrairement au Goulet où il y a deux étages)
il y a une pré-entrée avant d'arriver à la grande salle de chaque base
la zone de la Horde est accessible aussi des trois côtés : à gauche, par un canal "sous-terrain", au milieu par un point et à droite
les positions de résurrection sont uniques : à peu près au milieu de la map dans la hauteur, à gauche pour l'Alliance, à droite pour la Horde
But et principe
Pour qu'un camp gagne, il doit rapporter 3 fois le drapeau de l'autre camp. Mais pour marquer un point à chaque fois, il faut que le drapeau camp en question n'ait pas été saisi encore et se trouve sur sa base.
Si le drapeau a été capturé, il est possible de voir où il est en regardant le plan. Sur l'image ci-dessus, les deux drapeaux ont été capturés... aucun des deux camps ne peut donc poser le drapeau qu'ils ont saisis pour marquer de points : l'un des deux camps doit arriver à récupérer son propre drapeau d'abord ; il sera alors reposé de nouveau sur sa base et le camp en question pourra poser le drapeau capturé proche du drapeau du camp.
Remarque
Le porteur de drapeau, celui qui a capturé le drapeau en cliquant dessus, a un drepeau sur le dos. Pour récupérer le drapeau en question, il faut tuer son porteur.
Le porteur peut aussi tout simplement déposer le drapeau là où il se trouve en annulant le "buff" qu'il a et qui est représenté par un drapeau (généralement en haut de l'écran à droite).
Lorsqu'un drapeau est posé, quelqu'en soit la raison, il faut être rapide pour être le premier à cliquer dessus et reprendre : 1) si c'est le drapeau de votre camp, vous le récupérer et il sera redéposé instantannément sur sa base ; 2) si c'est le drapeau du camp adversaire, vous le capturez et devenez le nouveau porteur.
Particularité
La map du jeu, contrairement au Goulet, possède beaucoup d'eau qui découpe la zone et aussi une zone en hauteur (celle de l'Alliance), ce qui donne un avantage 1) à ceux qui vont vite sur (ou sous) l'eau et 2) à ceux qui ont des attributs pour planer (ingénieur) ou pour tomber moins vite. En général, une chute depuis la plate-forme de l'Alliance jusqu'en bas enlève entre 1/3 et 1/2 de la vie.
Les deux positions de cimetière sont toujours aussi accessible aux attaques et donc il arrive que le camp adversaire viennent bloqués les gens qui viennent tout juste de résurrecter.
Astuce
lorsque vous êtes porteur d'un drapeau que vous avez donc capturé, il est possible, à l'instar d'un relais, de le donner à un coéquipier. Ce peut être pour le donner à quelqu'un qui a plus de vie, quelqu'un qui est plus rapide et ce peut être aussi tout simplement pour changer de porteur durant un combat (c'est rarement fait dans ce cas). Pensez-y, c'est un poste idéal pour tank, surtout s'il y un healer dans à côté de lui.
comme l'Alliance résurrecte à gauche (à l'ouest) et la Horde à droite (à l'est), il est parfois plus sûr de passer à gauche pour l'Alliance et à droite pour la Horde lorsque l'on ramène le drapeau du camp adversaire : sinon, on peut tomber sur un groupe de gentils persos qui résurrecte au moment où l'on passe ^_^. De passer par le centre est aussi un autre choix raisonnable.
deux types de porteur de drapeau : 1) quelqu'un qui résiste bien aux dégâts (typiquement un tank) mais il faut un healer avec lui et 2) quelqu'un qui court vite et qui a des possibilités de se libérer des contrôles, des ralentissements etc. Le druide par exemple et le voleur qui court presque aussi vite qu'une monture.
un très gros avantages lorsqu'il s'agit de garder le drapeau lorsque l'on est porteur est d'être d'une classe qui peut se "téléporter" à un autre lieu. Typiquement démoniste, moine et un peu mage.
Victoire
Un camp gagne s'il rapporte 3 fois le drapeau mais puisque le temps maximal du BG est limité, c'est le camp qui a rapporter le drapeau le plus de fois au moment où le BG s'arrête (par time out) qui gagne.
Lorsqu'au bout du temps limite, les deux camps ont rapportés un nombre de fois identique le drapeau du camp adverse, je suppose que l'ordinateur prend en compte le nombre de "kill" pour juger quel camp gagne mais en tout cas, il n'y a pas toujours égalité, même pas souvent : un des camps gagne donc dans ce cas. Lequel ?...
Par contre, en cas de 0 à 0, le match se fini par une égalité.
Stratégie de jeu
Comme pour le Goulet : on peut défendre son drapeau, aller capturer l'autre drapeau et avec toutes les possibilités et variantes que l'on souhaite comme une seule grosse équpe mobile ou une grosse équipe qui tuent les joueurs adversaires et fait blocus pendant qu'un ou deux joueurs seulement s'occupe du drapeau. C'est là, où bloquer la zone de résurrection peut être utile.
Il est à noter que sans healer dans un groupe, il est difficile de tenir le drapeau. Un "tank" et un healer pour capturer le drapeau, un healer et des dps pour protéger le drapeau, semble être l'organisation assez idéale. Mais s'il n'y a qu'un healer dans le groupe, il vaut mieux qu'il aille défendre le porteur du drapeau.
Les choses inutiles
Le JcJ typiquement est inutile sauf dans le cas où stratégiquement, on fait blocus pour empêcher des joueurs de passer et laisser le passage libre au porteur du drapeau.
dans le même gabari, lorsque vous regardez la carte, que personne n'a le drapeau, que les deux drapeaux sont donc posés sur leur base et que tout le monde se bât en dehors des deux zone où se trouve les drapeaux et que personne ne se dirige vers un drapeau : vous savez que ça ne mène à rien. Cependant, c'est peut-être votre chance... allez chercher le drapeau et contourné les groupes qui font du JcJ ^_^ on ne sait jamais.
bien entendu, avoir capturé le drapeau et ne pas aller récupérer le sien... aucun point ne sera jamais marqué. Cela dit, si on défend le drapeau seulement pour garder l'avantage en empêchant l'autre équipe de poser lui-même le drapeau capturé, c'est un technique comme une autre. Dans le cas contraire, c'est inutile et une perte de temps.
Bon Pics-Jumeaux à vous,
Kantamal