Le Rugissement du Félin Tuto créé sur Millenium - Servers (Pandaria) par Grosminøu Souvent appelé le "Chaton", le Druide Féral n'en reste pas moins Féroce. Il est la version CaC du très polyvalent druide et au niveau des Boss, il saura s'adapter quelque soit la situation. En effet, il peut se soigner dans des périodes critique, tout comme passer en Ours pour résister aux dégâts.Pourtant, le druide Féral n'est pas une classe réputé pour son DPS, et encore moins sur les serveurs privé. Il est ainsi plus apprécié par son opti en raid que par son DPS. Le druide féral orienté DPS comme Tanking, apporte un buff de 5% au score de critique, et la possibilité de se soigné pour un montant égal à 4% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance, ainsi qu'un up de 30% des dégâts de saignement du Raid. Template Voici le template basique en feral, on privilégie ici le multicible avec 3/3 dans instinct farouche. Mais ces points ne servent qu'à augmenter les dégâts en multicible, ce qui ne s'avère utile qu'en p1/p3 d'halion 25H ou sur quelques rares boss dans ICC, c'est pourquoi je conseil dans une optique de raids HM : => Remplacer Instinct farouche 3/3 par Instinct de survie 1/1 et Instinct Nourricier 2/2 (Oui en feral on a beaucoup d'instincts) pour une meilleure survie. Glyphes Glyphes Majeurs Glyphe de Rugissement sauvage: Augmente ses dégâts de 3%.Glyphe de déchirure: Augmente sa durée de 4 secondes.Glyphe de Lambeau: Durée de Déchirure augmentée de 2 secondes par lambeau, dans la limite de 6 secondes. Glyphe Mineurs Glyphe de Renaissance apaisante: Ne nécessite plus de composant.Glyphe du fauve: Réduit le coût de mana de Marque du fauve de 50%.Glyphe de Célérité: Réduit son temps de Recharge de 20%.Les Glyphes Mineurs sont totalement facultatifs. L'équipement du Félin 1. Gear BiS ICC/Halion 25HC (sans Ordalie HM) BiS ICC/Halion 25N (Les mêmes qu'au dessus, appars pour ces pièces là) 2. Enchantements Heaume : Arcanum de tourmentEpaulières : Calligraphie de la Hache du MaîtreCape : Ench. De cape (Agilité majeure)Plastron : Ench. De Plastron (Caract. Puissantes)Poignets : Bordure de Fourrure – Puissance d'attaqueGants : Ench. De gants (Ecraseur)Jambières : Armure de Jambe en ecailles de glaceBottes : Ench. De Bottes (Agilité excellente)Anneaux : Ench. D'anneau (Assaut)Arme : Ench. Arme (Berserker)Ceinture : Boucle de ceinture éternelle 3. Gemmes Méta : Diamant siègeterre Implacable Au niveau des gemmes, il faut se référer à son score d'arpen, en effet : Si la pénétration d’armure apportée par le stuff est < à 400, il faut mettre en priorité des gemmes agilité. (Rubis cardinal délicat) Si la pénétration d’armure est > à 400, il faut mettre des gemmes qui apporte de la pénétration d’armure. (Rubis cardinal fracturé) Il ne faut pas dépasser les 1400 en pénétration d’armure, ce qui équivaut à 100 % de pénétration d'armure. Une fois le cap arpen de 1400 atteint, je vous conseil personnellement de vous gemmer Agi qui augmentera votre critique afin de dépasser les 70% en raid au minimum, ce qui donnera plus de chances de générer des points de combos supplémentaires afin d'avoir un meilleur refresh ainsi que bien sûr, de meilleurs dégâts. 4. Métiers Les métiers optis pour féral sont les métiers habituels, c'est-à-dire TDC, Joaillerie, Enchantement, Forge. Mais les métiers Travailleur du Cuir, Joaillerie et Forge sortent du lot plus que les autres. En effet, l'enchantement des brassards est très intéressant et le bonus d'Arpen ou Agi avec les Gemmes de Joailler ou grâce à la forge est franchement plus qu'intéressant, pour ma part je suis Joailler et Forgeron, ce qui me permet de gagner en critique avec des gemmes agi, à l'inverse de simplement de la PA et TDC. 5. Les caps Le cap contre des monstres de niveau 83 = 8% de toucher = 262,32 au score de toucherLe cap contre des monstres de niveau 83 = 26 Expertise = 213,13 au score d'expertise A noter : Si vous disposez du talent "Précision primale" qui équivaut à 81.975 au score d'expertise, le cap contre une cible de lvl 83 devient de 131,16 au score d'expertise.Le Cycle & Prioritées Comme pour beaucoup de classes et de spécialisations, on ne parlera pas de cycle de dps mais plutôt de priorité dans les sorts/compétences à utiliser. Ce cycle est surement le plus dur à maintenir de les toutes classes confondues. Je vais essayer de l'expliquer le plus simplement possible. Alors comment engager en combat ? On commence par lancer lucioles pour placer la diminution d’armure de 5 % sur le boss, tout le monde en bénéficiera. Sachez qu'un Druide Equilibre a un lucioles supérieur au notre. Si il y en a un dans le groupe, laissez lui le placer. On lance Mutilation une fois (débuff 30% saignements) et on ne l’utilise plus avant qu’il soit fini. Vous aurez gagné un point de combo. Griffure (saignement de 9s) -> cette technique est à relancer dés qu’elle se termine et vous fait gagner un point de combo. A ce moment la, lâcher une première fois Rugissement sauvage pour augmenter tout vos dégâts de 30 %. Monter le reste de ses CP avec Lambeau. Lâcher les 5 points de combos pour Déchirure. Et pour la suite ? En gros, il faut refresh ces débuffs là: Griffure: 9s. (conseil : TOUJOURS attendre le dernier tick de griffure avant de la refresh ) Déchirure: 26s environ en prenant en compte les glyphes de déchirure et lambeau. Rugissement sauvage: 34s. Mutilation: 60s. Luciole: 5 min. Quand Déchirure et Rugissement Sauvage se termine en même temps (avec moins de 3 seconde de différence), essayer absolument de ne pas avoir de temps mort. Rugissement sauvage peut-être utilisé même avec 1 CP contrairement à Déchirure. Et concernant Fureur du tigre et Berserk ? Concernant fureur du tigre, à utiliser dès qu'on peut, attention à bien l'utiliser et à pas faire partir de l’énergie en trop plein, l'utiliser à 20-30 points d'énergie au maximum, sinon il peut y avoir de la perte. Concernant Berserk, il faut l'utiliser quand on a beaucoup d'énergie (je dirais 60+) et s'en servir pour burst, pas pour regen de l'énergie, sinon, on l'aura pas utilisé avec un rendement de 100% car même sous berserk on peut se retrouver à 0 d’énergie. D'ailleurs Berserk, c'est le moment idéal pour utiliser une Morsure Féroce, mais attention il ne faut pas pour autant oublier déchirure. Morsure Féroce n'est qu'à utiliser qu'uniquement sous Berserk, sinon il peut foirer tout les refreshs DoT/Buffs/Débuffs très facilement. Vidéo Cette vidéo a pour but de montrer ce que vous êtes censés faire en PvE. En Annexe j'utilise l'Add-on Badkitty qui me sert énormement au niveau de mes DoT, saignement et Rugissement Sauvage.