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      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

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116 résultats trouvés

  1. Monk pvp Greymane/Sylvanas

  2. Bonjour / Bonsoir , Aujourd'hui, je vous partage une petite vidéo faite pas mes soins, il a quelque jour. C'est une vidéo PVP sur Légion. J'ai voulu partager ça avec vous, et si jamais pourquoi pas en profite pour avoir quelques conseils au sujet d'astuce sur mon Démoniste voilà, merci d'avoir pris la peine de me lire, j'accepte toute critique, et tous avis ou aide extérieure. Affliction Warlock PVP 7.1.5 #1| Firestorm We Made You | World of Warcraft : Legion [Rosdresh] https://www.youtube.com/watch?v=mQdL1aCFhk4
  3. Bonjour a tout ceux qui lirons ce post. Les points d'honneur pour les talents on toujours ete un gros probleme sur legion et franchement la plupart des gens en pvp deteste monter ce genre de level pour avoir une chance egale en arene et en bg. Sur officiel, avoir les talents c'etait farm les BG + les world quests pvp et faire quelques skirmish jusqu'a tout avoir. Sa prennait maximum une semaine voir 2 si vous etiez feignant. Quelques jours pour les plus hardcore. Mais sur firestorm monter les niveaux pour debloquer les talents est impossible >.< ( possible mais en gros il faut y aller au farm insenser pendant des mois ... ) Les quetes honneur ne fonctionnent pas. Elle ne donnent pas 500 points d'honneurs. Les quetes honneur pop rarement. En une semaine, j'en ai vu 2. Les BG ne donne pas d'honneur quand on capture un objectif. Les BG ne donne pas d'honneur quand on tue quelqu'un. ( ou alors c'est tellement minim que l'on ne remarque meme pas. Normalement c'est dans l'ordre de 10 d'honneur par victoire honnorable... ) Les skirmishs sont totalements bug. Entre tag 3v3 triple dps ce qui est censer etre impossible, double heal 3v3 en skirmish et le fait que ce soit pas possible de grouper avec un heal pour tag skirmish sans qu'il doivent respec avant d'entrer fin voila. Apres on a les coco pvp boyz, qui tag en team en skirmish farm avec le changement de specialisation donc tag 3c3 skirmish devient impossible surtout le matin. Tag triple DPS vs Double dps heal full gear yay Franchement, j'ai fais des 3c3 hier et je suis meme pas sur de gagner les 200 points d'honneur correctement. C'est pour dire... Et meme avec tout ca, le temps d'attente pour les BG et arenes surtout 3v3 est long. Donc avoir ne serait ce que une chance aux points d'honneur ne viens pas instant comme sur offi ou les bg proc a foison. Et meme quand sa proc pas, vous avez le system mercenaire ( qui n'est probablement pas disponible ici mais j'ai pas verifier ) qui permet de faire un bg avec la faction adverse. Apres sans compter les bugs de classe qui rendent l'experience pvp pas tres joyeuse, les talents honneur et la progression sur firestorm qui est tellement lente rajoute la cerise sur le gateau. Suggestion : x2 ou x3 les gains d'honneur. Les gains d'exp et reputations sont affecter par des rates plus elever. Le systeme avec l'AK pour la puissance prodigieuse. Tout ca fait l'experience legion beaucoup plus tolerable. A un moment, firestorm avait meme une sorte de VIP ou les points d'honneur etait augmenter de 30% mais ce truc a disparu. Juste pour vous dire : ma team 3c3, on se serait cotiser pour l'acheter car atm monter en honneur est tellement dure sur ce serveur c'est juste monstrueux. C'est pas pour rien que en 7.2, blizzard on reduit de moitier l'honneur requit pour arriver prestige 1. J'ai jouer legion retail pendant presque 1 ans de la 7.0.3 a la 7.2 et franchement, firestorm est 4x plus hardcore niveau honneur que offi pre-nerf. Merci de faire quelque chose svp. ( pas me dire d'aller sur le bugtracker svp. )
  4. [Archivé] Maybe 1 (MoP montage)

    Enjoy ! :)
  5. Bonjour, Aujourd'hui, je vous partage une petite vidéo faite pas mes soins, il a quelque jour. C'est une vidéo PVP en Mage Arcane sur Légion. J'ai voulu partager ça avec vous, et si jamais pourquoi pas en profite pour avoir quelques conseils au sujet d'astuce sur mon mage (je redécouvre Légion, car je viens d'officiel et je découvre surtout le Mage) voilà, merci d'avoir pris la peine de me lire, j'accepte toute critique, et tous avis ou aide extérieure. ( Même texte que l'autre poste x) ) Sigthæ
  6. Bonjour, Aujourd'hui, je vous partage une petite vidéo faite pas mes soins, il a quelque jour. C'est une vidéo PVP en Mage Arcane sur Légion. J'ai voulu partager ça avec vous, et si jamais pourquoi pas en profite pour avoir quelques conseils au sujet d'astuce sur mon mage (je redécouvre Légion, car je viens d'officiel et je découvre surtout le Mage) voilà, merci d'avoir pris la peine de me lire, j'accepte toute critique, et tous avis ou aide extérieure. Sigthæ
  7. BG - l'Oeil du Cyclone - 15v15

    l'Oeil du Cyclone Dans le cadre des BG à cumul de ressource, l'Oeil du Cyclone propose une variante intéressante du Bassin d'Arathi. Le cumul se fait toujours jusqu'à 1600 points mais présente une possibilité de capturer en chaîne un drapeau pour obtenir un bonus de ressource. La zone est comme une petite île flottante dans le vide... attention donc à ne pas tomber ! ^_^ Sur l'image ci-dessus, on peut distinctement voir les 4 zones parce qu'elles sont bleues (capturées par l'Alliance). La base de l'Alliance se trouve en haut (au nord) et celle de la Horde en bas (au sud) : représentées toutes les deux par le blason des deux factions. Ces bases représentent aussi les dernières zones de résurrection d'un camp lorsque ce camp a perdu toutes les zones de jeu. Comme on peut le voir ici, la Horde a perdu toutes les 4 zones et je suis (hordeux) résurrecté tout en bas (au sud), notre "base". Tout au centre de la map, il est possible de voir le drapeau blanc qui n'attend que d'être capturé et qui devient alors rouge (pour l'Alliance) et bleu (pour la Horde) puisque ça symbolise la capture du drapeau adversaire. Voir le Bassin d'Arathi Pour comprendre le type de BG que représente l'Oeil du Cyclone, référez-vous au Bassin d'Arathi qui en donne le principe et le but. La suite présente les différences et spécificités. Voici le résumé : pour gagner, il faut accumuler 1600 points de ressource. Capture d'une zone Ici, dans l'Oeil du Cyclone, pas de marqueur à capturer... une zone est capturée par la présence (dans cette zone) d'un nombre supérieur de personne d'un camp. Le temps qui s'écoule avant que la zone ne soit capturé dépend directement de cet excès de personne d'un camp car chacun apporte comme une "ressource" supplémentaire à la capture de la zone : plus l'avantage en nombre de personnes d'un camp est grand, plus la capture est rapide. Par exemple, à 5 d'un même camp dans une zone et aucune personne de l'autre camp, une capture se fait en à peine 20 secondes si le camp adverse possédait la zone. Lorsque l'on est assez proche de la zone ou dedans, une barre d'état apparaît et indique où en est la capture. Cette barre horizontale est rouge d'un côté, bleue de l'autre et gris au centre. Un petit curseur vertical montre l'état d'avancement de la capture et se dirige dans le sens du camp qui donne en nombre de personne dans la zone. Vous pouvez voir un exemple des 3 états de capture d'une zone : rouge = pris par la Horde (comme les deux en haut), bleu = pris par l'Alliance (comme en bas à gauche) et gris = encore pris par personne (en bas à droite). Sur cet exemple (je suis dans la Horde donc on ne voit que mes coéquipiers hordeux en points de couleur), on peut voir : presque tous les hordeux sont au nord entre les deux zones rouges. Il est clair qu'une attaque se fait à gauche et vers le drapeau qu'il essaye de prendre. la zone grise était probablement rouge avant d'être capturée car je suis mort à côté de cette zone et encore une personne est en vie (une pastille rouge à côté de la tour grise), c'est le coéquipier qui n'est pas encore mort la zone bleue n'est absolument pas en danger puisque personne de chez nous n'est proche le drapeau central n'a toujours pas été capturé encore : il est là et il est blanc = neutre Capture du drapeau C'est un avantage dont nous ne disposons pas dans le Bassin d'Arathi : le drapeau au centre de la map de l'Oeil du Cyclone peut être capturé par n'importe qui. Une fois capturé, il prend la couleur du camp opposé symbolisant le fait d'avoir voler leur drapeau. Le ramener alors dans une des zones possédées, permet de marquer des points de ressources supplémentaires (à peu près 100 je crois, un peu moins). Une fois déposée, le drapeau réapparaît au bout d'un petit temps (un son l'indique). Chacune des 4 zones possède en son entrée un disque sombre au sol qui est l'emplacement où l'on doit amener le drapeau capturé. N'étant pas un BG de capture de drapeau, il n'est pas possible de poser le drapeau pour le donner à un coéquipier : celui qui capture le drapeau doit le poser lui-même dans tous les autres cas, le drapeau est reposé au centre de la map et il faut retourner la prendre. ATTENTION : en tant que porteur de drapeau, vous ne pouvez pas devenir furtif ni invisible, reste à tester si vous pouvez vous TP en tant que moine ou démoniste, en tout cas le mage peut se téléporter. Sur l'image ci-dessus, on voit un exemple de capture de drapeau. Le drapeau, capturé par l'Alliance est donc rouge sur la carte (car ils ont capturé notre drapeau). Et celui qui l'a capturé l'a emmené à bon port dans une des zones capturées par l'Alliance (zone bleue) : ici, c'est la zone qui se trouve en haut à droite. Et on voit que le porteur du drapeau est tout près de le poser car tout proche d'être dans la zone. Dans l'exemple, on voit aussi comment en un clin d'oeil, on sait pourquoi la map est comme elle est : les zones bleues sont exempt de présence de la Horde car toutes les pastilles de couleurs (les joueurs hordeux) sont tous autours de la seul base rouge qui se trouve en bas à droite. En fait, un seul hordeux et en haut à droite, dans la même base vers laquelle se dirige le porteur de drapeau. Aucun hordeux dans les zones bleues, il n'y a donc aucune chance qu'une de ces zones bleues ne deviennent rouge. Astuce vous arrivez seul dans une zone, la barre d'état de capture apparaît mais le curseur ne bouge pas du tout... en 20 secondes, il est toujours au même endroit. Vous êtes sûr qu'un adversaire se cache quelque part dans la zone ;o). Attention : caché mais pas furtif ! les furtifs ne participent pas à la capture, jamais. C'est normal sinon ce serait trop facile. Donc l'adversaire est tout proche, visible... mais juste caché ^_^ c'est un BG de jeu d'équipe : capturer tout seul c'est très très long, capturer à deux, c'est deux fois plus rapide etc. si l'on capture une zone appartenant à l'adversaire, la capture passe par un moment où la zone est grise : appartenant à personne. C'est un signal qui est donné à l'adversaire qu'on est en train de lui prendre une zone. Tout seul, cette phase "grise" dure longtemps... d'où l'avantage de capturer à nombreux. lorsque quelqu'un vos attaque et que vous êtes en dehors des 4 zones et que vous ne participez pas au jeu de la capture du drapeau... faîtes ce que vous voulez mais rapprochez-vous au plus tôt d'une zone ! de votre couleur pour avoir de l'aide de vos coéquipiers (s'ils sont là), de la couleur adversaire (parce que si vous gagnez, vous allez participer directement à la capture de la zone)... ce que vous voulez mais un combat en dehors des 4 zones, c'est du JcJ inutile. les démonistes posent parfois leur porte de téléportation à côté ou sur le chemin du drapeau à une base : ça raccourcie énormément la course du porteur de drapeau Actions inutiles Comme dans beaucoup de BG, en ouvrant la map et en regardant les points qui représentent l'endroit où se trouve les coéquipiers, en regardant aussi vers où ils se déplacent et en regardant le nombre de points de ressources accumulés jusqu'à maintenant, on peut dire si le groupe joue bien ou pas presque instantannément. Les 4 zones représentent les endroits où, de part ma présence, quelque chose se passe : le curseur de capture avance ou reste à notre avantage, la capture se fait plus vite que si je suis dans la zone qu'en dehors, de part le fait que je suis dans la zone, nous avons moins de chance d'être moins nombreux (donc avantage à la capture de la zone ou à sa conservation). Donc quelqu'un qui est en dehors des 4 zones et qui ne participent pas à la récupération du drapeau ne sert à rien. En effet, hors des 4 zones de jeu, un joueur ne sert plus son équipe. Le seul cas, important, c'est qu'il participe d'une manière ou une autre à récupérer le drapeau pour faire plus de points bonus de ressource. quelqu'un qui clairement n'est pas entre une zone et le drapeau et ne s'y dirige pas, ne sert à rien. Sauf s'il se dirige vers le centre pour attendre la prochaine apparition de drapeau pour le saisir. quelqu'un qui est furtif dans une zone en train d'être capturé, ne sers à rien : il peut soit quitter la zone pour en renforcer une autre de par sa présence (non furtive !) ou alors attaquer pour essayer de baisser le nombre d'occupant adversaire. Stratégie Les stratégies sont très riches dans ce BG. La base étant toujours de récupérer le maximum de zones (de bases on dit souvent) car sans aucun zones, non seulement on ne peut pas marquer de points car pour poser un drapeau, il faut avoir une zone. Mais de plus, plus un camp a de zones, plus les ressources monte vite. Comme déjà vu avec Arathi, ce n'est pas linéaire : si les 4 zones sont occupées par un camp (comme le premier exemple tout au dessus), la partie est finie en moins de 2 minutes. Si par contre, la Horde possède 2 zones et l'Alliance une seule... c'est une partie de 20 minutes minimum qui dure si les conditions ne changent pas. Voici donc les cas de bases d'un jeu dans l'Oeil du Cyclone : prendre deux zones et essayer d'en récupérer un 3ème et le tenir le plus longtemps possible pour avoir l'avantage tout en empêchant l'adversaire de prendre le drapeau. prendre deux zones et tourner avec un gros groupe sur les deux bases qui restent pour empêcher la camp adversaire d'avoir une base trop longtemps. Ca marche aussi avec une seule base... mais il faut tourner très vite. prendre deux zones, les défendre puis lancer l'assaut sur le drapeau pour avoir l'avantage en ressource. Puisque le camp adversaire aura aussi 2 zones, ça se finira en égalité si aucun des deux camps ne prend le drapeau (ou ne récupère une 3ème zone). un groupe groupe qui tourne de zone en zone sans jamais s'arrêter : à chaque passage dans une zone, la zone en question est capturée Beaucoup d'autres stratégies sont applicables mais dans la réalité, c'est l'émulsion de groupe qui va dicter la stratégie adoptée : à vous de choisir de "suivre" le groupe, de compléter sa stratégie... Le jeu personnel dans l'Oeil du Cyclone paye relativement peu sauf pour le drapeau. Petit risque / Gros danger Cela ne se voit pas sur la map mais au centre, là où se trouve le drapeau à capturer, se trouve un chemin et à droite comme à gauche de ce chemin, le vide absolu. Tomber c'est mourir. Et comme le chemin est assez étroit (5 mètres environ), quelques persos ont un très gros avantage car ils peuvent propulser leur adversaire dans les airs, en l'air ou sur les côtés... et donc possiblement dans le vide. Je pense notamment aux chasseurs qui ont un tir explosif, aux druides qui peuvent éjecter tous ce qu'il y a devant eux, les chamans qui éjecte tout ce qu'il y a autour d'eux : un seul de ces joueurs peut balancer dans le vide et tuer toute une équipe de 15 joueurs adversaires s'ils sont mal placés (ou bien placés, ça dépend comment on voit la chose). C'est amusant de tomber dans le vide :oP... esssayez, vous verrez. Déséquilibré, ce BG finit très vite. Equilibré et mal joué par les deux camps, il s'éternise. Equilibré et bien joué par un camp seulement, il se termine très vite. Equilibré et bien joué par les deux camps, c'est une bataille tendu et souvent épique entre captures de zones, recaptures de zones et bataille autour du drapeau. C'est un BG qui souvent ne souffre pas de "perte" de temps de part le mauvais jeu d'une équipe ou d'une partie de cette équipe. Et c'est aussi un BG où on peut jouer tactique et gagner contre une équipe mieux équipée mais qui joue moins bien ^_^ Bon Oeil du Cyclone ;o), Kantamal
  8. BG - Bassin d'Arathi - 15v15

    Bassin d'Arathi Dans le cadre des BG à cumul de ressource, le Bassin d'Arathi présente 5 types de ressources et 5 zones à capturer : une zone centrale entrourée de 4 autres zones. Les 5 zones L'Alliance part d'en haut (du nord) et la Horde d'en bas (du sud). Ces endroits sont aussi les derniers points de résurrection lorsqu'un camp a perdue toutes les zones. Ces 5 zones sont montrées et visibles sur le plan ci-dessus : les 4 zones représentent presque un carré (un losange), on peut voir ici que la zone supérieure gauche et inférieure droite ont été captées par l'Alliance (car elle sont bleues) et les trois autres ont été capturées par la Horde. La zone centrale possède une configuration particulière : elle se trouve entourée d'eau. Elle est accessible par deux chemins et deux petits ponts : un au nord et un au sud. On ne le voit pas sur le plan mais deux toutes petites partie de la presqu'île donne accès à l'eau : une exactement à l'ouest (à gauche) et l'autre à l'est (à droite). Comme le plan peut le suggérer, la scierie, qui se trouve en bas à gauche (et qui est rouge sur le plan car capturée par la Horde), est en altitude, assez haut pour retirer plus de la moitié de la vie si on saute dans le vide. Cela donne aussi un avantage à ceux qui ralentissent leur chute ou qui plane comme les ingénieurs. Les ingénieurs d'ailleurs, peuvent du coup allez très vite sur la presqu'île pour atteindre la zone centrale comme une des zones proche des bases. On peut voir la belle chute... Et là, au fond, on voit le même genre de halo de Lumière bleue qui tend vers le ciel... c'est le drapeau central, pas si loin mais sans delta-plane, difficile de l'atteindre sans passer par l'eau. La mine, tout à l'opposé, se trouve en haut à droite et elle est en contre-bas. Lorsque l'on vient de la zone centrale, il est possible aussi de sauter dans le vide pour atteindre cette zone et on perd pas loin de la moitié de sa vie aussi par la même occasion. Voilà la belle petite chute en perspective... Et va !!! yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah... A l'arrivée, de là où j'ai sauté, j'ai pris quand-même 58% de dégât... inutile de dire que comme initiative d'attaque, y a mieux ^_^ Les deux autres zones, les plus proches des deux bases sont particulières car les bases sont toujours des zones de résurrection et rien ne peut changer ça. Donc lorsque la base capturée la plus proche est plus loin que la base elle-même, il faut s'attendre à ce que l'adversaire résurrecte tout près. Ce qui donne parfois, en cours de jeu, un avantage au camp dont la base se trouve plus proche de cette zone : proximité du cimetière. Accumulation de ressource Lorsqu'une zone est complètement capturée, elle commence à donner des ressources : le compteur de ressource indique ce nombre (qui ne baisse donc jamais et augmente). Sur le plan ci-dessus, vous pouvez voir les deux cas zone capturée mais pas encore complètement : en haut à gauche, vous voyez un cheval moitié bleu moitié gris, en haut à droite, une mine moitié rouge moitié grise. Ces deux zones non complètement capturées encore ne donnent donc pas encore de ressources. Mais elles ont été capturées et si le camp opposé ne les capture pas à nouveau, elles vont être complètement capturé moins d 'une minute après. zone complètement capturée : toutes les 3 autres zones ont été complètement capturée et leur couleur est toute bleue (Alliance) ou toute rouge (Horde). Victoire Lorsque l'un des camps a atteint 1600 points de ressource, il a gagné. Capture d'une zone Chaque zone possède un marqueur (une sorte de poteau) aux couleurs de la faction qui les a capturée (au début, aucune couleur, grise) : rouge pour la Horde et bleu pour l'Alliance. Ce marqueur indique si la zone revient à la Horde ou à l'Alliance et capturer son marqueur permet de transformer la zone. Lorsqu'un camp capture une zone, la zone ne devient pas encore la leur mais cesse d'appartenir à la faction opposée. Dès lors, cette zone ne donne plus aucun point à personne. Elle n'est pas encore complètement capturée. Par contre, si un camp recapture une zone qui était la sienne, le marqueur prendre tout de suite leurs couleurs et la zone est complètement capturée au même moment. La zone redonne de suite des points de ressources. Par exemple : une zone est complètement capturée par la Horde, l'Alliance attaque et capture la zone mais avant que la zone ne commence à donner des points, la Horde la récupère... ce marqueur, et la zone en question, redevient hordeuse tout de suite sans attente supplémentaire. Dès qu'une zone a été capturée, même pas complètement, le cimetière est perdu par le camp qui possédait la zone juste avant. Les résurrections ne se font plus donc dans cette zone. C'est l'avantage de capturer une zone : les attaques ne peuvent plus venir du cimetière de la zone elle-même mais d'un autre cimetière plus loin. Action de capture d'une zone Lorsqu'un joueur clique sur le "poteau" pour capturer la zone, il doit rester là durant 10 secondes environ, temps nécessaire pour la capture du marqueur de zone. A ce moment, il est vulnérable car tous dégâts assez important interrompt sa capture. Actions inutiles passer à côté d'un marqueur qui n'a pas les couleurs de votre camp et ne pas capturer la zone (oui, je l'ai vu et trop souvent) faire du JcJ, avoir largement l'avantage et continuer à faire du JcJ sans qu'aucun ne s'arrête pour capturer le marqueur : genre 5 contre 1 et personne des 5 ne pensent à arrêter son dps pour aller capturer le marqueur. C'est un temps perdu énorme car les gens qui sont morts vont revenir à vie juste à côté de la zone. capturer un marqueur et ne pas le protéger au moins le temps que la zone ne soit complètement capturée capturer un marqueur et partir, systématiquement sans jamais défendre un seul marqueur : n'oubliez pas qu'on ne marque des points que lorsqu'une zone est complètement capturée (pas seulement capturée). oublier d'interrompre quelqu'un qui capture la zone combattre et oublier d'interrompre quelqu'un qui capture la zone préférer rester en vie que d'aller interrompre quelqu'un qui capture la zone Voici un exemple de JcJ complètement inutile. Vous pouvez voir qu'il n'y a aucun marqueur de zone proche de la mêlée et sur le plan, on voit bien que l'on est complètement loin de toutes les zones. Ce JcJ inutile s'est "justifié" parce que l'Alliance dominait, que le BG se terminait et qu'il s'agissait, en même de bloquer la Horde, de s'amuser avant la fin du BG. Comptage des ressources Je ne connais pas les chiffres en particulier mais ce qui est sûr c'est que plus un camp possède de zone, plus l'accumulation des ressources est rapides. Autrement dit, si un camp possède les 5 zones, le BG est fini dans la minute ou deux. Mais si un camp possède 3 zones et l'autre 2, le BG durent bien plus longtemps, comme si les zones capturées se contraient entre-elles avant de donner des ressources. Tactique Même s'il est difficle de penser qu'on peut renverser une situation d'un coup qui dure depuis des minutes ou des dizaines de minutes déjà, dans ce BG, si un camp capture toutes les zones, l'autre camp ne marque plus un seul point. Donc même à 1599... un camp peut perdre parce que l'autre camp a marqué les 1600 suivants en partant de zéro. Il peut donc être "intéressant" de tourner très vite de zone en zone avec un gros groupe pour reprendre toutes les zones ou le maximum durant un petit instant pour essayer de renverser la situation. Le plus "dur" est de capturer un marqueur (une zone), c'est pourquoi le défendre est bien plus facile car il suffit de "rester" en vie et d'interrompre toute tentative de capture : c'est-à-dire de faire un dégât substantiel, mais simple pour un dps, en 10 secondes sur la personne qui est en train de capture. Et les AOE (dégâts de zone) fontionne très bien aussi. Ainsi, un moine qui resterait en vie et qui ferait son tourbillon à côté du marqueur, empêcherait tout adversaire de capturer la zone. Donc capturer est une absolue priorité, rester en vie le temps que la capture soit totale est la deuxième priorité. Défendre une zone dans la durée, assure la victoire. Tout là est l'intérêt du Bassin d'Arathi et je l'aime beaucoup pour la dynamique que le BG peut avoir, lorsque les deux camps sont à peu près à "force" égale. Bon Arathi à tous ^_^ Kantamal
  9. BG - Rivage des Anciens - 15v15

    Rivage des Anciens Il y a peu de BG avec des "méchas", celui-ci en fait partie ! Déroulement du BG Le BG se déroule en deux phases identitques : dans un cas, le Horde débarque et attaque, dans l'autre l'Alliance débarque et attaque. Les deux phases sont identiques à part que la préparation de la première deux 2 minutes (car les gens sont censés arriver) alors que la préparation de la 2ème phase ne dure qu'une minute. Il faut donc se dépêcher d'aller à l'endroit où l'on veut pour défendre pour le camp qui défend en 2ème phase. Pour chaque phase, l'équipe qui attaque n'a rien à faire de particulier que de se préparer à l'assault. Le groupe est bloqué sur un bâteau qui va débarquer sur la côte que l'on voit représenté tout en haut de la map ci-dessus : représenté par les deux bâteaux. Deux bâteaux car les gens débarquent à gauche ou à droite. Pour chaque phase, l'équipe qui défend apparaît au centre de la carte. Chaque membre peut décider d'aller défendre la porte de gauche (la verte) ou celle de droite (la bleue) ou autre chose, ou rien du tout. Objectif Le parcours du groupe qui attaque, et qui mène à l'orbe final, commence sur la plage (tout au nord de la carte) où le groupe des attaquants est divisé en deux : à gauche et à droite. Sur leur chemin vers l'orbe géant tout au sud, il y a aura 3 portes : à gauche, successivement : verte, violette puis jaune à droite, successivement : bleue, rouge, puis jaune La porte jaune étant la même, les deux chemins s'y rencontrent et s'achève par une toute dernière porte derrière laquelle se trouve l'orbe qu'il faut aller toucher. But Dans ce BG, on peut piloter un véhicule pour détruire les portes pour atteindre un orbe géant ou détruire ces portes en y déposant des bombes. Parfois, les bombes qui se trouvent au début du BG lorque l'on débarque ne peuvent être prise... il ne reste plus que la solution d'utiliser les véhicules qui sont de loin les plus efficaces. Les véhicules "popent" par deux et chacun dispose de deux attaques : une attaque à distance et une attaque au contact l'attaque à distance fait moins de dégâts mais elle permet de toucher les portes de très très loin et tout en faisant avancer les véhicules l'attaque au contact est dévastatrice mais il faut être tout contre la porte que l'on veut détruire Les deux types d'attaques fonctionnent aussi contre les joueurs mais l'un fait peu de dégâts et l'autre permet de les envoyer un peu en arrière. Il faut donc piloter un maximum de véhicules pour détruire au plus vite les portes et atteindre les orbes. Victoire Le camp qui a atteint l'orbe le plus vite gagne le BG. La première phase sert donc à "mesurer" le temps que mets le premier camp pour atteindre l'orbe, s'il l'atteint. La deuxième phase possède un compteur qui indique le temps qui reste aux attaquants pour atteindre l'orbe avant de perdre. Stratégie Toutes les stratégies consistent à profiter des quelques points suivant : les chars (les véhicules) sont aussi rapides que des montures : donc aucun perso à pieds ne peut les rattraper les chars sont sensibles à certaines techniques de ralentissement un char est assez faible mais tant qu'il n'est pas détruit, la vie de son pilote ne baisse pas un char fait énormément plus de dégâts que les bombes les chars n'apparaissent qu'en nombre limité au même moment Certains choisisent d'attaquer toutes les portes d'un même chemin, emmenant tous les chars (et les bombes) d'un même côté : droite ou gauche. D'autres décident d'attaquer des deux fronts puis avancent selon le déroulement de la situation de jeu. Voici l"intérieur d'un véhicule avec ces deux attaques : la boule de feu pour l'attaque à distance. Actions inutiles de chaque côté de chaque porte se trouve deux petits canons pour tirer des balles/boulets sur les chars (et les persos). C'est sans intérêt, ça ne fait pas asses de dégats même pour arrêter un seul char. En plus, parfois, ils sont buggués et ils vous enverront au plein milieu de l'eau quelque part où vous ne pourrez plus revenir. Sinon c'est rigolo d'essayer au moins une fois. comme toujours, le JcJ sans intérêt n'a aucun intérêt sauf un : lorsque vous défendez, si vous visez d'abord les chars avant tout, les porteurs de bombes puis enfin les persos, ce n'est pas du JcJ inutile puisque c'est exactement ça que de défendre. Typiquement, si un char est plus proche que vous de l'orbe, vous êtes inutile... remontez au plus vite (ou plutôt descendez au sud au plus vite) pour protéger l'orbe. Mourir est un bon plan dans ce cas, car l'avantage de mourir au groupe qui défend est que l'on revient à la vie au plus haut de là où c'est "utile". La mort pour les attaquants est très pénalisant car on revient alors à la vie, sur la plage, au plus loin de l'orbe. Mais c'est une chance donnée de se saisir d'un char pour revenir en force à l'assault. Personnellement, je n'aime pas trop ce BG à cause des bugs qu'il a souvent eu et qu'il a encore parfois : je ne monte plus jamais dans un canon. D'autre part, encore beaucoup trop de gens font du JcJ seulement et même si parfois, ils affaiblissent tout simplement leur équipe, c'est le BG parfait où c'est tout simplement fatiguant de voir quelqu'un ne pas nous lâcher alors qu'en plus l'objectif le fuit. Même dans ces moments où je sais qu'il fait perdre son équipe, je préfèrerai qu'il aille me faire ce JcJ là où tout le monde se trouve... le plus près de l'orbe. A part ça, ça reste un BG très intéressant car peu ont des véhicules. Il peut être assez rapide mais il ne dure jamais très très longtemps sauf en cas de grosse égalité où aucune équipe n'atteint l'orbe. Un BG très très sympa quand tout le monde joue le jeu ^_^~ et que les équipent sont à peu près à égalité. Kantamal
  10. BG - Vallée d'Altérac - 40v40

    Vallée d'Altérac C'est un des deux BG qui se passe à 40 contre 40. Les mêlées peuvent être monstrueuses ^_^~ En plus de cela, Altérac est une zone énorme (il faut compter près de 5 minutes pour traverser toute la map de haut en bas en monture) avec des quêtes (qui ne fonctionnent pas sur ce serveur), avec des sous-objectifs, des stratégies diverses. But Le but est de tuer le boss de la faction opposée tout en ayant encore des ressources (de vie). Sur l'image ci-dessus, vous voyez une map d'une partie en cours de route... Le boss de l'Alliance est en haut (au nord) tout en haut à gauche alors que le boss de la Horde est en bas (au sud) là où l'on voit un dessin de bâtiment plus grand que les autre. Ces boss font très mal ! il faut absolument une plaque pour le tanker des healers pour soigner : un tissu peut tomber en 3 coups contre le boss. Sous-objectif 1 Lorsque vous irez voir les boss, sans les attaquer, vous verrez qu'ils sont entourés de 4 "gardes". Faisant moins mal que le boss, lorsqu'ils vous tombent à 5 dessus, la latitude à l'erreur se réduit énormément et il faut penser à tomber ces 4 gardes au plus vite : ils n'ont que peu de vie mais à 4, ils font mal. Ces gardes sont en quelque sorte des représentant des "tours". Lorsque vous saisissez une tour, le garde correspondant disparaît. Saisir une tour c'est tout simplement entrer dedans et capturer le drapeau. Si votre équipe est faible (en nombre par exemple), pensez-y, le boss tout seul fait déjà assez mal alors se débarrasser facilement de ces 4 gardes peut être très avantageux. Les tours sont sur le chemin. Sous-objectif 2 Un mini-boss se trouve sur le chemin qui mène aux boss finaux. Sur le plan (l'image ci-dessus), on peut remarquer un petit bâtiment qui ne ressemble pas à une tour... un simple PNJ se trouve là, tout seul. Le tuer est très simple et permet, lorsqu'il est mort, de retirer 100 unités de ressource de vie au camp adversaire ! C'est à prendre en considération vu que ce mini-boss est sur le chemin. Attention quand-même, facile à tuer pour quelqu'un très bien stuffé et qui a un bon dps ou une résistance accrue aux dégâts. Sinon un dps et un healer, ça passe en même pas 2 minutes. A 10, ce mini-boss tombent en 20 secondes maxi. Astuce Comme dit puls haut, la map est gigantesque ! et il est possible de capturer les positions de résurrection (les cimetières), tous les cimetières ! C'est un avantage qu'il ne faut pas sous-estimer car lorsque vous mourrez, c'est au point de résurection le plus proche que vous êtes téléportez. C'est un gain de temps d'avoir un point de résurrection proche de là où vous avez un objectif : le big boss par exemple. Cela peut tout changer ! imaginez que vous ne prenez aucun point de résurrection, vous êtes en très gros nombre, vous allez tous au boss... malheureusement, sur le chemin vous rencontrez un petit groupe adversaire, pas grand chose, mais 2 ou 3 d'entre vous tombent. Ces 2 ou 3 personnes vont résurrecter tout en haut de la map et ne vont pas pouvoir vous rejoindre avant les 4 ou 5 prochaines minutes. Alors que le groupe adversaire (ayant peut-être capturé les cimetières) résurrectent tout proche de vous ; et ils reviennet à l'assault... encore 2 ou 3 membres de moins dans votre groupe. Etc. jusqu'à ce que vous n'arriviez qu'à 10 au boss final ou même qu'à zéro. Lorsque tous les points de résurrection sont capturés par le camp adversaire, vous revenez à la vie à la position de départ lorsque le BG commençait. Quelques stratégies Voici quelques stratégies que vous verrez certainement durant un Altérac : "tous au boss !" : tout le monde fonce au boss, personne ne fait rien d'autre ou presque rien... sur l'image ci-dessus c'est ce qui est partie pour se produire. C'est une stratégie qui marche bien lorsque l'avantage du nombre ou du stuff se fait dans un camp. C'est aussi une stratégie très fragile mais on le sait du coup assez vite lorsque de 40, on arrive à 10 ou 20 au boss et qu'une minute après, il ne reste même plus 5 personnes en vie. Notez bien : sans "tank", impossible de faire Altérac, le seul boss à lui tout seul fait hyper mal et tuera alègrement une personne (qui ne résiste pas aux coups physiques) en 2 à 5 secondes maxi. stratégie tout opposée celle de jouer le jeu : là, on prend les cimetières, on prend les tours voire même, on les défend ! et bien sûr, on tue le mini-boss. Il existe comme souvent plutôt des stratégies mixent des deux entre ceux qui foncent, ceux qui font du JcJ et ceux qui joue "stratégique". Dans tous les cas, Altérac peut durer à peine 10 minutes (voir moins encore) si le boss tombe très vite par un camp et dès la première tentative comme cela peut durer très très longtemps. Mais en général, ça dure bien moins longtemps que l'autre BG de 40 contre 40, l'île des Conquérants. Victoire On gagne de deux façons différentes : en tuant le boss du camp opposé (un nain pour l'Alliance, un orc pour la Horde) ou alors à l'usure en tuant tous les joueurs du camp adversaires : oui, le nombre de "joueurs" est indiqué en tant que ressources au dessus de l'écran et ce nombre représente le nombre de résurrection qu'un camp peut encore avoir. A chaque résurrection, le nombre baisse d'une unité. A zéro, le camp a perdu. C'est un des BG que je préfère personnellement car chacun peut jouer comme il veut sans vraiment changer l'issu du BG (sauf ceux qui font de l'anti-jeu) : le JcJ seulement peut servir car c'est la forme de victoire par usure où l'on "consomme" les ressources de vie du camp opposé. Mais je n'ai jamais vu tout un groupe faire ça des mélées monstreuses car à un moment, il n'y a qu'un passage possible vers les boss et cela donne lieu à de belles batailles. La plus mémorables que j'ai connu (sur un autre serveur) se passa au nord de la carte, nous étions à égalité, personne ne cédait, nous étions 40 contre 40 et cela a duré près de 30 minutes de grosse mêlée : monstreusement agréable et intense ! ^_^ les quêtes (hélas qui ne marche pas ici) rend Altérac différent des autres BG et permet à certains de visiter la carte, de tuer quelques mobs pour leur quêtes, sans vraiment gêner le cours du BG. on peut faire de la capture, de la défense, aller à l'attaque, gérer les ressources en économisant les nôtres et en défonçant celle de l'adversaire... Au plaisir de vous dans un Altérac ^_^, Kantamal
  11. BG - Pics-Jumeaux - 10v10

    Pics-Jumeaux = 10v10 Les Pics-Jumeaux est un BG dans le même principe exactement que le Goulet des Chanteguerres : c'est une prise de drapeaux. Seule la map est différente. On peut remarquer : comme pour le Goulet, le drapeau de l'Alliance se trouve au nord (en haut), celui de la Horde au sud (en bas) sur l'image, on voit que les deux drapeaux ont été pris et rapporté jusqu'au quand adversaire il y a une rivière qui sépare les deux parties de la map... et un seul pont au milieu pour passer et beaucoup d'eau encercle la zone hordeuse Vous découvrirez les détails de la map puisque c'est ça qui fait la différence majeure avec les goulets. Voilà un avant goût : la zone de l'Alliance est en hauteur, le passage se fait par trois chemins montant : un à gauche, un à droite et un au milieu il y a un étage dans chaque base (contrairement au Goulet où il y a deux étages) il y a une pré-entrée avant d'arriver à la grande salle de chaque base la zone de la Horde est accessible aussi des trois côtés : à gauche, par un canal "sous-terrain", au milieu par un point et à droite les positions de résurrection sont uniques : à peu près au milieu de la map dans la hauteur, à gauche pour l'Alliance, à droite pour la Horde But et principe Pour qu'un camp gagne, il doit rapporter 3 fois le drapeau de l'autre camp. Mais pour marquer un point à chaque fois, il faut que le drapeau camp en question n'ait pas été saisi encore et se trouve sur sa base. Si le drapeau a été capturé, il est possible de voir où il est en regardant le plan. Sur l'image ci-dessus, les deux drapeaux ont été capturés... aucun des deux camps ne peut donc poser le drapeau qu'ils ont saisis pour marquer de points : l'un des deux camps doit arriver à récupérer son propre drapeau d'abord ; il sera alors reposé de nouveau sur sa base et le camp en question pourra poser le drapeau capturé proche du drapeau du camp. Remarque Le porteur de drapeau, celui qui a capturé le drapeau en cliquant dessus, a un drepeau sur le dos. Pour récupérer le drapeau en question, il faut tuer son porteur. Le porteur peut aussi tout simplement déposer le drapeau là où il se trouve en annulant le "buff" qu'il a et qui est représenté par un drapeau (généralement en haut de l'écran à droite). Lorsqu'un drapeau est posé, quelqu'en soit la raison, il faut être rapide pour être le premier à cliquer dessus et reprendre : 1) si c'est le drapeau de votre camp, vous le récupérer et il sera redéposé instantannément sur sa base ; 2) si c'est le drapeau du camp adversaire, vous le capturez et devenez le nouveau porteur. Particularité La map du jeu, contrairement au Goulet, possède beaucoup d'eau qui découpe la zone et aussi une zone en hauteur (celle de l'Alliance), ce qui donne un avantage 1) à ceux qui vont vite sur (ou sous) l'eau et 2) à ceux qui ont des attributs pour planer (ingénieur) ou pour tomber moins vite. En général, une chute depuis la plate-forme de l'Alliance jusqu'en bas enlève entre 1/3 et 1/2 de la vie. Les deux positions de cimetière sont toujours aussi accessible aux attaques et donc il arrive que le camp adversaire viennent bloqués les gens qui viennent tout juste de résurrecter. Astuce lorsque vous êtes porteur d'un drapeau que vous avez donc capturé, il est possible, à l'instar d'un relais, de le donner à un coéquipier. Ce peut être pour le donner à quelqu'un qui a plus de vie, quelqu'un qui est plus rapide et ce peut être aussi tout simplement pour changer de porteur durant un combat (c'est rarement fait dans ce cas). Pensez-y, c'est un poste idéal pour tank, surtout s'il y un healer dans à côté de lui. comme l'Alliance résurrecte à gauche (à l'ouest) et la Horde à droite (à l'est), il est parfois plus sûr de passer à gauche pour l'Alliance et à droite pour la Horde lorsque l'on ramène le drapeau du camp adversaire : sinon, on peut tomber sur un groupe de gentils persos qui résurrecte au moment où l'on passe ^_^. De passer par le centre est aussi un autre choix raisonnable. deux types de porteur de drapeau : 1) quelqu'un qui résiste bien aux dégâts (typiquement un tank) mais il faut un healer avec lui et 2) quelqu'un qui court vite et qui a des possibilités de se libérer des contrôles, des ralentissements etc. Le druide par exemple et le voleur qui court presque aussi vite qu'une monture. un très gros avantages lorsqu'il s'agit de garder le drapeau lorsque l'on est porteur est d'être d'une classe qui peut se "téléporter" à un autre lieu. Typiquement démoniste, moine et un peu mage. Victoire Un camp gagne s'il rapporte 3 fois le drapeau mais puisque le temps maximal du BG est limité, c'est le camp qui a rapporter le drapeau le plus de fois au moment où le BG s'arrête (par time out) qui gagne. Lorsqu'au bout du temps limite, les deux camps ont rapportés un nombre de fois identique le drapeau du camp adverse, je suppose que l'ordinateur prend en compte le nombre de "kill" pour juger quel camp gagne mais en tout cas, il n'y a pas toujours égalité, même pas souvent : un des camps gagne donc dans ce cas. Lequel ?... Par contre, en cas de 0 à 0, le match se fini par une égalité. Stratégie de jeu Comme pour le Goulet : on peut défendre son drapeau, aller capturer l'autre drapeau et avec toutes les possibilités et variantes que l'on souhaite comme une seule grosse équpe mobile ou une grosse équipe qui tuent les joueurs adversaires et fait blocus pendant qu'un ou deux joueurs seulement s'occupe du drapeau. C'est là, où bloquer la zone de résurrection peut être utile. Il est à noter que sans healer dans un groupe, il est difficile de tenir le drapeau. Un "tank" et un healer pour capturer le drapeau, un healer et des dps pour protéger le drapeau, semble être l'organisation assez idéale. Mais s'il n'y a qu'un healer dans le groupe, il vaut mieux qu'il aille défendre le porteur du drapeau. Les choses inutiles Le JcJ typiquement est inutile sauf dans le cas où stratégiquement, on fait blocus pour empêcher des joueurs de passer et laisser le passage libre au porteur du drapeau. dans le même gabari, lorsque vous regardez la carte, que personne n'a le drapeau, que les deux drapeaux sont donc posés sur leur base et que tout le monde se bât en dehors des deux zone où se trouve les drapeaux et que personne ne se dirige vers un drapeau : vous savez que ça ne mène à rien. Cependant, c'est peut-être votre chance... allez chercher le drapeau et contourné les groupes qui font du JcJ ^_^ on ne sait jamais. bien entendu, avoir capturé le drapeau et ne pas aller récupérer le sien... aucun point ne sera jamais marqué. Cela dit, si on défend le drapeau seulement pour garder l'avantage en empêchant l'autre équipe de poser lui-même le drapeau capturé, c'est un technique comme une autre. Dans le cas contraire, c'est inutile et une perte de temps. Bon Pics-Jumeaux à vous, Kantamal
  12. les BG de MoP

    Chalut tout le monde, J'ouvre ce sujet pour parler en détails des BG de la version MoP de wow. En clair : pour parler des champs de bataille, donc du jeu Joueur contre Joueur, de WoW pour la version Myst of Pandaria : niveau 90. Je vous présenterai tous les BG, leurs objectifs, quelques conseils et aussi le b-a-ba comme celui de rejoindre un BG tout simplement. Il ne s'agira pas par contre de la spécificité-même du jeu en JcJ (Joueur contre Joueur) mais plus particulièrement une introduction aux BG qui constitue une part importante du jeu JcJ. Cette présentation viendra en réponse à ce sujet. Bonne lecture à vous, bon BG et au plaisir de nous y voir ;o), Kantamal ------------------------------------------------ P.S. : zut ! je ne peux pas éditer mon deuxième message en réponse à celui-ci. Peut-être est-ce normal. Du coup, je vais reprendre le contenu dans ce message-ci pour pouvoir le compléter et le finir... :o( Si jamais quelqu'un sait comment modifier la réponse ou comment la supprimer pour éviter une répétition d'une partie du sujet... merci de me le dire. ----------------------------------------------- Chalut donc tout le monde et bienvenue pour cette présentation de tous les BG de MoP au niveau 90 de votre perso. Je suis Kantamal, prêtre Discipline healer. Je joue essentiellement en JcJ et en BG. Mon stuff (équipement) est maintenant complet et je suis au niveau maximum que MoP permet d'atteindre, autrement dit le niveau 550 de stuff JcJ. Détestant le JcJ et les BG, j'en suis venu à les apprécier et je vous partage ici mon expérience du jeu en BG. Cela n'a pas plus de valeur qu'une expérience personnelle du jeu et j'espère que ça vous aidera à mieux comprendre ou à sauter de plein pieds dans le jeu en JcJ et dans un BG sans vous sentir trop perdu. Petit mot concernant le mode JcJ au nouvel arrivant en BG Lorsqu'on arrive en BG, tout frais, tout propre, tout nouveau niveau 90, stuffé moyennement et principalement avec du stuff pour jouer contre l'ordinateur (on dit JcE), on se prend un claque à plusieurs niveaux (donc plusieurs claques) : on ne fait quasiment aucun dégât sur les joueurs (sauf quelqu'un qui est "mal" stuffé comme soi, et encore) on ne soigne presque pas et pourtant on sait jouer sa classe et on fait les sorts qu'il faut on râte plein de coup, les sorts pareil, nos fears font fuir l'ennemi (ou pas) durant même pas une seconde parfois etc. on ne comprend rien à ce qu'il faut faire (dans le BG) on suit les gens mais apparemment ça n'aide pas beaucoup puisqu'on perd (ou on gagne) mais je vois toujours pas ce qu'il faut faire alors je tue des gens... ou j'essaye de les soigner : en gros, je fais du "JcJ" sans forcément participer au BG puisque je n'en connais pas le but ni les "règles". Tout s'explique avec le temps. Mais voilà un résumé qui va vous permettre (peut-être) d'aborder plus sereinement les BG et surtout le jeu en JcJ. d'abord, dans WoW, le stuff fait presque tout. Avec votre stuff de nouvel arrivant en JcJ, c'est comme si vous arriviez niveau 1 dans le jeu face à des niveau 15, 30, 50 et 90 (en stuff). Donc vous faîtes peu de dégâts, vous râtez souvent, les durées d'effet sont court (de 8 secondes on passe à 0.5 secondes) etc. ensuite les BG, même en connaissant leurs objectifs et quelques particularité, c'est l'expérience et l'habitude qui fera la différence. c'est peut-être vos premiers BG, vos premières bataille en JcJ mais en plus peut-être que c'est aussi tout bonnement votre premier perso. Dans tous les cas, vous allez découvrir que le jeu en JcJ, d'affronter un joueur (humain) c'est complètement différent d'un PNJ contrôlé par l'ordinateur avec une logique fixe et presque statique voire même prévisible. Vous présentez le jeu en JcJ est un autre sujet. Je vais ici me concentrer sur les BG eux-même et vous laisser affiner votre jeu de dps ou de healer en mode JcJ. Qu'est-ce qu'un BG ? Dans WoW, lorsque l'on veut faire du JcJ, on a plusieurs choix : faire du JcJ sauvage : dans la nature, en Azeroth ou ailleurs, on active son "flag JcJ" et on attend d'être attaqué (pour rétorquer) on peut forcer le tag JcJ en pénétrant dans une capitale adversaire et là, les mobs peuvent venir nous attaquer mais aussi des joueurs qui seraient de passage par là on peut aller dans des zones JcJ de la carte du monde : il y en a plusieurs. Par exemple le Joug-d'Hiver en Norfendre ou Tol Barad au niveau 85. Malheureusement ces zones ne sont pas fonctionnel sur notre serveur et donc le jeu JcJ y perd beaucoup car ce sont des zones "hallucinantes" pour le jeu en JcJ. on peut enfin aller en BG ou en arène Le BG que l'on choisit explicitement ou aléatoirement, est une zone instantiée comme une instance (les donjons, les raids etc.). Vous vous retrouvez donc seuls vous et votre groupe contre les joueurs d'en face, de la faction opposée. Dans WoW, deux factions s'affrontent : la Horde et l'Alliance. Dans les BG, c'est pareil, il rejoue des scénarios de zones disputées. Un BG est donc une instance de type plutôt raid (car on y va à 10 au minimum) et où il n'y a presque aucune action de l'ordinateur. Il n'y a presque aucun PNJ sauf des boss dans certains BG. Voilà. Quand je dis "10 au minimum" c'est parce que les plus gros BG représente quand-même du 40 contre 40 ^_^... imaginez les mêlées que ça peut donner. Il arrive aussi, par manque de joueur, que le BG ne se fasse qu'à 2 ou 3 sur 10 voire même 15. Bon, on fait avec. Sinon la plus petite taille d'équipe est 10. Le Goulet des Chanteguerres par exemple est du 10v10 alors qu'Altérac est du 40v40 avec une map géante. Aller en BG = rejoindre un BG de MoP Au niveau 90 de notre perso, nous disposons de tous les BG disponibles dans le jeu. Il y en a 11 en tout avec des objectifs qui peuvent changer du tout au tout, de même que des stratégies de jeu potentiellement complètement différent. En bas de votre écran et à gauche de votre barre d'action, vous disposez des icônes ouvrant les différents feuillets de votre jeu. Cherchez l'icône "joueur contre joueur" qui est représenté par le blason de votre camp. Quand vous cliquez dessus, une fenêtre apparaît avec trois section : Honneur, Conquête et Jeu de guerre. Pour rejoindre un BG, cliquez sur Honneur puis choisissez l'option "Champs de bataille bonus" (c'est l'option par défaut) qui représente l'option "BG aléatoire" et cliquez tout en bas sur le bouton "Rej. bataille". Vous serez alors inscrit à une liste d'attente pour rejoindre un groupe de champs de bataille quelconque. L'option "BG aléatoire" est la plus intéressante car choisir un BG spécifique augmente le temps d'attente de manière considérable. Petite astuce (si on peut dire) : faire un perso dans la Horde permet de rejoindre (pour le moment) un BG beaucoup plus vite. Par déficit de joueurs du côté Horde, souvent les BG se déclenche bien plus vite pour eux qui n'attendent donc presque pas par rapport à un joueur dans l'Alliance. Ce n'est qu'une tendance et par moment, c'est le contraire. Par moment, personne ne joue donc pas de BG du tout et l'attente est sérieusement violente. Autre petite astuce : inscrit à un BG est équivalent à être inscrit à une instance (un donjon ou un raid), lorsque le BG commence, on a une minute pour accepter (ou refuser) et on est alors directement téléporter dans le BG. Puis à la fin du BG, on est retéléporté là où on était dès que l'on quitte le BG. Profitez donc de ses temps d'attente pour quêter, lire, discuter, organiser ou tout ce que vous voulez ^_^. Attention quand-même, pour l'île du temps figé, si vous avez mangé des choses qui buffent, vous perdrez ces avantages au retour de BG parce que (peut-être bug) l'envoie dans le BG constitue le fait de quitter l'île et donc, les buffs y étant spécifiques sont perdus. Attention aussi à ne pas rejoindre un BG lorsque vous êtes en instance... vous partiriez vraiment en BG en laissant en plan votre groupe. Rejoindre un BG en groupe Si vous avez la chance d'avoir des coéquipiers avec qui vous aimez jouer et du même camp que vous, vous pouvez vous groupez tous ensemble et inscrire le groupe en entier au BG. Au moment de l'inscription, le bouton "Rej. (Groupe)", qui est grisé lorsque vous êtes seul, est maintenant cliquable. Et il vous permet d'enregistrer toutes les personnes de votre groupe pour le même BG. Si vous êtes 10 pour un 10v10 c'est parfait, vous jouerez tous ensemble contre des adversaire, dans le même BG. Dans un 40v40, vous ferez partie des 40 joueurs. Quitter un BG On peut quitter un BG volontairement avant sa fin ou alors jouer jusqu'au bout puis sortir. Si vous jouez jusqu'au bout, vous pouvez gagner environ 50 points d'Honneur si vous perdez le BG, le double si vous gagnez. En prime, si vous gagnez, vous gagnerez aussi 75 points de conquêtes. C'est de l'à-peu-près. En fin de BG, une fenêtre résumant les actions de chaque joueur dans un classement s'affiche et en cliquant sur le bouton "Quitter CdB", vous quittez le BG. Si la fenêtre ne s'ouvre pas ou si par mégarde vous la fermer, cliquez sur l'oeil vert à côté de votre mini-map : c'est comme pour les instances, ça ouvre les options disponible dont celle qui permet de quitte le BG (CdB). Si vous voulez quittez le BG avant la fin et donc abandonner le jeu, vous pouvez taper tout simplement un message (peu importe à qui) contenant /afk C'est une commande qui indique au serveur que vous êtes en mode "je suis connecté mais je ne joue pas en ce moment". Hors, le fait de "ne pas jouer" est inacceptable en BG. Donc vous en êtes éjecté. En cadeau, vous recevez un joli debuff qui vous empêche de vous réinscrire en BG durant 5 minutes pour cause de désertion. Points d'Honneur et points de Conquête En participant aux BG, on accumule inexorablement des points d'Honneur mais des points de Conquête ne sont obtenus que lorsque l'on gagne. Les deux représentent une monaie pour acheter du stuff JcJ entre autres et aussi du stuff héritage, avec les points d'Honneur, si on le désire. Les vendeurs de stuff JcJ se trouve à l'ouest (gauche) des deux sanctuaires de la Pandarie et sur trouve sur la grande muraille : au sud pour l'Alliance, au nord pour la Horde. Vous y verrez trois vendeurs : un vendeur pour le stuff de premier niveau JcJ (pour le niveau 90) qui vend du stuff niveau iLvL 522 contre les points d'Honneur un vendeur pour le stuff de qualité maximale JcJ et qui vend du stuff niveau iLvL 550 contre des points de Conquête un vendeur pour du "vieux" stuff de la saison précédente donc complètement dépassée et de niveau inférieur à 522. Il n'a aucun intérêt pour le jeu en JcJ bien sûr et c'est surtout pour la transmogrification. Mais après on peut jouer avec ce stuff là mais faut pas trop pleurer ensuite. ATTENTION : les points d'Honneur sont limités à 4000. Il faut les dépenser car au delà tous les points sont perdus. Faîtes donc attention si vous accumulé les points... pensez à regarder de temps à autre pour voir si vous n'approchez pas trop des 4000 si vous ne voulez pas "en perdre", c'est-à-dire ne plus en gagner malgré que vous jouez aux BG. le cumul des points de Conquête est sans limite. Par contre, il y a une limite aux points de Conquête que l'on peut gagner par semaine. Cette limite est de 2000 et elle augmente par rapport à votre cotte d'arène si vous faîtes de l'arène. Vous pouvez donc gagner plus de points de Conquête par semaine en gagnant des matchs d'arène pour améliorer votre cotte. attention attention !! si par mégarde vous achetez l'ancien stuff avec vos points de Conquête : revendez-le au plus tôt car vous serez remboursé de vos points. Cette petite astuce fontionne d'ailleurs avec tout le stuff JcJ que vous achetez... vous avez un petit moment pour le revendre et récupérer vos points en retour. Ca permet d'essayer un ou deux morceaux de stuff pour voir si le choix est judicieux avant de les garder pour de bon. Attention quand-même à ne pas enchanté ce stuff sinon vous ne pourrez plus récupérer les points en retour mais des po et pour pas cher du tout >_< Farming des points d'Honneur Au début, lorsque l'on ne dispose d'aucun équipement JcJ, il est bon de jouer pour les points d'Honneur. L'avantage des points d'Honneur est que vous pouvez en gagner autant que possible, il faut juste penser à les dépenser avant la limite de 4000 au delà de laquelle, tous les points d'Honneur que vous gagnez sont perdus. Hors il y a une deuxième façon de gagner des points d'Honneur que de gagner le BG : c'est de les "farmer" durant le BG lui-même. En effet, toute action significative dans un BG permet de gagner des points : on tue ou on participe à tuer un adversaire : on gagne 1 points d'Honneur (par adversaire tué) on capture un drapeau, on capture une zone, on rapporte une ressource etc. on peut gagner de 1 à 8 points d'Honneur à chacune de ses actions. Voire plus parfois peut-être (je n'y ai pas fait très attention). C'est pourquoi (mais aussi pour d'autres raisons) que certains font ce que l'on appelle du "JcJ" : ils ne participent plus directement au BG et tout ce qu'ils font c'est de se battre et d'essayer de tuer des gens. Dans certains BG, même si c'est long, un perdant peut ainsi gagner beaucoup plus de points d'Honneur que celui qui gagne le BG tout simplement en tuant le plus de personne possible. Dans le Goulet des Chanteguerres par exemple, il n'y a pas de limite de ressource de vie donc chaque joueur peut mourir un million de fois sans faire perdre son équipe puisqu'il s'agit avant tout de capturer des drapeaux. Du coup, même s'il perd, un joueur du camp perdant peut avoir accumuler à lui tout seul (voire une partie de son groupe) jusqu'à 100 points d'Honneur pour 100 adverses vaincus (et donc tués) ; en plus de ces 50 points environ de perdant, il s'en sort avec 150 points d'Honneur. Et le vainqueur lui n'en aura "que" 100 environ. Par contre, le vainqueur gagnera des points de Conquête (75 je crois) alors que le perdant n'en aura pas du tout. Mais quand on veut se stuffer au début, les points d'Honneur sont "plus important" puisqu'ils habillent plus vite même si l'on est limité au stuff de niveau 522. C'est bien mieux que tout nu -- c'est-à-dire avec du stuff non JcJ. Ce n'est pas de l'anti-jeu et vous verrez assez souvent des gens qui jouent comme ça pour plusieurs raisons : le farming des points d'Honneur, ou le fait de venir juste pour faire du JcJ (de l'affrontement contre adversaire), de s'amuser tout bonnement, puis aussi parce que des fois, certains joueurs ne savent tout simplement qu'il y a un objectif. Paradoxalement, en BG, alors que c'est du JcJ (Joueur contre Joueur), l'objectif n'est jamais de tuer l'adversaire. A ma connaissance, il n'y a pas de BG dans lequel, on gagne parce qu'on a tué l'adversaire. Cependant, tuer des adversaires restent important car dans certains BG, les ressources en nombre de vie (de résurrection) sont limitées. Les gros BG de 40 contre 40 par exemple : Altérac et l'île des Conquêrants dont le but est de tuer un boss qui se trouve dans le camp adverse et qui est donc un PNJ. Mais l'objectif secondaire peut être de tuer "tous les adversaires", c'est-à-dire de descendre à zéro le nombre de ressources de vie consommé à chaque résurrection. Le camp qui atteint zéro en ressource a perdu. Cela arrive parfois mais c'est quand-même relativement peu fréquent qu'on en aille jusque là. dans quelques BG, la capture se fait tout simplement par un nombre plus important de joueur d'un camp dans cette zone et durant un temps assez long pour capturer la zone. Et dans ces zones, dans ces BG en question, il est donc important de tuer assez d'adversaire dans les zones à capturer pour avoir l'avantage du nombre et permettre la capture de la zone. Mais tuer un joueur adverse hors d'une zone, c'est du JcJ, ça ne participe en rien au BG ; a priori. enfin l'avantage du nombre représente en général la supériorité de la "force" de frappe ou de la puissance d'un camp. Et réduire le nombre de joueur, c'est aussi se garantir plus sûrement une victoire. Typiquement si on empêche l'adversaire de réaliser les actions nécessaires pour gagner le BG et qu'on fait le minimum de son côté pour gagner le BG, fatalement, on le gagne. C'est pourquoi vous verrez parfois des gens crampés dans une zone de résurrection pour tuer tous les gens qui reviennent à la vie à ce moment-là. Ca peut être du JcJ tout simplement comme ça peut être une stratégie pour bloquer les joueurs adverses ou les ralentir au maximum dans leurs actions dans le BG. Tuer un adversaire ne permet cependant pas de gagner un BG, aucun. C'est une autre action qu'il faut accomplir. Et cette action peut demander à ce que l'on tue un adversaire. Mais le tuer seulement, non. donc... les BG Nous y voilà. Dans la suite, je présente les BG un à un avec leurs objectifs et quelques stratégie pour les jouer. ... je suis en train de finir d'écrire ce sujet ;o), Kantamal
  13. Yo, voici enfin mon guide sur le dk givre sur 4.3.4, j'espère que cela va vous aider pour vous améliorer ;)
  14. PRESENTATION Bonjour a tous la Guilde "La Renaissance" est à la recherche de joueurs motivés sur le serveur Sylvanas (Légion) Guilde JcE et JcJ recrute des iLvl 800+ de toute classe pour former nos roster, Event chaque semaines Discord obligatoire pour tous les membres pour raid ou donjon de guilde. NOS OBJECTIFS La renaissance recrute pour sont avancée en Mythique et en raid, Nous recherchons des joueurs autonomes avec une bonne connaissance de leur classe, le but étant d'avance dans la bonne humeur et de clean les MM et raid RECRUTEMENT Pour intégrer la guilde c'est très simple ils vous suffit de nous MP en jeu sur les Joueurs Diakøz ou Ezoria (GM) ou Cønicøls (Officier) ! ou sur le forum de la Guilde dans la catégorie recrutement http://larennaissence.forumactif.com/ MERCI
  15. VH What Else [PvP HL-Alliance]

    VH What Else Bonjour/Bonsoir à tous, nous sommes une guilde axé PvP HL coté alliance, immigrante du serveur privé ivalice où nous nous sommes bien amusés,et où nous avons marquer le serveur grâce à nos events 'fun', nos exploits pvp et surtout l'ambiance de la guilde. I/Recrutement Nous recrutons principalement pour finaliser notre rosteur RBG, ou compléter les classes que nous ne possédons pas encore: -Drood equi -Dp / Sp -War fury / arme -Demo Affli -Mage feu / Givre -Rcham II/Critère de recrutement divers critère à respecter avant de rentré dans notre guilde : -Etre actif, principalement les soirs + week. -Ayant une bonne maîtrise de sa classe (xp arène toutes extension confondus). -Avoir un bon humour, c'est à dire ne pas être sérieux h24 il faut se rappeler que nous sommes sur un jeux le but étant de s'amuser. ;) -Avoir ts disponibilité avec un micro de préférence. III/Nos objectifs Nous avons différents objectifs à réaliser sur ce serveur : -Etre dans le top 5 coté RBG. -S'amuser tout en réalisant différents exploits niveau arène (avoir du mérite sans abusé de certaines compos). -Quelques troll party (c'est toujours drole quant on a rien à faire).^^ -Etre pro au niveau pvp sauvage. IV/La team Si vous souhaitez être guildé rien vous devriez mp les personnes suivantes GM : Thyx Co-GM: Ozx Jury: Sanddy, Elrya, Kezcey, Ces personnes vous grouperons, grouperons certains membres de la guilde puis on passera à la phase de test : Différents dudu avec plusieurs adversaires ... Ainsi, les membres de la VH étant dans ce groupe participerons à un vote, si le vote est positive vous serrez en phase de Test dans la guilde pendant une semaine pour voir ce que vous pouvez apportez à notre guillde. Bonne game Kiss, Smack et tout le bordel. ;)
  16. Nom du joueur: Iburstyou Date : 28/04/2017 Joueur accusé : Rowdy (Accusé principal) / Reptiloid / Métlhard Description du problème : Bug Abuse pour spam le totem lien d'esprit (le totem lui même n'est pas visible et sans portée) 8 fois, pendant un match d'arène de 3 minutes Preuves : Timestamps pour les totems (Buffs) : 0:23 / 0:26 / 0:53 / 1:08 / 1:29 / 1:56 / 2:18 / 2:50
  17. [4.3.4] UNFORGIVEN 4 (JcJ Frost DK Movie)

    Salut, tout nouveau montage tout frais sur la 4.3.4 de Firestorm, qui marque peut être ou pas mon retour sur Fs. :) PS: Je n'ai ni gurtha, ni fiole, ni autres items JcE...
  18. Cycle Rogue assa JcJ ?

    Bonjour a tous , j'ai un voleur 90 mais je galère un peu avec . j'aimerai donc savoir : Quel sont les cycles a avoir ?
  19. Moine arènes en 7.0.3 ( ytb Channel )

    Salut à tous je fais des vidéos de moine en JcJ je joue uniquement cette classe depuis mop n'hésitez pas à aller voir ;) https://m.youtube.com/channel/UCqtTr4csKbebgfGKzD4_N9g
  20. [Archivé] PV Du DH tank en jcj

    Alors voila je ne sais pas si c'est le jeu qui est fait ainsi ou si c'est seulement un bug, mais sur mon dh tank, donc spe vengeance, lorsque que je suis or instance jcj, j'ai environ 2250k pv, mais lorsque je suis en instance jcj, j'en ai plus que 1800k xD, je possede un ilvl de 836 sans parler de mes autres stats qui sont completement cassées par je ne sais quel algorithme.. bref, en jcj, que ce soit en arene ou en bg, je me fait eclater, je ne peux tout simplement pas lutter.. et c'est assez enervant je l'avoue, etant un joueur JcJ. Autre fait surprenant, un jour, mes sorts ce sont mis a bug je pense, car je faisait quatre fois plus de degat que d'habitude sur mon sort entaille par exemple, ou sur division de l'ame, donc j'ai voulu tester des arenes, ce que j'ai fait, et la tadaaa! j'etais competitif, je gagnais environ 3 arene sur 4, et a chaque fois que je gagnais une arene, mes points de vie augmentaient, a tel point que je me suis retrouvé aux egouts de dalaran avec 3400k pv sans metamorphose, donc 4000k avec, avec des degats monstrueux completement pété, et apres une deconnexion, tout etait redevenu comme avant, et je me suis encore retrouvé en arene avec 1800k pv... et je me suis fait deboité par un seul demo en 2v1, est-ce normal? je ne trouve personnellement pas cela normal qu'avec une classe tank, specialisée dans l'optimisation du nombre de pv, cf passif protection demoniaque, je me retrouve, a ilvl egale, avec moins de JcJ qu'une classe specialisée dans les degats! j'ai ete jete un coup d'oeil sur offi, et c'est bien differents, les dh ont plus de pv que les autres (toujours a ilvl egal bien entendu) alors voila, simple whine ou report de bug, si quelqu'un veut rapporter son temoignage ou une explication, il est le bienvenu! merci et bon jeu!
  21. Limite de pts de conquête

    BONJOUR/BONSOIR tout le monde! Voilà, après la mise à jour et le switch en "T3 de Warlords", j'ai remarqué que mes persos ont maintenant une limite de 1700 points de conquête que je ne peux pas dépasser, croyant que cela était un changement général, j'ai demandé ici et là, et les gens ont 39.000 pts de limite. Je me rappelle avoir la même limite avant la màj (39k) et là je ne sais pas trop quoi faire, je joue 6-8h par jour, et je ne sais pas trop que faire avec une limite de 1700 points de conquête... J'espère avoir été clair, et j'attends de vous des réponses brèves et explicites, merci d'avance! Cordialement. IGN: Tyrone, Bietzsche, Sheitan, Mmok, Mobuto, Nordaz, Ousekh.
  22. Bonjour, J'ouvre ce topic car je trouve que la diffusion de l'information concernant la nouvelle saison d'arène reste très flou et aléatoire. J'espère qu'ici seront apportés les réponses que nous attendons. En effet, je suis un joueur exclusivement "JcJ" et ai commencé mon aventure sur "Arena-Tournament" un ancêtre de" Firestorm". Je pense que je représente une grosse partie des joueurs ( au moins 50%, car les vrais "JcE man", souvent passionnés, n'hésite pas à mettre la main à la patte pour jouer sur officiel ). Depuis un petit mois nous commençons à parler d'une saison d'arène, autant dire qu'une grosse majorité des joueurs se trouvent actuellement dans les starting-block. Une première annonce prévoyait une sortie courant janvier. Le nouveau blog du développement ( le 5), annonce maintenant une sortie prévu en même temps que les premiers boss du raid de "Légion", or je doute que nous ayons la chance de connaître sa sortie d'ici fin janvier. D'un point de vu JcJ mais aussi JcE (de ce que j'ai pu lire sur le forum), il existe actuellement un temps mort sur le serveur, les donjons ont été plus que rushé, les arènes sans côte ne sont pas intéressante mis à part pour former des teams viables dans le futur et les BG ne sont que des "power-gearing" ou ont rush comme des débiles pour clore le plus vite possible le bg et amasser les récompenses. Selon moi, et j'ose représenter une grosse partie des joueurs sans me tromper je pense, vous êtes en train de perdre une grosse partie de vos joueurs et c'est bien dommage. Je comprends qu'il vous faille corriger et débug' un maximum mais l'attente est longue et douloureuse et en décourage plus d'un. Nous préférons, avoir une date d'annonce lointaine qui puisse être raccourci que languir et se rendre compte que les délais ne sont jamais respectés... Amicalement, Thedoctor(x)(r)(z)(re)....
  23. Guilde "TheFrenchFamous"

    Hey ! Vous cherchez une guilde FRANCAISE ? Je crois que vous avez trouvé (bon d’accord il y en a pas mal mais attendez que je vous explique un peu !) Une histoire des plus palpitantes (inspirée de faits réels) : Dans la pénombre, un jeune homme nommé DemLark (car tout le monde s’appelle comme ça) se voit obliger de sauver son ami, capturé par des mutants que l’on appelle : les Mutants. Tout repose sur lui, il est le seul à pouvoir combattre cette armée et libéré son ami. Le temps tournait, son ami serait exécuté le lendemain à l’aube. Il connaissait l’endroit, son père l’emmenait ici quand il était petit avant que les Mutants tuent tous les insectes (horrible). En arrivant sur les lieux, il voyait la tour où était emprisonné son fidèle ami. Il esquiva les gardes grâce à des techniques ancestrales tel le ninjustu des temps anciens (pas si vieux non plus). Il vit son ami et ouvrit la porte de la cage ! Hein ? Une clef ? Ah oui ! Enfaite il avait tué un garde avant pour prendre la clef, c’est un petit détail. Son ami le remercia : T’es cool comme mec tu m’as sorti de cette cage ! Mais maintenant, il fallait ressortir : ils traversèrent la ville, tuèrent des milliards de gens (ils étaient 10 en tout, mais pour l’histoire on fait genre) et sortirent vainqueurs ! C’était l’Histoire de la guilde « TheFrenchFamous ». Pas du tout, c’est n’importe quoi. Plus sérieusement ? On a créé notre guilde fin Novembre 2016 (assez jeune si vous regardez ce poste en décembre 2016). Au départ, c’était juste une GUILDE ENTRE AMIS irl, on était 4/5 puis on a commencé à réfléchir (bon enfaite j’étais au toilette, l’endroit le plus propice pour réfléchir à des sujets de hautes importances). On s’est dit que ce ne serait pas mal de créé une PETITE COMMUNAUTE de personne mais en gardant l'ESPRIT AMICAL. C’est comme ça qu’est apparue « TheFrenchFamous ». Notre guilde est une guilde CONVIVIALE, AMICALE et même FAMILIALE, la COOPERATION des joueurs entre eux, et l’ENTRAIDE sont les bases. Nous recrutons qui ? Tous les joueurs, de toutes expériences, de tous niveaux, JcJ ou JcE (des évènements, que ce soit JcJ ou JcE, seront créés) et surtout des joueurs MATURES ! Nous n’avons pas de TS. Nos règles ? - Rester AGREABLE et SERVIABLE - Rester POLI - Ne pas rabaisser les joueurs mais plutôt les AIDER et les ENCOURAGER. Si vous ne voulez pas me contacter sur le forum mais plutôt en jeu, voici mes différents personnages: - Waxyzor - Wayzø(alt+155)r - Demlark - Mæ(alt+0230)ß(alt+0223)ý(alt+0253)
  24. Bonjour voilà il y'a 2 champs de bataille qui posent problème actuellement sur Legion -Le rivage des anciens http://eu.battle.net/wow/fr/game/JcJ/battlegrounds/strand-of-the-ancients http://fr.wowhead.com/strand-of-the-ancients on fini par égalité car les chars ne fonctionne plus pas de dégâts , les nitroglycérine de même on perd environ 30 min pour une égalité car personne ne peu casser les portes - Valée d'alterac http://eu.battle.net/wow/fr/game/JcJ/battlegrounds/alterac-valley http://fr.wowhead.com/alterac-valley les bgs (mob on de mauvaise stat pas de dps pas de vie même les boss) le bg dure environ 5min maximum les joueurs font plus de dps que les boss eux même certain joueur twoo shot le boss Le système exclusion bg bug il faut le remettre à chaque déconnexion même si on met des exclusion pour les 2 bgs là au lieu de proc tout les 5 min ça met hyper longtemps alors pourquoi ne pas les désactiver le temps d'un débug car là c'est vraiment embêtant Donc suggestion simple désactiver les 2 bgs le temps des débugs Merci d'avance de vôtre compréhension Cordialement Chucky ps: les bugs sont déjà sur le bt ...