Je tien a dire que il ne s'agit pas de regarder juste le patch 6.2.3 mais tout les patch de la 6.2.0 a la 6.2.3.
6.2.0:
Chevalier de la mort Général
- Carapace anti-magie absorbe désormais 100% des dégâts magiques (au lieu de 75%). Les dégâts absorbés n’entraînent cependant plus Résolution.
Sang
- Maîtrise : Bouclier de sang : l’absorption des dégâts physiques de Frappe de mort est à présent considérée comme une technique active de réduction des dégâts.
Givre
- Frappe de givre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Rafale hurlante inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires et l’intégralité de ses dégâts à toutes les cibles à portée.
- Puissance des terres gelées augmente désormais les dégâts de Frappe de givre de 100%, au lieu de 50%, avec deux armes à une main.
- Anéantissement inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires, mais seulement 80% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs.
Impie
- Nécrose inflige désormais 8% de dégâts en moins.
Talents
- Souffle de Sindragosa coûte à présent 20 points de puissance runique par seconde aux chevaliers de la mort Sang.
Glyphes
- Glyphe de runes glacées a été supprimé.
Druide Général
- Rosser inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
Equilibre
- Maîtrise : Éclipse totale augmente désormais de 2,5% le bonus de dégâts maximum d’Éclipse par point de Maîtrise (au lieu de 1,9%). Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts d’Éclat lunaire, de Météores, de Feu stellaire, d’Éruption stellaire, de Feu solaire et de Colère.
- Éclat lunaire (toutes spécialisations) inflige désormais 4% de dégâts en moins.
- Météores inflige désormais 4% de dégâts en moins.
- Feu stellaire inflige désormais 4% de dégâts en moins.
- Éruption stellaire inflige désormais 4% de dégâts en moins.
- Feu solaire inflige désormais 4% de dégâts en moins.
- Colère (toutes spécialisations) inflige désormais 4% de dégâts en moins.
Combat Farouche
- Griffure inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Déchirure inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
Gardien
- Forme d’ours augmente désormais l’armure des druides Gardiens de 285% (au lieu de 250%).
- Toucher guérisseur n’annule plus la forme d’ours des druides Gardiens.
- Défense sauvage réduit à présent également les dégâts physiques subis de 25%.
- Localisation : Le sort passif Toutes griffes dehors a été renommé et s’appelle désormais Griffes et crocs.
Talents
- L’effet de Rêve de Cénarius peut désormais être maintenu pendant 40 secondes au maximum (contre 20 secondes auparavant) pour les druides Gardiens.
- Les tréants invoqués par Force de la nature infligent à présent 100% de dégâts supplémentaires.
- Gardien d’Elune (Gardien) augmente également, de façon passive, les chances du druide d’esquiver de 10%.
Glyphes
Glyphe des étoiles indomptées s’apprend à présent automatiquement au niveau 75.
Chasseur Général
- Aspect du renard a été supprimé.
- Les fonctionnalités de Tir tranquillisant et de Glyphe de tir tranquillisant ont été échangées. Tir tranquillisant ne coûte plus de focalisation, mais dépend d’un temps de recharge de 10 secondes.
Precision
- Visée inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
Survie
- Maîtrise : Essence de la vipère voit son efficacité augmentée de 19%. Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts de Morsure de serpent.
- La première itération de Morsure de serpent n’inflige plus de dégâts lorsque l’effet périodique s’applique pour la première fois.
- Tir explosif inflige désormais 15% de dégâts en moins.
Talents
- Corbeaux hargneux inflige à présent 75% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs, pour les chasseurs Maîtrise des bêtes.
- Barrage inflige à présent 80% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs. De plus, cette technique ne touche plus les cibles invisibles ou camouflées.
Glyphes
Les fonctionnalités de Glyphe de tir tranquillisant et de Tir tranquillisant ont été échangées. Glyphe de tir tranquillisant change le coût de Tir tranquillisant, remplaçant ainsi le temps de recharge de 10 secondes par 40 points de focalisation.
Mage Général
- Le sort Amplification de la magie a été supprimé.
- Éclair de givrefeu inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
Arcanes
- Maîtrise : Adepte du mana voit son efficacité réduite de 6%.
- Projectiles des Arcanes inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
Givre
- Maîtrise : Glaçons voit son efficacité augmentée de 13%.
- Gel mental a à présent de 15% de chances supplémentaires de se déclencher à chaque frappe multiple (au lieu de 25%).
- Doigts de givre augmente désormais les dégâts de Javelot de glace de 120%, au lieu de 100%.
- Éclair de givre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
Talents
Lueur de la flamme absorbe à présent un maximum de 20% de dégâts de chaque attaque (au lieu de 30%).
Cristal prismatique peut dorénavant être attaqué par les familiers du mage ou ses gardiens.
Moine Général
- Persiflage dispose à présent d’une portée de 30 mètres (au lieu de 40 auparavant).
- La technique Frappes du tigre ne se déclenche plus sur des frappes multiples, mais dispose de 35% de chances supplémentaires de déclencher une Frappe multiple lorsqu’elle est active (au lieu de 25% auparavant).
Maître brasseur
- Frappe du voile noir n’augmente plus la quantité de dégâts échelonnés par Report pour les moines Maîtres brasseurs.
- Posture du buffle vigoureux augmente à présent l’armure de 125% (au lieu de 75%) et octroie un pourcentage de base de 20% à Report. Par ailleurs, l’effet de Report ne s’applique plus aux attaques qui ignorent l’armure.
Marche-vent
- Transe de bataille augmente à présent les gains que la caractéristique Frappe multiple reçoit de toutes les sources de 15% (au lieu de 5%). Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts de Frappe du voile noir, Nova de chi, Poings de fureur, Frappe de l’ouragan, Coup de pied du soleil levant et Paume du tigre.
- Frappe du voile noir (toutes spécialisations) inflige désormais 5% de dégâts en moins.
- Poings de fureur inflige désormais 5% de dégâts en moins.
- Frappe de l’ouragan inflige désormais 5% de dégâts en moins.
- Coup de pied du soleil levant (Marche-vent, Tisse-brume) inflige désormais 5% de dégâts en moins.
- Paume du tigre inflige désormais 5% de dégâts en moins.
- Nova de chi (talent) inflige à présent 5% de dégâts en moins pour les moines Marche-vent.
Talents
- Sérénité dure désormais 5 secondes (au lieu de 10) pour les moines Maîtres brasseurs.
Paladin Sacré
- Aura de dévotion réduit désormais tous les dégâts subis, et non plus uniquement les dégâts magiques.
Vindicte
- Maîtrise : Main de lumière voit son efficacité réduite de 6%.
Prêtre Talents
- Vague de Lumière (Discipline, Sacré) se déclenche à présent à partir du Mot de pouvoir : Bouclier et Clarté d’esprit.
Ombre
- Peste dévorante inflige désormais 12% de dégâts en moins.
- Les effets visuels de Forme d’Ombre ne s’appliquent plus à la monture du prêtre.
Glyphes
- Glyphe d’amis de l’ombre étend les effets de Forme d’Ombre non seulement aux mascottes pacifiques, mais également à la monture du prêtre.
Voleur Général
- Cape d’ombre a désormais un temps de recharge de 90 secondes, au lieu de 60.
- Éviscération inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Attaque pernicieuse inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. Assassinat
- Envenimer inflige désormais 30% de dégâts supplémentaires.
- Estropier inflige désormais 30% de dégâts supplémentaires.
Combat
- Maîtrise : Main gauche voit son efficacité augmentée de 10%.
- Série meurtrière octroie désormais uniquement une immunité contre les effets d’immobilisation et d’enracinement, et cet effet s’annule si le voleur se retrouve sous l’effet d’un autre contrôle des foules.
Finesse
- Maîtrise : Bourreau voit son efficacité réduite de 8%.
- Attaque sournoise inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Veines sanguinaires augmente désormais de 30% les dégâts infligés par le voleur aux cibles affectées par Rupture (au lieu de 25%).
Talents
- Lancer mortel réduit à présent la vitesse de déplacement de la cible de 70% (au lieu de 50%), mais n’interrompt plus l’incantation des sorts lorsqu’il est utilisé avec 5 points de combo.
- Lancer de shuriken inflige à présent 53% de dégâts supplémentaires en attaque automatique. Par ailleurs, le bug qui augmentait de 15% les dégâts prévus des coups portés par les armes tenues en main gauche a été corrigé.
Chaman Élémentaire
- Surcharge élémentaire augmente à présent les dégâts des frappes multiples de 20% (contre 35% auparavant), mais augmente également les gains que la caractéristique Frappe multiple reçoit de toutes les sources de 10% (au lieu de 5%).
- Vague de lave dure à présent 10 secondes (au lieu de 6).
Restauration
- Les soins de Salve de guérison ont été augmentés de 25%.
- Remous n’augmente plus l’efficacité de Salve de guérison de 25% sur la première cible.
Démoniste Général
- Corruption inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires.
- Le temps de recharge d’Âme sombre est désormais réinitialisé à la fin d’un combat de raid pour toutes les spécialisations de démoniste.
- Trait de l’ombre inflige désormais 25% de dégâts en moins.
- La taille du garde funeste a été réduite pour les personnages-joueurs, en dehors du démoniste qui l’a invoqué.
- Les familiers démonistes suivants ont bénéficié d’une refonte visuelle et utilisent à présent des modèles d’une meilleure résolution:
Diablotin
Gangregarde (Démonologie)
Seigneur du Vide (Grimoire de suprématie)
Garde-courroux (démonistes Démonologie avec Grimoire de suprématie)
Affliction
- Agonie inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires.
- Affliction instable inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires.
Démonologie
- Maîtrise : Maître démonologue augmente à présent les dégâts infligés par le démoniste et ses serviteurs de 1,25% par point de Maîtrise (contre 0,96% auparavant) et sous l’effet de Métamorphe, augmente les dégâts infligés par Larme de chaos, Onde de chaos, Destin funeste, Aura d’immolation et Feu de l’âme de 2,5% par point de Maîtrise (contre 1,92% auparavant).
- Onde de chaos inflige désormais 25% de dégâts en moins.
- Destin funeste inflige désormais 25% de dégâts en moins.
- Main de Gul’dan inflige désormais 25% de dégâts en moins.
- Feu de l’âme inflige désormais 25% de dégâts en moins.
- Larme de chaos inflige désormais 25% de dégâts en moins.
Guerrier Armes
- Maîtrise : Maître d’armes augmente à présent les dégâts de Frappe mortelle, Frappe du colosse et Exécution de 5,2% par point de Maîtrise (contre 4,5% auparavant). Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts de Frappe mortelle.
- Frappe mortelle inflige désormais 6% de dégâts en moins.
Protection
- Posture défensive améliorée réduit également désormais les dégâts subis de 5%.
Talents
- Résolution du gladiateur (Protection) : La posture du gladiateur augmente dorénavant la maîtrise du guerrier de 50% tant qu’elle est active.
6.2.2: (il n'y a pas de changement a la 6.2.1)
Elfe de sang
Torrent arcanique, Silences désormais tous les ennemis dans un rayon de 8 verges pour 3 secondes (au lieu de 2 secondes), et temps de recharge a été réduit à 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes).
Gobelin
Barrage de fusées a maintenant un temps de recharge de 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes).
Fusées de saut a maintenant un temps de recharge de 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes).
Orc
Solidité réduit maintenant la durée des effets d'étourdissement de 20% supplémentaires (contre 15%).
Troll
Le déhanché troll réduit désormais la durée de tous les effets affectant le déplacement de 20% (contre 15%).
Tauren
Choc martial étourdit désormais ennemis pendant 3 secondes (au lieu de 2 secondes), et temps de recharge a été réduit à 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes).
Druide Général
Rosser en forme de félin inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
Combat Farouche
Griffure inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Griffure inflige désormais 20% de dégâts en moins.
Déchirure traite désormais 20% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Déchirure inflige désormais 20% de dégâts en moins.
Moine Général
- Frappe du voile noir inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Coup de pied du soleil levant inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Paume du tigre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
Marche-vent
Poings de fureur inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
Prêtre Ombre
- Peste dévorante inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Peste dévorante inflige désormais 10% de dégâts en moins.
- Attaque mentale inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Attaque mentale inflige désormais 10% de dégâts en moins.
- Fouet mental inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Pointe mentale inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Pointe mentale inflige désormais 10% de dégâts en moins.
Guerrier Protection
- Devaster inflige désormais 6% de dégâts supplémentaires.
- Heurt de bouclier inflige désormais 6% de dégâts supplémentaires.
- Vengeance inflige désormais 6% de dégâts supplémentaires.
6.2.3:
Morts-vivants
Les Dégâts de Toucher du tombeau sont augmentés de 100%.
Chevalier de la mort
Général
- Les dégâts de Furoncle sanglant, Peste de sang, Voile mortel, Mort et décomposition, Fièvre de givre et Faucheur d’âme ont été augmentés de 10 %.
Givre
- Les dégâts de Frappe de givre, Rafale hurlante et Anéantissement ont été augmentés de 10 %.
Impie
- Les dégâts de Frappe purulente, Nécrose et Frappe du Fléau ont été augmentés de 10 %.
Talents
- Les dégâts de Profanation et Peste nécrotique ont été augmentés de 10 %.
Druide
Général
- Les dégâts d’Éclat lunaire et Colère ont été augmentés de 6 %.
Équilibre
- Les dégâts de Météores, Feu stellaire, Éruption stellaire et Éclat solaire ont été augmentés de 6 %.
Talents
L'effet de réduction de la vitesse de Déplacement d'Essaim de lucioles devrait Pouvoir Être correctement dissipé par les techniques Qui annulent les affaiblissements magiques.
Paladin
Général
- Les dégâts de Frappe du croisé, Marteau de courroux et Jugement ont été augmentés de 8 %.
Vindicte
Les dégâts de Tempête divine, Sceau de vérité et Verdict du templier ont été augmentés de 8 %.
Chaman
Général
- Les dégâts de Chaîne d’éclairs, Horion de flammes, Explosion de lave, Éclair et Bouclier de foudre ont été augmentés de 4 %.
Élémentaire
- Les dégâts de Maîtrise : terre en fusion, Horion de terre et Séisme ont été augmentés de 4 %.
- Explosion de lave inflige maintenant 20% de dégâts supplémentaires en combat JcJ.
Amélioration
- Les dégâts de Fouet de lave, Frappe-tempête et Furie des vents ont été augmentés de 4 %.
- Arme du Maelström augmente désormais les soins directs de 5% en combat JcJ (au lieu de 10%).
Glyphes
Le glyphe de vitesse fantomatique ne devrait ainsi Fausser Le fonctionnement a de Loup fantôme Dans Les Champs de Bataille arènes de UO.
Guerrier
Général
- Enrager augmente désormais tous les dégâts infligés de 15 % (contre 10 % précédemment).
Armes
Soldat aguerri augmente désormais tous les dégâts infligés de 15 % (contre 10 % précédemment).
Prêtre Général
- L’effet ajouté à Âme affaiblie par Mot de puissance : Bouclier dure maintenant 11 secondes en combat JcJ (au lieu de 15 secondes). Le bonus Mot de pouvoir : Bouclier amplifié (discipline, ombre) continuera à réduire la durée d’Âme affaiblie de 3 secondes supplémentaires.
Talents
- Grâce salvatrice (discipline, sacré) est désormais 25% moins efficace en combat JcJ (au lieu de 33%).
Démoniste Destruction
- Brûlure de l’ombre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires en combat JcJ.
Chasseur Précision
-Tir de la chimère inflige désormais 10% de dégâts en moins en combat JcJ (au lieu de 20% en moins).
Moine Marche-vent
- Coup de pied du soleil levant inflige désormais 20% de dégâts en plus en combat JcJ.
Paladin
Talents
- Les dégâts de Verdict final (vindicte) ont été augmentés de 8%
Sources:
- http://eu.battle.net/wow/fr/blog/19806402/notes-de-mise-%C3%A0-jour-62-les-flammes-infernales-23-06-2015
- http://eu.battle.net/wow/en/blog/19820046/#622-ptr
- http://www.millenium.org/wow/patch-6-2/actualites/wow-patch-6-2-3-mise-a-jour-6-2-3-excursion-temporelle-vaillance-gardien-du-bosquet-135550
- http://eu.battle.net/wow/fr/blog/19958061/patch-623-hotfixes-december-15-16-12-2015