Paladin Vindicte 4.3.4
Sommaire :
I - Présentation :
II – Spécialisation & Statistiques :
III - Gemmages & Enchantements & BIS :
IV - Maccros utiles :
V - Gameplay :
I - Présentation : Dans ce guide je vais vous montrez ma façon de jouer paladin vindicte en 4.3.4 sous Firestorm
Le paladin vindicte a l’un des plus gros open du jeu et un bon dps constant c’est l’une des classes, pour ma part, les plus fortes, simple à jouer et il apporte plusieurs avantages en raid :
- Possibilité de conférer un bonus de 20% à la puissance d'attaque et de 10% à la puissance d'attaque à distance.
- Possibilité de conférer un bonus de Force/Agi/Endu/Intel de 5% et augmenter les résistances de toutes les écoles de magie de 97. [Ne se cumule pas avec la Patte du druide]
- Possibilité d’être insensible pendant 8s[Dit la bubulle"]. Réduisant en contrepartie tous vos dommages de 50% pendant toute la durée du sort.
- Possibilité de réduire les dégâts subit de 20% pendant 10s [1min de recharge]
- Possibilité de prendre 30% des dégâts subit par un allié pendant 12s.
II - Spécialisation & Statisques
Dans le template j’ai inclus soin altruiste qui est peut-être useless mais qui pourrait être très pratique sur Spine HM/NM, Zon'ozz Hm ou encore sur Ragna HM.
Les talents obligatoires : - croisade
- jugement amélioré
- règne de la loi
- communion
- l'art de la guerre
- long bras de la loi
- tempête divine
- bouclier saint
- bataille sainte
- sceau d'autorité
- courroux sanctifié
- dessin divin
- test de la foi
- fanatisme
Pour le "renvoi" d'œil pour œil en raid qui peut infliger des dégâts assez conséquents
Les glyphes sont aussi indiquées mais je vais quand même les citer:
Glyphes primordiales : Glyphe du verdict du templier (augmente de 15% les dégâts du sort verdict du templier) Glyphe de frappe du croisé (augmente les chances de coups critiques avec le sort frappe du croisé) Glyphe de sceau de vérité(augmente l'expertise de 10 avec le sceau de vérité)
Glyphes majeurs: Glyphe du croisé ascète (réduit le coup en mana du sort frappe du croisé de 30%) Glyphe de marteau de courroux (réduit le coup en mana du sort marteau du courroux de 100%) Glyphe de consécration (augmente la durée et le temps de recharge de consécration de 20%)
Les glyphes mineurs sont assez superficielles en Paladin donc il n’est pas obligatoire de les posséder.
J'ai choisi la Glyphes du sceau de vérité qui augmente l'expertise de 10 qui permet de gagner de l'expertise et de retoucher en autre chose.La Glyphe de consécration permet d'utilisé la consécration sur certains boss (Yor Hm juste avant le pop des oubliés, Folie HM avant le pop de la corruption et des sangs). 2. Les Statistiques
Touché > Expertise >Force > Maîtrise> 7.50 % hâte>Cc(397 ou moin)
Touché > Expertise >Force > Maîtrise> 8%77hâte>Cc(403 ou plus)
La hâte est très importante elle est devant la critique car c’est une source sur comparé à la RNG du critique.
Le cap 7.50% permet d’avoir 4.19 de CD sur votre Frappe du croisé(unbuff)
Le cap 8.77%,4.14
Voici comment les caps doivent être privilégiés sur Firestorm !
Expertise: Le cap requis est de 20(avec le sceau de vérité).
Touché : 8%
Les caps touché et expertise sont très importants et il faut impérativement les respecter !
Notes:
Aussi il faut prendre en compte, le passif racial qui permet aux Draeneïs avec leur 1% touché d'atteindre le cap toucher plus facilement.C'est aussi le cas pour les Humains, Nains avec leurs spécialisations pour les masses, épées et haches, d'atteindre leur cap d'expertise plus rapidement de la même manière lorsqu'ils utilisent les armes en relation avec leurs talents raciaux.
La Maîtrise :
est utile pour les sorts faisant des dégâts de sacré sous forme de dégâts supplémentaires qui apportent un gros gain de DPS
La Hâte :
est désormais une statistique à privilégier grâce au passif Bataille sainte qui vous permettra de réduire la récupération de tous vos sorts générant de la Puissance Sacrée.
Le Critique :
augmente les chances d’infliger des dégâts critiques. Les attaques critiques infligent 200% des dégâts de l'attaque de base, et pourtant pour le Paladin Vindicte c'est la caractéristique la moins importante.
III - Gemmages & Enchantements :
1. Les Gemmages
Méta : 54 Force + 3% coup critique
Rouge : 50/40 Force
Violette : 25/20 force + 25/20 toucher
Orange : 25/20 force + 25/20 Maitrise
2. Les Enchantements
Tête : 60 Force + 35 maitrise
Épaule : 50 Force +25 coup critique / (130 force + 25 CC Cally )
Torse : 20 à toutes les caractéristiques
Cape : 65 coup critique (Broderie gardépée - Couture)
Brassard : 50 force (130 force travail du cuir ),(Une gemme en plus Forge)
Gants : 50 force (480 force toutes les 1min Ingénieur),(Une gemme en plus Forge)
Jambe : 190 PA + 55 coup critique
Botte : 50 maitrise
Arme : Glissement de terrain ( Proc +1000 PA)
Anneaux : 40 force (Enchanteur)
Sur la ceinture ajoutez une boucle de ceinture avec 1 gemme supplémentaire, et dans cet emplacement rajoutez une gemme rouge.
Personnellement, je joue avec l'Ingénieur et Couture mais libre à vous de choisir.
3.Listing des BIS (Best in slot)
Helmet of Radiant Glory
Necklace of Black Dragon's Teeth
BackbreakerSpaulders
Dreamcrusher Drape
Battleplate of Radiant Glory
RockhideBracers
Gauntlets of Radiant Glory
RunescrivenDemonCollar
Legplates of Radiant Glory
Treads of CrushedFlesh
Breathstealer Band
CurledTwilightClaw
Creche of the Final Dragon
Eye of Unmaking
Gurthalak, Voice of the Deeps
GutripperShard
NOTE :La Crèche du dragon final est devant le Crâne (Bijoux vaillance) sur les boss où le combat est long.(Folie
IV – Maccro utiles :
Pour ma part je n’utilise qu'une macro, je devrais peut être en utilisé plus mais je me débrouille très bien comme ça ! Ma macro est toute simple, juste une macro « burst »
Pour le burst :
#showtooltip Fanatisme
/cast Fanatisme
/cast Courroux vengeur
/use Bijoux.
Et Ensuite mettre l’inquisition.(Si vous ne l’avez pas)
V – Game Play :
Le Game Play du Paladin Vindicte est assez simple, mais avant ça plusieurs petit Tips pour augmenter votre DPS !
1. Consommable
[Potion de sang de golem] : 1200 force - 25s ( Use avant le pull du boss pour en utiliser une autre pendant le combat )
[Potion de force titanesque] : 300 Force - 1H
[Crocolisque a la bière] : 90 Force + 90 Endurance
En Paladin vous avez ce qu’on appelle, Les charges de Puissance Sacrée, Les charges de Puissance Sacrée doivent toujours être utilisées par 3 !
Oui, Inquisition doit être maintenue le plus possible.C’est une amélioration qui doit avoisiner 100% de temps de présence durant un combat.
Lorsqu'elle atteint 6 secondes vos trois prochaines charges devront servir àla rafraîchir, au pire elle disparaîtra 2 secondes, mais rien de dramatique.
Lorsque inquisition est en place, les 3 charges doivent partir dans les Verdicts du templier(TV) le plus rapidement possible.
Si vous êtes Oom(Out Of Mana) pendant un combat utilisez la Supplique divine.
Si vraiment tout est en cours de recharge, utilisez Consécration ou colère divine.
Les Cooldowns :
Fanatisme :
Fanatisme permet de changer votre style de jeu pendant un moment pendant 20 secondes.Lorsque vous êtes sous fanatisme votre frappe du croisé vous fait régénérer 3 stacks de charge de puissance sacrée.Donc sous Fanatisme : Frappe du croisé => Verdict du templier => Frappe du croisé => Verdict du templier, si votre Dessein divin proc, alors vous devez utiliser le Verdict du templier directement.
Courroux vengeur :
Le Courroux vengeur augmente les dégâts et les soins produits de 20% pendant 20 secondes il permet aussi de mettre des Marteaux du courroux en ignorant le % de vie de la cible. Ce CD doit être utilisé en même temps que le Fanatisme ou encore Le Gardien des rois.
Gardien des anciens rois :
Le Gardien a un CD de 5 min comparé aux autres.Tant que Le Gardien est actif cela augmente votre force de 1% pour chaque stack (20 stack maximum, en gros 20% de force en +) à utiliser avec les autres CD.
Petit lexique :
Verdict du templier = VT
Frappe du croisé = CS
Puissance sacrée = PDS
Vien donc l’open :
Dès l’open claquez votre Gardien des rois ensuite une CS=>Jugement=>Si proc dessein, Inquisition / Si proc Exorcisme, Exorcisme / Sinon Colère divine => CS => Maccro Burst => Inquisition / a part si vous l’avez déjà => CS => VT => Si proc dessein VT / Marteau du courroux => CS => VT. Jusqu’à la fin de votre Burst.
Votre cycle sans burst :
Toujours avoir l’Inquisition sur vous et balancé votre VT dès que possible, pendant le CD de votre CS, Jugement => Colère divine => Consécration.
Les sorts a privilégiés :
Inquisition>VT>CS>Exorcisme>Marteau du courroux>Jugement>Colère divine.
Aoe :
Avoir l’Iinquisition => Sceau de piété => Tempête divine => Consécration => VT avec les PDS. Pour l’Aoe avoir 4 cibles + sinon ce n’est pas rentable.
Astuce :
Votre 2 ème potion Burst à mettre quand vous mettez votre 2 ème Gardien des rois en même temps que votre burst. Exemple sur ultra pendant votre 3-4 ème burst.
Voilà voilà, on finit ce guide ici. J’espère qu'il vous aidera pour votre futur Paladin vindicte. Pensez à mettre un commentaire si ça vous a plu, n’hésitez pas à mettre un petit commentaire pour qu’on puisse partager nos connaissances! Me mp sur Ðanii IG pour plus d’infos !