• Anuncios

    • Guest

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
Salmissra

Presenta tu personaje al mundo!

170 posts en este tema

hace 3 horas, Daemond1 dijo:

aparte los demon hunter no creo que tengan profesion o almenos no he visto alguno con profesiones como minero etc

no tienen, los dh dedican su vida a matar a la legion, el  dinero tiene 0 importancia

A 1 persona le gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
hace 11 minutos, psicogamer dijo:

no tienen, los dh dedican su vida a matar a la legion, el  dinero tiene 0 importancia

El dinero, la familia, el amor...

A 1 persona le gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

¿No hay un reino que sea de rol?

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

 

32 minutes ago, dimas-mauricio@hotmail.com said:

¿No hay un reino que sea de rol?

No no hay ,pero si quieres rolear hay algunas hermandades tanto en la horda como en la Alianza que se dedican a ello

Editado por rogerariglez69@yahoo.com

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

Disculpa si sueno molestoso, podrías citarme algunas?, me interesa la verdad.

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

la que antes era ashan rol army es una, manda mensaje del foro a @tiriri para mas info, gente maja

 

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
On 3/2/2016 at 6:38 PM, Thanathor dijo:

Nombre: Thanathor

Edad: 7000 años aproximados, adaptándolo a la edad de un humano serian 23 años (hasta los 21000 años aun son jovenes) 

Profesión: Maestro a cargo de una academia de paladines y Caballero de sangre (perteneciente a la orden de los paladines)

Descripción física: 1,80 m de altura, 75 kg, fuerte pero sin perder su velocidad y agilidad en combate. 

Historia: Thanathor nació cerca de la localización actual de Lordaeron días después de que ocurriera el gran cataclismo que dividió el mundo. Ha vivido su niñes con su padre y su madre, su padre era un herrero muy conocido por crear armas de gran poder mágico y su madre era una sacerdotisa la cual le enseño los poderes de la luz a su hijo. Cuando Thanathor alcanzo la edad de los 2000 años, recién un adolescente, su padre y su madre le hicieron un regalo, una espada forjada por su padre y encantada con los poderes de la luz de su madre, entonces el pequeño empezó su camino como soldado de la luz. A la edad de los 5000 años Thanathor era un gran guerrero, apenas superado por sus maestros. Durante esa época fue llamado para participar en las guerras trols contra el imperio Amani, en esa guerra Thanathor mostró un gran desempeño en batalla y fue admitido entre los Caballeros de Sangre, la primer orden de paladines de todo Azeroth. No ha habido una sola guerra hasta que Thanathor llego a la edad de 6980 años, durante ese año, la plaga liderada por Arthas ataco Quel`Thalas, los Caballeros de Sangre trataron de hacer todo lo posible para evacuar y proteger a la mayor cantidad de gente posible, pero todo termino cuando Arthas corrompió la fuente del sol. Al ver el abandono que recibieron por parte de la alianza, el elfo Kael`thas rebautizo a la raza como elfos de sangre. Desde entonces Thanathor junto a otros elfos se unieron a la Horda y lograron su venganza contra Arthas. Y así llegamos a la actualidad, donde Thanathor es uno de los muchos héroes de Azeroth, miembro de la Orden de los Caballeros de Sangre y maestro de una academia de paladines.

 

PD: Que linda historia me monte, no sean tacaños con los likes que es gratis :v

Aaaaa la verga gran historia :D 

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
hace 15 horas, dimas-mauricio@hotmail.com dijo:

Disculpa si sueno molestoso, podrías citarme algunas?, me interesa la verdad.

Yo te puedo añadir a la hermandad que desees, si horda o alianza ^-^ Mi nombre Ingame es Yggrite, esa es mi ali, mandame un mensaje o algo jajaja

A 2 personas les gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
On 21/8/2016 at 10:38 AM, RomathElMurloc dijo:

Bueno, pongo aquí la historia ya que no me deja editarla y tuve que irme a una cena familiar.

Thoruk nació bajo la protección de los Grito de Guerra, como la mayoría de los de su generación, se instruyó como guerrero y realizo su Om'Riggorr cazando un uñagrieta, desde entonces su popularidad aumentó.

Cuando el jefe de su clan, Grommash Grito Infernal bebió el primero de la sangre de Mannoroth, todo su clan lo hizo después, y claramente, Thoruk no es la excepción. Esto le hizo una sed de sangre incontrolable, en el campo de batalla era imparable, tanto por sus años de entrenamiento como por la ansia de tener sangre en su maza.

Aunque Thoruk empezó con el hacha en sus entrenamientos, controla todo tipo de armas, desde la maza, hasta la espada y las dagas. Con la apertura del Portal Oscuro a manos de los brujos del Consejo de las Sombras, Gul'Dan envió una avanzadilla para ver que era lo que esperaba a su Horda Orca, Thoruk estaba entre ellos. Quien pensaría que, tras ganar la Primera Guerra y haber asestado un fuerte golpe a los humanos de Ventormenta, en la Segunda Guerra, los orcos perderían y se verían obligados a retirarse, los que pudieron, al Portal Oscuro y que este pasaría a manos de la Alianza de Lordaeron.

Cuando Ner'Zhul abrió numerosos portales a numerosos planetas para conquistar, Grommash y Kilrogg, jefe del Clan Foso Sangrante, decidieron llevar a su pueblo a través del Portal Oscuro y así salvar sus vidas, cuando Thoruk se marchó de Draenor, sintió que algo se rompía, sintió que no volvería a ver las verdes colinas de Nagrand, que no cazaría más talbuks o vientorrocs, que no volvería a su mundo... Que equivocado estaba.

Cuando Grommash juró lealtad al nuevo Jefe de Guerra Thrall, y este fundo Orgrimmar, en honor a su hermano de batalla Orgrim Martillo Maldito, Thoruk vivió en esta y sirvió a la Horda.

Estuvo luchando contra el Señor del Fuego Ragnaros en Núcleo de Magma, contra Nefarian en la montaña Roca Negra, antiguo hogar del mejor Clan forjador de armas y armaduras, el Clan de donde sacó su maza, Apaleaespaldas. También fue a Terrallende, a su antiguo hogar, no... Terrallende es su hogar, y en su hogar se quedaría, actualmente vive en Draenor, con los Mag'Har, aunque también es cierto que numerosas veces cruza el Portal y se dirige a Azeroth para ayudar a sus compañeros de batalla, tales como los trolls, renegados, taurens, elfos de sangre, goblins o los nuevos, pandarens.

Allí donde este la Horda, guerreará Thoruk.

Voy a hacer un cambio leve en la historia y voy a hacer que en vez de tener una maza tenga una espada llamada Gúthwinë.

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
On 4/2/2016 at 0:38 AM, Thanathor dijo:

Nombre: Thanathor

Edad: 7000 años aproximados, adaptándolo a la edad de un humano serian 23 años (hasta los 21000 años aun son jovenes) 

Profesión: Maestro a cargo de una academia de paladines y Caballero de sangre (perteneciente a la orden de los paladines)

Descripción física: 1,80 m de altura, 75 kg, fuerte pero sin perder su velocidad y agilidad en combate. 

Historia: Thanathor nació cerca de la localización actual de Lordaeron días después de que ocurriera el gran cataclismo que dividió el mundo. Ha vivido su niñes con su padre y su madre, su padre era un herrero muy conocido por crear armas de gran poder mágico y su madre era una sacerdotisa la cual le enseño los poderes de la luz a su hijo. Cuando Thanathor alcanzo la edad de los 2000 años, recién un adolescente, su padre y su madre le hicieron un regalo, una espada forjada por su padre y encantada con los poderes de la luz de su madre, entonces el pequeño empezó su camino como soldado de la luz. A la edad de los 5000 años Thanathor era un gran guerrero, apenas superado por sus maestros. Durante esa época fue llamado para participar en las guerras trols contra el imperio Amani, en esa guerra Thanathor mostró un gran desempeño en batalla y fue admitido entre los Caballeros de Sangre, la primer orden de paladines de todo Azeroth. No ha habido una sola guerra hasta que Thanathor llego a la edad de 6980 años, durante ese año, la plaga liderada por Arthas ataco Quel`Thalas, los Caballeros de Sangre trataron de hacer todo lo posible para evacuar y proteger a la mayor cantidad de gente posible, pero todo termino cuando Arthas corrompió la fuente del sol. Al ver el abandono que recibieron por parte de la alianza, el elfo Kael`thas rebautizo a la raza como elfos de sangre. Desde entonces Thanathor junto a otros elfos se unieron a la Horda y lograron su venganza contra Arthas. Y así llegamos a la actualidad, donde Thanathor es uno de los muchos héroes de Azeroth, miembro de la Orden de los Caballeros de Sangre y maestro de una academia de paladines.

 

PD: Que linda historia me monte, no sean tacaños con los likes que es gratis :v

Los caballeros de sangre se crean después de que arthas agacharse lunargenta y la orden de los paladines en la primera guerra contra los orcos antes de eso o eras sacerdote o eras guerrero

A 1 persona le gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

Nombre completo: Cybil Espinonegro.

Edad: 21 años.

Raza: Humana (aquejada por la maldición de Arugal)

Lugar de nacimiento: Afueras de Gilneas. (Dentro de la muralla Cringris)

Ocupación: Aventurera errante/ Aprendiz de guerrera.

Objetivos: Viajar, descubrir mundo y aprender de ello. Fortalecer sus habilidades tanto con las garras como con la espada.

Fenotipo  básico:

Muchacha lozana de piel acaramelada y cabello negro como el ónice más brillante. De estatura algo más prominente que el común de una humana. Su rostro concede  ciertas facciones picarescas gracias a sus dos ojos, tan azules como el corazón del mar en horas nocturnas y a una picajosa sonrisa que usualmente porta en sus labios, acentuada por una pequeña y respingona nariz más chata que aguileña.

Su forma maldita no es tan agradable de ver como la sinuosa forma humana de Cybil. Sus proporciones se estiran en una red de fibrosa musculatura recubierta de un manto de pelo oscuro como la urdimbre de las pesadillas. Su antaño manos se tornan en zarpas afiladas como cuchillas, capaces de atravesar sin problemas el cuero más duro, sus patas traseras pierden toda la semejanza con lo que eran anteriormente. Su cabeza muestra la semejanza más clara entre la mujer y la bestia: Grandes orejas puntiagudas en constante alerta, morro húmedo  al viento sobre el rasgo más distintivo: Unas grandes fauces repletas de afilados colmillos tan afilados como terroríficos, dispuestos a catar sangre.

Psicología básica:

Cybil es producto de su época, procedencia y circunstancias. Criada en una cabaña en territorio forestal, es más ducha en sobrevivir en la estepa que en las ciudades. Ingenua, bien intencionada generalmente y de pensamiento algo básico. Podríamos decir que Cybil se salva de ser la tonta del pueblo, aunque no es precisamente la eminencia a consultar sobre teología y otras cuestiones.

Cybil es creyente de la luz, y por ende en todo el sistema social que bajo ella rige. Los reyes son reyes, los nobles son nobles y el clero es clero porque asi se rige, asi es y asi será. A pesar de carecer de formaciones de protocolo social, respeta (y en ocasiones teme) a aquellos que ostentan títulos nobiliarios, a sabios reconocidos. A fin de cuentas ella no es más que una espada más en un mundo de titanes y fuerzas fuera de su comprensión. No debería cuestionar los designios de aquellos que rigen y pueden cambiar el mundo.

Cybil es víctima de la maldición de Arugal, el único aspecto de sí misma que no le gusta compartir con los demás. A pesar de ello le es imposible contener ciertos “Tics” como olisquear el aire asiduamente, gruñir cuando se enfada o relamerse cuando ve carne cruda o algo pequeño y apetitoso. Cuando toma su forma maldita, se torna más irascible, más violenta y más ruda si cabe, a pesar de tener total control sobre si misma.

Algo que no quita que pueda desparramar las tripas de alguien con sus colmillos con total agrado.

Posesiones:

“Fräsköpfe :Una vieja espada”: Vieja espada manufacturada exquisitamente por herreros Lordañeses. Quizás de lo mejor que pueden lograr manos humanas comunes. Aunque se aleja mucho de la calidad de forja mágica, forja élfica o forja rúnica.
 
Fräsköpfe era la espada de Hans Espinonegro, el padre de  Cybil y como tal , su posesión mas preciada.
 
“Armadura vieja“: Armadura vieja y retocada toscamente para adecuarse a una mujer . Las piezas parecen irle grandes a Cybil por algun motivo. Cuando ella toma su forma maldita la armadura parece amoldarse levemente.
 
Es probable que alguna de sus piezas caiga durante la transformación.
 
Habilidades y curiosidades:
 
Cybil es una luchadora competente, pero inexperta. La maldición la hace fisicamente mas apta y preparada que otro humano para pelear.
Cybil está maldita con la maldición de Arugal, con todas las ventajas e inconvenientes que conlleva:
 
-          Fisico aumentado.
-          Capacidad de trasformarse.
-          Sentidos aumentados.
-          Alergia caustica a la veraplata.
-          Impulsos animales
 

Cybil come como dos personas tranquilamente, a pesar de ello parece no engordar.
Cybil a penas sabe leer, pero no sabe escribir.
Cybil tiene ciertas aptitudes para poder sobrevivir en la intemperie.
 
Historia:
 
Año 11 DP: Sobre los sucesos acontecidos despues de la destrucción de Draenor.
 
Nace Cybil, hija de Hans Espinonegro, guarda real de Gilneas  y Anne Nieblagelida, panadera de profesión. El bebé nace sano y fuerte pero la amdre muere de Anemia a las horas por complicaciones post parto. A causa de ello la niña es llevada a la cabaña de su abuelo  Federick Espinonegro, leñador y cazador, en el interior de  los bosques al norte de la ciudad de Gilneas, a causa de que por deber hacia su rey, el padre primerizo no puede hacerse cargo de la criatura. Hans gastará sus pocos permisos para ir a visitar a su hija.
 
Las obras de la muralla de Crinngris avanzan a buen ritmo.
 
Año 15 DP: Sobre los sucesos acontecidos despues de la construcción de la muralla de Crinngris.
 
Cybil crece  aislada de la población gilneana, la unica educación que recibe a parte de la basica es una acumulación de buena experiencia de mano de su abuelo en lo que es la vida en el bosque. Hans Crinngris no es un desconocido para su hija, aunque el amor fraternal de la pequeña gilneana recae en su abuelo.
 
La muralla de Crinngris esta terminada, y el reino de Gilneas comienza su aislamiento.
 
Año 18 DP: Sobre los sucesos acontecidos durante la rebelión de los orcos y la formación de la nueva horda.
 
Cybil  cumple 7 años, su vida es una incesante rutina entre caza , recolección de hierbas y agua. La pequeña muchacha comienza a visitar la ciudad acompañada de su abuelo los dias de mercado, teniendo los primeros contactos con gente civilizada y niños de su edad. Conoce a Erick, un muchacho hijo del herrero y Sophie, una muchacha proveniente de familia noble.
 
Erick y Sophie se convierten quizás en los amigos ams cercanos que Cybil ha llegado a tener hasta la fecha.
 
La Rebelion del joven Trhall deja patente la debilidad del reino de  Lordaeron. Crece una ola de orgullo nacional entre los gilneanos tras la muralla de Crinngris.
 
Año 21 DP : Sobre los sucesos acontecidos durante y al final de la tercera guerra :
 
Cybil cumple diez años. La vida tras la muralla de Cringris comienza a tornarse mas oscura  y siniestra si cabe. El reino de Lordaeron cae a manos del principe caido Arthas Menethil al igual que Quel’thalas. Gilneas se convierte rapidamente en el unico reino indemne de la furia de los no muertos gracias a la regia muralla de Crinngris. Hans Espinonegro comienza a adiestrar a su hija marcialmente, a sabiendas de que la muralla no aguantará para siempre.
 
Arugal, por orden de  Crinngris desata a los huargen encerrados en el sueño esmeralda sobre los no muertos. Aunque en un principio los resultados son mayores de lo esperado, el destino del pueblo de gilneas queda sellado.
 
A mediados del años 21 DP, Hans Espinonegro en cumplimiento de sus funciones como guardia real, cae en batalla contra la plaga en la defensa del muro de cringris. Sus posesioens son recuperadas por uno de sus compañeros. Godrick Nubeclara, quien se las entrega a Federick , padre de Hans.  Desde entonces Godrick se convierte en el mentor de Cybil.
 
 
Año 22 DP:  Sobre los sucesos acontecidos en el alzamiento del rey exanime.
 
Gilneas comienza su declive final. Los huargen cazan a los propios gilneanos en la sombra. El pueblo se encomienda a la luz y al fanatismo. Los terroristas gilneanos comienzan a ganar fuerza. Cybil crece a la sombra de la combulsión social, practicando con la espada de su padre.
 
A Sus 12 años. Cybil es reclutada forcosamente  por el ejercito gilneano como intendente y peona . Sc convierte en una chica de los recados. Aunque Godrick la mantiene vigilada.
Federick Espinonegro muere placidamente en su cama en una fria noche de invierno. Se le entierra segun las viejas costumbres.
 
Arthas menethil, el principe caido abandona las costas de azeroth para no volver nunca mas. Los muertos vivientes siguen acosando en bosque de argenteos. Nace una nueva facción liderada por la antaño general forestal Sylvannas Brisaveloz. Los renegados.
 
Año 28 DP: Sobre los sucesos acontecidos durante el Cataclismo, caida y reconquista de Gilneas.
 
Cybil cumple 17 años. Siendo ya una mujer hecha y derecha, asciende de mensajera a soldado bajo la atenta mirada de Godrick. Sophie Buenaluna toma eñl liderazgo de su familia , apollando a la corona. Erick por su parte hereda la herreria de su padre y trabaja dia y6 noche en la confección de armas y utensilios militares. La sociedad gilneana ha degenerado dentro de una guerra endemica entre aislacionistas y terroristas. El azote de los huargen mientras tanto toma terreno imparable como una mancha de aceite.
 
Sylvannas Brisaveloz, por orden de Garrosh Grito Infernal y a causa de sus oscuras ambiciones personales. Derriba la muralla de Cringris y comienza la invasión de los renegados a Gilneas.
 
Debilitados por luchas intestinas y por el acoso de los huargen. El ejercito gilneano lucha desesperadamente entre dos frentes que lo atenazan. Cybil se bate en las calles de la ciudad en una batalla perdida. Godrick cae ante los renegados, quenes con el uso del añubio causan verdaderos estragos ante las fuerzas gilneanas. Erick es arrastrado hacia las sombras por una manada de huargen y devorado in situ, Sophie consigue refugiarse en los refugios del norte junto los pocos supervivientes de la ordalia.
 
Cybil recibe el mordisco de un huargen , contrayendo la maldición de Arugal y uniendose a la caza indiscriminada fuera de si. Los gritos y los aullidos se entremezclan en aquella noche fatidica. Grandes figuras de Gilneas, como Crowley y el mismo Cringris  son convertidos en bestias sedientas de sangre. Gracias a la avanzada alquimia Gilneana se consigue un suero que ayuda a mantener el raciocinio ante la bestia en aquellos aquejados por la maldición de Arugal. Cybil es capturada y el suero se le es administrado, venciendo temporalmente asi su lado feral.  
 
Los Kal’dorei aparecen para asistir a los gilneanos en su hora mas oscura y Cybil, como muchos otros deja las costas de Gilneas, que cae en manos de la implacable maquinaria de guerra de los renegados hacia las costas de Darnassus.
 
Cybil se ve sometida a la prueba de las tres pozas en Darnassus, ganando control definitivo ante su lado feral. A pesar de las reticencias de los humanos de azeroth y su rey Varian Wyrnn, El pueblo Gilneano entra en la alianza y en su guerra contra la horda.
 
Cybil viaja a Gilneas  con la intención de alistarse en el frente de liberación, adquiriendo algo de experiencia en la guerra. A lo largo del año , el aspecto del vuelo negro Neltharion, apodado como “Alamuerte el destructor“ cae gracias al inconmensurable esfuerzo de la alianza y la horda junto al sacrificio del resto de aspectos. La ciudad de Gilneas es recuperada para regocijo del pueblo gilneano. A pesar de ello , la horda mantiene bloqueado el paso de bosque de argenteos.
 
Año 30 DP : Sobre los sucesos de la invasión de Pandaria y la llegada de Lord Creed.
 
La guerra total estalla entre alianza y horda. Cybil se queda durante toda la guerra en Gilneas como refuerzo, repeliendo los embates de las tropas renegadas en pequeñas escaramuzas. Lady Sophie Buenaluna, portadora también de la maldición de arugal es enbaucada junto muchos otros Gilneanos por las palabras de Lord  Hiram Creed, uniendose a la manada Aullido Negro y bebiendo la sangre de Creed a cambio de mas fuerza con la que poder combatir a los renegados. Sophie , bajo el influjo de Creed convence a Cybil para unirse. Cybil bebe la sangre de Creed, quien resulta ser uno de los ultimos supervivientes del vuelo negro. Y a pesar de aumentar significativamente sus capacidades fisicas cae bajo el influjo del falso noble.
 
Creed es asesinado. El influjo sobre los miembros de la manada Aullido Negro se desvanece y esta se deshace. Algunos vuelven a la alianza llenos de arrepentimiento. Otros desertan por miedo a represalias.
 
Cybil deja el servicio muerta de verguenza y comienza a viajar por el ancho mundo. Con tal de poder madurar como mujer y como guerrera.
 
Año 32 DP: Sobre los sucesos acontecidos en la invasión de la legión.
 
Cybil , ya con 21 años llega a Dalarán despues de dos años de vagar como guerrera de fortuna por el mundo, despues de descansar en una posada donde encuentra gente de lo mas  variopinta, la ciudad magica es invadida por acolitos de la legión. Gracias a la intervención de una joven Gnoma maga es capaz de salir con vida.
 

A 2 personas les gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
Spoiler
hace 3 horas, coraxine dijo:

Nombre completo: Cybil Espinonegro.

Edad: 21 años.

Raza: Humana (aquejada por la maldición de Arugal)

Lugar de nacimiento: Afueras de Gilneas. (Dentro de la muralla Cringris)

Ocupación: Aventurera errante/ Aprendiz de guerrera.

Objetivos: Viajar, descubrir mundo y aprender de ello. Fortalecer sus habilidades tanto con las garras como con la espada.

Fenotipo  básico:

Muchacha lozana de piel acaramelada y cabello negro como el ónice más brillante. De estatura algo más prominente que el común de una humana. Su rostro concede  ciertas facciones picarescas gracias a sus dos ojos, tan azules como el corazón del mar en horas nocturnas y a una picajosa sonrisa que usualmente porta en sus labios, acentuada por una pequeña y respingona nariz más chata que aguileña.

Su forma maldita no es tan agradable de ver como la sinuosa forma humana de Cybil. Sus proporciones se estiran en una red de fibrosa musculatura recubierta de un manto de pelo oscuro como la urdimbre de las pesadillas. Su antaño manos se tornan en zarpas afiladas como cuchillas, capaces de atravesar sin problemas el cuero más duro, sus patas traseras pierden toda la semejanza con lo que eran anteriormente. Su cabeza muestra la semejanza más clara entre la mujer y la bestia: Grandes orejas puntiagudas en constante alerta, morro húmedo  al viento sobre el rasgo más distintivo: Unas grandes fauces repletas de afilados colmillos tan afilados como terroríficos, dispuestos a catar sangre.

Psicología básica:

Cybil es producto de su época, procedencia y circunstancias. Criada en una cabaña en territorio forestal, es más ducha en sobrevivir en la estepa que en las ciudades. Ingenua, bien intencionada generalmente y de pensamiento algo básico. Podríamos decir que Cybil se salva de ser la tonta del pueblo, aunque no es precisamente la eminencia a consultar sobre teología y otras cuestiones.

Cybil es creyente de la luz, y por ende en todo el sistema social que bajo ella rige. Los reyes son reyes, los nobles son nobles y el clero es clero porque asi se rige, asi es y asi será. A pesar de carecer de formaciones de protocolo social, respeta (y en ocasiones teme) a aquellos que ostentan títulos nobiliarios, a sabios reconocidos. A fin de cuentas ella no es más que una espada más en un mundo de titanes y fuerzas fuera de su comprensión. No debería cuestionar los designios de aquellos que rigen y pueden cambiar el mundo.

Cybil es víctima de la maldición de Arugal, el único aspecto de sí misma que no le gusta compartir con los demás. A pesar de ello le es imposible contener ciertos “Tics” como olisquear el aire asiduamente, gruñir cuando se enfada o relamerse cuando ve carne cruda o algo pequeño y apetitoso. Cuando toma su forma maldita, se torna más irascible, más violenta y más ruda si cabe, a pesar de tener total control sobre si misma.

Algo que no quita que pueda desparramar las tripas de alguien con sus colmillos con total agrado.

Posesiones:

“Fräsköpfe :Una vieja espada”: Vieja espada manufacturada exquisitamente por herreros Lordañeses. Quizás de lo mejor que pueden lograr manos humanas comunes. Aunque se aleja mucho de la calidad de forja mágica, forja élfica o forja rúnica.

 

Fräsköpfe era la espada de Hans Espinonegro, el padre de  Cybil y como tal , su posesión mas preciada.

 

“Armadura vieja“: Armadura vieja y retocada toscamente para adecuarse a una mujer . Las piezas parecen irle grandes a Cybil por algun motivo. Cuando ella toma su forma maldita la armadura parece amoldarse levemente.

 

Es probable que alguna de sus piezas caiga durante la transformación.

 

Habilidades y curiosidades:

 

Cybil es una luchadora competente, pero inexperta. La maldición la hace fisicamente mas apta y preparada que otro humano para pelear.

Cybil está maldita con la maldición de Arugal, con todas las ventajas e inconvenientes que conlleva:

 

-          Fisico aumentado.

-          Capacidad de trasformarse.

-          Sentidos aumentados.

-          Alergia caustica a la veraplata.

-          Impulsos animales

 

Cybil come como dos personas tranquilamente, a pesar de ello parece no engordar.

Cybil a penas sabe leer, pero no sabe escribir.

Cybil tiene ciertas aptitudes para poder sobrevivir en la intemperie.

 

Historia:

 

Año 11 DP: Sobre los sucesos acontecidos despues de la destrucción de Draenor.

 

Nace Cybil, hija de Hans Espinonegro, guarda real de Gilneas  y Anne Nieblagelida, panadera de profesión. El bebé nace sano y fuerte pero la amdre muere de Anemia a las horas por complicaciones post parto. A causa de ello la niña es llevada a la cabaña de su abuelo  Federick Espinonegro, leñador y cazador, en el interior de  los bosques al norte de la ciudad de Gilneas, a causa de que por deber hacia su rey, el padre primerizo no puede hacerse cargo de la criatura. Hans gastará sus pocos permisos para ir a visitar a su hija.

 

Las obras de la muralla de Crinngris avanzan a buen ritmo.

 

Año 15 DP: Sobre los sucesos acontecidos despues de la construcción de la muralla de Crinngris.

 

Cybil crece  aislada de la población gilneana, la unica educación que recibe a parte de la basica es una acumulación de buena experiencia de mano de su abuelo en lo que es la vida en el bosque. Hans Crinngris no es un desconocido para su hija, aunque el amor fraternal de la pequeña gilneana recae en su abuelo.

 

La muralla de Crinngris esta terminada, y el reino de Gilneas comienza su aislamiento.

 

Año 18 DP: Sobre los sucesos acontecidos durante la rebelión de los orcos y la formación de la nueva horda.

 

Cybil  cumple 7 años, su vida es una incesante rutina entre caza , recolección de hierbas y agua. La pequeña muchacha comienza a visitar la ciudad acompañada de su abuelo los dias de mercado, teniendo los primeros contactos con gente civilizada y niños de su edad. Conoce a Erick, un muchacho hijo del herrero y Sophie, una muchacha proveniente de familia noble.

 

Erick y Sophie se convierten quizás en los amigos ams cercanos que Cybil ha llegado a tener hasta la fecha.

 

La Rebelion del joven Trhall deja patente la debilidad del reino de  Lordaeron. Crece una ola de orgullo nacional entre los gilneanos tras la muralla de Crinngris.

 

Año 21 DP : Sobre los sucesos acontecidos durante y al final de la tercera guerra :

 

Cybil cumple diez años. La vida tras la muralla de Cringris comienza a tornarse mas oscura  y siniestra si cabe. El reino de Lordaeron cae a manos del principe caido Arthas Menethil al igual que Quel’thalas. Gilneas se convierte rapidamente en el unico reino indemne de la furia de los no muertos gracias a la regia muralla de Crinngris. Hans Espinonegro comienza a adiestrar a su hija marcialmente, a sabiendas de que la muralla no aguantará para siempre.

 

Arugal, por orden de  Crinngris desata a los huargen encerrados en el sueño esmeralda sobre los no muertos. Aunque en un principio los resultados son mayores de lo esperado, el destino del pueblo de gilneas queda sellado.

 

A mediados del años 21 DP, Hans Espinonegro en cumplimiento de sus funciones como guardia real, cae en batalla contra la plaga en la defensa del muro de cringris. Sus posesioens son recuperadas por uno de sus compañeros. Godrick Nubeclara, quien se las entrega a Federick , padre de Hans.  Desde entonces Godrick se convierte en el mentor de Cybil.

 

 

Año 22 DP:  Sobre los sucesos acontecidos en el alzamiento del rey exanime.

 

Gilneas comienza su declive final. Los huargen cazan a los propios gilneanos en la sombra. El pueblo se encomienda a la luz y al fanatismo. Los terroristas gilneanos comienzan a ganar fuerza. Cybil crece a la sombra de la combulsión social, practicando con la espada de su padre.

 

A Sus 12 años. Cybil es reclutada forcosamente  por el ejercito gilneano como intendente y peona . Sc convierte en una chica de los recados. Aunque Godrick la mantiene vigilada.

Federick Espinonegro muere placidamente en su cama en una fria noche de invierno. Se le entierra segun las viejas costumbres.

 

Arthas menethil, el principe caido abandona las costas de azeroth para no volver nunca mas. Los muertos vivientes siguen acosando en bosque de argenteos. Nace una nueva facción liderada por la antaño general forestal Sylvannas Brisaveloz. Los renegados.

 

Año 28 DP: Sobre los sucesos acontecidos durante el Cataclismo, caida y reconquista de Gilneas.

 

Cybil cumple 17 años. Siendo ya una mujer hecha y derecha, asciende de mensajera a soldado bajo la atenta mirada de Godrick. Sophie Buenaluna toma eñl liderazgo de su familia , apollando a la corona. Erick por su parte hereda la herreria de su padre y trabaja dia y6 noche en la confección de armas y utensilios militares. La sociedad gilneana ha degenerado dentro de una guerra endemica entre aislacionistas y terroristas. El azote de los huargen mientras tanto toma terreno imparable como una mancha de aceite.

 

Sylvannas Brisaveloz, por orden de Garrosh Grito Infernal y a causa de sus oscuras ambiciones personales. Derriba la muralla de Cringris y comienza la invasión de los renegados a Gilneas.

 

Debilitados por luchas intestinas y por el acoso de los huargen. El ejercito gilneano lucha desesperadamente entre dos frentes que lo atenazan. Cybil se bate en las calles de la ciudad en una batalla perdida. Godrick cae ante los renegados, quenes con el uso del añubio causan verdaderos estragos ante las fuerzas gilneanas. Erick es arrastrado hacia las sombras por una manada de huargen y devorado in situ, Sophie consigue refugiarse en los refugios del norte junto los pocos supervivientes de la ordalia.

 

Cybil recibe el mordisco de un huargen , contrayendo la maldición de Arugal y uniendose a la caza indiscriminada fuera de si. Los gritos y los aullidos se entremezclan en aquella noche fatidica. Grandes figuras de Gilneas, como Crowley y el mismo Cringris  son convertidos en bestias sedientas de sangre. Gracias a la avanzada alquimia Gilneana se consigue un suero que ayuda a mantener el raciocinio ante la bestia en aquellos aquejados por la maldición de Arugal. Cybil es capturada y el suero se le es administrado, venciendo temporalmente asi su lado feral.  

 

Los Kal’dorei aparecen para asistir a los gilneanos en su hora mas oscura y Cybil, como muchos otros deja las costas de Gilneas, que cae en manos de la implacable maquinaria de guerra de los renegados hacia las costas de Darnassus.

 

Cybil se ve sometida a la prueba de las tres pozas en Darnassus, ganando control definitivo ante su lado feral. A pesar de las reticencias de los humanos de azeroth y su rey Varian Wyrnn, El pueblo Gilneano entra en la alianza y en su guerra contra la horda.

 

Cybil viaja a Gilneas  con la intención de alistarse en el frente de liberación, adquiriendo algo de experiencia en la guerra. A lo largo del año , el aspecto del vuelo negro Neltharion, apodado como “Alamuerte el destructor“ cae gracias al inconmensurable esfuerzo de la alianza y la horda junto al sacrificio del resto de aspectos. La ciudad de Gilneas es recuperada para regocijo del pueblo gilneano. A pesar de ello , la horda mantiene bloqueado el paso de bosque de argenteos.

 

Año 30 DP : Sobre los sucesos de la invasión de Pandaria y la llegada de Lord Creed.

 

La guerra total estalla entre alianza y horda. Cybil se queda durante toda la guerra en Gilneas como refuerzo, repeliendo los embates de las tropas renegadas en pequeñas escaramuzas. Lady Sophie Buenaluna, portadora también de la maldición de arugal es enbaucada junto muchos otros Gilneanos por las palabras de Lord  Hiram Creed, uniendose a la manada Aullido Negro y bebiendo la sangre de Creed a cambio de mas fuerza con la que poder combatir a los renegados. Sophie , bajo el influjo de Creed convence a Cybil para unirse. Cybil bebe la sangre de Creed, quien resulta ser uno de los ultimos supervivientes del vuelo negro. Y a pesar de aumentar significativamente sus capacidades fisicas cae bajo el influjo del falso noble.

 

Creed es asesinado. El influjo sobre los miembros de la manada Aullido Negro se desvanece y esta se deshace. Algunos vuelven a la alianza llenos de arrepentimiento. Otros desertan por miedo a represalias.

 

Cybil deja el servicio muerta de verguenza y comienza a viajar por el ancho mundo. Con tal de poder madurar como mujer y como guerrera.

 

Año 32 DP: Sobre los sucesos acontecidos en la invasión de la legión.

 

Cybil , ya con 21 años llega a Dalarán despues de dos años de vagar como guerrera de fortuna por el mundo, despues de descansar en una posada donde encuentra gente de lo mas  variopinta, la ciudad magica es invadida por acolitos de la legión. Gracias a la intervención de una joven Gnoma maga es capaz de salir con vida.

 

me quede ciego con la parte de abajo 

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
hace 5 horas, Vraug dijo:

Los caballeros de sangre se crean después de que arthas agacharse lunargenta y la orden de los paladines en la primera guerra contra los orcos antes de eso o eras sacerdote o eras guerrero

Tienes mucha razón amigo, tendré que modificar mi lore, gracias por comentármelo :3

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

Nombre: Prezea Luz Eterna

Edad: 2000 años (edad humana 22 años)

Raza: Elfa de sangre

Nacimiento: Lunargenta.

Profeción: Caballero de sangre

Descripcion Fisica: Alta de 1'80,Cabello Largo y hermoso de color Rubio,con cuerpo atletico,cara fina y hermosa.

Breve Historia:

Prezea Luz eterna

Prezea era feliz aquel dia antes de una tragedia que sucedio en la capital elfa
paseaba por un sendero con hermosas flores y el sol resplandecia hermosamente,pero ese hermoso paisaje se volvio una pesadilla cuando la plaga ataco Prezea era todavia una 
en las armas pero ya sabia defenderse del miedo salio corriendo a su hogar a avisarle a su familia,su unica hermana se asusto mucho y su padre no dudo en sacarlos de ahi no queria perder familia por si acaso esa tal plaga se extendia,cuando salieron de la ciudad a salvo,vieron como ardia en llamas la ciudad entera,Prezea,su hermana y su madre lloraron incontrolablemente,y su padre agacho la cabeza con tristeza pero su padre tuvo la fortaleza y se las llevo de ahi,dias mas tarde se encontraron una caravana Elfa,sobrevivientes fue asi que meses mas tarde Kael'thas el principe de los elfos se quedaron a reconstruir Lunargenta hasta que esta fuera terminada,prezea comenzo a entrenar mas con sus armas dias despues tenian una criatura Extraña,la llamaban naaru y los elfos de alto rango empezaron a obtener poderes de luz
prezea le llamo la atencion tanta luz como su fuera el mismo sol de aquel dia antes de la tragedia y se le acerco a una alto rango pidiendo que la entrenara en la luz la alto rango al principio rechazo porque todavia no tenian control sobre esa luz fue asi cuando los altos rangos empezaron a practicar sin parar la luz cuando finalmente ya controlaban ese poder empezaron a reclutar elfos que quisieran aprender sobre la luz,prezea al oir eso se fue a buscar a la alto rango que le pidio que le enseñara y cuando la encontro
se le acerco pidiendole que la aceptara en sus entrenamientos,la alto rango no recordaba quien era la chica y la acepto sin mas,la alto rango
se presento a sus alumnos diciendo su nombre.

Alto Rango: buenas chicos,yo soy la alto rango Lady Euriel y les entrenare en la luz.

la alto rango empezo a entrenar a varios en la luz entre ellos prezea los demas se les dificultaba un poco controlar la luz pero 
prezea miraba la luz como ese destello de sol que vio ese dia,y fue asi viendolo de esa forma que su control en la luz fue mas facil 
Euriel se dio cuenta del manejo de la luz en Prezea y penso.

Lady Euriel: esta chica aprende rapido... pero que sera lo que le ayuda.

Euriel llamo a Prezea a un lugar apartado de los demas y le dijo que vio su facilidad con la luz y le pregunto que hacia para que se le facilitara, Prezea le dijo.

Prezea: la luz desde que ustedes empezaron a controlarla me recordo a los destellos de sol de Lunargenta aquel dia antes de la tragedia desde entonces
quise entrenar en este arte porque asi me recuerda a Lunargenta ver estos hermosos destellos parecidos a los del sol de ese dia yo ese dia caminaba por un 
campo de flores tranquilamente en un paisaje hermoso con ese destello de sol acompañandome y ese recuerdo no lo quiero olvidar siempre lo quiero llevar en mi 
mente y en mi corazon es el ultimo hermoso recuerdo que tengo de esa ciudad y este poder de luz me recuerda a sol de lunargenta.

Euriel se sorprendio de la respuesta de Prezea y la mando a seguir entrenando mientras ella pensaba.

cuando los primeros alumnos de Euriel ya sabian manejar la luz bien empezo a entrenar a otro grupo mientras los primeros fueron a las filas de soldados de Kael,
pero Kael andaba metido en algo malvado pero no sabian que era y nadie sospechaba,fue asi hasta que dias mas tarde se enteraron de la traicion de Kael,el se habia ofrecido como uno mas para La legion,le habia jurado lealtad a Kil'jaeden,la unica que no acepto ser parte de esa legion fue Lady Euriel se llevo a sus actuales alumnos asi como los anteriores prezea no podia creer lo que habia hecho el principe,se armo una batalla por el castillo de la tempestad mientras Liadrin y sus seguidores escapaban de el,Euriel por otro lado se llevo a sus alumnos llegaron a Shattrah,Lady Liadrin les pidio ayuda a los Draenei para derrocar a Kael y salvar a los elfos restantes,prezea estaba preocupada por su familia y queria salvarla,los draenei ofrecieron su ayuda a Liadrin y fueron a sacar a la gente restantes del castillo de la tempestad,Cuando Kael Cayo y murio y cuando recuperaron Lunargenta,el lider regente Lor Themar Theron buscaba una forma de reforzar la ciudad,mientras eso sucedia,Prezea seguia entrenando  sus poderes,un dia que tuvo descanso fue al mismo campo de flores y ese sendero donde pegaban los hermosos destellos del sol se alegro mucho de volver a ver ese paisaje.

actualmente prezea sigue a Liadrin por parte de Euriel de los caballeros de sangre y luchara para desterrar al mal de azeroth asi caiga ella,ella luchara hasta su muerte.

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre: Syedori Oscuridad Profana (Prezea)

Edad: 2002 años (edad humana 24 años)

Profesion: Caballero de la espada de ebano.

Descripcion Fisica: alta de 1'80,cabello largo y conservado de color blanco,cuerpo atletico,cara fina y hermosa con aspecto de caballero de la muerte,color de piel perla.

Breve Historia:

Syedori oscuridad profana

Prezea tranquilamente meditando en un balcon,llego un mensajero diciendo que Lady Euriel la habia llamado y que asistiera,fue asi que Prezea interrumpio su tranquilidad para ir
a ver a Lady Euriel,ella le tenia una mision ya que no habia quien pudiera ir por falta de valentia,fue asi como Lady Euriel le pidio que investigara un lugar oscuro mas no le dijo 
si habitaba alguien o no.Prezea pensando que no habria nadie en ese lugar fue sin temor.

Prezea: ¿tanto miedo le tienen a unas ruinas indefensas? veamos que es a lo que le temen.

fue asi que prezea se adentro a esas ruinas mas no sabia lo que contenia dentro,se adentro y solo miraba huesos y tumbas,Prezea al ver eso se empezo a inquietar y preparo sus armas por si acaso,fue asi cuando se encontro a un Magister quien despues la ayudaria en su busqueda ese magister sintio la presencia de Prezea,y le pregunto ¿quien eres?,esta misma le contesto,una caballero de sangre,pero nunca le dijo su nombre.El magister le pregunto ¿te mandaron a algo importante como para venir aqui? y ella le contesto que si fue asi que se adentraron a buscar y se toparon con una puerta extraña y cerrada aparte,mientras buscaban una forma de abrir la puerta se acerco una sombra prezea sentia la luz muy debil en ese lugar pues era muy oscuro y contenia fuerzas malignas,a sus espaldas estaba un caballero de la muerte que fue enviado tambien alli,el temible caballero de la muerte les pregunto.

Caballero de la muerte: ¿que creen que hacen aqui?.

Prezea volteo y miro al caballero de la muerte y se puso en guardia el magister se dio cuenta y dio media vuelta,prezea,ahi mismo le dijo.

Prezea: ¡Alejate si no quieres ser purificado!.

el caballero de la muerte le dijo que no queria problemas y no tenia intension de atacarlos aunque el tuviera mas posibilidad de ganar por estar en un lugar oscuro.
prezea vio que no tenia intension maligna y descuido su guardia y le dijo si no vienes con malas intensiones puedes seguirnos seguro seras de ayuda... o eso creo.
El caballero de la muerte los siguio y se encontraron con una segunda puerta que era extraña,el magister se encargo de abrirla y pasaron,bajaron y habia otra puerta igual pero
con algo diferente,como una especie de sombra,el magister iba a abrirla cuando prezea lo detuvo y le pregunto.

Prezea:¿que es eso?.

el magister se quedo extrañado al ver la sombra,Prezea paso su mano delicada mente por la sombra y al instante se abrio el magister le dijo.

Magister:umm... parece que funciono lo que hiciste me ahorre mana.

entraron y se encontraron con una sombra al fondo incado y su vileza era potente la zona le daba esa potencia,los tres enviados desenvainaron sus armas y se pusieron en guardia prezea le pregunto.

Prezea: ¿quien es? ¡muestre su cara ahora!

el individuo se levanto y mostro su cara diciendo,

desconocido:mi señor... ¿usted puede decirme quien es?.

el individuo empezo a olfatear la zona y se le acerco al magister oliendolo y dijo que no el no era,el caballero de la muerte 
lo interrumpio diciendo.

caballero de la muerte: ¡mas te vale que te alejes si no quieres ser parte de los necrofagos de la espada de ebano¡

el individuo le hizo caso omiso y siguio,se acerco a prezea y la olfateo ella al instante se alejo,el sujeto dijo.

desconocido:mi señor ¿este es el juguete que me servira?.

el sujeto comenzo a hacer magia vil lo cual la zona lo hacia fuerte,Prezea se hizo un escudo divino pero la zona impedia su llamado a la luz prezea pregunto 
preocupada.

Prezea:¿¡Que pasa!? ¡luz no puedes fallarme ahora!

el brujo estaba a punto de lanzarle un hechizo cuando el caballero de la muerte ataco fieramente contra el brujo usando los huesos de la zona,haciendo unos esbirros con ellos.
el caballero de la muerte le dijo.

Caballero de la muerte: ¡No eres el unico que usa magia oscura aqui! ¡si es necesario gastare toda mi magia runica contra ti!.

el brujo le respondio. Veo que el caballero de la muerte es inteligente pero no tengo tiempo para juegos... 
despues me encargare de ustedes dos...

el brujo encadeno a prezea con unas cadenas vil y se la llevo prezea grito.

Prezea: ¡La Luz me ayudara! ¡me escapare de aqui y te atrapare maldito brujo!

el brujo se llevo a presea por un portal y cerro el portal,al instante fue atacado por el magister y el caballero de la muerte,
el brujo fue herido pero escapo haciendose cenizas y encerro a los dos el brujo empezo a torturar a Prezea metiendole una piedra de alma
Prezea empezo a gritar de agonia pidiendole ayuda a la luz pero la zona vil no la dejaba,ella empezo a sentir abandono de la luz,
el magister y el caballero de la muerte salieron del sotano donde estaban y atacaron al brujo el magister cegandolo
y el caballero de la muerte encadenandolo,mientras estaba encadenado el caballero de la muerte se acerco a prezea y vio que seguia viva,
el magister estaba quemando al brujo y este exploto aventando a todos por el impulso de la explosion,el lugar empezo a derrumbarse y a
duras penas escaparon de las ruinas prezea desperto con un grito de dolor y pidio ayuda a gritos al instante se desmayo de nuevo por el
dolor y su abandono,el magister y el caballero de la muerte se llevaron a Prezea a una capilla para que la curaran,llegaron pero el caballero
de la muerte no podia pasar,y el magister se llevo a prezea adentro y la dejo acostada a que la luz le ayudara pero era demaciado tarde 
la piedra de alma se habia apoderado de prezea,prezea desperto y miro a la luz con desprecio gritandole,

Prezea:¡Tu me abandonaste cuando mas te necesitaba! ¡Me Abandonaste! ¡Te odio! ¡Te odio luz te odio!.
ella empezo a llorar,el magister se acerco y la levanto y salieron de ahi sin esperanza de que prezea 
volviera a confiar en la luz,Prezea cayo de rodillas,mientras el magister y el caballero de l muerte hablaban sobre su estado.

Prezea habia perdido la cordura,no sabia que hacer miro al caballero de la muerte como su salvacion le pedia ayuda a gritos.
el caballero de la muerte no sabia que hacer y el magister le dijo.

Magister: no queda mas es tu turno de ayudarla buena suerte llevala con los tuyos...
el Magister se alejo tristemente por prezea,se acerco un trol explorador y les pregunto.

Trol: ¿pero'h que e'h lo que hacen colega?.

el caballero de la muerte le respondio,

Caballero de la muerte: se nos agota el tiempo si quieres ir y esperarno para saber la situacion de ella adelante.

el caballero de la muerte se la llevo a Acherus donde Prezea forjaria otro destino diferente,los caballeros de la espada de ebano
miraban a prezea con desprecio y odio,pero se apaciguaron cuando venia acompañada por el caballero de la muerte que la llevo ahi 
la llevo a Darion para saber que podia hacer con ella,Darion vio que no tenia remedio tenia una piedra de alma incrustada,Darion le dijo.

Darion:es imposible no se puede hacer nada para que vuelva a como era antes. Solo hay un camino y esta en el ahora... 
llevala con algun maestro de iniciados ella forjara su destino aqui...

el caballero de la muerte asintio y se la llevo con Lady Alistra la cual la entrenaria,y con el tiempo prezea cambiaria no solo 
emocionalmente si no fisicamente.

ahora prezea dejo su verdadero nombre atras por desprecio ella se busco un nombre nuevo decidio empezar de nuevo llamandose 
Syedori Oscuridad profana,una iniciada voluntaria de la espada de ebano,en busca de venganza,llena de Ira y odio.

Fin.

aqui cuando era caballero de sangre 

fanart-0889-full (1).jpg

 

aqui cuando se unio voluntariamente a la espada de ebano.

dkun.jpg

espero les guste n.n

Editado por Zehera
A 3 personas les gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

Nombre: Brall Romperrocas (Enano del clan Barbabronce)

Edad: 50-60 (edad media de un enano, ni joven ni anciano)

Profesión: Militar, es paladín, pero dedicado por entero a la Alianza.

Descripción: Estatura normal de un enano, pelo rubio, entre él se puede distinguir alguna que otra cana. Tiene la piel morena, debido a la guerra, y a la cercanía bajo el sol y las herrerías y forjas de Forjaz. Ojos de color ámbar. Posee un sentido del humor... particular...

Historia: 

 

A 1 persona le gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

Elizabeth Bathory. "La sangrienta"

Nació en: Ventormenta.

Edad: 30 años.

Breve descripción física: Labios rosados, su cabello es largo y negro como la oscuridad, el iris de sus ojos es rojo, tiene la piel blanca como la nieve.Resultado de imagen de Iris del ojo Rojo

Breve resumen de historia:

Comienza con una historia cruel y extraña, es una condesa, sus ciudadnos la quieren po el motivo de que suele llevar mujeres y hombres "Virgenes" por su duro trabajo en el campo para darles un lugar de "vacaciones". Misteriosamente nunca vuelven... Su vida está ligada a más de 650 asesinatos de jovenes doncellas y a una obsesion que la llevó a la locura y quizás a su muerte, la del poder, ella cree que el poder no está en la practica, si no en el interior de nosotros, en la sangre, mata a sus victimas engañandolas y manipulandolas con que les hará un regalo mientras en realidad las torturará, y les drenará su vida, bañandose entre sus cuerpos y su propia sangre. Su locura comenzó cuando fué casada con el conde Irchuath que la mantuvo encerrada, por lo que sus doncellas iban siempre a estar con ella en "secreto" Un día una doncella le dió un tirón de pelo por lo que Elizabeth se levantó y le abofeteó tanto la c ara que le hizo sangre ,pero no paró... la sangre le llegó hasta su rostro, y ella pensaba que su rsotro había cambiado a más temible y su poder más fuerte, ya que sus doncellas miraban cabizbajas con terror, su hermano  no podía creer lo que estaba viendo así qeu preguntó a lo que elizabeth contestó:

-Querido hermano, nuestra familia hizo culto a la magia negra durante mucho tiempo, esto es solo un poquito de magia... tranquilo...

Las doncellas asustadas por lo que dijo salieron corriendo pero los guardias de elizabeth le clavaron las lanzas en sus pechos y dejaro nsus cuerpos ne una bañera para que la condesa pudiera bañarse y conseguir más poder para sentarse en el lugar que tanto deseaba.

Resultado de imagen de Elizabeth bathory

Imagen relacionada  

A 1 persona le gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
On 29/1/2017 at 3:55 AM, Zehera dijo:

 

aqui cuando se unio voluntariamente a la espada de ebano.

 

eso no pasa, nunca, jamas, de los jamases,no pasa.punto

aparte los elfos no tienen equivalente en edad humana, dejan de envejecer a los veintipico y ale a vivir

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

Nombre: Lady Maelia  (Anteriormente conocida como Candece Morton)

Edad: 37 años (Fallecida a los 25)

Raza: Humana resucitada.

Lugar de nacimiento: Andorhal, Reino de Lordaeron.

Ocupación: Alta dama de la muerte de la espada de ébano.     

Objetivos: Defender el mundo y el derecho de sus integrantes a la vida, investigar, buscar y cazar a aquellos que pongan en peligro dicho derecho. Ayudar y adiestrar a aquellos que malditos como ella, se deben a su mismo objetivo.

Fenotipo básico:

Mujer de constitución delgada y algo menuda. Su piel tersa e inmaculada dota de cierto aire de  fragilidad a la par que un deje tenebroso de intranquilidad, quizás similar a su parecido con las muñecas de porcelana. Su pelo negro y lacio contrastan como el alba y la noche con la blanca piel, al igual que los cianóticos labios amoratados.  Su nariz no destaca en absoluto por ninguna cualidad especial, algo que sin duda si hace su mirada: Dos orbes azules e imperecederos brillan sin descanso dejando una estela arrastrada por la brisa, recordatorio indemne de la maldición que la criatura carga consigo.

 

Psicología Básica:

Maelia podría definirse como una mente pragmática. Negada a los placeres de una vida normal y a las ásperas emociones sobrantes que pudiese intervenir con los oscuros propósitos con los que su maldita existencia fue concebida, han hecho de Maelia una mujer de objetivos directo: Incapaz de cansarse, de sentir miedo o de sentir dolor no se parará, no dudará ni tendrá ningún atisbo de misericordia o remordimientos de  ningún tipo hasta que su objetivo esté cumplido.

A pesar de ser una máquina de guerra bien engrasada, Maelia sabe cómo comportarse en los pequeños intervalos de paz con los que debe interactuar con terceros y extraños: Suele ser paciente con aquellos cuyos corazones aun bombean con la pasión de la vida, respetando todos los credos permitidos por las razas mayoritarias: Desde los rezos a la luz a la adoración a los dioses Loah.

Maelia a pesar de parecer gélida y distante a primera vista,  se le atribuye cierto punto de humor negro. Algo que usa para intentar limar asperezas, sin mucho éxito se ha de decir.

Posesiones:

“Espadas rúnicas de Saronita:”  Forjadas en las oscuras profundidades de Forja de Almas, estas hojas gemelas imbuidas  de un antiguo y oscuro poder son las herramientas con las que Maelia lleva la muerte a sus enemigos.

“Armadura completa de Saronita”: Armadura confeccionada en la forja de almas, los tétricos detalles de las hombreras brillan en consonancia con el oscuro poder de Maelia.

 

Compañeros:

“Histeria”: Criatura monstruosa reanimada por las fuerzas de la plaga con el objetivo de crear su propio vuelo de dragones: Los vermis de escarcha. Domada en las profundidades de corona de hielo para servir de montura a los campeones de la plaga más notables. Maelia recibió la suya por su impecable trabajo en tierras de peste del oeste contra la cruzada argéntea. Después de la liberación del influjo del rey exánime, la voluntad de Histeria se mantuvo ligada a la voluntad de su jinete.

La criatura es capaz de razonar, pensar y hablar con total libertad a pesar de tener que obedecer los designios de su ama. Se ha observado que la dragona reanimada es mucho más beligerante que su dueña.

Al igual que los destreros de la muerte, Histeria reside en el plano de las sombras a la espera de ser invocada por su ama.

 

Habilidades y Curiosidades:

 

Maelia es una dama de la muerte altamente experimentada, siendo una luchadora implacable en distancias cortas. Es maestra en la senda de la escarcha, renqueando en las otras dos sendas.

Como dama de la muerte, Maelia es una muerta viviente con todo lo que ello conlleva:

-          No siente miedo, ni dolor, ni dudas en el combate.

-           No necesita ingerir comida ni respirar para mantenerse activa.

-          El sistema venoso de Maelia hace años que se convirtió en polvo, asi que no puede ser víctima de toxinas o enfermedades. (al menos que sean cenizas bendecidas de alguien considerado como santo)

-          Maelia es muy susceptible a los poderes sagrados de la luz, y en menor medida al resto de poderes sagrados (siempre que no sean del camino de la sombra)

A pesar de ser menuda, gracias a las fuerzas profanas que recorren su cuerpo, Maelia tiene una fuerza física a tener en cuenta.

 Las energías profanas con las que Maelia vive mantienen su cuerpo en estado estanco, parando los procesos de descomposición

Como se le atribuyen al conjunto de caballeros de la muerte  tiene mecanismos de resistencia a la magia.

A pesar de estar instruida en métodos diplomáticos, Maelia tiene un grave problema de     anacronismo.

 

Historia:

Año 5 AP: Sobre los sucesos acontecidos antes de la primera guerra.

Nace Candece Morton, Hija de James Morton, caballero del ejercito  Lordañes tanto como terrateniente adinerado y Lucy Morton,  administradora de la hacienda. El reino de Lordaeron es uno de los siete grandes reinos humanos registrados en el continente de Azeroth.

Año 0 DP: Sobre los sucesos acontecidos durante la  apertura del portal oscuro, la llegada de los Orcos en Azeroth y el inicio de la primera guerra.

Candece cumple cinco años. Sir James Morton asiste al ejercito Lordañes en su deber como caballero quedando candece al cuidado de su madre. Los orcos se convierten en una fuerza imparable a pesar de los inusitados intentos de las razas francas de Azeroth de parar a la amenaza de más allá del portal.

Los orcos se establecen en azeroth, cambiando para bien o para mal el destino del mundo.

Año 2 DP: Sobre los sucesos acontecidos durante la primera guerra.

A la edad de siete años y gracias principalmente a la gran cantidad de hilos movidos por su padre, Candece  Morton se convierte en una de las pocas mujeres que será admitida como escudera. Su custodia pasa a manos de Sir Harry Bradock, un veterano caballero de la mano de plata emplazado en Vega del amparo. A pesar de no poder entrar en la orden de paladines, la servidumbre al viejo paladín asegura el título de Dama a Candece si demuestra ser digna de él.

Año 5 DP: Sobre los sucesos acontecidos durante la caída de Ventormenta y el nacimiento de la Alianza.

El reino de Ventormenta es arrasado y saqueado ante la incapacidad de su defensa a manos de su ejército. La horda de orcos atraviesan las murallas y pronto las nubes de humo serán visibles desde los picos de Khaz Modan. Sir Anduin Lothar y el joven príncipe Varian Wyrnn consiguen escapar y llegar  a salvo a Lordaeron.

El rey Therenas Menethil II une a todos los reinos humanos, a los enanos de Khaz Modan, los gnomos de Gnomeregan y a los orgullosos Altos elfos de los reinos de Quel’thalas bajo una única bandera: Nace la Alianza, una unión de pueblos concebida pare enfrentarse a la horda.

Candece, con ocho años  sirve a Sir Harry Bradock en la guerra como asistente de campaña, familiarizándose a temprana edad con los entresijos internos de un campamento militar y los horrores de la guerra.

Año 6 DP: Sobre los sucesos acontecidos durante la segunda guerra y la victoria en Roca Negra.

La Horda al fin es detenida tras dos años de avance. Las fuerzas unidas de la alianza han demostrado ser más que suficientes como para no solo rivalizar, si no superar a los salvajes orcos, quienes son empujados hasta roca negra donde reciben su derrota final. A pesar de la muerte del rey Lothar, Turalyon lidera las fuerzas en las cuales Sir Harry toma parte.

Con el portal destruido y sin liderazgo, pierden el afán de luchar y son emplazados en campos de concentración. Candece con nueve años aprende a saborear las dulces mieles de una guerra ganada.

Año 8 DP: Sobre los sucesos acontecidos durante  segunda invasión y la destrucción de Draenor.

Ner’zhul. Un chamán orco de más allá del muro usa la fisura que queda tras la destrucción del portal oscuro para enviar orcos una vez más a Azeroth. A pesar de ello, la alianza actúa contundentemente y envía tropas a Draenor a modo de fuerzas expedicionarias. Desesperado, Ner’zhul abre más portales de los que las fuerzas mágicas de Draenor pueden soportar y el mundo de Draenor es víctima de un cataclismo que lo fragmentara en pedazos.  Ner’zhul escapa solo para ser capturado por su amo, Kil’jaden quien aplica su pacto de sangre sobre el chamán. Su cuerpo es consumido, pero su alma es encerrada en una armadura a modo de castigo por su osadía. Ner’zhul, maldito por sus amos y enclaustrado en la oscuridad de rasganorte  recibe el mandado e crear un ejército de muertos vivientes con tal de allanar el paso de la legión por Azeroth.

Nace el rey exánime.

La alianza se vanagloria de su propia grandeza al vencer a los orcos antes de que pudiesen llegar a causar daños importantes. Comienza la época de oro de Lordaeron.

 

Año 17 DP: Sobre los sucesos acontecidos en  la época de oro de la alianza.

A la edad de 21 años, Candece Morton es nombrada Dama de Lordaeron, siguiendo los pasos de su padre y siendo una de las pocas mujeres en conseguir el título de caballero. Candece está altamente instruida en la batalla, los dogmas de la caballería y tiene un temple curtido después de haber asistido durante 14 años a Sir Harry Bradock.  Lady Candece Morton vuelve a su hogar donde es recibida con honores.

Dos semanas después queda a disposición de la familia Barov, estando emplazada en Castillo Darrow.

Año 18- Sobre  los sucesos acontecidos durante la rebelión de Thrall y el nacimiento de la nueva horda.

Los orcos, confinados en los campos de concentración son liberados por  Ogrimm Martillo salvaje, Grom Grito Infernal y Trhall. A pesar de los denodados empeños de los humanos por mantenerlos dóciles, los orcos se sublevan y fundan sus propias colonias libres por el territorio. Trhall es nombrado jefe de guerra de la nueva horda.

Lady Candece quedará recluida en castillo Darrow por órdenes de Lord Barov, quien resulta preocuparse más por el interior de sus murallas que por el exterior.

Año 20- Sobre los sucesos acontecidos durante la tercera guerra, el alzamiento de la plaga y la caída de Lordaeron.

Los muertos comienzan a levantarse al norte de Lordaeron, esparciendo el terror y la peste por sus habitantes. El joven Príncipe Heredero Arthas Menethil, paladín iniciado en la mano de plata toma la investigación de los sucesos por su propia mano. Junto a Jaina , una aprendiz sobresaliente de Dalaran, comienza un avance militar engrosando su ejército mediante conscripciones.

Lady Candece es cedida por Lord Barov junto a un pequeño regimiento de soldados para servir a las órdenes del príncipe.  Candece, quien a pesar de estar versada en los dogmas de la caballería, no puede evitar sentir un profundo orgullo y devoción por el inevitable carisma del Príncipe Menethil, tomando cada una de sus órdenes como una misión sagrada.

A pesar de los horrores en forma de horribles criaturas no muertas que las tropas humanas han de atravesar hasta llegar al fondo del asunto, a  pesar de la defensa que Arthas organizó en el hogar de Lady Candece, nada prepara a ninguno de los soldados, quizás ni al joven príncipe en los sucesos acontecidos en la purga de Stratholme. Muchos desertaron ante la petición del Príncipe de masacrar a aquellos que debían proteger, incluso Jaina dio la espalda al príncipe.

Pero Lord Arthas había defendido su hogar, y había defendido a su familia de las hordas de no muertos. Eso ganaba una lealtad imperecedera por parte de Lady Morton hacia el joven príncipe. Pronto su espada estaría tan llena de sangre como su corazón henchido de dolor e ira. Aquel día todos los dogmas de caballería se tambalearon ante el impulso irremediable de la venganza, una sed ardiente que necesitaba ser saciada a toda costa.

Por ello Lady Candece Mortón no dudó en presentarse voluntaria para partir hacia el corazón de las tinieblas de Rasganorte y dar caza al odioso Mal’ganis, único responsable de la matanza de Stratholme.

Cuando sus pies hicieron crujir el hielo de las costas heladas, Lady Candece Morton pudo comprobar en sus propias carnes que aquel lugar, fuese el que fuese estaba abandonado totalmente por la luz. Los cielos tormentosos eran perennes. Los gélidos vientos crueles amenazaban con separar la carne de los huesos. Y los indígenas eran tan peligrosos como hostiles. A lo largo de la campaña en Rasganorte, las hordas de no- muertos incansables, extrañas criaturas indígenas y el cruel frio fueron dejando un rastro de cadáveres de lo que una vez fueron buenos hombres. Lady Mortón demostró sobradamente su valía ante las adversidades con férrea determinación, pero como el viento gélido erosiona el glaciar. la resolución de la dama comenzaba a resquebrajarse al ver como las hordas de no muertos eran más y más a cada paso que daban, en observar como las criaturas traidoras acabaron con toda esperanza de huir al quemar sus barcos, en observar como cada vez más eran menos .

Cuando Arthas les abandonó a su suerte, Candece supo que todo estaba perdido.

Lady Candece, se acabó por separar como muchos otros lo hicieron antes de ella en medio de una severa ventisca, en aquel paramo helado donde  el rugir del viento acallaba sus gritos desesperados.

Sola, Derrotada por el hambre, el Frio, el cansancio y el miedo. Lady Candece Morton sintió la imperiosa necesidad de dormir.  Cuando su cuerpo se desplomó y sus ojos se  cerraron, todo acabo para ella.  A sus 25 años Lady Candece Morton fallece en el techo del mundo.

Después de estos sucesos, Arthas vuelve a  Lordaeron como un vencedor. Portando la Agonía de Escarcha como un trofeo arrebatado a un temible enemigo. Arthas mata a su padre y se corona rey de Lordaeron . Las campanas repican marcando el fin de un reino.

Año 22 DP: Sobre los sucesos acontecidos durante la ascensión del rey exánime.

 Arthas Menethil  abandona su reino parea asistir al rey exánime, quien rápidamente pierde poder. Sylvanas Brisaveloz y muchos otros no muertos se liberan del control del rey exánime y retoman las Ruinas de Lordaeron como propias, fundando el reino de Entrañas.

Arthas Menethil, después de una lucha sin cuartel contra las fuerzas de Illdan Tempestira y venciéndolo en duelo singular a los pies de la aguja de escarcha, asciende hasta el trono helado y rompe la prisión de Ner’zhul, fusionando su ser con el del rey exánime, quien vigilara paciente desde el trono helado.

El poder del Rey exánime liberado hace temblar los cimientos del mundo. Muchos de los cadáveres de Rasganorte se alzan bajo el influjo del basto poder del rey Exánime.

Los restos de Candece  Morton, preservados perfectamente por el glaciar frio, se abren paso con voluntad indomable por las frías capas de hielo como una pieza más de la horrible maquinaria de guerra que comienza a despertar de su letargo. Pronto comienza la construcción de Ciudadela de Corona de Hielo y la organización de la sociedad de la plaga. Candece es seleccionada para comenzar su instrucción como dama de la muerte al servicio del rey Exánime.

Nace Lady Maelia, quien rápidamente es enviada a Scholomance a recibir la instrucción junto a otros elegidos para llevar la voluntad del rey exánime al temeroso corazón de los vivos por la fuerza.

 

Año 25: Sobre los sucesos acontecidos en la gran tregua.

Lady Maelia acaba el adiestramiento y comienza a liderar fuerzas de la plaga por lo que ahora se conocen como tierras de Peste. Junto otros caballeros de la muerte y bajo las ordenes de  Kel’thuzad , se comienza una campaña de exterminio contra la creciente fuerza militar de los Renegados y la Cruzada Escarlata.

Lady Maelia centra sus implacables esfuerzos en la cruzada escarlata, consiguiendo victorias aplastantes contra las fanatizadas fuerzas, pronto sus actos llamarán la atención del mando de la plaga quien comenzará a asignarle caballeros de la muerte más jóvenes bajo su mando. Lady Maelia se enfrenta repetidamente a Sir Harry Bradock, su antiguo mentor quien superviviente de la purga de la mano de plata asiste a la cruzada escarlata. El viejo paladín se toma la misión de purificar a la Dama de la muerte como su cruzada personal, generando un sinfín de escaramuzas y pequeñas batallas por los bosques de tierras de peste a lo largo del año. No es si no en las ruinas de villa Darrow donde  Maelia da caza al fin al viejo y cansado Paladín, quien después de un valiente combate personal sucumbe ante las acometidas de la Dama de la muerte.

Pronto la cabeza de Sir Harry Bradock lucirá clavada en las bardas del corcel de la temible Dama de la Muerte.

La sangre del veterano paladín fue el lubricante que ayudó a que Lady Maelia ascendiera en la oscura jerarquía.  Su presencia es invocada en corona de hielo donde recibe una armadura y unas armas confeccionadas en forja de almas, también se hace entrega de una de las vermis de escarcha que se doman en las profundidades de la ciudadela, un honor poco común entre los caballeros de la muerte. Después de los obsequios de honor, se informa a Maelia que desde ese instante está a las órdenes directas de Lord Darion Morgaine, gran señor de la plaga.

 

Año 27 DP: Sobre los sucesos acontecidos en la cólera y caída del rey Exánime.

Sirviendo como teniente del gran señor de la plaga Darion Morgaine, Lady Maelia retoma su guerra contra la cruzada escarlata desde el bastión de Acherus. Liderando regimientos de nuevos caballeros de la muerte, Lord Morgaine riega los campos de nueva Avalon y Villa refugio con la sangre de los cruzados y sus habitantes. Maelia sobrevuela los cielos a lomos de Histeria como apoyo a la punta de lanza de la invasión. Justo antes de arrasar la capital del enclave, conocida como la fortaleza estado “Mano de Tyr” algo llama la atención del Rey exánime y de Lord Morgaine, dirigiendo todo el grueso del ejército hacia una modesta capilla, reducto de la incipiente alba argéntea. Lady Maelia recibe órdenes de volver al bastión de Acherus con el objetivo de montar guardia.

Cuando la luz rompió el cielo y las gélidas cadenas de su voluntad, cada acto vil, cada víctima inocente que había fenecido bajo su espada pesaron en su frio corazón estático como una avalancha de losas. En aquel instante años de asesinatos y culpa  eran liberados en el alma de la dama de la muerte, quien luchaba para volver a sentir la suave caricia del aire en sus pulmones sin ningún éxito.

Maelia tenía mucho por lo que pagar: Por mucho que desease desaparecer del mundo había una deuda que ser saldada con este: Desde la primera víctima en Stratholme  se marcó una cuenta que solo podía ir a más, creando una deuda de sangre que solo podía lavarse con más sangre.

Lady Maelia ya no era una muchacha de mejillas sonrojadas y grandes idealismos, ahora era una criatura espantosa, gélida y cansada con su propia existencia. Cuando la batalla en Acherus comenzó entre los leales al rey Exánime y los “liberados” , no tardó mucho la ciudadela de ébano en caer en manos de  Lord Darion Morgaine y la legión recién liberada de furibundos campeones funestos, quienes clamaban venganza contra el rey Exánime.

Lady Maelia no dudó en poner sus espadas al servicio de la causa del Alba Argéntea, uniéndose a la recién creada organización de la Espada de Ébano.

La guerra en Rasganorte fue especialmente cruda. La alianza y la horda dejaban sus diferencias para luchar contra un mal mucho mayor. La espada de Ébano se estableció cerca de ciudadela de hielo para dar apoyo táctico a la alianza y la horda en la horrorosa guerra. Lady Maelia y algunos de los caballeros de la muerte más veteranos comenzaron una campaña de caza contra los caballeros de la muerte aun leales del rey Exánime por orden de Lord Darion Morgaine, quien coordinando sus esfuerzos con Lord Tirion Vadin y la cruzada argéntea creaban con esfuerzo un margen suficiente como para que la alianza y la horda pudiesen asestar la puñalada final al corazón de las tinieblas.

Muchos caballeros de la muerte se acogieron a la amnistía que sus naciones les ofrecían, volviendo a unirse a la alianza y la horda durante y después de la guerra del rey exánime. Lady Maelia decidió que no dejaría la espada de Ébano. El reino de Lordaeron había caído y su hogar había sido reducido a cenizas. A pesar de que los renegados podían acogerla como una más la Dama de la muerte decidió que su fuerza era más necesaria en la espada de ébano.

Durante los años consiguientes Lady Maelia puso sus atenciones en combatir los agentes más peligrosos que restaban de la ahora contenida plaga, investigar lugares con artefactos potencialmente peligrosos e instruir caballeros de la muerte más jóvenes con tal de fortalecer una línea de defensa, que su bien no es la que el mundo desea, es quizás la que el mundo necesita.

 

Año 32: Sobre los sucesos acontecidos durante la invasión de la legión. 

Sin que nadie se lo esperase, El brujo Orco Gul’dan amenaza con destruir el mundo abriendo un portal a la legión.  A pesar de estar los últimos cinco años manteniendo la plaga contenida, esta amenaza es lo suficientemente seria como para que el bastión de Acherus  pueda verse flotando entre las nieblas de costa abrupta, volviendo la Espada de Ébano a entrar activamente sobre el destino del mundo.

Lady Maelia, convertida ahora en una poderosa agente de la Espada de Ébano recibe la orden de dar apoyo a los campeones de la alianza y la horda en estas, las horas más oscuras del mundo.

 

A 1 persona le gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
hace 3 horas, psicogamer dijo:

eso no pasa, nunca, jamas, de los jamases,no pasa.punto

aparte los elfos no tienen equivalente en edad humana, dejan de envejecer a los veintipico y ale a vivir

En realidad sí pasa, y así es como los miembros del Culto de los Malditos se convierten en no-muertos, uniéndose de forma voluntaria y esperando que les concedan el "don" de la muerte. Antes de la caída de Arthas era una forma de conversión tan convencional como cualquiera, y muchos nigromantes no mueren y son levantados, sino que por estar en contacto con la magia de la muerte de forma constante su cuerpo empieza a morir, por decirlo así, hasta que acaban siendo no-muertos. Sé que suena extraño pero no hace falta morir y ser resucitado para ser caballero de la muerte. O por lo menos, no lo hacía antes.

A 1 persona le gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
1 hour ago, Salmissra dijo:

En realidad sí pasa, y así es como los miembros del Culto de los Malditos se convierten en no-muertos, uniéndose de forma voluntaria y esperando que les concedan el "don" de la muerte. Antes de la caída de Arthas era una forma de conversión tan convencional como cualquiera, y muchos nigromantes no mueren y son levantados, sino que por estar en contacto con la magia de la muerte de forma constante su cuerpo empieza a morir, por decirlo así, hasta que acaban siendo no-muertos. Sé que suena extraño pero no hace falta morir y ser resucitado para ser caballero de la muerte. O por lo menos, no lo hacía antes.

Según tengo entendido, la no-muerte voluntaria de los Caballeros de la Muerte de segunda generación se debe a que aceptan una hojarruna vampírica. Respecto a los cultores, simplemente se vuelven así debido a la exposición a la energía nigromántica, ya que todas las energías corrompen si se está muy expuesto a esta. (Vease los cuernos que le salen a ciertos druidas como Malfurion o Broll, a altos cargos del Martillo Crepuscular como el Arzobispo Benedictus)

Creo recordar que incluso algunos cultores estaban vivos, y esto les facilitaba infiltrarse en los lugares de los vivos.

Editado por Graug

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

"Cuando los mortales se comprometen con el Culto, se ven obligados a beber un brebaje que les roba su voluntad y los esclaviza para siempre al servicio del Rey Exánime, para ayudarles con el acto final de su sumisión, el brebaje que toman liga su espíritu al del Rey Exánime haciendo imposible traicionarlo o liberarse de su control, los únicos autorizados para convertir a los miembros del culto en el regalo de la no-muerte son los Lich, siempre que Kel'thuzad lo autorice, si algun miembro del Azote atacara a un miembro del Culto la única pena posible es la muerte, ya que Kel'thuzad adora a sus miembros"

Sacado de: http://es.worldofwarcraft.wikia.com/wiki/Culto_de_los_Malditos

Para los miembros del culto de los malditos la no-muerte es un regalo, y no se convierten por exposición continua a la nigromancia, pues no tienen por qué estar en contacto con ella necesariamente, pueden ser espías u otra clase de agentes. Se convierten, según el texto, por ganárselo mediante su trabajo. Los nigromantes sí que se convierten gradualmente, pero no todos los cultores son nigromantes

Editado por Salmissra
A 1 persona le gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

Dr. King Schulz.

62 años.

Dentista. 

Anciano humano de aspecto afable y estatura media, espeso cabello y barba de un gris ceniza. Complexión física de un adulto con reminiscencias de un pasado atlético.

Natural de las norteñas Colinas Pardas, Rasganorte. Poco se conoce de su juventud como zapador en una aldea circundante al Refugio Pino Ámbar. Se dice que aprendió nociones de dentista tras ponerse a los diecisiete años al servicio de un doctor ambulante llamado John Ruth. Diversos registros civiles y militares indican que, durante su estancia en la caravana ambulante del doctor Ruth, ejerció como asistente de éste en diversos asentamientos de la Alianza, entre ellos Fortaleza de la Guardia OesteFortaleza de Hibergarde, Valgarde y Fuerte Vildevar

A la muerte del doctor Ruth tras un trágico incidente acontecido en ``La Mercería de Minnie´´, una pequeña posada a treinta y siete kilómetros del Fuerte Vildevar, en el camino montañoso a Colinas Pardas (según las autoridades, un grupo de asaltantes debió atracar la posada, acabando con la vida de trece personas que allí se hospedaban, entre ellas el doctor John Ruth) los registros del puerto de Valgarde indican que Schulz tomó un barco a Ventormenta, donde a los dos meses obtendría el título de dentista, para, seguidamente, adquirir una pequeña caravana ambulante con la que se ha mantenido en activo como doctor, trabajando en las localidades de Villadorada, Colina del Centinela y Villa Oscura

Aquellos que lo conocen hablan del Dr. Schulz como un hombre afable y cercano, entendido en literatura y aficionado a diversos campos de la ciencia. entre ellos la ingeniería mecánica.

Se le conoce una estrecha amistad con la tripulación del Barba Mar, un pintoresco grupo de aventureros que viaja en busca de su desaparecido líder tras la campaña de la Costa Quebrada, en la que el Dr. Schulz estuvo implicado de forma accidental cuando el barco en el que viajaba, por motivos de trabajo, rumbo a Arroyo Braden, Val´Sharah, naufragó en los arrecifes cercanos a la contienda.

 

 

A 1 persona le gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
On 30/1/2017 at 10:12 PM, Salmissra dijo:

En realidad sí pasa, y así es como los miembros del Culto de los Malditos se convierten en no-muertos, uniéndose de forma voluntaria y esperando que les concedan el "don" de la muerte. Antes de la caída de Arthas era una forma de conversión tan convencional como cualquiera, y muchos nigromantes no mueren y son levantados, sino que por estar en contacto con la magia de la muerte de forma constante su cuerpo empieza a morir, por decirlo así, hasta que acaban siendo no-muertos. Sé que suena extraño pero no hace falta morir y ser resucitado para ser caballero de la muerte. O por lo menos, no lo hacía antes.

los caballeros de la espada de ebano no aceptan voluntarios vivos ni recultan porque no son como ciertos que no se diferencian del rey lich, ellos no dan la maldicion a nadie (los necrofagos es diferente) que en su momento aceptaras la no muerte y te convirtieras en dk de arthas si puede ser pero desde la caida del rey lich no se fabrican mas dks

A 1 persona le gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

En ningún momento he hablado de la Espada de Ébano, sino de tiempos de Arthas. De todos modos en la misión de sede del caballero de la muerte, envían al personaje a levantar a un conocido paladín, por lo que no estaría tan segura al afirmar que no dan el "don" de la no-muerte. Simplemente, mientras no haya información oficial al respecto, prefiero no usar ese tipo de linea argumentativa

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
On 1/2/2017 at 11:30 AM, psicogamer said:

los caballeros de la espada de ebano no aceptan voluntarios vivos ni recultan porque no son como ciertos que no se diferencian del rey lich, ellos no dan la maldicion a nadie (los necrofagos es diferente) que en su momento aceptaras la no muerte y te convirtieras en dk de arthas si puede ser pero desde la caida del rey lich no se fabrican mas dks

Que no se fabrican mas dks? creo que hace falta leer un poco mas de lore.

Nosotros lo que roleamos con dks, los dk jugadores, somos los caballeros de la muerte de la tercera generacion, la penultima hasta ahora, fuimos resucitados por Arthas a la malas, eso es cierto, no nos unimos voluntariamente, antaño en vida, eramos los mejores campeones de Azeroth y por eso mismo se nos resucitaba como campeones de la plaga sin voluntadad (unicamente ligados al rey Lich) para fortalecer aun mas el ejercito de la plaga y causar muerte, sufrimiento y destruccion alla donde ibamos, despues de que Tirion nos ayudo a liberarnos del yugo de Arthas, a partir de ahi, empezo la vida independiente de los caballeros de la muerte, bien podian irse a tomar por culo sin rumbo porque no encontraban sentido alguno a la vida, o bien, como la mayoria de nosotros, atormentados y con gran sentimiento de culpa, decidimos ayudar a azeroth contra los males que lo asolan para "corregir" las atrocidades que cometimos bajo el yugo de Arthas.

Ahora, en Legion, en el nuevo acherus, estan los nuevos dks, los de la cuarta y ultima generacion (veaso el gran Nazgrim, la implacable y terca Melena blanca, y el mitico thoras aterratrols, como tambien vemos una pandaren dk y tauren monte alto dks) por lo tanto si se siguen creando nuevos dks, y somos nostros de echo los que los creamos, alzamos cuerpos y se le pregunta si quieren unirse a la no muerte para poder terminar lo que no hicieron en vida, salvar a Azeroth, ellos deciden si quieren o no. no se les obliga, como si sucedia con Arhtas. (todo esto se puede ver en la campaña de los dks en legion) 

 

PD: como hubiese molado ver a Tirion dk tio, me cago en todo lo cagable, eso hubiera sido una patada en los testiculos contra los niños pompa jeje.

PD2: pronto pondré la historia de mi personaje por aqui (un tauren druida que murio en el azote de la plaga y resucitado como dk) aun me lo sigo currando.

Saludos.

A 2 personas les gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios
Guest
Este tema esta cerrado para más respuestas.