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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
Salmissra

Presenta tu personaje al mundo!

170 posts en este tema

Ahora, Maplete dijo:

Que bonita historia, me suena a una que tengo escrita en un bloc de notas de mi ordenador... que cosas eh jajaja

Sh... qeu cosas... jajajaj que cosas... 

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hace 29 minutos, tiriri dijo:

Nombre: Darestra Autumnfeather

Edad: 19

Profesión: Señora menor de la familia Automnfeather, cuarta heredera del nombre familiar.

Aspecto: Darestra es una joven elfa que mediría cerca de 1'70, con unos cabellos blancos que caen sobre sus hombros. Posee una piel de color claro, cercano al pálido y unos brillantes ojos verdes que parecen observarte fijamente. Un rostro angular bastante valorado dentro de los canones de belleza elficos.

Historia: Darestra nació en el seno de una de las mas poderosas familias nobles de la isla de Quel'danas, con gran representación en el gobierno, su familia siempre estuvo en la toma de las decisiones mas importantes de la isla. Cuando surgió el ataque a la isla de Quel'danas por parte del rey exánime, ella junto a sus tres hermanos mayores se retiraron y ahora participan fervientemente por la completa reconstrucción de la isla.

Los autumnfeather siempre se han caracterizado por ser una familia ambiciosa que ha logrado mantener su poder, a veces de forma justa pues han podido permitírselo y otras que... algunos tachan de poco honestas. Tras la muerte de la cabeza de familia nombró heredero al tercer hermano mayor de los tres varones, como segunda heredera a su hija, Darestra pues había demostrado ser popular y bien reconocida por el resto de familias.

Tras su muerte, en completo desacuerdo tanto el primero como segundo hermano se aliaron para asesinar, envenenado, al tercer hermano el día del funeral. Algo que lograron conseguir, acusando a Darestra de dicho acto alegando que tras su dulce rostro y su actitud inocente yacía la codicia de los Automnfeather. El resto de familias de Quel'danas tornaron velozmente en desprecio contra la pequeña, en aquel momento de catorce años de edad, lo cuál obligó a la chica escapar de la isla para no sufrir el destino de su hermano, ayudada por fieles hombres a su padre.

Tras llegar a Lunargenta y vivir de incógnito el primer año, el segundo hermano, en una de sus visitas a la capital logró reconocerla y estar a punto de asesinarla. Desde ese momento su palabra no tuvo mucho valor... la mayoría de sus hombres la traicionaron pues estaban hartos de vivir en el anonimato y sus creencias morales fueron llevadas por la codicia. 

Tras escapar de Lunargenta y vagar en solitario de una localidad a otra llegó a un pequeño pueblo montañoso y nevado de las montañas trabalomas donde conoció a un elfo llamado Artorium, un mercenario que residía allí temporalmente mientras esperaba un encargo. A pesar de haber llegado allí, varios de los espías de su hermano mayor, y el actual cabeza de familia lograron encontrarla y enviar una pequeña escuadra de hombres, atacando violentamente una taberna donde ella se encontraba. Cuando la tiraron de la mesa, un extraño huevo, una reliquia perteneciente a los Automnfeather cayó de su bolso llegó a parar a los pies del mercenario, el cual, ebrio recogió el huevo y observo como los hombres intentaban asesinar a la jovencita.

Tras dejar su jarra pateó al primero de sus guardias y logró acabar con la mitad en pocos segundos usando solo su espada hasta que se batieron en retirada. Tras esta demostración de su manejo de la espada, Darestra contrató sus servicios y le pidió que la ayudara, difícilmente convenciéndolo hasta que logró sus servicios tras hablarle de su familia, la cuál interesó a Artorium y acordó que le encontraría un lugar seguro mientras el se encontraría de viaje en una extraña isla llamada Brightwall, a la cuál llevaría cuando viese que sería seguro. 

Tras partir mantuvieron el contacto a través de mensajeros de confianza con los que el mercenario contaba desde un principio. Darestra busca el derecho a retomar su lugar como la cabeza de familia, el cuál le corresponde por derecho y de momento solo dispone de un hombre de confianza, el cuál accedió a protegerla fervientemente hasta que esta adquiriese su objetivo y el su riqueza.

descarga (2).jpg Gracias a la ayuda de Maplete 

Que buena, Graug, ¿quien?

Buaaaaaa. Otra familia adinerada belfa y en la cual muere gente. Como os gusta el salseo nobiliario a los roleros belfos, caray.

Un besazo orco.

Editado por Mannoloroth

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Se me olvidó postear la historia actualizada de Graug aqui para que constara.

Nombre: Graug Martillo Sangrante

Edad:26

Profesión: Herrero innovador y talentoso. Gran guerrero y un chamán sabio para su joven edad.

Apariencia: Estatura media de un orco, piel verde no demasiado brillante, ojos amarillos. Barba espesa y una larga coleta castaña, acostumbra llevar una máscara de lobo.

Historia del personaje: Graug nació hace 26 años, entre las ruinas de una aldea humana del reino de la Ventormenta recién conquistado. Durante su infancia viajó con su madre Kalda y su padre Grat, dos guerreros del clan Roca Negra de renombre. Graug se quedaba en el campamento de la Horda en los lindes de los territorios de los Altos Elfos.
Un pequeño cuadrante de orcos acampaba particularmente cerca, ahí su madre avivaba la hoguera y su padre le enseñaba como usar un arma, y le hablaba de las forjas de los Roca Negra, y en voz baja, de las humanas y de los enanos.
Se oyó un grito. Graug y Grat salieron de la tienda para ver a Kalda en el suelo, con dos flechas en el pecho, lanzadas por un Quel'dorei alto, rubio y con una sonrisa socarrona y el que parecía ser su hijo, aun siendo un niño parecía no encogerse de miedo ante el niño orco y el adulto. Grat saltó con su hacha en mano, la cual acabó en el pecho del Quel'dorei adulto, quien seguía sonriendo tras haber muerto. Grat cayó al suelo, con dos flechas en el pecho, muerto. El niño Quel'dorei parecía petrificado, su arco cayó al suelo. Graug no podía creerselo, sus padres, muertos... Sintió frío, sintió calor, sintió ira, sintió tristeza... Recogió el hacha de su padre, se acercó al niño Quel'dorei que seguía petrificado y con lágrimas en los ojos. El pequeño Graug apoyó la mano sobre su hombro, le sonrió. El niño le devolvió la sonrisa con ojos llorosos, tosió sangre, cuando el niño orco le clavó el hacha en el pecho y continuó llorando mientras el orco lo abandonó desangrandose. Graug puso el cadaver de sus padres en la hoguera, les prendió fuego, recogió sus pertenencias y se encaminó al campamento principal, nunca vería a un elfo con buenos ojos.
Graug creció y realizó su Om'riggar en Durotar, donde cazó un escórpido. Tras esto él y los Roca Negra que habían superado su Om'riggar fueron a Cima del Trueno, donde se les aparecían sus ancestros en las Pozas de las Visiones a falta de Oshu'gun. A los pocos que se les aparecieron, salieron de las Pozas con una sonrisa en la cara. Y a Graug, se le apareció... Su padre, Grat. Le ofreció el don del chamanismo, pero Graug lo rechazó, él quería ser un guerrero de los Roca Negra, como Puño Negro, Orgrim Martillo Maldito... Y su padre. Su padre le profetizó que si él aceptaba el don en algún momento de su vida, debía volver a ganarse el favor de los espíritus, ir a la Tierra Sagrada y escalar la Montaña de los Espíritus.
Poco después fue destinado como herrero al destacamento reciente de la Horda en las Montañas Crestagrana. Allí se encontraba él trabajando, como los otros cuatro, mientras los otros exploraban los alrededores del lago. Catorce soldados humanos aprovecharon el momento para asaltar el campamento, cuatro herreros murieron, cuando el ejercito de la Horda regresó, encontraron cuatro herreros muertos. Pero... Había cinco... En el ultimo puesto encontraron un río de sangre, una montaña de armaduras blancas y huesos rotos, y un herrero con un martillo lleno de sangre. Desde entonces se ganó el sobrenombre de Graug Martillo Sangrante.
Ascendió rápidamente en el ejército de Garrosh Grito Infernal. Obtuvo una pequeña tropa de Kor'kron y sirvió a la Horda con voluntad de hierro. Ayudó en la expulsión de los trols de Orgrimmar, pues habían tratado al Jefe de Guerra como a un patán, alguien debía enseñarles respeto. También persiguió a diversos brujos del Circo de las Sombras, pues estos eran los culpables de la corrupción de su raza. Estuvo en Infralar, en Rasganorte... Pero mientras sus hombres atacaban a las fuerzas de la Alianza, los vrykul... Él mostraba curiosidad por como forjaban, y si él podría forjar así, tenía un gran talento, pero él se sentía mejor en el campo de batalla con sus Kor'kron. Durante la batalla de Pandaria, Garrosh se apoderó del corazón de Y'shaarj, y tras la corrupción del Valle, los sha acabaron con sus tropas. Su lealtad hacia Garrosh había tocado a su fin. Participó junto a la mayoría de su clan, entre los que estaban Eitrigg y Colmillosauro contra el resto de los Roca Negra, fieles a Malkorok. Durante el asalto, una trampa de pistones saltó en un estrecho pasillo. Graug se detuvo a tiempo, pero soltó su martillo, acabó hecho añicos. Para colmo, cayó herido en la batalla, heridas superficiales que no parecían cicatrizar. Se desmayó.
Se despertó bajo las murallas de Orgrimmar, Grito Infernal había sido derrotado pero no se había corrido la voz, dos orcos Roca Negra gritaron su nombre, portaban el tabardo Kor'kron, se acercaron a él. Llevaban en sus manos una cabeza de huargo, el de Graug. Se la arrojaron, y el guerrero, demostrando valor y estómago, se la puso sobre la cabeza. Aprovechó la sorpresa para arrebatarle las dos hachas a sus contrincantes y acabar con ellos. Mandó que le curaran la piel del animal para poder llevarla como máscara.
No se quedó en Orgrimmar, sus heridas no parecían cicatrizar. Partió hacia Nagrand de inmediato. Se rascó la barba recién recortada, y miró la ciudad desde el horizonte antes de reanudar la marcha.
El sol se ponía en Oshu'gun. Un orco de barba poblada castaña, máscara de lobo, ropas andrajosas y dos hachas al cinto llegó a los pies de Oshu'gun. Empezó a trepar. La antigua nave draenei era resbaladiza, así que empezó la escalada al anochecer y la terminó a amanecer. Llegó a la cima, se arrodilló extendió los brazos y llamó a los espíritus. No tardó mucho en darse cuenta, de que ya se había ganado su favor.
Volvió a Orgrimmar tras unos meses, allí aprendió las artes del chamanismo de un orco de su clan. Aprendió a potenciar sus ataques con los elementos, a dirigirlos contra sus enemigos y también a pedirle ayuda al agua para sanarse, por fin pudo curar sus heridas.
Meses después, le llegó una carta a su pequeña cabaña en Azshara. Una llamada a las armas del Jefe de Guerra. Azeroth era invadida por la Horda de Hierro, su fama como guerrero y estratega le precedían. Era hora de darles uso.
Se transformó en lobo espectral y partió lo más rápido que le permitían las patas. Era la hora de los héroes, y él no llegaría tarde.

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Nombre: Rudrak Beastmaster

Edad: 29

Profesión:  Uno de los pocos guerreros que nació de la unión de las razas orca y ogra del clan Mok'Nathal, ayudó a la Horda cuando se estaban estableciendo en Kalimdor.

Aspecto: Debido a su mestizaje de razas, es una gran mole de músculo con una gran ferocidad, mucho más grande que un orco o un tauren, de piel marrón-amarillenta. Usa un arco, dos hachas y cuenta con la ayuda de sus grandes bestias. 

Historia del personaje: A pesar del carácter pacífico de su clan, Rudrak Beastmaster era un frenético Mok'Nathal y tenía sed de aventuras y acción en su vida. Así que un día decidió abandonar a su clan, a la familia a sus compañeros de caza a todo conocido y se alistó en la Horda que estaba reclutando guerreros para atravesar el Portal Oscuro. Rudrak ciego por las leyendas y los rumores de la Horda, no sabía que le iba a venir y menos esperaba de lo que era capaz la Horda.

Tras la derrota de la Horda en la Segunda Guerra, Rudrak decidió volver a Draenor para seguir con sus viajes y constantes luchas pero Ner'zhul (Un poderoso chaman de la horda) estaba preparando una invasión a Azeroth para conseguir diferentes artefactos y objetos de gran poder. Rudrak decidió ir a la guerra y fue enviado junto con el clan Grito de Guerra donde comandó una de las avanzadillas debido a su tamaño y fuerza, intimidaba a cualquier orco a su paso, debido también al desafío de un gran orco donde Rudrak obtuvo una gran victoria en combate cuerpo a cuerpo con los puños. Permaneció allí hasta la destrucción del Portal Oscuro.

Rudrak creció viendo la enfermiza sed de sangre que acabó provocando la destrucción de la raza orca y sus continuas traiciones, cada vez Rudrak dudaba más de la Horda, de su busca infame de destrucción, conquistando todo a su paso. Hasta que un día un brujo orco intentó matarlo y afortunadamente para él Shiva se sacrificó interponiéndose entre el hechizo y su amo. A partir de ese momento Rudrak decidió abandonar a la Horda y juró que solo confiaría en las bestias, vagando por el mundo como un ermitaño. 

Tras años y años vagando, hizo amistad con un lobo llamado Maxum que se unió a Rudrak. Los dos juntos emprendieron el camino hacia Kalimdor, donde viajaron por Los Baldíos lejos de cualquier civilización. Durante su largo camino no vieron más que guerras y guerras de los que se hacían llamar pueblos civilizados, hasta llegar a un tranquilo pueblo llamado NightspireRudrak aprendió algo durante su ajetreada vida, algo que toda raza debería de aprender, la guerra no se gana con más guerras, la guerra se gana evitándola.

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A pesar del carácter pacífico de su clan, Rudrak Beastmaster era un frenético Mok'Nathal y tenía sed de aventuras y acción en su vida. Así que un día decidió abandonar a su clan, a la familia a sus compañeros de caza a todo conocido y se alistó en la Horda que estaba reclutando guerreros para atravesar el Portal Oscuro. Rudrak ciego por las leyendas y los rumores de la Horda, no sabía que le iba a venir y menos esperaba de lo que era capaz la Horda.

Tras la derrota de la Horda en la Segunda Guerra, Rudrak decidió volver a Draenor para seguir con sus viajes y constantes luchas pero Ner'zhul (Un poderoso chaman de la horda) estaba preparando una invasión a Azeroth para conseguir diferentes artefactos y objetos de gran poder. Rudrak decidió ir a la guerra y fue enviado junto con el clan Grito de Guerra donde comandó una de las avanzadillas debido a su tamaño y fuerza, intimidaba a cualquier orco a su paso, debido también al desafío de un gran orco donde Rudrak obtuvo una gran victoria en combate cuerpo a cuerpo con los puños. Permaneció allí hasta la destrucción delPortal Oscuro.

Rudrak creció viendo la enfermiza sed de sangre que acabó provocando la destrucción de la raza orca y sus continuas traiciones, cada vez Rudrak dudaba más de la Horda, de su busca infame de destrucción, conquistando todo a su paso. Hasta que un día un brujo orco intentó matarlo y afortunadamente para él Shiva se sacrificó interponiéndose entre el hechizo y su amo. A partir de ese momento Rudrak decidió abandonar a la Horda y juró que solo confiaría en las bestias, vagando por el mundo como un ermitaño. 

Tras años y años vagando, hizo amistad con un lobo llamado Maxum que se unió a Rudrak. Los dos juntos emprendieron el camino hacia Kalimdor, donde viajaron por Los Baldíos lejos de cualquier civilización. Durante su largo camino no vieron más que guerras y guerras de los que se hacían llamar pueblos civilizados, hasta llegar a un tranquilo pueblo llamado NightspireRudrak aprendió algo durante su ajetreada vida, algo que toda raza debería de aprender, la guerra no se gana con más guerras, la guerra se gana evitándola

 

Me suena a algo, puede ser la historia de Rexxar? http://es.worldofwarcraft.wikia.com/wiki/Rexxar

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hace 9 horas, Dulator dijo:

A pesar del carácter pacífico de su clan, Rudrak Beastmaster era un frenético Mok'Nathal y tenía sed de aventuras y acción en su vida. Así que un día decidió abandonar a su clan, a la familia a sus compañeros de caza a todo conocido y se alistó en la Horda que estaba reclutando guerreros para atravesar el Portal Oscuro. Rudrak ciego por las leyendas y los rumores de la Horda, no sabía que le iba a venir y menos esperaba de lo que era capaz la Horda.

Tras la derrota de la Horda en la Segunda Guerra, Rudrak decidió volver a Draenor para seguir con sus viajes y constantes luchas pero Ner'zhul (Un poderoso chaman de la horda) estaba preparando una invasión a Azeroth para conseguir diferentes artefactos y objetos de gran poder. Rudrak decidió ir a la guerra y fue enviado junto con el clan Grito de Guerra donde comandó una de las avanzadillas debido a su tamaño y fuerza, intimidaba a cualquier orco a su paso, debido también al desafío de un gran orco donde Rudrak obtuvo una gran victoria en combate cuerpo a cuerpo con los puños. Permaneció allí hasta la destrucción delPortal Oscuro.

Rudrak creció viendo la enfermiza sed de sangre que acabó provocando la destrucción de la raza orca y sus continuas traiciones, cada vez Rudrak dudaba más de la Horda, de su busca infame de destrucción, conquistando todo a su paso. Hasta que un día un brujo orco intentó matarlo y afortunadamente para él Shiva se sacrificó interponiéndose entre el hechizo y su amo. A partir de ese momento Rudrak decidió abandonar a la Horda y juró que solo confiaría en las bestias, vagando por el mundo como un ermitaño. 

Tras años y años vagando, hizo amistad con un lobo llamado Maxum que se unió a Rudrak. Los dos juntos emprendieron el camino hacia Kalimdor, donde viajaron por Los Baldíos lejos de cualquier civilización. Durante su largo camino no vieron más que guerras y guerras de los que se hacían llamar pueblos civilizados, hasta llegar a un tranquilo pueblo llamado NightspireRudrak aprendió algo durante su ajetreada vida, algo que toda raza debería de aprender, la guerra no se gana con más guerras, la guerra se gana evitándola

 

Me suena a algo, puede ser la historia de Rexxar? http://es.worldofwarcraft.wikia.com/wiki/Rexxar

Sí, más o menos, sin títulos como Heroe de la Horda y cosas parecidas.

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Aun así me ha gustado, la historia de Rexxar es una de las mejores historias que he visto y uno de mis personajes favoritos, por debajo de Wrynn y Bróxigar.

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nombre : "Bamm Boomstick" no se sabe con certeza si es su nombre de verdad pero el simpre se presenta asi

edad 27

profesion: manitas (rifles y explosivos pequeños solo) y francotirador de elite

aspecto: un goblin atletico de estatura baja (normal goblin ) ojos rojos y guapete

breve historia del personaje:

Bamm nacio en kezan. hasta ahi el prologo gratis si quieres saber mas paga :V

(mas de la historia en un post que hare separado)

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1.Nombre: Annshe Paso Espectral.

2.Edad: 19 años.

3.Profesión: Cazarrecompensas

4. Breve descripción física: Orca de aspecto cruel, con rostro verdoso, y coleta color ceniza. Parece inexperta, pero los años, le han hecho fuerte, y sabe lo qué hay que hacer, siempre. De altura 1,70 y sigilosa.

5.Breve historia del personaje: Desde qué nació, Annshe, del Clan Foso sangrante tuvo una vida muy feliz. Siempre paseaba con su madre por los campos, y ayudaban junto a su padre Kerrel a fortalecer sus Fronteras para qué los enemigos no pudieran entrar. A la edad de 7 años, su padre Kerrel partió a la guerra de Draenor. En plena batalla, tuvieron una emboscada, donde murieron todos, incluido Kerrel. La noticia de las Muertes llego a todas las familias menos a la de Annshe, qué espero durante meses en la puerta todos los días por la tarde, a su fallecido padre. Siempre tenia la esperanza de ser tan fuerte como su padre, qué su madre estuviera orgullosa de ella, que nunca nadie pudiera hacerle frente. Hasta que cumplió los 13 años, y supo qué su padre nunca volvería. Su madre Pleinha sabia que no podía mantener más tiempo las esperanzas de la pequeña.

-Pleinha: Hija mía, tú padre no va a volver más... (Dijo con una mirada triste).

-Annshe: ¿Qué dices madre? No dijiste que estaba combatiendo... (Miro a la madre con una sonrisa).

-Pleinha: No cielo, tú padre murió... no puedo esconderte más esto, se que ya eres mayor, y podrás aguantarlo.

Después de eso, Annshe no contesto a su madre, y mientras se fue a su cuarto, algo se rompió dentro de ella. Sabia que no podían vivir esperanzadas de qué su heroico padre viniera y las protegiera. Estuvo sin hablar 2 años, hasta qué un día encontró a un Troll pícaro, que pasaba por la ciudad. Al ver como él pícaro se hacia con los botines, sin que nadie se diera cuenta, Annshe pregunto al Troll.

-Annshe: ¿Qué haces? ¿Quieres morir? Estas pertenencias son de mi clan, más te vale volver a ese Mundo tuyo, llamado Azeroth.

A lo qué el troll, contesto con una sonrisa.

-Troll: ¿Qué va a hacerme una niña como tú? (Se reia)

A lo qué Annshe se abalanzo, sobre el troll, clabandole un cuchillo, que había en él suelo, y atravesándole la pierna. Ante esta ofensa, él troll cogió de los brazos a la niña, y la puso contra la pared, y sonriendo le dijo. 

-Trekklar: Mi nombre es Trekklar ¿Te gustaría que te instruyera? Podría sacarte mucho potencial y hacerte muy fuerte.

En cuanto Annshe vio qué el Troll quería hacerla fuerte, dijo que si sin pensárselo. Así que pidió permiso a su madre, para qué la dejara ir con él troll a Azeroth, y su madre le dio él consejo de qué no se fiara de nadie, y que si en algún momento querría podría volver a verla a Draenor. Así que Annshe y Trekklar fueron a Azeroth, donde Annshe estuvo entrenando 5 años, con los Lanza negra. Cuando Trekklar vio que ya era fuerte Annshe la dejo en bahía del botín, donde actua como cazarrecompensas, su lema es.

-Annshe: La belleza esta algo sobrevalorada, yo prefiero ver la belleza, en la muerte.

Estos últimos meses, Annshe se ha vuelto más fuerte, y esta viviendo su propia aventura por Azeroth intentando encontrar recompensas, para cobrarlas, y si de paso también vidas, no dudara en hacerlo.Tuvo que irse de bahía del botín, ya qué cada vez que alguién escuchaba acero chocando, sabían que la Cazarrecompensas Annshe, iba a por ellos. 

Un libro curtido, esta muy bien conservado, parece qué es el diario de un Capitán, que residía en Bahía del botín.

Esa maldita cazarrecompensas viene a por mí, se qué mate a muchas personas y no me arrepiento. Nunca disfrute tanto con sus muertes, a día de hoy temo por mi vida. Solo se qué los enemigos a los qué esa putrida y psicopata Cazarrecompensas mata, no son de formas poco dolorosas... Si sobrevivo, quiero qué sepais que él reino de terror de esa maldita Annshe se ha acabado, y si no sigo vivo para contarlo, qué alguién proteja mi barco ya que mi tripulación todos o casi todos murieron... Espero qué estos no sean mis últimos momentos... (Las últimas paginas, están pintarrajeadas, como si de algún asesinato se tratase, menos una qué si esta escrita)

A todos los Piratas, y Capitanes, cuando yo quiero algo, lo consigo. Nadie puede pararme, espero que esto llegue a algún piratucho, para que pueda contestarme, y matarlo con mis propias manos. Aunque este pobre Capitán este muerto, sí, esta muerto, bajo mi bota. ¡No espereis vivir tanto tiempo, algún día tendreis qué morir! (Al final del todo, deja su Firma y una mancha de sangre)

 

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hace 13 horas, konsito dijo:

1.Nombre: Annshe Paso Espectral.

2.Edad: 19 años.

3.Profesión: Cazarrecompensas

4. Breve descripción física: Orca de aspecto cruel, con rostro verdoso, y coleta color ceniza. Parece inexperta, pero los años, le han hecho fuerte, y sabe lo qué hay que hacer, siempre. De altura 1,70 y sigilosa.

5.Breve historia del personaje: Desde qué nació, Annshe, del Clan Foso sangrante tuvo una vida muy feliz. Siempre paseaba con su madre por los campos, y ayudaban junto a su padre Kerrel a fortalecer sus Fronteras para qué los enemigos no pudieran entrar. A la edad de 7 años, su padre Kerrel partió a la guerra de Draenor. En plena batalla, tuvieron una emboscada, donde murieron todos, incluido Kerrel. La noticia de las Muertes llego a todas las familias menos a la de Annshe, qué espero durante meses en la puerta todos los días por la tarde, a su fallecido padre. Siempre tenia la esperanza de ser tan fuerte como su padre, qué su madre estuviera orgullosa de ella, que nunca nadie pudiera hacerle frente. Hasta que cumplió los 13 años, y supo qué su padre nunca volvería. Su madre Pleinha sabia que no podía mantener más tiempo las esperanzas de la pequeña.

-Pleinha: Hija mía, tú padre no va a volver más... (Dijo con una mirada triste).

-Annshe: ¿Qué dices madre? No dijiste que estaba combatiendo... (Miro a la madre con una sonrisa).

-Pleinha: No cielo, tú padre murió... no puedo esconderte más esto, se que ya eres mayor, y podrás aguantarlo.

Después de eso, Annshe no contesto a su madre, y mientras se fue a su cuarto, algo se rompió dentro de ella. Sabia que no podían vivir esperanzadas de qué su heroico padre viniera y las protegiera. Estuvo sin hablar 2 años, hasta qué un día encontró a un Troll pícaro, que pasaba por la ciudad. Al ver como él pícaro se hacia con los botines, sin que nadie se diera cuenta, Annshe pregunto al Troll.

-Annshe: ¿Qué haces? ¿Quieres morir? Estas pertenencias son de mi clan, más te vale volver a ese Mundo tuyo, llamado Azeroth.

A lo qué el troll, contesto con una sonrisa.

-Troll: ¿Qué va a hacerme una niña como tú? (Se reia)

A lo qué Annshe se abalanzo, sobre el troll, clabandole un cuchillo, que había en él suelo, y atravesándole la pierna. Ante esta ofensa, él troll cogió de los brazos a la niña, y la puso contra la pared, y sonriendo le dijo. 

-Trekklar: Mi nombre es Trekklar ¿Te gustaría que te instruyera? Podría sacarte mucho potencial y hacerte muy fuerte.

En cuanto Annshe vio qué el Troll quería hacerla fuerte, dijo que si sin pensárselo. Así que pidió permiso a su madre, para qué la dejara ir con él troll a Azeroth, y su madre le dio él consejo de qué no se fiara de nadie, y que si en algún momento querría podría volver a verla a Draenor. Así que Annshe y Trekklar fueron a Azeroth, donde Annshe estuvo entrenando 5 años, con los Lanza negra. Cuando Trekklar vio que ya era fuerte Annshe la dejo en bahía del botín, donde actua como cazarrecompensas, su lema es.

-Annshe: La belleza esta algo sobrevalorada, yo prefiero ver la belleza, en la muerte.

Estos últimos meses, Annshe se ha vuelto más fuerte, y esta viviendo su propia aventura por Azeroth intentando encontrar recompensas, para cobrarlas, y si de paso también vidas, no dudara en hacerlo.Tuvo que irse de bahía del botín, ya qué cada vez que alguién escuchaba acero chocando, sabían que la Cazarrecompensas Annshe, iba a por ellos. 

Un libro curtido, esta muy bien conservado, parece qué es el diario de un Capitán, que residía en Bahía del botín.

Esa maldita cazarrecompensas viene a por mí, se qué mate a muchas personas y no me arrepiento. Nunca disfrute tanto con sus muertes, a día de hoy temo por mi vida. Solo se qué los enemigos a los qué esa putrida y psicopata Cazarrecompensas mata, no son de formas poco dolorosas... Si sobrevivo, quiero qué sepais que él reino de terror de esa maldita Annshe se ha acabado, y si no sigo vivo para contarlo, qué alguién proteja mi barco ya que mi tripulación todos o casi todos murieron... Espero qué estos no sean mis últimos momentos... (Las últimas paginas, están pintarrajeadas, como si de algún asesinato se tratase, menos una qué si esta escrita)

A todos los Piratas, y Capitanes, cuando yo quiero algo, lo consigo. Nadie puede pararme, espero que esto llegue a algún piratucho, para que pueda contestarme, y matarlo con mis propias manos. Aunque este pobre Capitán este muerto, sí, esta muerto, bajo mi bota. ¡No espereis vivir tanto tiempo, algún día tendreis qué morir! (Al final del todo, deja su Firma y una mancha de sangre)

 

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Cuidado que la segunda foto es de una orco Mano Destrozada, con algunas armas de puño puede que parezca una por eso te sugería el parche el otro día, porque ahora la mayoría de los Foso Sangrante hacen el ritual que antaño solo hace el Jefe de Guerra.

Editado por Mannoloroth
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Nombre - Thoruk Espinazo Férreo

Edad - 53 años.

Raza - Orco perteneciente al Clan Grito de Guerra.

Profesión - Vive de la Guerra, allá donde este el estandarte de la Horda, se verá a Thoruk, con su armadura de placas y hacha en mano preparado a romper unas cuantas columnas vertebrales con su maza de hierro (He ahí su apellido, si, Mannoloroth, me he copiado un poquito :3)

Descripción física - Como cualquier orco, Thoruk es de hombros anchos, con una gran musculatura marcada tras años de lucha y entrenamiento, el orco posee varias cicatrices, que contrastan con su piel verde cuales arañazos plateados, algunos más largos que otros que recorren todo su torso.

Breve historia - Thoruk nació en Draenor como guerrero y 

Editado por RomathElMurloc
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hace 4 horas, RomathElMurloc dijo:

Vive de la guerra, allá donde este el estandarte de la Horda, se verá a Thoruk, con su armadura de placas y hacha en mano preparado a romper unas cuantas columnas vertebrales con su maza de hierro (He ahí su apellido, si, Mannoloroth, me he copiado un poquito :3)

Si es que Graug Martillo Sangrante es el Rafa Nadal del campo de batalla. :D

Espero verte por Ashran Rol Army, Graug esta falto de guerreros fuertes en la Guardia bajo los ataques de revolucionarios terroristas y el aquelarre ya que suelen caer como moscas. (Sí, va por ti, Heleade xD)

Un besazo orco

Editado por Mannoloroth

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Bueno, pongo aquí la historia ya que no me deja editarla y tuve que irme a una cena familiar.

Thoruk nació bajo la protección de los Grito de Guerra, como la mayoría de los de su generación, se instruyó como guerrero y realizo su Om'Riggorr cazando un uñagrieta, desde entonces su popularidad aumentó.

Cuando el jefe de su clan, Grommash Grito Infernal bebió el primero de la sangre de Mannoroth, todo su clan lo hizo después, y claramente, Thoruk no es la excepción. Esto le hizo una sed de sangre incontrolable, en el campo de batalla era imparable, tanto por sus años de entrenamiento como por la ansia de tener sangre en su maza.

Aunque Thoruk empezó con el hacha en sus entrenamientos, controla todo tipo de armas, desde la maza, hasta la espada y las dagas. Con la apertura del Portal Oscuro a manos de los brujos del Consejo de las Sombras, Gul'Dan envió una avanzadilla para ver que era lo que esperaba a su Horda Orca, Thoruk estaba entre ellos. Quien pensaría que, tras ganar la Primera Guerra y haber asestado un fuerte golpe a los humanos de Ventormenta, en la Segunda Guerra, los orcos perderían y se verían obligados a retirarse, los que pudieron, al Portal Oscuro y que este pasaría a manos de la Alianza de Lordaeron.

Cuando Ner'Zhul abrió numerosos portales a numerosos planetas para conquistar, Grommash y Kilrogg, jefe del Clan Foso Sangrante, decidieron llevar a su pueblo a través del Portal Oscuro y así salvar sus vidas, cuando Thoruk se marchó de Draenor, sintió que algo se rompía, sintió que no volvería a ver las verdes colinas de Nagrand, que no cazaría más talbuks o vientorrocs, que no volvería a su mundo... Que equivocado estaba.

Cuando Grommash juró lealtad al nuevo Jefe de Guerra Thrall, y este fundo Orgrimmar, en honor a su hermano de batalla Orgrim Martillo Maldito, Thoruk vivió en esta y sirvió a la Horda.

Estuvo luchando contra el Señor del Fuego Ragnaros en Núcleo de Magma, contra Nefarian en la montaña Roca Negra, antiguo hogar del mejor Clan forjador de armas y armaduras, el Clan de donde sacó su maza, Apaleaespaldas. También fue a Terrallende, a su antiguo hogar, no... Terrallende es su hogar, y en su hogar se quedaría, actualmente vive en Draenor, con los Mag'Har, aunque también es cierto que numerosas veces cruza el Portal y se dirige a Azeroth para ayudar a sus compañeros de batalla, tales como los trolls, renegados, taurens, elfos de sangre, goblins o los nuevos, pandarens.

Allí donde este la Horda, guerreará Thoruk.

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Nombre: La Bestia (Haanum)

Edad: 40

Descripción: Un salvaje, un tauren negro que adopta formas animales negras también, su piel es negra, sus ojos azules revelando una ira hacia todo tipo de civilización y corrupción. Sus cuernos, negros también, han alcanzado un tamaño considerable.

Profesión: Ninguna, de vez en cuando los granjeros de Nightspire y Brightwall se despiertan con su ganado desaparecido y la puerta del establo abierta, en ella una marca de zarpa. También protege a los animales de los ocasionales cazadores.

Historia: La Bestia nació el día en que los Tótem Siniestro aún gozaban de honor. Fue un hijo no deseado de un arrogante guerrero de la tribu fruto de una violación. La madre, nada más darse cuenta de que estaba encinta decidió huir. Durante meses viajó a través de Los Baldíos, de Las Mil Agujas, llegó a Tanaris y se vió forzada a dar la Luz. El pequeño se parecía demasiado a su padre. En Gadgetzan la mujer abandonó al pequeño tauren, en un barco que acabaría naufragando un día en la costa de Nightspire. Sus perseguidores la alcanzaron un día después.

En la costa de Nightspire, Aalur, un druida anciano tauren, retirado en las islas encontró al pequeño en los restos del navío. Lo cuidó, le enseñó a vivir de la Naturaleza, se enseñó como los humanos que habitaban la isla y la isla vecina cazaban indefensos animales. Le enseñó a Haanum el camino del druida Guardián, el protector de la Naturaleza. Años más tarde Aalur murió. Y Haanum dedica desde entonces su vida a proteger a los animales de Nightspire y Brightwall. Nunca se deja ver por los habitantes de la isla, aun que era inevitable, donde fue descrito como La Bestia, el espíritu protector del bosque, quien se creía que aparecía en forma de león negro con cuernos, aún que otras leyendas lo describen como un oso negro...

"Todo el que caza, caza su propia muerte"—Haanum

Editado por Mannoloroth

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Nombre: Kália

Edad: 15 mas o menos

Profesión:  Proyecto de caballero de sangre , que deambula sin un rumbo fijo. (si ha esto se le puede llamar profesión claro)

Descripción :

(física): su estatura no esta exactamente definida ya que esta en etapa de crecimiento así que mide de un 1.60 en adelante, cabellos rojos, piel clara y los típicos ojos verdes de un elfo de sangre.

(psicológica): su carácter es alegre , es una persona curiosa ,sociable y simpatiza rápidamente sin embargo es cabezona y muy inconsciente , en ocasiones se deja llevar por sus emociones y pierde el control.

Breve historia: Abandonada nada mas nacer en el orfanato de la ciudad de Shattrath se crío allí toda su infancia , por tanto desde pequeña ha convivido con otras razas como draeneis , orcos, ogros... De vez en cuando salia a pasear por la ciudad y la gustaba meterse entre los arrabales viendo la variedad cultural de la ciudad , desde los diminutos esporinos de esporaggar hasta los misteriosos seres etereos, y la cantidad de comerciantes de  otras razas ya nombradas . Un día uno de los comerciantes le regalo a la pequeña un pececillo como mascota, pues el animal solo ocupaba espacio y ya molestaba, Kalia se encariño con el pez pero un día lo saco de la pecera para ver que pasaba, lo en el suelo , y el pez comenzó a dar saltos, seguidamente Kalia piso al animal , únicamente por curiosidad. El pez ya no se movía , fue entonces cuando descubrió lo que era la muerte.

A la aproximada edad de 10 años y con la reciente llegada de los arúspices  a la ciudad fue recogida por el caballero Eriador  miembro de dicha orden y apreciado entre los suyos . Fue entonces cuando le fue impartida los conocimientos de la luz y se convirtió en la aprendiz del caballero . A medida que el entrenamiento de Kalia avanzaba ambos se fueron cogiendo  mucho cariño tanto como padre e hija . En multitud de ocasiones Kalia preguntaba porque había sido escogida , pero nunca tenia respuesta.

Un buen día su maestro decidio salir a dar pasear por el bosque de Terokkar , Kalia rara vez habia salido de la ciudad, durante su trayecto se cruzaron un grupo de arakkoas , estos no parecían agresivos unícamente pidieron limosna , El querido maestro de Kalia busco entre sus bolsillos pero no llevaba nada, los arakkoas  se ofendieron  creyendo que el elfo mentía y uno de ellos se puso a convocar magia de las sombras para atacar al elfo, el cual rapidamente desmonto para golpear primero.

Pero desafortunadamente antes de que ninguno de los 2 atacara al otro , el querido caballero fue apuñalado por la espalda por otro miembro de la bandada de los arakkoas , Kalia bajo enseguida del caballo a socorrer a su maestro mientras los arakkoas huían  rapidamente. Kalia abrazaba en lagrimas a su maestro mientras este suspiro su ultimo aliento. Kalia estuvo durante horas lamentando a su maestro , tanto que se hizo de noche, cuando para de llorar cargo el cuerpo de su maestro al caballo y recogió la espada  del difunto caballero , pero en vez de volver a la ciudad siguió el rastro de los asesinos llegando a su campamento, no había ninguna  luz aparentemente dormían.

Kalia desenvaino la espada y empezó a rasparla con una piedra sobre hierba seca produciendo así chispas que acabarían combirtiendose en fuego , la joven cogió un palo , le prendió fuego y lo lanzo contra las tiendas del campamento, las cuales rapidamente comenzaron a arder . El silencio de la noche se rompió solo se oían gritos de aves y aquellas que intentaron huir se toparon con el acero de la joven Kalia.

Cuando ya no hubo mas gritos, la joven cavo una tumba e hizo un estandarte con la capa de su maestro , dandole sepultura y clavando el estandarte encima. Al amanecer regreso a la ciudad, y en la puerta se encontró con un anacoreta draenei , que habia presenciado las llamas . Kalia le contó los hechos sucedidos , y el draenei en respuesta a la brutalidad de la joven le prohibió el paso a la ciudad mandandola al exilio .

Así fue como Kalia comenzó a vagar por el mundo sin un rumbo fijo, conoció a gente y atravesó  el portal oscuro y llego a ciertas islas, pero eso ya es otra historia.

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Nombre: Kitiara

Edad: 25 años

Profesión: Maestra de Espadas del clan Grito de Guerra.

Descripción física: Una orco alta y de complexión atlética, aunque menos robusta que el resto de hembras de su raza. Tiene la piel de un tono verde apagado, cenizo, y los ojos ambarinos, de forma felina y expresión perspicaz, despierta. Lleva siempre una coleta alta de color negro que sólo corta cuando pierde un combate, y que por tanto aún no ha cortado. Suele vestir armaduras de placas grisáceas y de tonos oscuros no demasiado pesadas para que no dificulten su agilidad, que es uno de sus puntos fuertes. De su nariz y sus orejas cuelgan pendientes en forma de aro que tintinean en la batalla, pero quitado eso no porta adorno alguno, pues no es vanidosa en absoluto.

Breve historia: Kitiara nació en el clan Grito de Guerra, de la unión entre un Maestro de Espadas y una cazadora famosa por usar grandes lanzas en el combate. Cuando el clan cruzó el Portal Oscuro en la Segunda Guerra, la madre de Kitiara se encontraba en avanzado estado de gestación, pese a lo cual peleó como una más contra las tropas humanas que los acosaban. Fue mientras defendían el Portal Oscuro de los ataques constantes del Castillo de Nethergarde cuando finalmente se produjo el parto. Entre un aluvión de acero, sangre y gritos feroces nació Kitiara, protegidas madre e hija tan sólo por una tienda de piel y cuero curtido de la cruenta batalla que se libraba en el exterior. El orgulloso padre de la criatura tomó esto como un signo de grandeza y poder, y presentó a la cachorro a los chamanes, que determinaron que a la chica le esperaba un gran futuro, siempre ligado a la guerra que la había traído al mundo.
Con el paso de los años, la pequeña Kitiara y sus padres siguieron a Gromash, el líder de su clan, hacia las cercanías de Lordaeron, donde sobrevivieron a duras penas, pasando hambre y volviéndose cada día más apáticos. Cierto día, mientras patrullaba, unos humanos capturaron a la madre de la chica y la llevaron a un campo de internamiento, de donde nunca regresó. La adolescente Kitiara se infiltró en el campo junto a otros miembros del clan para recoger los huesos de su madre y otros orcos, y darles una digna sepultura. Como ya había sido entrenada en el uso de espadas por su padre, destacó en la contienda como la mejor combatiente, y empezó a ascender puestos en el clan, llegando a capitanear sobre un grupo de soldados. Adquirió el título de Maestra de Espadas y dirigió a su regimiento a escaramuzas en Vallefresno para contener a los Elfos de la Noche, dejando de lado campañas como las de Rasganorte o Hyjal. 
Finalmente, debido a su fervor por Gromash y su hijo Garrosh, dejó Vallefresno y se dirigió a Orgrimmar, donde sirvió al Jefe de Guerra Grito Infernal como una de sus más leales militares. También destacó como estratega, demostrando una agresividad, velocidad y astucia sin igual, lo que le llevaba a salir victoriosa en todas las ocasiones. 
Todo se torció cuando la rebelión contra Garrosh estalló. Dispuesta a no traicionar a su Jefe de Guerra, ayudó a defender Orgrimmar y peleó con fiereza contra los que pretendían acabar con él. Sin embargo, cuando Garrosh cayó sus aliados se rindieron. Kitiara, indignada por su falta de honor, huyó de la ciudad para no tener que rendirse ante los traidores sublevados. Fue entonces cuando volvió a Vallefresno, donde retomó su posición como Capitana. Desde entonces, en nombre de Orgrimmar y del clan Grito de Guerra, comanda a su escuadrón con mano de hierro contra los enemigos de los orcos, aunque espera el momento de levantarse en armas contra los detractores de Garrosh.

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Nombre: Haran Hermano Oso (Si como en la peli de Disney xD)

Edad: 20-25

Profesión: Ex-miembro del Shadopan, dejó la protección de Pandaria por la protección de los huojin

Físico: Albert Einstein (badum tss) pandaren joven, pelo blanco y negro, ojos azules y un pequeño bigote.

Historia: Haran es el hermano de Bharan, quien fue separado de su familia para unirse al Shadopan, aun que con los años demostro ser un fiel seguidor de la filosofia huojin. Haran es un sacerdote, sana a sus aliados con la Luz concedida por los Augustos Celestiales, aun que ahora no sea así. Descubrió que las criaturas que combatían, el sha, podían darle poder, poder que usaría en su contra. Poder para vengar a su familia y a su clan. Aun que los susurros de estas criaturas del vacío lo están volviendo loco, poco a poco...

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Nombre: Lady Saveress 

Edad: Vivió durante el reinado de Azshara y su decadencia, por lo que unos 10.000 años.

Aspecto físico: Una imponente altonato, más alta que algunos varones de su raza. De cintura muy fina, caderas anchas, piernas largas y torneadas, vientre duro y busto generoso. Su piel, otrora rosada, se exhibe de un tono azulado ahora, debido al abuso de la magia, al igual que sus ojos, que si bien antiguamente fueron plateados, ahora brillan con un tono violeta arcano. Tiene las manos finas y los dedos delgados, con las uñas largas y afiladas, pintadas casi siempre de blanco con dibujos en dorado.

Su rostro es fino, marcado y de una belleza espectacular: ojos rasgados y misteriosos, exóticos y seductores enmarcados por una espesa capa de pestañas, alrededor de los cuales se ven marcas purpúreas. La nariz pequeña, recta pero con una pequeña elevación en la punta, dándole un aspecto ligeramente respingón. Los labios son carnosos y de forma muy marcada, y de color azul oscuro, contrastando con su piel.

Su pelo es largo y sedoso, de color blanco. Suele llevarlo suelto aunque alguna vez lo recoge, engarzandolo con joyas.

Como altonato, suele vestir con sedas, pulseras y gargantillas de oro... La opulencia es una de sus marcas de identidad.

Breve historia:

Saveress nació en el seno de una familia rica y poderosa de Suramar, parte de los Altonato. 
Como miembro de dicha casta, creció rodeada de lujos y riquezas, vestiendo siempre delicadas sedas, joyas y ornamentados adornos de oro, lo cual sumado a su espectacular belleza la hacían digna de atención.
Llegó el día en que unos emisarios pertenecientes a la corte de la Reina Azshara visitaron Suramar para llamar a jóvenes Altonatos a la capital, Zin-Azshari, y que de este modo se criasen cercanos a los seguidores de la monarca. Los padres de Saveress fueron visitados también por estos emisarios, y estos, fascinados por la inusual belleza de la joven, le ofrecieron ir a la capital como bailarina de lujo y cortesana, ante lo cual sus padres se escandalizaron. Su hija no iba a ser una cualquiera, por muy rica que acabase siendo.
Ignorando los consejos de sus padres y seducida por las promesas de riqueza y poder que le ofrecían los emisarios, Saveress huyó de su casa a Zin-Azshari acompañando a los ricos aristócratas, quienes le dijeron que le enseñarían a bailar y a complacer, para ser la perfecta cortesana.
La joven altonato  demostró ser muy carismática, seductora e inteligente, ganándose pronto tanto a los altivos hechiceros de la corte como a los sencillos Kaldorei.  Además, como parte de sus actuaciones Saveress necesitaba crear ilusiones mágicas, por lo que comenzó a ser instruida en el dominio de la magia arcana, para la que resultó ser bastante hábil. Con el paso del tiempo se especializaba cada vez más en las artes mágicas, hasta que dejó su vida como bailarina y cortesana para pasar a ser un miembro más de la corte, una hechicera.
Poco a poco su aspecto fue cambiando debido al abuso de la magia arcana: su piel tomó un tono azulado, sus ojos también fueron pareciéndose cada vez más a la energía que manejaba... Pero esto no hizo sino aumentar su belleza a ojos del resto de los elfos, a la vez que también crecía su desprecio por el resto de las castas de la sociedad. Su desprecio hacia los no-Altonatos pronto se vio traducido en un fuerte sentimiento de superioridad, aunque sus sirvientes Kaldorei, desconocedores de esto, siguieron profesándole un profundo amor y respeto.
Cuando finalmente la Reina Azshara y los suyos contactaron con la Legión, seducidos por el ilimitado poder que ofrecían, los Altonato accedieron a que los demonios llegasen a su mundo. Entre estos se encontraba Saveress, que ambicionaba más poder del que poseía.
Extasiados tanto ella como muchos otros, decidieron abrir un portal para permitir la entrada de la Legión y de su nuevo dios, Sargeras, en Azeroth. 
Cuando hubieron abierto entre todos el portal, un ejército de demonios se precipitó sobre las ciudades élficas, ante lo que Saveress se sintió claramente complacida, pues estaba convencida de que purgarían su sociedad de los anticuados Kaldorei para reconstruirla.
Sin embargo, cuando los Kaldorei empezaron a combatir y la guerra comenzó, Saveress sacó a relucir su crueldad, asesinando brutalmente a sus criados no-Altonato para dejar claro el mensaje de su superioridad como casta. Después, decidió partir a Suramar para congregar a los Altonato del lugar fieles a Azshara y someter al resto de los elfos. Sin embargo no consiguió llegar, pues quedó atrapada en los bosques, repeliendo las ofensivas de sus enemigos usando la magia arcana y a los soldados que comandaba.
Fue por este cúmulo de casualidades que la explosión del Pozo de la Eternidad no alcanzó tan de lleno a Saveress como al resto de los Altonato que seguían fieles a la Reina Azshara, pues estos se encontraban en Zin-Azshari. La suerte que corrió la joven fue muy distinta, pues tras la explosión fue gravemente herida aunque no murió. Canalizando su poder se teletransportó a la Cima del Monte Hyjal, pues supo que allí la inundación del Mare Magnum no le afectaría. Lo que no supo era que los Kaldorei se habían reunido allí también. 

Su sorpresa fue gigantesca cuando vieron tendida en el suelo, aparecida de la nada, una hermosa Altonato de piel azulada, vestidos rasgados, pelo enredado y graves heridas. Sus joyas estaban desparramadas a su alrededor, y jadeaba y se retorcía, agonizando.
Tras tratar sus heridas y que se arreglase de nuevo, volviéndose igual de vanidosa y altiva, fue reconocida como Saveress, la cruel y tiránica Altonato que había luchado por Azshara hasta el último momento. Por ser considerada de alto peligro, antes de detenerla estuvieron observándola. Finalmente, fue atrapada mientras drenaba a plena luz del día, con descaro, poder arcano del nuevo Pozo de la Eternidad creado por Illidan.
Por su peligrosidad, fue encerrada y no desterrada junto al resto de los suyos. Su cautiverio fue largo, hasta que los Altonato finalmente fueron readmitidos en la sociedad de los Elfos de la Noche, y como acto de buena fe, fue liberada.
Saveress no disimuló su odio y desprecio por los Kaldorei y sus aliados, ni tampoco relajó su actitud altiva, su vanidad, su ambición ni su egocentrismo. 
Usando el patrimonio del que aún disponía, adquirió un buen palacete, renovó su lujoso vestuario y contrató a nuevos sirvientes, a los cuales trata de manera despótica. Además, siguió con sus estudios de la magia arcana, ejerciendo como hechicera.
Corren rumores sobre ella, como que usa la magia vil cuando sus poderes arcanos no llegan a donde lo desea, cosa que es cierta, o que usa su poder para mantenerse joven y bella. Ella lo sabe, lo ha oído alguna vez por Darnassus, pero no presta atención, pues considera a los Kaldorei unos ignorantes inferiores. Sólo se relaciona de igual a igual con otros Altonato.
Desprecia a los naga, pues cree que son una degradación de lo que una vez fueron, y agradece haber estado fuera de la capital. Actualmente se dedica a aumentar su poder estudiando todo tipo de magias: brujería, magia arcana, magia de los mares... Además, aunque en secreto, trabaja para los naga, pues lamenta profundamente no seguir con ellos. Siempre fiel a su reina Azshara, actúa como espía en Darnassus, avisando a los naga de cualquier ofensiva contra ellos o sus aliados. A pesar de esto, también realiza algunos trabajos para la Alianza a regañadientes, cuando no le queda otra opción, pues de lo contrario sería descubierta como una traidora.

Sigue recreando los tiempos pasados y gloriosos en la corte de Azshara, y en secreto, ansía el momento en que su reina resurja para unirse a ella de nuevo, aunque temerosa de ser convertida en una naga y perder su atractivo, debido a su vanidad.

Editado por Salmissra
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Un hombre, un mago poderoso y ambicioso una vez fue, pero en un encuentro fortuito tuvo que probar su fé. 


Entre la guerra contra el Azote de Lordaeron, el Mago una aparición increíble presenció.


Un imponente ser, cubierto en una aura oscura, una entidad que no parecía para nada pura. 


De pie sobre sus pezuñas parecidas a las de un sátiro, aquél demonio un increíble e inimaginable poder prometió al Mago dudoso.


Emocionado por volverse aún más poderoso, el Mago ingénuo y jóven aceptó el ofrecimiento de la entidad desconocida, pero en ese momento no sabía lo que el destino le depararía. 


El Demonio su parte del trato cumpliría, pero el increíble costo de un poder inimaginable la vida del Mago poco a poco tomaría.


Ahora, con la energía vil recorriendo su cuerpo, el Mago que se había vuelto algo más allá de la imaginación del hombre decidió salir y poner a prueba su nuevo potencial, olvidándo por completo la diferencia entre amigo y enemigo.


Diez años habían pasado desde que el contrato había sido firmado.


El Mago satisfecho estaba, su poder a nadie se le comparaba, pero al usarlo un costo elevado cobraba. 


Su vida se veía consumida cada vez más rápido, mediante su poder iba despilfarrando.

 
El Mago poco a poco se iba secando.


Él, asustado, con el Demonio decidió hablar una vez más, pero dicha entidad jamás volvió a dejarse encontrar.


Sin la capacidad de controlar su necesidad de su poder usar, el Mago su cordura dejó derramar. 


Su vitalidad se había agotado, pero su poder apenas empezaba a desarrollarse por completo. 


El Mago con un gran arrepentimiento, en algún lugar del Bosque de los Argenteos dejó caer sus cimientos. 


Su vida se escurría a través de aquél cuerpo que no se movía. 


La Energía Vil lo consumía y así, el Mago de su vida se despedía. 


Pero lo que él no sabía, era que ahí sería donde su verdadera aventura comenzaría.


Incalculable cantidad de tiempo había pasado desde que el Mago su cuerpo había abandonado, en las manos de la muerte siendo arrullado. 


Una luz en la oscuridad fue lo que lo sacó de su profundo sueño, de la muerte había sido salvado por una Dama que lo había convocado. 


Un Alma en Pena que a sus iguales despertaba para un ejército organizar. 


Ya no era humano porque su cuerpo estaba descompuesto, no estaba vivo ni muerto, un simple saco de carne y huesos estaba hecho.


Aún así, de una increíble energía estaba imbuído, aquella energía que su vida había consumido hacía mucho tiempo aún vivía en su interior.


Aquella Alma en Pena que lo había despertado le informó que muchos años habían pasado y que su poder era necesario para una misión desconocida llevar a cabo. 


Él sus sentimientos había abandonado cuando su cuerpo humano había dejado.


Sin más, él aceptó las palabras de la Dama.


En una encrucijada sin rumbo se embarcaría por un mundo que en gran parte desconocía. 


Ahora un Brujo era, y sabía que el poder que su magullado cuerpo recorría un buen uso daría ahora que ya su vida no se consumía.


Los años pasaban y sus capacidades aumentaban, había aprendido a controlar su poder y ahora a los Demonios esclavizaba para que sus órdenes aceptaran.


La vida a su alrededor era sacrificada para que su magia pudiése ser utilizada. 


Así, un Mago en vida se convirtió en un Demonio en la no-muerte. 


Sin arrepentimiento, sin una sola pizca de resentimiento, el Brujo en una persona nueva se había estado convirtiendo.


Vollstendig ahora era su nombre, ya que el antiguo no era capáz de recordar. 

Editado por Jertal
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Woermer 

49 años

Vengador de los indefensos, ingeniero psicótico 

Historia:

Mi historia es algo trágica pero gracias a ella soy quien soy ahora. 

Todo empezó hace 45 años, mis padres y yo vivíamos por las afueras de Cresta, teníamos una pequeña casa con pocos bienes pero eso no me importaba, mi padre, Orgom era un gran guerrero que luchaba por el bien de su clan, pero la continua guerra le hizo profundas cicatrices y llego a percatarse que aspiraba  algo mas que una vida sangrienta, entonces conoció a mi madre Gorna, ella de entonces era mucho mas joven que el pero no le importaba, yo desde entonces era un pequeño orco, siempre tuve problemas para adaptarme con los demás niños porque yo, a diferencia de ellos era siempre el mas pequeño y débil lo cual mi único amigo era un pequeño lobo cachorro, se llamaba Copito  siempre estaba a mi lado, muchas veces volvía a casa triste porque siempre me sentía solo y que cuando fuera mayor jamas seria un gran guerrero, entonces mi madre me decía que un gran luchador no se define por su altura o fuerza si no por su corazón y después me preparaba un estofado con carne de Talbuk y unas pocas especias, algo que siempre me levantaba el ánimo (si alguien quiere la receta que me lo diga). 

Pasaron los años y mi padre tomo la decisión de mudarse a Azeroth, el decía que hay que empezar de cero porque nuestra tierra poco nos aportaba, mi madre estaba preocupada por las batallas que se presenciaron entre las diferentes razas pero con el tiempo nos percatamos que se crearon pactos pacíficos y no era del todo un peligro empezar una nueva vida allí, y eso hicimos, nos mudamos a Kalimdor a las afueras de Durotar y durante unos años nos fue muy bien, todas esas grandes ciudades era algo nuevo para mi, al único que no le gustaba del todo era a Copito porque hacia mucho calor, pero aprendió a adaptarse. Mi padre compro cerdos y hacia comercios con los mercantiles de la ciudad, no ganábamos mucho pero era suficiente. Mi madre se preocupaba de la casa y a pesar de los múltiples cambios el olor de la comida que hacia siempre me creaba una sonrisa.

Entonces llego el día, el día que cambió mi vida por completo, Mi padre estaba fuera cortando leña y mi madre metiendo los animales en el establo, yo y Copito ya dormíamos, entonces escuche un grito "CORREEEEEE" reconocí la infalible voz.... era mi padre, me desperté preocupado corriendo a las afueras y vi un grupo de unos jóvenes soldados Alianzas. uno de ellos tenia la cabeza de mi padre en sus manos, y otro su espada metida en el cuerpo de mi madre, ella con sus últimas fuerzas me dijo que huyera al bosque pero siendo solo un infante me quedé paralizado, Copito corrió para ayudarlos pero... lo asesinaron con una daga. Entonces uno de los soldados se acercó a mi, apuntó con su espada en mi pecho y dijo.... " si quisiera podría arrancarte el corazón pero quiero que vivas para que  recuerdes tu desgracia". Entonces se fueron, estuve casi dos días, llorando, tumbado ante los difuntos cuerpos de mi familia, dispuesto a morir con ellos, cuando de repente presencié una luz en el cielo, una estrella que se junto con una ligera brisa al que ambas apuntaban al suroeste, no fui capaz de entender el porqué, pero por alguna razón me impulsó a seguirlas. Triste, perdido me dirigí a esas ajenas tierras, y cuando el hambre y el cansancio me consumieron percibí una presencia, ese algo fue mi salvación. Al despertarme me vi en un sitio extraño la casa era una estructura de madera y paja decorada con dibujos raros en sus paredes, me levante y aun flojo de mi viaje al salir recordé que mi padre me contó historias de estas tierras, estaba en Mulgore, los Taurens me acogieron como uno de los suyos, aprendí sus costumbres, la caza con arco y tenia una gran afinidad con los animales, pero ..tras 10 años de la muerte de mi familia, daba igual lo mucho que me aportaba la naturaleza y la paz de este lugar, el dolor de tan cruel perdida me seguía consumiendo con odio. Tarca, la tauren que se hizo cargo de mi, notaba esa cólera y sabia que mi destino no estaba aquí. Una noche se adentró a mi aposento y me pidió que la siguiera, caminamos por lo valles que estaban iluminados por la luz de la luna y me expresó sus preocupaciones, me dijo que, tenia que enfrentarme a mis miedos, entonces me dio una mochila con prendas y un poco de comida, eso fue una despedida, los años pasaron y con el tiempo me convertí en un fuerte orco cazador, pero.. daba igual lo que hacia o a quien ayudaba, ese vacío no se llenaba, entonces decidí dar caza a esos soldados, me costó 3 años pero finalmente los encontré, juntos, en una taberna de Elwin, con sus familias e hijos pasando su tiempo libre, ellos asustados no sabían quien era pero tras recordarles aquella noche vi como sus ojos se llenaron con miedo, apuntaba con mi arco y estaba totalmente dispuesto de acabar con todos ellos, mi corazón latía por encima de lo normal y cuando quise soltar mis flechas vi la mirada de sus familias, entonces recordé las palabras de mi madre, recordé cuando me dijo que un gran luchador no se define por su fuerza o altura sino por su corazón y entendí que tiene mas valor perdonar una vida que arrebatarla, bajé mi arma y decidí irme, uno de los soldados me preguntó " ¿porque nos dejas vivir?" a lo que le contesté " podría mataros a todos pero prefiero que viváis para que recordéis esta noche". Fue ese el momento en el cual al salir volví a ver esa estrella acompañada con una ligera brisa, el odio que me consumía todos estos años desapareció y encontré mi destino, todo aquel que quiera abusar de los indefensos que corra porque iré tras el y se someterá ante la justicia.  

 

FIN xD

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Nombre:Hipólita Canción del Viento 

Edad:620 años (aspecto 28 años)

Profeción:aprendiz forestal

Aspecto Fisico:Cabello Rubio medio claro y lacio,Mide 1'80,sus ojos verdes,color de piel blanca,Fisico atletica normal,tiene un tatuaje en el brazo con el simbolo de la Horda le gusta explorar el mundo lejos de su hogar admirando cada ciudad y terreno pero tambien tiene en cuenta de que habra peligros y no deja su arco lejos de ella para defenderse.

Historia:

Hipólita Canción del viento     

Hipolita cuando era niña ella y su familia habian escapado de Lunargenta por la tragedia 
que estaba pasando con el ataque de los muertos vivientes,su padre muy astuto supo como sobrevivir a
tal ataque el padre de Hipólita llamado (Aerten Canción del Viento) fue antiguo guardia de lunargenta 
durante sus turnos le toco explorar la ciudad por lo cual sabia sus salidas,su padre no dudo sacar
a su familia de inmediato,la madre de Hipólita (Zeara Canción del Viento) tratando de tranquilizar a 
Hipólita y sus dos hermanos menores (Krein y Tythanea Canción del viento), el padre de Hipólita logro sacarlos
a lo seguro y huyeron sin rumbo llegaron a un lugar a salvo que todavia no era infectada por la plaga,semanas despues
de sobrevivir en el bosque y buscar sobrevivientes que ayudaran se toparon con un grupo de elfos que eran comandados 
por el general Lor themar theron,Aerten pidio unirse a su grupo en cambio que protegieran a su familia,Hipólita tratando de 
entender lo que estaba ocurriendo,su madre los calmaba para que no sospecharan de las atrocidades que estaban ocurriendo
pero Hipólita ya sospechaba de lo que ocurria realemente,años despues de la reconstrucción de lunargenta el padre de Hipólita
Aerten busco una recidencia para alojar a su familia ahi,Hipolita meses despues habia aprendido a usar el arco aunque todavia
le faltaba practica,Hipólita ese dia de la tragedia recuerda haber visto muertos,entre ellos algunos de sus queridos amigos 
que ya nunca mas los volveria a ver en vida,actualmente el hermano de Hipólita,Krein decidio entrar a la guardia de lunargenta
mientras su hermana se entreno para ser forestal junto con Hipólita,ambas se volvieron algo buenas con las armas pero con falta de practica,
Hipólita decidio emprender viaje a la actual tierra de los orcos y servir a la horda,su hermana Tythanea se negaba a que Hipólita
se fuera pues ellas eran inseparables como si fueran una pero Hipólita con el dolor de dejar a su hermana lejos de ella decidio 
aun ir a orgrimmar pero le prometio a su hermana que volveria y pasarian un dia juntas de nuevo,Actualmente los padres de Hipólita
viven en lunargenta en paz,y sus hermanos en sus oficios,mientras Hipólita sirve las ordenes de la horda fielmente.

fin.

y aqui una imagen de como se veria ella

Blood.Elf.full.1234112.jpg

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Nombre: Darker, Crossbone... Con el paso de los años me llamaron de muchas formas.

Edad: Muchos dicen que llevo aquí mas tiempo que los propios Dioses Antiguos

Profesión: Profesión?... Forjador de planetas y actualmente, mantener la paz en ellos (o intentarlo).

Descripción física: Eredar de unos casi 2 metros de curpulento cuerpo, esculpido por las batallas que antaño fueron forjando cada cicatriz y marca sobre mi cuerpo. Piel azul, mas Brillante incluso que un neón de las mismisimas Vegas, casi radiactivo podria decirse.

Historia: Algunos dicen que fuí forjado por el mismisimo mundo, otros en cambio... que nací de la muerte, pero sabeis lo mejor? todas esas historias, todas y cada una de ellas... son ciertas. Durante años vagué por miles y miles de mundos, defendiendo todo lo que había creado, dando respuestas y esperanza a todo aquello que lo necesitase. 
Como dije, a lo largo de mi vida me llamaron de muchas formas, intenté pasar desapercibido en cada batalla que sufrió este mundo en el cual llevo desde que se creó.
pero que importa mi pasado...sabiendo que mi presente y futuro es y será el que conoceréis. Y si no sois dignos de este precioso mundo... pereceréis bajo mi espada si osáis hacerme frente 
 

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Nombre: Leshal Danzasolar

Edad: 2000 años (Apariencia de 25)

Profesión: Archimago de la Corte del Sol

Apariencia: Como es común en los elfos, es ligeramente mas alto que un humano promedio, mide aprox. 1'85. Tiene una larga melena rubia y una pequeña perilla. Quitando el verde de sus ojos, se pareceria más como un Quel'dorei

 

Historia: Leshal era un joven sin'dorei al que siempre la fascinó la magia. Desde muy joven estudió magia de escarcha y consiguió estudiar en Dalaran. Cuando ocurrió la invasión de la plaga a Quel'thalas, su hermano Kel'Zalarar, que era forestal, murió junto a otros muchos elfos. En ese momento estaba en Dalaran y corrió a toda prisa a Quel'Thalas, pero cuando llegó fue demasiado tarde....

Cuando Kael'thas caminante del Sol reunió a los elfos de sangre para que se fueran con el a ''la tierra prometida'', el se quedó ayudando a reconstruir Lunargenta como muchos otros elfos y en sus ratos libres estudiaba magia. Cuando se descubrió la verdad acerca de Kael'Thas, se alistó en los Aruspides para ayudar a detenerlo ya que, como muchos otros elfos, se sintió traicionado. Cuando Kael'thas fue ''detenido'', volvió a retomar sus estudios a Dalaran y consiguió el titulo de Archimago. Sin embargo, Kael'thas volvió. Junto a él y a muchos otros, consiguieron pararle los pies de nuevo a Kael'thas y detener a Kil'Jaeden. Por su valor, el mismisimo Lor'themar Theron, le concedió el honor de ser uno de los Archimagos de la Corte del Sol. A dia de hoy, se encarga de ayudar  e instruir a los nuevos reclutas. En sus ratos libres tambien enseñan a otros miembros de la Horda la cultura y folclore Quel'dorei y Sin' Dorei

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Bueno la primera Historia de Demon Hunter Hecha por mi espero les guste :D 

Nombre: Zeltanis Dolor Oscuro.

Edad:Desconocida(algunos dicen que tiene 3000 años)

Profesion:Ninguna.

Apariencia: Alto de 1'90,color de piel carbonizada y dura con tatuajes Illidaris,cicatriz en el ojo derecho,su cabello es castaño,Cuernos largos,uñas en forma de garra ,2 pequeños colmillos,como todo Illidari se la lleve aislado y solitario, y no suele hablar con nadie.

Historia:  

Nacido en Quel'thalas despues de la invación de la plaga,Zeltanis siguio a 
Kael'thas fielmente hasta Terrallende,meses mas tarde de que Kael'thas se habia
aliado con Illidan y puso a su dispocición las filas elfas de kael,Zeltanis y otros
Elfos de sangre tenian curiosidad del poder de Illidan que decidieron que Illidan
los entrenara,años mas tarde cuando tomaron el templo oscuro se empezaron a entrenar ahi,
Zeltanis junto con mas iniciados queriendo ser cazadores de demonios no sabian por lo que
tenian que pasar,hasta que llego el momento,pues su primera fase era derrotar un demonio
Zeltanis entro al circulo del ritual y se enfreto a uno de los 3 peligrosos demonios,
un guardia de la cólera,Zeltanis conciente de que no podia abandonar dicho combate no tuvo opción mas que enfrentarse al final 
a duras penas logro matar al guardian que casi le costaba la vida,despues Illidan le dijo que se comiera 
su corazon y bebiera su sangre,Zeltanis con algo de asco tuvo que hacerlo pues no le importaba nada  
solo queria ser cazador de demonios y sabia el gran sacrificio que conllevaba,al final comio su corazon 
y sentia como si se ahogara o algo se sacudia dentro de el,era duro el dolor que sentia,luego tomo la sangre
del demonio no sabia nada bien pero logro tomarse la sangre despues de unos minutos empezo a tener las visiones
que cada iniciado tenia,vision tras vision y aun cerrando sus ojos miraba las visiones era todo imparable 
Zeltanis no podia detener tales visiones que termino rasgandose los ojos y quedandose ciego de pronto dejo de 
ver las visiones y tras eso Zeltanis cayo desmayado,cuando desperto sentia los dolores del cuerpo,el corazon que se
habia comido lo sentia todavia en el estomago,no miraba nada pues habia quedado ciego la cordura se habia acabado 
se habia vuelto loco despues del ritual,con el tiempo zeltanis agudiso los demas sentidos,con el tiempo aprendio 
Visión espectral cada cazador de demonios habia aprendido ese hechizo, con ese hechizo podia persivir la magia en todas sus forma.
y ademas ver las auras de los vivos y muertos,Zeltanis podia ajustar su visión espectral a su gusto si el queria,con el tiempo
despues del ritual su forma fisica habia cambiado mucho su piel era como una coraza de carne,le habian salido cuernos,su tono de piel
era diferente,sus uñas eran como garras y le habian salido colmillos,tambien tenia tatuajes que caracterizan a los cazadores de demonios
que son para cumplir con 2 objetivos unicos,ayudar a canalizar la magia vil y la otra calmar al demonio interior ligado al alma del cazador 
de demonios,despues de duro sacrificio que paso Zeltanis,ya no sentia nada solo la venganza contra la legion el queria ver desmantelada y 
asesinada a la legion pues cuando era un elfo normal,la plaga que por causa la lideraba la legion a travez del Rey exanime y a travez de Arthas
habia asesinado a toda su familia y amigos dejandolo sin nada,Zeltanis ya no tenia nada por que luchar solo tiene la sed de venganza y odio 
cuando Zeltanis,fue encerrado en la camara de las celadoras despues de la caida de Illidan,Zeltanis permanecio dormido mucho tiempo en su carcel
hasta que llego el dia en que la lider de las celadoras liberaria a los cazadores de demonios para una mision muy importante y era sobre la legion
cuando Zeltanis fue liberado, los demonios estaban atacando la camara de la celadoras y tuvieron que defender la camara junto con las celadoras que seguian
vivas cuando lograron matar hasta el ultimo demonio. Llegaron a la celda del maestro Illidan pero era demaciado tarde una celadora traidora y un orco brujo 
se habian llevado su cuerpo a otra parte Zeltanis junto con otros cazadores de demonios tuvieron que viajar a Azeroth y cada raza,Elfo de sangre a Orgrimmar
y elfo nocturno a Ventormenta,en Orgrimmar Zeltanis ha permanecido en el campamento junto con los demas Illidaris sin ir a otra parte,hasta la fecha
los Illidaris siguen planeando la forma de encontrar a su maestro y liberarlo.

Aqui como supuestamente se miraria Zeltanis.

demon hunter.jpg

Editado por Daemond1
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