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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
Salmissra

Presenta tu personaje al mundo!

170 posts en este tema

Bien, pues este post es básicamente para presentar vuestro personaje a la comunidad. Sé que ya hay un censo de roleros, pero ese censo era muy breve. 

Aquí deberéis incluir los siguientes puntos:

1.Nombre

2.Edad

3.Profesión (a qué se dedica: mago, zapatero, posadera, títulos si es noble...)

4.Breve descripción física 

5.Breve historia del personaje

Si lo deseáis podéis hacer la ficha de varios personajes, pero hacedlos en diferentes posts y así evitamos tochos enciclopédicos que tiran para atrás nada más empezar a leer.

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Nombre- Tetradotoxin

 24

Rastreador a las órdenes de Vol'Jin

Trol de complexión atlética, alto , atractivo entre los de su raza

Su historia se remonta a los orígenes de la Tribu Lanza negra, donde siendo pequeño vivió el ataque de los humanos a las Islas Lanza Negra y más adelante a Las Islas del Eco, donde debido a su entrenamiento y a su compañero felino demostró su habilidad en la lucha repeliendo el ataque de los humanos y convirtiéndose así en un importante soldado a las órdenes de Vol'Jin, a quien es cien por cien leal.

Editado por Bysalas
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Nombre: Matadoxx

16

Se dedica a reducir a las fuerzas de la alianza :v

Elfo de sangre, de pelo largo, rubio y porta la crematoria corrupta :v

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Nombre: Thanathor

Edad: 7000 años aproximados, adaptándolo a la edad de un humano serian 23 años (hasta los 21000 años aun son jovenes) 

Profesión: Maestro a cargo de una academia de paladines y Caballero de sangre (perteneciente a la orden de los paladines)

Descripción física: 1,80 m de altura, 75 kg, fuerte pero sin perder su velocidad y agilidad en combate. 

Historia: Thanathor nació cerca de la localización actual de Lordaeron días después de que ocurriera el gran cataclismo que dividió el mundo. Ha vivido su niñes con su padre y su madre, su padre era un herrero muy conocido por crear armas de gran poder mágico y su madre era una sacerdotisa la cual le enseño los poderes de la luz a su hijo. Cuando Thanathor alcanzo la edad de los 2000 años, recién un adolescente, su padre y su madre le hicieron un regalo, una espada forjada por su padre y encantada con los poderes de la luz de su madre, entonces el pequeño empezó su camino como soldado de la luz. A la edad de los 5000 años Thanathor era un gran guerrero, apenas superado por sus maestros. Durante esa época fue llamado para participar en las guerras trols contra el imperio Amani, en esa guerra Thanathor mostró un gran desempeño en batalla y fue admitido entre los Caballeros de Sangre, la primer orden de paladines de todo Azeroth. No ha habido una sola guerra hasta que Thanathor llego a la edad de 6980 años, durante ese año, la plaga liderada por Arthas ataco Quel`Thalas, los Caballeros de Sangre trataron de hacer todo lo posible para evacuar y proteger a la mayor cantidad de gente posible, pero todo termino cuando Arthas corrompió la fuente del sol. Al ver el abandono que recibieron por parte de la alianza, el elfo Kael`thas rebautizo a la raza como elfos de sangre. Desde entonces Thanathor junto a otros elfos se unieron a la Horda y lograron su venganza contra Arthas. Y así llegamos a la actualidad, donde Thanathor es uno de los muchos héroes de Azeroth, miembro de la Orden de los Caballeros de Sangre y maestro de una academia de paladines.

 

PD: Que linda historia me monte, no sean tacaños con los likes que es gratis :v

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Nombre: Danforth Dartfall (se que el nombre de pj es Bööß pero onrol soy Danforth Dartfall)

Profesión: Herrero, aunque su sueño siempre fue ser posadero (aun no se porque quiero ser posadero :V)

Edad: 47 años

Apariencia física: huesudo, fuerte pero con pocos reflejos, con movimientos firmes, 1'68 metros de alto.

Historia: Danforth, fue un cruzado a las ordenes de Alexandros Mograine, como el destino del suso dicho, Danforth murió y fue levantado como caballero de la muerte por el Rey Exánime. La historia de Danforth se remonta 47 años atrás, habiendo nacido en la ciudad humana Lordaeron, vio a el príncipe Arthas como una de las personas más importantes del reino (y no era menos), lo veía como un buen rey, lo que no llegó a pensar fue en lo que le depararía a Arthas, Danforth se unió a la Mano de Plata, como paladín y fiel seguidor de Alexandros, con la destreza y agilidad suficiente como caballero, ascendió rápidamente de escalafones hasta ser una persona importante dentro de esta fundación.

Cuando Danforth se enteró de la muerte de Alexandros por su hijo Renault una ira impropia de él llego hasta su boca, juró venganza eterna hacia la Cruzada Escarlata, lo que le supuso el martillazo definitivo fue la traición de Arthas a su propio padre, Danforth llegó hasta el punto de asesinar a su propia gente a sangre fría.

Asesinado por la guardia real, fue resucitado por las Val'Kyr y entrenado por el instructor Razovius, cuando el verdadero propósito de Arthas fue desvelado, Danforth junto con Darion Mograine y muchos caballeros de la muerte se revelaron contra él.

Actualmente, Danforth se encuentra al servicio de la Horda, y con la lealtad al cien por cien hacia Lady Sylvanas Brisaveloz, Reina Alma en Pena de los Renegados.

 

Yo creo que la historia mola no?

Editado por Amonthomos
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Bueno, pues me toca.

1.Nombre: Bombarill Veusilent

2.Edad: 46 años

3.Profesión: Maestro Bibliotecario de los Eremitas

4.Breve descripción física: Pandaren de pelo marrón con los ojos azules. Complexión robusta y con plenitud, siempre va bien derecho y realiza sus gestos con parsimonia. Lo encontrareis envuelto de una capa de tranquilidad.

5.Breve historia del personaje:

Bombarill, hijo de una dinastía de bibliotecarios del Templo,  nació en el Bosque de Jade a los pies del Templo del Dragón de Jade. 

Desde muy pequeño leyó todos los libros que sus padres traían a casa, esto permitió que a temprana edad lo aceptasen en el Templo donde bajo la atenta mirada de los bibliotecarios y de Yu’lon, descubrió su extraña capacidad con la magia arcana. 

Bajo la tutela de los maestros del Templo y de sus libros progresó en el uso respetuoso de la magia y conoció al entones joven Eremita Cho con quien entabló una larga y profunda amistad. A sus 21 años, tras la muerte prematura de sus padres por culpa del Sha, abandonó el Templo del Dragón de Jade y viajó por toda Pandaria hasta establecerse durante largo tiempo en el Alcor donde trabajó como sastre en los Campos de Seda para ganarse el sustento. 

Siete años más tarde se rencontró con el Eremita Cho que lo convenció para volver al hogar de su familia y recuperar el oficio de sus antepasados. Fue de esa forma que pasó a formar parte de los venerables eremitas, hasta llegar a convertirse en el Maestro Bibliotecario de la orden, que al igual que sus antepasados, destinaba buena parte de su tiempo al Templo del Dragon de Jade.

Entonces, después de años de tranquilidad y de muchos milenios aislados, de la niebla volvió a surgir el mundo exterior.

Editado por maquiavell
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1.Nombre: Desconocido, es conocida como Milady de Winter, tanto en la Horda como en la Alianza

2.Edad: 3.000 años, desde las Guerras trol

3.Profesión: Condesa de Winter (aparentemente). Espía (de forma secreta).

Breve descripción física: Una Elfa de Sangre de estatura media-alta, busto generoso, piel clara y fina como el alabastro, cabello rubio y ondulado y rostro angelical pero seductor, con los ojos grandes y azules (de no ser por la corrupción de los cristales viles). Su voz es sugerente y agradable y sus gestos elegantes, y aunque parece una mujer dulce y buena, la envuelve un halo de misterio. Además, aunque nunca lo muestra, tiene una flor de Lis marcada a fuego en el hombro (como cuando se marca al ganado con hierro candente), símbolo de delincuencia en su antigua ciudad.

5.Breve historia del personaje: Sus padres eran dos Elfos Nobles que por lo que fuera no pudieron criarla, por lo tanto, Milady se crió en un convento de hermanos de la luz, pues fue abandonada en su puerta cuando era un bebé. Allí se crió y la intentaron educar en la luz para convertirla en sacerdotisa, pero en cuanto creció y su belleza se hizo palpable, descubrió que le interesaba más seducir a sus maestros y juguetear con ellos que aprender sus lecciones. De este modo, sedujo a un fraile novicio, que robó para ella unos objetos sagrados, ya que Milady lo había convencido de que se casaría con él. Fueron descubiertos y llevados al calabozo, donde fueron marcados con la flor de Lis en los hombros, aunque antes de su ejecución, Milady consiguió escapar, tras lo que un importante cardenal humano la usó como espía en la corte, pues el conde de Winter, un humano que se había enamorado de ella cuando aún era una novicia, se había casado con ella y la había convertido en su condesa. De esta forma, la mujer adquirió un titulo nobiliario en la Alianza que aún mantiene. Ambos vivieron felices hasta la sospechosa y prematura muerte del conde de Winter, de la que hay quien acusa a Milady. Después de esta, la mujer adquirió su titulo y sus tierras, y repitiendo esta operación, la elfa acabó siendo Condesa de Winter, Marquesa de Breullion y Dama de Alargenta. 

Poco despues traicionó al Cardenal para el que trabajaba debido a una oferta de oro mayor por parte de la Horda, y se acabó afiliando a esta temporalmente.

En la actualidad, Milady reside en la mansión de Winter, que a pesar de ser un condado de origen humano, se encuentra en Quel'thalas debido a la antigua alianza entre los Elfos y los Humanos. A nivel político es imposible descifrar a Milady, ya que debido a su condición de espía y a su dudoso código moral, podría ser una espía doble o incluso triple, dejándose guiar por el oro que le ofrecen.

Fuera de su fachada de dulce y angelical aristócrata, Milady ejerce de espía, realizando para esto funciones de asesina y ladrona a veces, además de realizar negocios de contrabando entre facciones.

Abajo una foto sobre cómo sería Milady más o menos.IMG_20160205_163146.jpg.44e6a784465f2b6e

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-Nombre: Tyrius Balzac ("Theristis")

-Edad: desconocida. Murió siendo aún joven, poco después de la Tercera Guerra.

-Profesión: Boticario ambulante, especialista en venenos* y ungüentos. Brujo**.

-Afiliado a: Horda (Entrañas).

-Breve descripción física: No-muerto de complexión muy delgada. Antaño fue además bastante alto, pero ahora los huesos de su espalda apenas pueden sostener su torso, con lo que su columna se ha curvado considerablemente y necesita apoyarse en un bastón. Muestra signos de quemaduras muy graves por todo su cuerpo, como si hubiera sido expuesto a una gran cantidad de radiación. La piel se ha desprendido ya en la mayoría de zonas visibles. Lleva siempre la cara cubierta, odia mostrarla, y muy poca gente que la haya visto sigue con vida aún. Aunque no están a la vista, uno puede percibir cuándo sus ojos te están mirando, siempre de forma muy meticulosa y dejando una sensación de inquietud en el observado.

-Breve historia del personaje: en cuanto sea posible se publicará un post con todos los detalles, cuyo enlace dejaré aquí. La de Tyrius es una historia con conceptos como la posesión demoníaca, que en el universo de WoW necesitan una explicación extensa en cada caso, así que me es muy difícil hacerla breve.

-Algunas particularidades del personaje:

          -Ligado a la destrucción. No necesita alimentarse de forma convencional, pero la naturaleza demoníaca de la entidad que mantiene a Tyrius con vida le obliga a destruir alguna cosa para saciar su hambre. De vez en cuando puede ser visto despedazando tierra con las manos, arañando madera o quemando el cuerpo de algún animal pequeño.

          -De carácter inestable. Socializar no le importa demasiado y las personas fuera de los gremios de Entrañas pueden llegar a verlo como un maníaco peligroso. Su falta de delicadeza es compensada en el combate con un temple de hierro, no se deja intimidar con facilidad.

*ACLARACIÓN: dado que no hay forma de obtener veneno quitando los que pueden comprar los pícaros, la fabricación de los venenos se roleará ingame mediante los encantamientos aplicados a las armas.

**ACLARACIÓN 2: encubierto para la mayor parte de la sociedad. Si se le pregunta por sus dotes en combate, dirá que es un antiguo mago ígneo que ha perdido la mayor parte de sus conocimientos en su paso a la no-muerte. Algunos no-muertos padecen amnesia y otros problemas psicológicos como consecuencia del evento traumático que supone el despertar.

Editado por Oskrun
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Nombre: nombre real desconocido. Se hace llamar Sykor. Algunas personas lo conocen como "La sombra". Nombre real en el juego: Sethor.

Edad: No se sabe con exactitud, pero por su aspecto no debe pasar por mucho la mayoría de edad.

Profesión: Asesino a sueldo, trabajo que realiza a sabiendas de que es ilegal.

Breve descripción del personaje: Jóven, alto y musculado. Pelo corto y mirada penetrante.

Breve historia del personaje: Este elfo nació en una importante casa de Lunargenta. De pequeño lo describían como un chico muy risueño, siempre pegado a la falda de su madre. El destino no quiso que su camino continuara recto, y lamentablemente su madre falleció por una enfermedad cuando él apenas era un crío, quedándose a solas con su estricto padre. En ese momento algo se rompió dentro de él, y dejó de ser aquel amable e inocente niño. Apenas habiendo alcanzado la adolescencia, su padre decidió por él que debería instruirse como paladín en la orden, y no tuvo más remedio que obedecer, teniendo como único consuelo la esperanza de algún día poder vengarse de su padre por dirigir su vida de la manera que el quería. Tras solo unos meses de entrenamiento en la orden, ya había conseguido superar a los más aventajados en las artes de la lucha, provocando desprecio así por parte del resto de sus compañeros.

Un día volviendo a casa de su entrenamiento paró delante de una tienda de armaduras llamada "Escudos de plata", donde lo recibieron un elfo de unos 40 años y las que parecían ser sus dos hijas, por más mayores que él. Con el tiempo fue cogiendo más confianza con ellos y el ir a verlos se volvió una rutina diaria. En cuanto su padre se enteró se enfadó con él alegando que eso le distraería de sus estudios en la orden, por lo que movió hilos para asesinar al dueño de la tienda de armaduras a la que acudía su hijo. Al día siguiente, cuando el joven elfo fue a la tienda, las dos chicas le gritan que todo lo ocurrido era su culpa y que no querían verlo nunca más. Esto provocará que los pedacitos de su corazón que había conseguido juntar tras la muerte de su madre, se resquebrajen aún más de lo que lo estaban antes.

Cegado por la ira asesinó a su padre, huyó hacia Orgrimmar y se cambió el nombre por Sykor, no sin antes dejar una nota en "Escudos de plata" donde prometía que no dejaría de cuidar de las dos chicas en ningún momento. Las calles traicioneras de la capital le curtieron hasta que todas sus heridas cerraron y se convirtió en un pedazo de carne preparado para matar sin pensarlo dos veces y sin resentimiento alguno al hacerlo. Siendo consciente de sus habilidades, pensó que lo mejor que podía hacer para ganarse la vida y ayudar a las dos únicas personas que le habían aceptado tras la muerte de su madre era volverse un asesino a sueldo. 

Pasados dos años desde que decidió empeñar ese azaroso oficio ya tenía más de 100.000 monedas de oro de recompensa, pero ningún guardia se atrevía a ponerle una mano encima. Actualmente vive en una posada en Dalaran, y cada mes envía el 80% de sus ganancias a Escudo de plata. Realiza encargos para todo tipo de personas a cambio de favores o un exagerado precio, pero la gente le contrata a sabiendas de que cumplirá el objetivo sin problemas. Se dice que camina a la luz de la luna por los tejados de Dalaran y que si te fijas bien, podrás verle pasear; cubierto con su armadura negra como la noche...

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On 7/2/2016 at 7:58 PM, Oskrun dijo:

 

 

Editado por Oskrun

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Le he dado a "Editar y me lo ha puesto como una cita. Por favor, que alguien elimine este mensaje y el anterior, ya que parece que yo no puedo hacerlo. Gracias.

Editado por Oskrun

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Nombre: Lynatta Manos-Húmedas

Edad: 16

Profesión: Ladrona de baja estofa

Descripción física: Al estar en la flor de la reproducción goblin, Lynatta tiene todos sus atributos diseñados para seducir a cualquier viajero incauto. Con generoso pecho y anchas caderas, unidos a la persuasión y la gracia goblin, Lynatta ha sido capaz de convencer a casi cualquiera de lo que ella estime oportuno. Las únicas ''presas'' capaces de resistir sus encantos suelen ser personas de gran poder adquisitivo, que al ver a una goblin tan simpática ya la ven venir y la despachan rapidamente.

Rol: La jovencísima Lynatta nació en los suburbios goblin del cártel Pantoque. Su principal objetivo era robar a los estibadores orcos de las costas, ella era capaz de nadar sin ser detectada, entrar en los barcos estacionados y robar todo lo que trajesen de ultramar. Su codicia le llevó a empezar a coger cosas de los bolsillos de los incautos marineros, y al estar empapada dejaba unas marcas de manos en los bolsillos de sus víctimas. Rapidamente la criminal ''Manos-Húmedas'' se convirtió en una pequeña leyenda urbana entre los barqueros de las costas de Kalimdor.

Lynatta decidió huir del cártel cuando su presencia se hizo demasiado evidente, y con la ayuda de un inocente orco consiguió pasar las aduanas y llegar a las costas de Durotar.
Al llegar a las tierras de la Horda, ella decidió vivir en una de las torres de zeppelin Orgrimmar como forajida, durmiendo en un barril y robando a los guardias y ciudadanos casuales.

Pese a las violentas bandas a las que perteneció en Pantoque, Lynatta rara vez decide matar a alguien, su profesión es la estafa y el robo, no el asesinato. Su personalidad mezcla la picardía goblin y la inocencia infantil de una adolescente. Ella es una persona muy huraña, pero a la vez parece desempeñar una gran lealtad hacia ciertas personas que ella escoge celosamente. Pese a que muchos pudiesen pensar que ella es malvada, ella pasa muchas noches en vela pensando en todos los crimenes que ha cometido, y eso delata que bajo su apariencia de criminal sin escrúpulos se esconde un gran corazón, aunque su orgullo juvenil le impide aceptar que no es tan mala como pretende.

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Nombre: Pabloc

edad:50 años (un joven en su escala de tiempo)

Profesion: coleccionista de cabezas humanas (vive de lo que le quita a los anteriores propietarios de estas)

Descripcion fisica: un tauren de pelaje de color marron claro con machas blancas ¿o quizás blanco con manchas marrones? nunca lo ha sabido. no mas alto de lo normal pero si mas debil de lo habitual, tambien tiene una conexion  con la naturaleza que le permite hacesrse compañero y amigo de los animales rapidamente y con una gran punteria 

Historia: pabloc como muchos otros tauren fue criado en el campamento narache donde se decidia la profesion de su futuro. los taurens con mas conexin con la naturaleza se hacian druidas, los que se podian comunicar con lo elementos seguian los caminos del chamanismo. pabloc no tenia una conexion demasiado buena con la naturaleza como para ninguna de las dos. los que eran bendecidos por la luz dependiendo tanto de su constitucion como de su actitud se combertian en paladines o en sacerdotes de la luz. Pabloc no fue llamado por la luz con lo que no podria dedicarse a ello. Los que eran valientes  de fuerte constitución se combertian en grandes guerreros. Pabloc era mas bien debil dentro de los estandares de su especie. Pabloc no queria dedicarse a ninguna profesion que no implicara combate pues su esiritu era muy fuerte al contrario que su cuerpo, asi que solo le quedaba una opcion. Pabloc decidio hacerse cazador para convivir con la naturaleza y enfrentarla al mismo tiempo.Pabloc paso los siguientes quince años practicando con el arco, no disparaba flechas tan rapido como podria un elfo o un humano pero sus flechas eran certeras y levavan una fuerza que los elfos o incluso los orcos no podian darles mayor fuerza que un rifle enano. esto combinado con su gran tamaño le permitia diparar flechas del tamaño de lanzas pequeñas.

los dias de pabloc pasaban en tranquilidad menos durante las epocas de grandes acontecimientos como las expediciones a terrallende o la cruzada al continente elado en las que por ser demasiado joven no se le permitia participar. sin embargo un dia la tierra se estremeció por culpa de el dragon alamuerte. despues de los acontecimientos del cataclismo, como mas tarde se le conoceria a este gran suceso, el poblado tauren de tajauro asi como la devastada zona de los baldios fue invadida por los humanos. Mujeres hombres y niños incentes fuero asesinados a manos de estos humanos que pretendian reclamar una tierra que no les pertenecia. Esto enfurecio a pabloc mas de lo que nada le habia enfurecido antes en su corta(punto de vist tauren) vida. inmediatamente con sus recientes 50 años fue a alistarse a los ejercitos de la horda y rogo a los oficiales que le destinaran a los baldios. tras mucho insistir Pabloc lo consiguio y en cuanto llego se separo del gruso del ejercito de resistencia y fue a cazar, pero por primera vez lo que cazaba tenia intelijencia como el, sentimientos como el, seres queridos como el, pero esto le era insignificante con la potencia de sus disparos podia empalar a cualquier hobre sin importar su armadura  eso hizo para un proyecto futuro empezo a recolectar las cabezas de los enclenques humanos. este proyecto era simple conseguir miles de cabezas para enviarlas en un barco a ventormenta, para que entiendan que si no se retiraban, serian retirados.

 

PD perdon por las faltas, los puntos y comas que faltan y tal, la lengua no es lo mio

 

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1.Nombre: Lissandre

2.Edad: 25 años (extremadamente joven).

3.Profesión: Ninguna.

4.Breve descripción física: Tiene un aspecto salvaje. El pelo, castaño y alborotado, casi siempre recogido en una larga trenza o una coleta alta, la piel de un color tostado muy atractivo y con bastantes lunares, que le dan un aire exótico y distinto. Suele adornarse el cabello con hojas o flores silvestres, y se cuelga plumas, huesos y pendientes que encuentra por el bosque de las largas orejas. Como nunca ha tenido que drenar magia vil de los cristales de Lunargenta, sus ojos conservan un color natural: Son pardos con pinceladas verdosas y melosas. Tiene una estatura media-alta y una complexión atlética, debido a su vida salvaje. Numerosas veces, también tiene pinturas en la cara, como rastros que surcan sus ojos, que se hace usando sangre animal mezclada con la savia de los árboles, y le sirven para camuflarse.

5.Breve historia del personaje: Lissandre es una Sin’dorei extremadamente joven. Nació el día anterior a la invasión de Quel’thalas por manos de Arthas y la plaga. Sus padres, a los que nunca conoció, cayeron (aparentemente) en la batalla contra el Rey Exánime, y ella quedó sola con tan solo un día de vida. Cuando las familias de refugiados Elfos de Sangre se desplazaron buscando una tierra que les abriese sus puertas, Lissandre fue montada en una caravana, en la que era atendida y cuidada por una mujer y su familia. Sin embargo, cuando los suministros comenzaron a agotarse y la vida se complicaba para todos, la familia decidió abandonarla, y la dejaron en el frondoso bosque de Vallefresno envuelta en harapos. La chica tenía un mes escaso para entonces, y una hembra de sable de la noche que había dado a luz hacía poco y se le había muerto un cachorro la acogió en su camada. La amamantó con cuidado y le dio calor en invierno, y Lissandre creció rodeada de sus “hermanos” salvajes, y siempre acompañada de su madre, a la que la joven Elfa llamó Bal’sharah y sus hermanos.

Debido a su vida silvestre, aprendió a moverse con una agilidad sin par por terrenos densos y frondosos, por la naturaleza. Y por su continuo contacto con ellos, también aprendió a comunicarse con casi todos los animales del bosque y a vivir como uno de ellos, integrándose en la comunidad como una especie de “Reina del Bosque” para el resto de los animales. No tardó en construirse un rudimentario arco hecho con ramas, hojas y lianas (que aún porta) y atormentar a las poblaciones cercanas a su bosque, robándoles la comida y asaltando sus caminos hasta que fue capturada (en múltiples ocasiones), intentaron civilizarla y le enseñaron a chapurrear el Darnassiano (pues primero fue capturada por Centinelas Elfas de la Noche) y el Orco. Finalmente llevada a Lunargenta junto a su madre y hermanos para insertarla en la sociedad y aprender Thalassiano. Pero no pasó mucho tiempo hasta que se volvió a escapar al bosque, esta vez el Bosque Canción Eterna, donde se ha ganado el apodo de "la Dama del Bosque", o "la Dama Salvaje", y ayuda de vez en cuando a algún mercader a cambio de ropa, flechas, mantas, comida... Y también a los forestales fronterizos contra las invasiones, debido a su increíble habilidad con el arco y su conocimiento del terreno silvestre, que sumado a su habilidad para comunicarse con los animales, la convierten en una enemiga letal en su terreno, y muy peligrosa en terreno ajeno.

 

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1.Nombre: Olfrick

2.Edad: 29

3.ProfesiónBruto de Sentencia y Herrero

4.Breve Descripción Física: Orco bien corpulento y aspecto rudo, Piel verde algo bronceada, Pelo castaño.

5.Breve Historia del Personaje: Olfrick Fue uno de los tantos prisioneros de los campos de internamiento de la alianza. Nacio en sentencia ya hijo de esclavos orcos. El y su familia se sintieron esperanzados el dia que vieron a Thrall dentro del campo acompañado por los poderes chamanisticos, junto con el saber que Orgrim lideraba el ataque. Cuando Llego el momento los soldados de sentencia estaban bien preparados y armados, varios orcos cayeron incluido los padres de Olfrick. 

Una vez terminada la lucha por sentencia y los orcos ya se preparaban para partir a las ordenes del nuevo jefe de guerra, Olfrick decide quedarse en sentencia junto a otros orcos para ayudar a afianzar la posición de la horda. Así comenzó a prepararse como guerrero y aprendió el arte de la forja.

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(Este es mi segundo pj, no es el que tengo puesto de main ni de perfil).

Nombre: Tëcla

Edad: 19

Profesión: Ingeniera robótica, ''Mecanomante''

Breve descripción física: Tëcla es una Tauren joven criada por gnomos. Su pelaje es suave y sus ojos claros. Sigue teniendo facciones infantiles y voz suave. Cualquiera podría confundirla con una tauren mucho mas joven.

Breve historia del personaje: Kawnie nació en un campamento en Mulgore en el seno de una humilde familía de ganaderos tauren. Tras una horrible escaramuza contra los enanos provenientes de las lejanas Tierras del este, estos secuestraron a muchos jovenes tauren para experimentar con ellos o interrogarles. Kawnie fue una de ellas con apenas 5 años.

Por el camino, los enanos se dividieron. Algunos prisioneros fueron llevados a la imponente ciudad de Forjaz, y algunos a Gnomeregan. Kawnie fue llevada a Gnomeregan con los excéntricos gnomos, una raza nunca vista por los jovenes tauren. Con el tiempo, Kawnie fue identificando que estos pequeños seres no eran malvados, simplemente buscaban el progreso, y que la mente de la joven tauren era un prodigio en los campos de la electromecánica y la ingeniería. Fascinada por la ciudad tecnológica, Kawnie accedió a ser instruída por los gnomos en el arte de la ingeniería gnómica. Con los años se convirtió en una pieza importante de la sociedad gnoma, y dejó de ser una prisionera para ser una ciudadana muy respetada y querida.

La bautizaron como Tëcla. Lo que impresionaba más a los gnomos es que su personalidad parecía la de una niña, a pesar de los dramas que vivió en su infancia ella seguía con su mente cristalina y limpia. A pesar de su carácter antisocial, Tëcla siempre está dispuesta a ayudar a los demás y a ofrecer su simpatía y altruismo. Hace poco partió de Gnomeregan con un extraño objetivo que solo los gnomos conocen y que no parecen aceptar del todo. Ahora la joven Kawnie tambien conocida como Tëcla viaja por las tierras de la Horda tratando de cumplir su misteriosa meta, evitando todos los conflictos violentos que suceden por su camino y con la única compañía de sus pequeños robots.

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(bueno el mio es un personaje de nivel bajo pero tengo una Historia ya escrita espero les guste lastima que aqui no hay Gurth'doreis (Elfos no Muertos osea raza de Sylvanas) jugables... bien aqui va. (mi personaje  principal no lo pondre)

Nombre:Handon 

Edad: su ultima edad fue 100 años antes de ser asesinado por el comandante Ganon (aspecto joven como de 23 años)

Profecion: ninguna

Breve descripción Física : Ahora parte de la no muerte Handon luce con el cabello blanco y largo tipo Falcon,ojos rojos y su mirada con sed de Furia y Venganza, una cicatris en el ojos izquierdo,palido blanco su voz es tipo espectral ,alto de 1'78,atletico , musculoso 

Breve Historia del Personaje: Nacido en Lunargenta e influenciado a la guerra Handon crecio para luchar, se caso y tubo un Hijo con Tynia una hermosa elfa que conocio en la plaza de Lunargenta, Handon se hizo guardia de la ciudad de Lunargenta para proteger a los habitantes en ella cuando la plaga ataco Quel'thalas,forestales,arqueros y cabelleros de Lunargenta dieron marcha a la guerra para defender sus tierras de los no muertos que alguna vez lidero el principe maldito,los comandantes de la plaga se divideron en varios grupos para atacar diferentes partes de la ciudad un grupo iva directo a las puertas de lunargenta donde Handon y algunos amigos de el vigilaban,Handon al igual que sus amigos vieron a los no muertos ir con tal rapidez hacia ellos,el al ver eso se preocupo e intento ir con su esposa e hijo pero los no muertos ya estaban atacando, Handon no le quedo opcion mas que defender pero fue algo inutil la plaga iva creciendo mas y mas Handon retrocedio hasta adentro de la ciudad en busca de su familia de pronto se topo con el comandante Ganon Huesos Profanados intento hacerle frente pero de un golpe lo desmayo unos instantes,lo suficiente para que El comandante Ganon raptara a su esposa e hijo y ponerlos frente a Handon,Cuando Handon Desperto miro a su esposa e hijo amarrados a unas sillas luego aparecio Ganon con una risa burlona Handon intento levantarse pero no pudo estaba debilitado las unicas palabras que salieron de Ganon fueron: (mira como tu familia es degollada frente a ti maldito elfo) Handon al oir eso se levanto con toda furia y ataco a Ganon pero el poder de Ganon era fuerte que Handon toco una vez mas el suelo sin poder levantarse mas solo levanto su cabeza y Ganon mato lentamente a su esposa luego a su hijo Handon al ver como morian quedo traumado y impotente por no poder hacer nada Handon Grito: ¡Dejenlos Vivir!... pero fue algo demaciado inutil para el,solo agacho su cabeza y sin poder moverse, minutos despues Ganon mato a Handon y se llevaron su cuerpo, fue resucitado dias despues de esa masacre hasta el dia de hoy, Ganon Huesos Profanados sigue vivo y Handon quiere su venganza por su familia muerta. Ahora es un lacayo de la Dama Oscura que su deseo es ser un campeon protector de la reina alma en pena.

Espero les Guste. 

si quieren una historia alterna de Handon solo diganme :) (osea el pero vivo)

Editado por Daemond1
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Bien aqui les traigo la historia alterna de Handon  espero la disfruten.

Nombre: Handon El Guerrero Furia Roja

Edad:110 años (su aspecto joven de 26)

Profecion: Ex - Campeon de Lor'Themar Theron conocido algunas vez como el Guerrero Furia Roja conocido en la Horda tambien conocido y odiado en la Alianza ,ahora un simple guerrero que vaga por el mundo por su propia cuenta en paz dejando todo lo que hizo en el pasado.

Breve Descripcion Fisica:Handon un Elfo de Sangre que tiene el cabello largo y lacio tipo falcon color castaño,ojos verdes se tornan rojos cuando entra en una Ira Imparable ese aspecto de ojos los desarrollo cuando entro en una rabia imparable contra los no muertos que mataron a su familia,mide 1'78,Atletico,Musculoso,su mirada fria y con recuerdos atormentados,no suele reir casi,color de piel clara,tiene el tatuaje del simbolo Sin'dorei en la espalda,su voz es fria y temible al hablar,siempre mira los amuletos de su esposa e hijo.

Breve Historia del Personaje: Nacido en Lunargenta e influenciado a la guerra,Handon crecio para Luchar,se caso y tuvo 1
 hijo con Tynia la mas hermosa elfa que el pudo ver en la plaza de Lunargenta, meses despues de haberse casado Handon entro a la Guardia de la ciudad para poder proteger a los Habitantes en ella,cuando el Azote de los muertos vivientes ataco Quel'thalas los campeones,caballeros,forestales y arqueros de Lunargenta dieron marcha a la guerra contra la plaga que una ves lidero el Principe Maldito Arthas,los comandantes que seguian a Arthas y comandaban gran parte del ejercito de los no muertos se divieron en varios grupos para poder invadir Lunargenta y arrazar todo, adentro de ella un grupo ataco hacia las puertas de Lunargenta donde Handon y unos compañeros de guardia que vigilaban en la puerta de Lunargenta vieron un grupo grande de no muertos dirigiendose a ellos Handon y sus compañeros de inmediato se pusieron en defensa para evitar el paso a los no muertos,Handon por otra parte estaba preocupado por su esposa e hijo pues el queria sacarlos de Lunargenta para que no les pasara nada decidio retirarse pero los no muertos ya estaban atacando a sus compañeros a Handon se le hizo muy cobarde de su parte dejarlos ahi luchando y mejor se quedo con ellos cuando vio que sus compañeros caian en batalla y resucitados para la plaga Handon no tuvo opcion mas que adentrarse a la ciudad y sacar a su esposa e hijo de la ciudad se adentro a su residencia le dijo a su esposa lo terrible que pasaba afuera de la ciudad y saco a su esposa eh hijo de su Hogar pusieron camino hacia la puerta trasera de Lunargenta y salvarse,la plaga estaba atacando ya media ciudad adentro,un comandante de la plaga vio a Handon huir con su familia y cabalgo rapidamente hacia ellos para matarlos Handon volteo y miro al comandante acercarse veloz mente en son de asesinarlos Handon le dijo a su esposa que corriera y se salvara ella y su hijo pero su esposa se nego a hacerlo pues no queria dejar a su marido morir solo, pero por su hijo tuvo que irse,Handon le hizo frente e hizo tiempo para que su esposa e hijo escaparan y se salvaran pero desgraciadamente lacayos esqueleticos atacaron a su esposa junto con su hijo y murieron en el intento de escape Handon logro tirar al comandante de su caballo y escapo creyendo que se habian salvado pero fue lo contrario los miro muertos siendo comidos por los necrofagos, Handon se impacto y quedo en Shock segundos despues entro en una rabia Imparable que hizo que sus ojos se tornaran rojos y de esa misma rabia se lanzo contra los muertos vivientes que mataron a su familia, mato a todo no muerto que se interponia en su camino y se fue matando hacia su unica salida de la ciudad su unica salvacion,pero antes de llegar a la puerta vio a sus 2 seres que mas queria se le salieron lagrimas de tristeza y rabia sin hacer nada mas, siguio su camino hacia la salida y escapo de lunargenta, cuando escapo no pudo olvidar esa imagen de su familia ahora es un trauma que nunca podra olvidarlo. Hasta el dia de hoy Handon despues de esa terrible masacre que incluyo a su esposa e hijo,el era un Guerrero Sin'dorei bajo el mando de Lor'Themar Theron, nombrado con el apodo de el Guerrero Furia Roja debido a que sus ojos se tornaron rojos cuando entro en la Rabia al ver a su familia muerta.Ahora actualmente,Handon ya no anda mas en guerras grandes puesto que ya no quiere saber nada solo pelea por su cuenta pero sigue sirviendo a la Horda.En memoria de Tynia y su hijo Aerieon, lleva sus amuletos consigo para recordarlos.

bien amigos espero les guste esta Historia alterna de Handon :D

Editado por Daemond1

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nombre: Jorruk Totem de runa

edad: entre 110 y 140, no lo sabe con certeza

profesion: druida y campeon ( mas bien recadero) de la madre tierra. ocasionalmente ejerce de sastre gracias a unas arañas muy majas que le ayudan

breve descripcion fisica: es un tauren grandote y musculado. el pelaje lo tiene marron pero mas claro en algunas zonas. tiene una cornamenta que apunta hacia adelante de forma amenazadora

breve historia del personaje: jorruk nacio en la tribu totem de runa donde crecio como uno mas entre los tauren pero a la edad de 20 años cuando aun era joven (15 ov asi en escala humana los sabios de la tribu s dieron cuenta  de que oia voces y que estas venian de los animales.

editare el comentario mas adelante que ahora me tengo que ir y no puedo acabar la historia

 

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Nombre: anonimo 

apodo: golpeagordas :v

edad : 26 años 

profesion : soldado de la alianza

Breve Historia : su historia es que desde muy pequeña queria ser una guerrera fuerte y a los 20 años  se unio al ejercito del rey y golpeo a unas pobres pandas y por eso se le conoce como La golpeagordas .

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continuo la historia aqui que no me deja editar mi post

Los ancianos dictaminaron que Jorruk podria convertirse en druida pero para ello tendria que establecer una conexion con la naturaleza mas profunda que hablar con animales. Jorruk entonce siguiendo el mandato de los ancianos partio en un camino diferente al de su tribu. unos meses despues estando en la naturaleza sobretodo rodeado de felinos alcanzo una conexion mucho mas profuna y se volvio uno de ellos. muchas primaveras pasaron y Jorruk migro a las montañas del norte donde convivo con osos y con estos igualmente alcanzo una conexion como la que tenia con los felinos del sur. otras muchas primaveras pasaron y pabloc viajo mas alto en las montañas donde vivio junto a las aves con las que tambien consiguio una conexion pero mucho mas leve que la que tenia con los osos del norte o los felinos del sur. Jorruk no entendia porque por mas tiempo que pasara no podia establcer el mismo vinculo con las aves que con los osos o los felinos. penso que habria un numero maximo de conexiones quee se podian estblecer y lo dejo pasar. tras muchas mas primaveras volo hasta la sabana que es Los Baldios y alli vivio un tiempo como felino, lo que no sabia era cuanto tiempo habia pasado.

de repente un dia como cualquier otro algo saco a Jorruk de su ensoñacion felina (pues hacia años que ni tan solo volvia a su forma de tauren). un gran temblor sacudia el suelo, nada que el hubiera percibido antes. el suelo empezo a alzarse a lo lejos y atemorizado Jorruk recordo el vinculo con las aves y se convirtio en una para alejarse del suelo. en cuanto el temblos paró Jorruk que havia recuperado la consciencia empezo a hacer algo que debia haber hecho mucho tiempo atras buscar a sus familiares y compañeros de tribu.

fue explorando durante meses (no se ocurrio nada mas brillante que ir por tierra pudiendo transformarse en ave) hasta llegar a lo que se conoce como el cruce y alli pregunto por su tribu, y lo que le dijeron le dejo impactado. la mayoria de tribus se habian unido hacia unas decadas para poder sobrevivir y ahora tenian un gran campamento en las planicies de Mulgore. lo primero que hizo Joruuk fue ir a esa capital y en cuanto estuvo cerca algo le perturbo habia extrañas criaturas sin pelo entre los de su especie. fue sobrevolando el campamento hasta que localizo a uno de sus antiguos compañeros de tribu la razon de esto. Su compañero le conto todo lo ocurrido en su ausencia: como casi se extingue la raza, como los orcos los salvaron y el nacimiento de la horda, la muerte de Baine y el intento de golpe de estado de los totem siniestro.

a Jorruk le costo bastante asimilar toda esta informacion y aceptar a las otras razas: los orcos y trols le parecian buenos tipos menos ese loco de Garrosh que estaba destrozando Vallefresno. los elfos de sangre le parecian curiosos, los renegados unas pobres almas  que habian sufrido mucho y los goblins le cayeron mal. no e parecia correcto esa manera de explotar los recursos de azshara o cualquier cosa que tocaran en general.

era consciente de as luchas que ocurrian por todo el mundo contra los señores elementales y alamuerte pero se abstuvo de participar para poder restablecer una situacion estable en cima del trueno y ponerse al dia en historia y geografia.

 

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Nombre: Akramagg Sangretormenta

Edad: alrededor de los cuarenta años.

Profesión: Centurión en el ejército de Orgrimmar.

Afiliado a: Horda, ejército de Orgrimmar, concretamente las fuerzas residentes en Draenor.

Breve descripción física: Un orco grande y musculoso, tosco, de piel verde, cubierto de cicatrices por todo el cuerpo. Los estragos de la edad y de una vida llena de angustias asoman en forma de arrugas por toda su cara. Sus ojos son de un color pardo rojizo, y sorprendentemente, más tranquilos de lo que cabe esperar en un guerrero, con un aura de entre altivez y resignación. Cuando viste para el combate, destacan sus grandes placas rojas con recubrimientos metálicos y un escudo inmenso de madera y hierro con remaches.

Breve historia del personaje: Podéis leer la historia completa aquí.

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Nombre: Katzena GreenPaw

Edad: 29 años

Profesión: Druida e Ingeniera 

Breve descripción física: Una tauren bastante pequeña para su raza (1,80), sin mucho musculo, de piel color café, ojos color violeta y cuernos que no miden mas de 15cm.

Breve historia del personaje: Katzena nació en el Poblado Pezuña de Sangre como muchos otros tauren y desde pequeña tuvo mucha conexión con la naturaleza y con los animales. Así que tanto sus padres como ella pensaron que era buena idea instruirla en el Druidismo.

A la corta edad de 17 años Katzena ya dominaba su forma de oso, pero siempre le costaba poder aprender la forma felina ya que si esta no es controlada adecuadamente la parte "humana" del Druida puede perderse y convertirse en un animal para siempre. Asi que para poder controlarla se fue a los lugares mas salvajes que hay en todo Azeroth buscando alguien que pudiera enseñarle a controlar su forma felina. Alli fue cuando llego a el Claro de la Luna y conocio a los Druidas de la Zarpa quienes le enseñaron a controlar completamente su forma felina. 

Cuando ella completo su entrenamiento de las formas básicas de un Druida le quedaba una ultima forma, la de vuelo. Para poder controlar esa forma Katzena fue a uno de los lugares  mas altos de todo Azeroth: El monte Hyjal. Después de probar que era digna de ello, pudo comunicarse con el espíritu de Aviana la mensajera de Elune. Con ella estuvo entrenando su forma de vuelo durante semanas.

Desde que aprendió a controlar su forma de vuelo, Katzena lleva viajando por todo Azeroth explorando y ayudando en todo lo que pueda a las personas que se encuentra en su aventura.

 

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bueno como dije que uniria mi dk a la hermandad aqui les dejo su historia espero la disfruten :D

Nombre: Zelhazhen Sangre Nocturna

Edad: ultima Edad que tubo 2050 años(aspecto joven de 30 años)

profesión:Caballero De La Espada Del Ebano.

Breve descripción física:altura 1'78,tono de piel Palido,ojos entre azul y blanco,aspecto de cuerpo normal tecnicamente muerto,cicatriz en el pecho lo cual sigue sientiendo el dolor de la herida,cabello blanco tipo falcon,normalmente musculoso y atletico en vida conservo ese aspecto en muerte,normalmente le da por asesinar gente pero para saciar su hambre pero solo a la faccion contraria de la que el pertenece,recupero gran parte de sus memorias al momento de convivir con su faccion.

Breve Historia del Personaje:Nacido en las afueras de Lunargenta,entrenado para proteger su ciudad Zelhazhen luchó,
durante la invasión de Quel'thalas fué muy afortunado de haber sobrevivido a dicho ataque de no muertos
se unio a la horda para pelear por ella,años despues de la invasión y reconstrucción de Lunargenta,
le sirvió mucho al lider regente Lor'Themar Theron,en la misma ciudad de lunargenta estaba su amiga,
Norea que años despues se convertiría en su novia,ambos con la intención de que futuramente hicieran 
una familia juntos.sin embargo cuándo se enteraron de que Arthas (Rey Exánime había despertado de su
frío y largo sueño y que estaban ya invadiendo parte de reinos del este Zelhazhen y Norea se unieron 
a la crusada argenta meses después de que Rey Exánime se había establecido en lo que es ahora,
tierras peste del este.cuándo se unieron a la crusada argenta no paso una semana de su ingreso cuándo
la plaga estaba atacando a la crusada argenta pues la experiencia que ya tenía Zelhazhen en combate contra
los muertos vivientes se le hizo fácil decirle a Tirion Vadin que lo pusiera en sus filas de contraataque,
Norea su novia preocupada por la decición de Zelhazhen ella por no dejarlo solo decidió unirse también a las
filas de Tirion lucharon semanas contra la plaga hasta llegar a la capilla de la luz y se establecieron ahi,Tirion
ordenó al grupo donde estaba Zelhazhen y Norea a explorar la zona para ver si no había no muertos acechando la zona
cuando llegaron a un punto-trampa de los no muertos,salieron emboscandolos los caballeros de la muerte para ponerles
fin a sus vidas y revivirlos como parte de la no muerte,Zelhazhen y Norea murieron en combate el cuerpo de Zelhazhen
fue llevado al bastión del ebano para luego ser revivido como uno mas de ellos mientras su novia Norea los sobrevivientes,
de esa emboscada se llevaron su cuerpo para darle la paz eterna,2 dias mas tarde Zelhazhen fue resucitado forzosamente como
caballero de la muerte para servirle al rey exanime.Cuándo el Rey Exánime traicionó a parte de sus caballeros de la muerte
Darion Mongraine y los que lo seguian se pusieron en contra del Rey Exanime entre ellos Zalhezhen se reveló contra el Rey Exánime
y se unio al grupo que formó Darion llamado Caballeros de la Espada del Ebano donde los caballeros de la muerte rebeldes se aliaron
con la crusada argenta,bajo la autorización de Tirion, Zelhazhen se unió a la Horda como un caballero de la muerte aunque todos
lo miraban como un monstruo no les quedaba elección ya que era de la horda,Zelhazhen batallo mucho para socializar con los demas de
su facción puesto que los sentimientos buenos estaba perdidos en el, pero su parte elfica empezada a dominarlo mas pero aun asi seguía y seguiría    
siendo un caballero de la muerte.Cuándo Arthas Rey Exánime murió en el trono helado zelhazhen al momento de derrotar a Rey Exánime Zelhazhen había cumplido la venganza por su novia fallecida.Y en ese mismo momento sintió una gran liberación en el, se sentia mas libre que nunca aunque seguia siendo caballero de la muerte pero su parte elfa ya estaba en el de nuevo.Ahora Zelhazhen servira a la horda fielmente hasta su final.

bueno eh aqui la historia de mi dk espero les guste :) 

 

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Karala

6.000 años

Lady Karala Sunstrider

Alta muy esbelta y de sonrisa enigmática pero tierna , con el cabello dorado y luego blanco tal cual seda de nerubian.

Karala de la familia Sunstrider prima del fallecido Kael´thas Sunstrider. Fue una maga alta elfa nacida de la cuna de una noble familia de la eterna silvermoon que al igual que su primo poseía grandes poderes mágicos, Karala siempre fue una adepta estudiante de la magia de fuego, con su primo mantenían una relación de rivalidad por sus gustos similares en lo arcano sin que esto afectara su relación tan fraternal.Cuando la horda atravesó el portal oscuro Karala estuvo dispuesta enseguida a viajar a Stormwind y repeler a estos "enemigos" de azeroth, pero como su tío Anasterian Sunstrider regente de silvermoon no toleraba la idea de que la elite elfa se mezclara con sucias razas humanas, enanas y gnomos, se lo prohibió rotundamente, enfadada y frustrada Karala hizo caso a las palabras de su tío.Los años pasaron y el portal oscuro se reabrió esta vez Karala mas pulida en la magia y la sabiduria no dejaría pasar la oportunidad de defender su amado azeroth ni los bosques de silvermoon. No fue denominate su actuación en la guerra pero varias veces hecho una mano al archimago Khadgar para repeler oleadas de orcos y tanta otra chusma, junto acompaño al archimago hasta las tierras devastas donde con Alleria su gran amiga de infancia lucharon contra Deathwing y posteriormente juntos a Khadgar y Turalyon se proponían cruzar el portal oscuro sin antes que el envejecido archimago la detuviera y ordenara quedarse en Azertoh, Karala acepto humildemente y fue testigo de como el portal volvía a su estado de inactividad. Karala entro victoriosa por las calles de silvermon sin embargo ocultando la pena de ver partir y no saber si volverían sus compañeros, la recibió su primo estrechándola en su brazos con mucho orgullo, el ahora regente de Silvermoon la titulo como "Karala protectora de Azeroth" y le otorgo un arma digna de un mago de fuego la hoja "Felo´melorn", karala gustosa acepto estos ostentosos lujos.Paso el tiempo y Karala junto a su primo partieron a Dalaran a perfeccionarse en las artes mágicas, durante su estadia en la ciudad violeta estallo la tercera guerra y posterior alza de la plaga.Sin poder hacer nada los primos recivieron la noticia del asesinato de la forestal Sylvanaz y la caída de silvermoon ante el príncipe de Lordaeron ahora portador de la plaga, cuando pudieron entrar a la ciudad roja y dorada experimentaron un fluctuoso cambio en ellos, horrorizados caminarón por las antes hermosas calles de silvermoon atravesaron el mas hasta Quel´danas y se arrodillaron frente a la fuente del sol y lagrimas azules escaparon de sus ojos junto con ellas gran parte de su magia, al levantarse sollozando abrieron sus ojos que ahora poseían un color verde vil, se armaron de fuerzas y reunieron a los sobrevivientes y juntos adoptaron el nombre de los Sin´dorei...... Espero les gusta :D:D:D Anu Belore dela´na!

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Editado por Rolitoxde_96_kill@yahoo.co
Errores de puntuación y lore

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