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    • Guest

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

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[Sylvanas] Torre de magos - Cerrar el ojo

1 post en este tema

Bueno continuando con el tema de la torre de magos en el reino de Sylvanas, hoy traigo la guía para uno de los retos de la torre de magos, el cual es "Cerrar el ojo", he de aclarar que los datos que se mencionan en este post no son de carácter obligatorio, por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que por experiencia facilitan el completar el reto.

Cerrar el ojo 

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El desafío se puede intentar con cualquier equipo, es un encuentro de dos fases con múltiples etapas de duración de raid boss diseñado para probar la capacidad de supervivencia, el dps y la movilidad de los jugadores. Recuerde, se supone que este desafío es difícil, así que no se desanime si necesita algunos intentos. El desafío no escala con el crecimiento del personaje como lo hacen muchos escenarios en solitario, por lo que volver a intentar el desafío después de ganar más equipo lo hace significativamente más fácil con el tiempo, este reto pone a prueba el saber mantener el daño con el cambio de objetivos únicos y múltiples, para este reto tenemos que derrotar a dos jefes el Archimago Xylem y la sombra corruptora por lo que requiere adaptarse a las mecánicas de cada uno de ellos, al igual que los demás retos listare de la clase más fácil a la más difícil para realizar cada uno de los retos.

  • Cazador de demonios (caos)
  • Cazador (supervivencia)
  • Caballero de la muerte (escarcha)
  • Guerrero (armas)
  • Pícaro (sutileza)

Este reto consiste en derrotar a dos jefes el Archimago Xylem y la sombra corruptora, cada uno de ellos tiene mecánicas diferentes que para efectos prácticos de la guía y según la clase requerirán el cambio de talentos para adaptarse al encuentro, por lo cual para esta guía explicare las mecánicas de cada uno.

Archimago Xylem.

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El encuentro del Archimago Xylem consiste en 2 fases y una interfase las cuales se irán repitiendo hasta que lo dejemos al 10% de vida.

Fase 1, fase escarcha.

En esta fase Xylem usara hechizos de escarcha para hacernos daño repitiendo esta mecánica 3 veces antes de pasar a la interfase, los hechizos que usara son:

Descarga de Escarcha: un hechizo simple e interrumpible que causa alrededor de 300k de daño por lanzamiento

Hielo cortante: periódicamente, Xylem aturdirá al jugador durante un par de segundos y se teletransportará, y atrapará a un jugador en un círculo de hielo. El hielo cortante se puede matar y causa alrededor de 2.8 millones de daño si se toca.

Lluvia de cometas: Después de que Xylem atrape a un jugador en hielo cortante, se lanzará una Tormenta de cometas alrededor del jugador que infligirá aproximadamente 480k de daño cada 5 segundos.

En esta fase trataremos en lo posible de cortar el lanzamiento de descarga de escarcha para que Xylem pase a atacar cuerpo a cuerpo momento en el cual lo trataremos de atraer al centro del escenario, esta mecánica la repetiremos constantemente con el objetivo de quedar siempre cerca de él cuando se teletransporte y nos sea fácil llegar a su ubicación. Cada que se teletransporte y nos deje rodeados de Hielo cortante nos lanzara de inmediato lluvia de comentas, dependiendo de nuestra clase podremos optar o por destruir el hielo o saltar y evadirlo para llegar rápidamente a Xylem, esta mecánica la realizara 3 veces y luego pasara a la interfase la cual debemos prestar mucha atención.

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Interfase, imagen de espejo

En esta interfase Xylem se teletransportara a otra parte del escenario y generara múltiples clones de sí mismo, sin embargo, el real se encuentra oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, en esta fase Xylem lanzara [Aniquilación Arcana] por tal razón debemos procurar llegar rápidamente a él para evitar que nos haga daño con este hechizo o terminara el encuentro, para evitar esto lo que haremos será ir matando una por una las imágenes de Xylem armando un camino para llegar a él pues las imágenes dejaran tras su muerte una burbuja rosa que se encogerá con el tiempo, lo que proporciona inmunidad al daño constante y proporciona curación., sin embargo, debemos tener cuidado pues estas imágenes lanzaran constantemente Choque prismático que derribará a cualquiera que esté cerca de ellos. Una vez lleguemos a Xylem cambiaremos de fase, esta interfase se podrá repetir varias veces dependiendo de nuestro daño y es el puente para el cambio de fases entre la de escarcha a arcano y viceversa.

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Fase 2, fase arcana.

En esta fase Xylem usara hechizos arcanos y de sombra para hacernos daño repitiendo esta mecánica 3 veces antes de pasar a la interfase, los hechizos que usara son:

Tromba Arcana: un hechizo simple e interrumpible que inflige un total de 700k de daño por lanzamiento.

Tromba de las Sombras: genera una gran cantidad de orbes que se precipitarán en una sola dirección.

Extraer poder: Xylem se canaliza hacia el Iris de enfoque para obtener poder. Cuanto más largo sea la canalización de Xylem, más acumulaciones de Extraer poder (aumenta el daño un 5% por carga) obtendrá.

Apenas terminemos la interfase Xylem usara Tromba de las sombras en la cual veremos unos orbes de color morado ir en una dirección, si tocamos estos orbes nos harán mucho daño por lo cual podemos hacer dos cosas, hacerle daño a Xylem mientras esquivamos los orbes o cortamos el lanzamiento del hechizo, esta decisión dependerá de nuestra vida y de que tantas habilidades de interrupción tengamos. Una vez haya terminado el lanzamiento de Tromba de las sombras, Xylem iniciara el lanzamiento de Tromba Arcana en la cual nuevamente podemos decidir si interrumpir su lanzamiento o soportarla y seguirle haciendo daño a Xylem, tras pasar un tiempo Xylem empezara a Extraer poder esta habilidad debemos interrumpirla al instante ya que por cada segundo que la ejecute ganara una carga y con ella 5% más de daño, una vez se interrumpa volverá al lanzamiento de tromba de las sombras y volverá a iniciar el ciclo hasta hacerlo 3 veces y volver a pasar a la interfase y luego a la fase de escarcha.

Sombra corruptora

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Tan pronto como Xylem llegue al 10% de vida dejara de atacarnos y en este momento podemos usar el Tomo de la mente tranquila para cambiar nuestros talentos y dependiendo el caso tal vez legendarios, esto debemos hacerlo rápidamente pues no tardara mucho en aparecer la Sombra corruptora entrando en la parte final del desafío y la que requiere hacer nuestro mayor daño y hacerlo con la mayor precisión. La sombra corruptora cuenta solo con dos habilidades una que nos hará mucho daño y otra con la cual se curara por lo cual es de sumo cuidado, apenas inicie el combate con la Sombra Corruptora deberemos posicionarla en el borde de la plataforma e ir haciéndole daño mientras retrocedemos lentamente, debido a que lentamente la sombra ira dejando en el suelo una mancha que nos hará mucho daño si estamos dentro de esta, eventualmente pasara a utilizar su habilidad [Semilla de oscuridad] quedándose quieta mientras la canaliza hacia nosotros, momento en el cual debemos alejarnos rápidamente pues al terminar su lanzamiento aparecerán 3 adds llamados [Oscuridad interior], que trataran de ir rápidamente hacia la sombra Corruptora, (si la alcanzan la curaran por completo y la Sombra ira rumbo a nosotros reduciendo aún mas el espacio en el que podremos pelear y perderemos el encuentro) nuestro objetivo es ralentizar a los 3 y hacer el mayor daño de área que podamos con tal de matarlas antes de que lleguen a la sombra corruptora, una vez las eliminemos debemos ir nuevamente hacia la sombra evitando tocar el suelo que tiene la mancha y repetiremos esta mecánica alrededor de 2 a 3 veces hasta que la Sombra Corruptora muera y terminemos el encuentro.

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Recomendaciones

  1. Establecer como hogar el Punto de liberación de la costa quebrada para usar la [Piedra de hogar] en caso de morir en la segunda fase y quedar atorado dentro de la gesta. 
  2. Poner en la barra de hechizos los [Tambores de la montaña] para realizar rápidamente su uso en el cambio de las fases de Xylem a la sombra corruptora.
  3. Crear por medio del gestor de equipamiento los dos conjuntos que usara para cada fase.
  4. Poner en la barra de hechizos el [Tomo de la mente tranquila] para realizar rápidamente su uso en el cambio de las fases de Xylem a la sombra corruptora. (no es obligatorio) 

Notas:

  1. En la segunda fase del reto en caso de morir no se podrá liberar alma por tal razón lo que se debe hacer es usar la opción salir del grupo, esperar a que el sistema nos expulse del escenario del reto para luego usar la [Piedra de hogar]
  2. He de aclarar que para este reto se puede realizar sin el cambio de talentos en todas las clases pero en algunos casos suele volverse mas fácil superar la segunda fase del reto al realizar el cambio de talentos, todo queda a decisión de cada uno.
  3. si puede instalar el addon Deadly Boss Mods hagalo ayuda mucho para la realización de los retos de la torre de magos.

Cazador de demonios (caos)

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Talentos

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Talentos para fase 1: Se pueden usar estos mismos talentos para las dos fases

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[Furia ciega]: Haz ocular genera 40 p. de furia por segundo y su duración aumenta un 50%.

[Apetito demoníaco]: Golpe de caos tiene una probabilidad de generar un trozo de alma inferior. Consumir cualquier trozo de alma otorga 30 p. de furia.

[Hendimiento de caos]: Golpe de caos golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 10% más de daño.

[Hendidura de alma]: Obtienes un 100% de restitución mientras Metamorfosis está activa. (si se le complica mucho la fase de imágenes de espejo de Xylem también puede usar [infracamino])

[Némesis]: Aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo durante 1 min.

[Poder desatado]: Elimina el coste de furia de Nova de caos y reduce su tiempo de reutilización un 33%.

[Demoníaco]: Haz ocular provoca que pases a forma de demonio durante 6 s después de que termine de infligir daño.

Talentos para fase 2:

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[Hoja mácula]: Cargas hacia tu objetivo e infliges de daño de Fuego.

[Apetito demoníaco]: Golpe de caos tiene una probabilidad de generar un trozo de alma inferior. Consumir cualquier trozo de alma otorga 30 p. de furia.

[Flebotomía]: Lanzar guja provoca que los objetivos sangren y reciban un 150% del daño infligido durante 10 sec. Si este efecto vuelve a aplicarse, el daño restante se añadirá a la nueva Sangría.

[Hendidura de alma]: Obtienes un 100% de restitución mientras Metamorfosis está activa.

[Némesis]: Aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo durante 1 min.

[Maestro de la guja]: Ahora Lanzar guja tiene 2 cargas y frena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 sec.

[Demoníaco]: Haz ocular provoca que pases a forma de demonio durante 6 s después de que termine de infligir daño.

Talentos con el anillo Alma del Destripador

[La primera, en la frente]: Reduce 20 p. el coste de furia de Danza de hojas y aumenta su daño contra el primer objetivo golpeado.

Consumibles

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Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Tomo de la mente tranquila: permite hacer el cambio de talentos.

Salmón al estilo drógbar o Especial de pescabrul: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Costillas a la barbacoa ley o El magister hambriento: nos da un aumento de golpe critico

Rayatormenta con aroma a koiPlato de pescado rebozado con semillas: nos da un aumento de versatilidad, (para mitigar el daño)

Legendarios y/o equipo recomendado

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He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 900 con 66 rasgos

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric] nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Cicatriz del viento Filo de Piedra]: Una vorágine cortante te rodea e inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 6 sec.

[Alma del Destripador]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

Legendarios para fase 1

[Ira de los semigigantes]: Mordedura de demonio genera entre 1 y 14 p. de furia extras.

[Cascada de ojos de Raddon]: El tiempo de reutilización restante de Haz ocular se reduce 0.3 s cada vez que golpea a un enemigo, hasta un máximo de 20 s.

[Achor, el Hambre eterna]: Retirada vengativa te sana un 25% de tu salud máxima y te otorga un 20% de restitución durante 8 sec.

Legendarios para fase 2

[Estabilizadores biónicos de Mo'arg]: Lanzar guja inflige un 25% más de daño por cada enemigo golpeado.

[Cascada de ojos de Raddon]: El tiempo de reutilización restante de Haz ocular se reduce 0.3 s cada vez que golpea a un enemigo, hasta un máximo de 20 s.

[Anhelo ardiente de Kil’Jaeden]: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 3730 p. de daño de Fuego.

Mecánicas

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Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con la sombra corruptora, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos. Como preparativos adicionales debemos dejar en una de las barras de acción los iconos de [Tambores de la montaña] y [Tomo de la mente tranquila] y de los dos conjuntos de equipo generados en el gestor de equipamiento debido a que en el cambio de enemigos solo contaremos con 10 a 15 segundos para cambiar talentos y equipo.

Archimago Xylem.

Fase 1, escarcha

Entraremos en el escenario del encuentro y esperaremos a que Xylem termine su dialogo dando inicio al combate, al inicio contaremos solo con 10 a 15 segundos para hacerle daño a Xylem antes de que lance su primer una vez termine [Hielo cortante] y se teletransporte, para ello lo que haremos será usar [Nova de caos] seguido de [Retirada vengativa] o el combo de [Salto doble] y [Acometida vil] para salir de esa ubicación y llegar rápidamente a Xylem, esta táctica la repetiremos 3 veces durante esta fase y es conveniente pues nos genera Furia y nos recupera salud gracias al pasivo [Almas destrozadas]. Cada que lleguemos cerca de Xylem le cortaremos el lanzamiento de hechizos con [Consumir magia] o [Encarcelar] para luego atraerlo lo más que se pueda al centro del escenario, esto con el fin de que cada que se teletransporte o haga cambio de fase sea más rápido poder llegar a él.

Interfase, imagen de espejo

Una vez Xylem ha usado 3 veces [Hielo cortante] se teletransportará a otra parte del escenario y generara múltiples clones de sí mismo y el real se encontrara oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, por ello lo primero que haremos es ubicar el clon más cercano a nosotros y lo eliminaremos rápidamente y nos quedaremos pocos segundos en la burbuja que deja al morir, luego ubicaremos el siguiente clon más cercano, para verificar el lanzamiento de [Aniquilación Arcana], pues no debemos salir de la burbuja si está a punto de ser lanzada, iremos formando un camino con los clones usando [Lanzar guja] y [Acometida vil] hasta llegar al punto amarillo en el mini mapa y daremos inicio a la fase arcana.

Fase 2, fase arcana.

Una vez lleguemos al Xylem verdadero, el usara el [Tromba de las Sombras] en donde generar unos orbes que van en solo una dirección para ello tenemos dos opciones que son esquivarlos y golpearlo o cortar su lanzamiento con [Encarcelar] o [Nova de caos] y le seguiremos haciendo el mayor daño que podamos, en un momento pasara a lanzar [Extraer poder], a lo cual debemos cancelar al instante con [Consumir magia], [Encarcelar] o [Nova de caos], y esto lo repetiremos durante esta fase la cual si nuestro daño es bueno no tardara mucho y lo dejaremos al 10% pasando a la segunda parte del reto, de lo contrario tendremos que repetir las mecánicas de la interfase y de la fase de escarcha.

Sombra corruptora

Una vez Xylem llegue al 10% iniciara unos nuevos diálogos, momento que aprovecharemos y usaremos [Tomo de la mente tranquila] para cambiar talentos y también nuestro equipo, esto debemos hacerlo rápidamente pues contamos con menos de 10 segundos para que aparezca la sombra corruptora y nos posicionemos cerca de donde se teletransporto Xylem. Una vez aparece la sombra corruptora usaremos   [Metamorfosis] y le haremos daño ubicándola al borde del escenario y lentamente iremos retrocediendo y haciéndole daño siempre evitando entrar en el suelo que tiene el aura de [Sombras espeluznantes] y estar muy lejos para golpear a la Sombra corruptora, pasados 10 a 15 segundos nos lanzara [Semilla de oscuridad] y nos tendremos que alejar rápidamente con [Retirada vengativa] seguido de dos [Acometida vil], una vez termine el lanzamiento aparecerán 3 enemigos llamados Oscuridad interior, que avanzaran rápidamente hacia la Sombra corruptora lo cual si llegan lo curaran un 25% de su salud cada una, para ello lo que haremos apenas aparezcan será usar [[Tambores de la montaña], [Nova de caos] seguido de [Lanzar guja]  y [Haz ocular]  mas [Danza de hojas], si con esta combinación no las eliminamos tendremos que usar nuevamente [Lanzar guja] seguido de [Encarcelar] en una de ellas para eliminar a las otras dos y luego seguir con la que quedo atrás. Una vez eliminadas la Sombra corruptora nos volverá a atacar y tendremos que repetir la misma táctica de golpearlo e ir retrocediendo por el borde del escenario hasta que nos vuelva a lanzar [Semilla de oscuridad] lo cual usará máximo 3 veces debido a que para ese entonces el escenario ya estará cubierto por el aura y moriremos. Si hacemos bien estas mecánicas terminaremos el desafío y solo tendremos que hablar nuevamente con Xylem para completar la misión y recibir nuestro premio.

Vídeo de ejemplo del reto 

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Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

 

Cazador (supervivencia)

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Talentos

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[Arte de los Mok'Nathal]: Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok’Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 sec. Se acumula hasta 4 veces.

[Heridas letales]: Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de obtener una carga de Mordisco de mangosta.

[Separación]: Saltas hacia atrás.

[Abrojos]: Coloca abrojos en una zona durante 15 sec. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 sec.

[Bomba pegajosa]: Lanza a tu objetivo una granada de conmoción que se le pega y explota tras 2 sec, lo que repele a todos los enemigos cercanos.

[Carnicería]: Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige daño físico a cada uno.

[Cobra escupidora]: Invoca a una cobra escupidora durante 30 sec que ataca a tu objetivo y le inflige daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 3 p. extra de enfoque cada 1 s.

Talentos con el anillo Alma del Maestro de caza equipado

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[Picadura de serpiente]: Los objetivos alcanzados por tu Golpe de raptor y Trinchar también sufren Picadura de serpiente, que inflige daño de Naturaleza durante 15 sec.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Salmón al estilo drógbar o Especial de pescabrul: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Rayatormenta con aroma a koiPlato de pescado rebozado con semillas: nos da un aumento de versatilidad, (para mitigar el daño)

Legendarios y/o equipo recomendado

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He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 900 con 66 rasgos

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Cicatriz del viento Filo de Piedra]: Una vorágine cortante te rodea e inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 6 sec.

[Convergencia de fortunas]: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Aspecto del águila durante 3 s.

[Alma del Maestro de caza]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

Legendarios para fase 1

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Raíces de Shaladrassil]: nos permite regenerar vida cuando estamos quietos en un solo lugar.

Legendarios para fase 2

[Dedotrampa de Frizzo]: Cuando usas Carnicería contra un enemigo afectado por Lacerar, Lacerar se extiende a 1 objetivo afectado por Carnicería más.

[Delantal de huesos de carnicero]: Golpe de raptor aumenta el daño de tu siguiente Carnicería un 10%. Se acumula hasta 10 veces.

[Anhelo ardiente de Kil’Jaeden]: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 3730 p. de daño de Fuego.

Macros

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Macro de Abrojos: deja los abrojos a nuestros pies.

/cast [@player] Abrojos

Macro de Abrojos 2: deja los abrojos en donde se encuentra el cursor.

/cast [@cursor] Abrojos

Macro de Trampa explosiva: deja la Trampa explosiva a nuestros pies.

/cast [@player] Trampa explosiva

Macro de Trampa explosiva 2: deja la Trampa explosiva en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

/cast [@cursor] Trampa explosiva

Macro de Trampa congelante: permite lanzar la trampa congelante en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

/cast [@cursor] Trampa congelante

Macro de Trampa congelante 2: deja la trampa congelante a nuestros pies.

/cast [@player] Trampa congelante
 

Mascotas

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Para este caso las mascotas que recomiendo son:

Fase 1

Tortuga (tenacidad): servirá como nuestro tanque en el encuentro y es una de las mascotas que más puede soportar daño, además de que puede cargar contra el tótem de oleada vil y los huevos de gusano, en especial contra estos últimos es conveniente para llamar la atención de los gusanos que puedan salir de dichos huevos.

Fase 2

Raya (ferocidad): esta mascota cuenta con un buen daño y una buena movilidad lo que la hace ideal para atacar a Xylem o a la sombra corruptora cuando se encuentre alejado, además de que nos puede ahorrar el uso de tambores de la montaña por su habilidad especial [Vientos de la nada].

Tortuga (tenacidad): servirá como nuestro tanque en el encuentro y es una de las mascotas que más puede soportar daño, además de que puede cargar contra contra los enemigos y desviar la amenaza hacia ella.

Mecánicas

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Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con la sombra corruptora, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos. Como preparativos adicionales debemos dejar en una de las barras de acción los iconos de [Tambores de la montaña] y de los dos conjuntos de equipo generados en el gestor de equipamiento debido a que en el cambio de enemigos solo contaremos con 10 a 15 segundos para cambiar talentos y equipo.

Archimago Xylem.

Fase 1, escarcha

Entraremos en el escenario del encuentro y esperaremos a que Xylem termine su dialogo dando inicio al combate, al inicio contaremos solo con 10 a 15 segundos para hacerle daño a Xylem antes de que lance su primer una vez termine [Hielo cortante] y se teletransporte, para ello lo que haremos será usar [Carnicería] para salir de esa ubicación y llegar rápidamente a Xylem con [Arpón], esta táctica la repetiremos 3 veces durante esta fase. Cada que lleguemos cerca de Xylem le cortaremos el lanzamiento de hechizos con [Amordazar] para luego atraerlo lo más que se pueda al centro del escenario, esto con el fin de que cada que se teletransporte o haga cambio de fase sea más rápido poder llegar a él, como dato adicional podemos usar [Exaltación] y recargarlo rápidamente gracias a [Recompensa del cazador] cada que destruyamos el [Hielo cortante].

Interfase, imagen de espejo

Una vez Xylem ha usado 3 veces [Hielo cortante] se teletransportará a otra parte del escenario y generara múltiples clones de sí mismo y el real se encontrara oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, por ello lo primero que haremos es ubicar el clon más cercano a nosotros y lo eliminaremos rápidamente y nos quedaremos pocos segundos en la burbuja que deja al morir, luego ubicaremos el siguiente clon más cercano, para verificar el lanzamiento de [Aniquilación Arcana], pues no debemos salir de la burbuja si está a punto de ser lanzada, iremos formando un camino con los clones usando nuestra mascota seguido de [Lanzamiento de hachuela], [Abrojos], [Trampa explosiva] y [Arpón] al final para acercarnos, repitiendo esta táctica hasta llegar al punto amarillo en el mini mapa y daremos inicio a la fase arcana.

Fase 2, fase arcana.

Una vez lleguemos al Xylem verdadero, el usara el [Tromba de las Sombras] en donde generar unos orbes que van en solo una dirección para ello tenemos dos opciones que son esquivarlos y golpearlo o cortar su lanzamiento con [Amordazar] y le seguiremos haciendo el mayor daño que podamos, en un momento pasara a lanzar [Extraer poder], a lo cual debemos cancelar al instante con [Amordazar], y esto lo repetiremos durante esta fase la cual si nuestro daño es bueno no tardara mucho y lo dejaremos al 10% pasando a la segunda parte del reto, de lo contrario tendremos que repetir las mecánicas de la interfase y de la fase de escarcha.

Sombra corruptora

Una vez Xylem llegue al 10% iniciara unos nuevos diálogos, momento que aprovecharemos y cambiaremos nuestro equipo y/ o mascota, esto debemos hacerlo rápidamente pues contamos con menos de 10 segundos para que aparezca la sombra corruptora y nos posicionemos cerca de donde se teletransporto Xylem. Una vez aparece la sombra corruptora usaremos [Cobra escupidora] y [Tambores de la montaña] o [Vientos de la nada] y le haremos daño ubicándola al borde del escenario y lentamente iremos retrocediendo y haciéndole daño siempre evitando entrar en el suelo que tiene el aura de [Sombras espeluznantes] y estar muy lejos para golpear a la Sombra corruptora, pasados 10 a 15 segundos nos lanzara [Semilla de oscuridad] y nos tendremos que alejar rápidamente con [Separación] seguido de [Aspecto del guepardo], una vez termine el lanzamiento aparecerán 3 enemigos llamados Oscuridad interior, que avanzaran rápidamente hacia la Sombra corruptora lo cual si llegan lo curaran un 25% de su salud cada una, para ello lo que haremos apenas aparezcan será usar [Abrojos], [Trampa explosiva] y [Carnicería], si con esta combinación no las eliminamos tendremos que usar nuevamente [Abrojos] seguido de [Carnicería] y [Furia del águila], lanzaremos un poco más adelante una [Trampa congelante] en una de ellas para eliminar a las otras dos y luego seguir con la que quedo atrás. Una vez eliminadas la Sombra corruptora nos volverá a atacar y tendremos que repetir la misma táctica de golpearlo e ir retrocediendo por el borde del escenario hasta que nos vuelva a lanzar [Semilla de oscuridad] lo cual usará máximo 3 veces debido a que para ese entonces el escenario ya estará cubierto por el aura y moriremos. Si hacemos bien estas mecánicas terminaremos el desafío y solo tendremos que hablar nuevamente con Xylem para completar la misión y recibir nuestro premio.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

 

Caballero de la muerte (escarcha)

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Talentos

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Talentos para fase 1

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[Garras heladas]: Golpe de escarcha también aumenta tu velocidad de ataque cuerpo un 12% durante 6s. Se acumula hasta 3 veces.

[Niebla congelante]: Explosión aullante y Fiebre de Escarcha infligen un 20% más de daño.

[Avalancha]: Mientras Pilar de escarcha está activo, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo provocan que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos, lo que les inflige daño de escarcha.

[Poderío de la abominación]: Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos inferiores y aturdirlos durante 2s.

[Escarcha permanente]: Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 100% del daño infligido.

[Guadaña de Escarcha]: Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige daño de escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal.

[Desintegración]: Durante los siguientes 10s, Golpe de Escarcha y Explosión aullante otorgan Máquina de matar, y Asolar cuesta 1 runa menos.

Talentos para fase 2: Se pueden usar estos mismos talentos para las dos fases 

Spoiler

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[Garras heladas]: Golpe de escarcha también aumenta tu velocidad de ataque cuerpo un 12% durante 6s. Se acumula hasta 3 veces.

[Niebla congelante]: Explosión aullante y Fiebre de Escarcha infligen un 20% más de daño.

[Avalancha]: Mientras Pilar de escarcha está activo, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo provocan que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos, lo que les inflige daño de escarcha.

[Se acerca el invierno]: Los enemigos golpeados 5 veces por invierno sin remordimientos mientras tu Pilar de escarcha está activo, quedan aturdidos durante 4s.

[Escarcha permanente]: Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 100% del daño infligido.

[Guadaña de Escarcha]: Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige daño de escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal.

[Desintegración]: Durante los siguientes 10s, Golpe de Escarcha y Explosión aullante otorgan Máquina de matar, y Asolar cuesta 1 runa menos.

 

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Tomo de la mente tranquila: permite hacer el cambio de talentos.

Salmón al estilo drógbar o Especial de pescabrul: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Rayatormenta con aroma a koiPlato de pescado rebozado con semillas: nos da un aumento de versatilidad, (para mitigar el daño)

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 900 con 66 rasgos

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric] nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Cicatriz del viento Filo de Piedra]: Una vorágine cortante te rodea e inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 6 sec.

[Convergencia de fortunas]: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Potenciar arma de runas durante 3 s.

Legendarios para fase 1

[Corazón helado]: cada 2 segundos se obtiene una carga de corazón helado que se acumula hasta 20 veces y al usar cadenas de hielo provocan daño.

[Mantón de Acherus]: Aumenta un 100% la duración de Caparazón antimagia y todo el daño que absorba te sana.

Legendarios para fase 2

[Nueva voluntad de Koltira]: Asolar inflige un 10% más de daño y tiene un 15% de probabilidad de devolver 1 runas.

[Núcleo frío del consorte]: Furia de la vermis de escarcha tiene un 50% menos de tiempo de reutilización y congela a todos los enemigos golpeados durante 3 sec.

[Anhelo ardiente de Kil’Jaeden]: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 3730 p. de daño de Fuego.

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con la sombra corruptora, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos. Como preparativos adicionales debemos dejar en una de las barras de acción los iconos de [Tambores de la montaña] y [Tomo de la mente tranquila] y de los dos conjuntos de equipo generados en el gestor de equipamiento debido a que en el cambio de enemigos solo contaremos con 10 a 15 segundos para cambiar talentos y equipo.

Archimago Xylem.

Fase 1, escarcha

Entraremos en el escenario del encuentro y esperaremos a que Xylem termine su dialogo dando inicio al combate, al inicio contaremos solo con 10 a 15 segundos para hacerle daño a Xylem antes de que lance su primer una vez termine [Hielo cortante] y se teletransporte, para ello lo que haremos será usar [Pilar de Escarcha] e [Invierno sin remordimientos] o [Invierno sin remordimientos] seguido de [Guadaña de Escarcha] para salir de esa ubicación y llegar rápidamente a Xylem con [Caminata espectral], esta táctica la repetiremos 3 veces durante esta fase. Cada que lleguemos cerca de Xylem le cortaremos el lanzamiento de hechizos con [Helada mental] o [Atracción letal] para luego atraerlo lo más que se pueda al centro del escenario, esto con el fin de que cada que se teletransporte o haga cambio de fase sea más rápido poder llegar a él.

Interfase, imagen de espejo

Una vez Xylem ha usado 3 veces [Hielo cortante] se teletransportará a otra parte del escenario y generara múltiples clones de sí mismo y el real se encontrara oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, por ello lo primero que haremos es ubicar el clon más cercano a nosotros y lo eliminaremos rápidamente y nos quedaremos pocos segundos en la burbuja que deja al morir, luego ubicaremos el siguiente clon más cercano, para verificar el lanzamiento de [Aniquilación Arcana], pues no debemos salir de la burbuja si está a punto de ser lanzada, iremos formando un camino con los clones usando [Explosión aullante] y [Caparazón antimagia] hasta llegar al punto amarillo en el mini mapa y daremos inicio a la fase arcana.

Fase 2, fase arcana.

Una vez lleguemos al Xylem verdadero, el usara el [Tromba de las Sombras] en donde generar unos orbes que van en solo una dirección para ello tenemos dos opciones que son esquivarlos y golpearlo o cortar su lanzamiento con [Helada mental] y le seguiremos haciendo el mayor daño que podamos, en un momento pasara a lanzar [Extraer poder], a lo cual debemos cancelar al instante con [Helada mental] y esto lo repetiremos durante esta fase la cual si nuestro daño es bueno no tardara mucho y lo dejaremos al 10% pasando a la segunda parte del reto, de lo contrario tendremos que repetir las mecánicas de la interfase y de la fase de escarcha.

Sombra corruptora

Una vez Xylem llegue al 10% iniciara unos nuevos diálogos, momento que aprovecharemos y usaremos [Tomo de la mente tranquila] para cambiar talentos y también nuestro equipo, esto debemos hacerlo rápidamente pues contamos con menos de 10 segundos para que aparezca la sombra corruptora y nos posicionemos cerca de donde se teletransporto Xylem. Una vez aparece la sombra corruptora usaremos [Tambores de la montaña] y le haremos daño ubicándola al borde del escenario y lentamente iremos retrocediendo y haciéndole daño siempre evitando entrar en el suelo que tiene el aura de [Sombras espeluznantes] y estar muy lejos para golpear a la Sombra corruptora, pasados 10 a 15 segundos nos lanzara [Semilla de oscuridad] y nos tendremos que alejar rápidamente con [Caminata espectral], una vez termine el lanzamiento aparecerán 3 enemigos llamados Oscuridad interior, que avanzaran rápidamente hacia la Sombra corruptora lo cual si llegan lo curaran un 25% de su salud cada una, para ello lo que haremos apenas aparezcan será usar el siguiente combo [Pilar de Escarcha], [Invierno sin remordimientos], [Explosión aullante] y [Guadaña de Escarcha], si con esta combinación no las eliminamos tendremos que usar [Cadenas de hielo] en cada una de ellas seguido de [Explosión aullante], [Guadaña de Escarcha] y [Furia de Sindragosa] hasta eliminarlas. Una vez eliminadas la Sombra corruptora nos volverá a atacar y tendremos que repetir la misma táctica de golpearlo e ir retrocediendo por el borde del escenario hasta que nos vuelva a lanzar [Semilla de oscuridad] lo cual usará máximo 3 veces debido a que para ese entonces el escenario ya estará cubierto por el aura y moriremos. Si hacemos bien estas mecánicas terminaremos el desafío y solo tendremos que hablar nuevamente con Xylem para completar la misión y recibir nuestro premio.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

 

Guerrero (armas)

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Talentos

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Talentos para fase 1

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[Intrépido]: Tus facultades cuestan un 10% menos de ira.

[Ola de choque]: Lanza una ola de fuerza en un cono frontal que inflige daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 segundos. El tiempo de reutilización se reduce 20 segundos si golpea al menos a 3 objetivos.

[Trauma]: Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 sec. Con varios usos se acumula un mayor daño.

[Zancada elástica]: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 sec.

[Poder titánico]: Aumenta 8 s la duración de Machaque colosal y reduce 8 s su tiempo de reutilización.

[Nacido para asesinar]:  Golpe mortal devuelve 40 p. de ira cuando se usa contra objetivos con menos de un 20% de salud.

[Devastador]: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 sec.

Talentos para fase 2: Se pueden usar estos mismos talentos para las dos fases, solo cambiando [Segundo aliento] por [Zancada elástica]

Spoiler

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[Golpes de barrido]: Golpe mortal y Ejecutar golpean a 2 objetivo cercano más.

[Ola de choque]: Lanza una ola de fuerza en un cono frontal que inflige daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 segundos. El tiempo de reutilización se reduce 20 segundos si golpea al menos a 3 objetivos.

[Trauma]: Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 sec. Con varios usos se acumula un mayor daño.

[Segundo aliento]: Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 sec.

[Poder titánico]: Aumenta 8 s la duración de Machaque colosal y reduce 8 s su tiempo de reutilización.

[Nacido para asesinar]:  Golpe mortal devuelve 40 p. de ira cuando se usa contra objetivos con menos de un 20% de salud.

[Devastador]: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 sec.

 

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Tomo de la mente tranquila: permite hacer el cambio de talentos.

Salmón al estilo drógbar o Especial de pescabrul: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Rayatormenta con aroma a koiPlato de pescado rebozado con semillas: nos da un aumento de versatilidad, (para mitigar el daño)

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 910 con 66 rasgos

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Cicatriz del viento Filo de Piedra]: Una vorágine cortante te rodea e inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 6 sec.

[Convergencia de fortunas]: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla durante 3 s.

[Esposas de flebotomía de Mannoroth]: Sanas un 1% de tu salud máxima por cada 10 p. de ira que gastas.

[Gran ojo de la tormenta]: Devastador/ Filotormenta aumenta tu velocidad de movimiento un 10% y el daño que infliges un 2% durante 6 sec. La cantidad va aumentando de forma periódica y se acumula hasta un máximo de 6 veces

Legendarios para fase 1

[Prydaz, ópera prima de Xavaric] nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Estratagema atemporal]: Salto heroico obtiene 2 carga extra.

Legendarios para fase 2

[Vértebra de Naj'entus]: Si Torbellino golpea a 3 o más enemigos, los golpea 1 vez más.

[Corazón de piedra de Ayala]: Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Ejecutar no cueste ira y se pueda usar contra cualquier objetivo, sin importar su salud.

[Anhelo ardiente de Kil’Jaeden]: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 3730 p. de daño de Fuego.

Macros

Spoiler

Macro de Salto heroico: permite lanzar el Salto heroico en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

/cast [@cursor] Salto heroico

Macro de Devastador: permite lanzar Devastador a los pies del personaje.

/cast [@player] Devastador

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con la sombra corruptora, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos. Como preparativos adicionales debemos dejar en una de las barras de acción los iconos de [Tambores de la montaña] y [Tomo de la mente tranquila] y de los dos conjuntos de equipo generados en el gestor de equipamiento debido a que en el cambio de enemigos solo contaremos con 10 a 15 segundos para cambiar talentos y equipo.

Archimago Xylem.

Fase 1, escarcha

Entraremos en el escenario del encuentro y esperaremos a que Xylem termine su dialogo dando inicio al combate, al inicio contaremos solo con 10 a 15 segundos para hacerle daño a Xylem antes de que lance su primer una vez termine [Hielo cortante] y se teletransporte, para ello lo que haremos dependerá si contamos con el legendario [Estratagema atemporal] usaremos [Salto heroico] para salir de esa ubicación y llegar rápidamente a Xylem, en caso contrario tendremos que destruir el [Hielo cortante] con el combo de [Belicista], [Rajar] y [Torbellino] o [Devastador] hasta abrir un camino que nos permita salir y correr directo a Xylem, esta táctica la repetiremos 3 veces durante esta fase. Cada que llegemos cerca de Xylem le cortaremos el lanzamiento de hechizos con [Zurrar] o [Ola de choque] para luego atraerlo lo más que se pueda al centro del escenario, esto con el fin de que cada que se teletransporte o haga cambio de fase sea más rápido poder llegar a él. (recuerde usar [Ataque de la victoria] para recuperar salud cada que lo tenga disponible)

Interfase, imagen de espejo

Una vez Xylem ha usado 3 veces [Hielo cortante] se teletransportará a otra parte del escenario y generara múltiples clones de sí mismo y el real se encontrara oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, por ello lo primero que haremos es ubicar el clon más cercano a nosotros y lo eliminaremos rápidamente y nos quedaremos pocos segundos en la burbuja que deja al morir, luego ubicaremos el siguiente clon más cercano, para verificar el lanzamiento de [Aniquilación Arcana], pues no debemos salir de la burbuja si está a punto de ser lanzada, iremos formando un camino con los clones usando [Lanzamiento heroico] seguido de [Cargar] o [Salto heroico], este último si estamos cerca en caso de que estemos cerca al punto amarillo en el mini mapa y daremos inicio a la fase arcana.

Fase 2, fase arcana.

Una vez llegemos al Xylem verdadero, el usara el [Tromba de las Sombras] en donde generar unos orbes que van en solo una dirección para ello tenemos dos opciones que son esquivarlos y golpearlo o cortar su lanzamiento con [Ola de choque] y le seguiremos haciendo el mayor daño que podamos, en un momento pasara a lanzar [Extraer poder], a lo cual debemos cancelar al instante con [Zurrar] o [Ola de choque], y esto lo repetiremos durante esta fase la cual si nuestro daño es bueno no tardara mucho y lo dejaremos al 10% pasando a la segunda parte del reto, de lo contrario tendremos que repetir las mecánicas de la interfase y de la fase de escarcha.

Sombra corruptora

Una vez Xylem llegue al 10% iniciara unos nuevos diálogos, momento que aprovecharemos y usaremos [Tomo de la mente tranquila] para cambiar talentos y también nuestro equipo, esto debemos hacerlo rápidamente pues contamos con menos de 10 segundos para que aparezca la sombra corruptora y nos posicionemos cerca de donde se teletransporto Xylem. Una vez aparece la sombra corruptora usaremos [Tambores de la montaña] y le haremos daño ubicándola al borde del escenario y lentamente iremos retrocediendo y haciéndole daño siempre evitando entrar en el suelo que tiene el aura de [Sombras espeluznantes] y estar muy lejos para golpear a la Sombra corruptora, pasados 10 a 15 segundos nos lanzara [Semilla de oscuridad] y nos tendremos que alejar rápidamente con [Salto heroico] seguido de ello usaremos [Grito de batalla], una vez termine el lanzamiento aparecerán 3 enemigos llamados Oscuridad interior, que avanzaran rápidamente hacia la Sombra corruptora lo cual si llegan lo curaran un 25% de su salud cada una, para ello lo que haremos apenas aparezcan será usar el siguiente combo [Ola de choque], [Belicista], [Devastador], [Rajar] y [Torbellino], si con esta combinación no las eliminamos tendremos que usar [Seccionar] en cada una de ellas seguido de [Rajar] y [Torbellino] hasta eliminarlas. Una vez eliminadas la Sombra corruptora nos volverá a atacar y tendremos que repetir la misma táctica de golpearlo e ir retrocediendo por el borde del escenario hasta que nos vuelva a lanzar [Semilla de oscuridad] lo cual usará máximo 3 veces debido a que para ese entonces el escenario ya estará cubierto por el aura y moriremos. Si hacemos bien estas mecánicas terminaremos el desafío y solo tendremos que hablar nuevamente con Xylem para completar la misión y recibir nuestro premio. (recuerde usar [Ataque de la victoria] para recuperar salud cada que lo tenga disponible)

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

 

Pícaro (sutileza)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[Hoja de penumbra]: Pinchas a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras e infliges 575% p. de daño de las Sombras. Otorga 1 p. de combo.

[Acechador nocturno]: Mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

[Estratagema más profunda]: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

[Oscuridad reconfortante]: Te sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo está activo.

[Abusar de los débiles]: Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

[Sombra oscura]: Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.

[Maestro de las Sombras]: Obtienes inmediatamente 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.

Talentos con el anillo Alma de la Hoja oculta

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[Vigor]: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Salmón al estilo drógbar o Especial de pescabrul: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Rayatormenta con aroma a koiPlato de pescado rebozado con semillas: nos da un aumento de versatilidad, (para mitigar el daño)

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 910 con 66 rasgos

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Cicatriz del viento Filo de Piedra]: Una vorágine cortante te rodea e inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 6 sec.

[Convergencia de fortunas]: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Hojas de las Sombras durante 3 s.

[Alma de la Hoja oculta]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

[Insignia de Ravenholdt]: Tus ataques a un único objetivo que generan puntos de combo infligen un 15% más de daño como daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 15 m frente a ti.

Legendarios para fase 1

[Prydaz, ópera prima de Xavaric] nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Voluntad de Valeera]: amago te sana un 20% de la salud máxima durante 5 segundos.

Legendarios para fase 2

[El engaño del Señor del Terror]: Cada 2 s, obtienes un 25% más de daño para tu siguiente Tormenta de shuriken Se acumula hasta 30 veces.

[Anhelo ardiente de Kil’Jaeden]: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 3730 p. de daño de Fuego.

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con la sombra corruptora, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos. Como preparativos adicionales debemos dejar en una de las barras de acción los iconos de [Tambores de la montaña] y de los dos conjuntos de equipo generados en el gestor de equipamiento debido a que en el cambio de enemigos solo contaremos con 10 a 15 segundos para cambiar talentos y equipo.

Archimago Xylem.

Fase 1, escarcha

Entraremos en el escenario del encuentro, usaremos [Sigilo] y esperaremos a que Xylem termine su dialogo dando inicio al combate, al inicio contaremos solo con 10 a 15 segundos para hacerle daño a Xylem antes de que lance su primer [Hielo cortante] y se teletransporte, para ello lo que haremos será usar [Danza de las Sombras] y [Tormenta de shurikens] para salir de esa ubicación y llegar rápidamente a Xylem con [Paso de las Sombras], esta táctica la repetiremos 3 veces durante esta fase. Cada que lleguemos cerca de Xylem le cortaremos el lanzamiento de hechizos con [Patada], [Golpe bajo] o [Golpe en los riñones] para luego atraerlo lo más que se pueda al centro del escenario, esto con el fin de que cada que se teletransporte o haga cambio de fase sea más rápido poder llegar a él, como dato adicional debemos siempre tener una carga de [Danza de las Sombras] para usar con el usar [Hielo cortante] y la otra para usar con Xylem procurando siempre mantener a este último incapacitado gracias a [Golpe bajo] y con los efectos de [Hoja de la noche] y [Mordedura de Faucesangre] para aumentar daño y recuperar energía.

Interfase, imagen de espejo

Una vez Xylem ha usado 3 veces [Hielo cortante] se teletransportará a otra parte del escenario y generará múltiples clones de sí mismo y el real se encontrará oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, por ello lo primero que haremos es usar [Capa de las Sombras] seguido de [Sprint] para llegar al verdadero Xylem, en caso de que tengamos en reutilización estas habilidades tendremos que ubicar el clon más cercano a nosotros y lo eliminaremos rápidamente y nos quedaremos pocos segundos en la burbuja que deja al morir, luego ubicaremos el siguiente clon más cercano, para verificar el lanzamiento de [Aniquilación Arcana], pues no debemos salir de la burbuja si está a punto de ser lanzada, iremos formando un camino con los clones usando [Paso de las Sombras] al final para acercarnos, repitiendo esta táctica hasta llegar al punto amarillo en el mini mapa y daremos inicio a la fase arcana.

Fase 2, fase arcana.

Una vez lleguemos al Xylem verdadero, el usara el [Tromba de las Sombras] en donde generar unos orbes que van en solo una dirección para ello tenemos dos opciones que son esquivarlos y golpearlo o cortar su lanzamiento con [Golpe en los riñones] y le seguiremos haciendo el mayor daño que podamos, en un momento pasara a lanzar [Extraer poder], a lo cual debemos cancelar al instante con [Patada], [Golpe bajo] o [Golpe en los riñones], y esto lo repetiremos durante esta fase la cual si nuestro daño es bueno no tardara mucho y lo dejaremos al 10% pasando a la segunda parte del reto, de lo contrario tendremos que repetir las mecánicas de la interfase y de la fase de escarcha.

Sombra corruptora

Una vez Xylem llegue al 10% iniciara unos nuevos diálogos, momento que aprovecharemos para nuestro equipo, esto debemos hacerlo rápidamente pues contamos con menos de 10 segundos para que aparezca la sombra corruptora y nos posicionemos cerca de donde se teletransporto Xylem. Una vez aparece la sombra corruptora usaremos [Poción de poder prolongado] seguido de [Símbolos de la muerte] y [Hojas de las Sombras] le haremos daño ubicándola al borde del escenario y lentamente iremos retrocediendo y haciéndole daño siempre evitando entrar en el suelo que tiene el aura de [Sombras espeluznantes] y estar muy lejos para golpear a la Sombra corruptora, pasados 10 a 15 segundos nos lanzara [Semilla de oscuridad] y nos tendremos que alejar rápidamente con [Sprint] seguido de ello usaremos [Tambores de la montaña], una vez termine el lanzamiento aparecerán 3 enemigos llamados Oscuridad interior, que avanzaran rápidamente hacia la Sombra corruptora lo cual si llegan lo curaran un 25% de su salud cada una, para ello lo que haremos apenas aparezcan será usar el siguiente combo [Danza de las Sombras] y varias veces [Tormenta de shurikens] para aprovechar los talentos [Acechador nocturno] y [Sombra oscura], en caso de que no mueran deberemos usar [Hoja de la noche] tratando de aplicarle a cada una de las sombras el efecto de [Hoja de la noche] para que se muevan más lentos y nos permita eliminarlas, también se puede usar [Ceguera] en una para centrar el daño en dos  y siempre estar renovando el efecto de reducción de velocidad con [Tormenta de shurikens] y [Hoja de la noche] hasta eliminarlas. Una vez eliminadas la Sombra corruptora nos volverá a atacar y tendremos que repetir la misma táctica de golpearlo e ir retrocediendo por el borde del escenario hasta que nos vuelva a lanzar [Semilla de oscuridad] lo cual usará máximo 3 veces debido a que para ese entonces el escenario ya estará cubierto por el aura y moriremos. Si hacemos bien estas mecánicas terminaremos el desafío y solo tendremos que hablar nuevamente con Xylem para completar la misión y recibir nuestro premio.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

 

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