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    • Guest

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
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[Sylvanas] Torre de magos - Fiasco de los gemelos

1 post en este tema

Bueno continuando con el tema de la torre de magos en el reino de Sylvanas, hoy traigo la guía para uno de los retos de la torre de magos, el cual es "El fiasco de los gemelos", he de aclarar que los datos que se mencionan en este post no son de carácter obligatorio, por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que por experiencia facilitan el completar el reto.

Fiasco de los gemelos

El desafío se puede intentar con cualquier equipo, es un encuentro de múltiples etapas de duración de raid boss diseñado para probar la capacidad de supervivencia, el dps y la movilidad de los jugadores. Recuerde, se supone que este desafío es difícil, así que no se desanime si necesita algunos intentos. El desafío no escala con el crecimiento del personaje como lo hacen muchos escenarios en solitario, por lo que volver a intentar el desafío después de ganar más equipo lo hace significativamente más fácil con el tiempo, sin embargo, al igual que los demás retos listare de la clase más fácil a la más difícil para realizar cada uno de los retos.

  • Cazador (Puntería)
  • Mago (Escarcha)
  • Brujo (Aflicción)
  • Druida (Equilibrio)
  • Sacerdote (Sombras)

El reto consiste en derrotar a Raest Lanzamágica y a Karam Lanzamágica evitando ser alcanzado por este último y también ser golpeados por los diferentes enemigos que van apareciendo en el transcurso del desafío, este reto consta de 3 fases y dos interfases por lo cual para esta guía explicare las mecánicas de cada una de las fases y de los enemigos adicionales que aparecerán en el encuentro.

Nota: si puede instalar el addon Deadly Boss Mods hagalo ayuda mucho para la realización de los retos de la torre de magos.

Primera fase:

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Iniciaremos escuchando los diálogos entre Raest Lanzamágica y a Karam Lanzamágica, para luego ver como Raest se hace inmune al daño y Karam nos persigue por todo el escenario, en esta fase nuestro objetivo es hacerle daño a Karam rápidamente para dejarlo al 30% de su salud manteniendo la mayor distancia posible con él, es recomendable que se haga en el menor tiempo posible debido a que entre más tiempo pasa Karam ganara más velocidad de movimiento y daño gracias a [Dragón Ascendente], adicionalmente es recomendable que Karam no este mucho cerca al centro del escenario para evitar llenar ese espacio de los charcos que deja con cada carga que obtiene de su habilidad.

Primera interfase:

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Al dejar a Karam en su 30% de vida él se hará inmune al daño debido a [Purgatorio] y Raest dejara su inmunidad por 40 segundos y nos empezara hacer daño mágico y a invocar sus esbirros de las sombras, momento en el cual se debe hacer el mayor daño posible contra Raest para acabar lo más pronto el encuentro, debido a que las siguientes fases son más complicadas por la cantidad de objetivos de los que tendremos que estar pendientes, se recomienda que la vida de Raest quede al menos al 50% para no tener complicaciones más adelante.

Segunda fase:

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Raest volverá a ser inmune al daño y Karam volverá a moverse habiendo recuperado entre un 30% a un 35% de su salud y ganado una o dos cargas de aumento de velocidad y daño, además de que tendremos dos dificultades extra que son los enemigos que fueron invocado en la interfase siguiéndonos también y la invocación de la Mano del más allá. Para esta fase lo que debemos hacer es ralentizar a Raest y estar pendientes de la aparición de la Mano del más allá para interrumpirle el lanzamiento de [Agarre del más allá] y luego eliminarla a la brevedad, para retornar a hacer daño a Raest hasta tenerlo nuevamente al 30% de salud.

Segunda Interfase:

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Al dejar a Karam en su 30% de vida nuevamente él se hará inmune al daño y Raest dejara su inmunidad otra vez, sin embargo, seguiremos teniendo el problema de la invocación recurrente de la mano del más allá y los esbirros de las sombras, es en este momento dependiendo de nuestro daño y la cantidad de salud que tenga Raest podremos interrumpir rápidamente el lanzamiento que hace la Mano para enfocarnos en eliminar a Raes esto solo si tiene menos del 30% de salud, o podemos dejar algo de daño residual en Raest mientras eliminamos la mano, para esta parte igual que la anterior contamos con solo 40 segundos antes de que inicie la tercera y última fase.

Tercera fase:

En esta fase tenemos dos cambios los cuales son que Raest seguirá estando sin su inmunidad y el segundo es que tendremos que lidiar con la [runa de invocación] la cual debemos buscar rápidamente para estar sobre ella antes de que estalle al cumplirse 4 segundos, debido a que invocara con ella un enemigo adicional llamado Cosa de pesadilla, el cual al igual que Karam y los esbirros de las sombras nos perseguirán, y por si fuera poco seguirán apareciendo las Manos del más allá, para esta parte del encuentro si no eliminamos rápidamente a Raest tendremos todo un ejército de enemigos detrás nuestro y en pocos momentos perderemos.

Cazador (puntería)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[Lobo solitario]: nos aumenta un 18% el daño, pero no podremos invocar a la mascota. (la cual no es útil en este encuentro)

[Bloquear y cargar]: nos permite tener la posibilidad de ganar dos disparos de puntería automáticos y gratuitos.

[Inmediatez]: nos permite aumentar nuestra velocidad cuando usemos separación

[Francotirador paciente]: aumenta el bonus de daño de vulnerable, ideal para usar disparos de puntería cuando nuestro objetivo tiene marca del cazador.  

[Disparo vinculante]: permite ralentizar y aturdir a los objetivos que estén dentro del área del disparo, ideal para aturdir o ralentizar a Karam Lanzamágica y los adds que salgan en el encuentro.

[Salva]: nos da daño extra y daño de área, ideal para eliminar rápidamente a los adds mientras hacemos daño a Raest Lanzamágica, Karam Lanzamágica o las manos del más allá

[Disparo con truco] aumenta el daño de disparo de puntería.

Talentos con el anillo Alma del Maestro de caza equipado

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[Flecha negra]: genera daño adicional durante su duración y permite la invocación de un esbirro que sirve para distraer y dañar a Raest y Karam.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Costillas a la barbacoa ley o El magister hambriento: nos da un aumento de golpe critico

Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 915

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Bastón de choque de Demosaurio]: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de Naturaleza y ralentizar al objetivo un 50% durante 6 sec.

[Secreto de Sephuz] otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

[Raíces de Shaladrassil]: nos permite regenerar vida cuando estamos quietos en un solo lugar.

[Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

[Alma del Maestro de caza]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

[Zuecos de nieve de plumas de Ullr]: El tiempo de reutilización restante de Disparo certero se reduce 0.8 s cada vez que lanzas un disparo dañino.

Macros

Spoiler

Macro de disparo de conmoción: permite lanzar disparo de conmoción al objetivo que tenemos en foco en este caso para ser usado constantemente en Karam Lanzamágica cada que nos esté persiguiendo.

/cast [target=focus] Disparo de conmoción

Macro de Mano: permite cambiar rápidamente el objetivo a la Mano del Más allá

/target Mano del Más allá

Macro de Raest Lanzamágica: permite cambiar rápidamente el objetivo a Raest Lanzamágica Lanzamágica

/target Raest Lanzamágica

Macro de Disparo vinculante: permite lanzar Disparo vinculante en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

/cast [@cursor] Disparo vinculante

Macro de trampa de alquitrán: deja la trampa de alquitrán a nuestros pies.

/cast [@player] Trampa de alquitrán

Macro de Trampa congelante: permite lanzar la trampa congelante en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

/cast [@cursor] Trampa congelante

Macro de trampa congelante 2: deja la trampa congelante a nuestros pies.

/cast [@player] Trampa congelante

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos preferiblemente en las interfases, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos y posicionarnos. Una vez entremos en el escenario del encuentro lo primero que haremos será poner en foco a Karam, y nos ubicaremos en el rango más alejado en el que podamos hacerle daño.  

Primera fase.

Usaremos [Poción de poder prolongado] y pondremos una [Trampa de alquitrán] cerca de Karam antes de entrar en combate, y luego iniciaremos a hacerle daño con [Ráfaga de viento], [Flecha negra] (si tenemos anillo de alma del cazador), [Disparo de puntería] y [Disparo Arcano] una vez Karam salga del efecto de la trampa usaremos [Disparo de conmoción] e iremos retrocediendo mientras hacemos daño y renovamos, la forma en que lo haremos será en forma circular alrededor de Raest. A medida que avanza el encuentro podemos poner [Disparo vinculante] o [Trampa de alquitrán] en nuestra posición para alejarnos mucho más de Karam y podamos aprovechar y hacerle más daño al no tener que estar usando tantas veces [Disparo de conmoción], al llegar al 30% se hará inmune e iniciaremos la interfase, trataremos de poner cerca de Karam una [Trampa congelante] y estar lejos de donde quedo para evitar que se active con la aparición de algún otro enemigo. 

Primera interfase

Pondremos en nuestro objetivo a Raest y usaremos [Disparo certero] junto con [Poción de poder prolongado] si está disponible e iremos desplazándonos por el escenario esquivando los demás enemigos siempre vigilando y manteniendo distancia de Karam pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase, si contamos con muy buen equipo y daño y nos es fácil dejar a Raest cerca del 30% de vida solo con [Disparo certero] podemos hacer uso de Tambores de la montaña en esta interfase o en caso de repetir el reto, de lo contrario los usaremos para acabar el encuentro en la segunda interfase.

Segunda fase

Raest volverá a ser inmune y Karam se recuperara entre un 30 a un 35% de salud volviendo a perseguirnos, si dejamos adecuadamente la [Trampa congelante] cerca de él podremos centrarnos en eliminar rápidamente a los enemigos que invoco Raest para facilitarnos más las cosas en el encuentro, pasados 30 segundos aparecerá la primera Mano del más allá, la pondremos como objetivo y lanzaremos [Contradisparo] para interrumpir su lanzamiento y luego la eliminaremos, acto seguido y dependiendo de cómo este el escenario podemos continuar matando a los enemigos restantes o centrarnos en hacerle daño a Karam retrocediendo nuevamente como lo hicimos en la primera fase y rápidamente lo volveremos a ralentizar o paralizar pues nuevamente al pasar otros 30 segundos aparecerá otra Mano del más allá, para esta segunda no contaremos con [Contradisparo] debido a su tiempo de reutilización por lo cual debemos ir cerca de ella y usar [Disparo de ráfaga] para interrumpir el lanzamiento y matarla rápidamente, iremos rotando entre [Contradisparo] y [Disparo de ráfaga]  por cada Mano del más allá que salga y tras cada muerte retomaremos el daño a Karam hasta dejarlo en 30% de vida y pasar a la segunda interfase.

Segunda interfase

Nuevamente Raest podrá recibir daño e invocará más enemigos al igual que la interfase anterior por lo cual nos centraremos en él cada que no aparezca una Mano del más allá, nuevamente con las Manos del más allá haremos la rotación de interrumpirlas con [Contradisparo] o [Disparo de ráfaga] y luego las eliminamos, durante el breve periodo en que no aparezcan las manos usaremos [Disparo certero] y [Tambores de la montaña] contra Raest tratando de eliminarlo rápidamente, si pasados 40 segundos no lo hemos eliminado pasaremos a la tercera y última fase.

Tercera fase

Si llegamos a esa fase será una carrera contra reloj pues tendremos que eliminar lo más pronto que se pueda a Raest de lo contrario la constante acumulación de enemigos y la insistente persecución de Karam no nos dará tiempo de hacer daño, interrumpir y esquivar. La forma en que podremos ganar algo de tiempo es usar [Trampa congelante] en Karam rápidamente apenas inicie la fase para detenerlo en su sitio, acto seguido si hay una Mano del más allá la interrumpiremos y mataremos, e iremos dando vueltas en torno a Raest mientras le hacemos daño esto con el fin de esquivar a los otros enemigos y si se está al alcance bloquear la invocación de la cosa de pesadilla. A lo mucho contaremos con 30 segundo para acabar con Raest.

Si hemos hecho todo correctamente al eliminar a Raest desaparecerán todos los demás enemigos incluyendo a Karam y solo usaremos el portal por el que llegamos al encuentro para reclamar el premio.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

 

Mago (escarcha)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[invierno solitario]: aumenta el daño de nuestros hechizos un 28% pero no podremos invocar el elemental de agua.

[Resplandecer]: nos da dos cargas de resplandecer que nos permite teletransportarnos 20 metros hacia adelante, ideal para escapar cuando Karam Lanzamágica este muy cerca.

[Flujo de encantador]: incrementa nuestro daño un 20%

[Nova de hielo]: permite congelar al enemigo por 2s y aplicarle daño, ideal para aplicarlo en Karam Lanzamágica cuando se aproxime o en las manos del más allá para detener su lanzamiento

[Vientos frígidos]: reduce la velocidad de movimiento un 15% de todos los enemigos afectados por hechizos de escarcha, ideal para ralentizar a Karam Lanzamágica

[Vendaval ártico]: aumenta el daño de ventisca un 30% y su área de efecto un 20%, ideal para ser usado contra Raest Lanzamágica y las oleadas de adds que invoca.

[Vacío térmico]: aumenta la duración de venas heladas 10 segundos, ideal para incrementar nuestro daño contra Raest Lanzamágica en los momentos en que no es inmune

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 920

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[La batalla final de Belo'vir]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 20% de nuestra vida después de usar traslación.

[Esquirla del Exodar]: nos permite beneficiarnos de una segunda aplicación de distorsión temporal o efectos similares

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

[Bastón de choque de Demosaurio]: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de Naturaleza y ralentizar al objetivo un 50% durante 6 sec.

[Secreto de Sephuz] otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

Macros

Spoiler

Macro de Mano: permite cambiar rápidamente el objetivo a la Mano del Más allá

/target Mano del Más allá

Macro de Raest Lanzamágica: permite cambiar rápidamente el objetivo a Raest Lanzamágica Lanzamágica

/target Raest Lanzamágica

Macro de polimorfía: permite lanzar polimorfía al objetivo que tenemos en foco en este caso para ser usado en Karam Lanzamágica cuando nos esté persiguiendo (advertencia, hacer uso de esta habilidad restaura salud en el objetivo).

/cast [target=focus] Polimorfia(Oveja)

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos preferiblemente en las interfases, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos y posicionarnos. Una vez entremos en el escenario del encuentro lo primero que haremos será poner en foco a Karam, y nos ubicaremos en el rango más alejado en el que podamos hacerle daño.  

Primera fase

Usaremos [Poción de poder prolongado] y usaremos [Ventisca] en Karam antes de entrar en combate, y luego iniciaremos a hacerle daño con [Descarga de Ébano], [Descarga de Escarcha] y [Aluvión] cuando tengamos [Congelación cerebral] activa, conforme Karam se vaya acercando debemos retroceder usando [Lanza de hielo] para golpearlo y [Descarga de Escarcha] cada cierto tiempo para renovar el efecto de [Vientos frígidos] iremos retrocediendo mientras hacemos daño y renovamos, la forma en que lo haremos será en forma circular alrededor de Raest. A medida que avanza el encuentro podemos usar [Ventisca], si Karam se acerca mucho podremos usar rápidamente alguno de estos hechizos [Nova de hielo], [Nova de Escarcha] o [Cono de frío] para luego alejarnos con [Resplandecer] y seguir haciendole daño a distancia, al llegar al 30% se hará inmune e iniciaremos la interfase, trataremos estar lejos de donde quedo para evitar que al iniciar la segunda fase nos golpe de inmediato. 

Primera interfase

Pondremos en nuestro objetivo a Raest y usaremos [Venas heladas] seguido de [Orbe congelado] y [Ventisca] junto con [Poción de poder prolongado] si está disponible (si contamos con el anillo [Esquirla del Exodar] podremos aprovechar y usar Tambores de la montaña para guardar [Distorsión temporal] para más adelante) e iremos desplazándonos por el escenario esquivando los demás enemigos siempre vigilando y manteniendo distancia de Karam pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase, si contamos con muy buen equipo y daño y nos es fácil dejar a Raest cerca del 30% o menos solo con [Descarga de Escarcha], [Aluvión], [Lanza de hielo] y la constante combinación de [Orbe congelado] y [Ventisca] podemos hacer uso de [Distorsión temporal] en esta interfase o en caso de repetir el reto, de lo contrario la usaremos para acabar el encuentro en la segunda interfase.

Segunda fase

Raest volverá a ser inmune y Karam se recuperara entre un 30 a un 35% de salud volviendo a perseguirnos, usaremos [Nova de hielo] en él seguido de [Descarga de Escarcha] y nos distanciaremos rápidamente, pasados 30 segundos aparecerá la primera Mano del más allá, la pondremos como objetivo y lanzaremos [Contrahechizo] para interrumpir su lanzamiento y luego la eliminaremos, para esta fase volveremos a usar la combinación de [Orbe congelado] y [Ventisca] para aprovechar su daño y eliminar rapidamente a los enemigos restantes, dañar a las manos del más allá y de paso a Karam, e iremos retrocediendo nuevamente como lo hicimos en la primera fase volviendo a ralentizar o paralizar los movimientos de Karam pues nuevamente al pasar otros 30 segundos aparecerá otra Mano del más allá, y  repetiremos esta táctica hasta que Karam quede en el 30% de vida y pasar a la segunda interfase.

Segunda interfase

Nuevamente Raest podrá recibir daño e invocará más enemigos al igual que la interfase anterior por lo cual nos centraremos en él cada que no aparezca una Mano del más allá, nuevamente con las Manos del más allá haremos la rotación de interrumpirlas con [Contrahechizo] y luego las eliminamos, durante el breve periodo en que no aparezcan las manos [Orbe congelado] y [Ventisca] y todo nuestros hechizos ofensivos contra Raest tratando de eliminarlo rápidamente, si pasados 40 segundos no lo hemos eliminado pasaremos a la tercera y última fase.

Tercera fase

Si llegamos a esa fase será una carrera contra reloj pues tendremos que eliminar lo más pronto que se pueda a Raest de lo contrario la constante acumulación de enemigos y la insistente persecución de Karam no nos dará tiempo de hacer daño, interrumpir y esquivar. La forma en que podremos ganar algo de tiempo es usar [Polimorfia] en Karam rápidamente apenas inicie la fase para detenerlo en su sitio, acto seguido si hay una Mano del más allá la interrumpiremos y mataremos, e iremos dando vueltas en torno a Raest mientras le hacemos daño esto con el fin de esquivar a los otros enemigos y si se está al alcance bloquear la invocación de la cosa de pesadilla. A lo mucho contaremos con 30 segundo para acabar con Raest.

Si hemos hecho todo correctamente al eliminar a Raest desaparecerán todos los demás enemigos incluyendo a Karam y solo usaremos el portal por el que llegamos al encuentro para reclamar el premio.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

 

Brujo (aflicción)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[Yugo maléfico]: Mientras canalizas Drenar alma, tus efectos de daño en el tiempo infligen un 25% más de daño al objetivo.

[Corrupción absoluta]: Ahora Corrupción es permanente e inflige un 25% más de daño.

[Círculo demoníaco]: Invocas un círculo demoníaco durante 15 min, lo que te permite lanzarlo de nuevo para teletransportarte a su ubicación y eliminar todos los efectos de ralentización del movimiento. Limitado a 1.

[Cosecha de almas]: Aumenta tu daño y el de tu mascota un 20%. Dura 4 segundos, aumentado 6 s por cada objetivo afectado por tu Agonía hasta un máximo de 36 s.

[Ímpetu ardiente]: Aumenta tu velocidad de movimiento un %, pero también te daña un % de tu salud máxima cada 5 s.

[Grimorio de supremacía]: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanente.

[Abrazo de la Muerte]: Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Semilla de corrupción Singularidad fantasma y Drenar alma infligen hasta un 50% más de daño contra los objetivos que tengan menos de un 35% de salud. El daño infligido es mayor cuanta menos salud tengan los objetivos.

Talentos con el anillo Alma del Señor abisal equipado

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[Succionar vida]: Succiona la esencia vital del objetivo, lo que le inflige daño durante 15 sec y te sana un 60% del daño infligido.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 910

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Alma del Señor abisal]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

[Golpe oscuro de Sacrolátigo]: Corrupción inflige un 15% más de daño y reduce un 60% la velocidad de movimiento del enemigo.

[Capucha de desdén eterno]: Agonía inflige todo su daño un 10% más rápido.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

[Bastón de choque de Demosaurio]: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de Naturaleza y ralentizar al objetivo un 50% durante 6 sec.

[Secreto de Sephuz] otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

Mascota

Spoiler

Guardia apocalíptico: Contrarresta el lanzamiento de hechizos. Ideal para ralentizar a Karam e interrumpir el lanzamiento de Agarre del más allá de las Mano del Más allá

Macros

Spoiler

Macro de Mano: permite cambiar rápidamente el objetivo a la Mano del Más allá

/target Mano del Más allá

Macro de Raest Lanzamágica: permite cambiar rápidamente el objetivo a Raest Lanzamágica Lanzamágica

/target Raest Lanzamágica

Macro de miedo: permite usar Miedo sobre el objetivo que tengamos en foco, ideal para usarlo sobre Karam.

/cast [target=focus] Miedo

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos preferiblemente en las interfases, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos y posicionarnos. Una vez entremos en el escenario del encuentro lo primero que haremos será poner en foco a Karam, para este caso tomaremos como referencia el punto inicial donde se encuentra Karam e iremos hacia el frente hasta el rango más el rango más alejado en el que podamos hacerle daño  y allí pondremos [Círculo demoníaco]  desde el circulo que pusimos ahora nos alejaremos hacia nuestra izquierda para poner un [Portal demoníaco], dejando uno en donde estamos y el otro lo más a la derecha de Karam delimitando el área por la cual nos podremos movilizar y a su vez usar para escapar de Karam cuando lo tengamos cerca.

Primera fase

Usaremos [Poción de poder prolongado] antes de entrar en combate, y luego iniciaremos a hacerle daño, mandaremos a nuestro guardia apocalíptico contra  Karam para que se constantemente [Entorpecer] en él y con ello su movimiento sea más lento, usaremos [Corrupción], [Agonía] y 1 carga de [Aflicción inestable], seguido de [Drenar alma] y [Succionar vida] (esta última solo si tenemos el anillo de doble talento), cuando tengamos cerca a Karam usaremos el [Portal demoníaco] que pusimos con antelación para desplazarnos rápidamente y seguir haciendo daño, nuevamente cuando este cerca de nosotros usaremos [Círculo demoníaco] para alejarnos y volveremos a hacer daño, solo que esta vez tendremos que ir retrocediendo, y llegado el caso en que tengamos muy cerca nuevamente a Karam lanzaremos rápidamente [Miedo] para alejarnos y volver a hacerle daño, la forma en que lo haremos será en forma circular alrededor de Raest, repetiremos esta rutina de golpear y huir y cada que podamos usaremos los portales hasta llegar al 30% en donde se hará inmune e iniciaremos la interfase, trataremos estar lejos de donde quedo para evitar que al iniciar la segunda fase nos golpe de inmediato.   

Primera interfase

Pondremos en nuestro objetivo y a nuestra mascota a Raest y usaremos [Cosecha de almas] e iniciaremos a hacerle daño lo más que se pueda, en algunas ocaciones usaremos [Semilla de corrupción] para dañar a los enemigos adicionales e iremos desplazándonos por el escenario esquivándolos siempre vigilando y manteniendo distancia de Karam pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase, si contamos con muy buen equipo y daño y nos es fácil dejar a Raest cerca del 30% o menos solo con [Cosecha de almas], [Segar almas] y nuestros hechizos de daño podemos hacer uso de los tambores de montaña en esta interfase o en caso de repetir el reto, de lo contrario la usaremos para acabar el encuentro en la segunda interfase.

Segunda fase

Raest volverá a ser inmune y Karam se recuperara entre un 30 a un 35% de salud volviendo a perseguirnos, usaremos [Semilla de corrupción] en él seguido de [Miedo] y nos distanciaremos rápidamente, pasados 30 segundos aparecerá la primera Mano del más allá, la pondremos como objetivo y lanzaremos [Cerrojo sombrío] de nuestra mascota para interrumpir su lanzamiento y luego la eliminaremos, para esta fase volveremos a usar la combinación de [Portal demoníaco] y [Círculo demoníaco] para desplazarnos y [Semilla de corrupción] para aprovechar su daño y eliminar rápidamente a los enemigos restantes, dañando a las manos del más allá y de paso a Karam, e iremos retrocediendo nuevamente como lo hicimos en la primera fase volviendo a paralizar los movimientos de Karam con [Miedo] pues nuevamente al pasar otros 30 segundos aparecerá otra Mano del más allá, y  repetiremos esta táctica hasta que Karam quede en el 30% de vida y pasar a la segunda interfase.

Segunda interfase

Nuevamente Raest podrá recibir daño e invocará más enemigos al igual que la interfase anterior por lo cual nos centraremos en él cada que no aparezca una Mano del más allá, con las Manos del más allá podemos haremos la rotación de interrumpirlas con [Cerrojo sombrío] o dependiendo de la vida que le quede a Raest podremos usar [Desterrar] en la primera que salga y centrar nuestro daño en Raest hasta matarlo, si optamos por la opción de interrumpir su lanzamiento y luego eliminarlas, trataremos de usar constantemente [Semilla de corrupción] en Raest para que propague la [Corrupción] a todos los enemigos que va invocando y de paso no solo reciban daño, también al morir activen [Llama de alma] y hagan más daño de área apresurando la muerte de Raest,  si pasados 40 segundos no lo hemos eliminado pasaremos a la tercera y última fase.

Tercera fase

Si llegamos a esa fase será una carrera contra reloj pues tendremos que eliminar lo más pronto que se pueda a Raest de lo contrario la constante acumulación de enemigos y la insistente persecución de Karam no nos dará tiempo de hacer daño, interrumpir y esquivar. La forma en que podremos ganar algo de tiempo es usar [Miedo] en Karam rápidamente apenas inicie la fase para detenerlo en su sitio, acto seguido si hay una Mano del más allá usaremos [Desterrar], e iremos dando vueltas en torno a Raest mientras le hacemos daño esto con el fin de esquivar a los otros enemigos y si se está al alcance bloquear la invocación de la cosa de pesadilla. A lo mucho contaremos con 30 segundo para acabar con Raest.

Si hemos hecho todo correctamente al eliminar a Raest desaparecerán todos los demás enemigos incluyendo a Karam y solo usaremos el portal por el que llegamos al encuentro para reclamar el premio.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

 

Druida (equilibrio)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[Señor de las estrellas]: Las Potenciaciones lunares y solares también reducen un 20% el tiempo de lanzamiento de sus hechizos afectados.

[Carga salvaje]: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma, Forma de lechúcico lunar; Salta hacia atrás

[Afinidad feral]: Obtienes Presteza felina y aumenta un 15% tu velocidad de movimiento.

[Tifón]: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 sec. Se puede usar en todas las formas.

[Encarnación: Elegido de Elune]: Una forma de lechúcico lunar mejorada que aumenta el daño de todos tus hechizos un 35% y provoca que tu Golpe lunar y Cólera solar generen un 50% más de poder astral. Dura 30 sec. Puedes entrar y salir de la forma de lechúcico lunar mejorada mientras dura.

[Bendición de los ancestros]: Obtienes una Bendición de los ancestros, lo que activa o alterna entre uno de los dos siguientes efectos beneficiosos: Bendición de Elune que aumenta un 25% el poder astral generado por Cólera solar y Golpe lunar / Bendición de An’she que otorga 2 p. de poder astral cada 3 s.

[Deriva estelar]: Aumenta el radio de Lluvia de estrellas un 30% y el daño de Lluvia de estrellas un 50%, además te permite lanzar hechizos en movimiento mientras permaneces en el radio de Lluvia de estrellas.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 920

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[El atrapasueños esmeralda]: Oleada de estrellas reduce 5 p. el coste de poder astral de tus Oleadas de estrellas durante 5 sec. Se acumula un máximo de 2 veces.

[Esencia vil impecable]: El tiempo de reutilización restante de Encarnación: Elegido de Elune Alineación celestial se reduce 1 s por cada 12 p. de poder astral que gastas.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

[Bastón de choque de Demosaurio]: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de Naturaleza y ralentizar al objetivo un 50% durante 6 sec.

[Secreto de Sephuz] otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

Macros

Spoiler

Macro de Mano: permite cambiar rápidamente el objetivo a la Mano del Más allá

/target Mano del Más allá

Macro de Raest Lanzamágica: permite cambiar rápidamente el objetivo a Raest Lanzamágica Lanzamágica

/target Raest Lanzamágica

Macro de Raíces enredadoras: permite lanzar Raíces enredadoras al objetivo que tenemos en foco en este caso para ser usado en Karam Lanzamágica cuando nos esté persiguiendo (advertencia, su uso repetido tiene una duración decreciente).

/cast [target=focus] Raíces enredadoras

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos preferiblemente en las interfases, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos y posicionarnos. Una vez entremos en el escenario del encuentro lo primero que haremos será poner en foco a Karam, y nos ubicaremos en el rango más alejado en el que podamos hacerle daño.  

Primera fase

Usaremos [Poción de poder prolongado] antes de entrar en combate y usaremos [Raíces enredadoras] en Karam, y luego iniciaremos a hacerle daño con [Fuego lunar], [Fuego solar], [Cólera solar], [Luna nueva] y [Oleada de estrellas] una vez Karam salga del efecto de las raíces usaremos [Raíces enredadoras] e iremos retrocediendo mientras hacemos daño y replicaremos esta táctica constantemente, la forma en que lo retrocederemos será en forma circular alrededor de Raest. A medida que avanza el encuentro podemos usar [Raíces enredadoras] para retenerlo o [Carga salvaje] para alejarnos mucho más de Karam y podamos aprovechar, al llegar al 30% se hará inmune e iniciaremos la interfase, trataremos de estar lejos de donde quedo Karam para evitar que nos haga daño cuando pase a segunda fase.

Primera interfase

Pondremos en nuestro objetivo a Raest y usaremos [Encarnación: Elegido de Elune] junto con [Poción de poder prolongado] si está disponible y usaremos [Lluvia de estrellas] constantemente para  desplazárnos por el escenario esquivando los demás enemigos y lanzando hechizos contra Raest, de esta manera también eliminaremos a los enemigos adicionales que iran apareciendo, todo esto siempre vigilando y manteniendo distancia de Karam pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase, si contamos con muy buen equipo y daño y nos es fácil dejar a Raest cerca del 30% de vida solo con [Encarnación: Elegido de Elune] podemos hacer uso de Tambores de la montaña en esta interfase o en caso de repetir el reto, de lo contrario los usaremos para acabar el encuentro en la segunda interfase.

Segunda fase

Raest volverá a hacer inmune y Karam se recuperara entre un 30 a un 35% de salud volviendo a perseguirnos, por lo que usaremos las [Raíces enredadoras] en él podremos centrarnos en usar [Lluvia de estrellas] para eliminar rápidamente a los enemigos que invoco Raest y de paso hacerle daño a Karam para facilitarnos más las cosas en el encuentro, pasados 30 segundos aparecerá la primera Mano del más allá, la pondremos como objetivo y lanzaremos [Rayo solar] para interrumpir su lanzamiento y luego la eliminaremos, acto seguido y dependiendo de cómo este el escenario podemos continuar con la mecánica de paralizar a Karam con [Raíces enredadoras] y usar [Lluvia de estrellas] para dañar a todos los enemigos en el escenario, esto lo haremos retrocediendo nuevamente como lo hicimos en la primera fase y rápidamente lo paralizaremos cuando sea necesario pues nuevamente al pasar otros 30 segundos aparecerá otra Mano del más allá, para esta segunda no contaremos con [Rayo solar]  debido a su tiempo de reutilización por lo cual debemos ir cerca de ella y usar [Tifón] para interrumpir el lanzamiento y matarla rápidamente, iremos rotando entre [Rayo solar] y [Tifón] por cada Mano del más allá que salga y tras cada muerte retomaremos el daño a Karam hasta dejarlo en 30% de vida y pasar a la segunda interfase.

Segunda interfase

Nuevamente Raest podrá recibir daño e invocará más enemigos al igual que la interfase anterior por lo cual nos centraremos en él cada que no aparezca una Mano del más allá, nuevamente con las Manos del más allá haremos la rotación de interrumpirlas con [Rayo solar]  o [Tifón] y luego las eliminamos, durante el breve periodo en que no aparezcan las manos usaremos [Encarnación: Elegido de Elune] y [Tambores de la montaña] contra Raest y la misma mecánica de [Lluvia de estrellas] tratando de eliminarlo rápidamente, si pasados 40 segundos no lo hemos eliminado pasaremos a la tercera y última fase.

Tercera fase

Si llegamos a esa fase será una carrera contra reloj pues tendremos que eliminar lo más pronto que se pueda a Raest de lo contrario la constante acumulación de enemigos y la insistente persecución de Karam no nos dará tiempo de hacer daño, interrumpir y esquivar. La forma en que podremos ganar algo de tiempo es usar [Raíces enredadoras] en Karam rápidamente apenas inicie la fase para detenerlo en su sitio, acto seguido si hay una Mano del más allá la interrumpiremos y mataremos, e iremos dando vueltas en torno a Raest mientras le hacemos daño esto con el fin de esquivar a los otros enemigos y si se está al alcance bloquear la invocación de la cosa de pesadilla. A lo mucho contaremos con 30 segundo para acabar con Raest.

Si hemos hecho todo correctamente al eliminar a Raest desaparecerán todos los demás enemigos incluyendo a Karam y solo usaremos el portal por el que llegamos al encuentro para reclamar el premio.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

 

Sacerdote (sombra)  

Spoiler

Talentos

Para esta clase en este reto puede haber diversas formas de lograrlos por lo cual listare las tres configuraciones con las que es más fácil lograrlo, hay que tener en cuenta que todas depende de tener un buen equipamiento y saber hace daño para poder lograrlo dado que el sacerdote sombras a diferencia de otras clases tiene menos reductores de movimiento y sus principales habilidades de daño requieren tiempo de lanzamiento.

Spoiler

Configuración equilibrada: esta configuración permite restablecer salud y al mismo tiempo lograr hacer daño, ideal para adaptarse a las mecánicas del reto, debido a que con esta configuración podemos hacer las mismas mecánicas de las otras dos configuraciones según como se nos facilite mas, lo único a resaltar es que dependerá mucho del momento en que usemos [Entrégate a la locura] para definir como desarrollaremos el desafío.

Spoiler

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[Fortaleza de la mente]: Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño.

[Manía]: Te mueves un 1% más rápido por cada 3 p. de demencia que tengas.

[Bomba mental]: Afecta al objetivo con una Bomba mental. Tras 2 sec, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 4 sec.

[Segador de almas]: Ahora Palabra de las Sombras: muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera demencia como si hubiera matado al objetivo.

[San'layn]: Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.

[Infusión de poder]: Te imbuye con poder durante 20 sec, lo que aumenta la celeridad un 25% Sacerdote Sombra y aumenta la generación de demencia un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 25%.

[Entrégate a la locura]: Todas tus facultades generadoras de demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento hasta que dejes de estar en Forma del Vacío. Entonces mueres. De una forma horrible.

Configuración vampírica: esta configuración de talentos es la que permite sobrevivir en el reto hasta la tercera fase debido al alto índice de regeneración de vida, sin embargo, exige gran control en la clase y mantener todo el tiempo activo [Toque vampírico] sobre la mayor cantidad de enemigos.

Spoiler

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[Giro del destino]: Aumenta el daño infligido un 20% y la sanación realizada un 20% durante 10 sec.

[Cuerpo y mente]: Palabra de poder: escudo aumentan un 40% la velocidad de movimiento de tu objetivo durante 3 sec.

[Bomba mental]: Afecta al objetivo con una Bomba mental. Tras 2 sec, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 4 sec.

[Segador de almas]: Ahora Palabra de las Sombras: muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera demencia como si hubiera matado al objetivo.

[San'layn]: Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.

[Miseria]: Toque vampírico también aplica al objetivo Palabra de las Sombras: dolor.

[Legado del vacío]: Erupción del Vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de locura sea de 65 p. o superior y Forma del Vacío aumenta el daño de las Sombras infligido un 5% extra.

Configuración entregarse a la locura: esta configuración de talentos requiere de tener buen equipamiento, control de la clase y buenas estadísticas pues se centra en hacer el mayor daño posible en el menor tiempo para acabar el reto y para que al marcarse como completado el reto terminemos muriendo por el talento que define a esta configuración.

Spoiler

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[Giro del destino]: Aumenta el daño infligido un 20% y la sanación realizada un 20% durante 10 sec.

[Manía]: Te mueves un 1% más rápido por cada 3 p. de demencia que tengas.

[Bomba mental]: Afecta al objetivo con una Bomba mental. Tras 2 sec, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 4 sec.

[Segador de almas]: Ahora Palabra de las Sombras: muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera demencia como si hubiera matado al objetivo.

[San'layn]: Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.

[Infusión de poder]: Te imbuye con poder durante 20 sec, lo que aumenta la celeridad un 25% Sacerdote Sombra y aumenta la generación de demencia un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 25%.

[Entrégate a la locura]: Todas tus facultades generadoras de demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento hasta que dejes de estar en Forma del Vacío. Entonces mueres. De una forma horrible.

 

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Costillas a la barbacoa ley o El magister hambriento: nos da un aumento de golpe critico

Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 920

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Secreto de Sephuz] otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

Configuración vampírica:

[Zenk'aram, guirnalda de Iridi]: Forma del Vacío aumenta un 3% más el daño de hechizos que infliges y aumenta la sanación de tu Abrazo vampírico un 250%.

[Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

[Bastón de choque de Demosaurio]: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de Naturaleza y ralentizar al objetivo un 50% durante 6 sec.

Configuración entregarse a la locura:

[Exterminatus de Zek]: Tu Palabra de las Sombras: dolor tiene una probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Palabra de las Sombras: muerte un 100% y hacer que puedas usarla en cualquier objetivo, independientemente de su nivel de salud.

[Locura de Mangaza]: Aumenta el número máximo de cargas de Explosión mental en 1.

[Grilletes abrasados de Anund]: Cada vez que Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico infligen daño, tu siguiente Descarga del Vacío obtiene un 3% más de daño. Se acumula hasta 50 veces.

Configuración equilibrada:

[Exterminatus de Zek]: Tu Palabra de las Sombras: dolor tiene una probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Palabra de las Sombras: muerte un 100% y hacer que puedas usarla en cualquier objetivo, independientemente de su nivel de salud.

[Locura de Mangaza]: Aumenta el número máximo de cargas de Explosión mental en 1.

Macros

Spoiler

Macro de Mano: permite cambiar rápidamente el objetivo a la Mano del Más allá

/target Mano del Más allá

Macro de Raest Lanzamágica: permite cambiar rápidamente el objetivo a Raest Lanzamágica Lanzamágica

/target Raest Lanzamágica

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos preferiblemente en las interfases, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos y posicionarnos. Una vez entremos en el escenario del encuentro lo primero que haremos será poner en foco a Karam, y nos ubicaremos en el rango más alejado en el que podamos hacerle daño. Acorde a los tres tipos de configuraciones de talentos solo la vampirica se puede usar pasada la primera interfase debido a que las otras dos tiene como objetivo acabar con Raest en la primera interfase, completar el objetivo de la misión y luego morir por el talento [Entrégate a la locura] 

Primera fase:

Usaremos [Poción de poder prolongado] y usaremos [Toque vampírico] y [Palabra de las Sombras: dolor] en Karam al entrar en combate, y luego iniciaremos a hacerle daño con [Tortura mental], conforme Karam se vaya acercando debemos retroceder renovando [Palabra de poder: escudo] y [Palabra de las Sombras: dolor] y cada que tomemos distancia renovamos [Toque vampírico] y le hacemos daño con [Tortura mental], la forma en que lo haremos será en forma circular alrededor de Raest. A medida que avanza el encuentro y dependiendo de la configuración de talentos que tengamos variara lo que podremos hacer con Karam cuando llegue al 40%; para el caso de las configuraciones que tienen el talento de [Entrégate a la locura] lo usaremos en ese instante con el fin de poder lanzar hechizos en movimiento, pero no podemos usar [Erupción del vacío] hasta no entrar a la interfase. Para el caso de la configuracion vampirica lo que haremos es usar [Erupción del vacío] cada que podamos con Karam para llegar rápidamente al 30% de su vida. Al llegar al 30% Karam se hará inmune e iniciaremos la interfase, trataremos estar lejos de donde quedo para evitar que al iniciar la segunda fase nos golpe de inmediato. 

Primera interfase

Configuraciones con el talento Entrégate a la locura:

Pondremos en nuestro objetivo a Raest pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase y debemos eliminarlo en ese tiempo por lo cual usaremos [Poción de poder prolongado], [Tambores de la montaña], [Infusión de poder][Erupción del vacío], [Maligno de las Sombras] y [Abrazo vampírico] seguido de [Palabra de las Sombras: dolor], [Toque vampírico] y [Torrente del vacío] nos iremos desplazando por el escenario para evitar a los enemigos adicionales que van apareciendo pero siempre usando [Tortura mental], [Descarga del Vacío] y [Explosión mental] en Raest hasta matarlo, una vez muera esperamos unos segundos a que nos marque como completada la misión, morimos, liberamos y usamos la [Piedra de hogar de Dalaran] para reclamar nuestra recompensa.

Configuraciones de talentos vampírica:

Pondremos en nuestro objetivo a Raest y usaremos [Poción de poder prolongado], [Tambores de la montaña], [Erupción del vacío] y [Maligno de las Sombras] seguido de [Palabra de las Sombras: dolor], [Toque vampírico] y [Torrente del vacío], e iremos usando [Toque vampírico] y pondremos en 2 o 3 enemigos [Toque vampírico], para luego volver a nuestro objetivo Raest y golpearlo con  junto con [Tortura mental], [Descarga del Vacío] y [Explosión mental] e iremos desplazándonos por el escenario esquivando los demás enemigos siempre vigilando y manteniendo distancia de Karam pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase.

Segunda fase

Raest volverá a ser inmune y Karam se recuperara entre un 30 a un 35% de salud volviendo a perseguirnos, usaremos [Palabra de las Sombras: dolor], [Toque vampírico] y [Tortura mental] en él y nos distanciaremos rápidamente, pasados 30 segundos aparecerá la primera Mano del más allá, la pondremos como objetivo y le haremos daño rápidamente para luego interrumpir su lanzamiento con [Silencio] para después usar [Bomba mental] en Karam quien debe estar acercándose y luego destruiremos a la mano,  para esta fase usaremos constantemente [Toque vampírico] en todos los enemigos que aparezcan, con el fin de que vayan sufriendo daño y con ello nos regeneren salud pues tendremos que sobrevivir y recuperarnos rápidamente a cada ataque de las manos del más allá debido a que contamos con pocas habilidades que nos ayuden a hacer control de masas e interrumpir el lanzamiento de hechizos. Para la siguiente Mano del más allá nos acercaremos a ella y le haremos daño rápidamente, con el fin de que se vayan acercando más enemigos a su ubicación para luego lanzar [Bomba mental] en ella para interrumpir su lanzamiento y luego la eliminaremos, en caso de que queden pocos enemigos, no tengamos como interrumpir el lanzamiento y nuestra salud no se regenere tan rápidamente como al principio de esta fase debemos usar [Alivio de las Sombras], seguido de [Dispersión] para mitigar el daño del hechizo de la mano y seguir haciendo daño para eliminar a las manos del más allá y de paso a Karam, e iremos retrocediendo nuevamente como lo hicimos en la primera fase volviendo a ralentizar o paralizar los movimientos de Karam  repetiremos esta táctica hasta que Karam quede en el 30% de vida y pasar a la segunda interfase.

Segunda interfase

Nuevamente Raest podrá recibir daño e invocará más enemigos al igual que la interfase anterior por lo cual nos centraremos en él cada que no aparezca una Mano del más allá, nuevamente con las Manos del más allá haremos la rotación de interrumpirlas con [Silencio] y luego las eliminamos, durante el breve periodo en que no aparezcan las manos, e igual que antes usaremos [Toque vampírico] en 2 o 3 enemigo que vaya apareciendo para ir haciendo daño y regenerando vida y usaremos todos nuestros hechizos ofensivos contra Raest tratando de eliminarlo rápidamente, si pasados 40 segundos no lo hemos eliminado pasaremos a la tercera y última fase.

Tercera fase

Si llegamos a esa fase será una carrera contra reloj pues tendremos que eliminar lo más pronto que se pueda a Raest de lo contrario la constante acumulación de enemigos y la insistente persecución de Karam no nos dará tiempo de hacer daño, interrumpir y esquivar. La forma en que podremos ganar algo de tiempo es usar [Bomba mental] en Karam rápidamente apenas inicie la fase para detenerlo en su sitio, acto seguido si hay una Mano del más allá la interrumpiremos y mataremos, e iremos dando vueltas en torno a Raest mientras le hacemos daño esto con el fin de esquivar a los otros enemigos y si se está al alcance bloquear la invocación de la cosa de pesadilla. A lo mucho contaremos con 15 segundo para acabar con Raest.

Si hemos hecho todo correctamente al eliminar a Raest desaparecerán todos los demás enemigos incluyendo a Karam y solo usaremos el portal por el que llegamos al encuentro para reclamar el premio.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

Configuración entregarse a la locura:

 

Configuración vampírica:

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

 

Buena suerte

Brujo Afliccion.PNG

Editado por bachus
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