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    • Guest

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
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[Sylvanas] Torre de magos - El retorno del alto señor

1 post en este tema

Bueno continuando con el tema de la torre de magos en el reino de Sylvanas, hoy traigo la guía para uno de los retos de la torre de magos, el cual es "El retorno del alto señor", he de aclarar que los datos que se mencionan en este post no son de carácter obligatorio, por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que por experiencia facilitan el completar el reto.

El retorno del alto señor

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El desafío se puede intentar con cualquier equipo, es un encuentro de múltiples etapas de duración de raid boss diseñado para probar todas las funciones que podemos hacer como tanque, nuestra reacción a habilidades, habilidad para generar y mantener amenaza en múltiples esbirros, nuestra supervivencia personal y, lo más importante, nuestro daño. Recuerde, se supone que este desafío es difícil, así que no se desanime si necesita algunos intentos. El desafío no escala con el crecimiento del personaje como lo hacen muchos escenarios en solitario, por lo que volver a intentar el desafío después de ganar más equipo lo hace significativamente más fácil con el tiempo, este reto pone a prueba la supervivencia de cada tanque y el saberse mover por el escenario cuando las circunstancias lo ameriten, sin embargo, al igual que los demás retos listare de la clase más fácil a la más difícil (respecto a su movilidad) para realizar cada uno de los retos.

  • Cazador de demonios (venganza)
  • Guerrero (Protección)
  • Monje (Maestro cervecero)
  • Paladín (Protección)
  • Caballero de la muerte (Sangre)
  • Druida (Guardián)

La gesta se divide en dos fases, en cada una de ellas nos enfrentaremos a un jefe con múltiples habilidades y oleadas de esbirros, los esbirros pequeños serán los mismos en ambas fases y cuando acabemos con el jefe de la fase 1 el Inquisidor Variss entrará en combate el de la fase 2 el Alto señor Kruul, nuestro deber es evitar la muerte de Velen, y principalmente evitar ser expulsado del escenario por las habilidades de los enemigos adicionales que van apareciendo en el encuentro mientras los eliminamos. El reto está dividido en dos fases, una para cada jefe por lo cual para esta guía explicare las mecánicas de cada uno y de los enemigos adicionales que aparecerán en el encuentro.

Durante toda la gesta estaremos en grupo con el Profeta Velen y Kor’vas Sangrespina, aunque este último estará atrapado en una esfera y será inmune hasta llegar a fase 2, por el que nos tendremos que preocupar es por Velen, si este muere, perderemos la gesta. Además, Velen nos irá ayudando durante el combate, este creará resguardos sagrados durante toda la gesta, unas esferas amarillas que se colocarán por la sala (la frecuencia en que son generadas es baja por lo cual hay que saber administrarlas muy bien), si pasamos por encima de ellas recuperaremos un 100% de nuestra vida, disipará cualquier perjuicio disipable que tenga nuestro personaje y cegará a todos los demonios del mapa, lo que interrumpirá sus lanzamientos.

Nota: si puede instalar el addon Deadly Boss Mods hagalo ayuda mucho para la realización de los retos de la torre de magos.

Inquisidor Varis

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Será el primer jefe a derrotar, no cuenta con una gran defensa pero sus habilidades son las que nos harán pasar un mal rato si no sabemos lidiar con ellas, al iniciar el encuentro y hasta que muera Variss se mantendrá siempre en la misma ubicación en donde lanzara sus 3 habilidades que nos harán daño, la primera habilidad y que siempre mantendrá activa será el [aura de decadencia] la cual identificamos como una mancha morada en el suelo que por cada carga que acumulemos se irá reduciendo nuestra aguante teniendo menos salud para enfrentar el desafío. Adicionalmente constantemente ira lanzándonos [desgarro mental] un hechizo que hace daño sin importar en la posición en la que estemos pero que es interrumpible y por ultimo y la habilidad más importante es [drenar vida], esta habilidad le permite recuperar salud mientras inflige daño a Velen o a nosotros, nuestro deber es interrumpir esta habilidad al instante en que inicie su lanzamiento porque dependiendo a quien se la lance podrá hacernos perder el desafío en pocos segundos o incluso puede alargarse. Como mecánica adicional irán apareciendo diferentes enemigos adicionales con los cuales debemos lidiar rápidamente, procurando siempre que nuestro daño de alguna forma le afecte a Variss pues entre más tiempo pase más de estos enemigos aparecerán, y algunos de ellos seguirán estando cuando enfrentemos a Kruul.

Alto señor Kruul

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Al poco tiempo de morir Variss, Kruul entrara en el escenario y es aquí donde se vuelve una verdadero desafío de aguante, afortunadamente Kruul entra con solo el 35% de su salud total iniciando el encuentro con la habilidad que nos hará daño constantemente que es [piso abisal], en donde cada vez que salte Kruul dejara una mancha verde que nos hará daño gradualmente por esto iremos desplazándonos por el escenario evitando que uno de estos golpes afecte a Velen, seguido a esto y lo que nos pondrá a prueba de nuestra capacidad de supervivencia será la habilidad [aniquilar], la cual nos pondrá ocasionalmente aumentando el daño que recibimos de Kruul un 130% por cada marca que nos ponga, por esta razón no podemos alargar mucho el encuentro, y por ultimo pero no menos importante [Reflejo retorcido] será la habilidad que debemos vigilar e interrumpir cuando inicie su lanzamiento pues de no hacerlo Kruul se sanara por todo el daño que le hagamos haciéndonos perder el encuentro.  

Enemigos adicionales

Orbe atormentador

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Es un pequeño ojo que Variss invocara constantemente mientras esté vivo, una vez aparece sobre el escenario lanzara sobre nosotros [Mirada inquisitiva], si termina su lanzamiento nos arrojara varios metros pudiendo sacarnos del escenario, para ello debemos estar siempre mirándolos de frente y eliminarlos a la brevedad.

Horror abisal

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Aparecen 4 de estos demonios de color purpura que rápidamente arremeterán contra nosotros y nos harán bastante daño si los dejamos vivos por mucho tiempo pues lanzaran [Garras psíquicas] lo cual gradualmente aumentara el daño un 10% por cada segundo hasta que nos maten, la mejor forma de matarlos en la primera fase es tratar de ponerlos cerca del aura de decadencia de Variss para que ellos se vean afectados por su efecto, los podamos matar rápidamente y de paso hacerle daño adicional a Variss en el proceso todo esto procurando no estar nosotros dentro del área afectada por Variss y ya en la segunda fase es hacerles el mayor daño de área que podamos mientras lidiamos con Kruul.

Infernal humeante

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Este enemigo es como cualquier otro infernal que produce daño con su aura de fuego a medida que pasa el tiempo, solo que posee la habilidad [Machaque] la cual es un golpe frontal que nos arroja varios metros fuera del escenario, la mejor táctica es golpearlos girando en torno a ellos y cuando inicie el lanzamiento de machaque esquivarlo a como dé lugar pues el daño del aura de fuego también le produce daño a él y morirá rápidamente, este enemigo aparecerá durante todo el encuentro por tal razón entre más tiempo duremos en eliminar a Variss y Kruul más de ellos aparecerá hasta que sea imposible esquivar el machaque, como dato adicional a pesar de que mueran sus restos quedan en el escenario y se volverán a reconstruir por tal razón entre más rápido matemos a Variss menos de estos enemigos tendremos cuando enfrentemos a Kruul.

Nota: Para este reto es mucho mas recomendable usar el consumible de la tarta de oso que un frasco a excepción del cazador de demonios y el guerrero debido a que el incremento de velocidad es mucho mas benéfico para terminar el reto y lidiar con ciertas mecánicas que solo aumentar un poco el daño o el aguante.

Cazador de demonios (venganza)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[Golpe abisal]: aumenta a 10 metros el alcance de golpe infernal y su tiempo de reutilización disminuye 8 segundos.

[Festín de almas]: Rajar alma te sana un 54% del poder de ataque extras durante 6 segundos.

[Colisión de llamas]: golpe infernal crea un sigilo de llama cuando aterriza.

[Desgarre de alma]: obtienes un 50% de sanguijuela mientras metamorfosis esta activo.

[Sellos acelerados]: todos los sigilos se activan un segundo más rápido y sus tiempos de reutilización se reducen un 20%

[Devastación vil]: Libera la energía vil de tu interior, lo que inflige daño de Fuego durante 2 segundos a los enemigos que estén directamente frente a ti.

[Último recurso]: Recibir daño letal hace que entres en forma de Metamorfosis en lugar de morir. Esto solo puede ocurrir una vez cada 8 min.

Talentos con el anillo Alma del Destripador

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[Radiación]: La ráfaga inicial de Aura de inmolación tiene una probabilidad de arrancar trozos de alma inferiores a los enemigos.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 900 con 66 rasgos

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Los avambrazos perdidos del Rapiñador]: Rajar alma reduce 8 s el tiempo de reutilización restante de un sigilo aleatorio.

[Alma del Destripador]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

[Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

Macros

Spoiler

Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

/clearfocus

/target Alto señor Kruul

/focus

Macro de Marca ardiente: permite usar Marca ardiente sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Marca ardiente

Macro de Consumir magia: permite usar Consumir magia sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Consumir magia

Macro de Encarcelar: permite usar Encarcelar sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Encarcelar

Macro de Sello de llamas: permite lanzar el Sello de llamas en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

/cast [@cursor] Sello de llamas

Macro de Golpe infernal: permite lanzar el Golpe infernal en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

/cast [@cursor] Golpe infernal

Macro de Sello de silencio: permite lanzar el Sello de silencio en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

/cast [@cursor] Sello de silencio

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

Fase 1:

Inquisidor Variss

iniciaremos el combate tratando de hacer el mayor daño posible y a partir de ahora cada que tengamos habilitado [Marca ardiente] siempre será para ser usada en Variss, al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha área y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Consumir magia] o [Encarcelar] para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente entre 2 a 3 marcas del aura de decadencia y saldremos rápidamente pues no tardara en usar nuevamente Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

Ojo Atormentador.

Podremos eliminarlos rápidamente con [Lanzar guja] cuando estén solos y distantes o si están cerca de Variss o cualquiera de los otros enemigos que salgan podemos usar la misma habilidad para eliminarlos y hacerle daño a los demás o los incluimos al área de efecto de [Sello de llamas], o en última opción podemos usar [Golpe infernal] lo cual haremos en caso de que veamos que hay muchos de estos ojos en el escenario pues debemos guardar al menos una carga de [Golpe infernal] para salvarnos en caso de que nos saquen del escenario, sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

Horror abisal.

Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Aura de inmolación] y [Sello de llamas] o si los tenemos en la posición correcta cerca de Variss podremos usar [Devastación vil], si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Sello de silencio] o [Sello de miseria] para interrumpirlas, si no las podemos usar debemos alejarnos rápidamente con un [Golpe infernal] guardando al menos una carga por seguridad.

Infernal humeante.

Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance si golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos júntalo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, sin embargo en caso de recibir el golpe de machaque podremos usar un [Golpe infernal] para regresar rápidamente al escenario o [Deslizamiento] en caso de que no nos haya aventado muy lejos.

Fase 2:

Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Consumir magia] o [Encarcelar] y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

  1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y no usaremos ninguna de nuestras habilidades que reduzcan daño
  2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Pinchos demoniacos]
  3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Pinchos demoniacos] seguido de [Marca ardiente]
  4. Cuarta marca de Aniquilar: si ya hemos recuperado una carga de [Pinchos demoniacos] la usaremos seguido de [Devastación vil] y [Metamorfosis]
  5. Quinta marca de Aniquilar: nuevamente si tenemos a la mano una carga de [Pinchos demoniacos]la usaremos y lo más seguro es que se activara [Último recurso]

Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra o lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafío.

Horror abisal.

Usaremos [Aura de inmolación] y [Sello de llamas] o llegado el caso [Devastación vil] para dañarlos junto a Kruul, interrumpiremos Garras psíquicas con [Sello de silencio] o [Sello de miseria] y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con un [Golpe infernal] guardando al menos una carga por seguridad.

Infernal humeante.

Usaremos [Aura de inmolación] y [Sello de llamas] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar 1 carga de [Golpe infernal] reservando la otra por seguridad.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

 

Guerrero (protección)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[Descarga tormentosa]: lanza un arma y aturde al enemigo 40 segundos con un tiempo de reutilización de 30 segundos.

[Presencia inspiradora]: sana un 3% del daño que se inflige, (su efecto es constante y no tiene requisitos como victoria inminente que a la final cura lo mismo que golpe de la victoria)

[Furia renovada]: ignorar dolor también genera enfurecer, lo que aumenta el daño 10% durante 6 segundos

[Zancada elástica]: reduce en 15 segundos la reutilización de salto heroico.

[Devastador]: reemplaza devastar, hace daño físico y genera 5 puntos de ira y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar Embate con escudo.

[Voz retumbante]: Grito desmoralizador genera 60 puntos de ira y aumenta un 25% el daño que se inflige a los objetivos afectados.

[Control de la ira]: con cada 10 puntos de ira que gastamos se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 900 con 66 rasgos

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Esposas de flebotomía de Mannoroth]: Sanas un 1% de tu salud máxima por cada 10 p. de ira que gastas.

[Guanteletes de Escama tormentosa de Kakushan]: Devastar aumenta un 20% el daño que infliges y la ira que genera tu siguiente Embate con escudo o Atronar.

[Estratagema atemporal]: Salto heroico obtiene 2 carga extra.

[Zancada de Aggramar]: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad, golpe crítico, maestría o versatilidad (de la estadística que sea más alta).

[Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

Macros

Spoiler

Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

/clearfocus

/target Alto señor Kruul

/focus

Macro de Descarga tormentosa: permite usar Descarga tormentosa sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Descarga tormentosa

Macro de Salto heroico: permite lanzar el Salto heroico en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

/cast [@cursor] Salto heroico

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

Fase 1:

Inquisidor Variss

iniciaremos el combate tratando de hacer el mayor daño posible y a partir de ahora cada que tengamos habilitado [Grito desmoralizador] siempre será para ser usada cerca de Variss, al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha área y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Zurrar] o [Descarga tormentosa] para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores con ellos siempre usaremos [Ataque de la victoria] para dañarlos y recuperar vida, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente entre 2 a 3 marcas del aura de decadencia y saldremos rápidamente pues no tardara en usar nuevamente Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

Ojo Atormentador.

Podremos eliminarlos rápidamente con [Lanzamiento heroico] cuando estén solos y distantes o nos podemos acercar para eliminarlos cuerpo a cuerpo con [Interceptar] guardando siempre una carga por seguridad en caso de que nos manden a volar, sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

Horror abisal.

Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Grito desmoralizador], [Grito de batalla] y [Atronar], si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Ignorar dolor] para mitigar el daño o [Furia de Neltharion] para soportar el daño y devolverles parte del mismo, si no las podemos usar debemos alejarnos rápidamente, siempre que muera uno de ellos al instante debemos usar [Ataque de la victoria] contra el siguiente para dañarlo y sanarnos.

Infernal humeante.

Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance si golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos júntalo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, sin embargo en caso de recibir el golpe de machaque podremos usar un [Salto heroico] o [Interceptar] para regresar rápidamente al escenario, otra forma de salvarnos de ser expulsados es con [Protección de titanes abrasadora] lo cual nos puede funcionar como ancla dejándonos inmóvil por un momento pero para ello debemos ser muy rápidos y contar de que no estén más de 2 de estos infernales o no nos funcionara de a mucho.

Fase 2:

Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Zurrar] o [Descarga tormentosa] y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

  1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y usaremos [Ignorar dolor] para que reduzcan daño
  2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Bloquear con escudo] seguido de [Ignorar dolor]
  3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos la segunda carga de [Bloquear con escudo] seguido de [Ignorar dolor] y [Grito desmoralizador]
  4. Cuarta marca de Aniquilar: usaremos [Ignorar dolor] mas [Muro de escudo]
  5. Quinta marca de Aniquilar: nuevamente [Ignorar dolor] si tenemos a la mano una carga de [Bloquear con escudo] la usaremos y [Última carga].

Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra o lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafío.

Horror abisal.

Usaremos [Ignorar dolor] y [Atronar] o llegado el caso [Furia de Neltharion] para dañarlos junto a Kruul y mitigar su daño, nos sanaremos con [Ataque de la victoria] a medida que mueran uno a uno y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con un [Salto heroico].

Infernal humeante.

Usaremos [Ignorar dolor], [Atronar] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar [Salto heroico] para alejarnos, nuevamente guardaremos una carga de [Interceptar] por seguridad.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

 

Monje (maestro cervecero)

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Talentos

Spoiler

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[Ojo del tigre]: Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige daño de Naturaleza al enemigo y aplica sanación al monje durante 8 segundos.

[Torpedo de chi]: Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 segundos. Se acumula hasta 2 veces.

[Brebaje del Buey Negro]: Bebes un poco de brebaje del Buey Negro, lo que rellena al instante tu energía y tus cargas de Brebaje purificador y reinicia el tiempo de reutilización de Brebaje celestial.

[Barrido de pierna]: Derriba a todos los enemigos en un radio de 5 m y los aturde durante 5 segundos.

[Elixir de sanación]: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima. Elixir de sanación se activará automáticamente si tu salud cae por debajo del 35% y dispones de una carga.

[Viento de jade impetuoso]: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige daño durante 6 segundos a los enemigos en un radio de 8 m.

[Combo Apagón]: Impacto oscuro también potencia tu siguiente facultad: Palma del tigre: Daño aumentado un 200%. Aliento de Fuego: Tiempo de reutilización reducido 3 segundos. Embate con barril: Reduce el tiempo de reutilización de tus brebajes 2 segundos más. Brebaje de piel de hierro: Pausa el daño de Aplazar durante 3 segundos. Brebaje purificador: Te otorga una acumulación de Púgil esquivo.

Talentos con el anillo Alma del Gran maestro

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[Vitalidad mística]: Ahora Aplazar es un 40% más eficaz contra ataques mágicos.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 910 con 66 rasgos

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Fajín calmante de Gai Plin]: Brebaje purificador te sana al instante un 25% del daño purificado de Aplazar.

[Alma del Gran maestro]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

[Último suspiro de Cerveza de trueno]: Embate con barril obtiene 1 carga adicional e inflige un 25% más de daño.

[Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

Macros

Spoiler

Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

/clearfocus

/target Alto señor Kruul

/focus

Macro de Barril detonante: permite lanzar Barril detonante a los pies del personaje.

/cast [@player] Barril detonante(Artefacto)

Macro de Parálisis: permite usar Parálisis sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Parálisis

Macro de Golpe de mano de lanza: permite usar Golpe de mano de lanza sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Golpe de mano de lanza

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

Fase 1:

Inquisidor Variss

Antes de iniciar el combate usaremos [Transcendencia] en el centro del escenario preferiblemente junto a Velen, y luego iniciaremos el combate tratando de hacer el mayor daño posible y a partir de ahora debemos mantener siempre [Ojo del tigre] activo en Variss y en cada enemigo que aparezca, al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha área y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Golpe de mano de lanza] o [Parálisis] (recomiendo esta última porque se puede usar a distancia y si somos precavidos podemos usarla para crear una ventana en la que nos podamos curar) para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente entre 2 a 3 marcas del aura de decadencia y saldremos rápidamente pues no tardara en usar nuevamente Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

Ojo Atormentador.

Podremos eliminarlos rápidamente con [Relámpago crepitante de jade] cuando estén solos y distantes, en la mayor parte del encuentro tendremos que eliminarlos cuerpo a cuerpo, o hacer uso de [Torpedo de chi] para acercarnos y darles con [Palma del tigre], si están cerca a Variss o a cualquier otro enemigo usaremos [Embate con barril], sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

Horror abisal.

Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Embate con barril] con [Aliento de Fuego][Viento de jade impetuoso], procuraremos darles un golpe a cada uno con [Palma del tigre] para aplicar [Ojo del tigre] y recuperar salud, si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Brebaje piel de hierro] o [Brebaje purificador] (este último si tenemos mucho daño aplazado) seguido de [Barrido de pierna] para interrumpirlas, si no las podemos usar [Barrido de pierna] debemos alejarnos rápidamente con un [Torpedo de chi] guardando al menos una carga por seguridad.

Infernal humeante.

Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance si golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos júntalo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, sin embargo en caso de recibir el golpe de machaque podremos usar [Transcendencia: Transferencia] o  [Torpedo de chi] para evitar rápidamente ser expulsado del escenario.

Fase 2:

Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Golpe de mano de lanza] o [Parálisis]  y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

  1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y no usaremos ninguna de nuestras habilidades que reduzcan daño salvo el combo de [Embate con barril]con [Aliento de Fuego] para activar el efecto de [Sangre caliente] del arma artefacto.
  2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Brebaje piel de hierro] para aplazar más el daño o una de [Brebaje purificador] ara eliminarlo
  3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Brebaje piel de hierro] para aplazar más el daño o una de [Brebaje purificador] para eliminarlo
  4. Cuarta marca de Aniquilar: si ya no tenemos cargas de brebajes, usaremos [Brebaje del Buey Negro] seguido de [Brebaje reconstituyente] y una carga de [Brebaje purificador], de lo contrario nuevamente usaremos una carga de [Brebaje piel de hierro] para aplazar más el daño o una de [Brebaje purificador] para eliminarlo
  5. Quinta marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Brebaje piel de hierro] para aplazar más el daño o dos de [Brebaje purificador] para eliminarlo

Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra o lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafio.

Horror abisal.

Usaremos [Embate con barril] con [Aliento de Fuego] y [Viento de jade impetuoso] para dañarlos junto a Kruul, interrumpiremos Garras psíquicas con [Barrido de pierna] y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con un [Torpedo de chi] guardando al menos una carga por seguridad.

Infernal humeante.

Usaremos [Embate con barril] con [Aliento de Fuego] seguido de [Viento de jade impetuoso] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar 1 carga de [Torpedo de chi] reservando la otra por seguridad.

 

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

 

Paladín (protección)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[Martillo bendito]: Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige (57.4% poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.

[Primer vengador]: Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.

[Puño de Justicia]: Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

[Hidalgo]: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

[Mano del protector]: Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Consagración: Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%

[Terreno consagrado]: Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben (8.3% de poder de habilidad) p. de sanación cada 1 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.

[Serafín]: La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 1000 p. Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 sec por carga.

Talentos con el anillo Alma del Alto señor

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[Escudo Sagrado]: Aumenta tu probabilidad de bloqueo un 15%, te permite bloquear hechizos y cada bloqueo hecho con éxito inflige (75% poder de ataque) p. de daño Sagrado a tu atacante.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 915 con 66 rasgos

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Resolución de Saruan]: Luz del protector obtiene 1 carga extra y tiene un 10% menos de tiempo de reutilización.

[Tyelca, la importancia de Ferren Marcus]: Escudo de vengador inflige un 20% más de daño y salta a 2 objetivos extras.

[Secreto de Sephuz]: otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

[Alma del Alto señor]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

[Zancada de Aggramar]: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad, golpe crítico, maestría o versatilidad (de la estadística que sea más alta).

[Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

Macros

Spoiler

Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

/clearfocus

/target Alto señor Kruul

/focus

Macro de Martillo de Justicia: permite usar Martillo de Justicia sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Martillo de Justicia

Macro de Reprimenda: permite usar Reprimenda sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Reprimenda

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, si contamos con poca movilidad recomiendo usar la tarta de oso pues su efecto nos compensa esa falla y lo tendremos activo la mayor parte del desafío, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

Fase 1:

Inquisidor Variss

iniciaremos el combate usando [Serafín] y [Cólera vengativa] tratando de hacer el mayor daño posible y a partir de ahora debemos tratar de golpearlo con [Martillo bendito] en todo momento, adicionalmente cada que tengamos habilitado [Escudo de vengador] y no tengamos que lidiar con muchos ojos atormentadores  lo usaremos siempre en él, al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha aura y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Reprimenda], [Martillo de Justicia] o [Escudo de vengador]  para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente entre 2 a 3 marcas del aura de decadencia y saldremos rápidamente pues no tardara en usar nuevamente Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

Ojo Atormentador.

Podremos eliminarlos rápidamente con [Sentencia] o cuando estén solos y distantes, en la mayor parte del encuentro tendremos que eliminarlos cuerpo a cuerpo, o hacer uso de [Escudo de vengador] cuando se active [Gran cruzado] para usarlo a distancia en ocasiones, sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

Horror abisal.

Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Consagración] y [Martillo bendito], si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Escudo del honrado] seguido de [Escudo de vengador] para interrumpirlas, soportar el daño y devolverles parte del mismo, si no las podemos usar también podremos hacer uso de [Ojo de Tyr] o huir rápidamente con un [Corcel divino] guardando al menos una carga de para huir si vemos muy próximo un machaque del infernal o estamos muy lejos para interrumpir a Variss.

Infernal humeante.

Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance su golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos juntarlo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, desafortunadamente de recibir el golpe de machaque no tenemos ninguna forma de salvarnos de ser expulsados a menos de que contemos con [Protección de titanes abrasadora] lo cual nos puede funcionar como ancla dejándonos inmóvil por un momento pero para ello debemos ser muy rápidos y contar de que no estén más de 2 de estos infernales o no nos funcionara de a mucho.

Fase 2:

Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Reprimenda], [Martillo de Justicia] o [Escudo de vengador] y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

  1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y no usaremos ninguna de nuestras habilidades que reduzcan daño
  2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Mano del protector] y [Ojo de Tyr]
  3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos [Cólera vengativa], seguido de [Serafín], [Escudo del honrado] y [Defensor candente]
  4. Cuarta marca de Aniquilar: si ya hemos recuperado una carga de [Mano del protector] la usaremos seguido de [Guardián de los antiguos reyes]
  5. Quinta marca de Aniquilar: nuevamente si tenemos a la mano una carga de [Mano del protector] y [Ojo de Tyr] la usaremos, seguido de [Escudo divino].

Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafío.

Horror abisal.

Usaremos [Consagración] y [Martillo bendito] para dañarlos junto a Kruul, [Escudo del honrado] para mitigar el daño de Garras psíquicas y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con [Corcel divino]

Infernal humeante.

Usaremos [Consagración] y [Martillo bendito] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar [Corcel divino] para movernos rápidamente si estamos muy saturados.

 

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

 

Caballero de la muerte (sangre)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[Bebedor de sangre]: Drena salud del objetivo durante 3 sec. Puedes moverte, parar, esquivar y usar facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.

[Desvío espectral]: Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima como daño consumirán una carga de Escudo óseo extra para que reduzca más el daño que recibes.

[Osario]: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.

[Sed roja]: Al gastar poder rúnico se reducirá el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica 1 s por cada 6 p. de poder rúnico.

[Marcha de los Malditos]: Paso espectral dura un 100% más e interrumpe los efectos de aturdir, frenado y enraizar al lanzarse.

[Transfusión de runa]: Consume una runa para reducir todo el daño recibido un 40% durante 3 sec.

[Espejo de sangre]: Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 sec. Mientras está activo, un 20% de cualquier daño que se te inflija se redirige al objetivo.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 915 con 66 rasgos

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

[Grilletes de Bryndaor]: Golpe letal devuelve un 15% del poder rúnico gastado si te sana más de un 10% de tu salud máxima.

[Hemostasia de flor de cráneo]: Hervor de sangre aumenta un 20% el daño y la sanación realizada por tu siguiente Golpe letal. Se acumula hasta 5 veces

[Secreto de Sephuz]: otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

[Zancada de Aggramar]: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad, golpe crítico, maestría o versatilidad (de la estadística que sea más alta).

Macros

Spoiler

Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

/clearfocus

/target Alto señor Kruul

/focus

Macro de Muerte y descomposición: permite lanzar Muerte y descomposición a los pies del personaje.

/cast [@player] Muerte y descomposición

Macro de Helada mental: permite usar Helada mental sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Helada mental

Macro de Asfixiar: permite usar Asfixiar sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Asfixiar

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, si contamos con poca movilidad recomiendo usar la tarta de oso pues su efecto nos compensa esa falla y lo tendremos activo la mayor parte del desafío, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

Fase 1:

Inquisidor Variss

iniciaremos el combate usando [Arma de runa danzante] y [Hervor de sangre] tratando de hacer el mayor daño posible y aprovechando las runas en otras habilidades ofensivas como [Golpe en el corazón] y [Rasgamédulas] y a partir de ahora debemos tener activo Peste de sangre en todo momento en Variss, adicionalmente cada que tengamos habilitado [Bebedor de sangre] lo usaremos siempre en él, al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha aura y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Helada mental] o [Asfixiar] para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente entre 2 a 3 marcas del aura de decadencia y saldremos rápidamente pues no tardara en usar nuevamente Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

advertencia: usar [Atracción letal] o [Abrazo de sanguino] en Variss puede provocar que él empiece a seguirnos y por tanto se nos acumulen las marcas del aura de decadencia llevandonos a perder el reto. 

Ojo Atormentador.

Podremos eliminarlos rápidamente con [La caricia de la muerte] cuando estén solos y distantes o los podemos acercar usando [Atracción letal] para eliminarlos cuerpo a cuerpo, también podemos dejarlos cerca de Variss o cualquiera de los otros enemigos que salgan y podremos usar [Hervor de sangre] o [Muerte y descomposición] para eliminarlos y hacerle daño a los demás, sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

Horror abisal.

Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Hervor de sangre] y [Muerte y descomposición] seguido de golpes de [Golpe en el corazón], [Rasgamédulas] para recuperar cargas del escudo o [Golpe letal] para recuperar salud, si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Caparazón antimagia] para mitigar el daño, o como último recurso nos alejarnos rápidamente con [Caminata espectral].

Infernal humeante.

Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance su golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos júntalo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, desafortunadamente de recibir el golpe de machaque no tenemos ninguna forma de salvarnos de ser expulsados a menos de que contemos con [Protección de titanes abrasadora] lo cual nos puede funcionar como ancla dejándonos inmóvil por un momento pero para ello debemos ser muy rápidos y contar de que no estén más de 2 de estos infernales o no nos funcionara de a mucho.

Fase 2:

Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Helada mental] o [Asfixiar] y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

  1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y no usaremos ninguna de nuestras habilidades que reduzcan daño
  2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Transfusión de runa]
  3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Transfusión de runa] seguido de [Sangre vampírica]
  4. Cuarta marca de Aniquilar: si ya hemos recuperado una carga de [Transfusión de runa] la usaremos seguido de [Arma de runa danzante] y [Espejo de sangre]
  5. Quinta marca de Aniquilar: nuevamente si tenemos a la mano una carga de [Transfusión de runa] la usaremos, seguido de [Entereza ligada al hielo] y si está disponible otra vez [Sangre vampírica]

Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafío.

Horror abisal.

Usaremos [Hervor de sangre] y [Muerte y descomposición] para dañarlos junto a Kruul, [Caparazón antimagia] para mitigar el daño de Garras psíquicas y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con [Caminata espectral].

Infernal humeante.

Usaremos [Hervor de sangre] seguido de [Muerte y descomposición] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar [Caminata espectral] para movernos rápidamente si estamos muy saturados.

 

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

 

Druida (Guardián)

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Talentos

Spoiler

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[Zarzas]: Unas zarzas afiladas te protegen, lo que absorbe y refleja el daño de cada ataque.

[Carga salvaje]: Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 sec.

[Afinidad de Balance]: Aumenta el alcance de todas tus facultades 5 m.

[Azote poderoso]: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 4 sec. Se puede usar en todas las formas.

[Guardián galáctico]: Tu daño tiene un 7% de probabilidad de activar un Fuego lunar automático sin coste sobre ese mismo objetivo. Cuando esto ocurre, el siguiente Fuego lunar que lances generará 8 p. de ira e infligirá un 300% más de daño directo.

[Guardián de Elune]: Destrozar aumenta 2 s la duración de tu siguiente Pelaje férreo, o bien aumenta un 20% la sanación de tu siguiente Regeneración frenética.

[Desgarrar y romper]: Cada acumulación de Vapulear reduce un 2% el daño que recibes del objetivo y aumenta un 2% el daño que le infliges.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 920 con 66 rasgos

Ilvl ideal: 930+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

[Ekowraith, creador de mundos]: Aumenta un 75% los efectos de Pellejo grueso, Influencia astral, Presteza felina y Don de Ysera.

[Envolturas de lufa]: Aumenta un 25% el radio y el daño de Vapulear.

[Claustro eterno de Elize]: Vapulear puede acumularse hasta 2 veces más.

[Fuerte de Skysec]: Regeneración frenética te sana un 12% extra de tu salud máxima durante 3 sec.

[Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

Macros

Spoiler

Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

/clearfocus

/target Alto señor Kruul

/focus

Macro de Fuego lunar: permite usar Fuego lunar sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Fuego lunar(Lunar)

Macro de Azote poderoso: permite usar Azote poderoso sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Azote poderoso

Macro de Testarazo: permite usar Testarazo sobre el objetivo que tengamos en foco.

/cast [target=focus] Testarazo

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

Fase 1:

Inquisidor Variss

iniciaremos el combate tratando de hacer el mayor daño posible, podemos iniciar golpeando a Variss desde la distancia con la [Forma de lechúcico lunar] y sus receptivos hechizos gracias al talento de [Afinidad de Balance] y luego con [Carga salvaje] seguido de [Vapulear], [Destrozar], [Flagelo] y otra carga de [Vapulear], al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha área y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Azote poderoso] o [Testarazo] para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez podemos hacerlo  de dos maneras, una entrando en el área del aura de decadencia hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo o atacando al límite del área evitando su efecto pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente hasta que nuevamente use Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

Ojo Atormentador.

Podremos eliminarlos rápidamente con [Fuego lunar] cuando estén solos y distantes o nos podemos acercar para eliminarlos cuerpo a cuerpo, también podemos dejarlos afectados por alguno de los sangrados de [Vapulear] o [Destrozar], sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

Horror abisal.

Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Flagelo] y [Vapulear], si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Rugido incapacitante] para interrumpirlas o [Ira del Durmiente] para soportar el daño y devolverles parte del mismo, si no las podemos usar debemos alejarnos rápidamente con un [Rugido de estampida].

Infernal humeante.

Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance si golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos juntarlo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, sin embargo en caso de recibir el golpe de machaque podremos usar rápidamente [Carga salvaje] para regresar al escenario, otra forma de salvarnos de ser expulsados es con [Protección de titanes abrasadora] lo cual nos puede funcionar como ancla dejándonos inmóvil por un momento pero para ello debemos ser muy rápidos y contar de que no estén más de 2 de estos infernales o no nos funcionara de a mucho.

Fase 2:

Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Azote poderoso] o [Testarazo] y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

  1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y no usaremos ninguna de nuestras habilidades que reduzcan daño
  2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos dos cargas de [Cueracero] y una de [Regeneración frenética]
  3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos una carga adicional de [Cueracero] seguido de [Ira del Durmiente]
  4. Cuarta marca de Aniquilar: si ya hemos tenemos una carga de [Cueracero] la usaremos seguido de [Piel de corteza] y [Regeneración frenética].
  5. Quinta marca de Aniquilar: nuevamente si tenemos a la mano una carga de [Cueracero] la usaremos, seguido de [Regeneración frenética] si disponemos de ella y las dos cargas de [Instintos de supervivencia].

Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafío.

Horror abisal.

Usaremos [Flagelo] y [Vapulear] o llegado el caso [Ira del Durmiente] para dañarlos junto a Kruul y mitigar su daño, interrumpiremos Garras psíquicas con [Rugido incapacitante] y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con un [Rugido de estampida].

Infernal humeante.

Usaremos [Flagelo] y [Vapulear] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar [Rugido de estampida] para alejarnos o [Rugido incapacitante] para inmovilizarlos y movernos, nuevamente guardaremos [Carga salvaje] por seguridad.

 

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

 

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