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    • Guest

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
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[Sylvanas] Torre de magos - La caída de los tótem vil

2 posts en este tema

Bueno continuando con el tema de la torre de magos en el reino de Sylvanas, hoy traigo la guía para uno de los retos de la torre de magos, el cual es "La caída de los Tótem vil", he de aclarar que los datos que se mencionan en este post no son de carácter obligatorio, por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que por experiencia facilitan el completar el reto. 

La caída de los tótem vil

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El desafío se puede intentar con cualquier equipo, aunque se recomienda para jugadores de al menos 900 de nivel de objeto. Se trata de un combate con dos objetivos principales y rondas de dos a tres esbirros con poca vida. La mecánica principal de la gesta son las interrupciones, cualquier cosa que pueda interrumpir canalizados, lo que puede hacer muy difícil el encuentro si nuestra clase no cuenta con muchos recursos de este tipo. Recuerde, se supone que este desafío es difícil, así que no se desanime si necesita algunos intentos. El desafío no escala con el crecimiento del personaje como lo hacen muchos escenarios en solitario, por lo que volver a intentar el desafío después de ganar más equipo lo hace significativamente más fácil con el tiempo, al igual que los demás retos listare de la clase más fácil a la más difícil (respecto sus habilidades para cortar lanzamientos, la facilidad en la supervivencia y ejecución de mecánicas) para realizar cada uno de los retos.

  • Cazador (bestias)
  • Brujo (destrucción)
  • Monje (viajero del viento)
  • Sacerdote (disciplina)

Este reto consiste en derrotar a dos jefes Tugar Tótem Sangriento y Jormog el Behemoth y con la muerte de uno de ellos un cambio de fase, hay dos formas de hacerlo las cuales son eliminar primero a Tugar y luego a Jormog o viceversa, para efectos prácticos de esta guía y dependiendo de la clase se hará enfoque en la forma que resulta menos complicada de superar el reto.

Nota: si puede instalar el addon Deadly Boss Mods hagalo ayuda mucho para la realización de los retos de la torre de magos.

Jormog el Behemoth

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Durante todo el encuentro Jormog en compañía de Tugar, tendrá varias habilidades que nos harán pasar un mal rato pues nos forzarán a interrumpir lo que estemos haciendo con tal de esquivarlo e incluso harán gran combinación con las habilidades de Tugar haciéndonos perder el encuentro o perder gran cantidad de vida. Dependiendo el orden en como matemos a los jefes de este encuentro las habilidades de estos tendrán algunos cambios ya sea en su daño, actuar o frecuencia.

Las habilidades de Jormog durante el encuentro son:

  • [Escamas viles endurecidas]: una mejora de reducción de daño que comienza con 9 acumulaciones. Se elimina una pila cuando Jormog choca con una roca de las que aparece de la habilidad [Terremoto] invocada por Tugar.
  • [Saliva imbuida de vileza]: ataque instantáneo que inflige daño de fuego menor.
  • [Chillido Sónico]: lanzamiento periódico que inflige daño sónico moderado e interrumpe al jugador. Esto se puede detener con el control de multitudes.

Para la primera fase del encuentro y en sincronía de las habilidades de ambos jefes, cuando Tugar use [Terremoto] en consecuencia Jormog se meterá bajo tierra y atacara desde allí ganando el beneficio de escamas viles endurecidas, para evitar que gane cargas de este beneficio y que no nos haga daño debemos estar en constante movimiento y tratar de estar próximos a las estalactitas que han caído durante la habilidad de Terremoto de Tugar para que se choque con ellas y pierda cargas. Debemos estar pendientes en todo momento del suelo pues dejara un rastro por donde se está moviendo, si evitamos estar en su trayecto o anticiparnos a él podremos evitar el daño que nos hará cada que sale del suelo a atacarnos.

En la segunda fase en caso de que por orden primero muera Tugar, Jormog se enfurecerá e infligirá un 150% más de daño en todos sus ataques, pero no tendremos que lidiar con las habilidades en conjunto de Tugar y en consecuencia Jormog no estará bajo tierra con tanta frecuencia y no ganara ni perderá cargas de [Escamas viles endurecidas]

Tugar Tótem Sangriento

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Tugar contara con las habilidades más molestas y las que nos harán perder el encuentro con mayor seguridad, entre ellas la habilidad fulminante de Ráfaga Vil la cual debemos interrumpir cada que la vaya a lanzar con habilidades que hagan pérdida de control como lo son las habilidades que provoquen miedo, interrupciones o aturdimientos, si lo inhabilitamos de lanzar esta habilidad tendremos asegurado que no moriremos al instante en el desafío.

Continuando con las habilidades de Tugar, tendremos siempre las mismas ya sea que Tugar muera de primeras o de ultimas, estas habilidades son:

  • [invocar el tótem de oleada vil]: invocará periódicamente un Tótem de Oleada vil, un pequeño tótem que se creará en un lugar aleatorio de la sala
  • [Ráfaga vil]: un lanzamiento interrumpible que inflige un gran daño vil al finalizar. Lanza esto cada 12-15 segundos, y necesitarás usar cc para detener el lanzamiento.
  • [Terremoto]: arroja rocas en tres puntos alrededor del área (se identifica por las marcas amarillas en el suelo). Durante esta habilidad Jormog hará un túnel bajo tierra y dará vueltas alrededor de la habitación, saliendo a la superficie ocasionalmente. Cuando salga a la superficie, cargará contra nosotros haciendo un daño considerable y nos aturdirá durante 5 segundos. Debemos aprovechar en conducir a Jormog para que cargue contra las rocas que cayeron durante el terremoto cada roca eliminará una carga de Escamas viles endurecidas.
  • [Huevo de escupebilis]: un complemento que aparecerá después de [Terremoto]. Si [Huevo de escupebilis] no muere antes de que termine su lanzamiento, generará un [Escupebilis]
  • [Choque vil]: genera remolinos en forma de cruz debajo del jugador que causará daño y aturdimiento.

Tótem de oleada vil

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Aparecerá periódicamente a lo largo de la pelea, y ejecutará [Oleada vil] lo que te aturdirá durante 5 segundos si completan su lanzamiento. Tienen solo 1 hp y morirán instantáneamente por cualquier daño dirigido. Debemos detectarlo rápidamente y eliminarlo pues su aturdimiento suele ser sincronizado con los ataques de [Ráfaga vil] o los ataques de Jormag cuando esta bajo tierra. Este tótem dejara de aparecer una vez Tugar este muerto.

Escupebilis

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Los [Huevo de escupebilis] son los únicos esbirros extra a los que nos enfrentaremos durante el combate, cuando aparezcan empezarán un canalizado, invocar [Escupebilis], si el canalizado se completa el huevo se convertirá en un esbirro que nos canalizará [escupir bilis], un hechizo que crea un área circular bajo nuestro personaje que tendremos que esquivar, la vida de este enemigo corresponderá a la vida que le quede al huevo en el momento de terminar su canalizado. Es importante que acabemos con todos los huevos inmediatamente, o por lo menos les hagamos el máximo daño posible en cuanto aparezcan, ya que si los huevos se convierten en [Escupebilis] con mucha vida se complicará mucho el combate. La vida de estos huevos no es muy alta pero tampoco morirán inmediatamente, así que si no podemos acabar con ellos por lo menos tendremos que hacer que los esbirros que aparezcan tengan poca vida para poder rematarlos antes de recibir daño.

 

Cazador (bestias)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[Establo temible]: nos permite aumentar nuestra regeneración de enfoque cada que usemos Furia Temible o Bestia temible.

[Furia temible] permite que nuestra mascota realice más daño y nos regenera enfoque.

[Errante]: nos permite restablecer el uso de separación por cada golpe critico que causemos, es ideal para usar separación en aquellos momentos que debamos movernos rápidamente del sitio en el que estemos.

[Golpes de traslación] permite a la mascota trasladarse rápidamente a atacar a nuestro objetivo, ideal para contrarrestar el Tótem de oleada vil y los huevos de gusano.

[Intimidación]: ideal para contrarrestar el lanzamiento de Choque Vil de Tugar

[Bandada de cuervos]: nos permite ir haciendo daño y se restablece al instante si el objetivo muere, ideal para usar contra el Tótem de oleada vil y los huevos de gusano, al igual que contra Jormog el Behemoth en los momentos en que este en la superficie.

[Cobra asesina]: ideal para aumentar nuestro daño pues al activar [Cólera de las bestias] podremos restablecer la habilidad de [Matar] con cada disparo de [Disparo de cobra] y a su vez restablecerla con cada activación de [Furia temible].

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 900

Ilvl ideal: 920+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Raíces de Shaladrassil]: nos permite regenerar vida cuando estamos quietos en un solo lugar.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

Mascotas

Spoiler

Para este caso las mascotas que recomiendo son:

Bestia espíritu (Tenacidad): en caso de no tener el legendario antes mencionado o recibir mucho daño esta mascota tiene la habilidad de darnos una sanación que nos puede mitigar el daño recibido.

Tortuga (tenacidad): servirá como nuestro tanque en el encuentro y es una de las mascotas que más puede soportar daño, además de que puede cargar contra el tótem de oleada vil y los huevos de gusano, en especial contra estos últimos es conveniente para llamar la atención de los gusanos que puedan salir de dichos huevos.

Can de núcleo (ferocidad): al igual que la tortuga puede llamar la atención rápidamente de los adds que aparecen en el encuentro y con su habilidad especial puede causarles daño adicional por cada golpe que reciba, como dato adicional podemos hacer uso de su habilidad especial ira ancestral que tiene el mismo efecto que los tambores de montaña.

Macros

Spoiler

Macro de intimidación: permite lanzar Intimidación al objetivo que se tiene en foco.

/cast [target=focus] Intimidación

Macro de Contradisparo: permite lanzar contradisparo al objetivo que se tiene en foco.

/cast [target=focus] Contradisparo

Macro de Trampa congelante: permite lanzar la trampa congelante en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

/cast [@cursor] Trampa congelante

Macro de Tótem: permite cambiar rápidamente el objetivo al Tótem de Oleada vil.

/target Tótem de Oleada vil

Macro de redirección: esta macro permite usar redireccionar directamente en nuestra mascota.

/cast [target=pet,nodead,exists] Redirección

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro dividiremos el encuentro en dos fases, la forma más fácil de hacerlo en este caso es incapacitando a Tugar Tótem Sangriento todo el tiempo y centrar nuestro daño en Jormog el Behemoth, para ello lo que se debe hacer apenas entremos al desafío es usar nuestros consumibles (excepto los tambores de montaña o las habilidades de las mascotas), seguido a ello pondremos en foco a Tugar para aprovechar la macro de Intimidación cuando sea necesaria ser ejecutada.

Fase 1:

Lanzaremos [Redirección] a nuestra mascota (podemos usar la macro) y le daremos la orden de atacar a Jormog mientras lanzamos [Trampa congelante] a Tugar, iniciando así el encuentro, al poco rato Jormog lanzara su primer Chillido sónico y luego estará bajo tierra y tendremos que ir viendo el suelo para esquivar el daño que nos pueda hacer, debemos estar pendientes en todo momento de Tugar de que el efecto de [Trampa congelante] no se haya pasado, y en caso de que si renovarlo. Una vez Jormog este bajo tierra nos iremos moviendo por el escenario esquivando los ataques de Jormog y las estalactitas que salen del piso y las que caen del techo, debemos estar pendientes sin importar que Tugar este incapacitado aparecerá el Tótem de oleada vil momento en que debemos usar [Bandada de cuervos] para eliminarlo o en su defecto [Disparo de cobra] y en caso de que durante nuestro ataque al tótem nos veamos asediados ya sea por Jormog o las estalactitas de Terremoto usaremos [Separación] para esquivar el daño. Aprovecharemos de las estalactitas que caen y quedan incrustadas en el suelo y nos acercaremos a ellas para que en el momento en que Jormog nos quiera atacar bajo tierra se estrelle contra ellas y se debilite.

Al poco tiempo volveremos a ver a Jormog salir a la superficie momento en el cual debemos aprovechar si hemos hecho correctamente las mecánicas anteriormente explicadas renovar el [Trampa congelante] en Tugar, esperar a que Jormog haga su Chillido sónico y hacerle daño lo más rápido posible pues no durara mucho en la superficie y tendremos que repetir nuevamente la mecánica anterior hasta que eliminemos a Jormog.

Fase 2

Una vez eliminado Jormog solo debemos arremeter contra Tugar, pero antes de ello debemos asegurarnos que el escenario este limpio de molestias como huevos de gusano o los mismísimos gusanos con [Multidisparo] y [Furia temible]. Habiendo despejado el escenario nos dedicaremos a hacer el mayor daño posible en Tugar sin olvidar que seguirá invocando el tótem de oleada vil, para ello lo que haremos será la siguiente. Usaremos [Redirección] a nuestra mascota seguido de los tambores de montaña para golpear a Tugar y desviar su atención a nuestra mascota, aprovechando que todavía tenemos en foco a Tugar, cada que salga un tótem de oleada vil nosotros nos encargaremos de eliminarlo con [Bandada de cuervos] y/o [Disparo de cobra] y dejaremos que nuestra mascota se encargue de él, como es frecuente Tugar empezara el lanzamiento de su [Ráfaga vil], momento en que usaremos [Intimidación] en él para interrumpir su lanzamiento, una vez destruido el tótem y suprimido el lanzamiento volveremos a hacerle daño a Tugar, en caso de que tengamos en reutilización el [Intimidación] usaremos [Contradisparo] o [Trampa congelante] en Tugar y haremos esta rutina hasta que termine el encuentro.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

 

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía

 

Brujo (destrucción)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[Explosión de humo]: nos reduce el tiempo de lanzamiento de incinerar o descarga de caos

[Entropía inversa]: nos aumenta el daño de descarga de caos y tiene la probabilidad de reponer maná

[Círculo demoníaco]: nos transporta al a ubicación del círculo, ideal para escapar de los ataques de Jormog y movernos durante el Terremoto de Tugar

[Fuego y azufre]: permite que incinerar golpee a todos los enemigos cercanos al objetivo, ideal para eliminar los huevos de gusano.

[Piel de demonio]: aumenta la absorción de parasitar alma a un 20% de nuestra salud, sirve para mitigar el daño que recibimos de acuerdo al daño que hacemos

[Grimorio de servidumbre]: nos permite invocar un segundo demonio, para este reto usaremos el Manáfago para interrumpir el lanzamiento de Choque Vil de Tugar

[Canalizar Fuego demoníaco]: usaremos este hechizo en contra del Tótem de Oleada vil para eliminarlo rápidamente.

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Costillas a la barbacoa ley o El magister hambriento: nos da un aumento de golpe critico

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 900

Ilvl ideal: 920+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Relicario de almas]: Lanzar un hechizo de Fuego dañino tiene un 6% de probabilidad de generar un fragmento de alma.

Mascotas

Spoiler

Manáfago: Contrarresta el lanzamiento de hechizos. Ideal para interrumpir el lanzamiento de Choque Vil de Tugar

Macros

Spoiler

Macro de Tótem: permite cambiar rápidamente el objetivo al Tótem de Oleada vil.

/target Tótem de Oleada vil

Macro de miedo: permite usar Miedo sobre el objetivo que tengamos en foco, ideal para usarlo sobre Tugar.

/cast [target=focus] Miedo

Macro de Grimorio Manáfago: permite usar el grimorio de servidumbre para invocar un segundo Manáfago que lanzara Bloqueo de hechizo sobre el objetivo que tengamos en foco, ideal para usarlo sobre Tugar.

/cast [target=focus] Grimorio: Manáfago

Macro de Grimorio Manáfago: permite usar el Bloqueo de hechizo del Manáfago sobre el objetivo que tengamos en foco, ideal para usarlo sobre Tugar.

/cast [target=focus] Bloqueo de hechizo (Facultad especial)

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro dividiremos el encuentro en dos fases, la forma más fácil de hacerlo en este caso es incapacitando a Tugar Tótem Sangriento todo el tiempo y centrar nuestro daño en Jormog el Behemoth, para ello lo que se debe hacer apenas entremos al desafío es usar nuestros consumibles (excepto los tambores de montaña o las habilidades de las mascotas), seguido a ello usaremos [Círculo demoníaco] en el centro del escenario (como se muestra en la imagen) y pondremos en foco a Tugar para aprovechar la macro de miedo y renovarle este efecto a Tugar cada que sea necesario.

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Fase 1:

Mandaremos a atacar la mascota a Jormog mientras lanzamos [Miedo] a Tugar, iniciando así el encuentro, al poco rato Jormog lanzara su primer Chillido sónico y luego estará bajo tierra y tendremos que ir viendo el suelo para esquivar el daño que nos pueda hacer, debemos estar pendientes en todo momento de Tugar de que el efecto de [Miedo] no se haya pasado, y en caso de que si renovarlo. Una vez Jormog este bajo tierra nos iremos moviendo por el escenario (en lo posible lejos del [Círculo demoníaco]) esquivando los ataques de Jormog y las estalactitas que salen del piso y la que cae del techo, debemos estar pendientes sin importar que Tugar este incapacitado aparecerá el Tótem de oleada vil momento en que debemos usar [Inmolar] y [Canalizar Fuego demoníaco] para eliminarlo o en su defecto [Conflagrar] y en caso de que durante nuestro ataque al tótem nos veamos asediados ya sea por Jormog o las estalactitas de Terremoto usaremos [Círculo demoníaco] para esquivar el daño y luego renovamos [Círculo demoníaco] y nos alejamos de el. Aprovecharemos que las estalactitas que caen y quedan incrustadas en el suelo y nos acercaremos a ellas para que en el momento en que Jormog nos quiera atacar bajo tierra se estrelle contra ellas y se debilite.

Al poco tiempo volveremos a ver a Jormog salir a la superficie momento en el cual debemos aprovechar si hemos hecho correctamente las mecánicas anteriormente explicadas renovar el [Miedo] en Tugar, esperar a que Jormog haga su Chillido sónico y hacerle daño lo más rápido posible pues no durara mucho en la superficie y tendremos que repetir nuevamente la mecánica anterior hasta que eliminemos a Jormog.

Fase 2

Una vez eliminado Jormog solo debemos arremeter contra Tugar, pero antes de ello debemos asegurarnos que el escenario este limpio de molestias como huevos de gusano o los mismísimos gusanos con [Incinerar]. Habiendo despejado el escenario nos dedicaremos a hacer el mayor daño posible en Tugar sin olvidar que seguirá invocando el tótem de oleada vil, para ello lo que haremos será la siguiente. Usaremos los tambores de montaña y aprovechando que todavía tenemos en foco a Tugar, cada que salga un tótem de oleada vil nosotros nos encargaremos de eliminarlo con [Inmolar] y [Canalizar Fuego demoníaco] o un [Conflagrar] y dejaremos que nuestra mascota se encargue de él, como es frecuente Tugar empezara el lanzamiento de su [Ráfaga vil], momento en que usaremos [Grimorio de servidumbre][Grimorio: Manáfago] en él para interrumpir su lanzamiento, una vez destruido el tótem y suprimido el lanzamiento volveremos a hacerle daño a Tugar, en caso de que tengamos en reutilización el [Grimorio de servidumbre] usaremos [Miedo] en Tugar y haremos esta rutina hasta que termine el encuentro.

Vídeo de ejemplo del reto 

Spoiler

Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía

 

Sacerdote (disciplina)

Spoiler

Talentos

Spoiler

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[Castigo]: penitencia lanza un rayo de luz adicional mientras dure, es un golpe extra de penitencia que sirve tanto para hacer daño como para curar.

[Cuerpo y mente]: palabra de poder escudo aumenta la velocidad un 30% durante 3 segundos.

[Voz psíquica]: reduce la reutilización en 30 segundos de Alarido psíquico. Para cortar el lanzamiento de Choque vil.

[Disciplina de escudo]: cuando Palabra de poder: escudo se regenera un 1% del maná máximo

[Santuario]: aumenta un 50% el efecto de absorción de punición. Sirve para mitigar el daño que nos hace el objetivo que este afectado por punición.

[Elimina a los malvados]:  reemplaza Palabra de las Sombras: dolor, y hace daño a los enemigos cercanos al objetivo.

[Infusión de poder]: aumenta la celeridad un 25% y el coste de maná de los hechizos un 25% durante 20 segundos

Consumibles

Spoiler

Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

Legendarios y/o equipo recomendado

Spoiler

he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 900

Ilvl ideal: 920+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Cuerda de Maiev, Sacerdotisa de la Luna]: punición tiene un 30% de probabilidad de reiniciar penitencia.

Macros

Spoiler

Macro de Tótem: permite cambiar rápidamente el objetivo al Tótem de Oleada vil.

/target Tótem de Oleada vil

Mecánicas

Spoiler

Para este encuentro dividiremos el encuentro en dos fases, pero a diferencia de las otras clases la forma más fácil de hacerlo es eliminando a Tugar Tótem Sangriento primero y luego a Jormog el Behemoth, para ello lo que se debe hacer apenas entremos al desafío es usar nuestros consumibles excepto los tambores de montaña, seguido a ello pondremos en foco a Jormog para estar pendientes cuando use su Chillido sónico para detener nuestros lanzamientos de hechizos.

Fase 1:

Iniciaremos usando [Palabra de poder: escudo] para obtener una [Contrición] y seguiremos con [Infusión de poder] y una carga de [Punición] y [Elimina a los malvados] en Jormog y en Tugar para que vayan sufriendo daño y nos sanen al mismo tiempo, al poco rato Jormog lanzara su primer Chillido sónico y luego estará bajo tierra y tendremos que ir viendo el suelo para esquivar el daño que nos pueda hacer, seguiremos con una serie de golpes a Tugar con  [Penitencia], [Cólera de luz] y [Punición], debemos estar pendientes en todo momento de renovar nuestra [Palabra de poder: escudo] y [Elimina a los malvados] en Tugar.

En este momento del encuentro nos encontraremos esquivando a Jormog y la habilidad de Terremoto de Tugar momento en que usaremos los tambores de montaña, al cabo de un rato Tugar empezara el lanzamiento de su Ráfaga Vil en conjunto con la invocación de Tótem de oleada vil, por lo cual debemos mantenernos cerca de Tugar y usar la macro para encontrar rápidamente el Tótem de oleada vil, usaremos [Elimina a los malvados] en el tótem, seguido de [Alarido psíquico] estando lo más cerca posible de Tugar para interrumpir el lanzamiento de [Ráfaga vil], continuaremos haciéndole daño a Tugar y en caso de tener huevos de gusanos en el escenario usaremos [Elimina a los malvados] y [Punición] en cada uno de ellos. Al poco tiempo volveremos a ver a Jormog salir a la superficie momento en el cual debemos aprovechar y renovar en él [Elimina a los malvados] y [Punición], volviendo a centrarnos en hacerle daño a Tugar y volveremos a repetir el ciclo hasta que eliminemos a Tugar.

Fase 2

Una vez eliminado Tugar solo debemos arremeter contra Jormog, pero antes de ello debemos asegurarnos que el escenario este limpio de molestias como huevos de gusano o los mismísimos gusanos. Habiendo despejado el escenario nos dedicaremos a hacer el mayor daño posible en Jormog sin olvidar que seguirá usando ocasionalmente el Chillido sónico rondando bajo tierra rutinariamente, lo que haremos será mantener todo el tiempo activo [Palabra de poder: escudo] y [Contrición] en nosotros y [Elimina a los malvados] y [Punición] en Jormog, usaremos [Infusión de poder] y [Cólera de luz] cada que esté disponible contra él al igual que [Penitencia] y repetiremos esta estrategia de daño cuando este en la superficie y esquive cuando este bajo tierra hasta terminar el encuentro.

Vídeo de ejemplo del reto 

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Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía

 

Monje (viajero del viento)

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Talentos

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[Ojo del tigre]: palma del tigre aplica ojo del tigre que genera daño adicional al enemigo y sana al monje.

[Torpedo de chi]: reemplaza rodar, te impulsa una gran distancia y otorga 30% de velocidad de movimiento durante 10 segundos.

[Golpes poderosos]: tu siguiente palma del tigre genera 1 punto de chi adicional cada 15 segundos

[Barrido de pierna]: derriba a todos los enemigos en un radio de 5 metros y los aturde 5 segundos.

[Elixir de sanación]: restaura un 15% de la salud máxima,

[Combo]: cada golpe exitoso que activa golpes de combo otorga un 2% de daño adicional, se acumula 6 veces.

[Puñetazo de dragón giratorio]: realiza un golpe que afecta a todos los enemigos alrededor del monje, solo se puede usar cuando patada del sol naciente y puños de furia están en reutilización.

Consumibles

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Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

Costillas a la barbacoa ley o El magister hambriento: nos da un aumento de golpe critico

Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

Legendarios y/o equipo recomendado

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he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

Ilvl mínimo: 900

Ilvl ideal: 920+

Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

[Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

[Secreto de Sephuz]: otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

Macros

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Macro de Tótem: permite cambiar rápidamente el objetivo al Tótem de Oleada vil.

/target Tótem de Oleada vil

Macro de Parálisis: permite usar Parálisis sobre el objetivo que tengamos en foco, ideal para usarlo sobre Tugar.

/cast [target=focus] Parálisis

Mecánicas

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Para este encuentro dividiremos el encuentro en dos fases, la forma más fácil de hacerlo en este caso es incapacitando a Tugar Tótem Sangriento todo el tiempo y centrar nuestro daño en Jormog el Behemoth, para ello lo que se debe hacer apenas entremos al desafío es usar nuestros consumibles (excepto los tambores de montaña o las habilidades de las mascotas), seguido a ello usaremos [Transcendencia] en el centro del escenario (como se muestra en la imagen) y pondremos en foco a Tugar para aprovechar la macro de parálisis y renovarle este efecto a Tugar cada que sea necesario.

mapa.JPG.b848ba8d58cd67dbbeb69521bd5c9d8b.JPG

Fase 1:

Iniciamos lanzando [Parálisis] a Tugar, al poco rato Jormog lanzara su primer Chillido sónico y luego estará bajo tierra y tendremos que ir viendo el suelo para esquivar el daño que nos pueda hacer, debemos estar pendientes en todo momento de Tugar de que el efecto de [Parálisis] no se haya pasado, y en caso de que si renovarlo. Una vez Jormog este bajo tierra nos iremos moviendo por el escenario (en lo posible lejos del [Transcendencia]) esquivando los ataques de Jormog y las estalactitas que salen del piso y la que cae del techo; sin importar que Tugar este incapacitado aparecerá el Tótem de oleada vil momento en que debemos usar [Relámpago crepitante de jade] para eliminarlo o en su defecto acercarnos con [Torpedo de chi] y destruirlo cuerpo a cuerpo y en caso de que durante nuestro ataque al tótem nos veamos asediados ya sea por Jormog o las estalactitas de Terremoto usaremos [Torpedo de chi] o [Transcendencia: Transferencia] y luego renovamos [Transcendencia] y nos alejamos de el para esquivar el daño. Aprovecharemos que las estalactitas que caen y quedan incrustadas en el suelo y nos acercaremos a ellas para que en el momento en que Jormog nos quiera atacar bajo tierra se estrelle contra ellas y se debilite.

Al poco tiempo volveremos a ver a Jormog salir a la superficie momento en el cual debemos aprovechar si hemos hecho correctamente las mecánicas anteriormente explicadas renovar el [Parálisis] en Tugar, hacerle daño lo más rápido posible pues no durara mucho en la superficie y tendremos que repetir nuevamente la mecánica anterior hasta que eliminemos a Jormog.

Fase 2

Una vez eliminado Jormog solo debemos arremeter contra Tugar, pero antes de ello debemos asegurarnos que el escenario este limpio de molestias como huevos de gusano o los mismísimos gusanos con [Puños de furia], [Patada giratoria de la grulla] y [Puñetazo de dragón giratorio]. Habiendo despejado el escenario nos dedicaremos a hacer el mayor daño posible en Tugar sin olvidar que seguirá invocando el tótem de oleada vil, para ello lo que haremos será la siguiente. Usaremos los tambores de montaña y aprovechando que todavía tenemos en foco a Tugar, cada que salga un tótem de oleada vil nosotros primero usaremos [Parálisis] en Tugar y después nos encargaremos de eliminar el tótem con [Relámpago crepitante de jade] o con ataques cuerpo a cuerpo, una vez destruido el tótem y suprimido el lanzamiento volveremos a hacerle daño a Tugar, en caso de que tengamos en reutilización el [Parálisis] usaremos [Barrido de pierna] en Tugar y haremos esta rutina hasta que termine el encuentro.

Vídeo de ejemplo del reto 

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Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía

 

 

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El desafío de la torre de magos del brujo destrucción se puede pasar desde 870 de ilvl sin legendarias, y con algunos talentos distintos, solo necesitar meterle fear el tauren y moverte para que el gusano no te ataque, considero que es mejor que subas tu pj desde 0 para que vayas de a poco aprendiendo a usarlo, si lo subes por promoción (Boris), te será más complicado dominar tu clase.

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