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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
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    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
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Zakro

Parche 8.3 - Visiones de N´Zoth

1 post en este tema

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Battle for Azeroth, Visiones de N'Zoth, es el nuevo contenido se centrará sobre todo en N'Zoth, uno de los cuatro Dioses Antiguos que fue liberado tras derrotar a Azshara en el parche 8.2. Esto supone que por primera vez aparecerá en el juego un Dios Antiguo con todo su poder desatado, lo que hará que los jugadores deban afrontar uno de los mayores desafíos hasta el momento.

¿Qué trae de nuevo el parche 8.3?

  • Capa legendaria: Ashjra’kamas, Velo de Resolución.
  • Visiones horripilantes en Orgrimmar y Ventormenta.
  • Asaltos: Uldum y Valle de la Flor Eterna.
  • Dos nuevas reputaciones: Acuerdo de Uldum y Los Rajani.
  • Objetos corruptos.
  • Nuevas esencias para cada especialización.
  • Mazmorra de mecandria en modo mítico.
  • Temporada 4 de Míticas Plus y Nuevo aflijo: Despierta.
  • Ny´alotha, Cuidad del Despertar.
  • Razas aliadas: Vulperas y Mecagnomos.

A continuación, vamos a tratar cada tema en detalle, para verlo solo tenéis que pulsar en "mostrar contenido oculto".

Capa legendaria: Ashjra’kamas, Velo de Resolución.

Spoiler

¿Qué es Ashjra’kamas, Velo de Resolución?

Ashjra’kamas, Velo de Resolución es la capa legendaria que necesitaremos conseguir para afrontar los terribles ataques de N’Zoth.

  • Nos otorga resistencia a la corrupción: Durante el Parche 8.3 encontraremos objetos corruptos que serán más poderosos, pero nos añadirán corrupción. Mientras más corrupción llevemos, además de ser más poderosos, tendremos una serie de efectos negativos. La resistencia de la capa nos ayudará a limitar estos efectos negativos.
  • Nos reduce la pérdida de cordura: Durante el Parche 8.3 entraremos en distintas Visiones de N’Zoth, una nueva característica de este nuevo parche. En ellas perderemos cordura con el paso del tiempo, la reducción de la capa nos permitirá perder más lentamente esta cordura y avanzar más lejos en las distintas visiones, lo que será vital para conseguir mejores recompensas.

¿Cómo conseguimos la capa legendaria?

Nota: Para acceder a esta línea de misiones necesitamos ser nivel 120, haber desbloqueado la forja del corazón (Esencias) y cambiar de zona a Boralus/Zandalar.

- Inicio de la cadena de misiones.

Horda y Alianza comienzan la cadena de misiones de forma diferente.

En el caso de la Alianza, la primera misión que recibimos estando en Boralus, Un consejero poco grato nos piden que vayamos al Castillo de Ventormenta para hablar con el Rey Anduin Wrynn. Una vez que lleguemos al trono, podemos a ver que se encuentran allí Mathias Shaw, Valeera Sanguinar y Baine Pezuña de Sangre.

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A continuación, Magni nos dará la siguiente misión El regreso del rey guerrero en la que iremos con Anduin y Magni a por la legendaria maza Rompemiedos.

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Cuando recojamos a Rompemiedos y se la entreguemos a Magni, nos dará la siguiente misión Donde está el corazón y nos reuniremos con él de nuevo en la Cámara del Corazón.

La primera misión para la Horda, El Regreso del Príncipe Negro, comienza cuando estamos en Zandalar (salta de forma automática). En esta misión nos piden que vayamos a hablar con Valeera Sanguinar.

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-En la cámara del corazón.

A partir de aquí, las misiones para la alianza y la horda son las mismas.

Cuando lleguemos a la Cámara del Corazón, Magni nos dará la misión Diagnóstico de red, en la que MADRE hará un diagnóstico de todas las consolas titánicas de Azeroth. Aparentemente todas están bien, excepto la de Uldum, que da un error.

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-La cámara de los orígenes. 

Con este diagnóstico, debemos viajar hasta Uldum en Un problema titánico a la Cámara de los Orígenes. Allí nos volveremos a encontrar con Magni a las puertas de la mazmorra. Magni nos dará la siguiente misión Las Cámaras de los Orígenes. Debemos hacernos paso por la mazmorra en una nueva gesta. En primer lugar debemos ir desactivando una serie de trampas que nos impiden el paso.

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Una vez que hemos llegado al ascensor, Magni se da cuenta que no tiene energía. Debemos seguir por la mazmorra para llegar al conducto y averiguar por qué no la tiene. En la sala entraremos primero en la primera consola que se encuentra a la izquierda, y veremos que tenemos que redirigirlo la energía hacia esa consola.

Debemos ir moviendo los rayos desde las consolas pequeñas hasta la consola del ascensor. Puede parecer difícil pero al final es muy sencillo, empieza por el de la izquierda, el más alejado, y cuando esté el rayo en dirección a la consola del ascensor, hacemos lo mismo con la consola pequeña de la derecha. Si no lo conseguimos, MADRE saldrá para ayudarnos y activará el ascensor.

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Cuando esté la energía dirigida a la consola, saldrá Tenhamen que intentará pararnos, llegando a convertirse en un sin rostro. No es muy difícil acabar con él.

Al matarlo, tendremos un primer contacto con N’Zoth.

Nos encaminaremos hacia el ascensor, subiremos, y con la ayuda de Magni y MADRE reactivaremos la forja de los Orígenes.

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Magni nos dará la siguiente misión Hacia Ramkahen, en la que debemos reunirnos con el Rey Phaoris en Uldum, para que las Cámaras de los Orígenes queden protegidas. Podemos coger el teletransportador que se activa en el otro extremo de la sala.

El rey nos dará la misión El acuerdo de Uldum en la que nos pedirá que averigüemos más información sobre las amenazas que hay en Uldum. Tocaremos la mesa que tiene delante, y a continuación saldrá una escena en el juego.

A partir de aquí, tenemos que completar una de las invasiones que se encuentre activa en Uldum, bien el Asalto del Imperio Negro de N’Zoth, o el Asalto del Avance amathet. Con esto, los Asaltos a esta zona quedarían desbloqueados.

Cuando recogemos el botín de ésta primera invasión, nos darán como recompensa un objeto corrupto. Nos darán la misión Corrupción curiosa en la que debemos hablar con Wrathion en la Cámara del Corazón para que nos cuente un poco más sobre estos objetos.

 

- El Motor de Nalak’sha.

Aparecerá una nueva misión A forjar en la que debemos volver de nuevo con Magni a la Cámara del Corazón. Para tener esta misión debemos haber completado una invasión en Uldum.

A continuación, Magni nos dará la siguiente misión Nunca resulta fácil en la que debemos viajar hasta Pandaria, a la Cima Kun-Lai, hasta la Tribuna Mogu’shan.

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Hablaremos con el guerrero mogu, momento en el cual aparecerán unos mántides que nos atacarán, disparando al guerrero una flecha que le dejará casi muerto.

En ese momento acabará muriendo el guerrero, y nos dará la siguiente misión El sigilo misterioso en la que debemos llevar el sigilo mogu que nos ha dado previamente el guerrero, al eremita Cho en el Trono del Saber. Al llegar y entregarle la misión, nos dará la siguiente Clanes de los mogu. En esta misión, tenemos que ayudar al eremita Cho a descubrir el origen del sigilo que le hemos entregado.

Lo que iremos haciendo es ir buscando unos libros que nos irá señalando, y nos saldrán varias historias representadas como antaño vimos en la expansión de Mist of Pandaria.

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Entregaremos la misión y el Eremita Cho nos dará la siguiente Localizar a los rajani, en la que debemos conseguir un informe de exploración mogu en el Valle de la Flor Eterna. Lo encontraremos matando campeones mogu por el Claro Brote Invernal.

Cuando lo consigamos, volveremos a entregárselo al Eremita Cho, y Magni nos dará la misión Guerreros perdidos en el tiempo. Debemos viajar al Santuario Silente a reunirnos de nuevo con Magni.

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Le enseñaremos el sigilo y hablaremos con él. Después saldrá una escena en el juego y apareceremos directamente dentro de la sala frente a Ra Den.

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Hablaremos con Ra Den para comunicarle que necesitamos el Motor de Nalak’sha para proteger Azeroth de la corrupción de N’Zoth.

Tras entregar esta misión, los Asaltos en el Valle de la Flor Eterna quedarán desbloqueados.

El Hablatormentas Qian nos dará la misión Muestra de tenacidad en la que tenemos que conseguir un trofeo del Imperio Negro de uno de los geniales de N’Zoth. Este trofeo se consigue completando un asalto del Imperio Negro en El Valle de la Flor Eterna.

Una vez salgamos de la sala, podemos ver que hay unas estatuas que representan a los Augustos Celestiales, y que al elegir uno nos dará un poder.

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Tras completar el asalto, entregaremos la misión a Ra Den y nos dará la siguiente, El Motor de Nalak'sha donde debemos adentrarnos en las Cámaras Mogu’shan para entrar en el pasadizo secreto y reactivar el Motor de Nalak’sha. Deberemos ir abriéndonos paso por la mazmorra.

Habrá un momento en el que N’Zoth intentará volver a contactar con nosotros en la sala de El Repositorio, una vez hayamos terminado con los enemigos de la sala y eliminado los elementos.

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Al final acabaremos enfrentándonos a Yox’ith y al terminar aparecerá el Motor de Nalak’sha, y Magni se encargará de activarlo.

Volveremos con Ra Den y nos dará la misión Esperanza restaurada y nos teletransportará a la Cámara del Corazón.

Una vez entreguemos la misión a Magni, nos dará Descubrimientos de Magni en la que MADRE y Magni hablarán.

 

-Potenciando la Cámara de los Orígenes

En la misión Inicio del protocolo de activación, Magni nos pide que nos enteremos sus hallazgos y que después activemos la Forja de los Orígenes en la Cámara del Corazón.

Iremos hacia los extremos de la sala que nos salen marcados y activaremos los Repetidores de la Forja de los Orígenes y después hacia MADRE para pedirle que rediríja los sistemas auxiliares y encienda la Forja de los Orígenes.

Así que en Reoriginación debemos volver a las Cámaras de los Orígenes con Magni. Cuando estemos en las puertas de la mazmorra, Magni nos dará la misión Investigar las cámaras y una vez más nos adentraremos en la mazmorra para hacer una nueva gesta para investigar la anomalía. Pero la cosa no pinta nada bien, el acceso estara bloqueado y finalmente MADRE nos recogerá a Magni y a nosotros para llevarnos a otra parte de la mazmorra.

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MADRE nos habrá teletransportado al exterior. Pero un dispositivo está al final y debemos alcanzarlo, para poder tener una Visión de las Cámaras de los Orígenes e investigar la anomalía. Entonces todo estará dominado por la corrupción.

Poco podremos hacer porque repentinamente iremos perdiendo cordura. Pero tendremos unos ecos nuestros delante que tenemos que tocar para resistirnos a la influencia de N’Zoth.

Después MADRE iniciaría un protocolo de evacuación y volveremos a la Cámara del Corazón.

-Capa legendaria: Ashjira’kamas, Velo de Resolución.

En este punto empezaremos a realizar las misiones para conseguir la nueva Capa LegendariaAshjra'kamas, Velo de Resolución, y será Wrathion el que cobre protagonismo.

Wrathion nos da la misión Iniciar el descenso, donde tenemos que ir a Descenso de Alanegra en lo alto de la Montaña Roca Negra en Las Estepas Ardientes, para encontrar la dragontina negra corrupta.

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Llegados a este punto, viajaremos con Wrathion a Guarida de Alanegra para ayudarle a luchar contra las visiones de N’Zoth, y entraremos en la mazmorra para comenzar una nueva gesta.

Hablamos con Wrathion y nos pedirá que vayamos por las cámaras para destruir el trabajo de los cultistas, mientras él intenta destruir la barrera en otra de ellas. Cuando terminemos, iremos hacia donde está él y le defenderemos mientras sigue intentando echar abajo la barrera.

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Entraremos con él en El Athenaeum y veremos a múltiples enemigos junto con tres dragones, uno de ellos Vexiona. Pero nuestro objetivo es la Inquisidora oscura Xanesh.

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Wrathion será atrapado y tendremos que luchar con dos dragones, Velnaria y Dreliana. Cuando hayamos acabado con ellos, debemos salir para liberar a Wrathion, matando primero a los cultistas que están haciendo el ritual.

A continuació, iremos hacia donde se encuentra Wrathion, y hablaremos con él.

Comenzaremos un ritual en el que subirán de una plataforma unos restos de dragón, y tendremos que destruirlos para conseguir la escama corrupta.

Tomaremos el vuelo que se nos ofrece y que nos llevará directamente a la Cámara del Corazón para reencontrarnos con Magni y Wrathion. Cuando entreguemos la misión, recibiremos la recompensa Ashjra'kamas, Velo de Resolución.

Como ahora tenemos nuestra nueva capa legendaria, podemos continuar. Con la siguiente misión Adentrarse en la oscuridad tenemos que hablar con MADRE para volver una vez más a las Cámaras de los Orígenes y poder descubrir la fuente de la anomalía. Volvemos a esa zona arenosa en la que nos espera al final un dispositivo para volver a entrar en la Visión de la Cámara de los Orígenes. ¡No olvides equipar tu nueva capa! Nos reducirá la pérdida de cordura.

Debéis llevar la capa equipada para poder entrar.

Tenemos que ir hacia delante, no hacia donde está el élite. Entraremos en la estancia completando las fases y acabaremos subiendo de nuevo a la tercera planta.

Al entrar en las salas nos pondrán el debuff Sanguinario, donde golpeamos de forma periódica a los objetivos cercanos haciéndoles daño y sanando un 1% de nuestra salud por golpe.

Al final, nos encontraremos con Ysedra manipulando la consola, y tendremos que matarla. Cuando lo hagamos, MADRE aparecerá de nuevo indicando que los sistemas vuelven a funcionar y que ya no hay elementos anómalos.

MADRE nos reactivará el teletransportador que hay en la sala que nos devolverá a la Cámara del Corazón.

Wrathion nos dará una nueva misión Descender a la locura. En esta misión tenemos que buscar una Visión de N’Zoth en una zona con Asalto corrompido por N’Zoth, el que esté activo ese día, bien en el Valle de la Flor Eterna o en Uldum.

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Podemos hacer la misión diaria que nos dan al entrar si es el caso, ya que en realidad en esta misión simplemente tenemos que entrar en una de estas visiones. No tenemos ningún otro objetivo adicional salvo la misión que hayamos cogido antes de entrar. Podemos salir cuando queramos, o esperar a que nos consuma la cordura o morir.

Las Visiones aglomeradas será necesario para poder conseguir nuevos Receptáculos de visiones horripilantes

Cuando volvamos, al entregar la misión nos darán Abrir el portal en la que tenemos que hablar con MADRE, y nos darán como recompensa el acceso al Portal tenebroso y Visiones aglomeradas.

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Nos sacará MADRE de forma automática en el momento en que nos vayamos quedando sin cordura o sin vida.

Cuando volvamos a la Cámara del Corazón, Wrathion nos dará la misión Hacia las profundidades más oscuras. Ahora sí que tendremos que entrar en una Visión Horripilante disponible de Ventormenta o de Orgrimmar.

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No hace falta completarla, pero si hacemos el máximo contenido posible, podemos ir recolectando Recuerdos corruptos que también necesitaremos para poder usar en el Archivo de investigación titánico. Cuando salgamos, volveremos a escuchar a N’Zoth, pero no solamente nosotros, sino también Magni.

Magni nos dará la misión Susurros en la oscuridad. Tenemos que averiguar de donde salen los susurros que acabamos de escuchar. Iremos hacia el portal de las Visiones Horripilantes que hay al lado de MADRE y lo inspeccionaremos a través del Fragmento del Vacío que se encuentra en él. Entonces, la Cámara del Corazón será atacada.

Veremos obeliscos que debemos destruir y enemigos que matar. Debemos completar la barra de estado para que se termine esta pequeña gesta.

Cuando completemos la barra, todo habrá terminado, pero nos faltará uno de los que habitan la sala, Ra Den

Magni nos dará la misión En sueños en la que tenemos que hablar con MADRE para ver si puede localizar a Ra Den.

Tras esta misión, finalmente, recibiremos la misión principal de la nueva banda, Ny’alotha, Ciudad del Despertar.

Esta misión, Ny’alotha, Ciudad del Despertar: El fin del Corruptor, nos hará matar a N’Zoth.

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-Visiones Horripilantes y Archivo de investigación titánico

Ya hemos terminado la cadena de misiones principal, y lo que viene ahora es simplemente el acceso al Archivo de Investigación, que será el árbol de talentos clave para obtener beneficios a la hora de hacer las Visiones Horripilantes.

En la misión Acceder a los archivos tenemos que hablar con MADRE para que nos habilite la consola de investigación titánica.

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En el siguiente apartado entraremos en detalle de cada talento.

Y Wrathion tendrá para nosotros una misión llamada Restos de un mundo destrozado en la que nos piden que recuperemos una copia de «Maldición de piedra» de una visión horripilante.

Como recompensa de esta misión, recibiremos un Núcleo corruptor, que potencia nuestra nueva capa para que aumente su efectividad a la hora de resistir el drenaje de cordura y la corrupción.

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Visiones horripilantes en Orgrimmar y Ventormenta.
Spoiler

¿Qué son las visiones horripilantes?

Este modo de juego consiste en acceder a una versión del futuro de las dos ciudades más importantes de cada facción, Orgrimmar y Ventormenta, que estarán corruptas y reflejarán el estado en el que quedarán si N’Zoth nos gana. Nosotros nos encargaremos de entrar, solos o en grupo de hasta 5 jugadores, y así derrotar a todas las visiones que haya creado.

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A las Visiones Horripilantes se accederá desde la Cámara del Corazón en un portal que habremos creado junto a MADRE en la cadena de misiones del parche. Cada semana irán intercambiándose entre la de Ventormenta y la de Orgrimmar.

Tan solo necesitarás un Receptáculo de visiones horripilantes Receptáculo de visiones horripilantes, que le podremos comprar a Wrathion en la Cámara del Corazón por 10.000 Visiones aglomeradas Visiones aglomeradas, que conseguiremos en los Asaltos de N´Zoth y visiones menores. Además, cada semana nos darán uno con el Alijo del Imperio Negro Alijo del Imperio Negro por completar el Asalto principal.

Ahora tendremos todo el tiempo que queramos para preparar nuestra estrategia contra los afijos que tengan las zonas esta vez (se pueden ver abriendo el mapa y pasando el ratón por encima de los ojos de n’zoth) y para decidir si queremos tener alguna máscara ignota (básicamente son como afijos extra, más adelante entramos más en detalle) activa o no.

Las zonas están con un color morado y un Ojo de N’Zoth excepto la central. Esa parte, la central, es en la que empezaremos y es la versión más fácil de la Visión, si nos adentramos en las que son moradas pero con el borde sin tentáculos estaremos en las zonas de dificultad media y si es en las que son de un color más oscuro y con tentáculos es en las zonas de dificultad difícil.

  • Zona fácil: Perderemos 6 de cordura cada segundo.
  • Zona media: Perderemos 8 de cordura cada segundo.
  • Zona difícil: Perderemos 12 de cordura cada segundo.

Con esto ya empezamos a ver la Cordura, que es la base por la que giran todas las mecánicas de las Visiones. La cordura es una barra que tendremos en pantalla que se irá drenando a distinta velocidad según en la zona que estemos y que cuando llegue a cero, nos expulsará de la Visión sin ninguna recompensa.

¿Cómo mejoramos nuestra resistencia a la corrupción?

Deberemos realizar unas misiones en estas visiones horripilantes para mejorar nuestra resistencia y poder avanzar mas en ellas.

¿Cómo funcionan las visiones horripilantes?

Dentro de la Visión tendremos el mapa de Orgrimmar o Ventormenta, cada una tiene una área contaminada, dos corruptas y dos perdidas. Ahora os explicamos qué hay en cada una y qué se puede hacer.

-Área contaminada

El área contaminada es la más simple y por la que se empieza cuando entras en la visión. Solo nos quitará 6 de Cordura por segundo y su objetivo es simple y sin mucho enemigo de por medio que te retrase. Para completar esta zona tendrás que acabar con Alleria si está activa la visión de Ventormenta o con Thrall si está activa la visión de Orgrimmar.

Aunque es un objetivo bastante simple, tiene más por detrás de lo que parece. Acabar con el jefe del área contaminada acabará con la Visión así que ya no podrás seguir más adelante. Lo que te lleva a la pregunta, ¿seré capaz de completar una de las otras zonas antes de que me quede sin cordura y me dará tiempo a derrotar al jefe de ésta? Si tú crees que sí, adelante, muévete a la siguiente zona e intenta completarla, pero completar un objetivo también hace al jefe más poderoso, y hay que recordar que, si no calculas bien tu límite y mueres por falta de cordura o porque te quedas sin vida, no recibirás recompensa alguna.

-Area corrupta.

De este tipo de zonas hay dos y son las de dificultad media quitándonos 8 de Cordura cada segundo. Esta zona, a diferencia de la anterior tiene otro objetivo principal. Lo podremos ver al pasar el ratón por encima del ojo de n’zoth que hay en el mapa. No tienen mucho estos objetivos, básicamente se basan en hacer clic a cosas o acabar con ciertos enemigos y acaban con mini-jefe que cuando lo derrotes te dará por completada la zona.

-Area perdida.

Al igual que con las corruptas hay dos zonas de este estilo por visión solo que estas son de dificultad difícil, así que habrá que ir con más cuidado. Los objetivos se basan en lo mismo que las corruptas es solo que esta vez tu cordura bajará mucho más rápido perdiendo 12 cada segundo y que los bichos tendrán más vida y daño. Al igual que las corruptas, cuando completas el objetivo aparece un mini-jefe que cuando lo derrotas, te da por completada la zona.

-Locuras.

Además de la Cordura hay otro efecto más en cada área que cambia según el tipo de área que es. Se podría decir que funcionan como los afijos de las mazmorras de piedra angular, durante toda la semana son los mismos pero el miércoles con el reinicio cada zona tendrá uno distinto. Estas son todas las Locuras que podremos encontrar en las Visiones:

Cada semana habrá un total de tres activas: una para el área contaminada, otra para las áreas corruptas y otra para las áreas perdidas.

-Mascaras ignotas.

Las mascaras ignotas, son como afijos extra que añades a la Visión que vas a intentar completar y, al igual que los objetivos, completar una visión con máscaras da recompensas adicionales. Hay un total de cinco y antes de poder utilizarlas debes desbloquearlas. Cada una aumentará un 20% el daño y la salud de los enemigos y a nosotros nos dará un 20% más de recuerdos corruptos además de venir con un afijo extra según la máscara.

¿Cómo se desbloquean las mascaras?

La primera que tendremos que conseguir será Máscara de la noche larga y luego ya poco a poco, semana a semana ir consiguiendo las otras cuatro.

¿Que es el archivo de investigación titánico?

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-Fila 1

  • Manual de uso del orbe: En las visiones horripilantes, activa el uso de los orbes de restauración de cordura. El orbe resucita a todos los aliados cercanos y restaura su cordura. Se pueden invocar hasta 3 orbes de restauración de cordura en una sola visión, y los orbes invocados por cualquier jugador del grupo cuentan para este límite.

-Fila 2

-Fila 3

  • Visión clara: En las visiones horripilantes, capaz de ver y despojar arquetas en las áreas contaminadas. Requiere 3 p. en un proyecto de investigación del nivel anterior.

-Fila 4

  • Exterminio de élite: En las visiones horripilantes, derrotar a un enemigo de élite restaura 200 p. de cordura.

-Fila 5

  • Desestabilización experimental:  En las visiones horripilantes, cuando tengas más de un 50% de cordura, el daño que infliges aumenta un 4%. Cuando tengas menos de un 50% de cordura, el daño que recibes se reduce un 4%.
  • Cazador de visiones: En las visiones horripilantes, matar a un enemigo otorga un 1% más de velocidad de movimiento y celeridad durante 60 s. Se acumula hasta 5 veces.

-Fila 6

  • Ofrenda de los titanes:  En las visiones horripilantes, derrotar a enemigos tiene una probabilidad de otorgar Ofrenda de los titanes, lo que aumenta la celeridad y la velocidad de movimiento un 60% y reduce la pérdida de cordura de todas las fuentes un 100% durante 20 s. 

-Recompensa de equipo.

Otra de las más importante es el equipo y no decepciona, sin duda. El objeto base que nos da completar la Visión es de 420 pero podremos llegar a conseguir uno 470. Para que el objeto que consigamos en la Visión sea de un nivel de objeto mayor, solo hay que completar más objetivos.

  • Completar el objetivo principal: 420.
  • Completar todos los objetivos: 445.
  • Completar todos los objetivos con todas las máscaras: 460.
  • Completar todos los objetivos con todas las máscaras siendo la primera visión de la semana: 470.

-Esencia.

Estas tres esencias:  Chispa de inspiración Fuerza del celador y  Resguardo inquebrantable se consiguen y se mejoran en las Visiones Horripilantes.

Asaltos: Uldum y Valle de la Flor Eterna.

Spoiler

Con el parche 8.3 llegan los Asaltos del Imperio Negro, una nueva característica que nos acompañará durante todo el contenido.

Los Asaltos serán la primera característica del Parche 8.3 que desbloquearemos en la cadena de misiones de la historia.

¿Cuánto duran los asaltos?

  • El Asalto principal (Invasión del Imperio Negro) dura toda la semana desde el principio del reinicio.
  •  El Asalto menor (Invasión de fuerzas aliadas de N’Zoth) dura la mitad de una semana que son 3 días y 12 horas lo que equivale a 2 menores cada semana.

Mientras que las invasiones principales siempre cambiarán de zona entre Uldum y el Valle de la Flor Eterna las invasiones menores no lo harán mientras dure la invasión mayor. Nunca habrá una invasión menor y una principal en la misma zona, la intención de las invasiones menores es que, aunque no esté asaltado por N’Zoth, haya contenido en ambas zonas y así poder seguir consiguiendo Visiones aglomeradas Visiones aglomeradas

¿Cómo funcionan los asaltos? 

-Asalto principal.

El asalto principal es en el que las fuerzas de N’Zoth al completo están invadiendo una zona. Es cuando está este asalto activo que la zona cambiará por completo a un tema más corrupto y cambiarán la mayoría de los personajes a esbirros de N’Zoth.

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Además, tener el Asalto principal también activará una Visión de N’Zoth menor que te transportará a un Uldum o Valle de la Flor Eterna todavía más corrupto representando a la zona si N’Zoth consiguiera ganar y conquistarla. La mecánica es prácticamente la misma y tendrá misiones diarias relacionadas con la visión.

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Lo último y no por eso menos importante es que la entrada a la nueva Banda: Ny’alotha, Ciudad del Despertar, estará situada en la zona con el Asalto principal, por lo tanto, cambiará de Uldum al Valle de la Flor Eterna y viceversa cada semana.

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-Asalto menor.

Los asaltos menores simplemente son fuerzas aliadas de N’zoth que, con su ayuda, están intentando preparar la zona para el asalto del Imperio Negro. Cada facción añadirá cosas temáticas, por ejemplo, en Uldum, están los aqir que darán una misión para criar uno y poder conseguir una montura y una mascota.

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Si las zonas están invadidas por el asalto menor es cuando tendrán activo a los jefes del mundo nuevos: Vuk’laz el Rompesuelos en Uldum y la Gran Emperatriz Shek’zara en el Valle de la Flor Eterna. Los jefes del mundo saldrán sin importar el tipo de asalto menor que sea.

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-Ideas básicas de los asaltos. 

  • Para desplazarte entre asaltos en el mapa a partir del Parche 8.3 habrá un ojo de N’Zoth en la esquina inferior izquierda de la interfaz del mapa que te llevará directamente a las zonas asaltadas con un clic.
  • Las zonas tendrán muchos objetivos tematizados con la facción asaltante: PNJs y Rares nuevos, nuevos eventos del mundo, misiones diarias, etc. Completándolos conseguiremos recompensas del estilo de Poder de Artefacto,  Visiones aglomeradas y en menor medida Recuerdos Corruptos.
  • Las invasiones tendrán una barra que se rellenará completando objetivos, misiones, matando, etc. Cuándo se complete recibiremos una misión final que nos pedirá que acabemos con el comandante de la facción que asalta.

¿Qué es el gusano del más allá? 

El Gran Gusano del Más Allá es un nuevo enemigo del parche que estará rondando por los asaltos que se encargará de hacernos más duros nuestro rato en la zona asaltada.

Estará en ambas zonas y si nos acercamos a él recibiremos el perjuicio Recuerdos corruptos Hedor espantoso del Gran Gusano. Con este perjuicio que dura 3 minutos reduce la velocidad de vuelo un 30% y se podrá acumular más. Tampoco será posible acabar con los Gusanos del Más Allá. Para evitarlo habrá que volar bajo.

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¿Qué recompensas tendrán los asaltos?

Acuerdo de Uldum y Los Rajani.

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Acuerdo de Uldum.

El Acuerdo de Uldum son la facción que los miembros de la Horda y Alianza se encontrarán en su incursión en el Asalto de N'Zoth que se desarrollará en Uldum. Subir esta reputación no será una tarea complicada y a través de la presente guía queremos traeros toda la información posible.

¿Cómo subir la reputación?

Para alcanzar el rango de Exaltado con el Acuerdo de Uldum tendremos la oportunidad de realizar las siguientes acciones:

  • Misiones de Mundo durante el Asalto de N'Zoth en Uldum.
  • Misiones diarias del Asalto de N'Zoth en Uldum.
  • Eventos especiales diseminados por Uldum.

Además, gracias al Contrato: Acuerdo de Uldum tendremos la ocasión de conseguir algunos puntos extra con dicha reputación realizando misiones de mundo en Kul Tiras y/o Zandalar. Recuerda que la mesa de mando de nuestros personajes tendrán la ocasión de otorgarnos algunas Uldum Accord Insignia con las que subir unos buenos puntos de reputación con el Acuerdo de Uldum.

Recompensas de la reputación.

Gracias a la Proveedora Qorra tendremos acceso a los siguientes objetos dependiendo de nuestro nivel de reputación:

Una vez que hemos conseguido la reputación de Exaltado con el Acuerdo de Uldum, cada 10.000 puntos de reputación extra que consigamos con dicha facción nos otorgarán los Suministros del Acuerdo de Uldum.

Los Rajani.

Los Rajani son la facción que los miembros de la Horda y Alianza se encontrarán en su incursión en el Asalto de N'Zoth que se desarrollará en Valle de la Flor Eterna. Subir esta reputación no será una tarea complicada y a través de la presente guía queremos traeros toda la información posible.

¿Cómo subir la reputación?

Para alcanzar el rango de Exaltado con los Rajani, tendremos la oportunidad de realizar las siguientes acciones:

  • Misiones de Mundo durante el Asalto de N'Zoth en el Valle de la Flor Eterna.
  • Misiones diarias del Asalto de N'Zoth en el Valle de la Flor Eterna.
  • Eventos especiales diseminados por el Valle de la Flor Eterna.

Además, gracias al Contrato: Rajani tendremos la ocasión de conseguir algunos puntos extra con dicha reputación realizando misiones de mundo en Kul Tiras y/o Zandalar. Recuerda que la mesa de mando de nuestros personajes tendrán la ocasión de otorgarnos algunas Insignia rajani con las que subir unos buenos puntos de reputación con los Rajani.

Recompensas de la reputación.

Gracias a Zhang Ku tendremos acceso a los siguientes objetos dependiendo de nuestro nivel de reputación:

Una vez que hemos conseguido la reputación de Exaltado con los Rajani, cada 10.000 puntos de reputación extra que consigamos con dicha facción nos otorgarán los Suministros rajani.

Objetos corruptos.

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En el parche 8.3, las piezas de equipo de la temporada 4 dejarán de obtener Forjado por los Titanes, y en su lugar, podrán aparecer Corruptos.

Los objetos corruptos vienen con dos efectos extra añadidos a la pieza de equipo. El primero de éstos efectos es siempre cierta cantidad de Corrupción, y el segundo es un beneficio que puede variar entre diversos efectos pasivos y activos que os explicaremos con detalle en ésta guía.

La Corrupción es una nueva estadística secundaria para nuestro personaje y es el total de Corrupción de todos los objetos corruptos que llevemos equipados en ese momento. Tener cantidades muy altas de corrupción tendrá consecuencias negativas para nuestro personaje. Más abajo os detallamos en qué consisten éstos efectos.

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Los efectos positivos de las piezas corruptas nos otorgan ciertos beneficios para nuestro personaje, pero habrá que ir con cuidado de no equipar demasiadas piezas a la vez, o nos arriesgamos a tener la Corrupción demasiado alta.

La Corrupción también se puede contrarrestar con una estadística exclusiva de Ashjra’kamas, Velo de la Resolución, la nueva capa legendaria, llamada Resistencia a la corrupción. Ésta resistencia se resta automáticamente a nuestra Corrupción, reduciendo directamente la cantidad total de Corrupción del personaje.

Efectos positivos de las piezas de equipo con corrupción.

Los efectos positivos de una pieza corrupta se pueden dividir en tres grandes grupos:

- Efectos pasivos de aumento de estadísticas.

Éstos efectos aumentan una de nuestras estadísticas secundarias:

  • Expeditivo: Aumenta un 6%/9%/12% la cantidad de celeridad que obtienes de todas las fuentes.
  • Magistral: Aumenta un 6%/9%/12% la cantidad de maestría que obtienes de todas las fuentes.
  • Severo: Aumenta un 6%/9%/12% la cantidad de golpe crítico que obtienes de todas las fuentes.
  • Versátil: Aumenta un 6%/9%/12% la cantidad de versatilidad que obtienes de todas las fuentes.
  • Evasivo: Tu evasión aumenta una cantidad equivalente al 8%/12%/16% de tu celeridad.
  • Succionador: Aumenta tu parasitar un 3%/5%/8%.
  • Golpe penetrante: Aumenta un 2%/3%/4% el daño que infliges y la sanación que realizas con golpes críticos.

Éstos efectos corresponden a 10/15/20  puntos de Corrupción respectivamente.

-Efectos de activación de aumento de estadísticas.

  • Pulso acelerado: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad 546/728/1275 p. durante 4 s.
  • Inercia mortal: Tus golpes críticos tienen una probabilidad de aumentar tu golpe crítico 31/41/72 p. durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Vitalidad emergente: Recibir daño tiene una probabilidad de aumentar tu versatilidad 312/416/728 p. durante 20 s.
  • Mente aguda: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu maestría 392/523/915 p. durante 10 s.

Éstos efectos corresponden a 15/20/35  puntos de Corrupción respectivamente.

-Efectos únicos.

  • Atisbo de claridad: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte un atisbo de claridad, lo que reduce 3 s el tiempo de reutilización de tus 1 siguiente hechizo. 15 de Corrupción.
  • Vacío resonante: Tus facultades dañinas generan Vacío resonante. Con cada acumulación, hay una probabilidad de que Vacío resonante colapse e inflija un 1.00%/1.50%/2.50% de tu salud como daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos cada 1 s hasta que no queden acumulaciones. 25/35/60 de Corrupción.
  • Estrellas del infinito: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de golpear a un enemigo cercano con una estrella del infinito que inflige (111%/276%/415% de tu Poder de ataque o Daño con hechizos) p. de daño Arcano y aumenta un 25% el daño que recibe de tus Estrellas del Infinito. Se acumula hasta 10 veces. 20/50/75 de Corrupción.
  • Verdad indescriptible: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de mostrarte la verdad indescriptible, lo que provoca que el tiempo de reutilización transcurra un 50% más rápido durante 10 s. 50 de Corrupción.
  • Devastación crepuscular: Tus ataques tienen una probabilidad de activar un haz de Devastación crepuscular que inflige un daño equivalente al 6.00%/12.00%/18.00% de tu salud a todos los enemigos frente a ti. 20/50/75 de Corrupción.
  • Apéndice retorcido: Tus ataques tienen una probabilidad de generar un tentáculo que lanza Tortura mental a tu objetivo e inflige (21%/75%/142% de tu Poder de ataque o Daño con hechizos) p. de daño de las Sombras cada segundo durante 10 s. 15/35/66 de Corrupción.
  • Ritual del Vacío: Obtienes Ritual del Vacío, lo que provoca que tus hechizos y facultades tengan una probabilidad de aumentar todas las estadísticas secundarias 7/17/32 p. cada segundo durante 20 s. La probabilidad aumenta si hay al menos 2 aliados cercanos con Ritual del Vacío. 15/35/66 de Corrupción.
  • Herida sangrante: Tus hechizos y facultades dañinos tienen una probabilidad de provocar que tu objetivo rezume sangre, lo que inflige (91% de tu Poder de ataque o Daño con hechizos) p. de daño durante 7 s. 15 de Corrupción.

Efectos exclusivos de armas corruptas.

Muchas armas de Ny’alotha siempre serán objetos corruptos y siempre llevarán el mismo efecto corrupto. Algunas de ellas tienen efectos exclusivos que no podremos recibir en ningún otro objeto. Os traemos una lista de todos los efectos exclusivos de armas de Ny’alotha.

  • Faralos, Sueño del Imperio trae consigo Llamas abrasadoras: Tus facultades dañinas generan acumulaciones de Llamas abrasadoras. Cuando superas las 30 acumulaciones, exhalas Aliento abrasador, lo que inflige un daño equivalente a un 5.00% de tu salud a todos los objetivos frente a ti. 30 de Corrupción.
  • Sk’shuul Vaz trae consigo Piel de obsidiana: Obtienes Piel de Obsidiana, lo que aumenta un 5% tu armadura. Mientras estás en combate, explotas con Destrucción de obsidiana cada 30s, lo que inflige un daño de las Sombras equivalente a un 175% de tu armadura a todos los enemigos en un radio de 20 m. 50 de Corrupción.
  • An’zig Vra trae consigo Devorar vitalidad: Tus ataques automáticos tienen un 25% de probabilidad de corroer el alma del objetivo, lo que inflige un daño equivalente a un 2.00% de tu salud y te sana esa misma cantidad. 35 de Corrupción.
  • Arco sobrenatural susurrante trae consigo Verdades susurradas: Tus disparos automáticos reducen 2.0 s el tiempo de reutilización restante de una facultad de cazador aleatoria. 25 de Corrupción.
  • Mar’kowa, la Perforamentes trae consigo Destello de perspicacia: Se desbloquea el verdadero potencial de tu mente, lo que provoca que tus hechizos te otorguen destellos de perspicacia. Obtienes entre 1% y un 8% de intelecto en todo momento.
  • Caricia de ungüento trae consigo Latigazo del Vacío: Tus ataques tienes una probabilidad de azotar a tu objetivo con un tentáculo viviente, lo que inflige (122% de tu Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y lo frena un 30% durante 6 s.

Efectos negativos de las piezas de equipos corruptas.

Pasada cierta cantidad de Corrupción en nuestro personaje, empezaremos a recibir efectos cada vez más perjudiciales, que además escalan con la cantidad de Corrupción del personaje.

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Palpos enredadores

  • Corrupción: Éste efecto se aplica con un mínimo de 1 de Corrupción total.
  • Efecto: Recibir daño tiene una probabilidad de reducir tu velocidad de movimiento durante 5 s. La magnitud del frenado aumenta con la corrupción.
  • Notas: Éste efecto tiene más o menos 1 activación real por minuto. La magnitud del frenado es el nivel de corrupción del personaje más 10.

Ojo de corrupción

  • Corrupción: Éste efecto se aplica con un mínimo de 20 de Corrupción total.
  • Efecto: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de invocar un ojo de corrupción durante 8 s. El ojo te inflige daño de las Sombras creciente cada 2 s mientras permanezcas al alcance. El alcance y el daño aumentan con la corrupción.
  • Notas: Éste efecto tiene más o menos 1 activación real por minuto. 

Delirios de grandeza

  • Corrupción: Éste efecto se aplica con un mínimo de 40 de Corrupción total.
  • Efecto: Recibir daño tiene una probabilidad de invocar una criatura del más allá que te persigue durante 8 s. Su velocidad aumenta con la corrupción.
  • Notas: Éste efecto tiene más o menos 1 activación real por minuto. Si la criatura del más allá te alcanza con un golpe, tu personaje recibe un 33% de su vida máxima como daño.

Desastre torrencial

  • Corrupción: Éste efecto se aplica con un mínimo de 60 de Corrupción total.
  • Efecto: Si te golpea la criatura del más allá, te afectaran automáticamente Palpos enredadores y Ojo de corrupción.
  • Notas: La combinación de los tres efectos anteriores a 60 de Corrupción puede ser devastador, ya que la criatura se moverá extremadamente rápido, el Ojo de corrupción tendrá un alcance y un daño importantes, y el frenado de los Palpos enredadores será tan fuerte que será muy difícil escapar de los otros efectos.

Fatalidad inevitable

  • Corrupción: Éste efecto se aplica con un mínimo de 80 de Corrupción total.
  • Efecto: Todo el daño recibido se magnifica, y la sanación recibida se reduce. Este efecto aumenta con la corrupción.
  • Notas: Este efecto está siempre activo. El daño recibido se incrementa en X% y la sanación recibida se reduce en X%, donde X es la corrupción del personaje menos 75.

Resistencia a la corrupción y cómo purificar objetos corruptos.

Resistencia a la corrupción.

Nuestra herramienta principal para resistir la corrupción será Ashjra’kamas, Velo de la Resolución, la nueva capa legendaria del parche 8.3. Ésta capa tiene una nueva estadística para nuestro personaje: la Resistencia a la Corrupción.

Mejorar ésta capa aumentará, entre otras cosas, la cantidad de resistencia contra la corrupción que nos ofrece al llevarla equipada. Wrathion en la Cámara del Corazón se encargará de ayudarnos a conseguir a mejorar la capa.

También podemos obtener resistencia a la corrupción equipando las Nuevas Esencias que nos trae el parche 8.3.

El total de corrupción de nuestro personaje se calcula sumando la corrupción de cada objeto corrupto que llevemos equipado, y restando el total de resistencia a la corrupción que nos ofrecen la capa y las esencias al llevarlas equipadas.

Purificar objetos corruptos.

MADRE en la Cámara del Corazón nos ofrecera la posibilidad de purificar un objeto corrupto por 5 Recuerdos corruptos. Ésto hará que el objeto pierda sus propiedades corruptas, quitando tanto la corrupción como sus efectos beneficiosos. Es una alternativa menos efectiva pero nos permitirá aprovechar un objeto corrupto que no podemos equipar debido a la falta de resistencia a la corrupción.

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Nuevas esencias para cada especialización.

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Con este parche han añadido unas cuantas esencias nuevas que tendremos que conseguir, os dejamos aquí cuales son, cómo desbloquear cada rango y qué hacen cada una de ellas al Rango 3.

Tambien tendremos una nueva ranura en el Corazon de Azeroth para poder poner alguna de estas esencias. Se desbloquea a nivel 75.

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Esencias para DPS.

-Aliento del moribundo.

Poder principal:(Instantáneo. Reutilización: 45 s. Alcance: 40 m)

  • Quemas a tu objetivo con una descarga de Azerita, infligiendo 45096 p. de daño de fuego. Si el objetivo tiene menos del 20% de la vida o más del 80%, se reduce 30 s la reutilización. Si Llamas segadoras mata a un enemigo, su reutilización se reinicia y infligirá 100% más de daño aumentando en su próximo uso.

Poder menor: (Pasivo)

  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de golpear a tu objetivo e infligir 9148 p. de daño de Fuego, además de sanarte una cantidad equivalente a un 50% del daño infligido. Si el objetivo está por debajo del 20% de salud, la probabilidad de infligir daño extra aumenta un 400%. Único: Resistencia a la Corrupción aumentada 10 p.

Desbloqueo:

  • Rango 1: Completar la cadena de misiones de Uldum. Misión inicial “Un problema titánico”. Misión final “A forjar”. Magni Barbabronce
  • Rango 2: Combina tres alientos de Aliento de espíritu inquebrantable. Misión para conseguirlos: “Visiones de un destino oscuro” en Uldum o el Valle de la Flor Eterna.
  • Rango 3: Se compra al emisario de la facción Acuerdo de Uldum por 50 Recuerdos Corruptos. Requiere Exaltado.
  • Rango 4: Suministros de Baluarte de Acuerdo de Uldum.

-Chispa de inspiración.

Poder principal:(Instantáneo. Reutilización: 1 m. Alcance 40 m. Lanzamiento 1.5 s)

  • Libera una ola de energía de tu Corazón de Azeroth, lo que aumenta un 45% el daño infligido con esencias de azerita por todos los miembros del grupo en un radio de 15 m durante los siguientes 10 s.

Poder menor: (Pasivo)

  • Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de aumentar tu Celeridad 146 p. durante 8 s y reducir la reutilización de tu esencia principal equipada 1 s. Único: Resistencia a la Corrupción aumentada 10 p.

Desbloqueo:

  • Rango 1: Botín al completar una Visión horripilante habiendo matado a Thrall o Alleria.
  • Rango 2: Botín de los cofres corruptos de las Áreas Perdidas.
  • Rango 3: Combina cuarenta y cinco Chispa de Fuerza inamovible. Botín de los cofres corruptos de las Áreas Perdidas.
  • Rango 4: Completa el logro En la profundidad de las visiones

-El vacío informe.

Poder principal:(Varía según la esencia replicada.)

  • Replica la energía del Corazón de Azeroth del objetivo, lo que te otorga acceso al rango 3 de su esencia principal equipada durante 15 s. El Vacío informe tendrá un tiempo de reutilización un 50% más largo que el tiempo de reutilización base de la esencia que hayas replicado. No funciona con esencias pasivas.

Poder menor: (Pasivo)

  • Cada vez que un aliado en 40 m. utilice una Esencia de Azerita, obtienes 339 p. de Intelecto/Fuerza/Agilidad durante 20 segundos. Único: Resistencia a la Corrupción aumentada 10 p.

Desbloqueo:

  • Rango 1: Combina 15 Textos encriptados de Ny’alotha botín de: El Profeta Skitra, Ra Den, Vexiona, Il’gynoth, corrupción renacida o la Mente de N’Zoth.
  • Rango 2: Combina 30 Textos encriptados de Ny’alotha botín de: El Profeta Skitra, Ra Den, Vexiona, Il’gynoth, corrupción renacida o la Mente de N’Zoth.
  • Rango 3: Combina 60 Textos encriptados de Ny’alotha botín de: El Profeta Skitra, Ra Den, Vexiona, Il’gynoth, corrupción renacida o la Mente de N’Zoth.
  • Rango 4: Mata a N’Zoth en dificultad mítica.

Esencias de Sanador.

-Espíritu de perseveración.

Poder principal:(Alcance 40 m. Reutilización: 1 min. Canalizado: 3 s.)

  • Canaliza un haz de energía hacia un aliado y le sana 176327 p. durante 3 s. Otros aliados que se encuentren en el haz se sanan 7360 p. cada 0,6 s. Cada vez que Espíritu de preservación a sana al objetivo principal, obtienes una acumulación de Espíritu devoto.

Poder menor: (Pasivo)

  • Cada 5 s obtienes Espíritu devoto, l,o que provoca que tu siguiente sanación rápida sane 269 p. más. Se acumula hasta 5 veces. Cada acumulación de Espíritu devoto consumida aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Sanación rápida en 6 sÚnico: Resistencia a la Corrupción aumentada 10 p.

Desbloqueo:

  • Rango 1: Completar la cadena del Valle de la Flor Eterna. Misión que la da: “Esperanza restaurada
  • Rango 2: Combina tres alientos de Aliento de espíritu inquebrantable. Misión para conseguirlos: “Visiones de un destino oscuro” en Uldum o el Valle de la Flor Eterna.
  • Rango 3: Se compra al emisario de la facción Rajani por 50 Recuerdos Corruptos. Requiere Exaltado.
  • Rango 4: Suministros de Baluarte de Rajani.

-Resguardo inquebrantable

Poder principal:(Canalizado con 3 min de reutilización)

  • Liberas 12 esferas de protección hacia fuera durante 4 s, lo que otorga al primer aliado que las toque una barrera que absorbe 5654 p. de daño durante 10 s. Cada vez que envías una esfera de protección, obtienes un escudo de absorción que equivale a un 2% de tu salud máxima. Cuando un aliado obtiene u escudo de absorción, ese aliado y tú sanáis 5089 p.

Poder menor: (Pasivo)

  • Cada 10 s, los aliados que estén en 10 m obtienen un escudo que absorbe 3661 de daño, acumulándose a hasta 16479. Los objetivos protegidos por Guardia inquebrantable reciben un 3% de daño reducido. Único: Resistencia a la Corrupción aumentada 10 p.

Desbloqueo:

  • Rango 1: Botín al completar una Visión horripilante habiendo matado a Thrall o Alleria.
  • Rango 2: Botín de los cofres corruptos de las Áreas Perdidas.
  • Rango 3: Combina cuarenta y cinco Chispa de Fuerza inamovible. Botín de los cofres corruptos de las Áreas Perdidas.
  • Rango 4: Completa el logro En la profundidad de las visiones.

Esencias de Tanque.

-Fuerza del celador.

Poder principal:(Instantáneo con 2 min de reutilización)

  • Genera amenaza a todos los enemigos cercanos, forzándoles a atacarte durante 6 s y aumentando tu probabilidad de Esquivar un 15% durante 6 s. Los objetivos afectados por Protección atenta reciben un 50% de daño adicional tuyo.

Poder menor: (Pasivo)

  • Cada 2 s, acumula 3193 p. de sanación hasta un máximo de 35094 p. Cuando esquivas o paras un ataque, te sanas la cantidad acumulada. La salud máxima de los jugadores en tu grupo o banda con especialización de tanque aumenta un 3%. Este efecto se acumula. Único: Resistencia a la Corrupción aumentada 10 p.

Desbloqueo:

  • Rango 1: Botín al completar una Visión horripilante habiendo matado a Thrall o Alleria.
  • Rango 2: Botín de los cofres corruptos de las Áreas Perdidas.
  • Rango 3: Combina cuarenta y cinco Chispa de Fuerza inamovible. Botín de los cofres corruptos de las Áreas Perdidas. 
  • Rango 4: Completa el logro En la profundidad de las visiones.

-Toque de lo eterno.

Poder principal:(Pasivo)

  • Se evita tu siguiente muerte. En vez de morir, te regeneras al 40% de tu salud máxima y recibes un 85% menos de daño durante 3 s. Cuando se evita tu muerte, el tiempo de reutilización de Muro de escudo (otros para otras clases) se reinicia. Solo puede suceder una vez cada 10 min.

Poder menor: (Pasivo)

  • Cuando bajas del 35% de salud gamas 34 p. de esquiva durante 15 s y tu próxima mitigación activa durará un 50% más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 60 s. Único: Resistencia a la Corrupción aumentada 10 p.

Desbloqueo:

  • Rango 1: Completar la cadena del Valle de la Flor Eterna. Misión que la da: “Esperanza restaurada”.
  • Rango 2: Combina tres alientos de Aliento de espíritu inquebrantable. Misión para conseguirlos: “Visiones de un destino oscuro” en Uldum o el Valle de la Flor Eterna.
  • Rango 3: Se compra al emisario de la facción Rajani por 50 Recuerdos Corruptos. Requiere Exaltado.
  • Rango 4: Suministros de Baluarte de Rajani.

Mazmorra de Mecandria en modo mítico.

Spoiler

Cuando Operación: Mecandria salga en sus versiones divididas tendremos Operación: Mecandria Taller y Operación: Mecandria Desguace. Estas se podrán disfrutar en dificultad heroica y mítica+. 

-Operación: Mecandria Desguace.

La versión de Operación: Mecandria – Desguace tendrá a estos cuatro jefes (con 36 minutos para completarse):

Trixie y Naeno.

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Rey Gobbamak.

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Mugroso.

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Unidad de opresión aérea KPU7.

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-Operación: Mecandria Taller

La versión de Operación: Mecandria – Taller tendrá a estos cuatro jefes (con 33 minutos para completarse):  

Tonques de combate

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K.U.J.O

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Jardín del Maquinista

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Rey Mecandria

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Temporada 4 y Nuevo aflijo: Despierta.

Spoiler

-Nivel de objeto.

Las misiones de mundo y misiones de emisario suben en 30 puntos su nivel de objeto base.

Las mazmorras Normales, Heroicas y Míticas suben en 30 puntos su nivel de objeto base.

También tendrán probabilidad de salir objetos corruptos, pero ya no podrán salir Forjados por los Titanes/Guerra.

-Nivel de objeto Míticas Plus.

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-Nuevo aflijo: Despiesta.

La temporada 4 tiene un nuevo afijo: Despierta. Mientras está activo, los jugadores descubrirán cuatro obeliscos por toda la mazmorra que los llevarán a través del velo hasta el mundo sombrío de Ny’alotha. Allí se enfrentarán a un poderoso lugarteniente de N’Zoth (y a sus esbirros), a los que deberán derrotar para que no combinen sus fuerzas con el jefe final de la estancia. Una vez abatido, el grupo regresará a la realidad de su ubicación actual. Esto permitirá algunos saltos interesantes que no impliquen el uso de Embozo de encubrimiento o la invisibilidad de los pícaros.

  • Sangre del Corruptor (Aguja profanada de Ny’alotha): Al afrontar esta aberración, un moco nauseabundo pudrirá la tierra a los pies de dos héroes e infligirá 60 000 de daño por segundo.
  • Samh’rek, Invocador del Caos (Aguja entrópica de Ny’alotha): Haciendo honor a su título, Samh’rek sembrará la destrucción mediante Terror torrencial, un potente perjuicio que selecciona a tres jugadores como objetivos y asusta a todos los héroes cercanos durante unos pocos segundos.
  • Urg’roth, Quebrador de Héroes (Aguja brutal de Ny’alotha): Pocos son capaces de soportar la furia despiadada a la que Urg’roth somete a los jugadores con Rompeespíritus, que aumenta bastante el daño recibido por un objetivo durante un periodo moderado e inflige un daño devastador a los jugadores que estén en Furia oscura.
  • Tejevacío mal’thir (Aguja maldita de Ny’alotha): Este poderoso enemigo marchita las mentes y los cuerpos de los campeones hasta casi inutilizarlos con sus hechizos Pestilencia entorpecedora y Duda persistente, que infligen gran cantidad de daño y reducen la velocidad de movimiento y lanzamiento de hechizos.

Ny´alotha, Cuidad del Despertar.

Spoiler

La raid contara con 12 bosses y contara con su entrada en Uldum y otra en en Valle de la Flor Eterna, alternando la zona cada semana.

Los bosses son los siguientes.

  • Wrathion, el Emperador Negro: a pesar de todos sus planes, Wrathion no pudo evitar sucumbir a la locura que atrajo a su padre. Con su mente corrompida por N'Zoth, el Príncipe Negro es una fuerza de odio desenfrenado, capaz de aniquilar a todos los que se oponen a él con sangre y llamas.

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  • El Profeta Skitra: El Profeta Skitra es un maestro en torcer las mentes de sus víctimas, hasta que no pueden discernir la realidad de los terrores que crea.

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  • Maut: Cuando la ruptura de la prisión de N'Zoth desató su Aqir a través de Azeroth, sus oscuros profetas comenzaron a construir una estatua de obsidiana imbuida de la esencia vacía del mismo Dios Antiguo. En el momento en que Maut cobró vida, consumió la magia de sus creadores, dejando que sus cadáveres se pudrieran bajo el sol abrasador de Uldum.

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  • Inquisidora oscura Xanesh: Hay pocos que puedan resistir los susurros de N'Zoth, pero aquellos que lo hacen están condenados a caer bajo la ira de la Inquisidora oscura Xanesh. Una mente maestra de la tortura, Xanesh se enorgullece de minar lentamente la cordura de sus víctimas hasta que se hayan convertido en verdaderos adoradores del Imperio Negro.

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  • Vexiona: Vexiona acumuló seguidores de almas perdidas, desesperadas por el poder con la promesa de renacer a imagen de N'Zoth. En lo alto de su templo dentro del Imperio Negro, transforma a sus sirvientes más leales con el poder del Vacío, creando un ejército devoto de horrores imparables.

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  • La mente colmena: los generales del ejército Aqir de N'Zoth, Ka'zir y Tek'ris, pueden ejercer su voluntad sobre la colmena. Cada uno siente que es el líder dominante y le arrebatará el control al otro, cambiando las tácticas de sus secuaces.

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  • Ra-den el Despojado: En lo profundo del Imperio Negro, se revela el destino del Guardián. Ahora corrompido por N'Zoth, Ra-Den trabaja para hacer realidad la visión de su maestro del Imperio Negro.

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  • Shad'har el Insaciable: una de las creaciones más aberrantes de N'Zoth, Shad'har el Insaciable devora todo lo que puede.

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  • Drest'agath: La gran forma de Drest'agath dormía debajo del Imperio Negro, hasta que fue despertada por el regreso de N'Zoth. Ahora, ella sale a la superficie, como un gran hervor a punto de estallar. Partes de Drest'agath ya han roto la superficie, amenazando con derramar su peste en Azeroth.

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  • Il'gynoth, Corrupción Renacida: Después de la derrota en la Pesadilla Esmeralda, Il'gynoth se retiró a las profundidades de Ny'alotha. Extendiéndose como un tumor maligno, la corrupción de Il'gynoth continúa alimentándose de todo lo que toca.

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  • Caparazón de N'Zoth: una masa de carne, ojos y tentáculos retorciéndose como una montaña por delante. Zarcillos de corrupción y miedo se filtran del cuerpo descomunal. Este es el núcleo del Imperio Negro, el asiento del poder de N'Zoth, dentro del cuerpo de un dios.

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  • N'Zoth: a pesar de ser encarcelado bajo las olas por el forjado por los titanes, la influencia de N'Zoth continuó corrompiendo a Azeroth. Ahora, por primera vez en milenios, se revela la verdadera forma de N'Zoth. A menos que sea detenido, el Imperio Negro hundirá a Azeroth en una eternidad de oscuridad.

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Razas aliadas: Vulperas y Mecagnomos.

Spoiler

Vulperas.

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Inteligentes e ingeniosos, los vulpera han sobrevivido en el desierto de Vol'dun durante generaciones. Viajan en caravanas y se cuidan mutuamente mientras extraen los recursos que necesitan de las dunas. A pesar de su pequeña estatura, son feroces y astutos en la batalla, y pueden acabar con cualquier enemigo que cometa el error de subestimarlos. Ahora que son miembros de pleno derecho de la Horda, sus carromatos han abandonado las arenas en busca de aventuras.

Clases que pueden ser Vulperas.

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Chaman
  • Mago
  • Monje
  • Brujo

 

Raciales Vulperas.

 

Mecagnomos.

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Hace mucho tiempo, una facción de diligentes gnomos decidió consagrarse a la tarea de mejorar sus cuerpos y mentes. Se establecieron en la apartada isla de Mecandria y empezaron a experimentar con tecnología antigua para revertir la maldición de la carne y convertirse en máquinas con vida. Tras enfrentarse al peligro de una robotización completa, encontraron un equilibrio adecuado entre carne y acero. Ahora que se han reunido con el resto de gnomos, los mecagnomos aportan a la Alianza tenacidad e ingenio.

Clases que pueden ser Mecagnomos.

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Mago
  • Monje
  • Brujo

Raciales Mecagnomos.

 

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