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    • Guest

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
Andana

Guía Pícaro Asesinato 5.4.8 (Completa) PVE ESP.

6 posts en este tema

Guía de Pícaro Asesinato Pve (Completo)

Esta especialización del rogue se basa en daño a Unitarget (1 solo objetivo) y su daño base son los venenos, prácticamente el 40% del daño total que vas a realizar es gracias a los venenos por ello nunca olvides restearlos. Los venenos son considerados *Daño de Naturaleza*

La guía está pensada para los nuevos con el rogue asesinato y para los que ya tienen uno pero no tienen muy claro la rotación. 

Los temas de los que vamos a tratar son los siguientes:

-          Raza    

-          Estadísticas

-          Engemado

-          Re-forjes

-          Talentos

-          Glifos

-          Venenos

-          Profesiones

-          Habilidades

-          Rotación

-          Equipo Bis

-          Tips

 

Razas:

-        imagen_2020-12-14_121029.png.74928c3913aecd7b085e3d3e35fed536.png.2bae9de184eb33bf4454e021656f6ac4.png  Orco: La mejor opción sin duda para los picaros en el ámbito de pve. Esta raza nos otorga una racial de daño (Activable) la cual aprovecharemos y lo combinaremos con los demás cds de daño para realizar mas dps. 

-       huargen.png.01f14a4a48bd126990c79bdd130d6f2b.png   Huargen: Raza que aporta mucho menos que un orco pero que puede ser una opción viable si quieres un pícaro alianza. Esta raza nos ofrece una racial (pasiva) que nos otorga 1% de critico extra a nuestra estadística secundaría.

-          Si tu decisión a la hora de escoger una raza es (estético) puedes ignorar este apartado y crearte un elfo o lo que gustes con la consecuencia de lograr menos dps de lo que podrías hacer con tu clase.

 

Estadísticas:

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La mejor para la spec. Asesinato; Maestría y crítico.

Vamos a ignorar un poco la Celeridad ya que no nos aporta mucho ya que poseemos el hacer picadillo que ya nos aumenta la celeridad y la regeneración de energía al mismo tiempo.

En pocas palabras el orden de los Stats serían los siguientes: Agilidad>Pericia7.5%>Golpe7.5%>Maestría>Crítico.

  • A continuación, explicaré que hace cada estadística secundaría para justificar el por qué llevar maestría y crítico.

-          Maestría: Aumenta el daño de tus venenos. Como hemos explicado antes, tus venenos son la base de tu daño, la maestría aumentara aún mas el tic del veneno. A medida que subas la maestría, harás más daño.

-          Crítico: El critico es algo fundamental ya que al tener más % de critico tendrás mas chance de conseguir más puntos de combo, según la pasiva llamada *Sellar destino* nos dice que al realizar un golpe critico con una habilidad que genere puntos (en nuestro caso) El mutilar o el despachar. Esta pasiva nos dará puntos extras. Es decir, la habilidad Mutilar siempre que la usemos nos otorgará 2p de combo, en caso de que esta habilidad salga critica nos otorgará puntos de combo adicionales. Por ello llevar critico en esta Build nos facilita mucho el trabajo por que tenemos la oportunidad de gastar solo 1 mutilar (que nos consume 55p de energía que es bastante) otorgándonos en vez de solo 2p (3,4 o 5puntos de combo)

-          Celeridad: No utilizaremos gemas ni tampoco re-forjes a celeridad ya que nos aporta mucho menos, el critico ya se encargará de ayudarnos a mantener nuestra energía estable y poder realizar dps cómodamente habiendo también otra pasiva del tier 2/5. Que al activarse *Sellar destino* otorgándonos puntos extra, podremos reducir las habilidades que son generadoras de puntos de combo. El hacer picadillo ya se encargará de otorgarnos celeridad extra para poder regenerar energía y realizar mas básicos.

Engemado:

5fdbc5fdbdfb7_gema2.png.59346e92e0de6dbff81c20ccf3d4ca17.png

5fdbc5ff90d3d_gema1.png.6591ca680bef56296289bfe1f9152291.png

-          Ranuras rojas: Gemas rojas https://es.wowhead.com/item=76692/rubí-primordial-delicado

-          Ranuras amarillas: Gemas naranjas https://es.wowhead.com/item=76670/ónice-bermellón-adepto

-          Ranuras prismáticas/sin color: Gemas rojas https://es.wowhead.com/item=76692/rubí-primordial-delicado

-          Ranura meta: Gema legendaria: https://es.wowhead.com/item=95346/diamante-primigenio-de-condensación

-          Ranura azul: Gemas moradas:(+80 agilidad + 160 Golpe) 

Re-Forjes:

-          Maestría (mantener)

-          Critico(mantener)

-          Celeridad (Re-forjar a maestría, critico o golpe/pericia en caso de necesitarlo.

Talentos:

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Los talentos que utilizaremos serán los siguientes: 4(importantes)

Lvl 15 Enfoque de las sombras: este talento hará que las habilidades cuesten menos energía estando en sigilo. Muy buen talento para abrir en un pull

Lvl 45 Burlar a la muerte: ya que en las bandas el daño que vamos a recibir no es constante si no mas bien un daño pico (High/Alto) Nos vendrá bien para resistir cualquier que podamos cometer, he visto a varios picaros usando el veneno parasitante, la verdad que no recomiendo usarlo ya que los heals ya se encargan de mantenernos con vida y siempre hay cualquier error en un tanke con la mecánica desviándonos un hit del jefe o alguna habilidad bastante pesada y justamente el talento burlar a la muerte nos salvara aparte de que reducirá el daño recibido en un 85% total de cualquier escuela (Daño físico, mágico, naturaleza, sombras, fuego, arcano, etc.) durante 3 segundos.

Lvl 60 Ráfaga de velocidad: un buen talento para el posicionamiento en cualquier jefe.

Lvl 90 Anticipación: este talento es indispensable, cuando hacemos uso de habilidades como mutilar o despachara, nos pueden llegar a otorgar mas puntos de los que podremos cargar encima y es aquí donde nos da una mano [Anticipación] y es que este talento nos guardara durante unos segundos los puntos sobrantes o puntos excedentes que se aplicaran al objetivo al realizar una habilidad de remate, es decir, si tenemos 5 puntos en el objetivo y 4 guardados en la anticipación. Al utilizar un rematador como (Envenenar o Ruptura) se gastarán los 5p del objetivo y se aplicaran los que estaban guardados por lo que tendremos 4p luego de usar el envenenar o ruptura.

Glifos:

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No hay glifos importantes para esta spec. pero si recomiendo llevar 1 siempre y es Exponer armadura, habrá casos donde no habrá un warr o un druida que puedan reducir el 12% de armadura y con este glifo podrás realizarlo con el fin de aumentar más tu daño.

Glifos de utilidad: Glifo de Bomba de Humo, Glifo de Redirigir, Glifo de amago.

Siempre nos pasa que tenemos 5p en el jefe, pero tenemos que ayudar a matar a 1 add, con el glifo de Redirigir podremos usar la habilidad Redirigir llevándonos los puntos de combo del objetivo a otro y al acabar de matarlo lo tendremos devuelta (si te sobraron puntos en el add) esta habilidad sin el glifo tiene un cd de 1min, pero con el glifo podrás usarlo cada 10sec.

Con el glifo de amago puedes hacer uso de el en jefes como Thok o Garrosh donde siempre realizan daño en área y para evitar estar gastando nuestra preciada energía haremos uso de este glifo que nos aumentará la duración de la habilidad de amago, reduciéndonos un 50% de daño recibido de daño en (aoe) durante 7sec. (Con glifo)

Glifo de Bomba de Humo también es bueno usarlo en jefes como los anteriores nombrados ya que aumenta mas la duración de la habilidad bomba de humo reduciéndonos un 20% del daño a todos los aliados dentro de la bomba durante 7sec. (con glifo)

Venenos: 

Evitaremos usar el veneno paralizador ya que en thok suele molestar mucho al tanke cuando quiere posicionar al add / en cambio en Garrosh si es bueno el uso de este veneno para dar cc automáticamente a los elementales en prueba.

Veneno mortal = será el veneno de nuestro daño base (Importante siempre activo) 

Veneno de aturdimiento mental = Lo utilizaremos cuando no haya que usar el veneno paralizador. 

Profesiones: 

1º Sastrería - Nos otorga 4k de poder de ataque (Pasivo) con el enchant de la capa. Este enchant se activará al realizar un solo básico (Hit)

2º Ingienería - Nos otorga otro enchant (Activable) que nos proporcionará 1920p de Agilidad durante 10 segundos. 

Habilidades/Rotación:

-          Vamos a dividir las habilidades en diferentes casillas.

Habilidad

Rematador

Potenciador (Daño)

Potenciador (Habilidad)

Generadora de puntos

Mutilar

 

 

 

X

Despachar

 

 

 

X

Vendetta

 

X

 

 

Hoja de las sombras

 

 

x

 

Hacer picadillo

 

 

X

 

Ruptura

X

 

X

 

Furia Sangrienta (Racial orco)

 

X

 

 

Muelles de sinapsis (Enchant Ingeniería)

 

X

 

 

Envenenar

X

 

 

 

 

Sabiendo esto, poseemos 2 rematadores, 3 que potencian nuestro daño, 3 potenciador de habilidad, es decir, que nos mejoran las habilidades o nos otorgan un bonus extra que no es daño, y 2 habilidades que son generadores de puntos.

Los potenciadores de daño: los vamos a colocar juntos en una #Macro1 menos la Vendetta.

Los potenciadores de habilidad: 1 de ellos (Hoja de las sombras) lo vamos a colocar con la de (daño) #Macro1 el resto se explicará cómo usarlas.

Generadores de puntos: mutilar siempre se va a usar para acumular los 5 puntos y gastarla en uno de los 2 rematadores. El despachar al ser una habilidad que solo se podrá utilizar al 35% de la vida del jefe, intentaremos hacer uso de ella siempre que se pueda ya que hay una pasiva que ignora el 35% de la vida del jefe y es que cuando mutilar realiza un golpe certero tienes un 30% de probabilidad de que puedas usar despachar ignorando esa condición.

Los rematadores: Siempre se utilizará envenenar y la ruptura solo 1 vez cada 24sec.

Rotación: Ahora que sabemos que es cada habilidad pasaremos a explicar la rotación completa del rogue Assa.

Pull10sec. Estaremos atentos a lanzarnos nuestra pre-poti (Mordisco de mur) con el fin de que se resetee fuera de combate y podamos usarla 2 veces en vez de 1 sola vez.

Pull 5sec. Usaremos la pre-poti seguidamente vamos a aplicar Vendetta sobre el objetivo y vamos a entrar en sigilo y cuando el tank pulee al jefe aplicaremos Garrote. Que nos otorgará 1 punto de combo el cual gastaremos para el primer y único (Hacer picadillo) de todo el combate. Una vez salgamos del sigilo y hayamos aplicado el hacer picadillo, usaremos la macro que nos aumentará el daño y nos potenciará las habilidades. #Macro1

#Macro1

/use Guantes del asesino espinoso

/use Hojas de las Sombras

/use Furia sangrienta(Racial)

Esta macro nos otorgará 4514p de poder de ataque, 1920p de agilidad y aparte Hojas de las sombras hará que cada habilidad que genere punto de combo (Mutilar o Despachar) nos de 1punto extra de combo, es decir, que, si 1 Mutilar nos da 4puntos de combo por el crítico, hojas de las sombras le añadirá 1p adicional = 5p. #Esta macro1 será la macro del Burst.

Una vez activada la macro del burst haremos uso del mutilar o del despachar si nos salta para generar puntos y aplicar nuestra primera ruptura, vamos a aplicar 1 ruptura cada vez que veamos que se va acabando. Recomendable resetearla en 4sec antes de acabar.

Una vez tengamos la ruptura puesta y el hacer picadillo del open, el único trabajo que nos queda es usar mutilar o despachar para tener 5p y gastarlo en envenenar.

En resumen: Pull5sec = prepoti + vendetta > Sigilo > Garrote >Hacer picadillo> #Macro1 > 1 o 2 Mutilar (5p de combo)> Ruptura > Mutilar o Despachar > Envenenar > Mutilar > Envenenar >Mutilar o despachar > envenenar.

 

Cita

Aquí os dejo un Vídeo para que vean mas gráficamente como se realiza el burst al pull.  https://youtu.be/HzB5izI-Ea8

 

Cita

Por que se inicia con garrote cuando podríamos iniciar con mutilar para tener más puntos? Simplemente por que al iniciar con garrote ya estamos aplicando la pasiva de regenerar energía con probabilidad de 75% y obteniendo 10p de energía. y si empezamos con mutilar, nada nos asegura de que nos de los 5 puntos instantaneos para nuestra primera ruptura, aparte de que solo necesitamos 1 punto para aplicar hacer picadillo ya que al usar envenenar luego, lo refrescará con 5p de combo. 

Cita

Cuando el jefe tenga 35% de vida, nos olvidaremos de usar Mutilar y solo haremos uso exclusivamente del despachar como habilidad generadora de puntos. 

Desde que hacemos uso de #Macro1 solo tenemos que aplicar 1 ruptura con 5p de combo y luego envenenar todo el rato con 5p de combo hasta que veamos que ruptura se va a acabar y lo volvemos a refrescar y seguido de solo envenenar de 5p.

 ¿Qué hace ruptura para que le demos mucha importancia?

Básicamente la Pasiva: Heridas envenenadas hace que enemigos que tengan la ruptura puesta tengan un 75% de probabilidad de que inflijas daño extra y recuperes 10p de energía.

Equipo bis del rogue Assa:

Armas https://es.wowhead.com/item=103829/arrancatripas-de-nazgrim  / https://es.wowhead.com/item=105201/hoja-corta-de-norushen Jefes = Nazgrim y Norushen

Abalorio (1) https://es.wowhead.com/item=105472/garantía-de-consecuencias jefe = Sha del Orgullo

Abalorio (2) https://es.wowhead.com/item=102302/sigilo-de-desenfreno jefe = Botín 

Muñecas https://es.wowhead.com/item=103909/brazales-de-quemadura-de-láser jefe = Gigante férreo

Anillo (1) https://es.wowhead.com/item=104562/anillo-de-energía-incansable jefe = Malkorok

Anillo (2)  https://es.wowhead.com/item=104704/anillo-de-destripador-de-realidad jefe = Norushen

Botas https://es.wowhead.com/item=104488/talones-impenitentes jefe = Galakras

Piernas https://es.wowhead.com/item=103929/leotardos-vigilantes-de-riou jefe = Chamanes Oscuros

Cintura https://es.wowhead.com/item=112929/cordón-de-sueños-oscuros?bonus=448 jefe = Garrosh

Cuello https://es.wowhead.com/item=105158/ojo-cristalino-de-immerseus jefe = Inmerseus

Tier x4 = Casco, Manos, pecho y Hombros.

Tips:

Cita

Nunca esperar a que vendetta y hojas de las sombras carguen al mismo tiempo para hacer de nuevo la rotación de burst. Es mejor usar vendetta cuando te vuelta algún abalorio y Hojas de las sombras con otro. 

Cita

Hojas de las sombras siempre suele coincidir con el abalorio de Sha de orgullo y vendetta con el abalorio de Botín (Sigilo desenfrenado) 

Cita

Si te salta un mutilar con 5p de combo y se activa despachar, intenta gastar primero el rematador(envenenar o rupture) y luego el despachar, de esta forma optimizamos un poco el uso de la energía. 

Cita

Siempre que hagas uso de un rematador de 5 puntos de combo, la pasiva: Golpes despiadados te devolverá 25p de energía. 

Cita

Obligatorio el uso de dagas en rogue assa o no podrás usar las habilidades que generan puntos de combo.

Consejo para los que son 535 / 550 y 560. Pueden hacer uso del Glifo Vendetta. Te restará 5% de daño, en vez de ofrecerte 30% de daño, será del 25%. es bueno para los que tienen menos equipo ya que te aumenta la duración para tratar de sostener más tu dps. Una vez tengas el tier y el abalorio de Sha del Orgullo puedes quitarte ese Glifo ya que empezarás a notar la falta del 5% del daño.

Cualquier duda se puede comentar aquí abajo. Espero les sirva esta Guía completa. 

Un cordial saludo a todos.

Sutinezhä

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Editado por Andana
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ahora si pego 😈

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AJAjajaja xD me alegro 

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Uy, pero que buena. (la guía)

No esperé encontrarme esto pero que bien jaja:) 

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 Beko*-* 

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Muchas gracias, muy buena guía y si se nota la diferencia a la hora de practicar. 

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