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    • Guest

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
Andana

paladín heal pve Guía Paladín Heal pve 5.4.8

8 posts en este tema

 

Guia paladín heal pve 5.4.8

El paladín heal es de las clases menos vistas en este servidor por lo que vengo a echarles una mano a los pocos que se atrevieron a usarlo o a los que intentaron probarlo y se fueron decepcionados. *Esta Guía también va para las personas que quieran aprender a utilizarlo :x

Temas

-          Raza

-          Talentos

-          Estadísticas

-          Engemado

-          Glifos

-          Equipamiento

-          Rotación

-          Cds

Raza:

Tenemos 3 posibles razas a escoger que serán nombradas a continuación de mayor a menor importancia. 

imagen_2020-12-14_011709.png.5761ff39ea96eb814b9f65642191fcc2.png1- El Tauren: La mejor de todas hasta ahora es el Tauren, ¿Por qué? Simplemente por que la pasiva del tauren que es una racial, nos otorga mas vida al personaje, estadística primaria que es muy importante que luego entenderéis el por qué. 

imagen_2020-12-14_011842.png.5271a63a4e164b8feccaaa9dc644bfed.png2- El Humano: El humano es una raza que es muy buena en pvp para el paladín heal, no obstante en el ámbito pve, lo único que nos aportará el humano es el espíritu extra, la racial llamada El espíritu Humano nos aportará un 3%+ de espíritu.imagen_2020-12-14_012554.png.d8a4fa0c0a14542a134961e10e88a139.png En mi opinión, si no te gusta el Tauren estéticamente, puedes crearte un humano. 

imagen_2020-12-14_012746.png.b8d8e6543d5612e9a67612873a6ec90b.png 3- El Elfo de Sangre: Otra opción, si es que no te gusta el Tauren como raza o el humano por que es Alianza. Puedes optar por un elfo de sangre que aporta mucho menos a la clase pero que tiene algo que le hace brillar mas que otras y es que la racial de silenciar en área es muy buena para algunos jefes y también te otorga mana. La cual se ira gastando rápidamente sobre la marcha, y esto puede darte una pequeña ayuda de vez en cuando. imagen_2020-12-14_013156.png.85f12f21e554c0485de25a838a38f521.png Te otorga un 2% tu mana total. 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

Talentos:

Los talentos que utilizaremos serán los siguientes: 

imagen_2020-12-14_013929.png.b1585d3e05a9fc75d6cd3ab9ee10952d.png

Nivel 15 - Velocidad de la luz para tener siempre a mano una velocidad extra y así poder acudir a los aliados mas alejados de la raid o para posicionamiento en banda.

Nivel 30 - No nos aporta ninguna utilidad.

Nivel 45 - Llama eterna; Importante ya que aplicamos una sanación directa bastante elevada y siempre aplica un Dot de sanación que curara por tiempo. Ayuda bastante en jefes donde los aliados tienen Dots Maliciosos que no se pueden disipar. Se recomienda aplicarla con 3 cargas de Poder Sagrado.

Nivel 60 - Se pueden alternar entre Clemencia y Espíritu inquebrantable. Clemencia es bueno para cuando el tank de la raid necesite defensivos extras para poder sobrevivir o donde veas que la raid necesite mas de 1 mano para ayudar o ser salvado. // Espíritu inquebrantable hará que tu defensivo Protección divina (Defensivo propio) tenga una re-utilización menor al 50%

Nivel 75 - Vengador Sagrado: Obligatorio. Este talento nos otorgará un CD que aumentara nuestra sanación y a mayores, nos otorgue 3 cargas de Poder Sagrado en vez de 1 al hacer uso de una habilidad generadora de Poder sagrado. 

Nivel 90 - Martillo de la Luz: Cada 1 minuto podremos tener la ayuda de este martillo que realizará una sanación en área durante 14 sec. por lo que nos permitirá cuidar más nuestro mana. 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

Estadísticas: 

Son solo 2 estadísticas las que vamos a buscar sí o sí. Y es la celeridad y la maestría. Es opcional el crítico, pero no es necesario, es decir, puedes usar el critico pero no como una estadística importante ya que no nos va a aportar mucho como seria la maestría y la celeridad.

¿Para qué sirve cada estadística secundaria?

Las estadísticas secundarias (Maestría, Celeridad, Critico) sirven de la siguiente forma.:

-          Maestría: Es la base de nuestra curación y funciona como un escudo que se aplica a los jugadores al recibir sanación de nuestras habilidades como Luz divina, Radiancia Sagrada, Choque sagrado, luz sagrada y destello de luz. El escudo que se aplicará dependerá del % que tengamos de maestría. Si tenemos 30% de maestría. Una sanación de 100k con alguna de las habilidades nombradas anteriormente. Aplicará un escudo de 30k, el cual durará durante 15 sec. Y el tiempo se verá refrescado cuando se vuelva a aplicar más sanación y se acumulará. Esté escudo tiene un limite por lo que realizar sanación sin parar no va a hacer que tengan mas escudo. La pregunta es: ¿Cuál es el tope? El tope o mas bien la capacidad máxima del escudo se verá afectado por la vida que tenga en ese momento el paladín, por ese motivo tener un Tauren aporta mas escudo que cualquier otra raza. Por lo que tener un chaman en la Raid (Banda) nos ayudara aún más en la sanación y escudos.

-          Celeridad: Esta estadística hará que las habilidades principales del paladín como choque sagrado carguen en menos tiempo o puedas lanzar habilidades más rápido. (Solo habilidades de sanación)

-          Critico: Permite que tu choque sagrado tenga más probabilidad de que salga critico y que esto conlleve a activar la pasiva [Infusión de Luz] que hace que lances Radiancia sagrada, Luz divina y Luz sagrada 1.50sec menos.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

Engemado: 

Utilizaremos 2 tipos de gemas. que irán insertadas de la siguiente forma: 

Ranuras Rojas: Gemas Naranjas https://es.wowhead.com/item=76672/ónice-bermellón-sagaz

Ranuras Amarillas: Gemas Naranjas https://es.wowhead.com/item=76672/ónice-bermellón-sagaz

Ranuras sin color: Gemas Amarillas https://es.wowhead.com/item=76700/resplandor-solar-fracturado

Ranuras Azules: Gemas Verdes https://es.wowhead.com/item=76645/jade-salvaje-zen (Espíritu  +  Maestría)

5fd6b9ec42c41_Paladingemas.png.3cb3db27d649874487bc9cb1cc2830e4.png

imagen_2020-12-14_021531.png.66ea1d61c6b2a177d1882b228dddd6e9.png

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

Glifos:

imagen_2020-12-14_022221.png.1acd4fc9a038f303df9a46d85b51d344.png

1- imagen_2020-12-14_022329.png.ee0d0faced39bba7915f4f3cc2185c13.png Nos aumentará un 25%+ a cada objetivo sanado por Luz del alba pero afecta a 2 jugadores menos.

2-imagen_2020-12-14_022524.png.03bfb5da516690b1a9933de9d4e471c0.pngNos otorgará 1% de mana cuando Choque sagrado sea critico, pero resta un 10% - a Perspicacia Sagrada que nos otorga una regeneración de mana del 50% estando en combate. 

3-imagen_2020-12-14_022902.png.6abe1cc6621df36657e3b0e807dfb19d.pngRestará a nuestra habilidad Suplica Divina un 50% de re-utilización pero a cambio restaurará 50% menos de mana.

Cita

Intenta conseguir esos 3 glifos ya que te dará mucha mas ventaja a la hora de curar en raids con problemas de heleo.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

Equipamiento:

Equipamiento: El equipo biss del paladín Sagrado como se ha dicho antes, necesita celeridad y maestría. Por lo tanto. El equipo que llevará nuestra clase será el siguiente.

-          Tier x4: Casco, Manos, Hombros y piernas.

-          [Collar perdido de la emperatriz mogu] – [Inmerseus] 

-          [Brazales de escamas de draco humeantes] - [Galakras]

-          [Cetro de Kardris] – [Chamanes Oscuros]

-          [Barrera enigmática de Norushen] - [Norushen] / [Revelaciones de Y`shaarj] – [Garrosh]

-          [Churumbele dismórfico de discontinuidad] – [Asediador Mechanegra]

-          [Prisión prismática de orgullo] – [Sha del orgullo]

-          [Sello de pena eterna] – [Inmerseus]

-          [Sello de los dinománticos] – [thok]

-          [Greba de dominamentes mogu] – [Botín]

-          [Gran Cinturón de agua viviente] – [Inmerseus]

-          [peto de pasión decadente] – [Garrosh]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

Rotación:

La rotación es muy simple, siempre empezando con choque sagrado para activar la pasiva de infusión de luz y lanzar radiancia sagrada 2 veces seguidas para aplicar escudos a todos y seguir aplicando choque sagrado con llama eterna al tanke si lo necesita o al mismo personaje ya que la mayoría de las veces se te pasa curarte a ti mismo de tanto aplicar escudos a los demás y quedas vulnerable.

Luego de todo el open tu trabajo se basará en cargar 3 de poder sagrado y lanzar Luz del alba que mantendrá refrescado los escudos. La habilidad Luz del alba es la que siempre utilizaremos ya que refrescara los escudos con más sec. y más capacidad.

Ahora bien, para ver realmente tu sanación, se necesita del addon llamado Skada que tenga el apartado de Healing Absorb and healing. Muchos no lo sabrán, pero hay un problema con los skadas antiguos y el Recount en Firestorm los cuales no cuentan la sanación con absorción, que es justamente la sanación del paladín, es como un sacerdote disciplina, pero aun mas fuerte. Ya que el trabajo del paladín es mantener el escudo activo siempre y al máximo como lo haría un sacerdote sagrado con el eco de luz. Por eso el paladín sagrado nunca va a estar en top 1 en Overhealing como el sacerdote disciplina. Que podrían hacerlo, pero no es su fuerte. Su fuerte es el colocar escudos y mitigar daño. Los escudos al mitigar el daño recibido cuenta como sanación y por ello no aparecen como sanación (normal) si no como Healing Absorb.

Cita

Recomiendo el uso del Addon ExtraCd para que puedas guiarte cuando gastar los cds. Un tip bueno es lanzar 2 radiancias cuando se active la gema meta para ahorrar mana.

Cita

Importante Utilizar Señal de la luz siempre sobre el tanke, ya que toda la sanación que realices se vera reflejada al que tenga la señal. Algunas habilidades sanaran el 100%, otras solo un 15% o un 50%- También puedes hacer uso de ella en ti mismo.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

CD:

El paladín Heal es el único Heal que posee más de 1 Burst de heleo. También es el único que posee defensivo propio (que se adapta a daño mágico como daño físico) y otro en área con otros varios defensivos Unitarget que ayudan de igual forma a la banda. El paladín sagrado tiene la capacidad de poder combinar con cualquier otra clase sanadora por lo que nunca estará en desventaja teniendo 4 cds para aumentar su sanación.

-          Empezando con el guardián: Al utilizarlo aparecerá un guardián de luz que realizara todas tus sanaciones lanzadas con un 100% de sanación, es decir, su una luz divina cura 500k, tu guardián lanzara otra luz divina de 500k y también hará que lances más rápido tus habilidades otorgándote celeridad.

-          Vengador sagrado: esta habilidad hará que cualquier sanación sea amplificada un 30%+ y que, en vez de ganar 1 poder sagrado, tengas la oportunidad del 100% de tener 3 poder sagrado por lo que podrás lanzar a gusto y sin limite Luz del alba para mantener el escudo activo a toda la banda con su máxima capacidad y poder curar aún más.

-          Cólera divina: Esta habilidad te otorgara un 20%+ de sanación amplificada en todas tus habilidades. Es como el vengador sagrado, pero no podrás ganar 3 poder sagrado con cada habilidad que genere poder sagrado. Y con 10% - de sanación.

-          Favor divino: Esta habilidad te otorgara un 20% mas de celeridad por lo que podrás lanzar más rápido tus habilidades y también otorgara 20%+ de crítico. Al utilizar esta habilidad es recomendable usar mucho el choque sagrado ya que hará que salte mas la pasiva [Infusión de luz] y tengas 1.50sec menos de retraso al lanzar radiancia.

Por último, dejar en claro que son 4 habilidades que te aumentan la sanación como habilidades, por lo que no se recomienda usarlas todas al mismo tiempo, habrá casos (muy pocos o casi nunca) donde te veras obligado a usar los 4 pero normalmente no es importante hacerlo, puedes usarlas cuando veas el caso necesario y puedes combinar dos para tener un mayor soporte. Como Guardian + Vengador sagrado. Vengador sagrado + Cólera divina. Vengador sagrado + Favor divino. Favor divino + Guardian.

Cita

También puedes buscar tu forma de jugar ya que no es obligatorio seguir las combinaciones nombradas anteriormente.  

 

Espero les haya servido de ayuda esta guía. Si tienen mas preguntas, podéis escribir aquí abajo y intentaré ayudaros.

Un cordial saludo a todos los paladines de este servidor y a los futuros.

Esta guía fue hecha por:

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Nนtellⱥ✨   Y  (っ◔◡◔)っ ♥ Handsweker ♥

 

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puro low

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Parece que nadie piensa en los enanos.

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wenardo v: like

 

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Buena guía paaaaa

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Buen aporte

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Impresionante ; Muy completa . 

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Muy completa, me parecen perfectos estos tipos de aportes

 

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