• Anuncios

    • Guest

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
Andana

pala tank pve Guía Paladín Tank (Español)

4 posts en este tema

Guia Paladín Tank – MOP Firestorm 5.4.8 (Básica) 

El paladín Tank es una de las mejores clases de esta expansión si decides tankear o que sea tu primera clase y rama main.

Esta clase es perfecta para gente nueva como para gente muy avanzada que quiera tryhardear en una Raid Modo heroico. Aun que sea una clase fácil de usar también es súper eficiente a la hora de aguantar mucho daño y a la vez realizar daño constante. Pero en esta guía básica quiero priorizar el aguante con esta clase y en un futuro publicar otra guía mas avanzada donde enseñe a ser una maquina de dps constante y ser casi inmortales con varios trucos y consejos en cada jefe de Asedio de Orgrimmar. 

Otras clases como el monje o el warrior les conviene más ir a daño por lo que se exponen a ser mas débiles. No quiero decir que sean malos solo que comparando a un Monk / Warrior y Druida que están totalmente hechos para hacer daño contra un paladín en el mismo caso con la Build de daño. El paladín siempre aguantara mas que esas clases, ya que posee una gran variedad de defensivos sin mencionar su pasiva (la maestría) es una de las pasivas más rotas ya que hace que bloquees mas daño pasivamente y que reduzcas daño físico directo. Por eso lo considero la mejor clase en lo que se refiere a tank. (Decir que he probado estas clases previamente y no al 100% solo para darme una idea para comparar) y también según lo visto en los 5-6 años que llevo en esta expansión de MOP.

Esta pequeña introducción ira para los nuevos que quieran aprender a usar el paladín tank. Si eres alguien que ya tiene un poco mas de practica te recomiendo aun así revisar los stats por que hay gente que no es consciente de ello o no lo pone a practica y pierde muchas estadísticas por no darle un poco de atención, explicaré que hace cada estadística y cuales son las que se capean ya que no puedes exagerar con solo 1. 

Por ultimo quiero añadir que todas las estadísticas y % no son 100% reales, puede variar muy poco pero podéis usarlo como referencia para entenderlas más.  

 

Términos que utilizaremos en esta guía.

-Bis (Best in slot – Lo mejor en el espacio) / Best item in Slot 

-Stats (Estadísticas)

-Main (Principal)

-mele (Cuerpo a cuerpo)

-Unitarget (Solo un Objetivo)

-Adds (Mob – Criatura)

 

 

535-550-560.

» Maestría: 15%-25%

» Celeridad: no muy necesaria a este nivel ya que posees poco equipo para aguantar así que necesitas aplicarte full maestría. No te servirá de nada ir full celeridad para reducir un 0.1sec. o 0.2sec. de tus habilidades globales si no vas a llegar a sobrevivir por tu cuenta. Sin mencionar que, si no llevas el tier x4, serás incapaz de sobrevivir por tu cuenta ya que sin el dependerás siempre de tu poder sagrado para curarte. cuando tengas mas practica entenderás a que me refiero.

» Crítico: 1% No importante.

» Pericia: 15%

» Golpe: 4% - 5% Nunca menor a 3%

Explicación sobre los stats

Para entender un poco de que van estas estadísticas, aquí les dejaré una breve explicación sobre cada una, que son bastante sencillas.

-La Maestría: hará que tu [Escudo del Honrado] Realice un añadido de reducción de daño físico, es decir, imaginemos que tengamos 0% de maestría. El escudo del honrado al utilizarlo te dará un Beneficio durante 3 segundos de reducción de daño del 30%.

Ahora bien, si añadimos maestría, lo que conseguiremos es ampliar ese % de daño reducido. Es decir. Si tenemos 10% de maestría. Al utilizar [Escudo del Honrado] el % será del 40%, si tenemos un 20%, reduciremos 50% y así.

Añadir que no es bueno aplicar demasiada maestría ya que al tener mas de 45% no se sumara como corresponde por que lo que en vez de estar ganando + reducción de daño te ira penalizando. Es decir. Imaginemos que tengamos 50% de maestría, entonces la suma es fácil no? 30% + 50% = 80%. Pues en realidad solo estarás reduciendo un 71%. O si tienes un 80% de maestría. Vas a reducir solo un 76%. En vez de un 110%. Así que el capeo de maestría es muy importante para no estar perdiendo estadísticas. Valores Aprox. 

 

-La Celeridad: Esta estadística hará que tus habilidades globales carguen o se puedan lanzar más rápido. Pero es difícil reducir el cd de las habilidades por lo que no es recomendable para nada que un paladín con poco equipo las utilice. ¿No me crees? Ahora te lo enseño

1000 puntos de celeridad que vendría siendo. 3 gemas de celeridad aprox. (amarillas – 320p) Vas a conseguir reducir 0.06 sec. a tu escudo del Honrado. Y del escudo del vengador. Y reducir 0.2 sec.  del cd de sentencia / golpe del cruzado / martillo del honrado.

Así como ves, no es tan recomendable para una persona con poco equipo ir full Celeridad.

 

-El Crítico: Esta estadística no es relevante en ningún sentido para el paladín tank. Y de verdad que no sirve en nada. Es preferible ir con maestría para aguantar más y celeridad para reducir más el CD global que cuando seas 580+ notaras mucho esa reducción de cd con las piezas biss.

Así que nunca te coloques crítico. Ahora bien. Si eres full intemporal y consigues una pieza nm por ejemplo las Botas de Sha del orgullo que da crítico. Úsalas ya que así tendrás mas vida y mas fuerza al menos y también ilvl.

En caso de que tengas unas botas de Malkorok (Normal) que te dan +mastery + pericia. Nunca se te ocurra cambiarlas por las de Sha del orgullo por más que sean Heroico Forjado por la guerra por que solo estarás ganando ilvl y perdiendo estadísticas.

(Por ese caso descarto el usar critico en un paladín tank) Pues el critico solo hace que salte un Daño critico cuando golpeas. Algunos podrían pensar que es bueno, pero es mejor lanzar más rápido las habilidades que estar pegando lento y esperar que salten críticos que no son 100% fiables.

-Pericia: Esta siempre la dejaremos si o si al 15% esta estadística hará que podamos tomar mas agro de los adds de asedio o de cualquier otra banda. Aumenta considerablemente el agro. Siempre y cuando tengamos activo la Furia Recta.

-Golpe: Esta estadística en las demás clases es muy importante ya que hace que los enemigos o adds eviten esquivar o bloquear tus ataques. Pero en el caso del paladín esto no es tan importante. Simplemente por que las habilidades del paladín son el 75% habilidades de hechizos. Y no a mele. Se considera a mele habilidades como sentencia. O golpe del cruzado o martillo del honrado. También el escudo del Honrado, pero aun que falles el escudo del honrado aun te va a aplicar el buff del escudo y podrás volver a utilizarlo por lo que en vez de haber gastado 3 puntos de poder sagrado en 1 [Escudo del honrado] podremos tirar 2 veces seguidas (si fallamos) y tener 6 segundos del beneficio del escudo en vez de solo 3 segundos. Por lo que tener el golpe al 1% o 2% no es nada malo. Podrás fallar varios golpes cuerpo a cuerpo, pero créeme, el daño que hará tu clase no se basará en tu daño cuerpo a cuerpo si no que en tus escudos y la consagración. 

 

A continuación, les haré un breve repaso sobre las la cantidad de los Stats y % que os subirá al insertarlas en vuestro equipo; (Valores aproximados)

Por cada;

1000 de maestría = 1,70%+

1000 de celeridad = 2,74%+ = (Reduce 0,06 sec. De sentencia y 0,2sec. De los escudos.) O.o

 

Y dejar muy claro el abalorio del Thok. No te esta sumando un 9%+(ejemplo) directamente. Si no que toma tu cantidad de estadísticas. Por ejemplo. 15583(de maestría total) calcula el 9% de esos 15k y los suma y recién ahí obtienes el %.  

 

Equipo del paladín tank

*Equipo biss* Del Paladín Tank. (Consideramos equipo biss* a los ítems que sueltan los jefes que nuestra clase le favorece al 100%) o a los Best ítem in slot / best in slot. Los Items caen dentro de la Banda Asedio de Orgrimmar. ^_^

» Ocupas el tier x4 de hombros. Cabeza. Manos y pecho. (Obligatorio) estas piezas canjeables caen de los jefes (Sha del Orgullo – Pecho) (Nazgrim – Manos) (Cabeza – Thok el Sanguinario) (Hombros – Asediador Mechanegra) 

» Piernas: Garrosh

» Botas: Malkorok

» Anillos: hay 3 anillos. 2 que dan pura maestría y 1 que da celeridad. Yo recomiendo conseguir

1 de maestría y otro que da celeridad.

El anillo de celeridad te dará asediador mechanegra. El anillo de maestría thok o chamanes.

» Cinturón: Gigante Férreo. El cinturón que da Celeridad + Maestría.

» Cuello: Gigante Férreo

» Brazaletes: Inmerseus.

» Arma de una mano: El ideal y biss para el pala tank es el de Asediador mechanegra. Da

celeridad y maestría, pero si no puedes conseguirla. También te sirve el arma de Norushen.

» Escudo: General Nazgrim.

» Abalorios: Cuando sepas que necesitas aguantar más el daño. Usaras el abalorio de

Protectores y el de Malkorok. Esos son los biss. Y los abalorios para hacer daño en jefes como

Garrosh. Inmerseus. Sha. Galakras. Botín. Usaras el de Thok y el de Norushen.

Igual no es recomendable usar abalorios de daño y capa dps si aún no dominas bien tu paladín

a la hora de sobrevivir sin depender de los heals.

×Nota× > El tier x4 es decir 4 piezas del tier del paladín son muy importantes ya que nos otorga una habilidad extra la cual se activa al utilizar 3 veces Escudo del Honrado. Esto hará que nuestra siguiente Llama Eterna no consuma nuestro poder sagrado o logremos utilizarlo gratuitamente sin restricción alguna. Si tenemos 0 de poder sagrado, no importara podrás utilizar tu Llama Eterna como si tuvieras 3 cargas. Igual siempre es recomendable acumular 5 cargas para que Nuestra Llama eterna cure el máximo posible

*Talentos*

> LVL 15 - Velocidad de la Luz.

> LVL 30- Puño de Justicia (Opcional)

> LVL 45- Llama eterna (Talento de principal importancia ya que será la habilidad que realizará el 85% de sanación total en nosotros. Es decir. Será la fuente principal para curarnos.

> LVL 60- Espíritu inquebrantable (Obligatorio)

> LVL 75- Para la gente nueva que no sepa realizar una rotación aún con su paladín es recomendable utilizar el Vengador sagrado. Para gente más avanzada es mejor Cólera santificada.

> LVL 90- Para agrear más utilizar el Martillo de la luz o para hacer daño unitarget o curarte más a ti mismo. Sentencia de ejecución. O incluso Prisma Sagrada para curarte a ti y hacer daño a 5 objetivos cerca de ti o pegar al jefe y curar a 5 aliados cercanos.

Gemas.

» Gema naranja (Habilidoso+80 fuerza +160 maestría) o Gema naranja (Fiero +80 fuerza + 160 celeridad) en las Ranuras rojas o amarillas. *Sólo

colocar estas gemas donde el Bonus de la pieza te dé aguante* Es importante obtener el bonus de aguante.

» Gema amarilla (Rápido+320 celeridad) *Colocar estas gemas en la mayoría de las piezas

donde el bonus te de fuerza* No es conveniente respetar los bonus de fuerza.

» Gema amarilla (Fracturado+320 maestría) *Colocarlas solo en caso de que necesites llegar al

capeo de maestría según tu ilvl*

×Nota× > Evitaremos el Bonus de fuerza ya que en total estaríamos ganando más celeridad a cambio de unos míseros 660 de fuerza en total que para un tanke no supone gran diferencia. El daño que realizamos se basa en la venganza que nos genera los jefes con cada golpe que nos dé o Dot que nos coloque. (Solo para el paladín)

Glifos.

-Simple y sin dar vueltas. Si quieres ser Daño (Glifo de Escudo de alabastro + Glifo Palabra de gloria)

Si quieres ser de más Aguante (Glifo de cólera vengativa)

Siempre usar el Glifo de Protección divina. Y evitar usarlo en los jefes donde son de daño Mágico. En caso de toparte con un jefe de daño mágico puedes usar otro glifo que te genere más daño como el Glifo de Escudo enfocado. No recomendado si eres malo agreando. O el Glifo de Cólera inapelable.

Estadísticas de los demás ilvls

565-575:

» Maestría: 30-35% o cercano. Depende de tu ilvl tampoco intentes llegar a el sin tener

equipo 575+ y biss. Con 22% te llega para 565.

» Celeridad: Toda la que puedas por que hace que tus habilidades y los globales carguen más

rápido. Siempre y cuando capeando la maestría.

» El pala tank nunca utiliza crítico. Así que no te preocupes si lo tienes al 2% que eso nunca te

va a afectar en nada.

» Pericia: 15%+ (intenta no dejarla menor que eso)

» Golpe: 5% — 6% nunca menor a 4%

 585+:

*Estadísticas* (Full set biss)

» Maestría: 35%

» Celeridad:45%

» Crítico: (Estadística inútil) 3-4%

» Pericia: 17%

» Golpe: 4-5%

×Nota× > Todas las estadísticas nombradas anteriormente están basadas solo en el equipo. Es decir, sin llevar consumibles puestos o beneficios de otras clases.

 

Rotaciones Básica. 

[Consagración] siempre estará activa en todo el combate al empezar el pull. Usar [Sentencia] [Martillo del Honrado] (Para aoe) o [Golpe del cruzado] para generar poder sagrado, acumulando 3 cargas y así poder lanzar el [Escudo del Honrado] repetir en bucle hasta obtener las 3 o 5 cargas de [Bastión de Gloria] (Pasiva que mejora la sanación sobre los paladines de [Llama Eterna] y lanzarla sobre nosotros. una vez hecho esto toca volver a repetir todo y siempre teniendo activo la consagración y También se puede hacer uso de las siguientes habilidades como [Escudo del Vengador] [Cólera Sagrada] o [Martillo de Cólera] cuando las habilidades anteriores estén en cargando. 

 

Defensivos 

[Protección Divina] Siempre utilizarla cuando sepas que vas a recibir bastante daño usando el glifo para reducir 20% de daño físico y Mágico. y evitar usar el glifo cuando estés en jefes donde el 80% de sus facultades sean de daño Mágico (Naturaleza, Fuego, Sombras, Escarcha)

[Guardián de los Antiguos Reyes] Es el defensivo mas fuerte y principal, Utilizarlo cuando lo necesitéis correctamente, ya que es un defensivo muy valioso con un largo CD.

[Aura de Devoción] Se utiliza únicamente cuando la raid va a sufrir daño en área de daño mágico. O cuando solo te afecté a ti y no tengas a mano tu [Protección Divina] 

Y por ultimo nos queda el defensivo mas importante que se llama [Defensor candente] esta habilidad realiza la misma función que la capa Legendaría del Tank solo que esta al activarla te reduce 20% de daño de todas las escuelas y te sanará un 15% del daño total que te iba a matar. Utilizar esta habilidad como Ultimo recurso por que te ayudara a aguantar cualquier daño critico superior a tu vida máxima. 

 

Espero que esta Guía Básica ayude a todos los nuevos Paladines Tankes y también a los veteranos que nunca se pararon a testear un poco y los ayude a ampliar sus conocimientos y ser mejor de lo que ya eran. xD:P

Añadir para los veteranos que siempre me enfoco en aguantar con esta clase mas que hacer daño. por que esta clase no puede competir a la par con los demás a la hora de hacer mucho daño. (En realidad si pero eso ya son trucos oscuros que deben de descubrirlos por su cuenta) 

Un cordial saludo. 

Mälteadä / Nutëllä

A 3 personas les gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

Buena guía, muy completa y ordenada n.n

Editado por Dumdum

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

Muchas gracias ^^ ya para la guía avanzada meteré vídeos o capturas para que sea más sencillo de entender de lo que hablo. Y creo que me faltó una duda más por resolver y es que. Para los paladines de poco equipo pueden ir celeridad pero antes intenten capear o llegar a ese % de maestría y luego recién ir con todo a la celeridad. 

 

A 1 persona le gusta esto

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

Good Job GIF - Great Thumbs Up - Descubre & Comparte GIFs

Compartir este post


Enlace al post
Compartir en otros sitios

Registra una cuenta o conéctate para comentar

Debes ser un miembro de la comunidad para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrate en nuestra comunidad. ¡Es fácil!


Registrar una cuenta nueva

Iniciar Sesión

¿Ya tienes cuenta? Conéctate aquí.


Iniciar Sesión