BARAD'DÛR - CARACTERÍSTICAS DEL ROL. (ROLCRAFT)

Yinzo
Por Yinzo en Archivo del Foro,
BARAD'DÛR   La fortaleza Barad-Dûr es una ciudad establecida bajo el poder y decisión de Quel´das y Taseki en su búsqueda por iniciar una vida de cero tanto para ellos como para diferentes viajeros, aventureros y personajes con pasados diferentes que buscan reescribir su futuro. Pertenecer a esta ciudad requiere bastante trabajo y entrega, sus dos líderes buscan el constante progreso de la misma por lo cual contara con diferentes cargos ocupacionales que varían dependiendo de la experiencia y la habilidad que tenga cada habitante. Dichas ocupaciones estarán estipuladas a continuación junto a las funciones que ejercerá cada una: NOTA: HAY OCUPACIONES LAS CUALES CONTARÁN CON DIFERENTES RANGOS DENTRO DE LA MISMA. SE PODRÁ SER PARTICIPE DE VARIAS OCUPACIONES Y RANGOS AL TIEMPO SIEMPRE Y CUANDO SE DEMUESTRE LA CAPACIDAD NECESARIA PARA DESEMPEÑARLAS. CIVIL  Otorgado a los miembros nuevos cuya experiencia y conocimiento del rol, es mínimo o deficiente y no pertenecen a ninguna ocupación. Civil Trabajador Otorgado a los miembros que ocupen un lugar estipulado dentro del rol y pertenezcan a una ocupación sin importar su experiencia o conocimiento.   Ocupación MILITAR Otorgado a los miembros con capacidades de lucha y experiencia o interés por desempeñarse en la misma. RANGOS: RECLUTA: Todos aquellos integrantes nuevos en la milicia que quieran aprender o avanzar en su carrera militar con éxito. CABO: Personajes que demuestren su habilidad y destreza básica en combate y desempeño militar. SARGENTO: Soldado con experiencia media que cuente con la capacidad para desempeñar un papel de líder y sugerir soluciones efectivas sobre sus inferiores y una habilidad de combate mayor. (Se requiere de un nivel de rol bueno el cual será evaluado por el líder y oficiales de la hermandad para pertenecer a este). TENIENTE: Personaje con la capacidad de tomar decisiones inteligentes administrativas, estratégicas y de lucha; tendrá a cargo bases militares grupos de soldados y misiones establecidas. Llegar aquí requiere un alto desempeño en aspectos militares tales como: Habilidad de lucha, habilidad estratégica, criterio de mando, lealtad incondicional, respeto a sus mayores y capacidad eficaz en la toma de las decisiones. (Se requiere de un nivel de rol superior el cual será evaluado por el líder y oficiales de la hermandad para pertenecer a este). CAPITAN: Sera el/la encargadx de administrar, supervisar, organizar y dirigir la milicia completa siendo el segundo rango más alto y respetado entre la misma. Se requiere un desempeño experto en los ámbitos militares tales como: Habilidad de lucha, habilidad estratégica, criterio de mando, lealtad incondicional, respeto a sus mayores y capacidad eficaz en la toma de las decisiones. (Se requiere de un nivel de rol superior el cual será evaluado por el líder y oficiales de la hermandad para pertenecer a este), (Los personajes que tendrán este rango serán una cantidad mínima y de confianza en el rol) GENERAL: Rango máximo el cual tendrá contacto directo con los cargos políticos superiores siendo el/la encargadx de todo el cuerpo militar y sus acciones. Dicho rango debe ser respetado y obedecido por todos y servirá como emisor de sugerencias y quejas (dentro de la milicia) que vayan dirigidas al consejo. (Se requiere de un nivel de rol superior el cual será evaluado por el líder y oficiales de la hermandad para pertenecer a este), (Este rango será otorgado a un solo personaje el cual será de máxima confianza en la hermandad.). Ocupación política: Otorgado a todos aquellos miembros interesados en la administración, orientación, progreso y toma de decisiones dentro de un ámbito político que afectaran al pueblo en general, dicho cuerpo será dividido en diferentes sub-cargos ocupacionales. (Se requiere de un nivel de rol superior el cual será evaluado por el líder y oficiales de la hermandad para pertenecer a esta), (Los personajes que pertenecerán a este cargo serán una cantidad mínima y de confianza en el rol) ALCALDE/GOBERNADOR: Cargo máximo otorgado exclusivamente al dueño de la hermandad, el cual está en libertad de tomar decisiones y realizar cambios cuando quiera. DEFENSOR DEL PUEBLO: Encargadx de supervisar el orden y la tranquilidad social haciendo el papel de mediador y abogado para la solución de problemas entre los habitantes. GENERAL DE LA MILICIA: Encargadx de crear, organizar, liderar y responder por estrategias de combate y misiones buscando la soberanía e integridad territorial del pueblo contando con un cuerpo militar como apoyo. MINISTRO DE AMBIENTE: Encargadx del ordenamiento del ambiente y el territorio supervisando y creando estrategias para el buen uso del mismo y administrándolo de forma benéfica para los residentes. MAESTRO MERCADER: Encargadx del comercio y la estabilidad económica de la ciudad supervisando y creando estrategias para garantizar la viabilidad de los medios de producción junto a el flujo de comercio interno y externo.   EL CONSEJO: Grupo de personas de confianza los cuales contaran con una gran experiencia en diferentes campos ocupacionales; siendo su tarea específica la de aprobar las decisiones y cambios que se vayan a realizar, además de servir como medio de comunicación entre el pueblo y el alcalde/gobernador. Con este consejo se busca la igualdad y beneficio general a la hora de ejecutar alguna acción o realizar algún cambio. INTEGRANTES: ·        ALCALDE/GOBERNADOR: Pertenecerá al consejo debido a su necesaria aprobación para ejecutar alguna acción. ·        DEFENSOR DEL PUEBLO: Sera aquel encargado de hablar en voz de los civiles y trabajadores buscando su integridad constantemente. ·        REPRESENTANTE DE LA MILICIA: Sera el integrante de la milicia con mayor cargo (general), el cual servirá como voz de los soldados buscando no solo el beneficio de los mismos sino también el del pueblo en general. ·        REPRESENTANTE DEL AMBIENTE: Sera aquel encargado de buscar la estabilidad territorial y ambiental hablando en nombre del pueblo. ·        REPRESENTANTE ECONOMICO: Sera el encargado de buscar el avance económico y comercial en beneficio general del pueblo y sus representantes.   Ocupación productora: NOTA: En caso de tener alguna profesión que no esté enlistada en alguna de las secciones pueden preguntarle al dueño o algún oficial de la hermandad para que este los introduzca dentro de alguna categoría. Es válido tener distintas profesiones al tiempo Onrol.   AGRICOLAS: Son todxs aquellxs encargadxs del trato de la tierra y seres vivos para el beneficio económico, general y ambiental de la ciudad y sus alrededores.  (Las profesiones pertenecientes a esta ocupación son del tipo: Pesca, cocinero, granjero, cría de animales, cazador, herboristería, leñador entre otros/as similares) ARTESANOS: Aquellos encargados de la elaboración de productos utilizando materia prima. (Las profesiones pertenecientes a esta ocupación son del tipo: Ingenieros, obreros, arquitectos, peleteros, sastres, alfareros, pintores entre otros/as similares) ANALISTAS: Aquellos encargados del estudio y manipulación de objetos, terrenos y diferentes energias, buscando siempre el beneficio y expansión del conocimiento a nivel general. (Las profesiones pertenecientes a esta ocupación son del tipo: Arqueólogos, topógrafos, cosmólogos, médicos, científicos botánicos, inscriptores, encantamiento, alquimistas, entre otros/as similares) RELIGIONES/DEBOTOS: Aquellos encargados de promulgar sus creencias y sus energías en beneficio general. (Las profesiones pertenecientes a esta ocupación son del tipo: Sacerdotes, clérigos, magos, chamanes, monjes, entre otros/as similares)(NOTA: Todo aquel que manipule energías oscuras tipo: “Fel (Vil), energías del vacío, influencia de dioses antiguos y similares”. Sera estrictamente supervisado por los oficiales y dueño de la hermandad para evitar el Power Rol – Meta rol dentro de la comunidad).   Gracias por leer e informarte de las características del rol oficial de Rolcraft. Les recordamos que lo estipulado anteriormente no es para limitar la libertad de rol, sino para ofrecer la variedad, orden y caracterización de cada integrante dentro del mismo y así hacerlo algo divertido, interesante y estable. (Que no venga gente a destruirte el progreso que llevas semanas construyendo porque es un “Brujo con nexos directos a Sargeras”). Deben tener en cuenta que su avance de forma general o individual es posible, siempre y cuando sea justificada Y ROLEADA.  (Algunas de las características que se han utilizado para la creación de este rol son inspiradas en el mundo Warcraft Oficial y el mundo real, cualquier similitud o clonación del mismo que sea ajena a Rolcraft es plagio y robo intelectual a la hermandad). -Yinzo-  
  • 6 respuestas