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    • Guest

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
Roheryn

Guía AVANZADA Guerrero Armas PvP 5.4.X

10 posts en este tema

Saludos, soy Flappybírd Guerrera armas alianza, y os vengo a traer una guía avanzada del guerrero armas PvP 5.4.X

Comencemos:

Talentos:

Nivel 15: En el Nivel 15, tenemos 3 Talentos, Fuerza irresistible, Doble carga y Belisario

Podremos optar entre 2 talentos, según nos sea conveniente:

Doble carga: Sirve tanto Bg, como para Arenas, Dado que sirve para cortar casteos y stunear durante un periodo de tiempo corto(El segundo cargar no te proporcionará Ira)

Fuerza irresistible: Este talento también es viable, pero no tanto como Doble carga dado que sirve solo para BG, y contra clases que no estén muy lejos (El cargar siempre dará ira)

 

Nivel 30:En el nivel 30, tenemos 3 Talentos, Regeneración Iracunda, Segundo aliento y victoria inminente

Podremos optar entre 2 talentos, según nos sea conveniente:

Regeneración Iracunda: Sirve por ejemplo en 3c3, en una setup con heal y otro dps. Puede ser un salvavidas terrible cuando tu heal está cceado y puedes lamear a los dps enemigos, lo cuál te sanará bastante vida, pero Tiene 1 minuto de Cd. (En Bg, Rbg, no sirve mucho)(Tampoco es muy recomendable)

Segundo aliento, Es una habilidad, que cuando tu salud baja del 35%, te sanará un 3% de tu vida máxima por segundo. Sirve para Rbg, Bg, 2c2, 3c3 y 5v5. Sirve también como Regeneración iracunda, que puedes lamear a sus dps y esperar a que te cure de poquito en poquito.

 

Nivel 45: En el nivel tenemos 3 talentos, Grito pasmante, Aullido perforador y Grito perturbador

Podremos optar entre los 3 talentos dependiendo de la situación en la que nos encontremos:

Grito Pasmante: es un root que dura 5 segundos. Solo enraizará a gente que previamente tenga un frenado. Sirve por ejemplo, cuando estas tirando tu burst, y tu enemigo está corriendo, simplemente Usas seccionar, Y seguido grito pasmante y se quedará en el sitio durante un tiempo,  (El root se puede quitar con el daño) También sirve de forma defensiva, por ejemplo: Supongamos que nuestro heal tiene 20% De su vida máxima, y tu enemigo es un mele y está yendo hacia tu heal para matarlo, En ese caso, podríamos darle un seccionar, y tirar grito pasmante para enraizarlo y que tu heal pueda sanarse.

Aullido perforador: Aullido perforador, es un frenado en área que ralentizará a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 15m durante 15segundos. Este talento, sirve para ralentizar a algún caster que lance hechizos en movimiento, y no podemos alcanzarlo. (No es recomendable si en tu set up 3c3, o 2c2 hay un Personaje que ya tenga frenado o incluso root)

Grito perturbador:  Este talento, Interrumpirá el lanzamiento de un hechizo en un radio de 10m y provocará que durante 4 segundos no se pueda lanzar un hechizo de esa misma escuela.

Este talento, sirve si en tu set up 2c2, 3c3 hay alguno que tenga frenados o raíces, Dado que podrás interrumpir casteo en area y desde lejos (Comparte 15 segundos de Cdr con Zurrar) También sirve si en el equipo enemigo hay alguien que pueda limpiar los frenados y raíces. 

 

Nivel 60: En este nivel tenemos 3 talentos, Filotormenta, Ola de choque y Rugido de dragón De los cuales solo 2 son viables

Filotormenta: Esta habilidad, hará un 120% de daño con arma en un radio de 8 metros cada segundo durante 6 segundos, ademas de que te vuelve inmune a frenados y a cualquier tipo de perdida de control de tu personaje. Este talento sirve si en el equipo enemigo, tiene un mago, un chamán o un druida que no deje de usarte raíces.

Ola de choque: Esta habilidad, enviara una onda frontal que stuneara a todos los objetivos en un radio de 10m durante 5 segundos. Muy buen cc, sirve para cortar casteo, o quitar movilidad de otro pj durante un periodo corto pero efectivo tiempo.

 

Nivel 75: En este nivel tenemos 3 talentos, Reflejo de hechizos en masa, Salvaguarda y Vigilancia, De los cuales solo 2 son viables

Reflejo de hechizos en masa: Esta habilidad, hará que en un radio de 20m todos tus aliados redirigirán un hechizo (Dura 5 segundos hasta que se valla el aura) Esta habilidad sirve contra brujos destrucción para devolverles la Chaost Bolt.

Salvaguarda: Esta habilidad, sustituye intervenir, y hará que cuando la uses sobre un objetivo amistoso, te quite cualquier tipo de frenado o raíz además de proporcionarle un 20% menos de daño recibido al objetivo intervenido durante 6s. Sirve muy bien para quitar raíces, o también como defensivo, cuando tu heal o compañero corre peligro y necesita sanarse o recibir menos daño.

 

Nivel 90: En este nivel tenemos 3 talentos, Avatar, Baño de sangre y Descarga tormentosa

Avatar: Es un hechizo ofensivo, que durante 20s Te proporcionará un 20% más de daño que inflinges y aumentara la ira obtenida un 30%. Este hechizo junto a Ola de choque, puede cambiar las tornas de tu arena en 2c2 o 3c3.

Baño de sangre: Esta habilidad, aumentará un 30% tu daño de sangrado durante 12s y provoca que los objetivos afectados corran un 50% menos. Esta habilidad solo sirve para Bg, Rbg y puede que en 5c5. Si está habilidad la usamos junto a filotormenta hará que todos los objetivos afectados por tu filotormenta corran un 50% Lo cual es un frenado, y con el talento de nivel 45 "Grito pasmante" Enraizaremos a todos los objetivos con el frenado lo cual provocará que todos se vean afectados por tu filotormenta.

Descarga tormentosa: Esta habilidad, es un stun que tiene un alcance de 30m, aturde durante 3 segundos e inflinge un 100% de daño con arma (300% Si el objetivo es inmune)Es un buen cc y sirve para cortar hechizos, o huir en una situación peligrosa.

 

Glifos:

Podremos optar por varios glifos, Glifo de carga de toro que aumenta la ira obtenida cuando cargas, Glifo de machaque colosal, que al usar machaque colosal aplica el efecto de hender armadura, y Descenso de la muerte, que disminuye 15s el Cd de Salto heróico. (Si es duelo, Podremos quitar El glifo De descenso de la muerte y ponernos el de Muro de escudo)

 

Macros:

El guerrero armas, tiene diferentes macros:

Macro de burst:

/cast Temeridad

/cast Estandarte de calavera

/cast (Tu trinket que aumenta la fuerza durante un tiempo)

/cast avatar (Si usas avatar)

/cast Baño de sangre (Si usas baño de sangre)

Macro de cargar:

/cancelaura Filotormenta

/cast Cargar

Macro stun al foco:

/cast [@focus]Descarga tormentosa

Macro intervenir:

/cast [@mouseover]Intervenir

Macro Intervenir a tu compañero:

/cast [@Nombre del compañero]Intervenir

Macro de defensa:

Esta macro solo la tengo, pero los defensivos que se usan los tiro con una tecla no los uso a la vez solo dependiendo de la situación

/cast Berrido de convocación

/cast Muro de escudo

 

Mejor armadura, reforjes y enchants para guerrero armas:

· Gemas
Meta = Diamante primigenio resonante (+216 fuerza y 3% efecto crítico aumentado) ó Diamante primigenio tiránico (+665 poder JcJ y +775 temple JcJ)
Prismático = Resplandor solar liso {+320 crítico}
Azul = Jade salvaje radiante (+160 golpe crítico y +80 poder JcJ) ó Jade salvaje penetrante {+160 golpe crítico y +160 golpe}
Rojo = Ónice bermellón con inscripciones {+80 fuerza y +160 golpe crítico}
Amarillo = Resplandor solar liso {+320 crítico}

· Encantamientos
Hombros > Inscripción de colmillo de tigre superior (+200 fuerza y +100 crítico)
Capa > Encantar capa: precisión (+180 golpe) ó Encantar capa: golpe crítico superior (+180 crítico)
Pechera > Encantar pechera: estadísticas gloriosos (+80 estadísticas) ó Encantar pechera: supertemple (+200 temple JcJ)
Brazales > Encantar brazales: fuerza excepcional (+180 fuerza)
Guantes > Encantar guantes: superfuerza (+170 fuerza)
Cinturón > Hebilla de acero vivo (añade un hueco adicional)
Piernas > Armadura para pierna Odiocrín (+285 fuerza y +165 golpe crítico)
Botas > Encantar botas: celeridad superior (Aumenta 175p la celeridad)
Arma > Encantar arma: acero danzante (encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo para que a veces aumente tu fuerza o tu agilidad 1650 p. al infligir daño con ataques cuerpo a cuerpo. Siempre se elige la estadística más elevada) 

1. Comprueba tus porcentajes en golpe y pericia del 3% en cada uno de ellos
Prioridades de estadísticas: Fuerza>GolpeCritico>Poderjcj>Celeridad>Maestría 
Si tu índice de golpe y de pericia no es igual o superior a 3%, reforja la estadística más débil (véase las prioridades de estadísticas). 

2. Optimizar las estadísticas secundarias

Explicación porqué Celeridad y no Maestría:

La maestría a un guerrero armas, le da probabilidad de que al usar un ataque básico (Blanco) te active machaque colosal, e inflinja un 55% de daño adicional. Hasta ahí todo bien, Pero si pensamos un poco, nos daremos cuenta de que por quitar un poquito de maestría y darnos mas celeridad, Pegaremos mas ataques blancos, lo que generará mas ira, Ademas de que al dar mas ataques blancos saltará más machaque colosal.

 

Si queréis que haga una guía de rotación, y como ganar a cualquier clase en un vídeo, Darle me gusta a este post, y comentad que queréis que lo haga. Saludos Flappybírd

(Para contactar conmigo in-game solo susurrarme al personaje: Flappybírd

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Toma tu like :v lo de la celeridad nunca lo había pensado eres un genio xD

Otro consejo que podrías añadir o macro la de cargar al focus para cortar cast saludos 

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No me gusta tu prioridad de stats.

En mi opinión, crítico debe ir antes que fuerza (de hecho, aunque en la prioridad pones fuerza antes, en gemas equipas 320 crit...) y si bien es verdad que con celeridad se pegan más golpes blancos, la maestría del war escala muchísimo, lo cual proporciona un gran aumento de dps. A eso súmale que en caso de que vayas en defensiva en lugar de batalla, los golpes blancos no generarán ira y por tanto, ir a maestría será aún más viable que ir a celeridad.

 

El resto de la guía perfecto, congratz.

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Pues, no me había parado a pensar en lo de la actitud defensiva! Muchas gracias por esa info

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Aunque bueno, si te paras a pensarlo, en el momento en el que estas en actitud defensiva sin generar ira, solo vas a poder pegar a base de las skill, y la ira que se genere, y el machaque colosal tiene cierta probabilidad de saltar, yo creo que pegarías más dando ataques blancos que con el machaque, No sé.

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Buena guia falta la rotacion pero la espero ;)

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el warr no tiene rotación fija que digamos, mas vale decir opening : Cargar, seccionar, golpe mortal, machaque colosal, embate, etc...

 

Aca dejo algunos macros que uso yo

 

Macro para quitarse raíces con el estandarte sin necesidad de targetear a nuestro compañero ni sacar nuestro objetivo actual:

 

/targetexact Estandarte desmoralizador
/targetexact Estandarte de mofa
/targetexact Estandarte de calavera 
/cast [noraid, noparty] Intervenir
/targetlasttarget [noraid, noparty, noharm, exists] 
/cast Estandarte desmoralizador

 

Macros para stunt a focus o a objetivo dependiendo si tenes focus o no con un solo botón:

 

/lanzar [@focus,exists] Descarga tormentosa
/lanzar Descarga tormentosa

 

y uno basico: 

 

/use [@focus] Cargar
/use [@focus] Grito intimidador 



 

 

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No me gusta tu prioridad de stats.

En mi opinión, crítico debe ir antes que fuerza (de hecho, aunque en la prioridad pones fuerza antes, en gemas equipas 320 crit...) y si bien es verdad que con celeridad se pegan más golpes blancos, la maestría del war escala muchísimo, lo cual proporciona un gran aumento de dps. A eso súmale que en caso de que vayas en defensiva en lugar de batalla, los golpes blancos no generarán ira y por tanto, ir a maestría será aún más viable que ir a celeridad.

 

El resto de la guía perfecto, congratz.

Quien te crees, Swag? e.e 

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Cierro el post por antigüedad. Un saludo!

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