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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
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Orihalcum

Enciclopedia del pícaro (Asesinato y Sutileza)

5 posts en este tema

¡Bienvenidos a la enciclopedia del pícaro! 

Debido a que hay aún muchos pícaros que no conocen las bases de esta misma clase, me decidí a hacer esta enciclopedia, para explicar lo básico del pícaro en general, al igual que hablar un poco más de dos de sus tres especializaciones en un ambiente Jugador contra Jugador, se ha de recordar que esto es una enciclopedia y no una guía, por lo que no daré recomendaciones en cuanto a talentos o glifos. Cabe destacar que esta enciclopedia no está ilustrada. 

¿Empezamos?

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Un pícaro es una clase cuerpo a cuerpo que porta armaduras ligeras (tomando por preferencia, el cuero) debido a que debe estar en constante movimiento, además de ser raudo en el campo de batalla. Son expertos en la utilización de distintos venenos, así como del sigilo, siendo capaces de ocultarse entre las sombras para que sea más difícil su detección. Son una de las clases DD/DPS por excelencia debido a su diverso arsenal de control de masas combinado con su inmenso, pero a cambio, su capacidad defensiva no es tan poderosa como otras clases dañinas, pero esto se compensa con las distintas habilidades que más tarde hablaré. El recurso que utilizan es la Energía, y su sistema especializado (que comparten con los Druidas Feral) son los Puntos de Combo, los cuales pueden utilizar en remates letales, o bien en remates defensivos. Mencionaré dichos remates y algunas habilidades que se deben tomar en cuenta. Aquellos marcados con "Alta prioridad" son habilidades que tanto su objetivo como el pícaro mismo deben tener activos en todo momento.

Golpe bajo: Habilidad disponible cuando se está en sigilo, causa un aturdimiento de 4 segundos. Es afectado por los rendimientos decrecientes.

Garrote: Habilidad disponible cuando se está en sigilo, causa un sangrado durante 18 segundos, además de silenciar al enemigo por 3 segundos. Es afectado por los rendimientos decrecientes.

Gubia: Habilidad que incapacita al objetivo durante 4 segundos, es necesario que el objetivo esté al frente del pícaro para poder realizar esta habilidad. Es afectado por los rendimientos decrecientes.

Ceguera: Habilidad que ciega al objetivo durante 1 minuto (8 segundos si se usa en ambiente Jugador contra Jugador). No rompe el sigilo. Es afectado por los rendimientos decrecientes.

Porrazo: Habilidad disponible cuando se está en sigilo, incapacita al objetivo 1 minuto (8 segundos si se usa en ambiente Jugador contra Jugador). Es necesario que el objetivo no esté en combate, y que sea un humanoide, bestia, demonio o dragonante. Sólamente un objetivo puede estar bajo el efecto de esta habilidad. No rompe el sigilo. Es afectado por los rendimientos decrecientes.

Puyazo: Habilidad que aplica una forma concentrada del veneno no letal que se encuentra activo en estos momentos. En caso de ser control de masas, es afectado por los rendimientos decrecientes.

Evasión: Habilidad defensiva del pícaro, aumenta la evasión del lanzador un 100%. No rompe el sigilo.

Capa de las sombras: Habilidad defensiva del pícaro, otorga inmunidad mágica a los efectos y hechizos dañinos. No rompe el sigilo.

Esfumarse: Habilidad que remueve los efectos de reducción de movimiento, al igual que permite entrar en un estado de sigilo mejorado durante 3 segundos, durante este período de tiempo, los efectos y habilidades dañinas no romperán el sigilo.

Sprint: Habilidad que aumenta la velocidad de movimiento del pícaro un 70% durante 8 segundos. No rompe el sigilo.

Preparación: Habilidad que da por terminado el enfriamiento de EvasiónEsfumarse Sprint. No rompe el sigilo.

Patada: Habilidad que interrumpe las canalizaciones y evita el lanzamiento de hechizos de la misma escuela durante 5 segundos.

Bomba de humo: Habilidad defensiva del pícaro, aplica un efecto beneficioso, el cual consiste en reducir el daño sufrido un 20%, además de imposibilitar el lanzamiento de hechizos desde el exterior de la bomba de humo.

Desguarnecer: Habilidad que desarma al objetivo de todo tipo de armas o escudos que esté portando durante 6 segundos.

Golpe en los riñones: Remate ofensivo que aturdirá al objetivo, a mayor puntos de combo, mayor será la duración del aturdimiento. Es afectado por los rendimientos decrecientes.

Hacer picadilloRemate ofensivo que potenciará nuestra velocidad con las armas, a mayor puntos de combo, mayor será la duración de este remate. Alta prioridad

Ruptura: Remate ofensivo que causa sangrado a través del tiempo, a mayor puntos de combo, mayor será la duración y daño de Ruptura. Alta prioridad

Reponerse: Remate defensivo que curará un porcentaje de la vida del pícaro durante un tiempo prolongado, a mayor puntos de combo, mayor será la duración del estado. No rompe el sigilo. 

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Asesinato

Si alguna vez quisiste envenenar a tus enemigos hasta la muerte (literalmente hablando), entonces esta es tu especialización. Asesinato es como denominarías a un pícaro adiestrado en el daño prolongado, sea a través de venenos o a través de sangrados, son aquellos que, entre más tiempo dure el combate, más te va a doler. Además, cuando tu vida llega a determinado porcentaje, sabes que tienes que correr, puesto que son capaces de Despacharte hasta que la pantalla se torne gris.

Su fuerte se centra en el daño prolongado, con habilidades pasivas que aumentan la probabilidad de aplicar sus venenos letales, al igual que añadir un efecto adicional de envenenado a los objetivos afectados por Ruptura o Garrote, o hasta incrementar el daño de hechizo sufrido por aquellos que hayan sido tocados por el veneno del pícaro. Además del daño prolongado, son capaces de asestar puñaladas brutales, con habilidades como Mutilar o Despachar, lo que ocasionará pérdidas de salud inmensas, además de su remate característico, Envenenar, que, a pesar de causar un daño menor que Eviscerar, otorga un efecto beneficioso, el cual consiste en incrementar la aplicación de los venenos en el objetivo, a mayor puntos de combo, mayor será la duración de este efecto. La prioridad que deben tomar los pícaros al momento de usar esta rama es Maestría, puesto que incrementa el daño que ocasionan los venenos. Cabe destacar que el daño de los venenos ignora por completo la armadura del objetivo, por lo que la única forma de disminuir este daño es con habilidades.

Aquellos que hayan elegido Asesinato tendrán diversas pasivas que mejoraran el daño que puedan hacer, entre estas pasivas, está Heridas envenenadas, la cual añadirá un efecto de veneno a los objetivos afectados por Ruptura y Garrote, además de recuperar la energía del pícaro cada vez que este veneno hace efecto, además, también pueden contar con Acortar, el cuál otorgará a Envenenar un efecto adicional, y es que al utilizarlo, restaurará Hacer Picadillo (si está activo) a su duración máxima (5 puntos de combo). No solo eso, sino que se le dará al pícaro una facultad denominada Vendetta, que permitirá aumentar todo el daño que haga contra su objetivo, además de negarle la capacidad de utilizar efectos como sigilo e invisibilidad.

Es obligatorio el porte de dagas, tanto en la mano principal como en la mano secundaria, puesto que aquellos que elijan este camino, se verán beneficiados por un aumento en su energía, además de incrementar el daño que ocasionan cuando portan las mismas.

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Sutileza

Maestros del sigilo, capaces de eliminar a su objetivo en un abrir y cerrar de ojos, con la capacidad de utilizar habilidades que necesitan de requisitos previos en situaciones anormales, esta es una de las descripciones que se les puede otorgar a aquellos que hayan elegido Sutileza como el camino a seguir. Son asesinos capaces de asestar Emboscadas feroces a sus enemigos, con la capacidad de ignorar las defensas del mismo con ciertos beneficios que se les otorgan.

Su fuerte se centra en el daño explosivo, capaces de ignorar un porcentaje de la defensa de su presa, pueden explotar las vulnerabilidades de esta misma y utilizar todo su arsenal para destruir a su objetivo. Gozan de distintas pasivas que incrementan el daño que pueden ocasionar, tales como el daño aumentado al romper el sigilo, al atacar a su objetivo con determinada habilidad o a aquellos objetivos que estén sangrando a causa de su Ruptura o Garrote. Con su habilidad característica Danza de las Sombras, son capaces de utilizar habilidades que normalmente requerirían de Sigilo para ser utilizadas. No solo eso, sino que, por el mero hecho de haber elegido esta especialización, gozan de un aumento extraordinario de su agilidad.

Con habilidades diseñadas para eliminar a su oponente de la forma más rápida y efectiva, tales como Puñalada o Hemorragia, son un arma viviente al cual hay que temer. Además, cuando utilizan las sombras, el coste de energía de Emboscar se reduce, por lo que gozan de un daño aún mayor que el que normalmente tienen. Hay que tener especial miedo ante estos pícaros, puesto que si utilizan sus Puntos de Combo en su habilidad ofensiva directa, lo único que pueden hacer es rogar porque haya un curador de su equipo.

Además, se les concede pasivas que hacen de su asesinato impecable, con pasivas como Recuperación enérgica, pueden recuperar energía mientras la facultad "Hacer Picadillo" está activa, también pueden recurrir a sus aliados, ya que con Honor entre Ladrones, cada vez que un aliado aseste un golpe crítico, se le otorgará un Punto de Combo al pícaro.

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Glifos

Mencionaré únicamente aquellos glifos que pueda considerar necesarios.

  • Glifo de Ceguera: La facultad "Ceguera" también elimina aquellos efectos que puedan romper el efecto del mismo.
  • Glifo de Garrote: El efecto de silencio de "Garrote" es incrementado en un segundo.
  • Glifo de Golpe Bajo: El efecto de aturdimiento de "Golpe bajo" es incrementado en 0.5 segundos.
  • Glifo de Gubia: Ya no es necesario que el objetivo esté al frente del pícaro para poder realizar la habilidad "Gubia".
  • Glifo de Venas Hemorrágicas: La habilidad "Hemorragia" ahora activa la pasiva "Vena Sangrienta".
  • Glifo de Sigilo: Se reduce en 4 segundos el enfriamiento de "Sigilo".
  • Glifo de Capa de las Sombras: Mientras "Capa de las Sombras" está activo, también reduce todo el daño físico sufrido en un 40%.
  • Glifo de Velocidad Borrosa: Mientras "Sprint" está activo, el pícaro puede correr sobre el agua.
  • Glifo de Puyazo: Reduce el enfriamiento de "Puyazo" en 3 segundos.
  • Glifo de Evasión: Aumenta la duración de "Evasión" en 2 segundos.

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Glosario

Rendimiento decreciente: Cuando un efecto de control de masas se aplica repetidamente sobre un mismo objetivo en un corto tiempo, este verá su duración reducida en un 25% por cada reutilización del efecto, hasta que el objetivo sea inmune a dicho efecto.

Damage per Second/Damage Dealer: Denominación utilizada para las clases que se enfocan en hacer daño.

Player vs Player: Denominación inglesa que se le da al Jugador contra Jugador

Incapacitación: Efecto que inutiliza los movimientos del jugador, a diferencia del aturdimiento, el daño elimina este efecto.

Aturdimiento: Efecto que inutiliza los movimientos del jugador, a diferencia de la incapacitación, el daño no elimina este efecto.

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Muchas gracias por leer esta enciclopedia, después de estos fundamentos, es posible que cree guías de las mismas especializaciones enfocadas al ambiente Jugador contra Jugador, es mi primera "guía", así que cualquier crítica constructiva es recibida.

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Buen tema, ojala el pica hiciera el daño q le corresponde en asesinato.......principalmente con contra ciertos oponentes q......en 1x1 el pica en el server, es aun de papel.

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Buena guia, yo aria una guia de las 3 ramas pero soy un vago y no quiero que descubran mis secretos e.e

Pd  daño del picaro esta mas o menos bie  excepto algunas coisillas

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El daño del picaro a sido reducido y eso dificulta a la hora de luchar.. 

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Cierro el post por antigüedad. Un saludo!

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