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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 19 resultados

  1. Hola, hace un tiempo me asalta la duda, ¿Qué diferencia existe al equiparse con espadas, mazas o hachas?. Suponiendo que cualquiera de las tres tiene las mismas estadísticas ¿ existe diferencia, mas alla de la velocidad de ataque? saludos y gracias de antemano.
  2. Hola! tengo un problema grande al usar cualquier poder que haga aparecer en la espalda del objetivo, al teletransportar me tira hacia el vacio. me pasa en todas las torres y me ocurrio un par de veces en las fauces. muchas gracias
  3. me hice una picara la subi al 120 y al poco vi que al meterme en invisible ponia " zona incorrecta" cada vez y me sacaba del sigilo de forma random a los segundos de meterme me hice una segunda picara pensando que esa estaria bug y al ponerme el bentonico me vuelve a pasar lo mismo, me rompe el sigilo, lo desequipo pero sigue ocurriendo, es normal? un bug? tiene solucion? siendo picaro sutileza sin siguilo destruye mi clase basicamente, son los bentonicos ya que con la primera tambien lo consegui y me hice la segunda comprobando lvl por lvl y zona por zona que no ocurria hasta ponerme el primer bentonico de nazjatar y salto el bug inmediatamente se puede arreglar?
  4. En las imagenes se ve el loteo del anillo y cuanto saca cada uno. Køhh saco uno de los mas bajos y aun asi lo agarra como se ve en la otra imagen. Un asco de rogue
  5. Hola, tengo una consulta, en parches anteriores la habilidad "Golpe en los riñones", al ser lanzada en un jefe, no stunea, pero dejaba el daño de "Hemorragia interna" el cual era una fuente de energía para el pícaro, por el sangrado. ¿En este parche no está habilitado el daño en jefes de esta habilidad del pícaro asesinato?, Obviamente el stun no cae sobre el jefe, pero el debuff de daño debería aparecer.
  6. Buenas, hace rato tengo un problema con uno de mis personajes en wow (Huargen pícaro lvl 90), estoy exactamente en draenor y cuando quiero elegir mi personaje aparece la pantalla de carga pero cuando la barra esta casi completa se congela, he intentado reiniciar varias veces el juego y no me funciona, con los otros personajes que tengo puedo jugar pero con este personaje no puedo. ¿Alguna solución?
  7. Buenas: tengo un problema para completar una quest Campeones del Ocaso de la Legión ya que le hice click a la supuesta seguidora la reclute y no me copmpleto la quest Nombre del Pj: Tekilita Clase: Pícaro
  8. Hola, acabo de tener un problema y es que, al utilizar el objeto El Código del Hueso Roto, apariencia oculta del picaro asesinato que me dropearon en las Cloacas de Dalaran, fui a la zona de mejoras para cambiar la apariencia, pero cuando fui a Apariencias por algún motivo no aparece la apariencia. Dejaré unas fotos que hice cuando me pasó esto. Se puede arreglar de alguna manera? Gracias por una respuesta.
  9. Hola, pues el caso es que estuve usando al pícaro asesinato y noto que el talento de "veneno parasitante" no me funciona. tengo entendido que debería curarme un porcentaje de mi vida pero cuando lo activo el veneno no se aplica al objetivo. No se si esta bug o soy yo el que esta haciendo algo mal, si me pudieran ayudar estaría agradecido :)
  10. bueno tal vez por ahi haya una guia o algo parecido pero tengo mi picaro asesinato y ya entre a su salon de clase por la puerta secreta pero lo quiero saber es como inicio la cadena de misiones para completar la campaña de la orden de Picaro y obtener el logro, todos los seguidores y la ranura de sangre. agradeceria a todos un poco de ayuda y aporte. p.d. he visto a varios hordas entrar a salon principal donde esta lord lorach con el que se completa no se si toda la campaña o el te da mas misiones para acompletarla
  11. El picaro a recibo un nerfeo muy grande en la parte del suupport del daño comparado con otras clases como los guerreros, paladines, caballeros de la muerte que pasa con esto el sistema de PvP jugar con un picaro en arenas contra Dichas clases (guerreros, paladines, caballeros de la muerte) es muy malo, no un picaro ahora con lo nerfeado que esta no le puede ganar a ninguna de esas clases y quisiera saber si pueden aumentarle el daño como lo hicieron con todas las clases dichas antes, ya que el picaro depende del support del daño ya que defensivos no tiene casi, muchas gracias por leer el Report sobre el nerfeo al picaro hasta luego.
  12. Alguien me dice si la habilidad Descendo de la muerte esta bug o simplemente no quita nada.?? Gracias..
  13. ¡Bienvenidos a la enciclopedia del pícaro! Debido a que hay aún muchos pícaros que no conocen las bases de esta misma clase, me decidí a hacer esta enciclopedia, para explicar lo básico del pícaro en general, al igual que hablar un poco más de dos de sus tres especializaciones en un ambiente Jugador contra Jugador, se ha de recordar que esto es una enciclopedia y no una guía, por lo que no daré recomendaciones en cuanto a talentos o glifos. Cabe destacar que esta enciclopedia no está ilustrada. ¿Empezamos? __________________________________________________________________________________________ Un pícaro es una clase cuerpo a cuerpo que porta armaduras ligeras (tomando por preferencia, el cuero) debido a que debe estar en constante movimiento, además de ser raudo en el campo de batalla. Son expertos en la utilización de distintos venenos, así como del sigilo, siendo capaces de ocultarse entre las sombras para que sea más difícil su detección. Son una de las clases DD/DPS por excelencia debido a su diverso arsenal de control de masas combinado con su inmenso, pero a cambio, su capacidad defensiva no es tan poderosa como otras clases dañinas, pero esto se compensa con las distintas habilidades que más tarde hablaré. El recurso que utilizan es la Energía, y su sistema especializado (que comparten con los Druidas Feral) son los Puntos de Combo, los cuales pueden utilizar en remates letales, o bien en remates defensivos. Mencionaré dichos remates y algunas habilidades que se deben tomar en cuenta. Aquellos marcados con "Alta prioridad" son habilidades que tanto su objetivo como el pícaro mismo deben tener activos en todo momento. Golpe bajo: Habilidad disponible cuando se está en sigilo, causa un aturdimiento de 4 segundos. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Garrote: Habilidad disponible cuando se está en sigilo, causa un sangrado durante 18 segundos, además de silenciar al enemigo por 3 segundos. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Gubia: Habilidad que incapacita al objetivo durante 4 segundos, es necesario que el objetivo esté al frente del pícaro para poder realizar esta habilidad. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Ceguera: Habilidad que ciega al objetivo durante 1 minuto (8 segundos si se usa en ambiente Jugador contra Jugador). No rompe el sigilo. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Porrazo: Habilidad disponible cuando se está en sigilo, incapacita al objetivo 1 minuto (8 segundos si se usa en ambiente Jugador contra Jugador). Es necesario que el objetivo no esté en combate, y que sea un humanoide, bestia, demonio o dragonante. Sólamente un objetivo puede estar bajo el efecto de esta habilidad. No rompe el sigilo. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Puyazo: Habilidad que aplica una forma concentrada del veneno no letal que se encuentra activo en estos momentos. En caso de ser control de masas, es afectado por los rendimientos decrecientes. Evasión: Habilidad defensiva del pícaro, aumenta la evasión del lanzador un 100%. No rompe el sigilo. Capa de las sombras: Habilidad defensiva del pícaro, otorga inmunidad mágica a los efectos y hechizos dañinos. No rompe el sigilo. Esfumarse: Habilidad que remueve los efectos de reducción de movimiento, al igual que permite entrar en un estado de sigilo mejorado durante 3 segundos, durante este período de tiempo, los efectos y habilidades dañinas no romperán el sigilo. Sprint: Habilidad que aumenta la velocidad de movimiento del pícaro un 70% durante 8 segundos. No rompe el sigilo. Preparación: Habilidad que da por terminado el enfriamiento de Evasión, Esfumarse y Sprint. No rompe el sigilo. Patada: Habilidad que interrumpe las canalizaciones y evita el lanzamiento de hechizos de la misma escuela durante 5 segundos. Bomba de humo: Habilidad defensiva del pícaro, aplica un efecto beneficioso, el cual consiste en reducir el daño sufrido un 20%, además de imposibilitar el lanzamiento de hechizos desde el exterior de la bomba de humo. Desguarnecer: Habilidad que desarma al objetivo de todo tipo de armas o escudos que esté portando durante 6 segundos. Golpe en los riñones: Remate ofensivo que aturdirá al objetivo, a mayor puntos de combo, mayor será la duración del aturdimiento. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Hacer picadillo: Remate ofensivo que potenciará nuestra velocidad con las armas, a mayor puntos de combo, mayor será la duración de este remate. Alta prioridad Ruptura: Remate ofensivo que causa sangrado a través del tiempo, a mayor puntos de combo, mayor será la duración y daño de Ruptura. Alta prioridad Reponerse: Remate defensivo que curará un porcentaje de la vida del pícaro durante un tiempo prolongado, a mayor puntos de combo, mayor será la duración del estado. No rompe el sigilo. __________________________________________________________________________________________ Asesinato Si alguna vez quisiste envenenar a tus enemigos hasta la muerte (literalmente hablando), entonces esta es tu especialización. Asesinato es como denominarías a un pícaro adiestrado en el daño prolongado, sea a través de venenos o a través de sangrados, son aquellos que, entre más tiempo dure el combate, más te va a doler. Además, cuando tu vida llega a determinado porcentaje, sabes que tienes que correr, puesto que son capaces de Despacharte hasta que la pantalla se torne gris. Su fuerte se centra en el daño prolongado, con habilidades pasivas que aumentan la probabilidad de aplicar sus venenos letales, al igual que añadir un efecto adicional de envenenado a los objetivos afectados por Ruptura o Garrote, o hasta incrementar el daño de hechizo sufrido por aquellos que hayan sido tocados por el veneno del pícaro. Además del daño prolongado, son capaces de asestar puñaladas brutales, con habilidades como Mutilar o Despachar, lo que ocasionará pérdidas de salud inmensas, además de su remate característico, Envenenar, que, a pesar de causar un daño menor que Eviscerar, otorga un efecto beneficioso, el cual consiste en incrementar la aplicación de los venenos en el objetivo, a mayor puntos de combo, mayor será la duración de este efecto. La prioridad que deben tomar los pícaros al momento de usar esta rama es Maestría, puesto que incrementa el daño que ocasionan los venenos. Cabe destacar que el daño de los venenos ignora por completo la armadura del objetivo, por lo que la única forma de disminuir este daño es con habilidades. Aquellos que hayan elegido Asesinato tendrán diversas pasivas que mejoraran el daño que puedan hacer, entre estas pasivas, está Heridas envenenadas, la cual añadirá un efecto de veneno a los objetivos afectados por Ruptura y Garrote, además de recuperar la energía del pícaro cada vez que este veneno hace efecto, además, también pueden contar con Acortar, el cuál otorgará a Envenenar un efecto adicional, y es que al utilizarlo, restaurará Hacer Picadillo (si está activo) a su duración máxima (5 puntos de combo). No solo eso, sino que se le dará al pícaro una facultad denominada Vendetta, que permitirá aumentar todo el daño que haga contra su objetivo, además de negarle la capacidad de utilizar efectos como sigilo e invisibilidad. Es obligatorio el porte de dagas, tanto en la mano principal como en la mano secundaria, puesto que aquellos que elijan este camino, se verán beneficiados por un aumento en su energía, además de incrementar el daño que ocasionan cuando portan las mismas. __________________________________________________________________________________________ Sutileza Maestros del sigilo, capaces de eliminar a su objetivo en un abrir y cerrar de ojos, con la capacidad de utilizar habilidades que necesitan de requisitos previos en situaciones anormales, esta es una de las descripciones que se les puede otorgar a aquellos que hayan elegido Sutileza como el camino a seguir. Son asesinos capaces de asestar Emboscadas feroces a sus enemigos, con la capacidad de ignorar las defensas del mismo con ciertos beneficios que se les otorgan. Su fuerte se centra en el daño explosivo, capaces de ignorar un porcentaje de la defensa de su presa, pueden explotar las vulnerabilidades de esta misma y utilizar todo su arsenal para destruir a su objetivo. Gozan de distintas pasivas que incrementan el daño que pueden ocasionar, tales como el daño aumentado al romper el sigilo, al atacar a su objetivo con determinada habilidad o a aquellos objetivos que estén sangrando a causa de su Ruptura o Garrote. Con su habilidad característica Danza de las Sombras, son capaces de utilizar habilidades que normalmente requerirían de Sigilo para ser utilizadas. No solo eso, sino que, por el mero hecho de haber elegido esta especialización, gozan de un aumento extraordinario de su agilidad. Con habilidades diseñadas para eliminar a su oponente de la forma más rápida y efectiva, tales como Puñalada o Hemorragia, son un arma viviente al cual hay que temer. Además, cuando utilizan las sombras, el coste de energía de Emboscar se reduce, por lo que gozan de un daño aún mayor que el que normalmente tienen. Hay que tener especial miedo ante estos pícaros, puesto que si utilizan sus Puntos de Combo en su habilidad ofensiva directa, lo único que pueden hacer es rogar porque haya un curador de su equipo. Además, se les concede pasivas que hacen de su asesinato impecable, con pasivas como Recuperación enérgica, pueden recuperar energía mientras la facultad "Hacer Picadillo" está activa, también pueden recurrir a sus aliados, ya que con Honor entre Ladrones, cada vez que un aliado aseste un golpe crítico, se le otorgará un Punto de Combo al pícaro. __________________________________________________________________________________________ Glifos Mencionaré únicamente aquellos glifos que pueda considerar necesarios. Glifo de Ceguera: La facultad "Ceguera" también elimina aquellos efectos que puedan romper el efecto del mismo.Glifo de Garrote: El efecto de silencio de "Garrote" es incrementado en un segundo.Glifo de Golpe Bajo: El efecto de aturdimiento de "Golpe bajo" es incrementado en 0.5 segundos.Glifo de Gubia: Ya no es necesario que el objetivo esté al frente del pícaro para poder realizar la habilidad "Gubia".Glifo de Venas Hemorrágicas: La habilidad "Hemorragia" ahora activa la pasiva "Vena Sangrienta".Glifo de Sigilo: Se reduce en 4 segundos el enfriamiento de "Sigilo".Glifo de Capa de las Sombras: Mientras "Capa de las Sombras" está activo, también reduce todo el daño físico sufrido en un 40%.Glifo de Velocidad Borrosa: Mientras "Sprint" está activo, el pícaro puede correr sobre el agua.Glifo de Puyazo: Reduce el enfriamiento de "Puyazo" en 3 segundos.Glifo de Evasión: Aumenta la duración de "Evasión" en 2 segundos.__________________________________________________________________________________________ Glosario Rendimiento decreciente: Cuando un efecto de control de masas se aplica repetidamente sobre un mismo objetivo en un corto tiempo, este verá su duración reducida en un 25% por cada reutilización del efecto, hasta que el objetivo sea inmune a dicho efecto. Damage per Second/Damage Dealer: Denominación utilizada para las clases que se enfocan en hacer daño. Player vs Player: Denominación inglesa que se le da al Jugador contra Jugador Incapacitación: Efecto que inutiliza los movimientos del jugador, a diferencia del aturdimiento, el daño elimina este efecto. Aturdimiento: Efecto que inutiliza los movimientos del jugador, a diferencia de la incapacitación, el daño no elimina este efecto. __________________________________________________________________________________________ Muchas gracias por leer esta enciclopedia, después de estos fundamentos, es posible que cree guías de las mismas especializaciones enfocadas al ambiente Jugador contra Jugador, es mi primera "guía", así que cualquier crítica constructiva es recibida.
  14. Buenas! Me estoy bajando WoD y tengo una dudilla existencial: paladín o pícara? Ya he sido pícara en mewet y me encanta! Pero no sé si probar paladín, me gusta la combinación tanque-healer, pero estoy más acostumbrada al dps. Qué ramas puede seguir el paladin en la expansión? Consejos? Experiencias? Gracias por adelantado ^^
  15. Buenas, quiero hacer una pregunta, saben si se bugeo el pícaro forajido? es que desde hoy no me saltan los http://www.wowhead.com/spell=185763 gratis y con el talento http://www.wowhead.com/spell=196938 tampoco me da doble punto de combo, solo me salta http://www.wowhead.com/spell=202897 pero ni eso me da doble puntos con el talento, me gustaría que alguien respondiera, es mi main y pierdo varios k de dps
  16. Estaba feliz de la vida tomando portal a Orgrimmar cuando me cayó un pícaro alianza, del panic me tiré inmune de una XDD cuando salí lo stuneé y me comencé a curar, para cuando se le acabó el stun me puse mi escudo y pla, 2 millones con eviscerar XDDD fue brutal, al menos quedará como una anécdota graciosa Su armería: https://firestorm-servers.com/es/community/armory/6/12/626726
  17. Hace un par de meses nada más cuando venias a Ashran era realmente un campo de batalla, sobre todo los fines de semana, se formaban grupos incluso de 30 para tomar o defender las bases, sensación que ahora ya no existe desde que permiten que la Horda mate al Boss de la Alianza sin tomar una sola base. Estar en Ashran en este momento es aburrido, no pasa nada. Tal vez poniendo a todos los vendedores de honor y conquista junto al Boss podría resultar mas interesante, haber si se recupera algo de lo que fue este campo de batalla. Esto para un Alianza antes era imposible de hacer, pero es el reflejo de lo que es Ashran actualmente.
  18. Pícaro Todos los cambios al Pícaro para Warlords of Draneor. General: * Ahora los puntos de combo de los pícaros se comparten entre todos los objetivos y ya no se pierden al cambiarlo. * Ahora Aluvión de acero puede activar venenos, y ahora inflige un 30% de daño (en lugar de un 40%). * Ahora Sellar destino concede un punto de combo por ataques de área que asesten un golpe crítico al objetivo principal del pícaro. * Ahora Subterfugio permite utilizar facultades que requieren sigilo hasta tres segundos después de haberlo abandonado, en lugar de seguir en ese estado durante ese tiempo. * Ahora Bomba de humo reduce un 10% el daño recibido (en lugar de un 20%). * Ahora Reponerse restablece un 5% de la salud máxima por pulso (en lugar de un 3%). * Pícaro: Emboscada ya no exige que el pícaro se coloque detrás del objetivo. * Pícaro (Sutileza): Puñalada ya se puede utilizar colocándose a un lado del objetivo, además de por detrás. Combate: * Golpe revelador ahora otorga a Golpe siniestro una probabilidad del 25% de generar un punto de combo adicional (en lugar del 20%) pero ya no avanza Astucia del bandido. * Se ha eliminado Ambidesteridad. * Ahora Daga principal inflige daño de arma de mano izquierda. Se ha aumentado su daño para compensar. Sutileza: * Puñalada ya se puede utilizar colocándose a un lado del objetivo, además de por detrás. * Ahora el daño periódico de Hemorragia depende del poder de ataque (en lugar del daño del golpe inicial) y efectúa un pulso cada 2 s. Se ha ajustado su daño para compensar. * Ahora, Honor entre ladrones también puede activarse mediante golpes críticos de los ataques cuerpo a cuerpo automáticos del pícaro. * Ahora Llamada siniestra aumenta un 15% la agilidad (en lugar de un 30%), y un 5% la cantidad de bonificación de multigolpe recibida de todas las fuentes (para que actúe como armonización de estadísticas secundarias del pícaro Sutileza). Y por último, cuando el pícaro efectúa un multigolpe con Puñalada o Emboscada, también retuerce la hoja, lo que provoca que todos los efectos de sangrado persistan durante 2 s y se active un pulso instantáneo. Consolidación y Refinamiento: * Ahora Resolución del asesino aumenta un 10% el daño (en lugar de un 20%). * Los efectos de Punto ciego pasan a formar parte de Mutilar por defecto. * Ahora Ráfaga de velocidad cuesta 30 p. de energía (en lugar de 15). * Ahora el daño periódico de Tempestad carmesí tiene un comportamiento periódico continuado, de modo que el daño restante de sus anteriores aplicaciones se suma al efecto de daño periódico recién aplicado. * Los efectos de Acortar pasan a formar parte de Envenenar por defecto. * Lanzamiento mortal ya no tienen un alcance mínimo. * Los efectos de Recuperación enérgica pasan a formar parte de Hacer picadillo para los pícaros Sutileza. * Ahora Envenenar aumenta la probabilidad de envenenar un 30% (en vez de un 15%). * Los efectos de Descubrir debilidad pasan a formar parte de Emboscada, Garrote y Golpe bajo por defecto para los pícaros Sutileza. * Ahora Garrote efectúa un pulso cada 2 s. (en lugar de cada 3). Se ha ajustado su daño para compensar. * Asesinato múltiple ya no aumenta todo el daño infligido en su duración. Se ha ajustado su daño para compensar. * Los efectos de Maestro de la sutileza pasan a formar parte de Sigilo por defecto para los pícaros Sutileza. * Los efectos de Golpes despiadados pasan a formar parte de Crueldad para los pícaros Combate. Permanece como una pasiva individual para los pícaros Asesinato y Sutileza. * Los efectos de Hojas inquietas pasan a formar parte de Crueldad. * Los efectos de Caída segura pasan a formar parte de Pies ligeros. * Secretos del oficio ya no tiene coste de energía y ya no aumenta el daño provocado por el objetivo un 15%. * Los efectos de Heridas envenenadas pasan a formar parte de Ruptura por defecto para los pícaros Asesinato. Ya no se activa mediante Garrote y ahora siempre se activa cuando Ruptura inflige daño (en lugar de tener un 75% de probabilidad). Recortes: Algunas habilidades y hechizos han sido eliminadas y otras han sido combinadas para que se autoexcluyan según la clase y especialización. * Se ha eliminado Desactivar trampa. * Abanico de cuchillos ya no está disponible para los pícaros Combate. * Ruptura ya no está disponible para los pícaros Combate. * Se ha eliminado Hojas de las Sombras. * Se ha eliminado Andar de las Sombras. * Se ha eliminado Redirigir. Control de Masas: * Se ha eliminado Desguarnecer. * Ahora, Lanzamiento mortal requiere 5 puntos de combo para interrumpir el lanzamiento de hechizos (en vez de 3). * Se ha eliminado Veneno paralizador y se ha sustituido por Hemorragia interna. * Hemorragia interna hace que Golpe en los riñones con éxito aplique también un efecto periódico de sangrado durante 12 s. El daño aumenta por cada punto de combo usado. Esto es todo por el momento, espero y les haya gustado esta pequeña guía. Cualquier pregunta o duda sobre la guía pueden mandar un mensaje privado al MJ Seither. Equipo Firestorm.