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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
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      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 22 resultados

  1. No tengo experiencia escribiendo en este foro, pero aqui os dejo una guia rapida de como usar al paladin sagrado en shadowlands. Talentos 1- la mejor opcion es Poderio del Cruzado ya que reduce 1s choque sagrado. Choque sagrado core en nuestra rotacion. 2- yo uso Sentencia de Luz, esto hace que nuestras sentencias sanen vida con cada ataque como ocurria antaño. 3- Aturdimiento me parece mejor pero aqui podeis elegir lo que os guste más. Puño de Justicia no está mal y asi evitais bindear mas habilidades. 4- Imperio de Ley me parece la mejor opcion, al aumenta el alcance de nuestra maestria y esos significa curar más y mejor. 5 - Propósito divino. Tus facultades de poder sagrado tienen un 15% de hacer que la siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste y aumente su daño en un 20%. 6- Despertando es para mi la mejor opcion ya que Palabra de gloria y Luz del alba tienen un 15% de probabilidad de otorgarnos 10 segundos de Cólera vengativa. Yo no sé vosotros pero uso mucho esas dos habilidades y me suele salir el proc muy a menudo. 7- Brillo de Luz es lo mejor, potencia el Choque sagrado, y como dije antes, esa habilidad es core. mañana sigo editando la guia, me duele el coco
  2. Hola a todos. Vine a presentar mi personaje. Cuando recién empezaba el WOW, y yo empecé con él, decidí hacerme un Humano Paladín en honor a Arthas y a Uther, además de que es una de mis Clases favoritas porque puede ir en el frente de batalla y curar a sus Aliados. Y sentí que iba conmigo, porque yo siempre fui de ayudar y proteger a las personas, las conozca o no. Lamentablemente no me volví famoso como Leeroy o Mcconnell porque yo prefería jugar y divertirme antes que ser famoso. Las características que uso las uso desde, no me acuerdo cual expansión, hasta el día de hoy. Pero anteriormente fui variando, hasta que descubrí la que tengo ahora y que me gustó mucho. Espero les guste mi Paladín, las características físicas las uso en el juego, pero la ropa no, al menos por ahora. Si alguna vez quieren jugar conmigo, juego en Oribos (Shadowlands). Saludos y un gusto conocerlos.
  3. Hola amigos del server .. quería saber si soy el único o quizá no es gran cosa .pero quería saber por qué no puedo hablar con el instructor de paladin por qué hay 2 misiones que me piden aprender dos habilidades(sello de venganza si mal no me equivoco) y no me deja aprenderla .alguna ayuda pls
  4. Guia Paladín Tank – MOP Firestorm 5.4.8 (Básica) El paladín Tank es una de las mejores clases de esta expansión si decides tankear o que sea tu primera clase y rama main. Esta clase es perfecta para gente nueva como para gente muy avanzada que quiera tryhardear en una Raid Modo heroico. Aun que sea una clase fácil de usar también es súper eficiente a la hora de aguantar mucho daño y a la vez realizar daño constante. Pero en esta guía básica quiero priorizar el aguante con esta clase y en un futuro publicar otra guía mas avanzada donde enseñe a ser una maquina de dps constante y ser casi inmortales con varios trucos y consejos en cada jefe de Asedio de Orgrimmar. Otras clases como el monje o el warrior les conviene más ir a daño por lo que se exponen a ser mas débiles. No quiero decir que sean malos solo que comparando a un Monk / Warrior y Druida que están totalmente hechos para hacer daño contra un paladín en el mismo caso con la Build de daño. El paladín siempre aguantara mas que esas clases, ya que posee una gran variedad de defensivos sin mencionar su pasiva (la maestría) es una de las pasivas más rotas ya que hace que bloquees mas daño pasivamente y que reduzcas daño físico directo. Por eso lo considero la mejor clase en lo que se refiere a tank. (Decir que he probado estas clases previamente y no al 100% solo para darme una idea para comparar) y también según lo visto en los 5-6 años que llevo en esta expansión de MOP. Esta pequeña introducción ira para los nuevos que quieran aprender a usar el paladín tank. Si eres alguien que ya tiene un poco mas de practica te recomiendo aun así revisar los stats por que hay gente que no es consciente de ello o no lo pone a practica y pierde muchas estadísticas por no darle un poco de atención, explicaré que hace cada estadística y cuales son las que se capean ya que no puedes exagerar con solo 1. Por ultimo quiero añadir que todas las estadísticas y % no son 100% reales, puede variar muy poco pero podéis usarlo como referencia para entenderlas más. Términos que utilizaremos en esta guía. -Bis (Best in slot – Lo mejor en el espacio) / Best item in Slot -Stats (Estadísticas) -Main (Principal) -mele (Cuerpo a cuerpo) -Unitarget (Solo un Objetivo) -Adds (Mob – Criatura) 535-550-560. » Maestría: 15%-25% » Celeridad: no muy necesaria a este nivel ya que posees poco equipo para aguantar así que necesitas aplicarte full maestría. No te servirá de nada ir full celeridad para reducir un 0.1sec. o 0.2sec. de tus habilidades globales si no vas a llegar a sobrevivir por tu cuenta. Sin mencionar que, si no llevas el tier x4, serás incapaz de sobrevivir por tu cuenta ya que sin el dependerás siempre de tu poder sagrado para curarte. cuando tengas mas practica entenderás a que me refiero. » Crítico: 1% No importante. » Pericia: 15% » Golpe: 4% - 5% Nunca menor a 3% Explicación sobre los stats Para entender un poco de que van estas estadísticas, aquí les dejaré una breve explicación sobre cada una, que son bastante sencillas. -La Maestría: hará que tu [Escudo del Honrado] Realice un añadido de reducción de daño físico, es decir, imaginemos que tengamos 0% de maestría. El escudo del honrado al utilizarlo te dará un Beneficio durante 3 segundos de reducción de daño del 30%. Ahora bien, si añadimos maestría, lo que conseguiremos es ampliar ese % de daño reducido. Es decir. Si tenemos 10% de maestría. Al utilizar [Escudo del Honrado] el % será del 40%, si tenemos un 20%, reduciremos 50% y así. Añadir que no es bueno aplicar demasiada maestría ya que al tener mas de 45% no se sumara como corresponde por que lo que en vez de estar ganando + reducción de daño te ira penalizando. Es decir. Imaginemos que tengamos 50% de maestría, entonces la suma es fácil no? 30% + 50% = 80%. Pues en realidad solo estarás reduciendo un 71%. O si tienes un 80% de maestría. Vas a reducir solo un 76%. En vez de un 110%. Así que el capeo de maestría es muy importante para no estar perdiendo estadísticas. Valores Aprox. -La Celeridad: Esta estadística hará que tus habilidades globales carguen o se puedan lanzar más rápido. Pero es difícil reducir el cd de las habilidades por lo que no es recomendable para nada que un paladín con poco equipo las utilice. ¿No me crees? Ahora te lo enseño 1000 puntos de celeridad que vendría siendo. 3 gemas de celeridad aprox. (amarillas – 320p) Vas a conseguir reducir 0.06 sec. a tu escudo del Honrado. Y del escudo del vengador. Y reducir 0.2 sec. del cd de sentencia / golpe del cruzado / martillo del honrado. Así como ves, no es tan recomendable para una persona con poco equipo ir full Celeridad. -El Crítico: Esta estadística no es relevante en ningún sentido para el paladín tank. Y de verdad que no sirve en nada. Es preferible ir con maestría para aguantar más y celeridad para reducir más el CD global que cuando seas 580+ notaras mucho esa reducción de cd con las piezas biss. Así que nunca te coloques crítico. Ahora bien. Si eres full intemporal y consigues una pieza nm por ejemplo las Botas de Sha del orgullo que da crítico. Úsalas ya que así tendrás mas vida y mas fuerza al menos y también ilvl. En caso de que tengas unas botas de Malkorok (Normal) que te dan +mastery + pericia. Nunca se te ocurra cambiarlas por las de Sha del orgullo por más que sean Heroico Forjado por la guerra por que solo estarás ganando ilvl y perdiendo estadísticas. (Por ese caso descarto el usar critico en un paladín tank) Pues el critico solo hace que salte un Daño critico cuando golpeas. Algunos podrían pensar que es bueno, pero es mejor lanzar más rápido las habilidades que estar pegando lento y esperar que salten críticos que no son 100% fiables. -Pericia: Esta siempre la dejaremos si o si al 15% esta estadística hará que podamos tomar mas agro de los adds de asedio o de cualquier otra banda. Aumenta considerablemente el agro. Siempre y cuando tengamos activo la Furia Recta. -Golpe: Esta estadística en las demás clases es muy importante ya que hace que los enemigos o adds eviten esquivar o bloquear tus ataques. Pero en el caso del paladín esto no es tan importante. Simplemente por que las habilidades del paladín son el 75% habilidades de hechizos. Y no a mele. Se considera a mele habilidades como sentencia. O golpe del cruzado o martillo del honrado. También el escudo del Honrado, pero aun que falles el escudo del honrado aun te va a aplicar el buff del escudo y podrás volver a utilizarlo por lo que en vez de haber gastado 3 puntos de poder sagrado en 1 [Escudo del honrado] podremos tirar 2 veces seguidas (si fallamos) y tener 6 segundos del beneficio del escudo en vez de solo 3 segundos. Por lo que tener el golpe al 1% o 2% no es nada malo. Podrás fallar varios golpes cuerpo a cuerpo, pero créeme, el daño que hará tu clase no se basará en tu daño cuerpo a cuerpo si no que en tus escudos y la consagración. A continuación, les haré un breve repaso sobre las la cantidad de los Stats y % que os subirá al insertarlas en vuestro equipo; (Valores aproximados) Por cada; 1000 de maestría = 1,70%+ 1000 de celeridad = 2,74%+ = (Reduce 0,06 sec. De sentencia y 0,2sec. De los escudos.) Y dejar muy claro el abalorio del Thok. No te esta sumando un 9%+(ejemplo) directamente. Si no que toma tu cantidad de estadísticas. Por ejemplo. 15583(de maestría total) calcula el 9% de esos 15k y los suma y recién ahí obtienes el %. Equipo del paladín tank *Equipo biss* Del Paladín Tank. (Consideramos equipo biss* a los ítems que sueltan los jefes que nuestra clase le favorece al 100%) o a los Best ítem in slot / best in slot. Los Items caen dentro de la Banda Asedio de Orgrimmar. » Ocupas el tier x4 de hombros. Cabeza. Manos y pecho. (Obligatorio) estas piezas canjeables caen de los jefes (Sha del Orgullo – Pecho) (Nazgrim – Manos) (Cabeza – Thok el Sanguinario) (Hombros – Asediador Mechanegra) » Piernas: Garrosh » Botas: Malkorok » Anillos: hay 3 anillos. 2 que dan pura maestría y 1 que da celeridad. Yo recomiendo conseguir 1 de maestría y otro que da celeridad. El anillo de celeridad te dará asediador mechanegra. El anillo de maestría thok o chamanes. » Cinturón: Gigante Férreo. El cinturón que da Celeridad + Maestría. » Cuello: Gigante Férreo » Brazaletes: Inmerseus. » Arma de una mano: El ideal y biss para el pala tank es el de Asediador mechanegra. Da celeridad y maestría, pero si no puedes conseguirla. También te sirve el arma de Norushen. » Escudo: General Nazgrim. » Abalorios: Cuando sepas que necesitas aguantar más el daño. Usaras el abalorio de Protectores y el de Malkorok. Esos son los biss. Y los abalorios para hacer daño en jefes como Garrosh. Inmerseus. Sha. Galakras. Botín. Usaras el de Thok y el de Norushen. Igual no es recomendable usar abalorios de daño y capa dps si aún no dominas bien tu paladín a la hora de sobrevivir sin depender de los heals. ×Nota× > El tier x4 es decir 4 piezas del tier del paladín son muy importantes ya que nos otorga una habilidad extra la cual se activa al utilizar 3 veces Escudo del Honrado. Esto hará que nuestra siguiente Llama Eterna no consuma nuestro poder sagrado o logremos utilizarlo gratuitamente sin restricción alguna. Si tenemos 0 de poder sagrado, no importara podrás utilizar tu Llama Eterna como si tuvieras 3 cargas. Igual siempre es recomendable acumular 5 cargas para que Nuestra Llama eterna cure el máximo posible *Talentos* > LVL 15 - Velocidad de la Luz. > LVL 30- Puño de Justicia (Opcional) > LVL 45- Llama eterna (Talento de principal importancia ya que será la habilidad que realizará el 85% de sanación total en nosotros. Es decir. Será la fuente principal para curarnos. > LVL 60- Espíritu inquebrantable (Obligatorio) > LVL 75- Para la gente nueva que no sepa realizar una rotación aún con su paladín es recomendable utilizar el Vengador sagrado. Para gente más avanzada es mejor Cólera santificada. > LVL 90- Para agrear más utilizar el Martillo de la luz o para hacer daño unitarget o curarte más a ti mismo. Sentencia de ejecución. O incluso Prisma Sagrada para curarte a ti y hacer daño a 5 objetivos cerca de ti o pegar al jefe y curar a 5 aliados cercanos. Gemas. » Gema naranja (Habilidoso+80 fuerza +160 maestría) o Gema naranja (Fiero +80 fuerza + 160 celeridad) en las Ranuras rojas o amarillas. *Sólo colocar estas gemas donde el Bonus de la pieza te dé aguante* Es importante obtener el bonus de aguante. » Gema amarilla (Rápido+320 celeridad) *Colocar estas gemas en la mayoría de las piezas donde el bonus te de fuerza* No es conveniente respetar los bonus de fuerza. » Gema amarilla (Fracturado+320 maestría) *Colocarlas solo en caso de que necesites llegar al capeo de maestría según tu ilvl* ×Nota× > Evitaremos el Bonus de fuerza ya que en total estaríamos ganando más celeridad a cambio de unos míseros 660 de fuerza en total que para un tanke no supone gran diferencia. El daño que realizamos se basa en la venganza que nos genera los jefes con cada golpe que nos dé o Dot que nos coloque. (Solo para el paladín) Glifos. -Simple y sin dar vueltas. Si quieres ser Daño (Glifo de Escudo de alabastro + Glifo Palabra de gloria) Si quieres ser de más Aguante (Glifo de cólera vengativa) Siempre usar el Glifo de Protección divina. Y evitar usarlo en los jefes donde son de daño Mágico. En caso de toparte con un jefe de daño mágico puedes usar otro glifo que te genere más daño como el Glifo de Escudo enfocado. No recomendado si eres malo agreando. O el Glifo de Cólera inapelable. Estadísticas de los demás ilvls 565-575: » Maestría: 30-35% o cercano. Depende de tu ilvl tampoco intentes llegar a el sin tener equipo 575+ y biss. Con 22% te llega para 565. » Celeridad: Toda la que puedas por que hace que tus habilidades y los globales carguen más rápido. Siempre y cuando capeando la maestría. » El pala tank nunca utiliza crítico. Así que no te preocupes si lo tienes al 2% que eso nunca te va a afectar en nada. » Pericia: 15%+ (intenta no dejarla menor que eso) » Golpe: 5% — 6% nunca menor a 4% 585+: *Estadísticas* (Full set biss) » Maestría: 35% » Celeridad:45% » Crítico: (Estadística inútil) 3-4% » Pericia: 17% » Golpe: 4-5% ×Nota× > Todas las estadísticas nombradas anteriormente están basadas solo en el equipo. Es decir, sin llevar consumibles puestos o beneficios de otras clases. Rotaciones Básica. [Consagración] siempre estará activa en todo el combate al empezar el pull. Usar [Sentencia] [Martillo del Honrado] (Para aoe) o [Golpe del cruzado] para generar poder sagrado, acumulando 3 cargas y así poder lanzar el [Escudo del Honrado] repetir en bucle hasta obtener las 3 o 5 cargas de [Bastión de Gloria] (Pasiva que mejora la sanación sobre los paladines de [Llama Eterna] y lanzarla sobre nosotros. una vez hecho esto toca volver a repetir todo y siempre teniendo activo la consagración y También se puede hacer uso de las siguientes habilidades como [Escudo del Vengador] [Cólera Sagrada] o [Martillo de Cólera] cuando las habilidades anteriores estén en cargando. Defensivos [Protección Divina] Siempre utilizarla cuando sepas que vas a recibir bastante daño usando el glifo para reducir 20% de daño físico y Mágico. y evitar usar el glifo cuando estés en jefes donde el 80% de sus facultades sean de daño Mágico (Naturaleza, Fuego, Sombras, Escarcha) [Guardián de los Antiguos Reyes] Es el defensivo mas fuerte y principal, Utilizarlo cuando lo necesitéis correctamente, ya que es un defensivo muy valioso con un largo CD. [Aura de Devoción] Se utiliza únicamente cuando la raid va a sufrir daño en área de daño mágico. O cuando solo te afecté a ti y no tengas a mano tu [Protección Divina] Y por ultimo nos queda el defensivo mas importante que se llama [Defensor candente] esta habilidad realiza la misma función que la capa Legendaría del Tank solo que esta al activarla te reduce 20% de daño de todas las escuelas y te sanará un 15% del daño total que te iba a matar. Utilizar esta habilidad como Ultimo recurso por que te ayudara a aguantar cualquier daño critico superior a tu vida máxima. Espero que esta Guía Básica ayude a todos los nuevos Paladines Tankes y también a los veteranos que nunca se pararon a testear un poco y los ayude a ampliar sus conocimientos y ser mejor de lo que ya eran. . Añadir para los veteranos que siempre me enfoco en aguantar con esta clase mas que hacer daño. por que esta clase no puede competir a la par con los demás a la hora de hacer mucho daño. (En realidad si pero eso ya son trucos oscuros que deben de descubrirlos por su cuenta) Un cordial saludo. Mälteadä / Nutëllä
  5. Hola hace 2 dias que pude conseguir la skin oculta del paladin sagrado y pude completar el segundo requerimiento para poder usar la skin oculta de la rama de represion pero cuando me salgo de la forja no cambia su forma debo completar amabos requerimientos? tengo varios personajes que tuvieron su skin oculta y no tubieron ese problema.
  6. hola chicos soy nuevo en el foro y en el juego tanbien soy un paladin de nivel 47 temgo problemas con 2 misiones 1.-caza mayor la da el NPC Hemet Nesingwary Jr., y se debe buscar al NPC Rey Bangalash, y matarlo para obtener la Cabeza de Bangalash. la cosa es que al llegar al lugar no se enciuentra el rey bangalash para matarlo 2.- la defenza de gol amenaza de murloc no se encuentra ninguno y no se puyede ternimar la mision 3.- Olfato para este tipo de cosas Fragmento de huevo de raptor colazote pero al invocarlo no se pone nada aqui un link para mejor reseña https://es.wowhead.com/quest=26325/olfato-para-este-tipo-de-cosas todas las misiones son en Reinos del EsteNorte de la Vega de Tuercespina ya cerre el juego ya borre el cache pero nada de nada
  7. esta mision la empieza, el item pieza de toga androjada, en las misiones del tablero de clase, intento completarla y no deja, hay alguna solucion?
  8. Hola, en la sede de clase del paladín sólo e podido conseguír 5 seguidores. Quiero sacar el logro [ campeon del ocaso de la legion] para poder tener un lugar mas para 1 seguidor en la sede de clase. Quería saber si se pueden conseguir más seguidores o hay un problema con las misiones. Desde ya gracias por la ayuda!
  9. Hola! Por aquí dejo unas arenillas 2c2 con Pala Retry & Rogue Suti, espero que os guste! 😉
  10. Estaba yo tranquilamente jugando hasta que abrí la pestaña de colección y luego en Apariencia, me encuentro entonces con ésta belleza: https://es.wowhead.com/item=141653/martillo-de-guerra-dorado Dice que se consigue con los vendedores, busco en la página de wowhead y dice que ella te lo vende. https://es.wowhead.com/npc=120898/maga-de-guerra-kathleen Y te lo vende con éste arsenal completo por el precio de 1000 fragmentos del vacío. https://es.wowhead.com/item=141371/arsenal-armamento-de-la-mano-de-plata#english-comments Pero dicho objeto no aparece entre las cosas que ella vende, ¿existe alguna otra forma de conseguir ese objeto?.
  11. paladin

    El problema es el siguiente: Estaba haciendo la misión Fauces de almas: Recuperar el Guardián de Svain para el logro de Mejorando la historia; en el momento que me puse a recoger lo que me pedía la misión no me dejaba, mi personaje solo se quedaba arrodillado pero nada que abría el loot de dicho objeto, mientras que al resto del grupo si. Quisiera ver si me podrían ayudar a solucionar esto, ya he intentado de todo. Gracias de antemano.
  12. Personaje: Paladin Mercuzée Reino: Sylvanas Facción: Horda Fecha: Martes 28 - Agosto - 2018 Buen dia, hoy estuve farmeando el item para obtener la apariencia oculta del paladin sagrado. Zona: Azsuna, Faronar Luego de casi exterminar a todos los demonios ( me tomo buen tiempo) me sale el dicho objeto. Luego me dirigo a la sede de clase y me cambio a especialidad Sagrada, y alli aprendo el objeto. Me sale una pequeña cinematica y mi personaje levanta el martillo. Pero el problema viene cuando, voy a seleccionar el aspecto oculto, que deberia tener,, no aparece.. Ya reloguie, cambie de especialidad y volvi a sagrado de nuevo, para ver si era bug visual, pero igual no aparece.. Por favor podrian ayudarme con el problema, ps no quiero regresar a farmear ... Muchas gracias por su atencion.
  13. Buenos días He estado buscando información sobre este tema pero no he encontrado nada. Es posible conseguir otros campeones paladin ademas de los listados en la siguiente imagen? Necesito un campeón paladin represión pero Lady Liadrin no me sirve porque no sube de nivel a pesar de que gana experiencia en misiones de nivel bajo y no la puedo enviar a otras misiones mas importantes.
  14. Buenas! Me estoy bajando WoD y tengo una dudilla existencial: paladín o pícara? Ya he sido pícara en mewet y me encanta! Pero no sé si probar paladín, me gusta la combinación tanque-healer, pero estoy más acostumbrada al dps. Qué ramas puede seguir el paladin en la expansión? Consejos? Experiencias? Gracias por adelantado ^^
  15. Qué tal, subí a nivel 100 hace unas 3 semanas tal vez un mes, todo bien y normal sin embargo, comencé a meterme a escaramuzas 2c2 para poder acumular puntos de honor. La cosa es que todos me han mandado al cebo debido a mi equipo, es de un nivel bajo y mi salud también, está baja a comparación de otros jugadores de nivel 100 que he visto, por poner un ejemplo, la mayoría de nivel 100 que he visto tienen mas de 200mil de vida y mi vida máxima es mas o menos de 93mil y un poco mas pero no llego siquiera al 100mil. Ahora, mi duda es, cómo mejoro mi equipo si no puedo comprar armaduras PvP porque aún no me alcanzan los puntos de honor ?? Es decir, hay otra forma de conseguir un equipo aceptable para poder aumentar mis estadísticas de atributos ?? Y si es así, en qué atributos debo fijarme para armar mi equipo, por ahí leí que para el paladín de reprensión es mejor enfocarse en la maestría y celeridad, pero y el aumento de vida ?? Espero puedan ayudarme, gracas por la atención a quienes lean este post, adjunto un video corto detallando mi equipo y estadísticas PD. Disculpen la mala calidad de audio, está con subs en español si los necesitan
  16. Buen día a todo Firestorm, Soy main paladín y lo he jugado pero no hasta ser un experto, por eso creo este tema (viendo que no hay nada relacionado a esto en esta sección) solicitando consejos, tips, recomendaciones , advertencias, etc, de paladines que los sepan manejar bien puesto que para los novatos como yo será de mucha ayuda. Gracias por sus aportes
  17. Como dice el titulo vendo paladin en legion por 350 F.P, mas detalles en las fotos.
  18. vendo paladin 876,conocimiento 25/35 rasgos/legendaria Mirada de la justicia,tambien incluye una capa legendaria de pandaria /solo a 450 puntos.
  19. Buenas tardes a todos, soy nueva en el foro y necesito ayuda sobre un asunto posiblemente absurdo pero que me trae loca... jejeje Tengo una humana paladín repre al nivel 18 y desde hace varios niveles no puedo utilizar mis ataques de poder sagrado como Sentencia, sale como si estuviera en gris y ni existiera... ¿sabéis a qué se debe?, ¡mil gracias! Dänna.
  20. Hace un par de meses nada más cuando venias a Ashran era realmente un campo de batalla, sobre todo los fines de semana, se formaban grupos incluso de 30 para tomar o defender las bases, sensación que ahora ya no existe desde que permiten que la Horda mate al Boss de la Alianza sin tomar una sola base. Estar en Ashran en este momento es aburrido, no pasa nada. Tal vez poniendo a todos los vendedores de honor y conquista junto al Boss podría resultar mas interesante, haber si se recupera algo de lo que fue este campo de batalla. Esto para un Alianza antes era imposible de hacer, pero es el reflejo de lo que es Ashran actualmente.
  21. Paladín Todos los cambios al Paladín para Warlords of Draenor. General: * Se ha modificado el efecto de sanación periódica de Llama eterna. Ahora su duración escala con Poder sagrado, en lugar de con su sanación. Su efecto con 3 p. de Poder Sagrado permanece inalterado. * Ahora Martillo del honrado inflige un 50% de daño con arma como daño físico (en lugar del 15%) al objetivo principal, aunque este ya no sufre daño Sagrado. * Llama eterna puede activar de nuevo Sanación iluminada. * Los sellos ya no cuestan maná. * Ahora Ejecución pospuesta (la versión de Sentencia de ejecución en la rama Sagrado) efectúa su curación en una sola ráfaga de sanación, para después decrecer con el tiempo (al contrario que antes). * Perspicacia Sagrada ya no aumenta la probabilidad de impactar con hechizos. * Ahora, Salvaguardia reduce también un 3% la probabilidad de que paren los ataques. * Ahora, Aura de devoción solo se encuentra disponible para los paladines Sagrado. * Ahora, Llama eterna tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo) para los paladines Sagrado. * Ahora, Custodiado por la Luz (Protección) también hace que Palabra de gloria y Llama eterna sean instantáneos. * Ahora, Luz del alba tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo). * Ahora, Espada de Luz (Reprensión) también hace que Palabra de gloria y Llama eterna sean instantáneos. * Ahora, Palabra de gloria tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo). Sagrado: * Ahora Cólera vengativa aumenta también un 20% toda la sanación del paladín mientras permanece activo. * Señal de la Luz ahora tiene un pequeño coste de maná. * El alcance de Acusar ha aumentado a 40 metros (en vez de 30). * Ahora Choque Sagrado tiene el doble de probabilidad de golpe crítico (en lugar de tener un 25% adicional de probabilidad de golpe crítico). * Ahora Infusión de Luz también aumenta de forma pasiva la celeridad un 10%. * Sello de Perspicacia ya no aumenta la celeridad de hechizo un 10%. * Sanación desinteresada para Sagrado ya no hace que Sentencia otorgue Poder sagrado. Además solo se puede utilizar con Destello de Luz, y ya no con Luz Sagrada o Radiancia Sagrada. * Los efectos de Torre de Radiancia se han modificado y pasan a formar parte de Señal de la Luz por defecto. * Ahora Torre de Radiancia hace que Destello de Luz y Luz Sagrada contra un objetivo con Señal de la Luz devuelvan un 40% del coste de maná del hechizo, en lugar de generar 1 p. de poder sagrado. Protección: * Maestría: Baluarte divino ahora aumenta la reducción de daño de Escudo del honrado un 6% (aumenta con la maestría, antes empezaba en 8%) y hace que Bastión de gloria aumente la sanación recibida de Palabra de gloria un 6% (aumenta con la maestría, antes empezaba en 8%). * Bastión de gloria ya no afecta a la curación periódica de Llama eterna. Sigue afectando a la parte de sanación directa de la facultad. * Ahora Salvaguardia reduce un 10% el daño recibido (en vez de un 15%) y ya no aumenta la armadura. * Ahora Custodiado por la Luz aumenta un 15% el aguante (en vez del 25%) y un 5% la probabilidad de bloqueo (en vez del 10%). * Ahora Escudo del honrado reduce un 20% el daño físico recibido (en vez de un 25%). * Ahora Bastión de gloria aumenta la sanación de Palabra de gloria un 6% por acumulación (en vez de un 10% por acumulación). * Protector reluciente es la nueva facultad pasiva de los paladines Protección. * Protector reluciente: todas las sanaciones que recibas tienen una probabilidad igual a la de multigolpe de activar Protector reluciente, y restablecen un 30% adicional al de la sanación que lo ha activado. * Se ha aumentado un 100% el daño de Cólera Sagrada, y su tiempo de reutilización se ha aumentado a 15 s. (en lugar de 9). * Se ha rediseñado Cólera santificada para los paladines Protección. * Ahora Cólera santificada (Protección) aumenta un 100% el daño de Cólera Sagrada y provoca que genere 1 p. de poder Sagrado. Recortes: Algunas habilidades y hechizos han sido eliminadas y otras han sido combinadas para que se autoexcluyan según la clase y especialización. * Cólera vengativa ya no se encuentra disponible para los paladines Protección. * Se ha eliminado Favor divino. * Se ha eliminado Súplica divina. Los costes de maná del paladín se han ajustado apropiadamente. * Ahora Guardián de los antiguos reyes solo está disponible para los paladines Protección. * Ahora Mano de salvación solo se encuentra disponible para los paladines Protección. * Se ha eliminado Luz divina. * Se ha eliminado Inquisición. * Sello de Rectitud ya no está disponible para los paladines Sagrado. * Sello de Verdad ya no está disponible para los paladines Sagrado. Consolidación y Refinamiento: * Luz divina pasa a llamarse Luz Sagrada. * Protección divina ahora dura 8 s (en vez de 10). * Guardián de los antiguos reyes dura 8 s (en vez de 12). * Ahora Amanecer sana a todos los aliados en un radio de 10 m un 15% de la sanación de Choque Sagrado (en lugar de un 75% dividido entre cada aliado). * Ahora Gran cruzado se activa cuando se elude un ataque de cualquier forma, no solo mediante esquivar y parar. * Ahora Mano de sacrificio no pertenece al tiempo de reutilización general. * Ahora Sentencia no tiene coste de forma natural para los paladines Sagrado, y genera de forma natural 1 p. de poder Sagrado para los paladines Reprensión y Protección. * Se ha eliminado Sentencias del audaz. * Se ha reducido un 95% el coste de maná de Redención. * Sanación desinteresada ya no provoca que Bastión de gloria se aplique a Destello de Luz. Para los paladines Sagrado, ahora aumenta un 35% la sanación que realiza Destello de Luz en terceros por acumulación (en vez de un 20%). Para los paladines Reprensión y Protección, el efecto sobre Destello de Luz permanece igual. * Ahora Espada de Luz aumenta un 25% el daño (en lugar de un 30%). * Los efectos de El arte de la guerra pasan a formar parte de Exorcismo por defecto. Control de Masas: * Se ha eliminado El mal es un punto de vista y se ha reemplazado con Luz cegadora. * El tiempo de lanzamiento de Arrepentimiento ha aumentado a 1,7 s. * El tiempo de lanzamiento de Ahuyentar el mal ha aumentado a 1,7 s. Ahora dura 6 s en JcJ (en vez de 8 s). Esto es todo por el momento, espero y les haya gustado esta pequeña guía. Cualquier pregunta o duda sobre la guía pueden mandar un mensaje privado al MJ Seither. Equipo Firestorm.