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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
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      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 20 resultados

  1. Buenas noches, tengo una consulta sobre el hechizo explosión de fuego rango 2 para la especialización de fuego en magos, poseo un mago nivel 18 con el recién adquirido rango 2 de explosión de fuego, lo cual se supone se mejora para infligir siempre crítico, lo cual utilizaba en reinos antiguos para lograr el combo de piroexplosion instantáneo, pero resulta que me encuentro con la sorpresa que en este reino no se aplica el daño crítico a los enemigos, lo cual me genera desconcierto y necesito saber si es normal o existe algún error.
  2. Buena noche comunidad y moderadores, tengo una duda sobre el talento del mago fuego "alma llameante", sucede que según este talento, al usar traslación automáticamente se obtiene "barrera llameante", lo que en mi caso absorbía 8000pts de daño aproximadamente y ocasionaba 220 pts de daño de fuego al atacante...cosa que funcionaba perfecto hasta que empecé a usar el legendario "resguardo triple" que otorga las 3 barreras, sucede que al empezar a usar este legendario, al usar traslación con el talento "alma llamante", si bien me otorga la barrera llameante, solo me proporciona el daño al atacante, mas no los 8000pts de absorción de daño como era en mi caso; quisiera saber si esto es asi, o es un bug, dado que no encuentro información de esta situación en ningún lado. (quise adjuntar imágenes, pero por algún motivo me no me deja subirlas)
  3. HOLA Bueno como dice el titulo, estos son algunos consejos para ti si estas interasado en iniciar un mago, no soy experto pero de algo te puede servir. -Como mencione en otro post, lo mejor que puedes hacer al iniciar un personaje es equiparlo, puedes revisar mi perfil y ver el post de CONSEJO INFALIBLE PARA PRINCIPIANTES . -Respecto a las especializaciones como sabrás, un mago es un dps puro, pero están las dudas de que especialización es mejor o mas cómoda, por eso te voy a decir algunas ventajas y datos desde mi perspectiva de jugador. ARCANA: Esta es la especialización que mas daño hace, pero a la vez que mas gasta mana, mi consejo es que uses esta especialización para combates rapidos y medios, por ejemplo para mazmorras normales y misiones, pero si vas para un combate largo por ejemplo en bandas o jefes de mundo el arcano te va a requerir mucha recarga de mana y en si no es un problema pero puede pasar que mientras recargas te ataquen y no puedas responder. ESCARCHA: la especialización de escarcha podría decir que esta mas centrada en el daño continuo y debuff , un mago de escarcha puede durar atacando muchísimo tiempo, y si tienes buen helear y tanque en tu grupo podrás hacer cantidades colosales de daño, por eso lo recomiendo para bandas y campos de batalla pvp, si lo sabes manejar bien será de gran ayuda para combates largos. FUEGO: Desde mi perspectiva, la especialización de fuego se podría decir que es la mas equilibrada, ya que hace bastante daño y no gasta casi mana, pero su mayor desventaja es que los tiempos de casteo son bastante largos en comparación con las otras especializaciones, pero pues como digo es una especialización bastante versátil, ya que además de tener hechizos para daño en área también tiene algunos de daño continuo. - Como siempre lo que importa es la especialización que mas te guste, yo solo doy algunos consejos de acuerdo a mi experiencia :). -Otros consejo, NO TE ACERQUES A COMBATES GRUPALES O DE MUCHOS ENEMIGOS, un mago es bastante fuerte contra dos o tres enemigos, pero si haces que se acumulen te encontraras en problemas, ya que la mayoría de hechizos en área o tienen tiempo de reutilización o no hacen mucho daño, además el daño que sufres retrasa el casteo. Por eso, entre mas lejos estés del combate cuerpo a cuerpo serás mas útil y fuerte. -Para combates de mazmorras o bandas, es mejor que te centres en atacar al objetivo que esta atacando el tanque, y esto como regla general para un dps, ten mucho cuidado con hechizos en área ya que puedes atraer mas mobs y aumentaras la carga de tu tanque y healer. -En combates normales usa tus habilidades de aumento de poder cuando las necesites, por ejemplo cuando el numero de enemigos aumente, pero cuando estés contra jefes úsalas siempre que estén disponibles, ya que si tienes un tanque no tendrás que preocuparte de ser el objetivo y podrás centrarte en tu función. Creo que con esto termino jaja, espero que les sirva, son solo consejos desde mi experiencia, no soy un jugador top ni mucho menos, pero creo que les puede ayudar. Gracias y espero sea de utilidad
  4. Hola chicxs! Después de muchos vídeos he subido un mago. Son geniales y hacen muchísimo DPS pero tras muchas guías nadie termina de decirme que clase hace más DPS. Actualmente juego en Arcano y con ILVL 380 saco alrededor de 20k de DPS. Con escarcha y fuego no llego ni de cerca a esos números siguiendo guías, aunque el error seguro es mío. ¿Qué me recomendáis? ¿Sigo con arcano que topeo siempre DPS o aprendo las otras espcializaciones? ¡Un abrazo chicxs!
  5. Hola chicxs! Después de muchos vídeos he subido un mago. Son geniales y hacen muchísimo DPS pero tras muchas guías nadie termina de decirme que clase hace más DPS. Actualmente juego en Arcano y con ILVL 380 saco alrededor de 20k de DPS. Con escarcha y fuego no llego ni de cerca a esos números siguiendo guías, aunque el error seguro es mío. ¿Qué me recomendáis? ¿Sigo con arcano que topeo siempre DPS o aprendo las otras espcializaciones? ¡Un abrazo chicxs!
  6. Pues lo dicho, estoy haciendo la cadena de misiones de las islas abruptas en Val´sharah (torreón del grajo negro)y siempre que completo el objetivo y se actualiza, el juego se freezea forzando a cerrarlo, cuando vuelvo a conectar me tira el freeze del tirón y no puedo hacer nada salvo desatascar el personaje por esta página y volver a Ventormenta para que todo funcione correctamente
  7. Bunenas, quisiera saber que tna estable se encuentra el mago fuego en esta expansión?
  8. Hola tengo una duda, la apariencia oculta del mago escarcha, la original (no recolor) se puede conseguir? Ya llevo esperando varias horas en la sede de clase y aun no aparece el mensaje en el chat, y estoy dudando de si esta bug porque los Teletransportadores del Nexo están activos sin tener la investigación, y al poner la investigación desaparecen, por eso no los aprendí, y mi teoria es que el juego no detecta que están los teletransportadores investigados y no aparece el mensaje, no se si me explico bien. Pero aun así puede salir? O esque su probabilidad es demasiado baja? A mi amigo le salio el mensaje pero por tener la investigación de los teletransportadores no pudo usarlos porque no aparecían.
  9. Hola, acabo de transferir un mago a Sylvanas, de momento solo he subido un nivel (101) y no se cuando se puede ir a la sala de clase, he hablado con el no-muerto del centro de Dalaran, que me ofrecía una misión, pero como yo aun no tenia los artefactos y se que se consiguen en el alto de Krasus, y la misión ponía que era una aventura en solitario y con un contador de tiempo, preferí rechazarla por el momento ya que no sabia muy bien donde me metía. El problema es que ahora ya no me la da, y no se como ir a la Sala de Clase del Mago ya que no tengo la spell, además me hace falta porque tengo que usar la forja... Un saludo.
  10. Saludos =^.^= Quería darme un tiempo desde hace mucho para iniciar una guía sobre los "secretos de los magos", ya me habían preguntado anteriormente mucho sobre como manejaba a mi mago y hoy quisiera proporcionar algunos datos curiosos. PD: todo aporte sera bienvenido y evitemos comentarios y criticas acerca de si somos mancos o noobs ya que solo quiero poner en datos la mecánica de funcionamiento del mago (como lo usen es cosa personal) Capitulo 1. A cerca del mago: Los magos a diferencia de otros casters se caracterizan por tener la habilidad de controlar el campo de batalla (un CC bastante variado) un daño mas elevado y un tiempo de casteo mas reducido, entre otros también por ser mas delicados y tener menos habilidades defensivas como curaciones o escudos. Capitulo 2. Habilidades generales. 100% de posibilidades de critico. Todo mago de nivel 90 al momento del pvp, cuenta entre su arsenal una habilidad pasiva muy importante que es TRIZAR http://www.wowhead.com/spell=77715 y en el parche 5.4.8 que esta actualmente Pandashan actúa de la siguiente manera mientras un objetivo este congelado: duplica x2 nuestra posibilidad de critico y aumenta un 50% extra de posibilidades... Por lo que si cuentas con 25% de posibilidades de critico sera asi: 25% x 2 = 50% + 50% extra = 100% OVER. Si eres mago fuego lo tienes sobrado, pero si vas en Hielo o Arcano recuerda tener esta estadística en 25% Nunca... pero nunca falles un golpe. El mago pega durisimo, pero si en alguna mala pasada fallas un super golpe de 100k de daño o 200k usando tu mejor burst mas tu tecnica de daño, realmente lo sentiras y a llorar al rió, hasta podría hacer una diferencia en las arenas de Ganar o Perder. Por esa razón siempre debes tener el indice de golpe al 6% así nunca fallaras golpes contra objetivos de nivel 90 que es lo que nos interesa en PVP, puedes usar la siguiente variable: 3% indice de golpe y 3% en pericia, debo indicar que pericia en los magos nos otorga indice de golpe llegando así al 6% necesario. Controla el Campo de Batalla. Un buen mago sabe que incapacitar a un oponente hace mas daño y es mas letal que pegarle a lo bruto. Ejemplo Si en combate 2c2 tenemos a un healer y un dps de enemigos, entonces controlar al healer con Polimorfia (oveja), silencio, congelación profunda, aliento de dragón, etc. Significara una muerte rápida y sin dolor para nuestro dps enemigo, con la ayuda de tu compañero de arenas. ¿de que sirve un healer que no cura? pues el mago puede obligar a todo healer a estar sin castear por un largo tiempo tiempo. Tratado del CC. "Basico" contra cuerpo a cuerpo: el mago puede congelar lo pies de un enemigo con distintas habilidades y tenerlo con muy pocas opciones para liberar por lo general obligar a usar un cd defensivo, así mismo usar armadura de escarcha hará que cualquiera que te pegue cuerpo a cuerpo se vea ralentizado y que decir del buen cono de hielo, en otras especialidades existe ralentizar (arcane), orbe congelado (frost), fogonazo(fire), etc. Que ralentiza a los enemigos dejandoles mucha desventaja. Contra casters: Nos valemos de reducir efectos mágicos con Armadura de Mago y cortar casteo con Contrahechizo, siempre puedes anular un ataque fuerte de un caster usando con presicion el Inmune (bloque de hielo) http://www.wowhead.com/spell=45438. Por ejemplo: si un Brujo te lanza una descarga de caos con CD te baja muchisima HP, ahí es cuando un mago toma control del campo de batalla, incluso del CD enemigo usando bloque de hielo que a parte de ser un defensivo controla el daño enemigo haciendo fallar sus burst. No se olviden del CC estrella del mago que es la Polimorfia (oveja) Hasta aquí la guía básica, que editare propiamente para traer mas material y hacerlo mas dinámico con fotos y videos. Se aceptan todas las sugerencias :3 Gracias.
  11. Buenos días. Desde que se aplico el parche a 5.4.8 el mage arcane por primera vez en su historia de Pandashan pegaba correctamente, con critico de 250k a 300k (burst) pero tenia un bugazo que era tromba y pegaba hasta 6 veces. Luego de que lo arreglaron el poder de tromba arcana, la maestría se ve doblemente afectada por el temple. De esta forma el mage mas dificil del pvp el arcane, ahora es casi imposible de jugarlo. No me refiero al clásico arcanoob que solo lanza misiles, sino a jugar decentemente con el arcane usando todos los poderes de todas las especialidades. Hay mucha gente que dice que el mage que mete + de 200k esta bug, pero no es asi! El mago Arcano pega desde 250k es su mejor burst hasta 300k+ dependiendo del poder que tenga el mago. (en mi caso full severo) Si hay personas que aun no creen en ese daño los invito a ver videos del server oficial Blizzard en el parche 5.4.8 el daño 250k del mago arcano es oficial en pvp Espero puedan colaborarme para mandar mas cartas al bugtracker y que arreglen la 2ble reducción de daño del mago actualmente y mis mejores golpes con burst son de 110k. (cabe recalcar que mas de 1 año el mago Fuego tenia la maestría reducida 2 veces) hace poco lo arreglaron y ya pega normalmente. Videos Server Oficial BLIZZARD 5.4.8 DAÑO DEL MAGO ARCANO OFICIAL. https://www.youtube.com/watch?v=gBipYmAZI_M https://www.youtube.com/watch?v=mr3JhfaM3mg
  12. Podrían por favor darme su opinión y el porque tal o cual clase es mejor compa para mago escarcha, es que ya quiero subir de indice y tamb mi nivel de pvp y quiero buscar un compa fijo, comenten sus respuestas¡¡¡¡¡
  13. vendo ,mago 890, 40 traits arcano , 3 legendarias 940 , + 3 partes del set de bastion para el bonus de tier ...., buenas estadisticas ,31% critico-30%maestria lo dejo en 480 puntos... (ya esta en la tienda)
  14. Vendo DH y Mago en realm Sylvanas. Ambos tienen 882 ilvl, DH tiene 883, y un legendario de la spec frost y havoc. El precio inicial de ambos es 500 cada uno pero si el comprador de 1 lo desea puede avisarme y el otro se puede reducir el costo a 300 por un total de 800. Estoy interesado en un druida balance de al menos similar ilvl o sea que es negociable el 2x1. Saludos
  15. mago

    Hola hola comunidad, me he creado un mago en este reino hace unos dias y me he dado cuenta que cada vez que uso un portal o teletransporte o entro a algun campo de batalla el intelecto del personaje baja consideradamente pasando de 32.000 a 21.000 y hasta 11.000 haciendo que el mago no pegue absolutamente nada, además, no soy el unico ya que he consultado a otros magos y pasa exactamente lo mismo, espero los desarrolladores del juego puedan ayudar a solucionar el problema, de ante mano, muchas gracias
  16. Soy el único al que le pasa esta brga? Y si hay alguna explicación me gustaria sasberla :v, ya me empezo a molestar que me boten de las BG, ya que en WOD es dificil encontrar BG porque tienes que esperar casi 1h para que te toque alguna y suerte si te toca gente buena o si se llena.
  17. Buenos días/tardes/noches gente del foro, tengo una elfa maga fuego en mi cuenta y me he dado cuenta que la racial no sirve más que para quitarme el bug de combate o en ocasiones muy puntuales en las que al final terminan descubriendome con un area, además no me gusta la forma en la que se les ve atacar y creo, en lo personal, que su altura se vuelve algo incomoda con el tiempo. Estoy pensando en cambiarla de raza a humana; sin embargo, quería escuchar la opinión de ustedes para no desperdiciar monedas y no hacer algo de lo que me pueda arrepentir.
  18. Hace un par de meses nada más cuando venias a Ashran era realmente un campo de batalla, sobre todo los fines de semana, se formaban grupos incluso de 30 para tomar o defender las bases, sensación que ahora ya no existe desde que permiten que la Horda mate al Boss de la Alianza sin tomar una sola base. Estar en Ashran en este momento es aburrido, no pasa nada. Tal vez poniendo a todos los vendedores de honor y conquista junto al Boss podría resultar mas interesante, haber si se recupera algo de lo que fue este campo de batalla. Esto para un Alianza antes era imposible de hacer, pero es el reflejo de lo que es Ashran actualmente.
  19. Mago Todos los cambios al Mago para Warlords of Draenor. General: * Amplificar magia es un hechizo nuevo disponible para los magos. * Amplificar magia intensifica los efectos de la magia de apoyo, aumentando un 10% la curación recibida a todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 100 metros, dura 6 segundos y posee un tiempo de reutilización de 2 minutos. * Ahora Crear refrigerio restablece un 100% de salud y maná durante 20 segundos, independientemente del nivel. Escarcha: * Ahora Armadura de Escarcha otorga un 8% de probabilidad de multigolpe en vez de un 7% de celeridad. * Ahora Trizar multiplica la probabilidad de golpe crítico por 1,5 (en lugar de por 2). * Ahora el efecto de Congelación cerebral aumenta el daño de Descarga de Pirofrío un 25% y ahora se puede acumular hasta 2 veces. Tampoco se activa con los talentos de bomba del mago, pero en su lugar tiene un 10% de probabilidad de activarse con lanzamientos de Descarga de Escarcha. Cada multigolpe de Descarga de Escarcha aumenta la probabilidad de ese lanzamiento en un 25% adicional (un total del 60% en multigolpes dobles). * Se ha aumentado un 100% el daño base que inflige Lanza de hielo, pero se ha reducido un 50% su multiplicador de daño contra objetivos congelados. * Ahora Dedos de Escarcha un 100% el daño que inflige Lanza de hielo (en vez de un 25%). * Ahora Glifo de Descarga de Pirofrío está disponible solo para los magos Fuego. * Ahora Glifo de Venas heladas hace que Venas heladas otorgue un 35% de probabilidad de multigolpe en lugar de un 20% de celeridad. Fuego: * Se ha aumentado un 100% el daño de Combustión y sustituye a Congelación total en los magos Fuego. Arcano: * El tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana ha aumentado a 2,25 s. (en lugar de 2), y su daño ha aumentado un 12,5% para compensar. * Ahora las Carga Arcana duran 15 s (en lugar de 10), y aumentan el coste de maná un 100% (en lugar de un 150%). * Ahora Misiles Arcanos puede acumular 3 cargas (en lugar de 2). Talentos: * Presencia mental ya no es un talento y ahora solo la aprenden los magos arcanos. * Evanescencia es un nuevo talento disponible en el nivel 15 que reemplaza a Presencia mental. * Evanescencia hace que el mago desaparezca en el vacío, evitando todos los ataques durante 3 s. Este hechizo tiene un tiempo de reutilización de 45 s., sustituye a Bloque de hielo, no forma parte del tiempo de reutilización general y se puede lanzar mientras esté en proceso un hechizo de tiempo de lanzamiento. * Se ha eliminado Escudo temporal y se ha sustituido por Alterar el tiempo. * Alterar el tiempo ahora es un talento de nivel 30 y sustituye a Escudo temporal. * Alterar el tiempo dura ahora 10 s (en vez de seis), tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 3 min) y ya no afecta al maná, a los beneficios o a los perjuicios del mago. * Mordedura de frío ahora reinicia el tiempo de reutilización de Presencia mental, Aliento de dragón y Evanescencia. * Ahora Resguardo de hielo provoca que los siguientes 3 atacantes (en lugar de 1) activen una Nova de Escarcha. *Ahora Tempestad abisal, Bomba viva y Bomba de Escarcha comparten la casilla derecha de talentos y se encuentra disponible dependiendo de la especialización del mago. * Se ha rediseñado Bomba de Escarcha. * Ahora Bomba de Escarcha dura 12 segundos, no tiene tiempo de reutilización y explota cada vez que el objetivo recibe un golpe crítico de la Lanza de hielo del mago mientras está congelado. El daño por explosión se ha reducido en un 75% para compensar. * Vuelve a ser posible aplicar Bomba viva a múltiples objetivos, se puede expandir con Explosión infernal y tiene un tiempo de reutilización de 1,5 s. Se ha transferido una mayor cantidad de su daño a su explosión. * Ahora Tempestad abisal solo puede estar en 1 objetivo en cada momento (en lugar de en objetivos ilimitados), pero ahora su daño secundario impacta en todos los objetivos que estén a su alcance (en lugar de solo 1), inflige el 100% del daño principal (en lugar del 50%) y ahora su daño se puede aumentar mediante Carga Arcana. * Magia inestable es un nuevo talento disponible en el nivel 75 y se ubica en la casilla de talentos del medio. * Magia inestable provoca que Explosión Arcana, Bola de Fuego y Descarga de Escarcha tengan la probabilidad de explotar al impactar, infligiendo un 50% de daño extra al objetivo y al resto de enemigos situados en un radio de 8 metros. * La casilla derecha de talentos del nivel 75 tiene un nuevo talento que varía dependiendo de la especialización. * Ola explosiva: provoca una explosión de fuerza abrasadora alrededor del enemigo o aliado objetivo, infligiendo daño de Fuego a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros y atontándolos, lo que reduce su velocidad de movimiento un 70% durante cuatro segundos. Si el objetivo principal es un enemigo, este recibe un 100% más de daño. Reemplaza a Nova de Escarcha. Una facultad de lanzamiento instantáneo que posee un tiempo de reutilización de 25 s. y 2 cargas. * Nova de Hielo: provoca un remolino de viento helado alrededor del enemigo o aliado objetivo, infligiendo daño de Escarcha a todos los enemigos situados en un radio de ocho m y congelándolos durante cuatro s. Si el objetivo principal es un enemigo, este recibe un 100% más de daño. Reemplaza a Nova de Escarcha. Una facultad de lanzamiento instantáneo que posee un tiempo de reutilización de 20 s y 2 cargas. * Supernova: provoca un pulso de energía arcana alrededor del enemigo o aliado objetivo; inflige daño Arcano y lanza por los aires a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros. Si el objetivo principal es un enemigo, este recibe un 100% más de daño. Reemplaza a Nova de Escarcha. Una facultad de lanzamiento instantáneo que posee un tiempo de reutilización de 25 s y 2 cargas. * Se ha eliminado Resguardo de encantador y se ha sustituido por Caudal de encantador, un talento nuevo de nivel 90. * Caudal de encantador: la energía mágica fluye a través de ti, aumentando todo el daño infligido con hechizos en un 5% por acumulación. Mientras estás en combate, la energía mágica aumenta hasta llegar a cinco acumulaciones durante cinco segundos, y luego baja a una acumulación durante cinco segundos. Este ciclo se repite cada 10 segundos. * Se ha eliminado Invocación y se ha sustituido por Reflejo exacto. * Reflejo exacto es ahora un talento de nivel 90 que sustituye a Invocación. Ahora Reflejo exacto hereda un 100% del poder con hechizos del mago (en lugar de un 5%), dura 40 s. (en lugar de 30) y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos (en lugar de 3). * Se ha eliminado Glifo de Reflejo exacto y sus efectos se han incorporado a Reflejo exacto. * Runa de poder ya no sustituye a Evocación, ya no aumenta la regeneración de maná y ahora dura tres minutos (en lugar de un minuto). Recortes: Algunas habilidades y hechizos han sido eliminadas y otras han sido combinadas para que sea autoexcluyan según la clase y especialización. * Tromba Arcana sustituye a Explosión de Fuego para los magos Arcano. * Explosión Arcana sustituye ahora a Descarga de Pirofrío para los magos Arcano. * Ahora Deflagración Arcana solo está disponible para los magos Arcano. * Ahora Ventisca solo está disponible para los magos Escarcha. * Se ha eliminado Crear gema de maná. * Ahora Evocación solo está disponible para los magos Arcano. * Ahora Fogonazo solo está disponible para los magos Fuego. * Lanza de hielo sustituye a Explosión de Fuego y solo está disponible para los magos Escarcha. *Se ha eliminado Pirómano. *Ahora Trizar solo está disponible para los magos Escarcha. * Ahora Armadura de mago es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Arcano. * Ahora Armadura de Escarcha es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Escarcha. * Ahora Armadura de arrabio es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Fuego. Consolidación y Refinamiento: * Combustión ya no inflige daño directo ni aturde. * Descarga de Escarcha ya no puede usarse para sanar al Invocar elemental de agua del mago. * Témpanos de hielo ya no tiene restricción en lanzamientos base o en el tiempo de canalización para los hechizos (antes solo funcionaba en hechizos con lanzamiento base o un tiempo de canalización menor de 4 s). * Ahora Ignición inflige el mismo daño total con un espacio de 1 s. (en lugar de 2). Se ha cambiado la duración base a 5 s. para que cuando se renueve la duración siga siendo de 6 s. * Reflejo exacto es ahora un talento de nivel 90 que sustituye a Invocación. * Ahora las variantes de Polimorfia, excepto Polimorfia: oveja, se aprenden como hechizos y quedan agrupadas en el libro de hechizos en lugar de ser un glifo menor que altera el aspecto visual de Polimorfia: oveja. Control de Masas: *Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Cono de frío a 12 segundos (en lugar de 10). * Ahora, Congelación total solo está disponible para los magos Escarcha. * Ahora, Congelación total se puede eliminar mediante el daño (misma cantidad que Nova de Escarcha). * Ahora, Aliento de dragón reemplaza a Cono de frío para los magos Fuego y su efecto desorientador comparte rendimiento decreciente con el resto de efectos de cautivar. * Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Nova de Escarcha a 30 segundos (en lugar de 25). * El efecto de congelación de Resguardo de hielo comparte ahora rendimiento decreciente con el resto de efectos de enraizamiento. * Se ha eliminado Contrahechizo mejorado. * Presencia mental ya no puede hacer de Polimorfia un hechizo instantáneo. Esto es todo por el momento, espero y les haya gustado esta pequeña guía. Cualquier pregunta o duda sobre la guía pueden mandar un mensaje privado al MJ Seither. Equipo Firestorm.