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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 178 resultados

  1. pvp

    ¿Algún día añadirán las Grescas en Firestorm? Considero que es un modo de juego demasiado entretenido como para que no añada. El vídeo sólo es una muestra, ni es mío, ni soy yo.
  2. Hola A todos primero tengo que aclarar que soy nuevo en el server y nose aun como funcionan las secciones del foro si esta sección no es la indicada pido que me excusen, bueno les vengo a preguntar si sabe solucionar el bug del addons Battleground Targers por mas que activo el addon no me muestra ni las funciones ni la especializaciones a ver si me pueden ayudar hay les dejo la imagen
  3. Hola alguna noticia de cuando daran ya las recompensas de estar temporada 4 de WOD que ha acabado ya hace 2 meses segun decian y nadie dice nada? hay mas gente preguntando me gustaria alguna informacion gracias
  4. legion

    Buenas a todos. Hemos estado mostrándoos muchos vistazos de la versión 7.3.5 de contenido que estaba en desarrollo durante las últimas semanas. Como ya hemos informado, nuestro equipo de QA ha estado probando todo el nuevo contenido sin pausa para asegurarse de que estuviera lo más correcto posible. El reino público de pruebas será abierto para todo el mundo, empezando el 13 de Abril de 2018. ¡El reino estará disponible para todos los jugadores que quieran ayudarnos a probar y reportar el contenido! Probar el contenido es la mejor forma para poder obtener ayuda de vuestra parte, ya que hay una gran diferencia entre un pequeño equipo de QA, a una enorme comunidad de jugadores como vosotros. Necesitamos que rellenen los reportes de manera completa, de manera que vamos a facilitarle una guía de lo que deben de hacer: Visiten el Bug Tracker en nuestra página web. Crea un nuevo reporte de bug. Provee un título en el reporte, en inglés o español (preferiblemente inglés), Categoría, Reino y subcategoría. En la caja de texto a continuación, provee la siguiente información: Nombre de personaje (Nombre, Facción, Nivel, etc...). Explica detalladamente el bug que has encontrado (dónde ocurrió, en qué fase estaba el bug, etc...). Facilita todos los detalles, especialmente si es un bug de mecánica de hechizo. Explícanos como reproducir este bug. Pruebas (fotos o vídeos de youtube donde se vea el bug ocurriendo ayudará mucho a los desarrolladores para entender como y por qué ocurrió). Estamos al tanto de que todavía hay problemas, y nuestros desarrolladores están trabajando en todos y cada uno de ellos para hacer que el lanzamiento oficial de la versión 7.3.5 sea increíble para todos. Abajo hay una lista de las características que serán capaces de probar en el reino de pruebas: Asaltos de la Legion Val’shara Azsuna Monte Alto Tormenheim Costa Abrupta Introducción y Escenario Cadenas de misión Raros Misiones de Mundo Sentinax Desafíos de la Torre de los Magos: La fortaleza de la madre de los diablillos. Fiasco de los Gemelos. La venganza del archimago. La Caída de los Tótem Vil. La furia de la reina diosa (En desarrollo). Fin de la amenaza creciente (En desarrollo). El retorno del Alto Señor (En desarrollo). Arreglos de clases Más de 700 arreglos de clases son aplicados: ¡podrán probar sus clases y darnos vuestra opinión al respecto! Sistema de Artefactos Conocimiento de Artefacto una vez a la semana, para todo el servidor. ¡Nuevos rasgos de artefacto! Mazmorras y Bandas Catedral de la Noche Eterna Tumba de Sargeras Goroth Harjatan Maestra Sassz'ine Karazhan Karazhan Superior Karazhan Inferior Sistema de subida de nivel Escalado Mundial Escalado de nivel de objeto Escalado de botines de objetos Todavía estamos trabajando en otras características y arreglando los reportes de bugs que fueron reportados. Nuestro objetivo es el de conseguir cuantos más reportes mejor, para que podamos arreglar todo lo posible la versión 7.3.5 y hacer que sea un éxito absoluto. Así que, por favor, lean la guía aportada sobre el tracker en la parte superior de este post. Nuestra fecha estimada de lanzamiento para la versión 7.3.5 en Sylvanas es la primera semana de mayo 2018 (7 de Mayo de 2018). Felices pruebas, El Equipo Firestorm.
  5. Información: Los siguientes cambios ya fueron aplicados dentro del juego. General Greymane: Ya no se perderán stats primarios tras cada teletransporte. Genérico: el ratio de Agilidad para Esquive y Fuerza para Parada ha sido modificado para coincidir las estadísticas del oficial, de 951 -> 1% a 1332 -> 1%. Bandas, Mazmorras e Instancias Se han aplicado diversos arreglos en Bastión Nocturno, así como en sus sets de equipamiento y abalorios. Por ejemplo:: http://es.wowhead.com/spell=211041 solo se activará con http://es.wowhead.com/spell=206930, como bien indica el texto del objeto. http://es.wowhead.com/spell=211074 ahora funciona correctamente (antes no daba crítico). Las activaciones de http://es.wowhead.com/spell=211150 son consumidas al usar Destrozar, Pelaje Férreo o Regeneración Frenética. Objetos El perjuicio de http://es.wowhead.com/item=140809, http://es.wowhead.com/spell=225776 ya no podrá ser cancelado por utilizar hechizos de invulnerabilidad como http://es.wowhead.com/spell=45438. Caballero de la Muerte Ya no se podrá usar http://es.wowhead.com/spell=49576 en algunos tipos de muñecos de entrenamiento. El aura del talento http://es.wowhead.com/spell=207289 de los Caballeros de la Muerte es eliminada tras cambiar de rama de especialización o de talento, para evitar su acumulación durante 1 hora y así provocar un abuso. La habilidad http://es.wowhead.com/spell=194310 de los Caballeros de la Muerte Profanos ya no estallará tras ser propiamente eliminada. La habilidad de los Caballeros de la Muerte Escarcha http://es.wowhead.com/spell=49184 ya no consumirá una runa cuando se tenga la activación de http://es.wowhead.com/spell=59052 y se use de forma continuada Asolar -> Explosión Aullante. Brujo El arma legendaria de los Brujos, http://es.wowhead.com/item=132456 ya no activará el daño de http://es.wowhead.com/spell=42223 o los rayos de http://es.wowhead.com/spell=196447. Solo lo hará al lanzar hechizos, como se esperaba. Con esto se evitará un abuso que permitía obtener los 5 fragmentos de forma gratuita. Sacerdote El comportamiento del hechizo http://es.wowhead.com/spell=77485 de los Sacerdotes Sagrado ha sido arreglado. Los Sacerdotes Sagrados ya no podrán modificar su equipamiento durante http://es.wowhead.com/spell=20711, ya que técnicamente se está muerto. Mago El http://es.wowhead.com/spell=153595 de los Magos Escarcha ya no reparte el daño entre los objetivos. El hechizo http://es.wowhead.com/spell=117216 de los Magos Fuego ya no otorgará el bonus de la versión 7.0.3 por encima del bonus de la 7.1.5. ¡El hechizo http://es.wowhead.com/spell=228358 de los Magos Escarcha ahora es completamente como en el oficial! La aplicación es al golpear en lugar de al lanzar, se ha ajustado la duración del aura, la velocidad del proyectil para http://es.wowhead.com/spell=214634 y http://es.wowhead.com/spell=44614 ha sido cambiada para coincidir con el oficial y la activación de congelamiento mental se retrasa solo si el mago ya tiene una activación, permitiendo combos más fluidos. Guerrero El http://es.wowhead.com/spell=200872 de los Guerreros ahora solo reduce el tiempo de recarga de los hechizos que debería. El talento PvP de los Guerreros http://es.wowhead.com/spell=206572 ya no podrá dañar a los jugadores de la facción contraria sin tener el PvP activado, y con ello activando su PvP. Druida El Talento de los Druidas http://es.wowhead.com/spell=213680 ahora fortalece http://es.wowhead.com/spell=22842 de forma correcta. La activación del arma legendaria de los Druidas Feral, http://es.wowhead.com/item=144354 en http://es.wowhead.com/spell=22570 ya no podrá dañar a jugadores amistosos u objetivos no PvP. El aura del arma legendaria de los Druidas Feral, http://es.wowhead.com/item=137056 ha sido corregida, ahora es del 25% (en lugar de 75%). Cazador El http://es.wowhead.com/spell=213543 de los Cazadores ya no permanecerá en el objetivo tras abandonar la arena o el campo de batalla. Las mascotas de los Cazadores ya no serán afectadas por la corrupción de Cho’gall, previniendo que mantengan un aura de 100% de bonus de daño. El arma legendaria http://es.wowhead.com/item=137055 ha sido arreglada. Monje El hechizo http://es.wowhead.com/spell=205320 de los Monjes Viajeros del Viento ya no podrán golpear a otros jugadores que estén cerca de un objetivo válido del monje. Paladín El radio de http://es.wowhead.com/spell=209202 de los Paladines ha sido reducido a su tamaño normal. El rasgo de los Paladines Sagrado http://es.wowhead.com/spell=200482 ya no podrá ser activado más de una vez por lanzamiento. Pícaro La habilidad http://es.wowhead.com/spell=192759 de los Pícaros ahora gana daño solo cuando se envenena al objetivo al cual ha sido lanzado, y al aplicar el veneno, no con cada daño del veneno. El escudo del talento de los Pícaros Combate, http://es.wowhead.com/spell=197604 ya no se podrá acumular cuando se entre en sigilo y se salga repetidas veces: solo reiniciará su duración. El talento de honor de los Pícaros http://es.wowhead.com/spell=197000 ya no eliminará los efectos de enraizamiento y su comportamiento ha sido adaptado para coincidir el oficial: ya no “limpiará” los efectos de inmovilización del todo, solo hará al pícaro inmune a estos durante el efecto de dicha habilidad. Chamán El arma legendaria http://es.wowhead.com/item=137058 ha sido arreglada. Cazador de Demonios El http://es.wowhead.com/spell=235893 de los Cazadores de Demonios ya no permanecerá en el objetivo tras abandonar la arena o el campo de batalla.
  6. ¡La hermandad Enanos de Erebor VUELVE a Legion! Ahora con el nombre de "EnanosDeErebor" reclutamos a todo tipo de enanos (independientemente del nivel, clase, experiencia en rol o en el juego en sí). El compañerismo y la ayuda mutua son claves entre nosotros, al igual que el pvp y pve algo que falta en muchas hermandades aquí.. ¡rol y lore propios! Además hacemos eventos y concursos periódicamente. La diversión es el lema que llevamos por bandera, no queremos ser los mejores en pvp ni pve, nuestro objetivo es DISFRUTAR en comunidad, ya sea haciendo mazmorras, campos de batallla, eventos y otro tipo de ideas absurdas que nos hacen reír hasta reventar. Para los que aún dudéis os dejamos un link a nuestra web: http://enanodeerebor.wixsite.com/enanoserebor En ella colgamos numerosos relatos e historias, imágenes, música enana, eventos... etc, básicamente es todo nuestro lore en una misma web. Esperamos que podáis sentir, al menos, un ápice de lo que nosotros sentimos por esta pequeña pero fuerte comunidad y podáis exprimirla al máximo. Susurradme a Glooiin, Baaliin o Bïfur o a cualquier otro miembro si estáis interesados. ¡Por Khaz Modan! ¡Viva la cerveza y la carne roja! La montaña llama....
  7. La hermandad “Extergimus” es una hermandad Alianza dedicada al PVE y ocasionales rondas de PVP. Somos una hermandad en crecimiento; tenemos completa Pesadilla Esmeralda Normal, Heroica y estamos en proceso de la creación de un rooster Mítico para esta y próximas bandas tales como Prueba del valor y Bastión nocturno/Fortaleza Nocturna. Nuestra hermandad acepta gente de habla hispana. Tanto españoles como latinoamericanos que sean capaces de adaptarse al horario que la Hermandad. Nuestro horario consiste en: Pesadilla normal - Miércoles 19:30 hrs server. Pesadilla heroica - Viernes a las 19:30 hrs server Pesadilla Mítica - En proceso. Requisitos: Tank Nivel de ítem 845 para participar en Pesadilla Normal y míticas bajas.* Nivel de ítem 855 para participar en Pesadilla Hc y míticas+ (hasta o mas de 10). Nivel de Item 875 para participar en Pesadilla Mitica. Heal Nivel de ítem 845 para participar en Pesadilla Normal y míticas bajas.* Nivel de ítem 855 para participar en Pesadilla Hc y míticas+ (hasta o mas de 10). Nivel de Item 875 para participar en Pesadilla Mitica. Dps Nivel de ítem 845 y 200k sostenidos para participar en Pesadilla Normal y míticas bajas. Nivel de ítem 855 y 320k sostenidos para participar en Pesadilla Hc y míticas+ (hasta o más de 10). Nivel de Ítem 875 y 380k sostenidos para participar en Pesadilla Mitica. Al reclutar, pedimos nivel de ítem mínimo 855 y rasgo del arma en 30 y sobre todo un gran conocimiento de la clase para poder hacer míticas normales, míticas +, y pesadilla normal sin problemas. Se hará prueba a cada DPS a todos los que deseen entrar para confirmar su daño y tener una referencia de su rendimiento. Se puede pedir pruebas cuando quieran, solo contacten con Paby, otro GM o algún oficial conectado en el momento y serán probados. Raid: Nuestro sistema de loot consiste en tirar dados, ya que es rápido y efectivo. Se tirará dados por Main Spec, luego por Off Spec y finalmente por Transfiguración. Si nadie desea el item este se desencantará. Tendrán 10 segundos para tirar dados/roll por el ítem... si vienen a armarse, mínimo estar atentos a los rolls. Si se hace dados/roll no respetando las normas ya dadas, se te dará una advertencia, una segunda vez invalidara tus dados el resto de la raid. Para participar en pesadilla normal, se debe avisar a algun gm u oficial que tu quieres un puesto de tank o heal para la semana correspondiente para que el puesto sea reservado, pero no podrás usar ese puesto la siguiente semana. Para Pesadilla HC gente seleccionada o aprobada podrá ir asistiendo cada semana para comenzar a armarse y cada semana alguien nuevo que esté aprobado para HC ocuparía un lugar. El roster mítico será específico y no se cambiará a no ser que haya alguna emergencia o detalle de asistencia (lo cual sería reemplazado por los siguientes raiders HC en la fila). Comunicación: Disponemos de un Discord de hermandad el cual siempre da la bienvenida a nuevas personas que quieran conocernos el cual se encuentra bien organizado y se es bastante activo. El uso de este discord es obligatorio para las personas que desean raidear para evitar cualquier problema de comunicación. Pedimos convivencia, un aspecto social y humilde… sabemos que cada uno está en sus propios asuntos pero lo ideal es ayudar a sus compañeros de hermandad con míticas, diaria hc random, etc. Ofrecemos una buena convivencia entre nuestros miembros y todos son tratados con igual respeto. Normas: No hacer Hacks ni bugs de ningún tipo de manera consciente Respeto mutuo entre la gente cuando haya que tenerlo. Respeto de los horarios de Raid HC y futura mitica Personajes que no hayan conectado en un mes o más, son sacados de la hermandad (sin avisar con tiempo) Avisar cualquier problema que haya entre los miembros o respecto a asistencias, horarios, etc. Awa de uwu Actividad y solidaridad dentro del juego y/o en el discord cuando se pueda. No se tolerará gente tóxica o egoísta, se pide paciencia ya que todos los miembros desean llegar a tener míticas+10 o Pesadilla HC completa (y la tendrán.) Hacer Bullying a Paby Si tienes interés en unirte a nuestra hermandad, debes contactar con uno de nuestros guild master u oficiales dentro del juego, los cuales son los siguientes. Guild Masters: Paby, Lunyan, Gaket, Zharitzhu, Darkstradiux. Oficiales: Joseartero, Kioro, Rinatela, Medivsh, OmegaZero. "La mitad de la gente en el server no sabe lo que hace con su existencia" - Paby 2017
  8. Información del Reclutamiento La hermandad horda NihiLum, ha abierto sus puertas para reclutar nuevos miembros que estén dispuestos a progresar y mejorar como jugadores en el servidor Legión de Firestorm, Sylvanas. Se busca formar un equipo de personas que esté dispuesta a colaborar como familia, y que esté dispuesta a comprometerse con la hermandad, para poder iniciar finalmente con Pesadilla Esmeralda modo Mítico. Avances de Hermandad Responsabilidades (sólo una) • Mantener una actividad regular y tener tiempo para dedicarle a la hermandad. Requisitos • Tener tiempo para dedicarle a Raids (mínimo 5 horas semanales). • Saber trabajar en equipo. • Tener cuenta de Discord. • Tener tiempo libre para RAID (mínimo 5 horas semanales). • Respetar las normas de la hermandad (que se les dará al ingresar a ella). • Disponer de nivel de objeto superior a 840 (personas con nivel de objeto inferior a 840 no se aceptarán) Cómo unirte a nosotros Para poder unirte a nosotros, deberás susurrar a una de las personas listadas abajo, diciendo tu clase, especialización y nivel de objeto.
  9. horda

    ¡Hola manada! Hideout vuelve fuerte, queremos iniciar de nuevo la hermandad para adaptarnos en el ámbito PvE En esta hermandad lo principal que buscamos es buen rollo y pasar un buen rato avanzando por el lore de Draenor. Actualmente estamos en fase de reclutamiento, en cuanto seamos suficientes en la hermandad comenzará el pve, somos unos líderes con experiencia en pve de Draenor. Sistema El sistema será por /dados, hemos elegido este sistema ya que es el más rápido y sencillo. (Estamos abiertos a sugerencias) El horario aún no ha sido escogido, pero rondara sobre las 6PM o 10PM hora server. Necesario Discord para la comunicación y organización de la raid. Rango & requisito Para Master PvE: +23k, guías, Fundición - Ogro HC/N, DBM instalado. Para Low PvE: +17k, Ogropolis HC/N Addons Addon Obligatorio: DBM (6.2.23 (r14998) ) Recomendado: Skada - Recount. Contactos & lideres Mïel Ambulatorio Trasggarot
  10. hermandad

    Buenos días, tardes o noches querido lector, permiteme presentarme. Mi nombre es Holister, maestro de la hermandad Ensidia del reino de Legión, Sylvanas. Gracias por abrir nuestro anuncio, te cuento un poco sobre nosotros... Aquí en Ensidia, tenemos la visión y la misión de convertirnos en la hermandad mas calida y fraternal del reino, ya que tengo la firme creencia, que lo que mantiene viva esa chispa que te llama a jugar un juego de esté tipo, no siempre es solo el contenido, si no las personas con las que compartes momentos a pesar de vivir a una gran distancia de ti. ¿Te doy un ejemplo? Te ha pasado que a pesar de ser "muy bueno" en las bgs, quedar en primer lugar, o simplemente estar 'full', te termina por cansar, y dejas de conectarte? ¡Nosotros ofrecemos lo opuesto! No busco personas totalmente equipadas, expertas en todo aspecto del juego, y mucho menos solo niveles máximos (esto no quiere decir que tampoco los aceptemos). Mas bien busco personas que de verdad estén dispuestas a colaborar, crecer en compañía y sobre todo aportar su granito de arena. Si al leer esto 'lo sentiste muy tú', ni lo dudes un minuto más, te sentirás como pez en el agua con nosotros. Ahora una probadita de lo que está hermandad es: Usamos discord (tenemos bots para musica, para informacion , un canal con bastantes usuarios, y nos sirve excelente para compartir gran variedad de cosas) Grupo de Facebook (para poder planificar de una manera rápida y eficiente nuestras actividades, además de estar en contacto con tus compañeros) -recientemente implementado- Grupo de Whatsapp (Caracteristica opcional para todo aquel que gusta de convivir de una manera diferente con sus amigos de hermandad) Sistema de cambios (el banco no es sólo un adorno, y nosotros sabemos que una ayuda oportuna con un objeto, aveces hace la difrencia) OJO** esto no quiere decir regalar lo que sea Evento semanal (Porque aveces cansa lo mismo de siempre) Buscador de bandas (A todos nos gusta jugar en equipo ,¿no?) Heroicas, normales y miticas diarias (Nunca está demás aumentar la probabilidad de sacar un legendario) Grupos para bg (Aunque aveces se pierda, es mejor perder con amigos, ¿cierto? Además si usan nuestro canal de Audio para BGS, casi seguro que tienen la batalla en la bolsa) Arenas 2c2 (sacar y desentumir esos dedos con una buena batalla, aveces hace falta. Aqui encontraras con quien hacerlo) Bgs puntuadas (las recompensas son mejores asi) Pesadilla Esmeralda 6/7 (un poquito más y ese 6, será un gran 7) Y mi favorito personal, un ambiente realmente agradable. Si mis palabras te han llegado, te digo las maneras de unirte. Busca a Holister dentro del juego, agregalo a tus amigos, y cuando le veas, hablale. Escribe /who ensidia dentro del juego y veras una lista con nuestros miembros en linea, cualquiera de ellos podrá darte un pase de entrada. Y la mas usual unete al canal /join world_es y solo pide que te unamos! Siempre estamos presentes. Me despido por ahora, esperando que pases un buen día.
  11. Buenas noches, Mi nombre es anelith soy monje tejedor de niebla nivel 110 y busco alguna hermandad la cual haga Rol-PvP-PvE, Que sean buenas personas,Hagan eventor de rol.Coloco este post para saber que hermandades hay o si me recomiendan alguna.
  12. Tengo una duda al respecto con la apariencia PvP que debe soltar al prestigio uno, ya se que cuando uno llega al pristigio 1 no aparece el objeto para que inicies la cadena de misiones, pero un amigo me comento que cuando llegas al prestigio 2 si te deberia aparecer ya, pues acabo de subir y aun no me aparece esa apariencia. Cuando me aparecera?
  13. pvp

    Hola mis querido compañeros. aquí les traigo una guía actualizada del brujo destrucción 2017 con sus respectivos actualizaciones/areglos de nuestro server. 11/octubre/2017, aqui explicare con detalle y por que lleva esto- combo- trucos- y las 2 modalidades dps 2c1/1c1 antiheal . MODALIDAD JCJ 1/ conocedor " anti heal " talentos : modalidad http://es.wowhead.com/talent-calc/warlock/destruction/cH-M tier 15 http://es.wowhead.com/spell=117828/explosion-de-humo : reduce un 30% el lanzamiento de incinerador y descarga del caos. este es un empujón para nuestra caos para dar total rapidez a nuestra caos . tier 30 http://es.wowhead.com/spell=196414/erradicacion : después de lanzar una caos , nuestro dps aumenta 15% por 7s . esto sirve para lanzar 3 cadenas consecutivas contra nuestro oponente para maximizar su daño. tier 45 http://es.wowhead.com/spell=6789/espiral-mortal : sana un 20% a nuestro personaje. por cada aspiral que lanzemos. este es para un multi combo de modalidad ll y l aplicables. no lo uses al principio de la pelea al menos que tu vida se reduce a 45% . tier 60 http://es.wowhead.com/spell=196098/cosecha-de-almas : aumenta nuestro dps 20% por 12s, aplicar inmolar al objetivo aumenta 2s +, este es nuestro burst para completas combos. tier 75 http://es.wowhead.com/spell=108416/pacto-oscuro : perdemos un 20% de nuestra vida para obtener una absorcion equivalente a nuestra vida aumentada en 400%. esto si o si usarla sin la pet/mascota . si usamos una mascota y tiramos pacto oscuro , el pacto tomara la vida de nuestro demonio y no la nuestra. y la obsorcion del escudo seria 800k o menos dependiendo de nuestro demonio. unica opcion usar sin la pet . tier 90 http://es.wowhead.com/spell=108503/grimorio-de-sacrificio : este talento sera nuestro pilar de nuestro dps. ya que las nuevas actualización dejaron nuestro critico por los suelos, dejándonos invalido , este sera el multiplicador critico de nuestra caos. seria un x2 con cualquier hechizo tier 100 http://es.wowhead.com/spell=196447/canalizar-fuego-demoniaco : por clase y excelencia, atravesando cualquier cosa y sin importar la distancia. nuestra kill puede atinarles a objetivos que columnean constantemente y es para un dps sostenido cuando no tienes cds. para activar aplicar inmolar en el objetivo. -talentos pvp- http://es.wowhead.com/honor-calc/warlock/destruction/Jro tier 1 http://es.wowhead.com/spell=208683/medallon-de-gladiador : te libras de perdidas de control , incluye el miedo de los demás brujos, resulta mejor que el de los humanos, pero si eres de esa raza tendrás una ventaja con 2 trinket, una de merma/stun y el de perdida de control. muy bueno. tier 2 http://es.wowhead.com/spell=213555/presura-mental : aumenta la celeridad, es importante para nuestra caos. tier 3 http://es.wowhead.com/spell=18267/maldicion-de-debilidad : como sabemos los meles en el server ocupan el 75% en el server. no tienes otra opción. nuestro peor enemigo son ellos. solo tirarlo cuando los veas en burst. tier 4 http://es.wowhead.com/spell=212295/resguardo-abisal : este es un inmune de 5s reflejando cualquier ataque. es importante para evitar burts de los tela y stun de los meles. tier 5 http://es.wowhead.com/spell=233577/caos-enfocado : aumenta el daño de caos un 75% solo un objetivo. tier 6 http://es.wowhead.com/spell=200586/fisura-vil : este es nuestra arma secreta y potenciador. y es lo que lo caracteriza al brujo destrucción modalidad 1. es un tumbador de heal , puedes atinarles varios combos por 4s. y rompe su defensa siempre. -detalles- la modalidad 1_antiheal es para objetivos de 1 tarjet. se caracterizo por su daño a un solo objetivo y debilitandolo en su dps y curación. Modalidad jcj ll / conocedor " ultimate " aqui es donde vemos a un brujo destro completamente avanzado y buildeado hasta los diente , su dps equivalente la mayor parte del tiempo en burst y cds corto , el ultimate engancha 2 objetivos simultaneamente y conteniendolos. y posee un burst x5 cada 10s y multiple curacion. el unico conflicto con el ultimate es que los heal se vuelven un verdadero problema. nuestro alcance y opotunidades son bajisimas de poder vencerlos. debido que no tenemos habilidades que rebuscan su eficiencia de sanación. ten cuidado al enfrentar a un objetivo multiple acompañado por un curador. -talentos- tier 15 http://es.wowhead.com/spell=117828/explosion-de-humo tier 30 http://es.wowhead.com/spell=196414/erradicacion tier 45 http://es.wowhead.com/spell=6789/espiral-mortal tier 60 http://es.wowhead.com/spell=196098/cosecha-de-almas tier 75 http://es.wowhead.com/spell=108416/pacto-oscuro tier 90 http://es.wowhead.com/spell=108503/grimorio-de-sacrificio tier 100 http://es.wowhead.com/spell=196410/causar-estragos -Talentos pvp- tier 1 http://es.wowhead.com/spell=208683/medallon-de-gladiador tier 2 http://es.wowhead.com/spell=213555/presura-mental tier 3 http://es.wowhead.com/spell=18267/maldicion-de-debilidad tier 4 http://es.wowhead.com/spell=212295/resguardo-abisal tier 5 http://es.wowhead.com/spell=212284/piedra-de-fuego tier 6 http://es.wowhead.com/spell=233581/arraigado-en-las-llamas -Combo- http://es.wowhead.com/spell=6789/espiral-mortal +http://es.wowhead.com/spell=80240/estragos = este combo es por el talento tier 100 , al golpear 2 objetivos al mismo tiempo , el aspiral mortal tambien hara lo mismo. curandote un 40% mas el burst 55% de curacion por parte del aspiral. http://es.wowhead.com/spell=80240/estragos+http://es.wowhead.com/spell=212284/piedra-de-fuego+http://es.wowhead.com/spell=196098/cosecha-de-almas = un daño enorme a multiples objetivos . http://es.wowhead.com/spell=212284/piedra-de-fuego+http://es.wowhead.com/spell=196447/canalizar-fuego-demoniaco+http://es.wowhead.com/spell=80240/estragos= para objetivos columeable o cualquiera que corra . " canalizado" http://es.wowhead.com/spell=80240/estragos+http://es.wowhead.com/spell=196098/cosecha-de-almas+http://es.wowhead.com/spell=5740/lluvia-de-fuego+http://es.wowhead.com/spell=1122/invocar-infernal http://es.wowhead.com/spell=224103/senor-de-las-llamas= daño en area si estan todos juntos por picar bandera etc. .Guía en remodelacion, cualquier cosa y/o duda decirlo.
  14. Buenas a todos los brujos del server. aqui os traigo una definición y una ayudita para darle un empujón a su brujo y no guiarse de lo op. Continuemos......... Introducion : como todos sabrán el balanceo de clase es sumamente feo. peroooooooo......... el brujo destrucción no se queda atrás ¡¡¡ .... todos saben que para ganar un encuentro pvp si o si debemos esquivar el poder/habilidad del arma artefacto del oponente ya sea pasiva o instantánea- " casteable ". por que dijo esto.. pues todo sabemos que legion se vasa en nuestra arma artefacto y mientras mas le metemos "poder de artefacto" mas fuerte es nuestro dps. como verán el equipo no influye en nuestro dps por que de nada te servirá tener equipo si tu arma esta por los suelos. tu dps sera FATAL. sin mas que decir. Todas las clases. tienen su poder/habilidad de arma artefacto, y por ende debemos esquivarlo y si le atinamos a nuestro oponente le provocara un daño enorme a nuestro enemigo dejándolo en 10% de vida y en silla de ruedas. es como un ultimate. si lo "esquivas/mitigar" al poder de artefacto de tu oponente, pues considérate un ganador. no se si me explico bien .................................................................................................................................................................................................................................................................................... Talentos: aqui les dejare los talentos apropiados para un encuentro pvp ya sea individual o un 2v2-2c1 . y explicare con total detalle por que poner estos talentos............ http://es.wowhead.com/talent-calc/warlock/destruction/cBtM tier 15 [explosión de humo] : reduce un 30% el lanzamiento de incinerador y descarga del caos. este es un empujon para nuestra caos para dar total rapides a nuestra caos . nuestra vieja confiable. tier 30 [estropia inversa] : reduce y da % de mana maximo a nuestra descarga de caos. este talento es maximizar a nuestra vieja confiable. tier 45 [Aspiral mortal] : aterroriza a un oponente y deja que corra como "ñiña / dudu resto" por 3s. este es un punto de estrategia totalmente cambiable para la mayoria de las situaciones. dependiendo del oponente que nos toque. tier 60 [cosecha de almas] : ya saben para que sirve "burst" / inmolar aplica 2s mas por cada objetivo. tier 75 [Pacto oscuro] : el brujo tiene 2 escudos [parasitar alma] y [pacto oscuro] . 2 escudo es mejor que maximizar uno nomas . en combate pvp ser rápido es lo que cuenta, única opción tier 90 [grimorio de supremacía] : este talento es totalmente cambiable dependiendo de la situacion de nuestro combate/ lo importante aquí es nuestro infernal. este demonio sera nuestro guardián y posee un purgatorio de buff y stun en área. es totalmente obligatorio en combates con oponente de sigilo debido a su daño en área permanente, así se joden antes que nos toquen. tier 100 [canalizar fuego demoníaco] : es obligatorio llevarlo. por que es un daño recibido equivalente de un 40% de la salud de nuestro enemigo. es literalmente 2 descarga de caos "canalizada". uso- debes aplicar inmolar para activar los misiles. *estrategia-combo* talentos jcj : http://es.wowhead.com/honor-calc/warlock/destruction/Jrk estos talentos fueron probados en combate y resultaron muy efectivos. pero estan en vosotros y en su rota y forma de jugar que tengan. ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................ PODERES PRINCIPALES : [descargar del caos] - [conflagrar] - [inmolar] - [falla dimensional] - [canalizar fuego demoníaco] PODERES SECUNDARIOS ; [miedo] - [aspiral mortal] - [cosecha de almas] PODERES TERCIARIOS ; [incenerador] - defensivos - lluvia de fuego -
  15. bug

    La rama del dk de Aura tiene un error pvp provocando una multi area muy ventajosa en arenas
  16. ¡Hola comunidad de Firestorm, estreno la sección de la clase de Druida en Legion con ésta guía del druida Feral para Pvp! Antes de empezar, decir que dividiré la guía en bloques, uno de introducción, uno sobre el arma artefacto, otro sobre el Pvp, y otro sobre addons. En cada bloque tocaré el tema de los talentos, los talentos de honor, el arma artefacto, macros, rotaciones... Decir que la guía viene a ser una recopilación de información de otras guías, añadiéndole mi toque personal que, sabiendo que Firestorm no se rige por las mismas 'leyes físicas' que el Oficial (las fórmulas de las skills no pueden ser exactas o puede haber bugs), le dará un toque más personalizado y enfocado a como sacar un mejor partido a nuestro druida feral. Esto de las guías no es una ciencia cierta, lo que para mi puede ser correcto, para vosotros no puede serlo, y es que cada uno tiene su estilo de juego. Esta guía viene a ser más un cúmulo de tips los cuales podéis incorporar en vuestro estilo al jugar, y no hace falta seguirlos a rajatabla. Introducción El druida Feral es la especialización dps a melee del druida. Su jugabilidad gira entorno al equilibrio de dos recursos independientes. A parte del daño base, puede aplicar poderosos sangrados en el tiempo en los objetivos (los llamaremos dots, damage over time). En términos de dps a un solo objetivo, el Feral es extremadamente potente y versátil. En multitarget, más de un objetivo, pierde eficacia, pero sigue causando estragos. Cambios de la 7.0.3 http://es.wowhead.com/spell=52610/rugido-salvaje ahora es un talento, y no siempre es imprescindible. Se ha reducido su tiempo de duración a 24s y el coste de energía necesaria ha sido aumentado. http://es.wowhead.com/spell=102543/encarnacion-rey-de-la-selva ahora reemplaza http://es.wowhead.com/spell=106951/rabia y ya no concede un aumento de daño mientras está activo. Puntos a Favor Buen daño en el tiempo en un solo objetivo. Movilidad alta, tanto en una raid como en pvp. Opciones flexibles de talentos que ofrecen ventajas en diferentes situaciones de combate. Puntos en contra Puede tardar hasta poder alcanzar el máximo de daño en objetivos prioritarios. El estilo de juego se basa en la agrupación y en la gestión de forma inteligente de los recursos. No hacerlo puede ser tedioso. En AoE se ve limitado respecto a otras clases a melee. Viabilidad del Feral en Legion Mientras que el Feral mantiene su daño sostenido en un solo objetivo principalmente, como en Wod, en Legion se le abre un abanico de posibilidades en AoE gracias a la flexibilidad de talentos, la cual cosa nos puede permitir escoger talentos específicos para ocasiones específicas. En cuanto al Pve, des de luego no es la mejor clase y en Mítico lo tendrá complicado, pero siempre encontrará un lugar para raidear. En cuanto al Pvp, sigue siendo de las clases a melee mejor valoradas por el potente daño en el tiempo que tiene. Sin duda, en Legion, el druida Feral es una muy buena opción para las dos modalidades de juego que nos permite Wow. Arma artefacto El arma artefacto del druida Feral nos proporciona la habilidad http://es.wowhead.com/spell=210722/frenesi-de-crinceniza que inflige un alto daño físico en el objetivo durante 3s y luego daño de sangrado durante 6s. No tiene coste de energía, nos da 3 puntos de combo y tiene un tiempo de reutilización de 75s. Funciona muy bien con habilidades adicionales como podrían ser Furia del tigre y Garras sangrientas. Como subir los aspectos del Arma artefacto Aun que pueda parecer que se puedan subir los aspectos del arma artefacto como nos de la gana, la verdad es que hay unos recorridos a seguir, los cuales nos garantizan la máxima optimización de los recursos que gastemos. Os adjunto una imagen que es muy gráfica, donde el 1 es el primer camino a seguir, y sucesivamente. Ya dicen que una imagen vale más que mil palabras. Bloque PVP Talentos Si es cierto que el druida Feral nos permite una flexibilidad a la hora de escoger nuestros talentos, podríamos decir que hay dos maneras básicas de llevarlos, y dependerán de si escogemos el talento de Rugido salvaje o el de Encarnación. A partir de aquí podemos hacer pequeñas modificaciones en los talentos según cada ocasión se nos presente. A continuación os adjunto dos imágenes de las dos posibles maneras de llevar los talentos de manera 'standard'. Referente a la primera rana, podemos variar entre Rastro de sangre o Inspiración lunar. A mi personalmente me gusta más ir con Inspiración lunar, ya que Fuego lunar nos da un punto de combo cada vez que lo aplicamos a un objetivo, sumando el que es un dot más que tendremos añadido al objetivo. En la segunda rama podemos escoger entre Renovación o Carga salvaje. Sin duda Carga salvaje es el más factible, aun que Renovación nos permite curarnos una buena cantidad de vida adicional si creemos que vamos a ser el focus del equipo contrario y/o no disponemos de healer que nos cure. En la tercera rama podemos escoger una Afinidad por según contra que equipos nos toque luchar. De predeterminado siempre podemos ir con la Afinidad con Restauración, el cual nos da un muy buen bonus de healing con Alivio presto y Recrecimiento (a parte de la pasiva de Don de Ysera, que ahora ya no la tenemos de habilidad base), pero en combates contra casters que relantizan, como magos y druidas, Afinidad con Equilibrio nos otorga 5m de alcance en nuestras habilidades, lo cual nos puede llegar a ser muy útil si nos cuesta alcanzarlos. En la última rama de talentos, podemos escoger entre Tajo brutal, el cual hace un daño considerable y encima es en área (substituye la actual habilidad de Flagelo), o podemos escoger Garras sangrientas si estamos luchando contra un solo objetivo, como sería en el caso de los duelos. Talentos de honor Como ya sabemos, en Legion cambia completamente el sistema de honor y conquista en Pvp. La conquista es eliminada, y el honor ya no nos lo dan en puntos como tal para comprar equipo, sino que llena una barra con la cual subes niveles, y con esos niveles desbloqueas los talentos de honor. Dichos talentos también son flexibles a la hora de poder escogerlos, pero os dejo una imagen de como yo creo que deberían ir. Lo único que añadiría por decir es que, en la segunda rama de los talentos de honor, es factible tanto llevar Armadura reforzada como Sparring; y en la tercera rama de los talentos de honor, es factible llevar tanto Protector de la arboleda como Ensamblador de formas. El primero nos da más posibilidad de suport a nuestros compañeros de equipo de Pvp, y el segundo substituye el glifo que teníamos antes de que, al cambiar de cambio de forma, te cura 5% de la vida. Estadísticas También es sabido que con Legion, las estadísticas que teníamos se han visto reducidas. Ahora solo tendremos, a parte de las estadísticas básicas (Agilidad y demás), Golpe crítico, Celeridad, Maestría y Versatilidad. En este tema hay muchas opiniones distintas, y yo os dejaré la que para mi debería ser la prioridad de estadísticas a la hora de equipar nuestro druida Feral. Os dejo total libertad para debatir sobre éste tema. (Agilidad) > Maestría > Versatilidad > Golpe crítico > Celeridad La Maestría es muy importante para nuestro druida Feral, ya que con ella, aumenta el daño de nuestros dots, que a su vez es la base de nuestro daño. Cuanta más maestría tengamos, también más daño podremos hacer en multitarget al poder aplicarles dots a todos. La Verstailidad nos aumenta tanto nuestro daño como nuestra curación, a cuanta más verstailidad, más capacidad supervivencia tendremos. Como ya he dicho, en este tema, para gustos colores. Si nos os termina de convencer esa prioridad de estadísticas os dejo otro ejemplo. Ya sabéis que es algo más bien orientativo y no algo como para cumplir al pie de la letra. La otra seria la siguiente. (Agilidad) > Versatilidad > Golpe crítico > Maestría > Celeridad Dicho esto, y a modo de anexo a esta sección, es importante comentar sobre qué encantamientos deberíamos poner a nuestro equipo de Pvp. Lo más recomendable es encantarse todo a Versatilidad. Macros El tema macros es muy personalizable dependiendo de cada jugador y su estilo de juego. Yo simplemente os dejaré las macros que creo más necesarias y más básicas, las cuales tenéis que conocer sí o sí, si es que no las conocéis ya. Empezamos con las de cambio de forma, que son esenciales a la par de ultramega básicas. Estas son las siquientes: /cast !Forma felina /cast !Forma de oso /cast !Forma de viaje Podemos añadir unas macros de CC, de control, como podría ser Testerazo (el kick) y Azote poderoso (el stun) en focus. Entonces quedarían así: /cast [target=focus] Testerazo /cast [target=focus] Azote poderoso Y podríamos añadir algunas otras macros para nuestros aliados a modo de facilitar nuestro juego y no tener que ir cambiando el target cada dos por tres. Estas podrían ser con Eliminar corrupción (el limpiar), Alivio presto y Rejuvenecimiento. Para ello solo tenemos que hacer lo mismo que en las macros de Testerazo y Azote, pero cambiando focus por party1, party1, party3... Etc. Un ejemplo: /cast [target=party1] Eliminar corrucpión Rotaciones No soy muy partidario de las rotaciones fijas e inmutables, cada arena o duelo varia según con qué te enfrentas, y lo que puede valer contra una clase, contra otra no puede valer. Lo que está claro es que debemos mantener activos sobre el objetivo Arañazo, Destripar, (Fuego lunar) y Rugido salvaje, si es que hemos escogido ese talento y no Encarnación. Ese concepto es el más básico, y a partir de aquí debemos tirar de nuestra creatividad e ingenio para derrotar a nuestros contrincantes. Si es bien cierto, hay unas rotaciones de open, unas rotaciones para empezar el combate. A continuación os cito un par que os pueden ser muy útiles. La primera es en caso de que hagáis escogido los talentos de Rugido salvaje y Guía de Elune: Acechar - Guía de Elune - Rugido Salvaje - Esperar a tener 3 puntos de combo - Arañazo - Furia del tigre - Destripar - Frenesí de Crinceniza - Tajo brutal hasta 5 puntos de combo (normalmente hacen falta solo 2 tajos) - Mordedura feroz - Terminar las últimas cargas que queden de Tajo brutal. A continuación, mantener activo Rugido salvaje, los sangrados y Fuego lunar si vamos con el talento de Inspiración lunar. Si no hemos escogido Rugido salvame como talento y vamos con Encarnación, otra rotación de open seria la siguiente: Acechar - Arañazo - Triturar - Frenesí de Crinceniza - Destripar - Tajo brutal x3 - Arañazo - Mordedura feroz Y hay otra versión, si quieres hacer la open bursteando que sería la siguiente: Acechar - Arañazo - Triturar - Furia del tigre + Encarnación (macro) - Tajo brutal x3 - Destripar - Arañazo - Frenesí de Crinceniza - Triturar - Mordedura feroz Combinaciones/Setups 2v2 y 3v3 En 2v2 solo os puedo dar mi opinión de cual son las mejores opciones de compañero para dichas arenas. No es una ciencia exacta y depende mucho de ambos jugadores, de su experiencia y su estilo de juego. El druida Feral es viable en arenas de 2v2 tanto como un compañero dps o un compañero healer. Os ilustro los dos bloques. Compañeros dps: Cazador (tanto Supervivencia como Bestias), Pícaro, Paladín Reprensión, Brujo (tanto Aflicción como Demonología), Guerrero (Armas sobretodo) y Chamán Mejora. Compañeros healers: Los más factibles sobretodo son Sacerdote Disciplina y Paladín Sagrado, aunque un Chamán Restauración o Monje Tejedor de niebla pueden valer como segunda opción. En 3v3 si que ya hay unas setups predeterminadas, de las cuales os dejo una lista que podéis encontrar en cualquier sitio buscando un poco. Quizás en Legion algunas pierdan un poco su viabilidad. Os dejo con la lista. Kitty Clave: Feral / Guerrero / Paladín Sagrado Ebola Cleave: Feral / Caballero de la Muerte Profano / Healer Turbocat Cleave: Feral / Chamán Mejora / Healer Jungle Clave: Feral / Cazador / Healer FLS: Feral / Brujo / Chamán Restauración FMP: Feral / Mago / Sacerdote Disciplina Thundercat Cleave: Feral / Chamán Elemental / Healer FPS: Feral / Sacerdote Sombras / Chaman Restauración * En los casos en que se dice la clase, y no su especialización, quiere decir que es viable cualquiera de las 2 o 3 que pueda tener. Lo mismo con los healers, que no se especifique la clase significa que cualquier clase es viable con la setup. Addons Llegados a éste punto, he de deciros que el tema de los addons es muy general y aplicable a todas las clases, pero no está de más dedicarle un pequeño apartado, puesto que siempre hay alguien que desconoce algún que otro addon. Además os podéis hacer una idea de los addos que yo utilizo. Esta claro que es algo que va totalmente al gusto del jugador, y además hay hasta otras opciones de addon a escoger que hacen absolutamente lo mismo. A continuación os hago una lista y una breve explicación Gladius. Es un addon que nos permite ver información ampliada en arenas. Nos aparece una interfaz nueva donde nos sale la vida y maná de los jugadores contrarios, si tienen el trinket disponible u otras skills importantes de cada clase, si está casteando, si tiene aplicado algún dot (sea daño o heal), maldición o cc. Es una herramienta básica e indispensable en arenas. OmniBar. Es un addon muy simple pero de gran ayuda. Este addon nos añade unos numeritos en los iconos de nuestras skills que nos indica los segundos que faltan para que la skill vuelva a estar disponible después de ser usada. OmniCC. Otro addon simple, pero básico e indispensable. Te indica el cd de las skills de kick de los enemigos. Esta habilidad nos indica cuando podemos castear con seguridad de que no nos podrán cortar. En feral ya no es tan útil puesto que nos han quitado Ciclón como cc, pero nos puede valer igual si tenemos que castear Toques de sanación, Recrecimientos o Raízes. Tidy Plates. Con la llegada de Legion y la modificación de la 'interfaz' de vida en objetivos, ya no es tan indispensable este addon. Simplemente nos sigue permitiendo modificar el tamaño de los debufs, barra de vida y puntos de combo aplicados a un objetivo para hacerlo más visual. Gladiatorlossa. Quizás el addon que marca un antes y un después en todo jugador que se dedique al Pvp. Es un addon tan útil como el Gladius. Este addon nos avisa con voz propia sobre lo que está pasando alrededor nuestro en una arena o campo de batalla. Lo podemos configurar totalmente con las habilidades de las que queremos aviso como de las que no. Nos puede avisar de cuando recibimos cc, maldiciones, cuando el enemigo burstea, cuando usa defensivos... Etc. Battleground Targets. Addon únicamente para campos de batalla. Nos indica el número de jugadores enemigos con sus barras de vida, la clase que son y rama, además de otras opciones totalmente configurables. Bartender. No es un addon de Pvp propiamente dicho, pero nos puede facilitar la vida. Modifica las barras de acción al gusto del jugador, lo que puedes dejar la pantalla más limpia de interfaces. Conclusión Llegados a este punto, me toca concluir la guía recalcando un par de cosas. Vuelvo a recordad que ésta ha sido una recopilación de información de varias guías, añadiéndole mi toque personal para intentar enfocarla a Firestorm (esto no es el Oficial y hay cosas que allí valen y aquí no, como ya he comentado). Esta guía es mi opinión de como se debe encarar el druida Feral en la 7.0.3 y cualquier opinión es totalmente válida y legítima. Ergo os animo a comentar en el hilo todo aquello que os parece de gran ayuda o que cambiaríais (siempre y cuando sea una opinión constructiva y no desvirtue el hilo). Dirigiéndome a toda aquella gente que quiera aventurarse con el druida Feral y sea nuevo jugándolo y/o no tenga nociones de como va, espero que esta guía os sea de gran ayuda y podáis empezar con buen pie con esta clase, que es mi favorita, la cual le tengo un cariño muy especial en el juego. La guía estará abierta a actualizaciones. Estoy trabajando en una videoguía para aquellos que sean más reacios a leer. Entiendo que esto es un tocho y un poco pesado de leer todo. Tomadlo a modo de consulta y miraros solo los puntos que os interesen, y no lo enfoquéis como una novela que os tenéis que leer entera. Próximamente también haré la guía del druida Restauración, la rama de healer. Si os ha gustado y os ha servido/ayudado, dejad vuestro like y compartid. ¡Un saludo!
  17. Muy buenas! Recientemente me he subido mi primer Brujo, puesto que he visto muchos ránkings de jugadores pvp donde había una gran cantidad de brujos pvp demo y afli. De momento voy usando afli en bgs (estoy aprendiendo a usarlo en pvp, y no se usar el demo aún). Qué consejos, truquitos que vosotros useis, me daríais (sobretodo en bgs) para el AFLI?? He estado mirando en webs (wow chakra http://www.wowchakra.com/brujoclase/item/2910-guía-brujo-aflicción-602 ) y he encontrado que para equiparmelo bien (para afli pvp) debería seguir este criterio de preferencia: Intelecto > Poder con hechizos > Celeridad >= Maestría > Multigolpe = Crítico > Versatilidad Qué os parece? Está bien? Qué me recomendais PARA PVP? Y ya que estamos...qué tipo de arma me iría mejor usar? (por ahora voy con un bastón) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Por otro lado me gustaría saber cómo va el demo... puesto que nunca lo he usado. Es mejor en pvp que el afli? O sería mejor destrucción? Muchas gracias por leer y mástodabía por responder. Agradezco cualquier respuesta, aunque sea a sólo una de las preguntas (entiendo que hay muchas). Y bueno, ya veis que soy un noob que tiene ganas de dejar de serlo, agradezco el apoyo!
  18. Hola, me llamó Doc soy druida feral y les traigo una pequeña guía más adelante iré completándola con img para que sea más ilustrativo bueno empezemos Druida feral que es? El feral es la rama que se enfoca en el dps melee o sea cuerpo a cuerpo, y es un adversario a los que muchos no quieren enfrentarse. Índice: 1) estadísticas 2) gemas 3) talentos 4) glifos 5) rotación **Estadísticas** Golpe y pericia 3%> agilidad> maestría>crítico> poder jcj>celeridad Explicación de estadísticas Golpe y pericia el 3 % para no fallar golpes o que te los paren o esquiven Agilidad: la estadística base aumenta nuestro poder y un poco el crítico, cuanta más agilidad más daño harán nuestros golpes como triturar, destrozar, devastar Maestría: la mestria aumenta el daño de nuestros sangrados por lo cual es muuuy importante subir esta estadística lo más alto posible, me explicó el daño del feral no reside en los golpes directos como un pala o un war , nuestro mayor dps viene de los sangrados , destripar, arañazo, vapulear, abalanzarse etc Crítico: a veces duplica el daño de un golpe Poder jcj> aumenta nuestro daño contra jugadores y nos curamos un poco más en combate Celeridad:regeneras más energía rápido y aumentas los golpes blancos **Gemas** Aquí probablemente muchos no estén de acuerdo conmigo pero a mi parecer esta es mi mejor manera, no obstante abajo pondre lo que optan la mayoría de personas Mis gemas: Hueco rojo: (gema naranja) 80 agilidad 160 maestría Hueco amarillo: la de full maestría Hueco azul ( gema verde) 160 mestria 80 poder jcj Ahora las gemas por las que la mayoría opta Rojas: 160 agilidad Amarillas: (naranjas) 80 agilidad 160 crítico Azules ( moradas) 80 agilidad 80 poder jcj Yo OS recomiendo mi manera de gemear pero allá vosotros llegad a vuestra propia conclusión Talentos: hay muchas maneras de jugar con el feral y muchos talentos son correctos y explicaré los que pueda y bueno Nivel 15: carga salvaje sin duda no se duda aquí >:D Nivel 30: aquí depende de la situación si es una bg con doble dps como doble war o algo así , viene bien llevar renovación recordad que siempre cura un 30% así que usadlo como salva vidas , combinarlo con poderío de usoroc y así te subes toda la vida como si nada. PEro yo prefiero resguardo de cenarius para todo lo demás , son situacionales cada cura, Nive 45: aqui todos optan por tifón , como no? Corta un casteo al caster, aleja a los warriors , pero es situacional yo prefiero enjambre feerico, por que? Es un defensivo como ofensivo, te persigue un warrior? Lanzale el enjambre y columna :v Se te escapa un hunter? enjambre y enseñale quien manda, por eso yo me decantó por enjembre, pero en arenas donde necesites cortar no dudes en cojer tifón Nivel 60: encarnación Por que encarnacion? OS explicó nuestro daño obviamente es son los sangrados pero irán muriendo poco a poco pero oye con encarnación van a morir antes de que se den cuenta , devastar hasta que te canses? Que más puedes pedir? Problema? 3 min de reutilización, por eso arboles a la larga hace mucho más dps y cuenta como defensivo también , PEro y si usamos encarnación de esta modo , no sólo ofensivo también para ayudar en el cc, macro de abalanzarse al focus y ale ofensivo y ayudas en el cc coje encarnación >3 Nivel 75: azote poderoso un stun, que más decir? Si quieres colaborar en cc y tenéis mucho stun con tu compañero coje rugido Nivel 90: aquí todo es bueno cojas lo que cojas da igual, pero la dire cual escojer para guiaros un poco, primero los explicaré Corazón de lo salvaje: 6% más de aguante y agilidad SIEMPRE un buff más con el buff de estadísticas será un 11% de agilidad extra suena muuuy rico (8) Y eso no es todo , si activas la habilidad durante 45 segundos seras un heal y curarás a lo bestia Un talento brutal para gente brutal Sueño de cenarius: mi talento favorito por eso me llamó DoC son las siglas de sueño de cenarius en inglés Que hace este talento? Pues nada lo que hace es que siempre te curaras un 20% extra de tu toque de sanacion y después de curarte tus dos siguientes ataques harán un 30% más de daño una barbaridad sacarle el máximo partido a este talento es difícil así que este talento lo recomiendo que debéis ir con todo el set pvp y fulls severo. ( adelante explicaré rotación con este talento) Vigilia: para aquellos que les guste jugar con burst un talento magnífico pero también lo recomiendo cuando seáis fulls, ahora explicó el por que. En la rotación **Glifos** Obligatorio: glifo de salvajismo: poder activar rugido salvaje con 0 puntos de combo OPcionales: glifo de abalanzarse, glifo de triturar, glifo de piel de corteza Otro obligatorio sería el de forma felina que nos aumenta las curas en forma felina pero no lo pongáis esta bug :'( **rotacion** Pondré entre paréntesis lo que deberías hacer si tuvieras el talento lvl 90 Empezamos cuando abra la arena ( si tenemos sueño de cenarius, toque de sanacion) sigilo , activamos rugido de salvajismo con el glifo puesto, nos acercamos al traget, y le metemos abalanzarse que será de un 30% más de daño el sangrado, y acompañamos con un arañazo 30% más potente , lanzamos triturar hasta hacer 5 combos o destrozar, activar abalorio furia del tigre,( vigilia si escojimos este talento) y lanzar destripar de 5 combos y devastar gratis que tenemos , seguido activamos el burst que consiste en encarnacion, rabia, y usar full devastar ( cuando lanzamos el destripar se mos activo el presteza del depredador tenemos que aguantar hasta el último segundo y intentar hacer 5 combos y lanzar toque de sanacion) en ese momento lanzaremos mordedura si destripar sigue activo o renovar destripar que sería un 15% más potente que el anterior , luego full devastar hasta hacer 5 combos activar rugido, 5 combos mordedura, y nunca ovlides renovar sangrados Bueno esto es todo por ahora gracias por leer y por favor leed los comentarios si comentan algo por que siempre se aprende más de las opiniones de los demás y esperó que comenteis cualquier duda o lo que sea OS responderé lo más rapido posible saludos ^^
  19. Saludos =^.^= Quería darme un tiempo desde hace mucho para iniciar una guía sobre los "secretos de los magos", ya me habían preguntado anteriormente mucho sobre como manejaba a mi mago y hoy quisiera proporcionar algunos datos curiosos. PD: todo aporte sera bienvenido y evitemos comentarios y criticas acerca de si somos mancos o noobs ya que solo quiero poner en datos la mecánica de funcionamiento del mago (como lo usen es cosa personal) Capitulo 1. A cerca del mago: Los magos a diferencia de otros casters se caracterizan por tener la habilidad de controlar el campo de batalla (un CC bastante variado) un daño mas elevado y un tiempo de casteo mas reducido, entre otros también por ser mas delicados y tener menos habilidades defensivas como curaciones o escudos. Capitulo 2. Habilidades generales. 100% de posibilidades de critico. Todo mago de nivel 90 al momento del pvp, cuenta entre su arsenal una habilidad pasiva muy importante que es TRIZAR http://www.wowhead.com/spell=77715 y en el parche 5.4.8 que esta actualmente Pandashan actúa de la siguiente manera mientras un objetivo este congelado: duplica x2 nuestra posibilidad de critico y aumenta un 50% extra de posibilidades... Por lo que si cuentas con 25% de posibilidades de critico sera asi: 25% x 2 = 50% + 50% extra = 100% OVER. Si eres mago fuego lo tienes sobrado, pero si vas en Hielo o Arcano recuerda tener esta estadística en 25% Nunca... pero nunca falles un golpe. El mago pega durisimo, pero si en alguna mala pasada fallas un super golpe de 100k de daño o 200k usando tu mejor burst mas tu tecnica de daño, realmente lo sentiras y a llorar al rió, hasta podría hacer una diferencia en las arenas de Ganar o Perder. Por esa razón siempre debes tener el indice de golpe al 6% así nunca fallaras golpes contra objetivos de nivel 90 que es lo que nos interesa en PVP, puedes usar la siguiente variable: 3% indice de golpe y 3% en pericia, debo indicar que pericia en los magos nos otorga indice de golpe llegando así al 6% necesario. Controla el Campo de Batalla. Un buen mago sabe que incapacitar a un oponente hace mas daño y es mas letal que pegarle a lo bruto. Ejemplo Si en combate 2c2 tenemos a un healer y un dps de enemigos, entonces controlar al healer con Polimorfia (oveja), silencio, congelación profunda, aliento de dragón, etc. Significara una muerte rápida y sin dolor para nuestro dps enemigo, con la ayuda de tu compañero de arenas. ¿de que sirve un healer que no cura? pues el mago puede obligar a todo healer a estar sin castear por un largo tiempo tiempo. Tratado del CC. "Basico" contra cuerpo a cuerpo: el mago puede congelar lo pies de un enemigo con distintas habilidades y tenerlo con muy pocas opciones para liberar por lo general obligar a usar un cd defensivo, así mismo usar armadura de escarcha hará que cualquiera que te pegue cuerpo a cuerpo se vea ralentizado y que decir del buen cono de hielo, en otras especialidades existe ralentizar (arcane), orbe congelado (frost), fogonazo(fire), etc. Que ralentiza a los enemigos dejandoles mucha desventaja. Contra casters: Nos valemos de reducir efectos mágicos con Armadura de Mago y cortar casteo con Contrahechizo, siempre puedes anular un ataque fuerte de un caster usando con presicion el Inmune (bloque de hielo) http://www.wowhead.com/spell=45438. Por ejemplo: si un Brujo te lanza una descarga de caos con CD te baja muchisima HP, ahí es cuando un mago toma control del campo de batalla, incluso del CD enemigo usando bloque de hielo que a parte de ser un defensivo controla el daño enemigo haciendo fallar sus burst. No se olviden del CC estrella del mago que es la Polimorfia (oveja) Hasta aquí la guía básica, que editare propiamente para traer mas material y hacerlo mas dinámico con fotos y videos. Se aceptan todas las sugerencias :3 Gracias.
  20. Buenas, pues ya llevo algo de tiempo usando al cazador por lo cual me he decidido a hacer una pequeña guía, o guía básica como lo prefieran llamar, para todos aquellos que a penas se están iniciando con el Cazador, que la verdad, es una clase que no es nada compleja, todo lo contrario. Antes de comenzar quiero aclarar que esta guía la hago basándome en mi experiencia con el cazador, si algún cazador más experimentado que yo tiene algo que agregar si gusta lo puede comentar y lo agregaré al post (Colocando respectivos créditos hacia dicha persona) si este lo desea. <> Talentos: <> Glifos <> Estadísticas: <> Gemas, Encantamientos y Reforjes: <> Mascotas y Especialización <> Macros Una rotación no será necesaria agregarla, ya que es algo muy sencillo y cualquiera que haya leveando un cazador ha de saber, sin embargo, si la requieren me lo pueden pedir y la agrego al post. <> Notas: Bueno, esto ha sido todo, espero que a muchos nuevos o a los que tenían dudas con el cazador puntería les sirva de ayuda. Si les sirvió un "gracias" no estaría de más. Si tienen dudas déjenlas en este post y cuando pueda se las contestaré. Pd: Agregaré pronto las imágenes, por los momentos no. Pd2: Copié el modelo de Guía de Ramza, ya que no sabía como hacerlo, sin embargo todo lo que está escrito es hecho por mi persona, a excepción de 2 macros que me dio Mannuelito.
  21. Que tal estáis chavales!? aquí os traigo una guía actualizada del hunter puntería en la ultima temporada Me presento primero soy Akshøt de menethil antes jugador de hells pero bueno me cambie por los amigos y eso, antes de empezar centraros en lo que digo, no hace falta ver mi indice de 2 c 2 o 3 c 3 para decidir si es una mala guía o no INDICE 1. Razas 2. Talentos 3. Estadísticas 4. Gemas 5. Consejos para 2c2 y Rbg o bg RAZAS No quiero alargar mucho la guía por lo cual les diré rápidamente Alianza para pvp siempre sera el humano: motivo: RACIAL SÁLVESE QUIEN PUEDA Doble Abalorio pvp de dps OPOPOP Luego va el Huargen 1% critico aumentado y luego el elfo de la noche si sabes usar su racial La horda para pvp escogería sin dudar el Troll: Motivo Pericia aumentada 1% en arcos, todas las reducciones de movimiento reducidas, y la pasiva que aumenta la celeridad un 20% OPOPOPOP luego el orco por el aumento de poder de ataque y la pet que aumenta 5% su daño, y luego el elfo para su silencio y 15 puntos de energia extra 2. Talentos NIVEL 15: Inmediatez para escapar de todos, esto es recomendable vs magos, para que no te congelen y aumenten su dps GUIA POR ACABAR MAS TARDE EDITO SORRY LAS MOLESTIAS
  22. Esta guía está enfocada hacia jugadores avanzados, osea que no me voy a parar a explicar keybinding, ni posicionamiento ni nada, pondré una breve descripción y ya. ¡Comencemos! Talentos: Tier 15: Doble carga: Perfecto contra Casters con buen movimiento. Si lo usamos inteligente mente podremos sacarle muy buen provecho. Fuerza Irresistible: Buena opción si no hay casters con mucho movimiento. (Pero puede haber situaciones en las que no podamos usar cargar para cortar) Tier 30: Segundo aliento: Sanación absurda, los demás son inútiles. Tier 45: Grito Perturbador: Bueno contra casters, como magos o heals que te enraícen. Aullido perforador: Bueno contra Cazadores, Magos y Druidas. Grito Pasmante: Este talento hay que usarlo inteligente mente, ya sea de forma defensiva para para el daño de un cuerpo a cuerpo o para enraizar a un heal y alejar a su dps de él. Tier 60: Ola de choque: Stun en área, que más quieres... Filotormenta: Este talento es bueno contra Picaros, Magos, Druidas y Sacerdotes (Si eres rápido), lo podemos usar de 2 trinket si lo usas anticipando un cc, también te sirve para quitarte el desarmar y las raíces. Tier 75: Salvaguarda: No tengo nada que explicar aquí, 20% menos de daño al objetivo en el que lo uses y te quita frenados y raíces. Tier 90: Descarga tormentosa: Stun a distancia, que te sirve para evitar un ground trap o shadowmeld o cosas así. Baño de sangre: Si lo usas con filotormenta + abalorio JcJ puedes sacarle buen provecho. TALENTOS Glifos obligatorios: Glifo de Descenso de la muerte; Te otorga más movilidad. Glifo de machaque colosal; Tu CS aplica hender armadura = + daño. 3º Glifo (Este glifo es dependiendo de lo que te guste y contra qué jueges) Glifo de muro de escudos; Este glifo sirve contra arenas que duren poco (rmd/p por ejemplo) Trinket+ wall en una situación razonable puede salvarte la vida. Glifo de Carrera del toro: Usualmente no lo uso, salvo si juego tsg que al hacer un cambio al heal, obtienes más ira y puedes meterle un slam o 2 op más. Glifo de Ataque relámpago: Perfecto contra doble mele. Glifo de Golpe mortal: Este glifo es muy bueno contra dotcleaves, excepto si hay un rogue que la smokebomb te hace counter. EQUIPO ÓPTIMO Y SUS ENCANTAMIENTOS , GEMAS Y REFORJES Casco principal del warrior, Gema meta +216 fuerza y 3% crítico y Gema Naranja +80 Fuerza y +120 Crítico. Pericia -> Golpe Crítico. Collar de pericia y golpe crítico, Pericia -> Maestría Hombros principales del warrior, Gema Amarilla 320 crítico, Celeridad -> Golpe crítico Capa de celeridad y crítico, Encantamiento +180 crítico o Bordado de guardia espada (Sastrería), Celeridad -> Maestría Pechera principal del warrior, Encantamiento 80% todas las estadísticas, Gema Naranja +80 Fuerza y +120 y Gema Amarilla 320 crítico, Celeridad -> Maestría Brazales de Golpe crítico y celeridad, Encantamiento +180 fuerza, gema 320 crítico, Pericia -> Maestría Arma (Dependiendo de tu raza Sera Hacha o Espada), Encantarmiento Acero danzante Guantes principales del guerrero, Encantamiento +170 fuerza, Gema verde +160 crítico y +80 poder JcJ y +320 crítico, Golpe -> Maestría Cinturón, Maestría y golpe crítico, Hebilla de acero vivo, Gema verde +160 crítico y +80 poder JcJ y +320 crítico Pantalón principal del Guerrero, Encantamiento +285 Fuerza y +165 crítico, 2 gemas 320 Crítico, Celeridad -> Maestría Botas, Golpe crítico y maestría, Encantamiento +140 Maestría y aumento mínimo de velocidad, Gema amarilla +320 crítico 1º Anillo, Golpe y maestría, Golpe - > Critico 2º Anillo, Celeridad y Golpe crítico, Celeridad -> Maestría Abalorios si eres Humano los 2 de jcj y si eres otra raza la insignia de jcj y el trinket de Crítico. PRIORIDAD EN LOS STATS 6% Pericia -> 3% Golpe -> Crítico -> Fuerza -> Maestría Sí, crítico primero por la pasiva Enfurecer, que te aumenta el daño un 10% y te da 10p de ira PROFESIONES Si eres humano, sastrería y herrería, si no sastrería e ingeniería. MACROS Macros de cargar: #showtooltip Cargar (de 1 a 3 cambiando número) /cancelaura Filotormenta /target arena1 /cast [@arena1]Cargar #showtooltip Cargar /cancelaura filotormenta /cast Cargar #showtooltip Cargar /cancelaura filotormenta /target focus /cast [@focus]Cargar Macros de zurrar: #showtooltip Zurrar /cancelaura filotormenta /cast zurrar #showtooltip zurrar /cancelaura filotormenta /cast [@focus]Zurrar Macros de Descarga tormentosa: #showtooltip Descarga tormentosa (Mismo, del 1 al 3) /cast [@arena1]Descarga tormentosa Macros Grito intimidador: #showtooltip Grito intimidador /cancelaura filotormenta /cast Grito intimidador #showtooltip Grito intimidador /cancelaura filotormenta /cast [@focus]Grito intimidador Macros de Intervenir: #showtooltip Intervenir /cast [@mouseover]Intervenir #showtooltip Intervenir (Hacer 2 macros como esta pero una con el nombre del heal y otra del dps) /cast [@Ðuzßørz] Intervenir /cast [@Party1] Intervenir /cast [@Unabomber]Intervenir /cast [@Unabomber]Vigilancia Las demás macros que están sueltas: Macro para no tener que estar moviendo el talento de nivel 45 (Donde pone Gritos, teneis que poner el nombre que le pondréis a la macro) #showtooltip /use Grito pasmante /use Aullido perforador /use Grito perturbador /run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("Gritos", G"Grito pasmante" or G"Aullido perforador" or G"Grito perturbador") /cast Distintivo de victoria de Gladiador orgulloso /cast Baño de sangre #showtooltip Reflejo de hechizos /cancelaura filotormenta /cast Reflejo de hechizos #showtooltip /cast [stance:1] Actitud defensiva /cast [Stance:2] Actitud de batalla #showtooltip /stopcasting /cast Descarga tormentosa #showtooltip /use Filotormenta /use Ola de choque /use Rugido de dragón /run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("Stun", G"Filotormenta" or G"Ola de choque" or G"Rugido de dragón") #showtooltip Muro de escudo /cancelaura filotormenta /cast Muro de escudo YoloMacro: #showtooltip Estandarte de calavera /cast Avatar /Cast baño de sangre /cast Temeridad /cast Estandarte de calavera /cast Distintivo de victoria de Gladiador orgulloso /cast Frasco de alquimista #showtooltip Desarmar /cancelaura filotormenta /cast Desarmar #showtooltip Ejecutar /cancelaura filotormenta /cast Ejecutar /cast Distintivo de victoria de Gladiador orgulloso #showtooltip Golpe mortal /focus arena 3(Poner el numero del healer enemigo) /cast Golpe mortal /cast [@arenapet1] Provocar /cast [@arenapet2] Provocar /cast [@arenapet3] Provocar /cast [@arenapet4] Provocar /cast [@arenapet5] Provocar /equip Espada magna de Gladiador orgulloso /script SetCVar ("cameraDistancemax" ,50) #showtooltip Muerte a espada /cancelaura filotormenta /cast Muerte a espada /Focus Con esto finaliza la guía de Guerrero armas 5.4.8, si os ha gustado podéis pasaros por mi canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCAjdLCxwYuloLQeG4oi-PvQ , y darle MG al post. Un saludo, Roheryn.
  23. videos

    FIRESTORM DIRECTOS
  24. pvp

    REQUISITOS · 20+ NIVEL DEL PERSONAJE . · RESPETAR Y OBEDECER LAS REGLAS Y CALENDARIO. · UNIRSE AL DISCORD ( IMPORTANTE ) . · RESPETAR A TU HERMANO. · Función del personaje , (tank y heler preferibles). · Ser activo. · Persona madura y educada. · Respetar la función y el papel del personaje. - Función de la guild - Pvp y pve · rol · Trabajo en equipo (world) Protección · -Reglas y normas - · Respetar a tu compañeros/hermanos · No se permiten ninjeos · Ser una persona moderada · “Lvl personal” (no ayudamos a leviar ) , nosotros moldeamos personajes y personas fuertes no vagos. · Ayudar a tu compañero/hermano con enseñanzas y en casos importantes y urgentes verlo personalmente. · Si tienes conflictos acudir a un rango alto y las personas involucradas serán citadas personalmente. · Respetar el calendario (es la disposición de tiempo que tenemos para armar). -GUILD CON 2 AÑOS DE ANTIGÜEDAD, PRIORITARIA MENTE PVP DESDE MUCHO TIEMPO. PARA ARMARTE CON EQUIPO/PODER DE ARTEFACTO EN LEGION NOS OBLIGAN A HACE PVE PARA EQUIPARNOS POR ENDER TUVIMOS QUE CAMBIAR NUESTRO ESTILO. contactos : * belzs *kâsey *heimus he
  25. Muy buenas a toda la comunidad de FIRESTORM. En primer lugar una presentación formal. Somos un grupo de amigos que llevamos jugando juntos desde la PRE BC oficial. A lo largo de los años hemos ido pasando aventuras y conviviendo con centenares de jugadores de world of warcraft. Pasando desde Uldum Horda casi 6 años, decidimos migrar a Sanguino pvp horda para adistrarnos aun mas si cabe en la ardua labor del pvp y finalmente muriendo como jugadores oficiales en Zuljin Horda. El boom del WOW se nos paso...pero siempre nos quedaran nuestros recuerdos en forma de rangos de duelistas e inumerables sobrenombres gracias a las raids pve...asi como de todos los logros conseguidos. Pasado un tiempo volvimos a juntarnos, esta vez en un server preBC llegando asi a rank 14....Una vez superada esa meta, cambiamos de server a uno de la BC (obviamente no dire nombres para no hacer spam de otras comunidades). En el server BC nos llevamos desilusion ya que el MMR de las arenas y campos de batalla estaba estropeado y era imposible practicar pvp en condicones. Dimos el salto a la lich siendo primeros en tirar Arthas 25 HC como grupo solido gracias a amigos que fuimos conociendo poco a poco en nuestro camino. En esta expansion la gran mayoria de nosotros alcalzamos el titulo de Gradiadores en 2vs2. Finalmente volvimos a morir como jugadores en Cataclims, jugando integramente arenas y campos de batalla puntuados. A dia de hoy nos hemos reunido con una nueva meta, no hemos tocado Pandarian ni Draenor pero ya estamos inmersos en Legion. Es por eso que BRUTAL TEAM se vuelve a levantar y abre sus puertas a todos aquellos jugadores que se vean identificados con nosotros y que quiera disfrutar y pasarlo bien, son mas que bienvenidos. Nuestros objetivos son claros..... Somos CARNE DE PVP pero no descartamos que si tenemos gente activa, adulta e inteligente, montar un roster para ir farmeando todas las instances en sus diversas dificultades. Ya sabeis el dicho "Lo poco gusta y lo mucho cansa" asi que nos centraremos en el PVP pero sin dejar de lado para nada el PVE. ¿Requisitos para entrar en el clan ? -Gente adulta, inteligente y seria. Hay momentos de cachondeo y hay momentos para ponerse a jugar y tomarse el momento enserio. -Gente con experiencia en World Of Warcraft. Queremos jugadores que sepan que es el OMEN, o que significa DPS, pullear, sheepear. Vamos, gente comprometida o almenos con ganas de aprender. -Gente con microfono para futuros eventos de hermandad como arenas de 3on3 o 5on5, campos de batalla puntuados o simplemente estar de pachanga al micro mientras estamos haciendo alguna heroica o pasando el rato sin mas. -Gente hipanohablante, a poder ser gente de españa. No por otra cosa, si no por el compartir franja horaria ^^. Por el momento es todo. Si quereis poneros en contacto con nosotros ya sabeis Extorshion, Ciclowning, Desquiziado in game o simplemente dejar aqui vuestro "apply" o solicitud para entrar en la hermandad. Nos vemos ^^ Un fuerte abrazo.