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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 178 resultados

  1. ¡Buenas a todos! Después de la sesión de Preguntas y Respuestas y de escuchar las sugerencias de todos, ¡decidimos hacer diversos arreglos! - El problema con diversos objetos PvP ha sido arreglado. - Se ha corregido la cadena de misiones del anillo legendario. - Minas Lonjaplata: Las vagonetas han sido arregladas. - Nomi de la profesión de cocina ha sido arreglado. Y, por supuesto, hemos implementado el nuevo Campo de Batalla a los reinos de Legion: ¡Costa Hirviente! ¡Buena suerte, campeones!
  2. Buenas a todos. Hemos estado trabajando en esto durante semanas y estamos emocionados por anunciarles la apertura de Argus la semana que viene. Han sido pacientes esperando por esto y dentro de poco serán capaces de unir fuerzas y viajar a esta zona. Hemos estado mucho tiempo trabajando en contenido diverso para todos los jugadores, con la ayuda del equipo de Quality Assurance los cuales han estado testeando todo este contenido para hacerlo posible. INFORMACIÓN IMPORTANTE • https://es.wowhead.com/currency=1357 y los Cofres de Emisarios serán reiniciados el 15 de Octubre de 2018. • Necesitarán gastarlos antes de la implementación, la cual ocurrirá el 15 de Octubre de 2018. Todas las misiones estarán disponibles. Información • El botín y los logros estarán disponibles. • Modos: Heroico y Mítico+. El Trono del Triunvirato fue antaño el corazón de la civilización Eredar, en el cual Velen, Archimonde y Kil’jaeden gobernaron a su gente. Ahora caído en la ruina por las energías del vacío, se deberá encontrar una poderosa reliquia olvidada para luchar contra la oscuridad que se ha apoderado de este lugar sagrado. https://es.wowhead.com/npc=122313 Zuraal representa un éxito para la Guardia de las Sombras, que consiguió crear el primer tábido imbuido de energía del Vacío cuya mente no ha sucumbido a la locura. Zuraal, camorrista de renombre en su vida anterior, usa su fuerza oscura recién descubierta para potenciar sus ataques y diezmar a sus enemigos. https://es.wowhead.com/npc=122316 Saprish tiene una mente táctica y despliega a las tropas de la Guardia de las Sombras con exacta precisión. Si bien es un habilísimo comandante y estratega, Saprish adora desempeñar un papel directo en combate. Vuelve los puntos débiles del enemigo en su contra, y deja a sus vulnerables adversarios a merced de sus mascotas voraces. https://es.wowhead.com/npc=124309 Como otros de su calaña, el virrey Nezhar está obsesionado con controlar el poder del Vacío para su propio beneficio. Atraído al Trono del Triunvirato por la oscuridad inmensa que emana de sus profundidades, Nezhar no se detendrá ante nada para apropiarse de él. Dados los experimentos del virrey para imbuir naves de poder de la sombra, las implicaciones de lo que podría conseguir en Argus son realmente funestas. https://es.wowhead.com/npc=122314 Cuando Velen y sus seguidores huyeron de Argus a bordo del Xenedar, la naaru L'ura se quedó atrás para dar a los draenei tiempo de escapar. Kil'jaeden, enfurecido por su traición, ordenó que encerraran a la naaru herida en el Trono del Triunvirato. Durante los largos milenios que transcurrieron, L'ura pasó de la Luz al Vacío. Su elegante canción de coraje y esperanza se convirtió en un sombrío canto fúnebre de desesperación que atrae a quienes quieren apropiarse de su poder. Se podrá formar parte de esta mazmorra el Lunes, 15 de Octubre de 2018 a las 18:00 (hora del servidor). Si se encuentran con algún problema durante el encuentro de esta mazmorra, pueden hacérnoslo saber en el post de feedback inglés. InformaCIón • Primera fase disponible • Modos: Buscador de Grupo, Normal y Heroico En el centro de Argus se encuentra Antorus, el Trono Ardiente. Desde esta sede de poder, Sargeras lidera su Cruzada Ardiente para asolar el cosmos. En el interior de las profundidades casi impenetrables del Trono, poderes primordiales se están transformando en armas de aniquilación masiva. Si estas voces se alzan para servir a su maestro, la hora final caerá sobre toda la creación. https://es.wowhead.com/npc=123371: Construida en las profundidades del núcleo de Argus y equipada con un arsenal capaz de diezmar mundos, esta máquina de guerra ha sido diseñada con un único propósito: frustrar la invasión de los mortales. https://es.wowhead.com/npc=126916: F'harg y Shatug, imbuidos de fuego y sombras, son las preciadas mascotas de Sargeras. Criados para la brutalidad, estos canes se deleitan destripando a los enemigos de su amo. El Ejército de la Luz y sus aliados avanzan hacia Antorus, y la Legión se dispone a soltar a esas despiadadas bestias en el campo de batalla para poner fin a la invasión de los mortales. https://es.wowhead.com/npc=122367: Tiempo atrás, en la época dorada de la civilización eredar, se formó un consejo para supervisar la defensa de Argus y mantener la paz. No obstante, tras llegar a un oscuro acuerdo con Sargeras, estos maestros tácticos emplearon su pericia militar en ayudar a orquestar una Cruzada Ardiente que asolaría infinidad de mundos. Ahora, todo el ejército de la Legión está bajo su mando, y usan este terrible poder para aniquilar a cuantos se opongan a la voluntad del Titán Oscuro. Se podrá formar parte de esta mazmorra el Miércoles, 24 de Octubre de 2018 a las 18:00 (hora del servidor). Si se encuentran con algún problema durante el encuentro de esta mazmorra, pueden hacérnoslo saber en el post de feedback inglés. La temporada 3 en nuestros reinos de Legion - Sylvanas y Greymane terminará el Lunes 15 de Octubre de 2018. La siguiente temporada empezará 7 días después, la cual provocará que haya un periodo de inter-temporada, útil para preparar a los jugadores para el nuevo contenido del parche 7.3.5. Las recompensas serán entregadas durante la semana del 15 de Octubre y serán distribuidas solo para la clasificación de 3c3. La distribución de recompensas será efectuada en los mejores jugadores de Legion, teniendo en cuenta ambos reinos y facciones. Aquí puede ver como las recompensas serán distribuidas: Top 1 - 7 (índice de arena mínimo 2200): el título Gladiador Cruel, el logro https://es.wowhead.com/achievement=11037/ y la montura https://es.wowhead.com/item=141845/. Top 8 - 15 (índice de arena mínimo 2100): el título Gladiador, el logro https://es.wowhead.com/achievement=11038/ y la montura https://es.wowhead.com/item=141845/. Top 16 - 60 (índice de arena mínimo 1800): el título Duelista y el logro http://es.wowhead.com/achievement=2092. Top 61 - 120 (índice de arena mínimo 1700): el título Rival y el logro http://es.wowhead.com/achievement=2093. Top 121 - 300 (índice de arena mínimo 1600): el título Contendiente y el logro http://es.wowhead.com/achievement=2090. Respecto a los campos de batalla puntuados, las recompensas se entregarán de la siguiente forma: Top 1 - 10, para cada facción (con al menos 50 juegos realizados): https://es.wowhead.com/achievement=11043/ / https://es.wowhead.com/achievement=11042/. Nos aseguraremos de banear y retirar de la clasificación a todos los jugadores que han realizado WinTrade durante esta temporada. Argus ¡Ven y descubre un nuevo mundo exclusivamente en Firestorm, con sus 3 zonas, misiones de mundo, misiones, y su historia! Disponible el 15 de Octubre de 2018 en nuestro reino de Sylvanas. Más información. Migra a Firestorm Migra hasta 2 personajes de servidores 7.0, 7.1 y 7.2 a Firestorm. ¡Ha llegado la hora de que juegues al contenido más reciente y disfrutes del parche 7.3! Más información. Puntos de Invasión La Legión es omnipresente en Argus; ¡la lucha es inevitable! Deberás abrirte paso a través de todos los sitios de invasiones. Muchas recompensas serán otorgadas tras cada victoria. Más información. Nuevo sistema legendario Ahora se podrán cambiar 1.000 https://es.wowhead.com/currency=1533 y usarlos para comprar https://es.wowhead.com/item=157796, ¡el cual te otorgará un objeto legendario aleatorio! Más información. Battle for Azeroth Aún estamos trabajando en esta expansión al mismo tiempo que en Legion. Obviamente el objetivo de nuestros desarrolladores es el de terminar el contenido en Legion, pero al menos ya estamos trabajando en la exportación e implementación de contenido. La expansión será implementada a principios del año que viene (no hay fecha aproximada) y obviamente habrá una beta primero para testear e intentaremos crear una transición entre expansiones lo más sólida y correcta posible. Facilitaremos más información dentro de poco. Boris ¡Buenas! ¡Mis vacaciones se han terminado y ya he regresado de la playa! Mi pollo y yo os haremos una visita en Firestorm, ¡del 12 de Octubre a las 16:00 CEST hasta el 15 de Octubre! Si hablan conmigo dentro del juego, ¡os otorgaré un personaje de nivel máximo con equipo básico de la expansión, de la especialización y expansión que elijáis!
  3. Hola, me pregunto si le han bajaado esta semana al cazador puntería en daño en pvp que ahora estoy pegando menos que hace unos días, no se si estoy bug o si han hecho algún arreglo o actualización; como podría comprobarlo?
  4. Muy buenas, me gustaria hablar sobre un tema del que no he visto que se comente mucho que afecta al pvp. Para aclarar a muchos voy a dar una explicación breve de lo que es el "PQR". Como su nombre indica es Priority Queue Rotation prácticamente es un bot que da prioridad a ciertas habilidades para usarlas, partiendo de este punto se puede configurar para hacer un bot con rotación propia y reaccionar a ciertas a habilidades de forma instantánea. Se pueden crear perfiles con diferentes configuraciones por ejemplo, usar el reflejo del guerrero de forma instantánea cuando las clases como el druida el mago o el chaman usan presteza de la naturaleza, presencia mental y presteza ancestral. Con este post me gustaria que este tipo de situaciones no se ignoren y a los usuarios que usen este tipo de programas se les aplique la correspondiente sanción. También decir que debido a esta situación ya se estan formando grupos notables de jugadores que usan este tipo de programas externos y campan a sus anchas y ademas propagan el pqr a otros jugadores debido a que no son sancionados. Aqui dejo un link de un video donde ellos mismos graban sus arenas usando estos programas. Muchas gracias por su atención. .
  5. Esto es para jugadores que les gusta igualmente el pvp soy warrior armas con buen ilvl y rasgos busco un dps y healer que sepan jugar el pvp y arenas para rankear lastimosamente en el srrver sylvanas no hay jugadores muy buenos en ello los interesados dejar su nick eneste post con su ilvl y rasgo y espe. (Aclaro para jugar horario nocturno soy latino) Gracias!
  6. Tenia el cap de prestigio 13 hace una semana , y al usar para subir a prestigio 14 tan solo me dio el logro y nada mas pues se me volvió a reiniciar prestigio 13, algun gm puede arreglar esto o solo me queda resignarme y volver a subir prestigio 13 ?
  7. ¡Saludos, campeones de Garrosh! ¡Hoy os presentamos oficialmente nuestra nueva característica de Colas Individuales (Solo queue) y os vamos a informar sobre esto! El periodo de pruebas ha concluido. Hemos recibido muchas opiniones y críticas relacionado con mejoras y problemas, ¡así que aquí están las normas!: • Las colas individuales de 1c1 estarán disponibles para todos salvo sanadores y habrá una clasificación de 1c1 en la página web, la cual reemplazará el ranking actual 5c5. • Las colas individuales de 2c2 estarán disponibles para todos y es posible que haya un solo sanador en cada equipo. De manera que no podrán haber 2 jugadores de la misma clase en estos equipos. • Las colas individuales de 3c3 serán iguales que 2c2, pero para poder enfrentarse contra otro equipo, ambos necesitarán tener al menos a un jugador sanador. Para poder unirse a cualquier enfrentamiento de cola individual, se requerirá un mínimo de equipo 522. Kipper, nuestro NPC encargado para poder unirse a las colas individuales, estará añadido cerca de todos los espectadores de arenas delante de Orgrimmar y de Ventormenta.
  8. Saludos, he visto que el reino Sylvanas dice ser JcE, eso signfica que no hay pvp? quiere decir que no hay arenas, BG, ni duelos? Gracias de antemano, saludos.
  9. venta

    Estoy vendiendo mi personaje llamado Andrê, puedes mirarlo aquí: https://firestorm-servers.com/en/community/armory/6/16/666453 Trol Brujo (Aflicción) Principales características: 1. Equipo: Con dos legendarias y mucho equipo de ilvl alto, mi brujo tiene la enorme cantidad de 902 ilvl. 2. Rating: Con 2205 de rating en 1v1, soy el top 8 del ranking PvP. Además de 1772 en 2v2 y 1085 en 3v3. 3. Monturas: Con 107 monturas, incluyendo las que necesitan marcas de honor y la primera de prestigio. 4. Honor: Con prestigio 4 y nivel de honor 10, disfrutarás de la apariencia y la montura de lvl 2 y 4 de prestigio. 5. Artefacto: Con 54 rasgos, acabarás fácilmente con tus enemigos. 6. Daño: Con un alto ilvl, gran cantidad de rasgos y los mejores talentos para aflicción, no morirás nunca, puedes sanarte y pegar como un loco. 7. Otros: Con seguidores de nivel alto en sede de clase, juguetes, monturas y transmogs, jamás te aburrirás de jugar con este personaje. Además tiene minería (bajo nivel pero te permite minar todos los minerales de legión 62/800) e ingeniería (bajo nivel pero te permite crear muchas recetas de legión 126/800). Si estás interesado en comprar este personaje, solamente manda un mensaje a través de este foro o aquí te dejo mi WhatsApp: +525551392864 Hablaremos en privado para llegar a un precio adecuado.
  10. Saludos, tengo un problema desde hace unos días cuando entro a pvp se me suben los ms a mas de 3k y esto también me ocurre cuando entro a ciudades y zonas con varios jugadores y no es mi Internet ya que otros juegos con requisitos similares me van bien ¿alguien sabe a que se debe? Buscando encontré este post pero ahí no llegaron a una respuesta clara ,porque si fuese eso le ocurriría a todos los jugadores y solo e visto a unos poco con el mismo problema.
  11. Hola a todos mi nombre es Darwing un pandaren monje tejedor de niebla, resulta que estoy en la costa quebrada haciendo diarias y la pasiva de mi clase y talento activa el pvp siempre que estoy haciendo pve y muchos dirán "pero para que activas el pvp" y no nunca lo activo ya que si quisiera pvp me fuera a arenas o bgs lo cual me resulta molesto a la hora de farmear bichos o completar las diarias en la isla quisiera saber si solo es ami o a todos les pasan, otra cosa el pvp se activa siempre que hay uno de la facción contraria cerca que siempre se activa el pvp. mi consulta dos seria si se puede reportar a esos jugadores que activan el pvp de los demas porque estan normales jugando cuando miran que uno esta matando a un rare o peleando contra mobs y se activan el pvp y se acercan resultando que mi pvp se active y me pongan en modo fantasma y despues esperan a que uno regrese al cuerpo y siguen matando hasta que tu armadura se vuelve roja o hasta que el tiempo de revivir en el cuerpo sea de 7 minutos y si por alguna razon se te ocurre reloguar para desactivarte el pvp hay un bug que no te deja revivir en el cuerpo ya que este desaparece de el todo lo cual la única manera de revivir es usar el ángel y bueno son 10 minutos de castigo mas tu armadura hecha MIER..
  12. hola buena. me podrían informar de los cambio que presenta los picaro en pvp ya que no estaba activo este ultimo mes y entre hacer pvp recién veo que los picaro están pegando tremando(en cd y fuera de cd) no tiene la necesidad de meter corte=kick para cargarse un heal. gracias
  13. legion

    Legion Temporada 4 La temporada 3 en nuestros reinos de Legion - Sylvanas y Greymane terminará el Lunes 15 de Octubre de 2018. La siguiente temporada empezará 7 días después, la cual provocará que haya un periodo de inter-temporada, útil para preparar a los jugadores para el nuevo contenido del parche 7.3.5. Las recompensas serán entregadas durante la semana del 15 de Octubre y serán distribuidas solo para la clasificación de 3c3. La distribución de recompensas será efectuada en los mejores jugadores de Legion, teniendo en cuenta ambos reinos y facciones. Aquí puede ver como las recompensas serán distribuidas: Top 1 - 7 (índice de arena mínimo 2200): el título Gladiador Cruel, el logro https://es.wowhead.com/achievement=11037/ y la montura https://es.wowhead.com/item=141845/. Top 8 - 15 (índice de arena mínimo 2100): el título Gladiador, el logro https://es.wowhead.com/achievement=11038/ y la montura https://es.wowhead.com/item=141845/. Top 16 - 60 (índice de arena mínimo 1800): el título Duelista y el logro http://es.wowhead.com/achievement=2092. Top 61 - 120 (índice de arena mínimo 1700): el título Rival y el logro http://es.wowhead.com/achievement=2093. Top 121 - 300 (índice de arena mínimo 1600): el título Contendiente y el logro http://es.wowhead.com/achievement=2090. Respecto a los campos de batalla puntuados, las recompensas se entregarán de la siguiente forma: Top 1 - 10, para cada facción (con al menos 50 juegos realizados): https://es.wowhead.com/achievement=11043/ / https://es.wowhead.com/achievement=11042/. Nos aseguraremos de banear y retirar de la clasificación a todos los jugadores que han realizado WinTrade durante esta temporada. ¡Enhorabuena a todos los participantes!
  14. Hola estoy buscando compa para arenas de 2s para subir mmr a saco, y darle mucho vicio al pvp (llevo 1 año casi sin jugar y me a vuelto a entrar el mono jaja) Soy main rogue ass exp2k soy de españa y tengo 19 años server sylvanas
  15. hermandad

    Un cordial saludo a todos los leyentes, Les saluda el Gm (veruska) de La hermandad Los Reyes De "El Infierno", Una hermandad nueva (3 Semanas) en el servidor (garrosh) MoP, sin embargo ya somos nivel 25 y somos mas de 300 miembros, esto se debe a la colaboración de algunos miembros, contamos con una amplia experiencia, ya que los oficiales venimos desde el oficial EU Reino Tyrande, un reino pve, donde contamos con 6 años de experiencia en el juego. La hermandad crece rápido, con raíces corriendo hacia el PvE, peor no dejamos de lado al PvP, contamos con un evento PvP que pretendemos iniciar dentro de poco (1mes) en este servidor, donde el ganador, representara a la hermandad en el tema PvP, el puesto vendrá acompañado de un rango elevado, con alta autoridad y un libre albeldrio, sin responsabilidades y grandes beneficios, sin mencionar la gran cantidad de oro que viene acompañado de el premio, también tenemos premios para el 2do y 3er lugar. Estamos iniciando con fuerza y queremos que nuestra hermandad sobre salga, por eso seremos funcionales en ambos temas, Pve y PvP. por que la diversión no esta solo en los logros de el PvE, los logros PvP también proporcionan experiencia y gran nivel de diversión a la hora de querer algo diferente, salir de la rutina, esto desde ambos puntos de vista de la moneda, Los invitamos a que se unan, solemos ser muy bromistas y sociables, y sobre todo, nos ayudamos, el compañerismo es algo fundamental en esta hermandad, esto es algo implementado por mi persona, por que asi llegaremos a lo alto, como familia, respaldandonos por cada uno de todos nosotros, sin mas que decir, me despido, los invito a formar parte de esta gran familia, no te quedes por fuera!
  16. Hola , soy mago 912 , que busca hermandad competitiva PvP tanto 2c 3c premades BG como rbg , existe alguna con discord y comunidad activa ?
  17. alianza

    Vanguardia de Valiente Tras la destrucción de la ciudad amurallada de Theramore a manos de la Horda de Garrosh Gritoinfernal ;Lady Jaina Valiente dejo atras la diplomacia para hacerce cargo ella misma de la guerra,Como lider del kirin tor jaina trato de no involucrarse en la disputa horda y alianza, a pesar de la traición por parte de un atracasol Jaina sintió que ni en sus "Aliados" podía confiar ya que siempre puede haber alguien que tarde o temprano la traicionara, pero a pesar de todo se mantuvo neutral en el kirin tor. Lady valiente reunio un grupo de soldados capaces de luchar por los mismos intereses de ella; Devolver la paz sin importar el costo o quien este tras la guerra; Viajo a las distintas capitales de la alianza para comenzar el reclutamiento, ella sabia que si la mirada del rey Varian no estaba sobre ella,No habría problema alguno y para eso mantuvo un perfil bajo en las capitales. Muchos soldados aceptaron unirse a Lady valiente en su causa de protección; Enanos, Kaldorei, Draenei, Humanos y Gnomos estaban dispuestos a seguir a su líder .Hubo un recluta que llamo su atención, era un draenei que desde su llegada a azeroth había demostrado su deber con la alianza, este era un paladin adiestrado para la curación de sus aliados, este soldado había luchado en incontables campos de batalla al servicio de la alianza, Jaina en ese momento supo quien seria su Comandante. Su causa tomo nombre y se llamo "Vanguardia de Valiente" que consistía en la vigilancia constante de las acciones de la Horda en territorio de la Alianza;La Vanguardia tenia como responsabilidad ser el cuerpo principal de ataque hacia la horda, si había que prevenir ataques la Vanguardia de Valiente se encargaría de ello. Nuestra lider nos mantuvo en la sombras hasta que la traición de los atracasol la hizo adentrarse mas a la guerra. Habiendo robado los atracasol la Campana Divina de Darnassus Jaina entro en cólera al saber que sus magos del kirin tor estaban trabajando con garrosh, a partir de ahí Jaina le hizo saber a toda la horda que el Kirin tor habia vuelto a la alianza. Desde ese momento la vanguardia se hizo participe directos de las escaramuzas contra la horda. Libramos muchas batallas en ausencia de los lideres de la alianza en sus tierras, conocimos muchos aliados que fueron fortaleciendo mas la Vanguardia entre ellos un poderoso druida exiliado del circulo cenarion que acudió cuando la horda comenzó a amenazar con deforestar el sureste de vallefresno, el druida apareció de entre los arboles y destruyo todas las maquinarias goblin y para cuando la Vanguardia llego solo habían muertos y maquinas ardiendo. Otro poderoso recluta se unió a la Vanguardia cuando fuimos enviados a pandaria a luchar en la batalla del corazón del dragón, Apareció de entre la niebla un monje que se encargo de ayudar a los caídos de la vanguardia, esta monje se hacia llamar Anelith era una kaldorei con excelentes habilidades de la curación mediante las nieblas. Poco a poco la Vanguardia se fue formando con pilares sólidos bajo el liderazco de Lady Valiente. Enorgullecidos por nuestras acciones,Valiente organizo una audiencia privada con El rey de Gilneas, Jaina sabiendo la relacion que llevaba con la horda tras el asesinato de su hijo Liam a manos de la dama oscura, decidio hablarle sobre la Vanguardia y su funcion como agentes de paz;Tras una larga conversacion con el Señor Huargen exclamo diciendo "Mi sed de venganza es grande,pero si librare mis batallas contra la horda,No las hare en secreto",Cringris nego involucrarse con la vanguardia pero este acepto que sus huargen participaran en la vanguardia en nombre del Rey de Gilneas. Lady Jaina trato de convencer al nuevo rey de la Alianza luchar contra la Horda y la Legion Ardiente, el Profeta Velen intervino sugiriendo que la mejor manera de derrotar a la legion seria centrándose en ella, y que luchar contra dos enemigos distintos seria muy fuerte para la Alianza. El rey Anduin exclamo que la alianza lucharia solamente contra la Legion en esta guerra. Valiente Abandono ventormenta y se dirigió a Dalaran para buscar apoyo del kirin tor; La ayuda contra la horda seria rechazada por el consejo, jaina abandono Dalaran sin dejar rastro,Mientras que khadgar ocupo el lugar como líder del Kirin tor. La Vanguardia no partió a las islas abruptas,antes de la partida de Valiente esta había ordenado que defendiéramos el territorio de la alianza en caso de se necesitara nuestra ayuda, y por eso nos mantuvimos en vigilancia constante alrededor de las capitales, eliminamos los ataques de la legion en muchos zonas de los Reinos del Este y Kalimdor. Con la ausencia de nuestra lider, la Vanguardia comenzó a justificar el liderazgo de Jaina, todos comenzaron a creer que nos había abandonado. Se creo una reunión que estaba compuesta por representantes de cada raza en la hermandad, este reunión fue llevada a cabo en la mansión Cringris, la reunión tuvo como tema a tratar el abandono de lady Jaina, muchos miembros dijeron que si Jaina ya no estaba quien dirigiría la vanguardia, muchos miembros decidieron marcharse puesto que la razón de servir ya no estaba entre ellos.El comandante y representante de la raza draenei decidió hacerse cargo de la hermandad el mismo, exclamando que la Vanguardia tomaría un curso diferente, obligo a los que quisieran desertar que lo hicieran,pero que la Vanguardia no desaparecería mientras estuviera bajo su mando... ....Lady Jaina este donde este, su ejercito siempre estará preparado para la guerra contra la horda... Emito esta carta a todas las capitales de la Alianza,buscando lo mismo que busco nuestra líder...Soldados capaces de luchar en nombre de la alianza;Si estas preparado para unirtenos, Habla con nuestros emisarios, ellos te darán las instrucciones para unirte...Que la luz te acompañe. Angeló Comandante de la Vanguardia de Valiente El Tabardo puede cambiar de apariencia en cualquier momento. Buenas hermanos de la alianza, espero les haya gustado la historia sobre la hermandad. La hermandad sera JcJ ,JcE y Rol. Imagino que algunos pudieron notar que la hermandad tiene su propia historia rol, es decir los eventos de la hermandad partiran desde dichos acontecimientos,cree esa historia con una finalidad y es que quiero que los jugadores que les interese el rol,se den cuenta que no solo estan en una hermandad, que solo fue creada y ya,y dijeron esta hermandad es rol...Pues no; hice esa historia para que vieran que tambien nos interesan las historias, nos interesan crear historias sobre nuestros Personajes.Mi intencion de esta hermandad es crear una buena comunidad,en la que compartamos,creemos,imaginemos,luchemos y debatamos sobre nuestros intereses en el lore del wow,una de las cosas que ami me apasionan y que disfruto mucho son los debates en un evento rol.A nadie le gusta cuando viene un humano y dice: ¡Por culpa de la codicia de los elfos de la noche la legion ardiente ataco y casi destruyo azeroth¡...Y que casualmente mente seas un elfo de la noche. O que venga alguna otra raza a culparte ati sobre algun acontecimiento del pasado...No los ha pasado?,Ami si y lo disfruto mucho y aun mas cuando mi oponente conoce al igual que yo el lore. La historia de la Vanguardia esta basada cronologicamente desde finales de cataclysm con la destruccion de Theramore, tiene mayor descenlase en Mist of Pandaria, y termina de complementarse como una hermandad solida a mediados de Warlords of Draenor (A pesar de que no lo especifique) y porsupuesto la historia termina en Legion con la desaparicion de Lady Valiente. Para la creacion de la historia lei mucho lore, que estuviera relacionado con Jaina Valiente y asi me base en algunos acontecimientos que a jaina le parecieron interesantes. Un ejemplo fue el paladin que jaina conocio y lo convirtio en su comandante...En el libro Mareas de guerra,uno de los soldados que llegaron a defender theramore era un paladin Draenei que irradiaba luz,confianza y serenidad,algo que necesitan los soldados en las batallas. Los Rangos La hermandad contara con rangos militares ya existentes en la alianza, cualquiera los puede localizar en ventormenta en el casco antiguo.La manera de ascender en la hermandad sera colaborando en la ayuda de otros,fabricando,recolectando,etc ayudando en si a la hermandad,La participacion del jugador en los eventos de rol también medirá su progreso. Cuando el jugador o los jugadores hayan demostrado que se merecen ascender de rango, el Comandante o encargado se encargara de hacer una ceremonia Rol, en el punto de reuniones de la hermandad. De ahi se premiara a los ascendidos. PvP o PvE ? Una de las mayores preguntas a una hermandad es si estará centrada en hacer PvP o PvE y me atrevo a decir que en la dos. Estoy buscando jugadores que sean capaces de estar centrados en alguna de las 2 o sin problemas estar centrados en las 2. ¿Por que busco eso?. Muchos jugadores se centran mas que todo en pve actualmente (Segun mis experiencias) y estos buscan gente para los tipos de mazmorras,y algunas veces casi ni encuentran ...Lo mismo pasa con los del PvP, mi idea es buscar jugadores capaces de encargarse de crear grupos o eventos por asi decirlo para hacer dichas actividades. Objetivo de la hermandad Nuestro objetivo no es convertirnos en la mejor hermandad de firestorm,O ser la hermandad con mas jugadores.Nuestro objetivo es simple y sencillo y es hacer que la hermandad sea una comunidad social, en la que se creen eventos de todo tipo, Los jugadores socialicen (Que no sean jugadores fantasmas) y que se ayuden entre si a la hora de necesitar algo y con eso me refiero a la hora de una guerra,un boss, farmeo, leveo de profesion etc. Bueno espero les guste,Si desean unirse y formar parte de estre proyecto,Susurren a Angeló o Vargel y se les invitara.
  18. Hola buenas, antes que nada no estoy reportando ni nada por el estilo a los jugadores que mostrare en las fotos. Pero me parece curioso porque no son los unicos que he visto si no varios. Bueno, explicando el tema de que hablaré, yo llevo jugando aqui cerca de un año y medio, me gusta el pvp y tal que tengo un pj con prestigio 7 cerca del 8 y pues vaya que cuesta subirlo en ocasiones dependiendo la gente que toque en BG, tengo de momento el logro de las 50k de muertes y pues aun necesito subir mas para obtener las apariencias de los demas prestigios que pues todo mundo supongo las quiere tener. Pero observando que de repente con la salida del parche me encontraba ocasionalmente con prestigios altos pero que extrañamente morian muy facil y me puse a ver y estoy seguro que en la alianza existen tambien estos prestigios 10 regalado de no se donde. Asi que pues ustedes juzguen si se trata de un bug, o si ya se puede comprar el prestigio en la tienda que yo ni me he enterado o alguna explicación a esto. Yo espero que lo arreglen, porque no me parece algo justo que se les den todas las recompensas de los prestigios sin haber hecho nada practicamente.
  19. legion

    Desde hace algunos meses, ha habido momentos en los que algunas clases han tenido ventaja sobre otras y, como resultado, esto ha permitido que muchos jugadores pudieran ocupar un sitio destacado en la arena, tanto en 2c2 como en 3c3. Después de pasar al parche 7.3.5, muchas clases no estaban completamente equilibradas. Sin embargo, seguimos trabajando a día de hoy para que las clases estén todo lo equilibradas posible. Gracias al equipo de QA de PvP y los informes de los jugadores, seguimos aplicando arreglos día a día para mejorar la calidad del servidor, como puede ver aquí. Esta es la razón por la cual hemos decidido arreglar el problema de la clasificación actual, y prevenir futuros problemas. Para ello, vamos a realizar diferentes cambios: Todos aquellos jugadores por encima de 1800 de índice verán su índice reiniciado a 1800. Un equipo que esté por encima de 400 puntos de índice del otro, no ganará ningún punto de índice al ganar. Sin embargo, sí ganará las recompensas normales por ganar una arena. Entregaremos 100 puntos Firestorm a todos los jugadores cuyo índice se vaya a reiniciar a 1800 (como compensación). Un sistema de reajustamiento automático será aplicado el Lunes 13 de Agosto. Este sistema castigará a aquellos jugadores que no hagan arenas durante un periodo de tiempo, evitando así ser los primeros y no seguir jugando para no arriesgarse a perder índice. Funcionará de la siguiente manera: Se requerirá un mínimo de 5 arenas semanales para que el sistema no penalice al jugador. Si el jugador no respeta este requisito, se perderán puntos de la siguiente forma: El fin de la temporada de arenas se decidirá a finales de Septiembre. De momento no hay ninguna fecha específica, pero haremos un anuncio antes del fin de temporada. El equipo Firestorm
  20. Buenas, quería decir que sería bueno poner el servidor en modo (JcJ), así mientras uno vaya leveando y vea un Alianza cerca se pongan a luchar entre facciones, así sería más divertido levear, si llegan lvl altos a abusar de los lv bajos, pues os desactivais el modo JcJ y listo así no os fastidian... Bueno lo digo por que pienso que podría ser divertido para las personas que estan leveando. Lo digo por que hoy ví un Draenei y no le podía atacar, me dí cuenta que él debe tener activado el JcJ para yo poder atacarlo y eso me desanimó... Sé que está el servidor Greymane que es en modo JcJ pero es instant 110, lo que quiero decir es que también sería divertido matar al enemigo de la otra facción mientras leveas. Gracias por su atención, saludos.
  21. hola me gustaría saber si pueden darme algún tipo de orientación acerca de los equipos existentes en esta expansión... mi personaje es un elfo de sangre paladín lvl. 110 ilvl. 911 ... muchísimas gracias
  22. hola me gustaría saber si pueden darme algún tipo de orientación acerca de los equipos existentes en esta expansión... mi personaje es un elfo de sangre paladín lvl. 110 ilvl. 911 ... muchísimas gracias
  23. garrosh

    Temporada 15 #4 La temporada actual de arenas #3 de nuestro reino Garrosh terminará el Viernes 10 de Agosto de 2018. Los puntos de conquista serán reiniciados cuando empiece la nueva temporada. Deberán usar vuestros puntos para no perderlos. Los títulos a excepción de los títulos de gladiador de temporadas serán retirados. Los logros se mantendrán. Las recompensas serán distribuidas durante la semana del 13 de Agosto. Las recompensas serán distribuidas únicamente para los jugadores de 3c3 (como siempre). Aquí pueden ver las recompensas: 1 a 5: el título Gladiador Mortal, el logro http://es.wowhead.com/achievement=3336 y la montura http://es.wowhead.com/item=46708. 6 a 15: el título Gladiador, el logro Gladiador 16 a 30: el título Duelista y el logro Duelista. 31 a 50: el título Rival y el logro Rival. 51 a 75: el título Contendiente y el logro Contendiente. Referente a los campos de batalla puntuados, el título Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda y el logro Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda será entregado al top 10 de jugadores de la clasificación (interfacción) que hayan jugado al menos 50 campos de batalla puntuados durante la temporada. Para la próxima temporada, aparte de otorgar las recompensas de Gladiador R1 al top 10 de jugadores, también recibirán 200 puntos de donación (solo para arenas 3c3). Enhorabuena a los participantes. El equipo Firestorm
  24. Buenas a todos. Hoy (Jueves 26 de Julio de 2018) hemos aplicado una actualización en Greymane. La actualización contiene diversas sugerencias por vuestra parte, los jugadores. Hemos decidido añadir, editar e implementar nuevas cosas dentro del reino. General: Después de un tiempo de recarga de 24 horas al elegir el arma artefacto, el segundo espacio para legendario será desbloqueado automáticamente. Los Tabardos de Jugador vs Jugador serán obtenibles por 50 u 80 Marcas de Honor (algunos pedirán un índice de 1800 en arenas y serán vendidos en el vendedor de equipo). Marcas de Honor (coste reducido): Encantamientos - 35 marcas. Glifos - 5 marcas. http://es.wowhead.com/spell=204166 - 500 marcas. http://es.wowhead.com/item=140348 - 400 marcas. http://es.wowhead.com/item=85785 - 200 marcas. http://es.wowhead.com/item=44160 - 200 marcas. http://es.wowhead.com/item=118515 y http://es.wowhead.com/item=83087 - 80 marcas. Zona de Inicio: Se ha añadido http://es.wowhead.com/npc=106930 a la zona de inicio. Se ha añadido http://es.wowhead.com/npc=119272 a la zona de inicio. Se ha añadido http://es.wowhead.com/npc=119484 a la zona de inicio.
  25. mop

    Información: Este paquete de actualizaciones ya ha sido aplicado. Este paquete de actualizaciones está mayormente centrado en arreglar muchos hechizos de clase, problemas diversos y mejorar la estabilidad. General Los marcadores de banda ahora se mostrarán correctamente para los nuevos jugadores en el mapa. Los iconos de objetivos de banda se mostrarán para los nuevos jugadores. Se ha arreglado el despojar dinero de los cuerpos. 38 arreglos de crashes. Se ha corregido un problema con los objetos del banco de la hermandad, los cuales a veces se corrompían y no podían ser vendidos. Se ha arreglado un problema con los hechizos de teletransporte (por ejemplo http://es.wowhead.com/spell=145535) los cuales siempre intentaban transportar al jugador al suelo mientras caían desde grandes alturas. Se ha arreglado un problema con efectos de caída lenta que activan la función antitrampa que da como resultado una posición incorrecta del jugador atrapado. Es un bug visual que afecta siempre a otros jugadores. Ahora la posición de los jugadores será la correcta al moverse bajo efectos de ralentización. Cuando el Maestro de Botín de un grupo abandone el grupo, el rol será transmitido correctamente al nuevo líder. Se ha implementado el marcado doble a la hora de compartir botín. Grupos Deshacer el grupo no debería activarse al echar a un miembro desconectados mientras todos los demás miembros están desconectados. Ahora se puede mover a los miembros del grupo desconectados. Zonas http://es.wowhead.com/npc=61453 ya no debería ser domesticado. Los NPCs élite de la Isla Intemporal ahora se beneficiarán del sistema compartido de saqueo. Bandas, mazmorras e instancias Se ha solucionado un problema por el cual al ingresar en una instancia con un máximo de 10 jugadores da lugar a un error si hay un jugador que fue expulsado del grupo y estaba desconectado. Se ha arreglado un problema por el cual algunos jugadores no eran capaces de regresar al cuerpo si murieron dentro de una mazmorra. Campos de Batalla y Arenas Transportarse dentro de un campo de batalla mientras se está en combate ya no será posible (para evitar muertes durante combates PvP en mundo abierto). Ya no se podrá iniciar juegos de guerra con jugadores de diversas facciones en el mismo grupo. El daño absorbido ahora debería mostrarse correctamente en la interfaz de estadísticas de la arena. Se ha corregido la colisión de la estatua en la arena Cima del Tigre. Se corrigió un problema por el cual, en ciertos casos, existía la posibilidad de que un equipo recibiera una calificación de 2147483647. Hechizos Generales Los hechizos canalizados como http://es.wowhead.com/spell=5143 cuando se les permite moverse ya no cancelarán el canal si el objetivo está fuera del campo de visión, sino que simplemente cancelarán el misil actual. Los hechizos con un tiempo de lanzamiento válido ya no consumirán ningún aura después de haber reducido por completo su tiempo de lanzamiento (por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=59889 combinado con http://es.wowhead.com/spell=114255 para http://es.wowhead.com/spell=2061). Los hechizos canalizados como http://es.wowhead.com/spell=47540 ya no deberían mantener el efecto de canalización en el lado del cliente después de ser interrumpido en el lado del servidor. Los aumentadores de potencia como http://es.wowhead.com/spell=34953 ahora deberían dar la potencia adecuada al taumaturgo en lugar del objetivo. Los hechizos inválidos para jugadores que provienen de expansiones anteriores ya no se guardarán en sus personajes. Los hechizos reflejados deberían tener en cuenta el Rendimiento Decreciente y también deberían aplicar Rendimiento Decreciente. Los hechizos reflejados ahora también deberían reflejar el resultado crítico. Corregido http://es.wowhead.com/spell=127207. http://es.wowhead.com/spell=44872, http://es.wowhead.com/spell=44824 y http://es.wowhead.com/spell=142910 tendrán un tiempo de lanzamiento de 1.5s. Se han corregido unos problemas en los que las mascotas no podían tirar algunas de sus habilidades. (Por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=57984). Los efectos de hechizo que inducen la pérdida de combate ya no deberían eliminar las auras que deberían eliminarse estando en combate (por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=143436). http://es.wowhead.com/spell=139116 ya no debería incluir las ventajas de bandas al determinar y modificar las estadísticas. También corrige la posibilidad de activación para las especificaciones de agilidad. Se ha corregido la condición de hechizo inmune para hechizos que deberían ser inmunes a cualquier efecto inmunizado. Se ha corregido un abuso por el cual se aplicaba más de un aura al mismo tiempo del mismo tipo (clón). Los efectos de auras que transforman ya no se considerarán efectos de control de masas. Caballero de la Muerte http://es.wowhead.com/spell=115001 ahora debería compartir correctamente el Rendimiento Decreciente de aturdimiento. Se ha corregido el problema con http://es.wowhead.com/spell=123693 cuando era usado por múltiples caballeros de la Muerte en un solo objetivo. Se ha corregido el problema con http://es.wowhead.com/spell=108170 cuando era usado por múltiples caballeros de la Muerte en un solo objetivo. Se ha reprogramado el código de http://es.wowhead.com/spell=49028: Ahora debería seguir su objetivo hasta que sea derrotado. Ahora duplicará correctamente los siguientes hechizos: http://es.wowhead.com/spell=47541 http://es.wowhead.com/spell=50842 http://es.wowhead.com/spell=45524 http://es.wowhead.com/spell=47582 http://es.wowhead.com/spell=50842 http://es.wowhead.com/spell=77575 La amenaza causada se duplicará en el taumaturgo. http://es.wowhead.com/spell=144950 ahora debería funcionar correctamente. Druida La Forma de Vuelo ya no debería funcionar en Pandaria después de usar un portal y tener activo http://es.wowhead.com/spell=115913. http://es.wowhead.com/spell=145518 ya no debería afectar al http://es.wowhead.com/spell=774 de otros druidas '. Corrección al sistema de ira de los Guardianes: Se ha reducido la ganancia de furia del hechizo http://es.wowhead.com/spell=1178 a 125% por debajo del 150%. Se han actualizado las condiciones de activación de http://es.wowhead.com/spell=16953 y se ha corregido la ganancia de ira. Se han actualizado las condiciones de activación de http://es.wowhead.com/spell=114107. http://es.wowhead.com/npc=47649 ya no debería volverse inmune a los ataques de los jugadores después de volverse invisible. http://es.wowhead.com/spell=132469 ya no debería afectar a los objetivos fuera del rango de visión. http://es.wowhead.com/spell=29166 ahora debería energizarse adecuadamente con maná igual al 50% del espíritu en el momento del lanzamiento. También se ha corregido el texto de ayuda en el hechizo. Las auras que han sido aplicadas por el http://es.wowhead.com/spell=110309 ya no deberían permanecer después de que el aura principal haya desaparecido. Cazador Las mascotas de los cazadores ahora heredan un 70% del poder de ataque a distancia de sus propietarios, por debajo del 100%. Las mascotas de los cazadores ahora siempre se beneficiarán adecuadamente de la celeridad de sus maestros. Las mascotas de los cazadores ya no conservarán las auras aplicadas durante una banda al salir de ellas. Se ha actualizado el cálculo de salud máxima de mascotas. Se ha actualizado la regeneración de foco. Ahora debería estar perfectamente sincronizada con el servidor. http://es.wowhead.com/spell=19574 ya no se conservará por la mascota cuando se descarte. http://es.wowhead.com/spell=64803 ahora compartirá el Rendimiento Decreciente de raíces con otras raíces. http://es.wowhead.com/spell=118694 ya no debería verse afectado por http://es.wowhead.com/spell=134735. http://es.wowhead.com/spell=83881 ya no debería verse afectado por la probabilidad de golpe. http://es.wowhead.com/spell=118455 ya no debería activarse por las mascotas http://es.wowhead.com/spell=83881. http://es.wowhead.com/spell=83881 ahora debería activar correctamente el aura. http://es.wowhead.com/spell=130393 no debería ignorar el rango de visión. Mago http://es.wowhead.com/spell=55432 cambios: El problema de las copias invocadas no iniciando su ataque al ser invocadas debería estar arreglado. Las copias invocadas fuera de rango deberían correr hacia los objetivos y lanzar hechizos correctamente. Las copias no deberían de moverse mientras el objetivo esté al alcance. Las copias deberían lanzar la habilidad siempre que estén al alcance del objetivo. http://es.wowhead.com/spell=113724 cambios: Ahora debería funcionar con http://es.wowhead.com/spell=12043. El tiempo de atcivación debería de verse afectado por celeridad. La máxima cantidad de jugadores paralizados por http://es.wowhead.com/spell=113724 debería ser 10. http://es.wowhead.com/spell=36032 debería ser consumida correctamente por http://es.wowhead.com/spell=12051. http://es.wowhead.com/spell=87023 ya no debería de verse afectado por modificadores de sanación. Se ha actualizado el daño de http://es.wowhead.com/spell=30455. El problema con http://es.wowhead.com/spell=108978 no conservando correctamente las auras con cargas y acumulaciones debería ser arreglado. (Por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=79683). http://es.wowhead.com/spell=11096 ahora debería quitar correctamente 2 perjuicios que causan daño por segundo. http://es.wowhead.com/spell=118 ya no debería curar a los enemigos elementales. Se ha arreglado un problema de solapamiento con múltiples http://es.wowhead.com/spell=116011. Se ha corregido el radio de efecto. Se ha reescrito http://es.wowhead.com/spell=115610: Se ha corregido la cantidad de sanación al refrescarse. Ahora se debería de poder usar estando paralizado. http://es.wowhead.com/spell=115611 ya no debería ser afectado por ningún bonus, salvo Poder JcJ. http://es.wowhead.com/spell=115611 ya no debería ser reaplizado continuamente, evitando así que el log de combate se llene de mensajes innecesarios, y no debería ser capaz de activarse con sanaciones críticas. http://es.wowhead.com/spell=102051 ahora debería ser completamente inmune, incluso si uno de sus efectos es inmunizado. Monje http://es.wowhead.com/122470 ya no debería redirigir daño después de que el aura desaparezca. Se ha corregido un problema al alternar estilos. Paladín Se ha corregido la sanación de http://es.wowhead.com/spell=82836. Se ha corregido la sanación de http://es.wowhead.com/spell=114163 con adiciones largas de Poder Sagrado consumidas. Se ha corregido la sanación de http://es.wowhead.com/spell=85222 con adiciones largas de Poder Sagrado consumidas. http://es.wowhead.com/spell=115750 ya no ignorará la linea de visión. Se ha reprogramado http://es.wowhead.com/spell=110072. Debería arreglar el problema de que paraliza a jugadores fuera de los tipos permitidos. Chamán http://es.wowhead.com/npc=61029 cambios: Se ha corregido el daño de auto-ataque. Se ha corregido el poder a la hora de inherir hechizos. Se ha actualizado el daño general de casi todas las habilidades. Ahora debería de ser capaz de lanzar http://es.wowhead.com/spell=57984 y http://es.wowhead.com/spell=117588. http://es.wowhead.com/spell=77505 ahora comparte el Rendimiento Decreciente de derribo. http://es.wowhead.com/spell=51886 ya no debería ser usable sin haber nada que limpiar. http://es.wowhead.com/spell=147783 ahora debería reemplazar correctamente lobos con raptors. http://es.wowhead.com/spell=8146 ya no debería de ser afectado por la línea de visión. Brujo Se ha reescrito el código de http://es.wowhead.com/spell=108503. Sacerdote http://es.wowhead.com/spell=139 ya no debería de consumir http://es.wowhead.com/spell=33076. http://es.wowhead.com/spell=139 ya no debería de activar http://es.wowhead.com/spell=47515. http://es.wowhead.com/spell=109186 ahora debería de ser activado de http://es.wowhead.com/spell=120517 y http://es.wowhead.com/spell=121135. Se ha arreglado la cantidad de puntos de salud de http://es.wowhead.com/npc=64571. http://es.wowhead.com/spell=120517 ahora debería tener daño correcto y sanar al taumaturgo. http://es.wowhead.com/spell=59889 ya no debería de ser consumido por http://es.wowhead.com/spell=2061 mientras http://es.wowhead.com/spell=114255 esté activo. El problema con http://es.wowhead.com/spell=47536 volviéndose inútil tras un reinicio debería de ser arreglado. El daño y la sanación de http://es.wowhead.com/spell=118594 no debería de ser alterado de ninguna manera y siempre debería dar la sanación y daño correctos. http://es.wowhead.com/spell=129197 debería de beneficiarse correctamente de http://es.wowhead.com/spell=139139. Reprogramación completa de http://es.wowhead.com/spell=121135. http://es.wowhead.com/spell=32546 y http://es.wowhead.com/spell=33076 debería sanar la cantidad correcta. http://es.wowhead.com/spell=47540 combinado con http://es.wowhead.com/spell=119866 debería de continuar canalizando incluso después de que el objetivo se haya ido fuera del rango de visión. Sin embargo, no lanzará misiles mientras el objetivo esté fuera del rango. El tope de http://es.wowhead.com/spell=47536 no debería de verse afectado por http://es.wowhead.com/spell=77484. http://es.wowhead.com/spell=2944 ahora debería de resplandecer al alcanzar la cantidad máxima de Orbes Osacuros. http://es.wowhead.com/spell=15407 ahora será reemplazado por http://es.wowhead.com/spell=129197 cuando el objetivo tiene http://es.wowhead.com/spell=2944. Pícaro http://es.wowhead.com/spell=115192 ahora debería quedarse después de atacar a un objetivo usando habilidades bajo los efectos de http://es.wowhead.com/spell=11327. http://es.wowhead.com/spell=121308 no debería de ser eliminado al abandonar el combate, si no que al entrar en él. http://es.wowhead.com/spell=112947 ya no debería activar el combate. Criaturas http://es.wowhead.com/npc=69769 y http://es.wowhead.com/npc=69768: Se ha arreglado la aparición y el botín. http://es.wowhead.com/npc=69769 ahora es inmune al control de masas y a efectos de interrupción. http://es.wowhead.com/npc=69769 ahora obtiene 4 de las 5 auras que el NPC tiene aleatoriamente. http://es.wowhead.com/npc=69768 obtiene 3 de las 5 auras que este NPC puede tener aleatoriamente. Se han arreglado las apariciones de http://es.wowhead.com/npc=71864 y http://es.wowhead.com/npc=72048. Misiones http://es.wowhead.com/quest=32474 y http://es.wowhead.com/quest=32476: No serán completadas al mejorar un objeto. Solo tras haber obtenido 3000 puntos de valor desde que obtuviste la misión (los puntos de valor conseguidos antes de obtener la misión no serán contados). Se corrigió un abuso con las misiones http://es.wowhead.com/quest=32474 y http://es.wowhead.com/quest=32476. Se ha arreglado un problema cuando varias areas se sobreponían y ambas activaban determinadas variables. Se ha resuelto el problema con las recompensas de misiones dinámicas que no están correctamente indexadas, lo que provocaba que los jugadores recibieran recompensas incorrectas al completar la misión. Se corrigió el progreso de guardado de una misión que requiere una moneda recibida recientemente.