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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 178 resultados

  1. dragonflight

    ¡Buenas, jugadores! Con Dragonflight aquí, ha llegado la hora de liberar el contenido de la Temporada 1. Como ya anunciamos en el post de Actualización de Expansión, mucho contenido solo estará disponible al iniciar la Temporada, y esto ocurrirá el lunes 18 de diciembre a las 10:00. En este post vamos a explicar con más detalle las características del contenido que se va a desbloquear ahora. Por lo tanto, vamos a evitar explicar contenido que ya explicamos en el anterior post y nos centraremos en el contenido que se pondrá disponible. ¡Vamos allá! BANDA - CÁMARA DE LAS ENCARNACIONES Esta banda abrirá oficialmente sus puertas, ¡y los 8 jefes estarán disponibles para ser desafiados! Cada jefe usará mecánicas diferentes y tendrán sus complejidades, haciendo que cada encuentro sea único. Todos estarán disponibles, pero no estarán en modo Mítico, el cual será implementado a mitad o finales de enero. De esta manera, tendréis un mes para familiarizaros con las mecánicas de los jefes y equiparos antes del gran desafío. Los jefes de la banda seguirán este orden, de izquierda a derecha: De esta lista, podemos ver que los jefes se han agrupado en 3 grupos diferentes: Los 4 primeros jefes (Eranog, Consejo Primigenio, Terros y Sennarth), Jefes de Alas (Dathea y Kurog) y los Jefes Finales (Vigilante de linaje Dyurna y Raszageth, La Devoradora de Tormentas). Los jefes tendrán la siguiente tabla de botín: Dificultad Jefes 1 - 4 Jefes de Alas Jefes Finales Buscador de Bandas 376 382 385 Normal 389 395 398 Heroico 402 408 411 Mítico* 415 421 424 *Nota: El Modo Mítico estará disponible a mitad - finales de enero. Toda la información restante sobre la banda (recompensas adicionales, sets de transfiguración, objetos únicos) pueden ser vistos aquí (en inglés). MAZMORRAS MÍTICAS+ La Temporada 1 inicia el afijo de temporada Atronadora, una nueva rotación de 8 mazmorras Míticas+ y un incremento en el nivel de objeto de las recompensas. Vamos a mencionarlas brevemente aquí: Como ya mencionamos anteriormente, el grupo de mazmorras Míticas+ de esta temporada será el siguiente: Academia Algeth'ar (Dragonflight) (guía Mítica+ en inglés) Estanques de Vida Rubí (Dragonflight) (guía Mítica+ en inglés) Cámara Azur (Dragonflight) (guía Mítica+ en inglés) Ofensiva Nokhud (Dragonflight) (guía Mítica+ en inglés) Templo del Dragón de Jade (Mists of Pandaria) (guía Mítica+ en inglés) Cámaras del Valor (Legion) (guía Mítica+ en inglés) Corte de las Estrellas (Legion) (guía Mítica+ en inglés) Cementerio de Sombraluna (Warlords of Draenor) (guía Mítica+ en inglés) La rotación de afijos será la siguiente: Semana Nº Afijo 1 (Nivel 2+) Afijo 2 (Nivel 4+) Afijo 3 (Nivel 7+) Afijo de Temporada (Nivel 10+) 1 Reforzada Furibunda Sísmica Atronadora 2 Tiránica Detonante Dolorosa Atronadora 3 Reforzada Sanguina Volcánica Atronadora 4 Tiránica Furibunda Tormentosa Atronadora 5 Reforzada Rencorosa Dolorosa Atronadora 6 Tiránica Sanguina Explosiva Atronadora 7 Reforzada Potenciante Tormentosa Atronadora 8 Tiránica Rencorosa Sísmica Atronadora 9 Reforzada Detonante Explosiva Atronadora 10 Tiránica Potenciante Volcánica Atronadora Finalmente, el nivel de objeto de recompensa corresponderá a los valores de esta tabla: Nivel de Piedra Angular ilvl de Fin de Mazmorra Recompensa Gran Cámara* 2 376 382 3 376 385 4 379 385 5 379 389 6 382 389 7 385 392 8 385 395 9 389 395 10 392 398 11 392 402 12 392 405 13 392 408 14 395 408 15 398 411 16 398 415 17 402 415 18 402 418 19 405 418 20 405 421 *Nota: La primera recompensa de la Gran Cámara estará disponible 1 semana después de que inicie la Temporada 1 (¡el 25 de diciembre!). Durante esta temporada, los siguientes logros y recompensas estarán activos: Explorador de la piedra angular de Dragonflight: temporada 1: Consigue un índice de mítica+ de al menos 750 durante la temporada 1 de Dragonflight. Conquistador de la piedra angular de Dragonflight: temporada 1: Consigue un índice de mítica+ de al menos 1500 durante la temporada 1 de Dragonflight. Título: el Atronador. Maestro de la piedra angular de Dragonflight: temporada 1: Consigue un índice de mítica+ de al menos 2000 durante la temporada 1 de Dragonflight. Montura: Rinoceronte blindado de pedrisca. Héroe de piedra angular de Dragonflight: temporada 1: Consigue un índice de mítica+ de al menos 2500 durante la temporada 1 de Dragonflight. Cosmético: Piedra del trueno de Encarnación reluciente También habrá logros y recompensas específicos al superar una mazmorra Mítica+ de nivel 20 o superior dentro del tiempo límite: ¡obtendrás el logro de Héroe de piedra angular para esa mazmorra y la habilidad para transportarse a la mazmorra instantáneamente! Revisa este enlace (en inglés) para ver información específica sobre las mazmorras Míticas+ de esta temporada (como guías de clase específicas y demás). TORMENTAS PRIMIGENIAS Y JEFES DE MUNDO Las Tormentas Primigenias serán el primer método para obtener equipo PvE antes de aventurarse en mazmorras, bandas o derrotar a jefes de mundo. Permitirá a los jugadores aventurarse en Eventos de Mundo Abierto periódicos, derrotar enemigos y obtener recursos para comprar y mejorar este equipo. Desbordamiento elemental (el recurso principal que se consigue de las Tormentas Primigenias) el cual suelta casi todos los jefes de la invasión. Desbordamiento elemental se usa para comprar los objetos de calidad rara (nivel de objeto 359) de las invasiones. Sigilo de tormenta, un recurso semanal que se puede conseguir una vez por cada tipo de invasión a la semana. Los Sigilos de tormenta se usan para mejorar las piezas de equipo raras compradas con los desbordamientos elementales, subiéndolas a calidad épica (nivel de objeto 385). Puedes revisar esta guía (en inglés) para ver más información sobre las Tormentas Primigenias. Los Jefes de Mundo será el siguiente paso a tomar para poder conseguir equipo más poderoso. Estos jefes tendrán una rotación semanal, en la cual solo un jefe estará disponible durante ese tiempo: Basrikron (Las Orillas del Despertar) → Strunraan (Llanuras de Ohn'ara) → Bazual (Tierras Azur) → Liskanoth (Thaldraszus). El equipo conseguido de cada jefe estará limitado. Todas las piezas son de nivel de objeto 395. Cada jefe solo soltará una pieza de equipo de cada tipo, y una pieza adicional (5 en total): Jefe de Mundo Tela Cuero Malla Placas Adicional Basrikron Cinturón de tierra viviente Cangrejeras pétreas Pulseras petrificadas Coraza de esquisto endurecida Broche de Hablatierra Strunraan Puños de esquisto tormentoso Mallas de vientos agitados Guardarrenes de rastreatormentas Zancos de la Miseria del Cielo Escama cargada con electricidad estática Bazual Vestimentas magmáticas Envoltura de queliceniza Apisonadoras del linaje de basalto Grilletes de la Llama Temida Sello de Sulfuron humeante Liskanoth Borceguíes congelados Ataduras glaciales Cuernos de la Perdición del Futuro Faja ligada al hielo Mantón de escamas escarchadas Hay más información específica de cada jefe, así como ubicaciones, ataques, etc... en esta guía (en inglés). TEMPORADA PvP DE GLADIADOR CARMESÍ La Temporada PvP (o JcJ) 1, Gladiador Carmesí, y la clasificación empezará oficialmente para las Arenas, Campos de Batalla Puntuados, y para el Batiburrillo de Solitarios. Puesto que la Temporada está relacionada con las mecánicas PvP de la expansión, vamos a describirlas todas y a detallar un orden de progreso en términos de equipo PvP, nivel de objeto y costes, y finalmente los posibles logros de la temporada. Sin embargo, ten en cuenta que las recompensas de Temporada de Gladiador se ajustarán una vez que la temporada vaya a finalizar para recompensar a una cantidad de jugadores razonable en función a los participantes y al índice máximo alcanzado. Para empezar, los jugadores pueden conseguir el equipo de Rompedracos en Valdrakken durante esta temporada usando Marcas sangrientas. Estas marcas se consiguen automáticamente al tener el Modo de Guerra activado y haciendo Misiones de Mundo tras alcanzar el nivel 70. Este es el equipo más básico que hay, con estadísticas PvP y sets de equipo de 2, 4 y 6 piezas. Las piezas tienen un nivel de objeto base 366. Estas piezas de equipo se pueden mejorar a nivel de objeto 385 usando Trofeos de la disputa, un tipo de recurso que se puede conseguir haciendo misiones de Chispas de Vida, entregadas por varios NPCs. El siguiente sería el Equipo de Honor. Este equipo se puede comprar consiguiendo Honor, obtenido realizando cualquier actividad PvP. El equipo de Honor tiene un nivel de objeto base 340 (subido a 411 en PvP), y el nivel de objeto base (no el PvP) se puede mejorar usando honor: Ranura de equipo Compra (nivel de objeto 340) Rango 2 (nivel de objeto 346) Rango 3 (nivel de objeto 353) Rango 4 (nivel de objeto 359) Rango 5 (nivel de objeto 366) Casco, Pechera, Pantalones 875 500 625 1000 1250 Hombreras, Guantes, Botas 700 400 500 800 1000 Capas, brazales, Anillos, Cinturón 525 300 400 600 750 Armas de una mano 875 500 625 1000 1250 Abalorios de Gladiador 525 300 375 600 750 Abalorios DPS 700 400 500 800 1000 Armas de dos manos 1750 1000 1250 2000 2500 Cosillas de mano izquierda 425 250 300 500 625 Finalmente, el mejor equipo PvP sería el Equipo de Conquista. Aunque hay varias formas de conseguirlo, la manera principal de conseguir Conquista es ganando arenas y campos de batalla puntuados. Hay un límite semanal de Puntos de Conquista de 550, y se aumenta en 550 cada semana. Para comprar el equipo, necesitarás los siguientes puntos: Ranura de equipo Conquista para comprar Armas de dos manos 1800 Armas de una mano 900 a 1350 Casco, Pechera, Pantalones 875 Hombreras, Guantes, Botas 700 Abalorios (DPS) 700 Abalorios (Gladiador) 525 Capas, Brazales, Anillos, Cinturón 500 Cosillas de mano izquierda 450 A pesar de que el equipo cuesta Conquista para ser comprado, para ser mejorado hay que pagar puntos de Honor. El nivel de objeto base es de 382 (mejorable con Puntos de Honor) y escalará a nivel de objeto 424 en PvP (el nivel más alto durante la temporada). Para mejorar el equipo de Conquista, necesitarás un índice de arena de temporada mínimo: Nivel de mejora Requisito de índice 1 -> 2 Combatiente I (1000) 3 Combatiente II (1200) 4 Contendiente I (1400) 5 Contendiente II (1600) 6 Rival I (1800) 7 Rival II (1950) 8 Duelista (2100) 9 Élite (2400) Finalmente, habrá una rotación semanal de arenas para asegurarse de que los jugadores pueden trazar un plan antes de sus enfrentamientos. La rotación será la siguiente: Grupo A Grupo B Grupo C Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Dalaran Ruinas de Lordaeron Puntagarfio Cima del Tigre Cima del Tigre Arena de Tol'viron Crisol Enigma Dominio Empíreo Caída de Crinceniza Dominio Empíreo Arena Filospada Robotódromo Caída de Crinceniza Coliseo de Maldraxxus Mugambala Coliseo de Maldraxxus Arena del Torreón Grajo Negro Crisol Enigma Terreno de pruebas Nokhudon Terreno de pruebas Nokhudon Terreno de pruebas Nokhudon Habrán recompensas de Temporada a los mejores jugadores cuando la Temporada 1 termine y empiece la siguiente. Como dijimos antes, no podemos especificar cuántos jugadores serán seleccionados para ganar las recompensas de Gladiador de temporada aún, pero las otras recompensas se desbloquearán durante la temporada al alcanzar los requisitos: Nuevo título de Gladiador: Gladiador Carmesí (y logro Gladiador carmesí: Temporada 1 de Dragonflight). Nuevo título de Batiburrillo de Solitarios: Leyenda carmesí (y logro Leyenda carmesí: Temporada 1 de Dragonflight). Nueva Montura de Gladiador: Draco del gladiador carmesí (y logro Draco del gladiador carmesí). Única apariencia de Jinete de Dragones: Draco de las Tierras Altas: encarnación del Gladiador carmesí. Única Ilusión de arma de Gladiador y Grímpola. Nuevo Tabardo de Gladiador: Tabardo de Gladiador carmesí. Nueva Capa de Gladiador: Capa prestigiosa de Gladiador carmesí. Nuevas Monturas Sañosas: Diente de sable sañoso para la Alianza y Diente de sable sañoso para la Horda. Si necesitas más información sobre esta Temporada PvP, te recomendamos las siguientes páginas: Vista general y guías de clase (en inglés). Vendedores de equipo, tipos y bonuses de set (en inglés).
  2. Buenos días, Primero me gustaría presentarme en el foro, siendo este mi primer post. Me llamo Jabusaimon y actualmente juego por la horda, básicamente porque solo me gustaba el brujo con una raza de la misma. Actualmente estoy jugando brujo de aflicción, pues soy un poco cabroncete y siempre me gusto jugar a joder envenenando en los juegos (si jugador de Teemo en el LoL). Aun así prometo que soy buen tio JAJAJAJAJAJJA Dicho esto, en el pasado probé a jugar en el ofi un mes. LLegué hasta el LvL 50 (el max era el 60 y no tenía la exp) y en general me encanto el lore (BFA) y las BG, esto fue lo que más me gustó (siempre fui PvP player). Lo que no me molo es que me cobraran por una expansión que no iba a poder jugar sin pagar la mensualidad. Recientemente me he enterado de esta maravilla de server (que no tiene apenas bug como daban a entender en Youtube) y me esta volviendo a picar el gusanillo del WoW. Ahora como no me va a costar un euro quiero meterle más caña a todo lo relacionado con el PvP y los campos de batalla, y quiero aprender para no ser un manco. El tema de los bindeos ya los tengo echos y, más o menos, me hago a las teclas, aunque siento que son muchas, pero entiendo que es parte del aprendizaje. Quería saber si el brujo de aflicción es buena clase para el contenido que quiero hacer, las miticas plus y demas me dan bastante igual. También me gustaría saber si conoces una buena guía donde explique bien el tema del PvP y de esta clase. Viniendo nuevo de otros juegos siento que el contenido didactico del WoW para nuevos jugadores es una mierda que no se entienda la mitad. En general es poco intuitivo todo. Por ejemplo, no siento que mi pet haga absolutamente nada, mas haya del que parece el brujo de aladin, y viendo clasic hardcore hablan todo el rato de pegar con la varita, y la mía no pega una mierda, se que una cosa es clasic y otra retail pero me sorprende no pegar básicos. También he encontrado esta guía pero no se si es valida https://www.wowhead.com/guide/affliction-warlock-pvp-guide-shadowlands-9-2-5939 Aquí hablan de rotaciones, que esto entiendo que es los combos, y de macros, que no entiendo para que valen. Tampoco entiendo muy bien como equiparme. Sino me equivoco cuando empiece a hacer bg me darán una moneda que servirá para comprarme un equipo. También volver a mencionar que una buena guía sobre bg y mecánicas y conocimiento básico de PvP no he encontrado. Más o menos esto es todo lo que quería decir, y quizás en futuros edit añada nuevas dudas.Perdón por tanto texto y gracias por leer. Ahora haré un breve resumen de mis dudas. 1. Cuantas son las teclas mínimas que debería bindear, sin querer ser un pro pero sin ser clicker. 2. Existe alguna guía, escrita o en video, sobre conocimientos básicos y/o avanzados de PvP y de mi clase 3. ¿Es mi clase Brujo de aflicción bueno para este contenido? 4. Porque no pego con mi varita y mi demonio no hace nada 5. ¿Es normal que no entienda una mierda cuando veo videos? Son ya 26 años jugando a juegos y pocas veces me he sentido tan perdido viendo un juego competitivo JAJAJAJAJAJAJAJAJA Para acabar, recordar que ayudándome a mi os ayudais a vosotros. Nunca se sabe cuando estaré en vuestro equipo PD: mil gracias por leer y un placer entrar en la comunidad!
  3. Perdonad la ignorancia pero tengo una pregunta. En los server JcE (Oribos....etc) las arenas funcionan? Tengo entendido que si pero hay pocos jugadores por lo que no encontrarás arenas, solo en lvl máximo. Aún así, tengo un pj al jugador máximo y aunque haya 2000 jugadores en línea, nunca me encuentra ni arenas 2vs2, ni Garganta Grito de Guerra ....etc.
  4. ÍNDICE 👉 BANDA 👉 MAZMORRAS 👉 MÍTICAS+ 👉 ZONAS 👉 CLASES 👉 DRACOEQUITACIÓN 👉 PROFESIONES 👉 JcJ 👉 EVENTOS ¡Buenas, jugadores! Ya ha pasado un tiempo en el cual os hemos estado ocultando información, ¡así que ha llegado la hora de revelaros todo lo que sabemos sobre el desarrollo de la expansión de Dragonflight! Porque sabemos que la gran mayoría de vosotros estáis interesados en saber si tenemos pensado implementarlo en el servidor, o incluso si ya se ha desarrollado contenido. No os preocupéis: nuestros desarrolladores han estado ocupados durante estos últimos meses en desarrollar todo el contenido posible. Hemos invertido meses de trabajo y de contenido en la expansión, y muchas cosas ya están totalmente funcionales. Por supuesto, el estado del desarrollo aún es un poco "temprano", ¡pero podemos empezar a mostraros todo el contenido que ya hemos terminado, para cada punto de la expansión! Dentro de poco, vamos a tener listo un reino de Beta Cerrada de Dragonflight. El reino será exclusivo para ciertos jugadores al principio, y luego iremos otorgando accesos de manera gradual a los jugadores más activos, ¡y también a través de eventos y sorteos que iremos publicando! También estamos interesados en contactar con Influencers (streamers, Youtubers, etc...) para que nos ayuden a promocionar el contenido de nuestra nueva expansión usando el reino de la Beta Cerrada y así mostrar el contenido a otros jugadores a través de las redes sociales. ¡Si están interesados, y creen poder estar a la altura, no olviden contactarnos a través de nuestro servidor de Discord! ¡Esperamos que lo disfruten! 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 BANDA - CÁMARA DE LAS ENCARNACIONES La primera banda de la expansión es una de las características más importantes para aquellos jugadores buscando un buen desafío JcE y, por lo tanto, lleva en desarrollo prácticamente desde el principio. La banda entera estará disponible para los jugadores en modo de pruebas durante la fase de Beta Cerrada, y muy seguramente esté totalmente disponible cuando la versión Live salga. Aquí pueden ver el estado actual del desarrollo: Cámara de las Encarnaciones: Ala 1 - Baluarte Primigenio Eranog: El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. Dathea, Ascendida: El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. El Consejo Primigenio (Embar Senda Ígnea, Colmillópalo, Kadros Hielofuria, y Dathea Látigo de Tormenta): El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. Ala 2 - Cavernas de Infusión Kurog Tótem Siniestro: El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. Sennarth, El Frío Aliento: El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. Terros: El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. Ala 3 - Furia de la Tormenta Vigilante de Linaje Dyurna: El desarrollo está completo. Muchas pruebas se están realizando, y los arreglos empezarán a aplicarse dentro de poco. Raszageth, la devoradora de tormentas: El desarrollo está completo. Muchas pruebas se están realizando, y los arreglos empezarán a aplicarse dentro de poco. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 MAZMORRAS DE DRAGONFLIGHT Las mazmorras de Dragonflight llevan en desarrollo casi desde el principio. Capaces de proveer contenido, aventuras y desafíos a los jugadores, con equipo de recompensa, han sido una de nuestras prioridades principales. Sin embargo, a pesar de la gran cantidad de mazmorras nuevas que esta expansión trae, creemos que estarán satisfechos con el progreso que hemos alcanzado. Aquí está el estado actual de desarrollo de las ocho mazmorras de Dragonflight: Academia Algeth'ar: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Hondonada Frondacuero: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Salas de Infusión: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Neltharus: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Estanques de Vida Rubí: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Cámara Azur: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Ofensiva Nokhud: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace relativamente poco. Por lo tanto, las pruebas han empezado hace poco, y arreglos son necesarios para poder garantizar un mínimo de jugabilidad en la mazmorra. Se espera que la mazmorra evolucione mucho durante la Beta Cerrada. Uldaman: Legado de Tyr: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace relativamente poco. Debido a esto, las pruebas han empezado hace poco, y arreglos son necesarios para poder garantizar un mínimo de jugabilidad en la mazmorra. Se espera que la mazmorra evolucione mucho durante la Beta Cerrada. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 MÍTICAS+ DE DRAGONFLIGHT A comparación de las mazmorras de Dragonflight, estas han empezado su desarrollo más tarde. Obviamente, debido a que 4 de estas mazmorras son versiones Míticas de mazmorras nuevas de Dragonflight, y las otras 4 mazmorras Míticas+ son de contenido antiguo de otras expansiones, con lo que han conllevado una reprogramación casi desde el principio. Sin embargo, nos complace anunciarles que el desarrollo ha sido bueno, y estamos seguros de que la información recopilada os satisfará: Academia Algeth'ar (Dragonflight): El desarrollo está completado y se están realizando pruebas desde hace un tiempo. Estanques de Vida Rubí (Dragonflight): El desarrollo está completado y se están realizando pruebas desde hace un tiempo. Cámara Azur (Dragonflight): El desarrollo está completado y se están realizando pruebas desde hace un tiempo. Ofensiva Nokhud (Dragonflight): El desarrollo está completado y se están realizando pruebas desde hace un tiempo. Templo de la Serpiente de Jade (Mists of Pandaria): El desarrollo está completado y se están realizando pruebas desde hace un tiempo. Cámaras del Valor (Legion): El desarrollo terminó hace poco, y las pruebas han empezado recientemente. Corte de las Estrellas (Legion): El desarrollo terminó hace poco, y las pruebas han empezado recientemente. Cementerio de Sombraluna (Warlords of Draenor): El último jefe está pendiente de ser implementado, y una vez hecho, empezarán las pruebas en esta mazmorra. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 ZONAS DE DRAGONFLIGHT ¡Nueva expansión significa nuevas zonas! Las Islas Dragón nos traen nuevos lugares para explorar y tener aventuras, y por supuesto, esto también incluye la zona de inicio de la nueva raza: ¡Los Dracthyr! Vamos a hacer una lista de todas las nuevas zonas y el estado de desarrollo de cada una. Por supuesto, considerando lo gigantescas que son, tienen mucho trabajo por delante: Confín Olvidado (nivel 58 - 60): ¡La zona inicial de los Dracthyr! Por supuesto, la zona entera ha sido programada, con todas las misiones principales funcionando. The Waking Shores (nivel 60 - 62): ¡La primera zona que los jugadores ven cuando llegan a las Islas! Todas las cadenas de misiones principales han sido programadas. 5 de 6 cadenas de misiones secundarias han sido implementadas y, lamentablemente, no se han trabajado en las Misiones de Mundo de esta zona aún (aunque estarán en desarrollo y se irán implementando durante la Beta Cerrada). Ohn'ahran Plains (nivel 62 - 65): Esta es la segunda zona, ¡hogar del Vuelo Verde! Las cadenas de misiones principales y secundarias han sido implementadas, ¡y las Misiones de Mundo están en progreso! ¡Deberían estar todas acabadas antes de que implementemos el reino Live! The Azure Span (nivel 65 - 68): Una zona frígida, ¡hogar del Vuelo Azul! Tanto las cadenas de misiones principales como las secundarias han sido implementadas. Casi todas las Misiones de Mundo han sido implementadas, faltando unas pocas las cuales serán implementadas durante la Beta Cerrada. ¡La zona entera debería estar disponible cuando implementemos el reino Live! Thaldraszus (nivel 68 - 70): ¡El trono de poder de los Dragones Aspectos y sus vuelos! Además, es donde se encuentra la ciudad principal: ¡Valdrakken! Para esta zona, sabemos que las cadenas de misiones principales están acabadas, una cadena de misiones secundaria está terminada, y algunos NPCs raros y tesoros funcionan. Todo lo demás está en desarrollo, y podremos ver mucho siendo implementado durante la Beta Cerrada. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 CLASES Como siempre, cada vez que hay una actualización grande (como un parche nuevo o, como es el caso, una nueva expansión) hay cambios significativos en todas las clases. Por supuesto, esto supone mucho trabajo para poder garantizar un nivel de balanceo entre clases óptimo, y teniendo en cuenta que hay una nueva clase llamada Evocador, se ha tenido que trabajar aún más. Por supuesto, nuestros desarrolladores han estado trabajando en esto desde el principio, aplicando cambios y arreglos constantes cada día basándonos en los reportes. Aquí es donde el reino de Beta Cerrada ayudará especialmente: los jugadores que se puedan unir serán capaces de ayudarnos a probar el contenido y, con ello, descubrir posibles problemas con las clases, para poder arreglarlos cuanto antes. Sabemos lo complicado que es tener un perfecto balance entre clases, pero seguiremos trabajando todo lo que haga falta para lograrlo. Por otro lado, ¡los conjuntos de armadura de clases han sido implementados y funcionan! Se realizarán más pruebas, pero deberían de funcionar casi a la perfección. Adicionalmente, la tercera especialización de los Evocadores ha sido desactivada, puesto que se implementó más tarde en el Parche 10.1.5. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 JINETE DE DRAGONES ¡Esta es una nueva mecánica, aportando nuevos desafíos y recompensas! La Dracoequitación aporta carreras a través de todas las zonas las Islas Dragón y modifica la manera de volar con los dragones, ¡haciéndolos mucho más dinámicos y divertidos! Vamos a especificar el estado de desarrollo de todos los aspectos de la Dracoequitación: Renombre - Acuerdo de Valdrakken: Subir el nivel de reputación y progresar en el árbol de renombre del Acuerdo de Valdrakken desbloqueará una gran cantidad de recompensas, como cadenas de misiones adicionales, escenarios, eventos, objetos coleccionables, efectos cosméticos, transfiguraciones, técnicas de Jinete, ¡y más! Todas las recompensas funcionan, pero, lamentablemente, recompensas que desbloquean contenido adicional (como cadenas de misiones) no han sido implementadas aún (pero se está trabajando en ello). Glifos: Objetos coleccionables esparcidos por los mapas de las Islas Dragón. Recogerlos recompensará puntos, ¡los cuales se pueden invertir en el árbol de talentos de la Dracoequitación! Todos los del Parche 10.0.2 han sido implementados. Talentos: ¿Para qué queremos sacar puntos de talentos si estos no funcionan? A pesar de que no todos los talentos funcionan, la mayoría van, y el resto deberían de ser implementados durante la fase de la Beta Cerrada. Personalización del Dragón: Esta es uno de los aspectos divertidos de ser un Jinete de Dragones. ¡Ahora podréis personalizar vuestro dragón, y con ello, vuestra experiencia como jinetes! Muchas opciones de personalización estarán desbloqueadas por defecto, mientras que las otras deberán de ser desbloqueadas usando manuscritos de dracovigía. Hay muchas formas y fuentes diferentes para desbloquear los otros aspectos, y, por supuesto, como algunos dependerán de contenido que se desbloquea al progresar con el renombre, pues esos no estarán disponibles. A pesar de esto, ¡la característica funciona! Carreras de Dragones: Este es uno de los aspectos más críticos de esta característica. Lamentablemente, debido a su complejidad, el desarrollo en las carreras no ha empezado todavía, ¡pero está planeado! El desarrollo de las carreras empezará tal cual esté todo lo demás terminado, ¡y deberíamos empezar a ver progreso durante la Beta Cerrada! 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 PROFESIONES En Dragonflight, las profesiones van a pasar por un gran cambio, el cual las cambiará para siempre: añadiendo nuevas mecánicas, modos de crear y mandar productos fabricados, ¡e incluso nueva interfaz para hacer todo el sistema mucho más cómodo e intuitivo! Muchas de las mecánicas llevan bastante tiempo en desarrollo, ¡y estamos bastante contentos de poder compartir el progreso aquí! Mejora en el sistema de Profesiones: ¡Se podría decir que el desarrollo es avanzado! El desarrollo de las profesiones de fabricación principales está terminado, pero el desarrollo aún no ha terminado para las profesiones de recolección. ¡La nueva interfaz funciona, y será implementada! Talentos de Profesión: El desarrollo está bastante avanzado. A pesar de tener todos los talentos genéricos funcionando, los específicos no han sido desarrollados aún. Sin embargo, estamos trabajando en ello, ¡y deberían de estar disponibles durante la Beta Cerrada! Pedidos de fabricación: ¡Un interesante y nuevo aspecto en las profesiones! El sistema funciona, pero lamentablemente, las 6 misiones semanales del sistema no han sido programadas aún. Cadena de misiones introductoria a las profesiones: ¡Han sido implementadas! Misiones semanales de Comerciantes e Instructores: ¡76 misiones funcionales (32 de los comerciantes y 44 de los instructores) han sido añadidas al sistema de profesiones! Maestros ocultos de profesión: ¡11 maestros, los cuales han sido desarrollados, y serán implementados! Esquirla de conocimiento de dragón: Se pueden usar para desbloquear conocimiento dracónicos especializados sobre la profesión de tu elección, y se pueden obtener de 11 misiones, ¡las cuales funcionan y han sido desarrolladas satisfactoriamente! Objetos de profesión que otorgan objetos de especialización: Libros, NPCs y otras fuentes, ¡las cuales otorgan puntos de especialización! Estos han sido programados, al igual que todo el sistema de especialización de profesión. Tesoros Ocultos: Hay 57, y lamentablemente, todavía no han sido programados. ¡Es muy probable que veamos progreso al respecto durante la Beta Cerrada! 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 JcJ El JcJ, o PvP, siempre ha sido un aspecto muy significante del juego. Aunque la expansión no aporta nuevas mecánicas o funciones al sistema JcJ, sí que aporta una clase nueva, incentivando a los jugadores a buscar nuevas combinaciones para arenas y campos de batalla, y estrategias para contrarrestarlas. El equipo de JcJ y los vendedores para la Temporada 1 de Dragonflight han sido programados y funcionan como es debido. Por supuesto, los suministros de guerra han sido desarrollados. La nueva moneda de la expansión, las Marcas Sangrientas, las diferentes maneras de obtenerlas, los objetos relacionados con ellas y los vendedores que utilizan esta moneda, han sido programados. De manera parecida, los Trofeos de Disputa funcionan, y pueden mejorar el equipo correspondiente de manera correcta. Las recompensas por realizar campos de batalla y arenas no han sido implementadas aún, ¡pero están bajo desarrollo! El Batiburrillo de solitarios todavía no ha sido desarrollado en Dragonflight, pero será trabajado dentro de poco. La nueva arena de Dragonflight, el Terreno de Pruebas Nokhudon, no ha sido implementado. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 EVENTOS Y ESCENARIOS Junto con todo el contenido descrito anteriormente, esta expansión también trae muchos eventos y gestas de mundo abierto, ¡los cuales los jugadores pueden desbloquear y participar! Escenarios de combate, eventos de profesión, lugares para hacer misiones, ¡y más! El festín comunitario (evento de cocina): ¡Ha sido programado en su totalidad! Agujeros de Pesca (evento de pesca): ¡Ha sido programado en su totalidad! La gran cacería (evento de combates): Está siendo desarrollado en las Llanuras de Ohn'aras. Asedio en la Fortaleza de Ruinadragón (evento de combates): El desarrollo empezará tal cual termine el desarrollo de La gran cacería. Ciudadela Obsidiana (zona de misiones): El desarrollo empezará dentro de poco, y deberíamos ser capaces de ver desarrollo durante la Beta Cerrada. Contiene una misión de mundo semanal, 4 eventos raros, 9 NPCs raros y 15 misiones diarias. Campamento Aylaag (zona de misiones): El desarrollo empezará dentro de poco. Este evento trae 3 campamentos diferentes: 6 misiones en cada campamento, dando un total de 18 misiones. Prueba de inundación (evento de combate): El desarrollo para este evento aún no ha comenzado. Prueba de los elementos (evento de combate): El desarrollo para este evento aún no ha comenzado.
  5. ¡Buenas, jugadores! Después de cinco meses, ¡ha llegado el momento de despedir a la actual Temporada 3! Esta temporada será el fin de algunas cosas, tales como la Temporada JcJ de Gladiador Cósmico, el afijo de Temporada de Míticas+ actual (Encriptada) y el grupo actual de mazmorras Míticas+. Sin embargo, esto no significa que la aventura termina aquí... La Temporada 4 trae nuevas y emocionantes mecánicas nunca antes vistas. Para empezar, y como es costumbre, una nueva Temporada JcJ llamada Gladiador Eterno. Con esta Temporada, el grupo actual de mazmorras Míticas+ será reemplazado por un grupo totalmente nuevo de mazmorras Míticas+, un nuevo Afijo de Temporada (Velada) y una nueva mecánica para todas las bandas y Jefes de Mundo existentes de Shadowlands llamado Predestinado. A pesar de que esta Temporada no añadirá mazmorras, bandas o mapas nuevos, añadirá desafíos y retos nunca antes visto para contenido antiguo y de otras expansiones, ¡invitando a los jugadores a visitar de nuevo todos estos mapas de hace tiempo! Esta nueva Temporada será implementada en Oribos, y se pondrá activa, el lunes 8 de mayo a las 10:00. Nota: Esto significa que los puntos de Valor y de Conquista serán reiniciados al iniciar la nueva temporada. Como siempre, vamos a profundizar en todas las características de esta Temporada. ¡Vamos allá! NUEVA TEMPORADA JCE La Temporada 3 termina, y con ello, ¡damos la bienvenida a la Temporada 4! Esta Temporada traerá dos importantes mecánicas al reino, las cuales van a ser detalladas más adelante. La primera es una nueva característica llamada "Bandas Predestinadas", en la cual los jugadores podrán superar las bandas de Shadowlands con este modo añadido, con tal de conseguir recompensas mejoradas. Esto por supuesto, también afectará a determinados Jefes de Mundo. La segunda, es un nuevo grupo de mazmorras míticas+, pero esta vez, muchas de estas mazmorras vienen de expansiones anteriores, ¡tales como Draenor, Legion y Battle for Azeroth! Esta Temporada será perfecta para visitar contenido antiguo y tener retos y desafíos en ello. Por supuesto, esta nueva Temporada tendrá logros y recompensas basados en el índice de mítica+ personal de temporada, el cual se desbloqueará al alcanzar este índice en cualquier momento durante la Temporada actual: Explorador de la piedra angular de Shadowlands: temporada 4: Consigue un índice de mítica+ de al menos 750 durante la temporada 4 de Shadowlands. Conquistador de la piedra angular de Shadowlands: temporada 4: Consigue un índice de mítica+ de al menos 1500 durante la temporada 4 de Shadowlands. Título de recompensa: %s el Velado. Maestro de la piedra angular de Shadowlands: temporada 4: Consigue un índice de mítica+ de al menos 2000 durante la temporada 4 de Shadowlands. Montura de recompensa: Caminamuerte de restauración Y, por supuesto, como esto ya fue aplicado durante el lanzamiento del parche 9.2, no habrá límite de Valor semanal durante toda la temporada, y permanecerá así indefinidamente. BANDAS Y JEFES DE MUNDO PREDESTINADOS Esta nueva característica es una de las mecánicas principales de la Temporada 4. Gracias a esta mecánica, incluso los Jefes de Mundo y Bandas anteriores de Shadowlands volverán a ser relevantes, añadiendo un nuevo desafío a todos los sitios visitados anteriormente. Cada semana, una nueva rotación de bandas y de Jefes de Mundo se aplicará, en la cual una banda, y los Jefes de Mundo asociados a dicha banda se convertirán en Predestinados: Durante la primera semana de lanzamiento de la Temporada 4, la banda de Castillo de Nathria empezará como Predestinada, mientras que las otras bandas permanecerán igual. Debido a esto, uno de los Jefes de Mundo asociados con la zona de la banda también será Predestinado: Valinor, Mortanis, Oranomonos la Ramificada o Nurgash Mugriforme. Después de la primera semana, la siguiente banda, Sagrario de Dominación, se convertirá en Predestinada. El Jefe de Mundo Mor'geth .también se convertirá en Predestinado en Las Fauces Después de eso, la siguiente banda será la del Sepulcro de los Primeros, con el Jefe de Mundo Antros en Zereth Mortis en modo predestinado durante esa semana. Tras esto, el ciclo se repetirá, ¡y volveremos con el Castillo de Nathria en Predestinado! ¿Pero qué significa el modo Predestinado? ¿Qué es lo que cambia? Para empezar, predestinado será un nuevo modo, el cual se sobrepondrá a todos los modos de dificultad de la banda, con lo que la banda tendrá los modos de Buscador de Bandas Predestinado, Normal Predestinado, Heroico Predestinado y Mítico Predestinado, respectivamente. Cada modo de dificultad tendrá sus logros y recompensas correspondientes. Aquí, por ejemplo, puedes ver una tabla con los diferentes rangos de niveles de objeto correspondientes al modo de dificultad de cada banda: Nota: Los objetos conseguidos de Jefes de Mundo Predestinados tendrá un nivel de objeto invariable de 285, y el nivel de objeto más alto para cada banda solo se podrá conseguir de los 2 - 3 jefes fiales de cada banda. También habrá un incremento del nivel de objeto de los Conductos obtenidos: Cuando una banda está en modo predestinada, los enemigos serán bastante más fuertes y habrá mecánicas presentes durante todo el encuentro. Tened en cuenta como funcionan las mazmorras Míticas+, en las cuales los afijos activos determinan el curso de todo el encuentro. Mientras que solo un Poder Predestinado estará activo durante todo el encuentro, un segundo Poder puede ser activado usando la Consola Titánica al inicio de cada banda: Esencia Caótica, Chispa de Creación, Barrera de protoforma y Emisor de reconfiguración. Esta nueva mecánica traerá nuevos desafíos a los jugadores y, por supuesto, logros y premios a aquellos capaces de superarlos. Además, algunos otorgarán títulos únicos, teletransportes a bandas, ¡e incluso una montura única! Esta mecánica también traerá una nueva forma de mejorar los correspondientes objetos Predestinados en sus versiones heroicas y míticas usando Claves obtenidas al derrotar enemigos en esos modos de dificultad. Por último, los jugadores podrán ser capaces de adquirir piezas específicas consiguiendo y usando los escasos Dinares del cártel desconcertantes en vendedores específicos ubicados alrededor de la Gran Cámara en Oribos. Esta página tiene más información sobre las mecánicas de adquisición y mejora de los objetos Predestinados. NUEVO GRUPO DE MAZMORRAS MÍTICAS+ Cuando la siguiente Temporada inicie, ¡tendremos un cambio total en el grupo de mazmorras míticas+! Un punto a destacar es que esta vez, en lugar de usar mazmorras de esta expansión, el grupo de mazmorras tendrá mazmorras de expansiones pasadas. Las primeras 6 mazmorras serán alas de megamazmorras implementadas en expansiones pasadas (Tazavesh de Shadowlands, Operación: Mecandria de Battle for Azeroth, y Regreso a Karazhan de Legion), así como 2 mazmorras de la expansión de Warlords of Draenor. La lista de mazmorras será la siguiente: Tazavesh: Calles de las Maravillas, de Shadowlands. Tazavesh: Gámbito de So'leah, de Shadowlands. Operacion Mecandria: Desguace, de Battle for Azeroth. Operacion Mecandria: Taller, de Battle for Azeroth. Regreso a Karazhan: Parte Baja, de Legion. Regreso a Karazhan: Parte Alta, de Legion. Terminal Malavía, de Warlords of Draenor. Puerto de Hierro, de Warlords of Draenor. Aparte de esto, también habrá un nuevo Afijo de Temporada para Míticas+, ¡y será el de Velada! Este nuevo afijo colocará un NPC del Cartel Ta al principio de cada mazmorra. Este NPC mostrará misiones de captura de infiltradores Nathrezim dentro de la mazmorra, recompensando con acumulaciones de una estadística a elegir, ¡las cuales durarán hasta el final de la mazmorra! Esto significa que algunos NPCs serán reemplazados por los especificados infiltradores Nathrezim con un aura visible, los cuales los harán reconocibles. Hay más detalles sobre este afijo, así que si están interesados, esta guía lo cubre prácticamente todo. Habrá diferentes logros a conseguir por completar diferentes mazmorras con nivel de míticas+ de nivel 20 o superior dentro del tiempo límite. Cada logro (para Terminal Malavía, Puerto de Hierro, Regreso a Karazhan, Operación: Mecandria y Tazavesh) también otorgará un portal de teletransporte para que los jugadores puedan aparecer en la entrada inmediatamente. TEMPORADA JCJ DE GLADIADOR ETERNO Con el fin de la Temporada 3 en Oribos, la Temporada de arenas del Gladiador Cósmico llegará a su fin, y en su lugar, ¡la Temporada de Gladiador Eterno tomará su lugar! Esto significa terminar la Temporada 3 y distribuir las recompensas a los ganadores, incluyendo recompensas de temporada, ¡y puntos Firestorm! Podéis visitar este post para poder ver las recompensas que se distribuirán y los ganadores correspondientes. Con esta nueva temporada, las tablas de clasificación se reiniciarán, y la temporada iniciará, permaneciendo activa durante los siguientes 5 a 6 meses. Esto también significará un incremento significante en el nivel de objeto de las piezas de equipo JcJ. Aquí podréis ver una tabla con los nuevos niveles de objeto de las piezas de equipo de Gladiador Eterno: Todo lo demás permanecerá igual. Sin embargo, en esta guía inglesa podéis ver los costes de mejora de los objetos JcJ, y los vendedores correspondientes. BORIS REGRESA ¡Pero por supuesto que regresa el 8 de mayo! Después de tirarse semanas cazando Huevos de Pascua y divirtiéndose, ¡ha decidido volver para echarle una mano a los jugadores para esta nueva Temporada! ¿Y qué mejor forma de hacerlo que ofreciendo una subida de nivel de personaje a Nivel 60 con equipo básico de nivel máximo? Puede no ser mucho, pero oye, a caballo regalado, no le mires el dentado. Sí, sí, ¡regalado, por toda la cara! Sin embargo, tanto comer chocolate le ha perjudicado los dientes, y tiene una cita con el dentista el 15 de mayo. ¡Algo nos dice que no lo volveremos a ver hasta pasado un tiempo! Al hablar con él, os permitirá subir un personaje por cuenta; ¡la oportunidad perfecta para probar una nueva clase, y para invitar a vuestros amigos a jugar! Además, Boris también estará en todas las demás expansiones, y os permitirá mejorar un personaje en cada una. Si queréis probar expansiones anteriores, ¡es una buena oportunidad! ¡Y esto es todo el contenido nuevo que podéis esperar para esta Temporada! A pesar de que esta Temporada no trae nuevas mazmorras o bandas, este nuevo sistema retará a los jugadores a probar su valía y sus habilidades en mazmorras y bandas previamente ya superadas, con logros y recompensas mejoradas. Estaremos pendientes de las mejores hermandades y las primeras en superar estos nuevos desafíos (sobre todo los de las Bandas Predestinadas) y también los mejores gladiadores de esta temporada. ¡Esperamos ver a muchos jugadores dándolo todo para ser los mejores! Dentro de poco, empezaremos a hablar sobre el desarrollo actual de la expansión de Dragonflight en el servidor. No os preocupéis: ya hemos desarrollado contenido, pero vamos a esperar un poco antes de empezar a contaros todo lo que tenemos preparado para vosotros... ¡Finalicemos juntos esta expansión con la culminación de la Temporada 4! Hasta entonces, ¡esperamos que paséis una semana estupenda, y nos veremos el 8 de mayo para el inicio de la Temporada! El Equipo Firestorm
  6. RECOMPENSAS DE LA TEMPORADA 2 JCJ El parche actual de Shadowlands, Parche 9.1.5, ha llegado a su fin, y un nuevo parche está a punto de reemplazarlo: ¡Parche 9.2, Fin de la Eternidad! Con la llegada de este nuevo parche, nos despedimos de la temporada actual de JcJ, Gladiador Desencadenado, y damos la bienvenida a la Temporada JcJ 3: ¡Gladiador Cósmico! Por supuesto, vamos a especificar las recompensas que serán distribuidas tal cual empiece el nuevo parche, siguiendo los siguientes rangos: Las recompensas que se distribuirán en la rama de 2c2: Los 7 mejores: El logro Gladiador desencadenado: Temporada 2 de Shadowlands y Gladiador: Temporada 2 de Shadowlands, el cual otorga el título Gladiador desencadenado, y la montura Comealmas de Gladiador desencadenado. Los 15 mejores: Gladiador: Temporada 2 de Shadowlands y la montura Comealmas de Gladiador desencadenado. También vamos a recompensar a los 50 mejores jugadores con Puntos Firestorm, siguiendo estos rangos: Entre 1 y 10 mejores: 1500 Puntos Firestorm. Entre 11 y 20 mejores: 700 Puntos Firestorm. Entre 21 y 30 mejores: 455 Puntos Firestorm. Entre 31 y 50 mejores: 240 Puntos Firestorm. ¡Enhorabuena a todos los participantes! La Temporada de Gladiador Cósmico empezará tal cual se implemente el nuevo parche en Oribos. Además, añadiremos una nueva característica llamada Batiburrillo de Solitarios, ¡cola individual de arenas! No olvidéis echarle un vistazo, ¡y buena suerte! (Todo ha sido explicado en este post). Muchas gracias por vuestro interés, y esperamos que disfruten el nuevo parche, ¡Fin de la Eternidad! Esperamos que pasen un buen día. El Equipo Firestorm
  7. shadowlands

    ¡Buenas a todos! Os prometimos noticias respecto a la actualización 9.2, ¡y este post está aquí para proporcionároslas! La mayoría de nuestros desarrolladores ha estado trabajando en el parche de "Fin de la Eternidad" desde hace tiempo, mientras que otros se han quedado en el parche actual, asegurándose de que todo sigue funcionando correctamente y que el resto del contenido (como por ejemplo Sagrario en modo mítico) no se retrase mucho. Siempre es algo que tenemos que balancear al alcanzar el final del contenido de un parche, así que tenemos que dividir el equipo entre asegurarse de terminar el contenido actual, mientras preparamos el contenido que vendrá después de la mejor manera posible. Por lo tanto, a pesar de que Sylvanas fue implementada hace poco, no hay de qué preocuparse: el estado de la versión 9.2 es avanzado. Esperamos que el contenido sea implementado dentro de unos meses. Como nota importante, el próximo parche requerirá una actualización de cliente considerando que ahora mismo estamos usando un cliente de versión 9.1.5. Sin embargo, no será mucho problema: con tan solo reemplazar el .exe del cliente (o usar el Launcher de Firestorm), y esperar un poco a que el nuevo contenido se descargue, estará todo listo. Y ahora, podemos entrar en detalles sobre el contenido que será implementado con esta actualización, así como saber el estado de desarrollo: Zereth Mortis: La tierra prohibida de los primeros, y la nueva zona de este parche. Incluye: 7 capítulos de historia, de los cuales 4 ya han sido programados, (6 son necesarios para desbloquear vuelo en la zona). Los primeros 3 serán implementados el día de implementación, y luego uno nuevo cada semana. Misiones de mundo y diarias: actualmente, 17 de 25 han sido programadas. Misiones alternativas necesarias para desbloquear el vuelo: 2 han sido completadas, ¡y solo falta 1! Los NPCs raros y los tesoros están siendo implementados. Muchos de ellos estarán disponibles el primer día, mientras que el resto serán implementados después. Claves de los Primeros, un nuevo árbol de talentos requerido para poder farmear el nuevo recurso, ya ha empezado a ser desarrollado. Permitirá a los jugadores poder obtener nuevos rasgos dentro del juego, y también objetos coleccionables. Torghast recibirá un nuevo ala: el Jailer's Gauntlet, un tipo de intento con mini jefes. Ya se realizaron pruebas en este modo, ¡y los resultados fueron favorables! Sepulcro de los Primeros: Esta nueva banda contiene 11 jefes, de los cuales 2 ya han sido programados, incluyendo a todos los NPCs de relleno. Estos 2 jefes están siendo probados por el equipo de testeo, y 2 desarrolladores se están encargando del resto de los jefes de la banda, con un tercero uniéndose dentro de poco. Tazavesh, el Mercado Velado, se separa: Esta megamazmorra se separará entre 2 mazmorras de tamaño normal, cada una disponible en todos los modos de dificultad (incluyendo Míticas+). Han sido completamente programadas, y se están realizando pruebas. Sets de tier de Clases: Después de 2 expansiones, ¡han regresado! Sus efectos están siendo programados, y el nuevo sistema de Catalizador de creación, el cual os permitirá crearlos, será implementado dentro de poco. Afijo Encriptada: El nuevo afijo de la tercera temporada ya ha sido completamente programado y será implementado en todas las mazmorras. Ya se están realizando pruebas para asegurarse de que funcionan correctamente. Temporada PvP de Gladiador Cósmico: Estamos probando las recompensas y las mejoras de objeto para asegurarnos de que todo esté listo para la nueva temporada. ¡El nuevo modo de "Batiburrillo de solitarios" también funcionará! Balance de Clases: junto con los nuevos sets de tier de clase, también hemos dedicado desarrolladores a trabajar en el balanceo de las clases, y seguirán así hasta que la actualización sea aplicada. Respecto al contenido faltante del parche actual, los jugadores han estado pidiendo información, ¡y estamos aquí para facilitarla! Capítulos de la Campaña de Cadenas de Dominación: de los 3 capítulos restantes, uno está casi terminado. Esto significa que en la siguiente semana o 2 semanas, el capítulo será implementado en el reino, mientras que los otros 2 tardarán unas semanas más. Sin embargo, ¡podemos garantizaros de que los 3 capítulos restantes serán implementados antes de que llegue la versión 9.2! Capítulos de las curias: Aunque nos habría gustado poder tener este contenido listo antes de la implementación del parche 9.2, la realidad es que algunos capítulos tomarían demasiado tiempo para terminar. Cada pacto y cada capítulo significa un escenario enorme que hay que programar y preparar, y esto retrasaría demasiado la implementación del siguiente parche. Esto significa que el desarrollo de esto quedará paralizado por el momento. Lamentamos las molestias. Torre de Magos: Esto es parecido a lo que ocurre con los capítulos de las curias. Aunque sabemos que este contenido es interesante, si empezaramos a trabajar en él, tardaríamos semanas en poder implementarlo y esto supondría retrasar la implementación del siguiente parche. Sin embargo, una vez el parche 9.2 sea implementado, podremos encontrar un momento para poder programar e implementar este contenido. Esto, sin embargo, es una posibilidad. ¡Esperamos que ocurra! ¡Nuevo y emocionante contenido, os lo podemos asegurar! Como podéis ver, la gran mayoría está listo para ser implementado, pero como siempre, queremos asegurarnos de que la calidad del contenido a implementar sea la que todos los jugadores merecéis. Una vez estemos cerca de la fecha de implementación, crearemos otro post, esta vez más detallado, con todas las características nuevas a implementar. Este post es para informaros sobre el estado de desarrollo de cada característica, pero no para indagar sobre la descripción de cada una. También podrán encontrar una guía sobre como actualizar vuestro cliente a la nueva versión y todo lo que necesitaréis saber al respecto. Hasta entonces, agradecemos vuestra fidelidad y vuestro tiempo. El Equipo Firestorm
  8. Los abalorios de PvP dan un bufo de conjunto cuando llevas 2 equipados, dicho bufo literalmente es el siguiente: "Conjunto: El beneficio de daño y sanación de la versatilidad aumenta un 40% en arenas, campos de batallas y el modo guerra". O sea, es entendible y obvio que no se refiere a que si tienes un 28% de versa como es mi caso, calculando el 40%, que es 11%, te vaya a poner que en las estadísticas tienes un 39% (28%+11%), es obvio que no funciona así, puesto que es visible que cuando te equipas ambos no aumenta la versatilidad viendo las estadísticas de tu personaje, vale, partiendo de esa base, ¿Cómo funciona?. Puesto que si tengo ambos equipados y estoy en modo JcJ, pegándole a un palo de Orgrimmar, debería de hacer mas daño, que estando en modo JcJ pero sin el bufo de 40%. Y eso mismo es lo que he hecho, he llevado a mi personaje a pegarle 3000 auto ataques a los palos, 1500en modo jcj con el bufo, 1500 en modo jcj sin el bufo. Haciendo eso, he llegado a esto... Modo JcJ activado, y con bufo de abalorio: Modo JcJ activado, y sin bufo de abalorio: Suponiendo que he pegado con el bufo de ambos abalorios 461k, tendria que haber pegado unos 46.1k menos sin el bufo (puesto que 11% de versa menos, aproximadamente seria un 10% menos de daño), pero tan solo ha habido 15k de diferencia, 3 veces menos de lo que esperaba, entonces, no se hasta que punto funciona bien o realmente sale rentable tener dos abalorios PvP. Quiero leer opiniones, y si son refutadas mucho mejor, Gracias!
  9. sl

    ¡Buenas a todos! Nuestro parche 9.1 - Cadenas de Dominación llegó ayer a Oribos y hemos querido compartir un poco de información adicional que nos faltó incluir en el post del parche. Este será mucho más corto, pero incluiremos cosas importantes: Recompensas de la Temporada 1, Paseo en el Tiempo de BFA, y otros eventos adicionales. RECOMPENSAS DE LA TEMPORADA 1 PvP Si recuerdan, realizamos un reinicio de la Temporada 1 de Shadowlands PvP en abril para darle un soplo de aire fresco. Las recompensas se entregaron, y también entregaremos las mismas recompensas esta vez como segundo final de la Temporada 1: Las recompensas distribuidas en la rama de 2c2 son las siguientes: Títulos y Logros: Los 7 mejores jugadores: Gladiador pecaminoso: Temporada 1 de Shadowlands, Gladiador: Temporada 1 de Shadowlands, Gladiador pecaminoso y Comealmas de Gladiador pecaminoso. Los 15 mejores jugadores: Gladiador: Temporada 1 de Shadowlands y Comealmas de Gladiador pecaminoso. También hemos entregado como recompensa Puntos Firestorm a los 50 mejores jugadores, siguiendo la siguiente escala: Del 1 al 10: 1500 Puntos Firestorm. Del 11 al 20: 700 Puntos Firestorm. Del 21 al 30: 455 Puntos Firestorm. Del 31 al 50: 240 Puntos Firestorm. ¡Enhorabuena a todos los participantes! La Temporada de Gladiador Desencadenado empezó ayer en Oribos, y si necesitas un incentivo para saltar a la acción y unirte a la pelea, puede que tengamos exactamente lo que necesitas... ¡Permanece atento a un anuncio que haremos dentro de poco en las próxima semana, pero no malgastes ni un segundo y empieza a equiparte! PASEO EN EL TIEMPO DE BFA Y EVENTOS ESPECIALES Meter un nuevo parche al reino es algo bastante impactante, y hay cosas que se nos ha olvidado incluir: Para empezar, el Paseo en el Tiempo de BFA. Con el cambio de temporada, necesitamos un poco de tiempo para trabajar en los cambios que lo harán entretenido e interesante en términos de recompensas. Hemos estado centrados en asegurarnos de que todos los problemas del parche 9.1 que nos llegan sean arreglados tan pronto como sea posible, pero una vez que este periodo termine, (en unas semanas), seremos capaces de dedicar a un desarrollador para esta característica. De momento se encuentra desactivado, ¡pero no por mucho tiempo! Utilicen este tiempo para descubrir todo el contenido nuevo. Entonces, tenemos todos los eventos especiales que estuvimos llevando hace unos meses. Algunos todo el tiempo, mientras que otros solo estaban activos durante fines de semana. Estos eventos se activaron para mantener a los jugadores entretenidos con nuevas cosas por hacer. Teniendo en cuenta que hemos implementado este parche nuevo, no necesitamos tener los eventos activados por el momento. Esto no es una despedida, si no un "hasta luego", ya que puede que los volvamos a implementar de nuevo. ¡Gracias por vuestro interés, y esperamos que os lo estéis pasando en grande con el parche de Cadenas de Dominación! Pasad un buen día, el Equipo Firestorm
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    ¡Buenas a todos! Como os hemos estado informando en nuestros últimos anuncios de Oribos, nuestro foco ha estado mayormente en el contenido del Parche 9.1: Cadenas de Dominación. Hemos agotado gran parte del contenido de los parches 9.0 y 9.0.5, así que el Parche 9.1 es nuestra siguiente parada: a pesar de que todavía es un poco pronto para poder confirmar una fecha de implementación oficial, ¡podemos aseguraros de que ocurrirá dentro de poco! Nuestros desarrolladores han estado trabajando incesantemente y nuestros testers se han pasado las últimas semanas revisando todas las características y los cambios. Os alegrará saber que todo se encuentra en un estado maravilloso, y nos gustaría tomarnos un momento para detallaros el estado de esta actualización, al igual que hicimos cuando se realizó la implementación de Oribos. No vamos a profundizar mucho en este post (ya que esto lo haremos en el siguiente post), pero no se preocupen: ¡no habrá detalles aburridos! Una última cosa antes de avanzar: como bien sabrán, el cliente de juego actual se encuentra en la versión 9.1.5: esto significa que no necesitarán actualizar vuestro cliente o realizar ningún tipo de acción adicional cuando la actualización sea efectiva . Korthia y Desmotaeron: Las 2 nuevas zonas del parche, donde los jugadores invertirán gran parte de su tiempo. La cadena de misiones principal está programada hasta el tercer capítulo (el cuarto está siendo desarrollado), y las misiones diarias no han sido implementadas aún. Gran parte de los NPCs raros y tesoros sí han sido implementados, ¡y las 2 nuevas facciones están totalmente implementadas! El Jefe de Mundo será implementado esta semana. El resto del trabajo se centrará en implementar el contenido faltante, y de añadir los capítulos restantes de la historia. Torghast: La Torre de los Condenados ha recibido MUUUCHOS cambios y nuevas adiciones, las cuales fueron implementadas hace tiempo, ya que fue algo que estuvo en desarrollo desde el principio. Nuestro equipo de Control de Calidad (QA) está realizando pruebas en estos instantes y por lo general los comentarios son positivos en las pruebas realizadas. Sagrario de Dominación: La nueva banda del parche 9.1 tiene 8 de 10 jefes programados en las modalidades de Buscador de Bandas, Normal y Heroico. La primera ala ha sido testeada en su totalidad, y los testers ahora se están centrando en las siguientes. Los logros funcionan, y el desarrollo del modo Mítico empezará en el momento los 2 jefes restantes sean implementados. Se efectuarán pruebas de la banda completa antes de su implementación oficial para asegurarnos de que no habrá ningún inconveniente durante los enfrentamientos. Tazavesh, el Mercado Velado: Una nueva megamazmorra con 8 jefes. Todos ellos han sido testeados numerosas veces (incluyendo en Modo Difícil, el cual aún requiere ser verificado un poco más). Al primer jefe le falta la introducción, la cual es mandatoria para poder probar su modo difícil. Afijo Atormentado: El nuevo afijo de la temporada Míticas+ 2 ha sido programado en su totalidad e implementado en todas las mazmorras. Un poco más de testeo y podremos confirmar su total funcionamiento. Temporada PvP de Gladiador Desencadenado: Estamos comprobando las recompensas y las mejoras de objeto para confirmar que todo estará listo para la nueva temporada. ¡El incremento en el nivel de objeto para el equipo PvP como para el equipo PvE ya está programado y funcional! Recompensas de Renombre: Todas estas han sido reprogramadas por nuestros desarrolladores y se encuentran en fase de pruebas en estos instantes. Balanceo de Clases: Teniendo en cuenta que hemos estado usando el estado de las clases del parche 9.1.5 desde el momento en el que Oribos fue implementado, no se esperan cambios en este aspecto. Obviamente, el balanceo de clases es algo que realmente nunca tiene fin, y nuestros desarrolladores están controlando y trabajando en esto, ¡todos los días! ¡Esto sería todo! Como podéis comprobar, la mayor parte de los contenidos y cambios están a punto de ser terminado (obviamente con más pruebas para confirmar que todo funciona) así que esperamos poder implementar este contenido para todos vosotros lo antes posible, ¡pero también en el mejor estado posible! Permanezcan alerta, ya que nuestro post con información detallada vendrá dentro de poco, ¡con detalles y guías para cada sección, para que así, cuando la actualización se aplique, podáis estar todo lo preparados posible! Gracias por vuestro tiempo y fidelidad, el Equipo Firestorm
  11. ¡Buenas a todos! Seis meses tras la implementación de Oribos, estamos listos para anunciar la actualización de contenido: ¡Parche 9.1 Cadenas de Dominación! La actualización será implementada en el servidor el lunes 4 de julio, y no requerirá nada por parte de los jugadores: como el cliente de juego ya está en la versión 9.1.5, ya estará todo listo por parte vuestra. ¿A que mola? Además, Boris hará acto de presencia esa misma fecha, y durante toda una semana dará aumentos de nivel a nivel máximo (50 en Oribos) con equipo básico en todos nuestros reinos, para que podáis saltar directamente a la acción con vuestros amigos. Esta actualización incluye mucho contenido nuevo (como hacemos con todos los parches), ¡así que será mejor que os preparéis! 2 nuevas zonas: Korthia y Desmotaeron con sus cadenas de misiones, NPCs raros, tesoros, reputaciones, misiones semanales, diarias, ¡y más! Una nueva banda de 10 jugadores: Sagrario de Dominación Una Megamazmorra de 8 jefes: Tazavesh, el Mercado Velado Un nuevo Jefe de Mundo: Mor'geth, Torturador de los Condenados Contenido adicional en Torghast y recompensas Una nueva temporada de Míticas+ con recompensas mejoradas y un nuevo afijo temporal: Atormentado Una nueva temporada PVP con equipo adaptable y nuevas recompensas 40 niveles adicionales de Renombre y continuación de la campaña de los pactos Poder volar en Shadowlands Muchos nuevos coleccionables y secretos Esto parece bastante completo: al margen de lo que os guste hacer, ¡hemos querido poder satisfaceros a todos! Sin embargo, solo hemos rozado la superficie... ¡vamos a profundizar en cada punto para poder daros una mejor idea de lo que os espera en los siguientes días! Nota: Desde la implementación de Oribos, ya tenemos el parche de balanceo de clases de la versión 9.1.5 aplicado. Esto significa que seguramente no se aplicarán cambios en las clases (incluyendo talentos PvP, fortalecimientos / debilitamientos en las clases, etc...). Además, también se reiniciarán las siguientes monedas: Pavesas de Alma, conquista, honor y valor. Por otro lado, no habrán armaduras en la Gran Cámara durante la primera semana debido al cambio de temporada. KORTHIA Y DESMOTAERON En el parche de Cadenas de Dominación, Korthia - una subzona al sur de Las Fauces - será vuestra nueva zona principal. Como tal, muchas cosas ocurrirán aquí y será fácil distraerse con otras misiones, ¡así que podéis seguir la siguiente (larga) guía! https://www.millenium.gg/guias/38717.html Podrán obtener acceso a Korthia durante el segundo capítulo de la cadena de misiones principal del parche: La Campaña de Cadenas de Dominación. Conforme vayan progresando a través del capítulo, desbloquearán todo el contenido que la nueva zona tiene para ofreceros, incluyendo un portal que conecta con Oribos y las misiones diarias. Esta cadena de misiones es la continuación directa de la campaña de los pactos 9.0 y es única (independiente del pacto del personaje). El día de apertura del parche, los 3 primeros capítulos estarán disponibles, y uno nuevo será implementado cada 2 semanas, incluyendo 4 niveles de renombre. Nota: Para poder desbloquear esta cadena de misiones, deberéis completar el segundo capítulo de la campaña de vuestro pacto primero. Una zona que antes estaba cerrada en Las Fauces: Desmotaeron, ¡estará disponible! Al igual que con Korthia, alternarán entre estas 2 zonas. Ahora que saben como acceder a Korthia, veamos lo que podréis hacer ahí. Ah, ¿os habéis cansado de caminar? ¡Ahora podréis montar todas las monturas dentro de Las Fauces y Korthia! Respiro del Guardián es la zona principal dentro de Korthia, donde la mayoría de NPCs están, preparando su ataque contra El Carcelero. También encontrarán un Obelisco y una ruta de vuelo a Las Fauces, así como un posadero, un buzón, un NPC de reparación y un Maestro de Establos a disposición de los jugadores. Esta zona también es hogar de las 2 nuevas facciones del parche: Avance de la Muerte y Códice de los Archivistas. Avance de la Muerte es la reputación principal de las Cadenas de Dominación, desbloqueada tras completar el segundo capítulo de la campaña. Completar las misiones diarias y semanales de Korthia añadirá puntos en esta reputación, aunque también lo hará realizar actividades en Las Fauces: Completar asaltos, Eventos de Tormentadores en Torghast, ¡y la misión semanal del Jefe de Mundo de Desmotaeron, por nombrar unos pocos! Al conseguir reputación y acumular Estigia, serán capaces de comprar piezas de equipo de nivel de objeto 220, tintes de armadura, monturas voladoras, ¡y ranuras de Temporada 2! Para recibir una explicación más detallada sobre esta nueva facción, pueden revisar esta guía. Códice de los Archivistas es la facción secundaria, desbloqueada al completar su cadena de misiones dedicada, la cual empieza al despojar Investigando reliquias korthianas en Korthia. Preocupados principalmente por preservar el conocimiento, la mejor forma de aumentar esta reputación es obteniendo reliquias Korthianas, principalmente de NPCs raros y de tesoros a través de la zona, aunque también con las 20 misiones esparcidas por toda Korthia. Al hacer esto, podrán avanzar en los rangos de la reputación, desbloqueando numerosas recompensas en el vendedor: Ranuras de Temporada 2, conductos y mejoras de nivel de objeto por nombrar unos pocos, ¡una manera estupenda para poder mejorar a vuestros personajes alternativos! Para poder ver una guía de esta reputación, pueden revisar esta guía. Moldear el destino, una Misión Semanal la cual os solicita realizar actividades diversas: misiones diarias, despojar tesoros y NPCs raros en Korthia y Las Fauces, o completar cualquiera de los eventos de las Fauces del parche para recibir numerosas recompensas, incluyendo un Cristal de korthita... 28 NPCs raros pueblan el área de Korthia y Desmotaeron en Las Fauces, cada uno con Ánima de Reserva (para vuestro pacto), Investigación Catalogada (para los del Códice de los Archivistas), ¡y una probabilidad de conseguir equipo y conductos! Muchos tesoros podrán ser encontrados alrededor de estas 2 zonas, conteniendo monedas de equipo, conductos, Investigación Catalogada, ¡y más! Si queréis saber todas las ubicaciones y detalles de los NPCs raros y de los tesoros, podéis seguir esta guía. Las Fauces también obtiene eventos adicionales en este parche: Dos veces a la semana, un pacto atacará una zona específica de Las fauces empezando un asalto. Una vez se completen las 4 misiones relacionadas, las cuales os solicitarán seguir una serie de tareas en la zona, ¡recibirán un montón de recompensas! Para más información sobre los asaltos, revisen esto. Kel'Thuzad a veces mandará a sus tenientes de Torghast a atacar ciertas áreas, lo cual será anunciado dentro del juego. Esto llenará esa parte del mapa con NPCs pertenecientes al comandante. Al eliminarlos, un Tormentador de Torghast aparecerá, el cual dará como botín numerosas cosas al ser derrotado. Algo a tener en cuenta: tras completar el tercer capítulo de la historia, la mecánica del ojo del Carcelero será eliminada, con lo que vuestras visitas ya no tendrán un límite de tiempo. ¡Qué conveniente! Mor'geth, Torturador de los Condenados, un nuevo Jefe de Mundo en Desmotaeron, ¡con botín de equipo de nivel de objeto 233! Volar será fácil de adquirir: no será necesario grindear! Será desbloqueado a nivel de cuenta una vez completéis el capítulo 4 de la Campaña, el cual será implementado tras 2 semanas tras la apertura del parche. ¡Esto os permitirá volar en las 4 zonas de los pactos (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald, y Revendreth) aunque no podréis en Oribos o Las Fauces! ¡Los Legendarios ahora tendrán 2 rangos adicionales! Para poder mejorar o crear un legendario de rango 5 o 6 necesitarán un Vestigio de los orígenes, ¡creado con un Cristal de korthita! Estos podrán ser conseguidos al realizar misiones diarias y semanales, ¡y en algunos tesoros! Como pueden ver, ¡vais a tener mucho por delante! Muchos logros han sido añadidos relacionados con las actividades en Korthia y Las Fauces para manteneros ocupados durante un tiempo. No penséis que podréis saltaros el resto: muchas otras cosas han sido añadidas, ¡y ahora vais a poder leer más sobre ellas! ACTUALIZACIÓN EN TORGHAST Nuestra torre favorita ha recibido numerosos cambios y nuevas características en el parche de Cadenas de Dominación, ¡para mantenerla atractiva y entretenida! Aquí pueden ver las características nuevas. 4 capas adicionales han sido añadidas, ¡para llegar a un total de 12! Desde la capa 9 en adelante desbloquearán el nuevo recurso, las Pavesas de Alma, el cual se usa para crear equipo de calidad Legendaria Una planta ha sido eliminada de todos los intentos, con el jefe ahora ubicado en la quinta. Aún así, encontrarán los mismos (si no más) poderes de ánima a pesar de la pérdida de una planta, ¡así que no se preocupen! Los jefes ya no se regenerarán al ser derrotados por ellos. Esto hará que sea más sencillo obtener recursos, incluso si esto significa tener que hacer más intentos. Un nuevo Sistema de Calificación ha sido añadido, el cual reemplazará al viejo Contador de Muertes: ¡ya no habrá más pérdidas de condición ni tampoco más Tarragrue (aunque esto es porque nos hemos enterado de que ha encontrado un nuevo trabajo)! En su lugar, el progreso se medirá usando el Sistema de Calificación, el cual os dirá (una vez el intento haya sido completado) como os fue el intento y si habéis desbloqueado la siguiente capa. Muchos factores se tendrán en cuenta en este sistema, el cual está bien detallado aquí. Tormentos - los perjuicios negativos - ya no estarán basados en el ala que estáis realizando (salud incrementada en Cruce Corazongélido, por ejemplo): ahora serán elegidos de una lista de unos 20 diferentes, y esto cambiará cada día. El número de Tormentos activos subirá dependiendo de la capa en la cual os encontréis: no habrá ninguno hasta la capa 5, ¡e irán apareciendo a partir de la capa 5, hasta la 12! Para más detalles, revisad esta guía. La caja de muchas cosas es un nuevo sistema de talentos específico para Torghast el cual os otorgará numerosos beneficios, ¡para poder contrarrestar el impacto de los Tormentos! Para poder desbloquear estos talentos necesitaréis conseguir Conocimiento de la torre en vuestros intentos: cuanto más alta sea la capa, y mejor sea vuestra puntuación, ¡más conseguiréis! Esta moneda tiene un límite de temporada, el cual aumenta semanalmente, permitiendo que los personajes alternativos puedan pillar en progreso a los principales. Si quieren ver una guía, os sugerimos esta. ¡El Renombre ahora se puede conseguir en Torghast para otorgarles a vuestros personajes otro método de poder pillar en progreso! La Ceniza de Alma se podrá conseguir con mayor facilidad, ya que los valores de despojo han sido incrementados. Una nueva moneda, las Pavesas de alma, ha sido añadida a partir de la Capa 8, la cual será necesaria para poder mejorar los objetos legendarios a Rango 5 (nivel de objeto 249) y Rango 6 (nivel de objeto 262)! Las Cámaras de Adamantita son 2 plantas adicionales las cuales se pueden acceder al completar un intento de capa 9 o superior con una puntuación "impecable". En estas, podrán encontrar enemigos nuevos, trucos y trampas esperándoos, ¡junto con jefes únicos en la séptima planta! Derrotarlo os proporcionará Conocimiento de Torre adicional, aunque el mayor beneficio es el del Especulador de la planta, ¡el cual venderá transfiguraciones únicas! Para más información sobre las Cámaras de Adamantita, revisen esto. Bastantes cambios y cosas nuevas se aplicaron en Torghast en este parche para mantenerlo competitivo: aquellos que sean capaces de completar de manera impecable las 12 capas recibirán el logro de Maestría impecable (capa 12) y su correspondiente (y alucinante) montura. ¡Mucha suerte! BANDA: SAGRARIO DE DOMINACIÓN Sylvanas Brisaveloz lleva siendo la antagonista principal desde hace un tiempo, y si la idea de derrotarla os pone una sonrisa en la cara, ¡entonces el Sagrario de Dominación es vuestra banda! Trae nuevas características y jefes, los cuales pueden obtener más información aquí. Ubicado en Desmotaeron (Las Fauces), es un encuentro de 10 jefes, subdividido en 4 alas (Sylvanas es su propio jefe, con un ala para ella sola). La primera ala estará disponible inmediatamente en las dificultades Buscador de Bandas (nivel de objeto 213), Normal (nivel de objeto 226) y Heroico (nivel de objeto 239), compuesto por 3 batallas: Tarragrue Ojo del Carcelero Las Nueve Y más os esperan en las siguientes alas: Desgarrador de almas Dormazain Remanente de Ner'zhul Forjapenas Raznal Guardián de Los Primeros Escriba del destino Roh-Kalo Kel'Thuzad Sylvanas Brisaveloz Ya sabes... al igual que hicimos con el Castillo Nathria, vamos a implementar esta banda ala a ala con un horario acelerado: cada 2 a 3 semanas máximo. Esto asegura que tengamos suficiente tiempo para poder arreglar cualquier problema que pueda surgir y podamos tener un ritmo de implementación de contenido: ¡un compromiso eficiente! Por lo tanto, podéis esperar que la segunda ala sea implementada a finales de julio. Una vez que todas las alas sean implementadas, esperaremos unas pocas semanas más y entonces implementaremos el modo mítico completo en todos los jefes. Ahora, la mayor adición relacionada con las bandas de este parche: Fragmentos de Dominación. Estos pueden salir de manera aleatorioa de todos los jefes de la banda en vuestra primera muerte de la semana sin importar la dificultad, y pueden ser equipados en Ranuras de Dominación, un nuevo tipo de ranura que aparecerá en todos los Cascos, Hombreras y Pecheras del Sagrario, y 2 ranuras aidcionales dependiendo del tipo de ranura. Los Fragmentos pueden ser de 3 tipos diferentes: Sangre, Escarcha, y Profano. Aunque solo puedes tener 5 fragmentos equipados al mismo tiempo, llevar 3 del mismo tipo mostrará una Palabra de Runa la cual aumentará la efectividad del equipo en la banda, en Torghast, y en Las Fauces. El tercer y final nuevo botín que puedes sacar de los jefes son las Ascuas Estigia, las cuales se usan para mejorar los fragmentos de rango 1 al rango 5, mejorando su efectividad. Esto puede resultar un poco confuso, pero todo lo relacionado con esta característica puede ser leído aquí, ¡no duden en echarle un ojo! Una última cosa a mencionar es la Gran Cámara, la cual en la categoría de "Banda" estará llena de botín del Sagrario, ¡y no del Castillo de Nathria! Como pueden comprobar, muchas de las mejoras de equipo están vinculadas a la banda, ¡y ahora más que nunca debido a los Fragmentos de Dominación y Ranuras! ¡Así que reunid a vuestra hermandad y preparaos para enfrentaros contra los jefes! Podéis guiaros revisando esta guía. MEGAMAZMORRA: TAZAVESH Después de Karazhan en Legion y Mecandria en BFA, damos la bienvenida a la nueva megamazmorra de Shadowlands: ¡Tazavesh, el Mercado Velado! Una incursión de 8 jefes solo disponible en dificultad Mítica (y NO en Míticas+, lo cual será implementado junto con la dificultad Mítica en el parche 9.2) y separada en 2 fases: la primera consistiendo en una exploración del Mercado durante la primera mitad seguido por una persecución a través de Stormheim y Boralus antes de regresar a Tazavesh. Aquí están los 8 encuentros: Zo'phex el Centinela El Gran Animalario Caos en el cuarto de correos Oasis de Myza So'azmi Hylbrande Cronocapitana Colagarfio So'leah Esta mazmorra posee un Modo Difícil pero a diferencia de Mecandria, tendrá que ser activado al inicio. El método para hacerlo es bastante complejo, aunque todo viene explicado aquí. Esto hará que todos los jefes tengan mecánicas adicionales, y mejor botín calificado como No tiene precio. Mítico de nivel 233, un logro, e incluso una montura especial: esta puede que no esté en Míticas+, ¡pero merece la pena! NUEVA TEMPORADA DE MÍTICAS+ Hablando de Míticas+: ¡nuevo parche, nueva temporada! https://altertime.es/temporada-2-de-shadowlands-ya-disponible Ya sabéis cómo va esto: las mazmorras suben de dificultad, ya que todos los NPCs y jefes reciben beneficios en la salud y en el daño que hacen para justificar el equipo de mayor nivel, el cual en Míticas+ sigue la siguiente tabla: Un nuevo afijo de temporada sustituye a Orgulloso para todas las llaves de nivel 10 o mayor: Atormentado. Si jugaron en BFA, probablemente recordarán el afijo "Despierta", del cual "Atormentado" se ha inspirado: 4 Tenientes estarán presentes en cada mazmorra. Cada vez que uno sea derrotado, recibirás un Poder de Ánima, ¡como en Torghast! Puedes elegir no matarlos, pero por cada teniente con vida, el jefe final tendrá un aura beneficiosa, ¡haciendo el combate más complicado! Esto hace claro que matar a los tenientes es mejor: aunque también toma más tiempo hacer esto, así que al final será decisión de los jugadores determinar qué es mejor: esto dependerá del nivel de la llave, vuestra composición, y lo bien que se os dé gestionar las auras adicionales contra el jefe final. También se han añadido unos cuantos cambios (como si fueran Quality of Life) relacionados con las piedras angulares: Al completar una mazmorra Mítica+ a tiempo, cualquiera del grupo con una llave del mismo nivel o inferior serán capaces de recargar la llave llevándola al Comerciante Ta'hsup al lado del cofre. ¡Muy útil si no os gusta la mazmorra en vuestra llave! Ta'hsup también estará ubicado cerca de la Gran Cámara en Oribos y ofrecerá una piedra angular si no tienes ninguna (teniendo en cuenta que completaste al menos una mazmorra Míticas+ en dicho personaje). Es perfecto para personajes secundarios, ¡o incluso para el principal si no jugaron durante una semana! Finalmente, Ta'hsup podrá bajar el nivel de vuestra piedra angular a petición personal. ¡Ya no será necesario reiniciar las mazmorras para bajarles el nivel vosotros mismos! Para terminar, ¡teletransportes de mazmorras para todos! Bueno, para todos pero no inmediatamente: deberán completar una mazmorra con nivel de llave 20 o superior a tiempo. Esto os otorgará un logro, y junto con el logro, un hechizo que os permitirá transportaros al inicio de la mazmorra (con un tiempo de recarga de 8 horas). Sin embargo, este tiempo se reiniciará automáticamente cada vez que se complete un intento de mazmorra Míticas+. No está mal, ¿eh? Nota: No podréis mejorar piezas de equipo de mazmorras de Temporada 1 usando puntos de valor ya que los valores de nivel de objeto serán diferentes. NUEVA TEMPORADA PvP: GLADIADOR DESENCADENADO Adeptos al PvP, podéis estar tranquilos, ya que una nueva temporada empezará para vosotros: ¡la del Gladiador Desencadenado! https://www.wowhead.com/guides/pvp-updates-chains-of-domination-9-1 Aparte del obvio incremento en el nivel de objeto de las piezas de equipo de la Temporada 2, hay otro cambio notable introducido en este parche: Todas las piezas PvP tendrán un escalado de nivel de objeto durante combates PvP (mundo abierto, arena, campos de batalla), con equipo sin índice subiendo más (entre 17 y 36 niveles de incremento) comparado con el equipo con índice (13 niveles de incremento). Esto fue diseñado para darles ventaja a los jugadores que invierten tiempo equipándose con equipo PvP, comparado con aquellos jugadores que van equipados completamente con equipo de bandas y mazmorras. Sin embargo, ¡los efectos de los nuevos Fragmentos de Dominación de la banda funcionarán en PvP! Los equipos de Conquista y Honor seguirán funcionando como antes: los de conquista todavía pedirán índice puntuado, y los de honor, niveles de renombre: El equipo de Honor empieza con equipo de nivel 177 (subiendo a 213 en PvP) en Rango 1, el cual puede ser mejorado hasta Rango 7 (nivel de objeto de 216 a 233 en PvP) El equipo de Conquista empieza al nivel 220 (escalando a 233 en PvP) en Rango 1, el cual se puede mejorar hasta el Rango 5 (nivel de objeto de 246 a 259 en PvP) Para una visión más detallada, incluyendo costes de mejora y requisitos de esta nueva temporada, os aconsejamos mirar esta guía en inglés, la cual tiene mucha información relacionada. ¡Estamos muy emocionados para poder implementar este parche de contenido después de 6 meses desde la apertura de Oribos en Firestorm! Viene con mucho contenido y cambios a los sistemas implementados actuales para hacer vuestro viaje en Shadowlands más interesante, recompensante y satisfactorio. Nuestros desarrolladores y miembros del equipo estarán disponibles para asegurarnos de que cualquier problema que aparezca pueda ser arreglado lo más rápido posible: ¡manteneros entretenidos es nuestro objetivo! Marcad vuestros calendarios, ¡y nos veremos el 4 de julio, listos para la acción! Mientras tanto, id revisando las guías, ¡y no dudéis en preguntarle a la comunidad si necesitáis ayuda o información! Además, no olvidéis que Boris os estará esperando en todos los reinos para daros un aumento de nivel. ¡Una manera perfecta de subir de nivel a otro personaje alt, o de introducirles el servidor a vuestros amigos! ¡Nos vemos dentro de unos cuantos días en Oribos para la implementación oficial del Parche 9.1: Cadenas de Dominación! El Equipo Firestorm
  12. ¡Buenas a todos! Como anunciamos la anterior vez, hoy miércoles 13 de abril, todos los índices se reiniciarán y empezaremos una nueva temporada para reiniciar el desafío, así que esperamos que hayan preparado a vuestros amigos y, sobre todo, a vuestro campeón, para la temporada que se avecina. Veamos las recompensas de la temporada que acaba de terminar: Rama 2v2: Títulos y logros: Top 7: El logro Sinful Gladiator: Shadowlands Season 1, el logro Gladiator: Shadowlands Season 1, título de Sinful Gladiator y la montura Sinful Gladiator's Soul Eater. Top 15: El logro Gladiator: Shadowlands Season 1 y la montura Sinful Gladiator's Soul Eater. No solo eso... ¡también otorgaremos Puntos Firestorm a los ganadores, de la siguiente forma! Top 1 - 10: 1500 Puntos Firestorm. Top 11 - 20: 700 Puntos Firestorm. Top 21 - 30: 455 Puntos Firestorm. Top 31 - 50: 240 Puntos Firestorm. VENGANZA DE KORRAK (VALLE DE ALTERAC CLÁSICO) Hemos decidido dar información sobre el nuevo campo de batalla abierto en el servidor, el cual es "Venganza de Korrak (Valle de Alterac Clásico)". Este campo de batalla es la versión especial, implementada durante el aniversario de World of Warcraft, el cual pone a los jugadores en el campo clásico del Valle de Alterac. Para empezar, los niveles en ese campo de batalla no importarán ya que los jugadores podrán entrar con diferentes niveles. El objetivo del campo de batalla es el de coneguir niveles y equipo. El nivel será incrementado hasta el nivel 60, y el nivel de equipo será incrementado hasta el 158. Segundo, capturar torres y avanzar en el campo de batalla aumentará el multiplicador para obtener experiencia. Tercero, con las monedas del Paseo en el Tiempo, podrán comprar objetos específicos. Hemos listado unos cuantos a continuación: Además, habrá un vendedor el cual vende equipo de Paseo en el Tiempo y será una opción más favorable para jugadores con nivel bajo. Finalmente, todas las misiones de la zona serán diarias, algunas se podrán repetir, salvo la misión de La batalla de Alterac (la cual es semanal). Podemos asegurar que este campo de batalla será una buena adición para jugadores de nivel bajo para que puedan subir de nivel de manera rápida, ¡así que reunid a vuestros amigos y preparáos para este desafío, el cual encenderá de nuevos las llamas de la guerra! ¡Enhorabuena a todos los ganadores y mucha suerte para la próxima temporada! Tengan un buen día, el Equipo Firestorm
  13. ¡Buenas a todos! Ha pasado menos de 1 mes desde que mencionamos las características que están a punto de llegar a Oribos y finalmente están listas para ser implementadas en el servidor. Como ya dijimos anteriormente, todo pinta bien desde la apertura y hemos invertido gran parte de nuestro tiempo en mejorar el contenido actual mientras implementamos contenido nuevo. Podemos aseguraros que hemos terminado casi con el contenido de la versión 9.0 y 9.0.5, de manera que dentro de poco empezaremos a trabajar en el contenido de la versión 9.1. Nos tomará algún tiempo, pero vendrá dentro de poco. No olviden que durante este intervalo, seguiremos aplicando arreglos en el contenido actual del reino y organizando eventos en el reino, para que vuestra estancia en el reino sea todo lo agradable posible y os otorgue cosas por hacer. ¡Ha llegado la hora de mostraros lo que será implementado en el reino! RECLUTA A UN AMIGO Empezaremos con el sistema de "Recluta a un Amigo" que mencionamos la última vez, aunque esta vez será nuevo y mejorado. De manera simple: Podrán reclutar a un amigo de manera rápida y sencilla y ambos recibiréis recompensas exclusivas. Tenemos todo detallado en este post. ¡No olviden echarle un ojo! PASEO EN EL TIEMPO EN BATTLE FOR AZEROTH Un contenido bastante solicitado, el de "Paseo en el Tiempo", otorgará a los jugadores la posibilidad de visitar mazmorras del pasado, revivir combates legendarios, y obtener muchas recompensas exclusivas. Tenemos más información al respecto sobre esta característica aquí. ¡No olviden echarle un vistazo! PROMOCIÓN EN LA TIENDA ¡Sí! Como han podido ver, ¡vamos a tener una promoción de Pascua en la tienda! Tendrán la oportunidad de obtener un +30% de puntos adicionales en cada compra de Puntos Firestorm. La promoción estará activa desde hoy, miércoles 13 de abril hasta el lunes 18 de abril. Para poder adquirir Puntos Firestorm, revisen aquí, y entonces podrán intercambiarlos por productos y servicios en cualquier momento en la Tienda Firestorm. ¡No olviden visitar la tienda dentro del juego (en Oribos) para poder ver productos y servicios exclusivos, y descuentos al comprar piezas de equipo de Shadowlands! ¡El Equipo Firestorm os desea a todos Felices Pascuas! CAZA DE HUEVOS ¡No podemos terminar anunciando eventos de Pascua sin antes organizar una Caza de Huevos de Pascua! Serán capaces de participar en la caza de huevos si juegan en Shadowlands (Oribos). Algunos estarán a simple vista, mientras que otros estarán escondidos. ¡Veamos cuantos pueden encontrar! Estos huevos estarán escondidos por todas partes: para poder conseguir lo que tienen dentro, tan solo necesitarán pulsar sobre ellos. Recibirán botín aleatorio al haerlo, ¡incluyendo la posibilidad de obtener botín raro! Este evento estará activo a partir del viernes 15 de abril hasta el lunes 18 de abril. ¡No os lo perdáis! TEMPORADA PvP Ya no es una sorpresa, pero es necesario hacer esto ahora: no podemos abandonar sin empezar un nuevo desafío de temporada. El miércoles 13 de abril, la actual temporada PvP se reiniciará y empezará una nueva, ¡así que será mejor que preparen a vuestro campeón para los desafíos que están a punto de llegar! Las recompensas de la anterior temporada serán distribuidas tan pronto como sea posible. Pueden ver más información al respecto aquí. El torneo PvP todavía está siendo desarrollado. No se preocupen ya que tenemos pensado implementar algo genial para todos vosotros. ¡Manténganse alerta para los próximos anuncios! Nota: El Valle de Alterac (Venganza de Korrak). Hemos facilitado información sobre este campo de batalla, el cual ha sido implementado en el reino. Tienen toda la información, incluyendo las recompensas disponibles, aquí. Como habrán podido leer, tenemos muchas características y eventos que otorgaros. Solo queda que vosotros los probéis y nos comentéis si os han gustado o no. ¡Intentaremos manteneros todo lo entretenidos que podamos! Al fin y al cabo, vuestro entretenimiento es nuestro principal objetivo. Esperamos que disfruten de los eventos y características que tenemos para vosotros. Y esto no es todo... ¡todavía vendrán más cosas! Tengan un buen fin de semana, el Equipo Firestorm
  14. sl

    ¡Buenas, Firestorm! Ya han pasado 3 meses desde que implementamos el reino de Shadowlands, Oribos, y queremos tomar esta oportunidad para reunir toda la información: sobre lo que podéis experimentar en el reino y todo lo que está implementado en estos momentos. Si te perdiste nuestros posts anteriores, este os dará un resumen de todo lo implementado anteriormente, ¡así que asegúrense de leerlo todo con atención! ¡Así que empecemos con todas las características con las cuales ya tenéis experiencia! Nuestro sistema de subida de nivel es entretenida de principio a fin: desde el Confín del Exilio hasta la cadena de misiones de BFA, se puede subir de manera cómoda desde el nivel 1 hasta el nivel 50, mientras que luego, usando o la cadena de misiones de Shadowlands, o los Hilos del Destino, puedes terminar de subir de manera fluida y cómoda sin mayores problemas. Los 4 pactos, así como sus respectivas zonas, están disponibles en la parte superior de Las Fauces, ¡hogar del infame Carcelero! Sabemos lo doloroso que es cambiar de pacto en el oficial, ¡y es por eso que hemos añadido algo para permitir a los jugadores cambiar de pacto sin que sea tan doloroso! Las 8 mazmorras han sido programadas, ¡incluyendo el modo de míticas+! Todas las actividades PvP están disponibles, ¡y la batalla para asegurar los puestos de gladiador sigue en marcha! La banda Castillo Nathria está totalmente disponible, en todos los modos de dificultad: ¡los 10 jefes os esperan! Valor, un nuevo tipo de recurso, os permite mejorar vuestro equipo de mazmorras: ¡equiparse nunca fue tan fácil! Hemos activado interfacción para facilitar la experiencia de todos: esta característica fue añadida más tarde en el oficial, pero hemos decidido implementarla ahora para eliminar ciertas barreras. Ahora, la Horda y la Alianza podrán hablar, comerciar y aventurarse juntos. En resumen, estamos bastante felices respecto a como va el contenido y el estado de las cosas: hemos seguido implementando mejoras en el contenido disponible al mismo tiempo que seguíamos implementando contenido nuevo. Teniendo en cuenta que aún faltan unos cuantos capítulos de los pactos (más a continuación), estamos casi terminando con el contenido del parche 9.0 y 9.0.5, así que dentro de poco empezaremos a implementar contenido de la versión 9.1. Como podrán imaginar, esto requiere una cantidad considerable de desarrollo y no hemos querido dejaros durante meses sin contenido nuevo. Así que, sin más preámbulos, ¡vamos a ello! EVENTOS SEMANALES EN ORIBOS A aquellos jugadores que jugaron en Sethraliss el verano pasado, ¡esto seguramente os resulte familiar! Es bastante simple: empezando ahora, podrán experimentar 2 tipos de eventos en Oribos: Continuos y de fines de semana. El primero estará activo todo el rato hasta que el contenido de la versión 9.1 empiece a ser implementado, mientras que el segundo será activado el viernes a las 16:00 hora del servidor y seguirá activo hasta el lunes a las 4:00. De esta manera, ¡siempre os beneficiaréis de estos eventos, especialmente durante fines de semana! Eventos a tiempo completo: Toda ganancia de experiencia será duplicada. Esto ya está en marcha desde la semana pasada: ¡bastante claro y directo! Las probabilidades de botín han sido duplicadas en todas partes, ¡incluyendo jefes de mazmorra, bandas y mundo abierto! Desde el 30% hasta el 60% de probabilidad. Se han aumentado todas las probabilidades de Conductos de un 40% a un 60%. Ahora podréis mandar Ceniza de Alma a vuestros otros personajes comprando Ceniza de alma empaquetada a través de Au'Dara ubicado en Oribos (cerca del Anillo de Transferencia, donde el maestro de rutas de vuelo). Las ganancias de Valor no tendrán límite: ¡podréis conseguir todo el Valor que necesitéis, sin límite! Los Conductos ahora podrán ser conseguidos en múltiples Misiones de Mundo: ¡siempre será uno que no tengáis o una mejora de uno que ya tenéis! Lo hemos hecho para que así podáis conseguir al menos uno por día con este método. Se ha mejorado el método de Revancha de Renombre: todas las actividades tienen el doble de posibilidad de otorgar renombre, ¡y otorgarán 2 al mismo tiempo! Los árboles de vínculo de alma ahora estarán vinculados también a la cuenta: no tendréis que esperar al correspondiente capítulo del pacto para poder elegir el árbol si ya lo completasteis en vuestro personaje principal. Sin embargo, esto seguirá siendo específico para cada pacto, y las restricciones de renombre para cada Conducto correspondiente se seguirán aplicando. Nota: Necesitarán conectar con vuestro personaje principal una vez para guardar los desbloqueos de vínculo de alma antes de poder beneficiarse de ellos en vuestros otros personajes. Eventos de fin de semana: Un Jefe de Mundo personalizado está disponible en Rasganorte (Tundra Boreal - Gelidar), ¡recompensando una caja de botín para cualquier campeón con la suficiente destreza como para poder derrotarlo! La caja de botín será recompensada semanalmente (una por semana). Todos los intentos de mazmorras en modo Míticas+ otorgarán una pieza de botín adicional, ¡a todo el grupo! Podrán hacer intentos adicionales de alas completadas en Torghast, ¡todas las veces que quieran! Otorgarán el 20% del valor de Ceniza de Alma cada vez. Todos estos eventos están activos ahora mismo: ¡permanezcan alerta, ya que puede que añadamos más! Además de esto, tenemos más cosas en el horno. ¡Veamos lo que nos depara el futuro! LO QUE LLEGARÁ EN ORIBOS Además de todos estos eventos, y antes de que la actualización del contenido 9.1 esté listo, ¡tenemos más características listas para todos vosotros! Cada una vendrá antes o después, pero vendrán: Para empezar, el sexto capítulo de las Campañas de los Pactos debería estar listo el lunes 4 de abril. A pesar de que no es tan vasto como otros capítulos, sigue mereciendo la pena su implementación. Vamos a mejorar los beneficios VIP, incluyendo diferentes zonas de teletransporte, además de vuestra capital de facción: Oribos, las 8 entradas de las mazmorras, la entrada a Nathria y el santuario de vuestro pacto actual; ¡todos estos serán añadidos al modo VIP; así que no necesitaréis malgastar tiempo yendo a estos lugares! Como recordatorio, podéis obtener VIP al donar al servidor (todo ha sido detallado aquí) aunque dentro de poco, esta no será la única forma... El sistema de Invita a un Amigo regresará, de manera más simple: una vez al mes, seréis capaces de añadir a un amigo referido, subiéndolo al nivel 50 y otorgándole equipo básico. Si ese personaje llega al nivel 60, se equipa hasta alcanzar un nivel de objeto determinado y completa diversas actividades con vosotros, obtendréis VIP durante un mes, ¡y una montura gratuita de nuestra tienda! Una guía detallada explicando esta característica será implementada cuando esto sea implementado. O sea, ¡dentro de muy poco! En BFA nosotros realizamos el primer Torneo de Mazmorras Míticas de Firestorm (o también conocido como Firestorm MDI). Bueno, ¡ha llegado la hora de tener otro! Le vamos a cambiar el nombre y se llamará FDT lo cual significa "Torneo de Mazmorras de Firestorm" (o Firestorm Dungeon Tournament en inglés) y haremos unos cuantos cambios en la organización para que sea mejor para los jugadores participar, ¡extendiendo las recompensas! Todavía estamos trabajando en ello, pero podrán esperar un anuncio con más información al respecto en unas semanas. Para nuestros fanáticos del PVP hemos querido encender la chispa del desafío al reiniciar la temporada: básicamente, entregar las recompensas como se haría al finalizar una temporada de arenas (con un rango extendido de ganadores, para que más jugadores reciban recompensas) y entonces empezarla de nuevo, como una especie de Temporada 1.5. Mientras que esto no tiene fecha específica aún, pasará a inicios de abril, ¡así que no pierdan el tiempo y empiecen a trepar todo lo alto que puedan! Sabemos que vosotros también queréis que haya un torneo y nos gustaría poder realizar uno. Aún estamos pensando en ello, ¡pero os mantendremos informados! Finalmente, y probablemente una de nuestras mayores sorpresas desde hace muchísimo tiempo: ¡Mazmorras de Paseo en el tiempo de BFA! Mientras que esto se realizó en el oficial en un parche más tardío (al igual que con las mazmorras de Legion) estamos seguros de que podemos hacer que funcione en Oribos el mes que viene, puesto que nuestro equipo de Control de Calidad están realizando pruebas y reportando el estado de las mazmorras. Algunas cosas todavía tienen que ser decididas (recompensas, funcionalidad exacta, etc...) pero tenemos pensado hacerlo interesante para todo tipo de jugador, ¡así que no olviden echarle un vistazo! También hemos considerado implementar Bandas de Paseo en el tiempo, pero esto será mucho más complicado de implementar: cuando las mazmorras sean implementadas y podamos ver la opinión de todos vosotros al respecto, ¡intentaremos trabajar en esto! Como podréis observar, entre los eventos que se avecinan y el contenido que estamos preparando, ¡no os vamos a dar tregua! Es importante para nosotros el poder manteneros entretenidos: el servidor oficial ha estado inspirándose en servidores privados desde hace un tiempo ya, así que necesitamos llevarlo todo al nivel siguiente. ¡Y creemos tener lo necesario para conseguirlo! Esperamos que disfruten de los eventos continuos y de fin de semana, ¡y que estén emocionados por el contenido que se avecina al reino! Esperamos que pasen un buen fin de semana, el Equipo Firestorm
  15. cross-faction

    Es un problema evidente al cual siento que debo expresar mi opinión y que todos jugadores tienen el deber de elegir y unirse ante el llamado, no solo no bajaría los largos tiempos de espera, tambien brindará un balance e incentivará a los jugadores a meterse más en el mundo del jugador contra jugador, Firestorm podría ganar mucho dinero si hace esta pequeña mejora. ¡Saludos!
  16. ¡Buenas a todos! Vamos a empezar con un pequeño resumen: Oribos, nuestro reino de Shadowlands fue implementado hace 3 semanas ya, y las cosas pintan estupendamente. Hemos continuado aplicando arreglos y a programar contenido desde el 20 de diciembre, y nada parece haber impedido mayormente a los jugadores el poder tener una experiencia de juego óptima. Este tiempo ha sido valioso para nosotros, ya que no hemos implementado contenido grande (Míticas+, campos de batalla y arenas puntuadas o bandas) sin estar seguros de que se encuentren en el mejor estado posible y que al mismo tiempo los jugadores no tengan que esperar demasiado. Durante las pasadas semanas los jugadores habéis podido experimentar el nuevo sistema de subida de nivel, la cadena de misiones de Shadowlands, Torghast, mazmorras y muchas otras características. Sin embargo, estamos al tanto de los límites que estos tienen, ¡así que ha llegado la hora de poder implementar contenido que todos vais a poder disfrutar! El lunes 17 de enero a las 10:00 hora del servidor, empezaremos la Temporada 1 en Shadowlands, la cual incluirá el modo Míticas+ para mazmorras, PvP puntuado, y también la implementación de la primera ala del Castillo Nathria en las dificultades de buscador de mazmorras, normal y heroico, e incluyendo el cofre semanal: La gran cámara. 2 nuevos Jefes de Mundo también serán añadidos con botín de nivel de objeto 207: Mortanis y Oranomonos la Ramificada. Finalmente, tenemos un cambio completo en el sistema de campos de batalla. ¡Más información a continuación! Además de todo esto, y al mismo tiempo, ¡Boris regresará a los servidores durante toda una semana para ofrecer a los jugadores una subida de nivel a nivel máximo (50 en Oribos) para que podáis empezar en un nuevo personaje! ¿Emocionados? ¡Vamos a profundizar cada cosa y a explicarla con pelos y señales! LA GRAN CÁMARA Vamos a empezar observando La gran cámara, el nuevo sistema de cofre semanal de Shadowlands. En Battle for Azeroth los jugadores disponían de 2 cofres diferentes: un cofre de Míticas+ y un cofre PvP. El equipo contenido en estos cofres era aleatorio, lo cual significaba que existía la posibilidad de conseguir piezas de equipo innecesarias durante varias semanas consecutivas. En Shadowlands, este frustrante sistema cambió: ahora solo habrá 1 cofre, el cual contendrá hasta 9 Propósitos de piezas de equipo desbloqueados a través de Míticas+, PvP y bandas. Al abrir la cámara ubicada en Oribos, seréis capaces de elegir la pieza deseada entre las sugeridas por la cámara, haciendo este sistema mucho más eficiente: ¡cuanta más actividades hagan, mayores serán las posibilidades de obtener esa pieza BIS que os falta! Aquí mencionamos las actividades disponibles: En Banda: Los jugadores tendrán que derrotar una cantidad específica de jefes de banda distintos: 3 para obtener el primer Propósito, 6 para el segundo y 9 para el tercero. Matar al mismo jefe pero en dificultad diferente no contará, y el nivel de objeto dependerá de la dificultad máxima en la cual se liquidaron a los jefes requeridos. Si se liquidaron 4 jefes en Heroico, y 2 jefes en modo Normal, siendo todos estos diferentes, hará que el primer Propósito de objeto esté con nivel de objeto en heroico, y el segundo estará con nivel de objeto de modo normal. Cuando la actualización ocurra, ya que solo hay 3 jefes disponibles, solo el primer Propósito de objeto podrá ser desbloqueada. En Míticas+: Habrá que completar una cantidad específica de intentos en modo Míticas+: 1 para obtener el primer Propósito, 4 para el segundo, y 10 para el tercero. El nivel de objeto vendrá determinado por el nivel más bajo del top 1, 4 y 10 de las mazmorras de la semana. Hagamos un ejemplo considerando que se realizan 10 intentos satisfactorios con los siguientes niveles de llave: 14-13-11-11-9-7-7-7-7-2: se habrán desbloqueado las 3 sugerencias, la primera basada en el nivel de llave 14, la segunda basada en el nivel de llave 13 y la tercera basada en el nivel de llave 2. Debido a esto, ¡es muy importante completar las 10 mazmorras con el mayor nivel posible para asegurarse de que los 3 Propósitos tengan también el mayor nivel de objeto posible! En PvP: Los jugadores tendrán que ganar una cantidad determinada de honor de encuentros PvP puntuados cada semana: 1250 para desbloquear el primer propósito, 2500 para el segundo y 6250 para el tercero. El nivel de objeto de las recompensas vendrá determinado por el rango más alto alcanzado esa última semana. En el caso de que ninguna de las piezas sea de vuestro interés, podrán elegir en su lugar 3 Orbe de vibración misteriosa el cual otorga Estigia. Bastante sencillo, ¿verdad? Incluso si solo queréis jugar en Míticas+, o PvP, hacerlo también os garantizará 3 Propósitos en lugar de 1 en BFA. Sin embargo, ¡este nuevo sistema también es un buen incentivo para jugar aunque sea un poco de cada contenido! TEMPORADA 1 DE MÍTICAS+ ¡La prueba interminable a la cual muchos de vosotros estaréis acostumbrados empieza! Desafíos más duros, nuevos afijos, ¡y mejores recompensas! Suban la llave todo lo alto posible para poder conseguir el mejor equipo al final de la mazmorra y también en la Gran Cámara semanal. El nivel de objeto de las recompensas se basarán en la siguiente tabla: El sistema de afijos es el mismo que experimentaron en BFA: empezando con la llave a nivel 2 con Reforzada o Tiránica. A nivel 4, un segundo afijo es añadido, y un tercero a nivel 7. Si la llave está a nivel 10 o más, ¡el afijo de la temporada (Orgulloso) siempre estará activo! Unos cuantos cambios han sido aplicados a los afijos. Hemos realizado una lista nombrándolos todos: Bullente e Inquieta han sido eliminados de la rotación. ¡Es posible que regresen durante futuras temporadas! Detonante es ahora un efecto mágico que se puede limpiar. El daño será una cantidad específica que escalará con el nivel de la llave en lugar de la salud máxima del personaje. El daño de Volcánica será una cantidad específica que escalará con el nivel de la llave en lugar de la salud máxima del personaje. Además, los jugadores golpeados serán impulsados hacia arriba. La duración de los charcos de Sanguina se ha reducido a 20 segundos (del original de 60). Dolorosa: El daño será una cantidad específica que escalará con el nivel de la llave en lugar de la salud máxima del personaje. Sanaciones no periódicas quitarán una carga de Herida Dolorosa. Explosiva: Ahora aparecerá un poco más alejada de los enemigos que lo invocan. NUEVA: Inspiradora - Este nuevo afijo de piedra angular de nivel 4 hará que algunos enemigos (no jefes) tengan una presencia inspiradora, la cual fortalecerá a sus aliados. Funciona parecido al efecto de Cautivadora presente en las Emisarias de las Mareas de BFA. NUEVA: Rencorosa - Este nuevo afijo de piedra angular de nivel 4 hará que de los cuerpos de los enemigos que no son jefes aparezcan Sombras Rencorosas que perseguirán a jugadores aleatorios e infringirán daño cuerpo a cuerpo masivo. NUEVA: Tormentosa - Este nuevo afijo de piedra angular de nivel 7 hará que los enemigos invoquen de forma periódica torbellinos dañinos durante el combate. El afijo de temporada 1 es Orgulloso, y funciona de manera similar a Segadora de BFA: A cada 20% de fuerzas enemigas liquidadas, una Manifestación del orgullo aparecerá cerca de la ubicación del jugador. Matarlo otorgará orgulloso durante 60 segundos, incrementado su daño, sanación, velocidad de movimiento y regeneración de magia considerablemente. Si el grupo se sale del combate con la manifestación viva (al morir o mediante otros medios) su salud no se reiniciará y regresarán al punto de aparición. Aparte de atacar al objetivo con la mayor amenaza, la manifestación tiene 2 hechizos: Rebosante de Orgullo - cada 2 segundos - realiza daño en área y gana una acumulación, incrementando el daño de casteo en un 40%. El daño, por lo tanto, incrementará con cada casteo, de manera que habrá que matarlo antes de que se vuelva abrumante. Al ser derrotados, todas las cargas se reinician. Bravuconada beligerante - cada 7 segundos - selecciona a un jugador aleatorio y coloca un perjuicio de 4 segundos: cuando acabe el tiempo, 4 misiles saldrán disparados del jugador, realizando daño y paralizando a cualquier jugador que pase por ahí. Actualización: ¡El Valor ha sido implementado hoy, 28 de febrero! Más información a continuación, junto con una guía externa: Durante las semanas pasadas los jugadores descubrieron nuevas mazmorras y se acostumbraron a ellas. ¡Ahora ha llegado el momento de subir el nivel de dificultad! Con los afijos nuevos y cambiados, os deseamos buena suerte, ¡y mostraremos vuestros logros en nuestra página de clasificación! TEMPORADA PVP 1: GLADIADOR PECAMINOSO Para todos aquellos que desean enfrascarse en el ardor de los combates PvP, ya podréis empezar a subir posiciones en la clasificación 2vs2 y 3vs3: ¡enfrentaos contra vuestros oponentes en la arena y probad vuestro potencial para convertiros en los campeones de Azeroth y de Shadowlands! Esta será la primera temporada PvP y durará hasta que la segunda banda de Shadowlands, Sagrario de Dominación, sea implementada (estimamos una duración de 6 meses). Desde la implementación de Oribos, ya erais capaces de obtener honor al participar en actividades PvP, para poder usarse en vendedores para obtener equipo de honor de rango 1 (nivel de objeto 158) el cual podrá ahora ser mejorado hasta el rango 7 (nivel de objeto 197) usando puntos de honor, limitado por vuestro nivel de renombre. Al participar en enfrenamientos puntuados PvP, empezaréis a ganar un nuevo tipo de recurso: Conquista. Con este recurso podréis comprar equipo de conquista. Empezando con nivel de objeto 200, seréis capaces de mejorarlo usando honor, limitado por vuestro rango PvP: Sin clasificación (de vendedor): Nivel de objeto 200. Combatiente (1400-1599): Nivel de objeto 207 Contendiente (1600-1799): Nivel de objeto 213 Rival (1800-2099): Nivel de objeto 220 Duelista (2100+): Nivel de objeto 226 Élite (2400+): Nivel de objeto 233 - Solo arma, escudo y cosa de mano izquierda Al caer por debajo de un determinado rango de puntuación (1400, 1600, 1800, 2100, y 2400 respectivamente) tendrán un margen de 30 puntos en los cuales podrán permanecer en la misma rama. Las ganancias de Conquista estarán limitadas por la temporada, de manera que si se perdieron algunas semanas, podréis recuperar progreso perdido. Las mejoras que cuestan honor serán bastante caras, aparte de requerir a los jugadores subir posiciones en la clasificación, pero este sistema será mucho menos estresante y más recompensante para poder equiparse usando actividades PvP. Además, ¡recordar que obtener honor a través de actividades PvP puntuadas también desbloqueará Propósitos de equipo en La Gran Cámara semanal! ¡Os deseamos buena fortuna en los combates que se avecinan, y os deseamos suerte para que os convirtáis en Gladiadores Pecaminosos! BANDA: CASTILLO NATHRIA La primera ala del Castillo Nathria, 'Las bóvedas de absorción' ¡será implementado en los modos de dificultad de buscador de bandas, normal y heroico! Contendrá los siguientes 3 jefes. Cada uno tiene su propia guía: Altimor el Cazador Destructor hambriento Lady Inerva Venaoscura A pesar de que en los modos Normal y Heroico, tendrían que pasar por Alachilla primero, ha sido desactivado para que puedan dirigirse directamente a Altimor el Cazador. Como explicamos en nuestro anterior post, hemos decidido implementar la banda ala a ala para asegurarnos de que de tener un seguimiento óptimo de la banda. Debido a esto, podéis esperar un ala nueva cada 2 semanas. Esto significa que tendréis el segundo ala: 'Relicario de Opulencia' aproximadamente el lunes 31 de enero. No olviden matar a los 3 jefes cada semana para poder desbloquear una posible buena pieza de equipo en La Gran Cámara semanal, ¡y en la mayor dificultad posible para maximizar su nivel de objeto! REAJUSTE DEL SISTEMA DE CAMPOS DE BATALLA Uno de nuestros desarrolladores ha estado trabajando sin parar en este nuevo sistema de Campos de Batalla, y después de varias ronas de testeo, ¡está listo para ser implementado en oribos! Básicamente, se ha reescrito todo el código, pero aquí resumimos los puntos más destacables: Ahora podrán regresar al campo de batalla si se desconectan durante el encuentro (ya sea por desconexión manual, o por pérdida de conexión). Ahora podrán unirse a la cola de varios campos de batalla al mismo tiempo (hasta un máximo de 3). Lo mismo se aplica al Buscador de Grupo. Unión simple añadida: al unirse a un grupo que se encuentra anotado a la cola de campos de batalla, el nuevo jugador también se unirá a dicha cola automáticamente. Se ha eliminado el cruce de facciones en campos de batalla: sin embargo, si hay un desbalance entre facciones a la hora de anotarse a la cola, se ofrecerá a los jugadores la posibilidad de unirse en modo mercenario para combatir por la otra facción y así reducir los tiempos de espera en la cola. Los emparejamientos a la hora de unirse campos de batalla han sido reajustados para que sea más preciso encontrarse con jugadores con rango similar. El sistema de Desertor ha sido arreglado y ahora funciona como en el oficial. Los campos de batalla que ya han empezado darán prioridad a los jugadores que se acaban de unir a la cola. De esta manera, los campos de batalla podrán empezar tal cual hayan suficientes jugadores listos para unirse (reduciendo así los tiempos de espera en la cola). Ahora los campos de batalla estarán precargados, reduciendo el estrés causado por el servidor (latencia y retraso) y el cliente (FPS). Además de todo esto, tenemos más noticias: Una nueva arena ha sido implementada: Dominio Empíreo. Conquista del Inverno ha sido actualizada a la versión 9.0.5 (algunos errores fueron arreglados). La Isla de la Conquista ha sido actualizada y se han aplicado arreglos diversos. Ahora hay nuevas auras en todos los campos de batalla. Se han aplicado diversos arreglos en todos los campos de batalla (por lo general, visuales). Con todo este nuevo contenido añadido en Oribos, y más que está por venir durante las próximas semanas, ¡deberías de tener suficientes cosas para hacer por delante! Seguiremos monitoreando los reportes que los jugadores estáis subiendo en el tracker, y aplicando arreglos diarios. ¡Podéis comprobarlos todos en esta página! Muchas gracias a todos por vuestra paciencia durante el desarrollo de Shadowlands, ¡y esperamos que tengan una maravillosa aventura! Nos vemos el Lunes que viene. El Equipo Firestorm
  17. ¡Saludos! Como anunciamos la última vez, el próximo miércoles 6 de octubre marcará el inicio de la temporada 4 PvP para empezar de nuevo y añadir características nuevas que harán que el sistema PvP sea menos problemático. Aparte de esto, también mencionamos que íbamos a realizar nuestro propio MDIs en Firestorm: un torneo de mazmorras míticas+ con premios en metálico, ¡y este inicio de nueva temporada es un momento perfecto para realizar esto! A continuación, se especifican más detalles referentes a la organización y participación del evento. Asegúrense de leerlo al completo para no perderse ningún detalle. NUEVA TEMPORADA PVP Desde la llegada del parche 8.3 hace aproximadamente 6 meses, dar fin a la temporada actual PvP nos permite reiniciar la clasificación, con lo cual podemos entregar las recompensas a los ganadores y también aplicar importantes cambios sin tener que aplicarlos a mitad de la temporada. Empezando este miércoles 6 de octubre, junto con la nueva temporada (la cual tendrá recompensas pertenecientes a la temporada 4) implementaremos cambios los cuales arreglarán los problemas que fueron reportados por los jugadores a lo largo del mes pasado: Injusticias a la hora de luchar contra jugadores con mejor equipo: a pesar de que es razonable pensar que alguien con equipo de nivel de objeto 475 tiene ventaja luchando contra alguien de nivel de objeto 425, la diferencia a veces ha sido un poco abrumadora (hasta el punto de que es imposible para jugadores con desventaja en equipo el derrotar a jugadores con equipo de arenas de nivel máximo). Cuando Sethraliss abrió sus puertas, decidimos no implementar el escalado presente en el oficial debido a sus múltiples problemas, así que decidimos implementar un sistema similar pero más fácil de ajustar con el cual se puede ajustar el impacto entre diferencias de nivel de objeto entre jugadores: al dañar o sanar a otro jugador con mayor nivel de objeto, el daño o sanación sería aumentado por un determinado porcentaje basado en la diferencia entre nivel de objeto. Obviamente, los jugadores nunca obtendrán ventaja por tener menos nivel de objeto de manera intencional, pero esto hace que los enfrentamientos se basen más en el nivel de habilidad de los jugadores que en el nivel del equipo. Evaluaremos los valores actuales y los ajustaremos acorde a los resultados. El proceso tedioso de equiparse: aparte de obtener equipo aleatorio al final de cada combate, el sistema actual otorga una pieza específica de equipo cada vez que los jugadores alcanzan el máximo del progreso de conquista, lo que significa que a veces hay que esperar meses para poder adquirir la pieza deseada. Es por eso que hemos decidido reemplazar este sistema añadiendo un vendedor PvP personalizado el cual venderá todas las piezas PvP (y monedas para incrementar el nivel de objeto del equipo) por puntos de conquista, ubicado en vuestra zona PvP en Mugambala o Puntagarfio. Habremos eliminado la misión semanal, pero los jugadores todavía deberán maximizar el progreso de conquista para poder desbloquear el cofre PvP. Aparte de esto, ¡podréis adquirir piezas de equipo del vendedor especificado de manera frecuente! Los infames wintraders: a pesar de que afortunadamente el sistema de replay implementado en el reino ha hecho que los jugadores de alto rating puedan hacer trampas (o wintrade), algunos jugadores aún siguen abusando del sistema para poder conseguir equipo rápido con índices bajos, lo cual es problemático. Esto crea una situación injusta para esos jugadores que juegan limpio, e incluso si son detectados y sancionados, todo lo que han conseguido en sus personajes se mantiene cuando la sanción termina. Por lo tanto, ahora también eliminaremos el equipo PvP de aquellos personajes sancionados dependiendo del caso. Con un poco de suerte, conseguiremos reducir la cantidad de jugadores haciendo trampas en arenas. El listado de normas del servidor ha sido actualizado para reflejar este cambio. Ganancias duplicadas en Ecos de Ny'alotha: En cualquier actividad PvP, ¡los jugadores recibirán el doble de ecos para poder obtener las corrupciones más rápidamente! Precio de los Núcleos Maléficos reducido a la mitad: esto será útil para aquellos nuevos jugadores o personajes secundarios a subir el nivel de la capa rápidamente. A pesar de que el tercer punto no es algo que vaya a afectar a la mayoría, los 2 primeros puntos tienen importancia a la hora de mejorar el sistema PvP completamente, con lo cual esperamos llamar la atención de más jugadores para que le den una oportunidad a este aspecto de World of Warcraft: si antes teníais dudas, ¡ahora es un buen momento de darle una oportunidad y unirse a la refriega, con más justicia y mejores recompensas! Igualmente, estaremos pendientes del impacto en estos cambios con la posibilidad de aplicar cambios dependiendo de las opiniones emitidas por la comunidad, ¡así que no duden en compartirnos vuestra opinión! MDIs EN FIRESTORM Mencionado de manera breve en nuestro anterior anuncio, ¡ha llegado el momento de desvelar los misterios del primer torneo de míticas en Firestorm! Agradecimientos especiales a Zuhal por su addon y a Alexiuly por su ayuda organizando todo al respecto. El torneo constará de 3 etapas: Primera ronda clasificatoria: Esto ocurrirá en Sethraliss empezando el miércoles 6 de octubre y durará aproximadamente 4 semanas. La habilidad en mazmorras de todos los jugadores será analizada usando un addon personalizado similar al addon Raider.io: cuanto más alta sea la llave, y cuanto más rápido se resuelva el enfrentamiento, ¡mejores resultados! Podrán hacer seguimiento de vuestro propio Firestorm.io (o Fio) aquí. Cuando esta ronda de clasificación termine, seleccionaremos a todos los jugadores por encima de una puntuación en específico para que participen en la segunda fase. Esta primera sección será bastante indulgente, permitiendo a jugadores nuevos tener una oportunidad de clasificarse incluso si no tienen equipo full BiS. Segunda ronda clasificatoria: Estos tendrán lugar en un reino separado dedicado única y exclusivamente a los MDIs. Los clasificados tendrán acceso, y tendrán acceso a vendedores con todas las piezas de equipo, esencias y corrupciones para poder hacer la composición más óptima de vuestros personajes. Una vez hecho, se crearán grupos de 6 (los 5 principales + 1 substituto). Cuando los equipos sean validados, deberán competir ahí y aumentar el Fio. Los equipos en la cima accederán a la fase final: el torneo. El Torneo: Esta parte será retransmitida en su totalidad, con un enfrentamiento de doble eliminación. 2 equipos competirán juntos en una mazmorra y llave específica, y el equipo más rápido irá avanzando, ¡hasta que el mejor equipo sea revelado! Obviamente, cualquier abuso usado durante el torneo resultará en desclasificación instantánea. Todos los enfrentamientos del torneo serán revelados y estarán disponibles para ser analizados para poder asegurar juego limpio entre todos. El premio en metálico total será de 7.500 euros, Puntos Firestorm y recompensas exclusivas dentro del juego. El equipo ganador del torneo se llevará 5000 euros mientras que el resto repartirá el dinero dependiendo de sus posiciones durante el torneo. Para ayudar a los nuevos jugadores a tener una oportunidad de poder participar, vamos a tener un Boris especial empezando el viernes 8 de octubre y terminando el viernes 15 de octubre, el cual otorgará a los jugadores un set de equipo de nivel de objeto 430, ¡de manera que podrán intentar míticas+ inmediatamente! Esta es la primera vez organizando un evento con dinero real, pero queremos esforzarnos al máximo. ¡Si todo sale bien, este solo será el primer MDI de muchos otros que puede que organicemos después! No duden en compartir esto con vuestros amigos y empezar a organizar vuestros compañeros de mazmorras, ¡ya que la batalla se avecina! ¡Os veremos dentro de poco! El Equipo Firestorm
  18. ¡Saludos! Este anuncio afecta únicamente el aspecto PvP de las expansiones de MoP, Legion y BFA, ya que la temporada PvP actual de dichas expansiones terminó el miércoles 29 de septiembre a las 11:00. Tras el fin de temporada, vendrá una inter-temporada de 1 semana, en la cual todos los enfrentamientos de arenas estarán desactivados para poder terminar de verificar las clasificaciones. Tras esto, ¡la nueva temporada de arenas empezó el miércoles 6 de octubre! Además de esto, tenemos información adicional relacionada con MoP y BFA relacionada con el sistema PvP, ¡así que asegúrense de leerlo todo! ¡Buena suerte durante estos días que quedan! MISTS OF PANDARIA Como ya hicimos la anterior vez, la rama de 2vs2 también recibirá recompensas, ¡y los Gladiadores recibirán Puntos Firestorm! Aquí pueden ver la distribución de recompensas. ¡Ya fueron distribuidas! Rama de 3vs3: Índice de 2200 o superior: El título de Gladiador Implacable, el logro de Gladiador Implacable, la montura Draco Crepuscular de Gladiador implacable y 100 Puntos Firestorm en la cuenta del jugador. Índice de 2100 o superior: El título de Gladiador, el logro de Gladiator, la montura Draco Crepuscular de Gladiador implacable y 50 Puntos Firestorm en la cuenta del jugador. Índice de 2000 o superior: El título de Duelista y el logro de Duelista. Índice de 1900 o superior: El título de Rival y el logro de Rival. Índice de 1800 o superior: El título de Contendiente y el logro de Contendiente. Rama de 2vs2: Índice de 2600 o superior: El título de Gladiador, el logro de Gladiador, la montura Draco Crepuscular de Gladiador implacable y 100 Puntos Firestorm en la cuenta del jugador. Índice de 2500 o superior: El título de Duelista y el logro de Duelista. Índice de 2400 o superior: El título de Rival y el logro de Rival. Índice de 2300 o superior: El título de Contendiente y el logro de Contendiente. Rama de 1vs1: Top 6: La montura del Huevo de gallo mágico y 100 Puntos Firestorm en la cuenta del jugador. Adicionalmente, sabemos que muchos de vosotros han sufrido por culpa de jugadores haciendo trampas y usando programas externos en arenas, ¡así que nos alegra anunciar que tenemos una solución para eso! Requerirá una actualización del cliente (más información y enlaces serán añadidos con el tiempo), pero para la próxima temporada, no deberían de haber más tramposos en arenas: ¡solo la habilidad contará! LEGION ¡Las recompensas han sido distribuídas! Hemos decidido reiniciar el orden de la temporada PvP de Legion, ¡con lo que hemos entregado las recompensas de Gladiador Vindicativo! Aquí están las recompensas de la rama de 2vs2: Gladiador Vindicativo (índice superior a 2300): El logro de logro, el título de Gladiador Vindicativo, la montura de montura y 100 Puntos Firestorm. Gladiador (índice superior a 2200): El logro de logro, el título de Gladiador, la montura de montura y 50 Puntos Firestorm. Duelista (índice superior a 2100): El logro de logro y el título de Duelista. Rival (índice superior a 2000): El logro de logro y el título de Rival. Contendiente (índice superior a 1900): El logro de logro y el título de Contendiente. ¡Enhorabuena a todos los gladiadores! Las otras ramas no han sido recompensas debido a su baja actividad, como lleva pasando desde hace unas cuantas temporadas. Lamentamos haber decidido dejar la rama de 3vs3 fuera de las recompensas, pero como se comentó anteriormente, las recompensas iban a ser ajustadas tras analizar las últimas semanas de actividad en las arenas y la actividad de la rama de 3vs3 siguió siendo insuficiente. BATTLE FOR AZEROTH Considerando el tiempo en el cual la cuarta temporada empezó, hemos considerado que es lo mejor terminarla ahora y empezar de nuevo para incentivar la actividad PvP en Sethraliss. Las recompensas ya han sido distribuidas. Estas son las recompensas para la rama de 2vs2: Gladiador Corrupto (más de 2900 de índice / el top 10 de jugadores): El logro de Gladiador Corrupto, el título de Gladiador Corrupto, la montura de Protodraco de Gladiador corrupto y 100 Puntos Firestorm. Gladiador (más de 2700 de índice): El logro de Gladiador de la Temporada 4 de BFA, el título de Gladiador, la montura de Protodraco de Gladiador corrupto y 50 Puntos Firestorm. En el caso de que no lo hayan visto, han habido cambios importantes aplicados en BFA durante esta temporada, los cuales pueden ser vistos en este post. ¡Enhorabuena a todos los gladiadores, y buena suerte a todos con la nueva temporada!
  19. jce

    ¡Buenas, Sethraliss! El Verano ha empezado, y esto significa fiestas, sol, ¡y buenos ratos! Aparte de lo esperado en el lanzamiento del último acto de Ny'alotha (incluyendo, nada más y nada menos, que un Dios Antiguo) hemos querido hacer algo especial que nunca ha sido hecho antes en Firestorm. Estamos al tanto de que puede ser cansado esperar a que venga una nueva expansión (estamos trabajando todo lo rápido posible, ¡prometido!), con tan solo unos jefes de banda añadidos en cada actualización. ¡Muchos ya habéis sido capaces de derrotarlos, incluso con varios personajes! Por lo tanto, hemos decidido hacer 2 cosas para empezar la semana: Cambios que duren durante todo el verano, los cuales benefician a todos (desde los jugadores casuales, a los jugadores más experimentados). "Eventos" durante fines de semana (desde los viernes por la tarde, hasta los lunes por la mañana, ¡para que no os los podáis perder!), ¡los cuales deberían de daros un nuevo incentivo para jugar! Aparte de esto, vamos a acelerar el lanzamiento del Modo Mítico de Ny'alotha, el cual será implementado tal cual esté listo (aproximadamente en 2 semanas) en vez de tener que esperar 5 semanas. Con todo esto, esperamos poder alegraros el día. ¿Emocionados? Bien, ¡vamos a ver todo lo que nos espera! ACTO FINAL DE NY'ALOTHA: ¡N'ZOTH AGUARDA! El último acto de la banda Ny'alotha, Ciudad del Despertar, llamado El Sueño Lúcido abre sus puertas el miércoles 21 de julio a las 11:00 en los modos de Buscador de Bandas, Normal y Heroico. Ambos encuentros presentarán una mecánica de cordura parecida a las que se pueden encontrar durante las visiones: ¡no permitáis que vuestra cordura baje a cero u os convertiréis en sus sirvientes! Caparazón de N'zoth, donde deberán derrotar la Furia de N'zoth antes de que escape, ¡para poder obtener acceso al Dios Antiguo! N'zoth, el Corruptor, ¡el combate final de la banda! ¡Este encuentro constará de 3 fases y llevará a todo el equipo al extremo! Como hemos mencionado al principio, vamos a intentar implementar el Modo Mítico completo de la banda a la mayor brevedad posible, ¡así que practiquen todo lo que puedan durante vuestros ratos libres! ¡EVENTO DE VERANO! Con la imagen que pueden ver aquí encima, seguramente os habréis hecho una idea de lo que el primer evento os va a ofrecer durante este verano, ¡pero esto no es todo! Como comentamos anteriormente, vamos a aplicar múltiples cambios a partir del jueves 15 de julio, la semana siguiente ya se implementará el último acto de la banda, el miércoles 21 de julio: El evento de x10 de experiencia será activado, pero no solo en Sethraliss, ¡si no en todos los reinos de Firestorm! El evento permanecerá activo hasta, al menos, el 1 de septiembre. Una nueva moneda será activada, Ecos de Ny'alotha. Podéis leer más información sobre ella aquí. En la cámara del corazón, MADRE os permitirá comprar con estas nuevas monedas corrupciones y esencias de rango 3 para vuestros personajes no principales (para obtener las esencias de rango 3 en los personajes no principales deberéis haber obtenido el rango 3 en vuestro personaje principal). Podréis empezar a recolectar las monedas a partir del miércoles 21 de julio, junto con la implementación del último acto de la banda. Cada semana, la primera visión que hagan os otorgará automáticamente un receptáculo gratuito (ya completéis la visión o no). De esta manera, ¡podréis hacer otra visión inmediatamente! Ganar un Campo de Batalla os recompensará con 500 de azerita y 500 Visiones aglomeradas, mientras que ganar un campo de batalla épico os otorgará el doble! Cada semana, si completáis la piedra más alta obtenida en una mazmorra (solo piedras angulares 10+ cuentan), serán recompensados con 10.000 de oro, 1000 Azerita y 2000 Visiones aglomeradas. El bonus de experiencia, Azerita y Reputación por estar en Modo de Guerra será incrementado en un 20%: ¡ha llegado la hora de activarlo para poder farmear más eficientemente! En las dificultades de Buscador de Bandas y Normal, las probabilidades de botín individual serán incrementadas en un 20%. No está mal, ¿verdad? Pues eso no es todo. Cada fin de semana, a partir del viernes a las 16:00 y hasta los lunes a las 10:00: Las probabilidades de botín serán multiplicadas x2 para todos los objetos y monedas (excepto durante visiones) mientras que en Modo Mítico+ obtendréis un botín adicional para todo el grupo. Las probabilidades de obtener equipo corrupto en Mítico+, raid BoPs, Misiones de Mundo y actividades PvP serán duplicadas. Jefes de Mundo personalizados serán colocados en la isla del Gélidar en Rasganorte con recompensas personalizadas. Aparte de todo esto, vamos a intentar coordinar todos nuestros equipos para poder proponer eventos amplios dentro del juego en los cuales todos podrán participar y obtener recompensas interesantes. Un rato de diversión para poder relajarse, y además con la posibilidad de obtener recompensas. ¿Por qué no? Seguramente editaremos este post como si fuera un paquete de actualizaciones para añadir más información (como por ejemplo las recompensas de los jefes de mundo, fechas de los eventos, etc...) y probablemente cosas nuevas que añadiremos en los reinos, ¡así que permanezcan alerta! Esta es es la primera vez intentando algo así, así que esperamos que os complazca a todos. Seguramente no todo os gustará, pero esperamos que al menos hayan algunas cosas que sí os gusten. Este miércoles lo empezaremos todo. ¡Os deseamos un buen verano! El Equipo Firestorm
  20. ¡La última temporada PvP de Sethraliss, nuestro reino de BFA terminó el lunes 22 de marzo junto con la actualización 8.3, ¡y las recompensas acaban de ser distribuidas! Considerando el estado de la clasificación 3vs3, las recompensas han sido distribuidas solo en 2vs2: Aquí está la lista de los Gladiadores Déspota (top 12 con más de 3050 de índice): Ilövecharli (3315) Ilovecharli (3185) Arrivedercí (3181) Thracya (3165) Fakecerva (3151) Finarequiem (3134) Katsuýo (3129) Nizrå (3098) Lunæryxqt (3097) Lunæryxqt (3083) Dxdâñîsïmâ (3055) Pertinaxs (3051) Estos jugadores han sido recompensados con el logro Gladiador déspota: temporada 3 de Battle for Azeroth y con el título de Gladiador Déspota. Aparte de estos 12, los siguientes 13 jugadores son Gladiadores (top 25 con más de 2900 de índice): Faridengav (3049) Hanexwl (3040) Zlatanbtw (3013) Trapdotcom (3003) Valtadiah (3000) Fouadiatorès (2977) Fjjawijtgoaw (2975) Xxià (2967) Waitscorka (2961) Желанние (2930) Dodotymyson (2922) Mascarell (2914) Animalzerg (2902) Estos jugadores (y los 12 anteriormente mencionados) han sido recompensados con el logro Gladiador: temporada 3 de Battle for Azeroth, con el título Gladiador y la montura de Temporada 3: Protodraco de Gladiador Déspota. ¡Enhorabuena a todos los Gladiadores, y Gladiadores Déspota! Como explicamos la última vez, el título de gladiador ha sido eliminado de todos los jugadores salvo de los anteriores 25 jugadores mencionados para mantener el valor del título intacto. DISCUSIÓN SOBRE LA TEMPORADA 4 PvP Nos gustaría tomar esta oportunidad para hablar sobre la Temporada 4 PvP en Sethraliss, nuestras conclusiones y el plan que tenemos al respecto. A pesar de que queremos permanecer todo lo Blizzlike posible, también estamos al tanto de las diferencias que existen entre Firestorm y el oficial: no toda la información sobre los hechizos está disponible para nosotros (incluyendo hechizos en PvP), de manera que los errores y desequilibrios de clases ocurren con facilidad, al igual que algunas mecánicas genéricas no funcionan como deberían, creando un sentimiento de "artificialidad". De manera ideal, nos gustaría que existiera la posibilidad de que cualquier clase pueda ascender en la clasificación sin importar la especialización: nadie debería de estar impedido de poder ascender en la clasificación debido a una clase o especialización específica, o debido a "limitaciones de parche". Esto no significa que cualquiera será capaz de llegar a la cima del todo, pero al menos sería justo poder jugar la clase deseada por el jugador y poder tener un desafío justo contra tus oponentes. Además de esto, algunos objetos, esencias y corrupciones otorgan demasiado poder y hacen que el combate sea más dependiente de tener un equipo óptimo a tener mejor habilidad o realizar una mejor rotación de hechizos y habilidades: aunque sí es cierto que es importante permanecer "fuertes" por tener mejor equipo, esencias y corrupciones, no debería de convertirse en algo que otorgue tanta diferencia de poder. Con todo esto dicho, tenemos pensado aplicar 2 cambios mayores: Aplicar ajustes personalizados respecto al PvP de algunas clases o especializaciones de clases dependiendo de su estado: una clase que tiene problemas podría recibir un ligero incremento en el daño realizado, mientras que una clase con ventaja natural podría recibir una ligera reducción de daño. Aplicar reducciones personalizadas a objetos, esencias y corrupciones PvP que ejercen demasiado protagonismo, para obligar a los jugadores a depender más en habilidad y en el dominio de clases. En estos momentos no se ha realizado algo así, pero puede que lo hagamos en el futuro, dependiendo de como veamos el estado del PvP. ¡Notificaremos a los jugadores sobre los cambios aplicarlos de haberlos! Nuestro objetivo no es el de hacer que una clase sea extremadamente poderosa o de romper una clase de la noche a la mañana, si no intentar mantener un balance entre clases para hacer que el PvP esté más equilibrado. Teniendo en cuenta que las clases se encuentran en el último parche de BFA (aparte de los arreglos de hechizos, los cuales todavía están siendo aplicados), ya no habrán más parches que cambien las cosas de manera notoria. Esto significa que podremos aplicar estos cambios en las clases de manera lenta y con monitorización continua. Permanezcan alerta de los cambios que apliquemos, ya que puede ser una buena oportunidad de probar de nuevo esa clase que descartaron hace tiempo, y darle una oportunidad en el PvP. Muchas gracias por vuestro tiempo, y nos vemos dentro de poco. El Equipo Firestorm
  21. ¡Aquí está! La última y final actualización de BFA, Visiones de N'Zoth, esta lista para ser implementada en Sethraliss. Hemos querido estar extra seguros de que esta actualización ocurre todo lo rápidamente posible, así que ya podéis marcaros en el calendario que este próximo lunes 22 de marzo, el parche será aplicado. El reino será desconectado durante un breve periodo de tiempo mientras se actualiza. Sin embargo, no se preocupen: os mantendremos actualizados en Discord, Facebook y Twitter, de manera que cuando esté actualizado, recibiréis una notificación. Teniendo en cuenta que esta actualización incluye una actualización de cliente, ¡será necesario que hagan algo vosotros también! DESCARGAR O ACTUALIZAR EL CLIENTE A LA VERSIÓN 8.3.7: Al margen de que dispongáis del cliente 8.2 o no, ¡todo está detallado en este rápido y sencillo tutorial que hemos preparado para todos vosotros! BORIS Para celebrar esta implementación, ¡Boris hará su regreso a Firestorm! A partir del jueves 25 de marzo a las 17:00 y hasta el martes 30 de marzo a las 10:00 (hora de servidor), ¡Boris estará disponible en todas las zonas de inicio y capitales de facción! Hablar con él os permitirá, una vez por cuenta y por expansión, ¡obtener un aumento de nivel gratuito a máximo nivel (110 en BFA) con equipo, listo para revisar los continentes y el contenido final de expansión! NUEVO CONTENIDO El último contenido que fue implementado en Sethraliss fue el de la versión 8.2.0, y vamos a actualizar el cliente directamente a la versión 8.3.7: es muy posible que estén pensando que entre ambas versiones hubieron múltiples actualizaciones de contenido. Sin embargo, solo el parche 8.3.0 fue realmente relevante. Tenemos el hábito de actualizar el contenido "en orden" en base al servidor oficial. Sin embargo, esta vez no vamos a hacerlo así: ¡los jugadores obtendrán el contenido de las versiones 8.2.5 y 8.3.0 directamente desde el principio! Unas cuantas excepciones son la banda, la cual será implementada parte a parte como siempre, y unas cuantas adiciones que fueron implementadas más adelante, las cuales retrasaremos adrede para garantizar que el contenido proporciona la experiencia de juego que debería. Este post estará orientado a ayudaros a obtener un primer vistazo de los cambios y de las nuevas adiciones que os esperan, las cuales son: ¡Visiones Horripilantes y la Capa Legendaria! Asaltos de N'Zoth en Uldum y en el valle de la Flor Eterna. Mítica+ y Temporada PvP 4. Banda Ny'alotha, Ciudad del Despertar. Las 2 nuevas razas aliadas. El sistema de Corrupción. A continuación encontrarán más detalles de cada nueva adición con este nuevo parche. VISIONES HORRIPILANTES Y CAPA LEGENDARIA Estas 2 nuevas características están profundamente entrelazadas, lo cual explica por qué ambas están en la misma sección: La primera cadena de misiones estará disponible a partir del contenido 8.3, el cual os proporcionará una Capa Legendaria que puede ser mejorada: Ashjra'kamas, Velo de Resolución, la cual os ayudará a combatir la corrupción de N'Zoth, tanto dentro de las visiones como en vuestro equipo (esto será explicado más adelante). Empezará en el Rango 1 al nivel 470, ¡y mejorarla incrementará su poder y os proporcionará nuevos efectos visuales y hechizos! Se puede ver más información al respecto en este enlace. Las Visiones Horripilantes son mazmorras de desafío para 1 - 5 jugadores las cuales se desarrollarán en futuras versiones de Ventormenta y Orgrimmar, en las cuales reina la corrupción de N'Zoth. Dentro de estas, los jugadores perderán cordura de manera constante, limitando el tiempo de vuestra aventura. Completar los objetivos dentro de estas visiones os dará recursos, los cuales podrán ser usados para mejorar la capa. Al hacer esto, obtendréis resistencia frente a la pérdida de cordura y por lo tanto os permitirá aventurarse durante más tiempo en estas visiones, potencialmente incrementando vuestras recompensas. Intentar una visión os costará un Receptáculo (los cuales pueden ser obtenidos de diversas formas) lo que significa que tendrán intentos limitados cada semana. Pueden revisar una guía (como por ejemplo esta) con más información al respecto. Como podrán comprobar, es una combinación bastante simple: la capa os ayuda a sobrevivir en las visiones, de manera que podrán conseguir suficientes recursos para mejorarla. Cuanto más mejorada esté la capa, más aguantaréis en las visiones, de manera que obtendrán mejores recompensas. Mejorar la capa será uno de los objetivos principales de este parche. ASALTOS DE ULDUM Y DEL VALLE DE LA FLOR ETERNA N'Zoth ha sido liberado de su prisión titánica, ¡liberando destrucción y terror a través de todo Azeroth! Sus fuerzas se han agrupado para asediar las fortalezas titánicas en Uldum y en el Valle de la Flor Eterna. Cada semana, una de estas 2 zonas será infestada por los esbirros del Dios Antiguo, otorgando a los jugadores diversas opciones: derrotarlos, por supuesto (incluyendo a los NPC raros), obtener tesoros, participar en eventos y completar los objetivos son unas de las opciones disponibles. Una vez que las fuerzas hayan sido repelidas, los jugadores deberán enfrentarse al teniente liderándolas. Derrotar a este teniente proporcionará a los jugadores equipo avanzado y un Receptáculo (el cual podrá ser usado para visitar las Visiones Horripilantes). Mientras que los jugadores estén tomando parte en estos Asaltos, también progresarán en las 2 nuevas reputaciones: Acuerdo de Uldum y Rajani, las cuales dispondrán de recompensas a la venta. También os permitirán entrar en Visiones Menores (a solas o con otros jugadores), las cuales pondrán vuestra cordura a prueba para poder obtener más recompensas. Será parecido a las Visiones Horripilantes pero no tan avanzadas. Pueden ver más información sobre los asaltos aquí. TEMPORADA 4 DE MÍTICAS+ Y PVP La temporada 4 de Míticas+ y PvP empezará el miércoles 31 de marzo a las 12:00 (mediodía, hora del servidor). En PvP, la temporada de Gladiador Corrupto empezará, ¡con recompensas actualizadas! Para ver más información, pueden revisar este enlace. El sistema de conquista que conocíais desde la temporada 1 regresará, con las recompensas indicadas en la siguiente tabla: En Míticas+, el afijo de temporada será el de Despierta (en lugar de Cautivadora que fue el que estuvo en la anterior temporada). Habrán 4 obeliscos del Imperio Negro en las mazmorras: al pulsar en uno, entrarán en el reino de N'Zoth, en el cual podrán saltarse a los enemigos normales, ¡pero deberán enfrentarse contra un teniente! Para más información sobre este afijo, pueden revisar este enlace. Como siempre, las recompensas serán actualizadas y seguirán las indicadas en la siguiente tabla (no olviden que el cofre generado durante la semana del 24 de marzo todavía tendrá las recompensas de la temporada 3 y no reflejará las recompensas de la tabla): El vendedor de Residuo Titánico, Taumaturgo Vashreen, será actualizado para vender equipo de Azerita de mayor nivel, pero perderán todo vuestro Residuo Titánico, ¡así que será mejor gastarlo antes de que la actualización ocurra! NY'ALOTHA, CIUDAD DEL DESPERTAR La quinta y final banda de la expansión abrirá sus puertas el miércoles 31 de marzo a las 12:00 (mediodía hora del servidor). El primer acto, 'Visiones de Destino' será implementado en modo Buscador de Bandas, modo Normal y modo Heroico. Incluirá los siguientes jefes: Wrathion, el Emperador Negro. Maut. El Profeta Skitra. Si desean ver una vista general de la banda entera (incluyendo los jefes especificados), ¡aquí está! Una peculiaridad de Ny'alotha es que su entrada no está estática como en el resto de las bandas: estará ubicada en la zona bajo el asedio de las fuerzas de N'Zoth, ya sea en Uldum o en el Valle de la Flor Eterna. Como siempre, tenemos pensado implementar un nuevo acto cada 3 - 4 semanas, y el modo mítico será implementado tras 3 - 4 semanas después de que el último acto de la banda sea implementado. NUEVAS RAZAS ALIADAS Dos nuevas razas aliadas estarán disponibles al instante, sin requisitos adicionales: Mecagnomos para la Alianza. Vulperas para la Horda. Cada raza tendrá sus propias habilidades raciales, ¡así que asegúrense de revisarlas o de revisar guías para poder aprovecharlas al máximo! SISTEMA DE CORRUPCIÓN Este es importante, ¡así que lean con cuidado! Con esta actualización, el sistema de Forja de Guerra y de Forja de Titanes que conocéis desde hace años desaparecerá: los objetos que recojan siempre tendrán el mismo nivel de objeto, determinado por el método por el cual fueron obtenidos, sin posibilidad de incrementar el nivel de objeto. No se preocupen, ya que no desaparecerá, si no que será reemplazado: en lugar de tener probabilidad de "activar" un aumento de nivel, el equipo (a excepción de los abalorios) tendrá posibilidad de estar "corrupto", con efectos añadidos: Un efecto de corrupción que incrementa tu poder de alguna manera al equipar una pieza de equipo. Un aumento de "estadística corrupta" el cual cambiará las estadísticas totales del personaje. Esto añade un parámetro de riesgo / recompensas a la hora de elegir el equipo: cuanto más corrupto sea el equipo, o cuantas más piezas corruptas sean equipadas, mayor corruptión de estadística tendrá el personaje, provocando efectos negativos en el personaje. Si recuerdan la parte sobre la capa legendaria que mencionamos anteriormente, actualizarla otorgará a los jugadores mayor tolerancia a la corrupción del equipo, lo que significa que los jugadores podrán usar equipo más poderoso controlando mejor la estadística de corrupción con el tiempo. Este completo sistema es bastante complejo. Sin embargo, es una de las características principales de este parche así que recomendamos a los jugadores revisar encarecidamente alguna guía como esta para poder aprovecharse de este sistema al máximo. Dato Importante: El vendedor de Corrupción no estará disponible durante el lanzamiento. Esto fue implementado más tarde por Blizzard para permitir a los jugadores nuevos poder alcanzar el contenido con mayor facilidad y tenemos pensado hacer lo mismo. ¡Pero esto no son las únicas mejoras que vienen con esta actualización! Habrán múltiples cambios que podrán percibir el primer día: ¡La mejorada Casa de Subastas será implementada! ¡La mazmorra Operación: Mecandria será dividida en 2 partes para las añadidas dificultades de Heroico y Mítica+! El contenido antiguo también ha recibido algo de cuidado, ¡y seguirá mejorando conforme avancemos en el parche! Sobre todo, las zonas de Pandaria y Draenor, incluyendo mazmorras, la infame Ciudadela de Fuego Infernal, Puño Negro en Fundición Roca Negra y las mazmorras de Auchindoun, El Vergel Eterno y Fin de los Días. Nuevas esencias serán añadidas, y el Corazón de Azeroth en sí será cambiado. Pueden encontrar más información en esta guía: Nuevas esencias del Parche 8.3 "Visiones de N’Zoth" y cómo conseguirlas. El fin de la Campaña de Guerra estará disponible tras la actualización: ¡terminad lo que empezaron al principio de BFA! ¡La Feria de la Luna Negra ha sido reprogramada! Con todo esto, ¡la expansión de Battle for Azeroth estará totalmente en Sethraliss después de 2 años de desarrollo! El contenido del Bugtracker también será eliminado. Como el cliente será actualizado, y han habido tantos cambios, muchos reportes antiguos perderán el sentido. Muchas gracias por vuestra paciencia. Estaremos controlando la actualización de cerca para poder detectar cualquier problema que surja. ¡Nos vemos el lunes! El Equipo Firestorm
  22. Nombre de la sugerencia: Arenas 1c1 en Sethraliss Tipo de sugerencia: En el juego Reino: Sethraliss Ventajas que supondría a Firestorm: hola buenas tardes,noches o dias,me gustaria sugerir una cosilla que tal vez mejore el tema del pvp en Sethraliss. De lo que vengo a hablar es de que se implemente un sistema de arenas puntuadas 1c1. Como vi en el servidor de Greymane,hay un sistema de arenas 1c1 con su propio indice y todo eso,asi que he pensado "¿Por que no implementar esta mecanica en Sethraliss?",ya que es algo bastante interesante a mi parecer y en Greymane yo hacia arenas 1c1,ya que era complicado (y ahora aun mas con la gente 455 que se mete en 2c2 y 3c3) buscar compañero de tu mismo nivel de item,y claro esta,que sepa moverse en arenas. Esta seria una oportunidad de animar a los jugadores pvperos que sean principiantes y veteranos a hacer arenas 1c1,ya que podria tocar cualquier rival como si fuera una pelea de gladiadores,sin llegar a depender de un compañero y demostrar quien es el mejor en el ambito de 1c1,ya que ademas,esto facilitaria un poco a la hora de subir la esencia que da el cofre semanal y poder equiparse,ademas de los cosmeticos (que yo por ejemplo quiero sacar los conjuntos de elite de las temporadas 1 y 2 de bfa). Descripción: implementar la funcion de arenas 1c1 en Sethraliss como se hizo en Greymane
  23. Este jugador estaba siendo tóxico llamando noob a todo el mundo, pero se queda callado cuando un monk low con 446k de vida de gana.
  24. bug

    Desde ya hace varias semanas atras me viene surgiendo un lo que creo que es un "bug" en las bgs que trata de que cuando juego con mi DH de manera aletoria ya sea a los 5 minutos o 20 minutos, me deja suspendido en el aire y no me deja saltar, me quedo a esta altura y lo único que puedo hacer es caminar hacia los lados y sacar monturas normales, pero cuando me quito la montura para usar el doble salto de los DH simplemente no puedo, me quita bastante movilidad y aunque utilice el /reload, muera o suba a un vehiculo y luego baje del mismo, sigue a esa altura y recien vuelvo a la normalidad cuando termina la bg.
  25. Hola yo y un amigo buscamos hermandad de la Horda en Battle for azeroth para hacer PvE y PvP. En el juego podeis encontrarme con el nombre Edecandark Yo soy DK sangre, y mi amigo es Mago fuego Saludos.