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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 133 resultados

  1. En este tutorial aprenderá algunos trucos, consejos y más opciones de seguridad para su cuenta Firestorm, ya que hemos recibido numerosos tickets acerca de cuentas comprometidas / robadas. De igual forma, como indicamos en nuestras Políticas de privacidad, su cuenta es su responsabilidad y por ende lo que ocurra con esta. Sin más rodeos comencemos con el tutorial. Su cuenta: La seguridad de la cuenta es la principal razón por la cual la mayoría de jugadores tienen sus cuentas comprometidas. A continuación le presentamos unos trucos y consejos de como asegurar su cuenta y otras formas de controlar la actividad de esta. Protegiendo su cuenta: Nunca comparta la información de su cuenta con alguien más. Nunca ingrese los datos de su cuenta Firestorm fuera de la página oficial de Firestorm. Nunca dé click a enlaces sospechosos incluso si vienen de un amigo. Desconéctese completamente de Firestorm cuando esté usando un ordenador compartido. Asegúrese de que su cuenta esté verificada. Utilice nuestro Authenticator. Frecuentemente ejecuta un análisis con su antivirus de confianza. Si este encuentra algún programa sospechoso elimínelo inmediatamente. Frecuentemente ejecute un escaneo de Malware para asegurarse de que su ordenador no tenga Malware. Protegiendo su contraseña: No utilice la contraseña de su cuenta Firestorm en otra parte. Nunca comparta su contraseña con alguien más. Usted debe ser el único que la conozca. Evite usar palabras comunes, (su nombre, etc...) en su contraseña. Esta debe ser difícil (si no imposible) de adivinar. Preferiblemente, utilice una contraseña larga con símbolos, mayúsculas, minúsculas y números en ella. Para asegurarse de que nadie más sepa su contraseña, debe intentar cambiarla cada 3 meses. Herramientas de seguridad adicionales: Verifique su log de visitas en la web. Verifique su log de conexiones in-game. Autentificador de Cuenta (Authenticator): El autentificador de cuenta (Authenticator) provee un paso extra de seguridad en su cuenta. Nosotros recomendamos a todos los jugadores tenerlo habilitado en su cuenta para asegurar la seguridad total de su cuenta. Cómo funciona: Habilite el Authenticator. Después, escanee el código de barras QR con una de las aplicaciones. Después de escanear el código de barras se le otorgará un código. Debe ingresarlo. Cada vez que se conecte desde una ubicación desconocida usted deberá ingresar un código específico que se le generará mediante la aplicación. Cómo configurarlo: Para configurar su Authenticator diríjase al sitio web de Firestorm, haga click en "Información de cuenta" y utilice la flecha que se encuentra al lado derecho de la opción "Mi cuenta". (O pulse aquí). Una vez que lo haga verá el icono del Authenticator. Dé click en el botón "Gestiona". Si el icono es de color verde significa que ya está activado en su cuenta. Una vez en la página del Authenticator usted será capaz de activarlo. Puede elegir una de las siguientes aplicaciones que son proporcionadas para su cuenta. Google play WinAuth Blackberry World Windows Store App Store Una vez haya descargado uno de estos programas escanee el código de barras que le proveerá la página con la aplicación que está utilizando. Después de que éste haya sido escaneado, ingrese en la página de Firestorm el código que le indica la aplicación. Cuando la aplicación esté abierta usted podrá ingresar el código para ingresar en nuestros servidores. Preguntas frecuentes: Q: Veo una actividad en mi cuenta. ¿No fui yo? A: Cambie su contraseña y su correo lo más pronto posible. Q: Mi cuenta ya ha sido comprometida / robada. ¿Qué hago? A: Desafortunadamente, dadas nuestras políticas de privacidad, su cuenta es su responsabilidad, por lo que no hay nada que podamos hacer al respecto. Q: Mi contraseña fue cambiada. ¿Qué puedo hacer? A: Usted necesita restaurar su contraseña vía la herramienta Contraseña olvidada. Si usted olvidó la contraseña de una cuenta antigua deberá utilizar la herramienta Contraseña olvidada de legado. Q: Una persona borró todos los personajes de mi cuenta. ¿Qué puedo hacer? A: Tendrá que restaurar sus personajes usando los servicios de la Tienda. Q: Una persona borró todos mis objetos y oro. ¿Qué puedo hacer? A: Como lo indican nuestras Políticas de privacidad, ningún ítem borrado le será devuelto ni su oro, ya que su cuenta es su responsabilidad. Q: Si un maestro de juego me pide información de mi contraseña, ¿qué hago? A: Un Maestro de Juego JAMÁS le pedirá información de su cuenta que pueda comprometer la seguridad de esta. Es posible que un jugador se esté haciendo pasar por un Maestro de Juego. Puede reportarlo en el foro, sección Reporta a un Jugador.
  2. Buenas gente! hacía mucho que no subía una guía y ya era hora jajaja Aquí os traigo una guía para los que aún no saben como equiparse en legion. Hay cosas que seguro que se me han pasado asi que os pido que en el post las pongáis para que la gente que no sepa. Gracias a todos y un saludo de WipesWow ^^
  3. Saludos a toda la apreciable comunidad de Firestorm. Hoy les traemos un pequeño tutorial de cómo crear tickets in-game correctamente, ya que éstos son la herramienta básica de comunicación entre jugadores y Maestros De Juego. Primeramente, con la tecla ESC accedemos al Menú de Juego, y enseguida a la opción "Ayuda". Después de realizado eso, iremos a la ultima opción de nombre "Abrir Una Consulta". En el espacio en negro podremos describir el problema que nos aqueja, con el mayor detalle, ortografía y gramática posible, para que el Maestro de Juego que lo atienda pueda entenderlo y solucionarlo a la mayor brevedad posible. Enseguida procedemos a dar click en "Enviar". Cabe destacar que, después de enviar el ticket, podremos entrar a la misma opción para editarlo si hiciera falta algún dato o información necesaria. Los MJ's se dedican a resolver dudas que puedan afectar el desarrollo del juego, tanto para el que reporta como para los demás jugadores, y no resuelven consultas sobre qué talento seleccionar al nivel 90 o 100. También son un medio de comunicación entre los administradores y los usuarios, así que pueden reportar bug de gravedad si consideran deban ser atendidos antes o no saben expresar en inglés con detalle este error tan relevante. Además, se dedican a arreglar pequeños problemas de misiones, como por ejemplo las iniciales de los Pandaren que son vitales para el desarrollo de la clase. Ellos, bajo ningún concepto son una guía básica de cómo jugar, para ello existen muchas web sobre el óptimo desarrollo de cada clase, o web de información como WoWhead, donde pueden encontrar muchas respuestas a sus inquietudes. Aclarado en grandes rasgos lo que pueden hacer, les recordamos una vez más que los MJ's no tienen acceso a la base de datos y no pueden reparar bugs. A continuación se enlistan ejemplos de tickets que no serán atendidos, los cuales se borraran y/o pueden ser motivo de sanción: - "He perdido "X" Objeto" - "Ayuda por favor | Necesito ayuda | Necesito hablar con un MJ/GM/MG/JM/GJ | Ayuda urgente pls abre consulta | No dejan de borrarme las consultas atiendanme esta sera rapido | gms pinches" | "Necesito que un MJ/GM/MG/JM/GJ me susurre. - "Ha desaparecido uno de mis pj" - "No he adquirido un objeto o un servicio en la tienda" - "Un jugador me está insultando / Este tío está abusando de bug / etc" - "Esta habilidad | talento | glifo | objeto | misión no funciona como debería" - "Hola"
  4. Buenas, os traigo una guía de como conseguir el logro Maestro de la serenidad que otorga el título <Nombre> el Maestro de la serenidad . Este logro consiste en acabar con los diferentes Sha de Pandaria. 1) Empezaremos con el Sha de la desesperación en espesura Krasarang. Lo primero que debemos hacer es dirigirnos a https://gyazo.com/17f38f559900b60f5fd4ebd581171af4 y una vez allí debemos aceptar la misión Los sha pueden impresionar que es la misión inicial de la cadena. Tras haberla completado debemos volver a hablar con Anduin Wrynn para que nos entregue En el hogar de la Grulla Roja tras completar dicha misión se completará directamente el requisito de acabar con el Sha de la desesperación. 2) El segundo será el Sha del odio en Estepas de Tong long. Debemos ir a https://gyazo.com/093cb3cce060a19580871a25965e71e9 , y allí aceptar las misiones Taoshi y Korvexxis, Lao-Chen y Serevex y Nurong y Rothek. Tras completar esas 3 misiones debemos ir a https://gyazo.com/cdca5ffedd8c59c458e0c40af3ae63cf Para completarla y aceptar El Sha del odio.Tras completarla se cumplirá el requisito de matarlo. 3) El tercero será el Sha de la violencia en Monasterio del Shadopan. Para que cuente en el requisito del logro debe morir en la dificultad 5 jugadores heroica. (En esta dificultad la puerta del segundo jefe, Maestro Ventisca Algente, no funciona, por lo que deberá abrir un ticket in-game y se le abrirá la puerta para poder continuar la mazmorra). 4) El cuarto Sha de la duda que se encuentra en el Templo del Dragón de Jade. Al igual que con el Sha de la violencia, debe hacer la mazmorra en dificultad 5 jugadores heroica. 5) El quinto y penúltimo es el Sha de la ira en Cima Kun-Lai. Este Sha es un jefe de mundo, por lo que se necesitará una banda para acabar con él. 6) El sexto y último es Sha del miedo en Veranda de la Primavera Eterna. Este jefe debe ser derrotado en dificultad normal o heroica (Buscador de bandas no cumple el requisito). Tras realizar esos pasos el logro Maestro de la serenidad se habrá completado. PD: Es obligatorio seguir la cadena de misiones de Sha del odio y Sha de la desesperación, ya que si no se realizan y se matan directamente aparecerá el requisito como completado pero no dejará que se complete al cumplirlos todos, deben hacerse si o si las cadenas de misiones de ambos y solo entonces se completarán realmente. Un saludo, Termes
  5. APARIENCIAS OCULTAS Hola a todos, hoy les enseñare como conseguir apariencias de artefacto ocultas para todas sus especializaciones! bueno el proceso para conseguirlas es muy fácil, solo se requiere una cosa: Tener al menos una especialización en la cual se pueda conseguir la apariencia oculta Lista de Apariencias ocultas (si aparecen con una equis no están disponibles): una vez que tengamos una apariencia oculta el siguiente paso para desbloquear las demás es completar una serie de "mini misiones ocultas" que son las siguientes (podremos escoger entre dos o hacer las dos) : 1) Conseguir 1000 golpes de gracia. 2) Completar 100 mazmorras (solo de legion). cuando terminemos una de las dos misiones se nos desbloquearan las apariencias correspondientes para todas las especializaciones disponibles del personaje. ¿Como puedo ver el progreso de mis mazmorras y/o golpes de gracia? - Muy fácil, con el siguiente macro se puede ver: ¿Puedo hacer los golpes de gracia o completar las mazmorras en otra especialización que no tenga el aspecto oculto? -Si! si tienes el aspecto oculto de la clase healer, puedes cambiarte sin problema al dps y hacer los golpes de gracia! Si ya hice 1000 golpes de gracia antes o complete 100 mazmorras de legion, ¿funcionara igual? - Claro! ¿Este método es legal? - 100% comprobado. Bueno nada, espero que les sea útil adios!
  6. Preguntas Frecuentes sobre el Modo Mítico+ P: ¿Cómo puedo empezar con las Mazmorras en Modo Mítico+?: R: Despojarás tu primera llave Mítica+ de un cofre en modo Mítico y, después de esto, lo conseguirás de tu cofre de botín semanal en tu sala de clase. P: ¿Cómo funciona el escalado del nivel de la armadura?: R: Todas las piezas de equipo tendrán una posibilidad de ser forjado con el mayor nivel de equipo del servidor. La siguiente tabla, muestra solo el nivel de objeto base en el contenido. Tabla de Escalado del Equipo Nivel Mítico+ Botín Nivel caja 1 840 - 2 845 860 3 845 860 4 850 865 5 850 865 6 855 870 7 855 870 8 860 875 9 860 875 10 865 880 11 865 880 12 865 880 13 865 880 14 865 880 15 865 880 P: ¿Cómo funcionan los afijos?: R: El grupo 1 contiene los afijos de nivel 4. El grupo 2 contiene los afijos de nivel 7. Finalmente, el grupo 3 contiene los afijos de nivel 10. La manera de la cual se muestran es mediante una rotación semanal, y la rotación está fijada. Esta es la única manera para que ellos sean capaz de emparejarse sin volverse demasiado poderoso en pocas semanas. afijos 1 2 3 Furibunda Necrótica Reforzada Potenciante Rebosante Tiránica Sanguina Volcánica Reforzada Bullente Necrótica Tiránica Furibunda Volcánica Tiránica Potenciante Inquieta Reforzada Sanguina Rebosante Tiránica Bullente Inquieta Reforzada Todos los afijos son multiplicativos. Esto significa que escalarán con la "Fuerza del Desafío", el cual es el porcentaje de salud y el daño que el afijo otorga a cada nivel de escalado del modo mítico (el cual empieza con un 8%). Por ejemplo, el afijo tiránico al nivel 10 da un bonus de 40% más salud y 15% más daño. Al nivel por el cual sea aplicado, el jefe tendrá un bonus de salud y daño del 100% ya aplicado, por lo tal significa que el afijo escalará también. Esto significa que mostrará un incremento del 80% de salud y un 30% de daño, convirtiéndose en un 180% de salud y 130% de daño en ese caso específico de mítico +10. Tabla de daño Nivel Modo mítico afijos Extra Incremento aproximado de Salud / Daño Nivel 1 +0 No - Nivel 2 +2 Piedras angulares No 8% Nivel 3 +3 Piedras angulares No 17% Nivel 4 +4 Piedras angulares Sí (1 afijo) 26% Nivel 5 +5 Piedras angulares No 36% Nivel 6 +6 Piedras angulares No 45% Nivel 7 +7 Piedras angulares Sí (2 afijos) 59% Nivel 8 +8 Piedras angulares No 71% Nivel 9 +9 Piedras angulares No 85% Nivel 10 +10 Piedras angulares Sí (3 afijos) 100% P: ¿Cuales son los tiempos y las recompensas de los cofres de las mazmorras en modo Mítico+?: R: ¡Comprueba esta tabla! Tabla de Tiempos y Recompensas Mazmorra Tiempo para Completarla Tiempo máximo para 2 cofres Tiempo Recompensa 3 cofres Torreón Grajo Negro 38 minutos 30 minutos 24 segundos 22 minutos 48 segundos Corte de Estrellas 30 minutos 24 minutos 18 minutos Arboleda Corazón Oscuro 30 minutos 24 minutos 18 minutos Ojo de Azshara 35 minutos 28 minutos 21 minutos Salas del Valor 45 minutos 36 minutos 27 minutos Acantilados Boca Infernal 24 minutos 19 minutos 12 segundos 14 minutos 24 segundos Guarida de Neltharion 33 minutos 26 minutos 24 segundos 19 minutos 48 segundos La Arquería 45 minutos 36 minutos 27 minutos Cámara de las Celadoras 33 minutos 26 minutos 24 segundos 19 minutos 48 segundos
  7. guía

    Saludos, jugadores de Firestorm. ¿Han sido sancionados por error? ¿Un MJ ha cometido un error a la hora de sancionarles, y pueden demostrarlo usando las Normas del servidor a vuestro favor? Esta es vuestra sección. Para poder apelar una sanción, deben entrar en este enlace y rellenar el cuestionario especificado. No olviden rellenar todos los campos correctamente y explicar todo lo que ocurrió de la manera más detallada posible para que los MJs podamos verificar que en efecto su sanción fue impuesta de manera incorrecta. Lamentamos las molestias ocasionadas. Un saludo.
  8. guia

    Hola, en esta guía os hablaré de la especialización de punteria, próximamente traeré consejos para los enfrentamientos en las bandas. . El Cazador Puntería 1-Funcion 2-Talentos 3-Estadísticas 4-Rotación 5-Gemas/Encantamientos 6-Comida/Pociones --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.Función La función del cazador puntería es hacer el máximo de daño a un grupo de enemigos concentrados en una zona, a un solo enemigo y en menor medida a un grupo de enemigos dispersos. En el PvP tu función será matar a los contrincantes des del máximo rango posible e intentar colocarte en una posición la cual haga difícil para el enemigo llegar a ti. Siempre estarás atento a los pícaros e intentarás ir con algún compañero ya que en el 1 vs 1 a no ser que el rival sea un rango, lo tendrás muy difícil de ganar e incluso dependiendo de que rango, si no eres muy experto con la clase te puede llegar a matar. Siempre tratarás de mantener la distancia cn tu rival ya sea con la separación, la trampa congelante y las reducciones de velocidad de movimiento. En el PvE gracias a tu movilidad, podrás hacer las diversas mecánicas de la banda o mazmorra con relativa facilidad, las habilidades de disuasión y hacerte el muerto te ayudarán librándote de momentos peliagudos e incluso ayudando a tu grupo a hacer algunas mecánicas. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.Talentos Nivel 15 -Inmediatez: Aumenta la velocidad de movimiento después de usar separación y elimina los efectos de reducción de movimiento -Por los pelos: Al usar separación, dejarás una trampa de telarañas que cubrirá de telarañas a los objetivos durante 8 segundos inmovilizándolos. -Tigre y quimera: Reduce el tiempo de separación 10 segundos y el de disuasión 60 segundo. En el PvP usaremos el talento Por los pelos o inmediatez según la clase de los enemigos, en el caso de que hayan muchos melés como por ejemplo guerreros, usaremos preferiblemente el talento de Por los pelos para alejarnos de ellos y en el caso de que predominen los rangos, el de inmediatez por si e diera el caso en el que hubiésemos de huir. En el PvE usaremos más el talento de tigre y quimera ya que seguramente tendremos que movernos rápidamente y también nos ayudara con la reducción de enfriamiento de disuasión. Nivel 30 -Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda 3 segundos. -Picadura de dracoleón: Duerme a objetivo 30 segundos, puede eliminarse el efecto si el objetivo recibe daño. -Disparo vinculante: Dsparo que vincula a todos los objetivos en un radio de 5 metros, si estos objetivos se alejan más de 5 metros de donde están vinculados, quedaran aturdidos 5 segundos. En el PvP si usamos mascota usaremos el talento de Intimidación y en caso contrario el de Disparo vinculante. En el PvE al no ser aturdidos los jefes, no importará cual lleves, con posible preferencia con el vinculante en momentos de adds. Nivel 45 -Exaltación: sana un 22% al cazador y un 100% a la mascota cuando se utiliza, reutilización 2 minutos. -Aspecto de halcón de hierro: Reduce todo el daño recibido un 10% -Vínculo de espíritu: Regenera 2% de vida cada 2 segundos mientras la mascota está viva. En el PvP usaremos en caso de llevar mascota el Vínculo de espíritu y en caso contrario escogerás aspecto de halcón de hierro. En el PvE llevaremos los mismos talentos que en el PvP en los mismos casos. Nivel 60 -Enfoque firme: Usar disparo firme dos veces seguidas aumenta la regeneración de enfoque un 50% durante 10 segundos. -Bestia temible: invoca una bestia durante 15 segundos. Cada golpe de la bestia, recupera 5 enfoque al cazador. 30 segundos de reutilización. -Emoción de la caza: Tienes un 10% de probabilidad de por cada 10 puntos de enfoque gastados en ataques que cuestan enfoque de activar Emoción de la Caza. Los siguientes 3 disparos arcanos o multidisparos valen 20 puntos de enfoque menos. En el PvP y en el PvP, como nos enfocaremos a crítico, no nos faltará demasiado enfoque, por lo que usaremos Emoción de la caza para obtener reducciones de coste. Nivel 75 -Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca al objetivo durante 15 segundos. 2 minutos de reutilización, se reinicia si matas al objetivo. -Golpes de traslación: Los ataques de tu mascota infligen 50%más de daño, se pueden utilizar a 30 metros de distancia y se teletransportará instantáneamente detrás del objetivo. -Estampida: Invoca a tus mascotas para luchar contra tu objetivo actual duante 20 segundos. 25% del daño en arenas o campos de batalla. En PvP usaremos preferiblemente bandada de cuervos aunque se puede intercambiar por estampida. En PvE usaremos bandada de cuervos preferiblemente aunque también puedes usar estampida. Nivel 90 -Lanzar guja: Lanzas dos gujas al objetivo, cada una le daña 4506 puntos de daño por golpe y reduce la velocidad del objetivo un 30% durante 3 segundos. El objetivo principal recibirá cuatro veces más de daño de cada golpe. Las guja vuelven al cazador lo que hará que vuelvan a dañar al objetivo y lo frene de nuevo, tiene 15 segundos de reutilización. -Disparo potente: Realiza un disparo potente que hace 800% de daño de arma al objetivo y un 400% de daño a los objetivos que se interpongan entre el objetivo y tu y los deerriba, 1 minuto de reutilización. -Tromba: Dispara en un cono frontal una ráfaga que hace un 640% de daño de arma al objetivo y una media de 320% a los enemigos afectados en el cono frontal. En el Pvp elegiremos las gujas o la tromba dependiendo si queremos hacer más daño individual o en masa. En el PvE elegiremos lanzar gujas o tromba dependiendo si el encuentro es formado por uno o más enemigos. Nivel 100 -Munición exótica: ·Munición incendiaria: cada disparo automático inflige 23% del del arma como daño adicional a los enemigos alrededor de 8 metros del objetivo principal. ·Munición envenenada: Tus disparos automáticos infligen un veneno al objetivo durante 16 segundos, el daño del veneno restante se acumula al reactivarse. ·Munición congelada: cada disparo automático inflige 17%de daño del arma y reduce la velocidad de movimiento del objetivo 50%. -Disparo de enfoque: Inflige 120% del daño del arma y genera 50 puntos de enfoque, no se puede usar en movimiento y sustituye disparo firme. -Lobo solitario: Cuando no tienes una mascota activa, aumenta tu daño un 30% y puedes aportar un benefició a tu banda (crítico, celeridad, multigolpe…) En Pvp preferiblemente deberías usar el cazador sin mascota llevando el talento de lobo solitario, pero si u prefieres llevar mascota, deberás elegir disparo de enfoque. En PvE como en los enfrentamientos hay mucha movilidad, el talento más óptimo es el de lobo solitario, pero si prefieres llevar mascota, la mejor elección es el talento de munición exótica. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.Estadísticas Agilidad>crítico>multigolpe>celeridad=maestria Lo más óptimo para el cazador, aparte de priorizar siempre la agilidad, es centrarse en ganar el máximo de crítico ya que esta estadística será la que nos aumentará más nuestro dps, ya que por cada crítico tendremos una posibilidad de ganar enfoque aparte de incrementar el daño y la posibilidad de crítico de nuestras habilidades y autoataques seguido del multigolpe ya que este añade la posibilidad de golpear de nuevo con una habilidad con un 30% de daño del primer golpe. La celeridad al no escalar tanto no será una prioridad, del mismo modo que la maestría ya que estaremos el mayor tiempo moviéndonos no ganando el buffo. No voy a comentar que raza es mejor para incrementar el dps ya que yo elijo la raza por estética y no por sus pasivas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4.Rotación Dependiendo de la situación deberemos seguir una rotación para maximizar nuestro daño Un solo objetivo -Disparo quimera>Disparo mortal>Disparo puntería>Lanzar guja(si has elegido este talento>Disparo firme Pocos objetivos (2, 3, o hasta 4) -Disparo quimera> Disparo mortal>(Tromba)>Disparo puntería>(Lanzar gujas)>disparo firme -Muchos objetivos 4< -Disparo quimera>Disparo mortal>(tromba)>multidisparo>(Lanzar gujas)>Disparo firme ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 5.Gemas/Encantamientos Nos vamos a centrar en usar las que den el máximo de critico 6.Comida/pociones Pociones de agilidad y comida de crítico -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Próximamente consejos para las bandas, cualquier duda respondan en este post.
  9. guia

    Hola, en esta guia os hablaré de los aspectos básicos del cazador y de sus especializaciones de manera individual dentro del Pve y PvP. -Cazador Punteria 1-Función 2-Talentos Función La función del cazador punteria és hacer el máximo daño a un grupo de enemigos concentrado en una zona, a un solo enemigo y en menor medida a hacer daño a un grupo de enemigos dispersos. En el Pvp tu función sera matar a los contrincantes des de el máximo rango posible e intentado colocarte en una posición la cual haga difícil para el enemigo llegar a ti. Siempre estarás atento e ir con algun compañero ya que en el 1 vs 1 a no ser que el rival sea un rango, lo tendrás muy difícil de ganar e incluso dependiendo de que rango si no eres muy experto con la clase, te puede llegar a matar. Siempre tratarás de mantener la distancia con el rival ya sea con la separación o la trampa congelante sumado a las reducciones de velocidad de movimiento. En el Pve gracias a tu movilidad, podrás hacer las diversas mecánicas de la banda o mazmorra con relativa facilidad, también decir a las habilidades de disuasión y hacerte el muerto podrás librarte de momentos peligrosos e incluso para ayudar a tu grupo ha hacer algunas de las mecánicas. Talentos Nivel 15 -Inmediatez: Aumenta la velocidad de movimiento después de usar separación y elimina los efectos de reducción de movimiento. -Por los pelos: Al usar separación deja una trampa de telarañas que cubre de telarañas a los objetivos durante 8 segundos inmovilizándolos. -Tigre y quimera: Reduce el tiempo de separación 10 segundos y el de disuasión 60 segundos. En pvp usaremos el talento por los pelos o inmediatez dependiendo de los enemigos, en el caso de que hayan muchos melés como por ejemplo guerreros, usaremos preferiblemente el talento por los pelos para alejarnos de él y en el caso de que hayan más rangos, el de inmediatez por si se diera el caso en el que hubiesemos que huir. En el Pve usaremos más el talento de tigre y quimera ya que seguramente tendremos que movernos rápidamente y también nos ayudara con la reducción de enfriamiento de disolución. Nivel
  10. cualquier duda sobre esta clase, postearla aquí e intentaré solucionarla..
  11. Veo un vació en lo que respecta a las guías sobre el druida equilibrio en pve, por eso me gustaría abrir este espacio para que todos juntos aportemos un poco de información a este post sobre estadísticas, rotación, y tal vez prendas o encantamientos que ayuden a mejorar el dps del druida, entre otras cosas. No siendo más, pongo a disposición este post para que empiece la recolección de información. Muchas gracias.
  12. ¡Bienvenidos a la guía para obtener la capa legendaria! Debemos realizar la cadena completa de misiones, que consta de 5 capítulos. Antes de comenzar la guía haré una aclaración, si cambian de facción o raza su cadena de misiones legendarias será reiniciada automáticamente. +Capítulo I: La prueba del Príncipe Negro. -En primer lugar, debemos dirigirnos al Santuario de las Siete Estrellas (Alianza), y buscar al NPC de nombre "Maestro Cervecero Tsu", en el caso de la horda, hay que ir al Santuario de las Dos Lunas y buscar al NPC llamado "Kurong Cabeza Barril" , hablar y aceptar la misión que otorga "Extraño en tierras extrañas", una vez aceptada la misión, recibiremos un objeto "Nota misteriosa" que hay que entregar en La Escalera Velada. -Una vez en La Escalera Velada, entregaremos la misión al NPC "Wrathion", que a continuación nos proporcionará otra misión "Una leyenda en ciernes", que es sencilla de hacer, únicamente tenemos que hablar de nuevo con Wrathion y escoger la opción "I'm ready for that dring now" para completarla. -Después de entregar la misión anterior, recibiremos otras dos misiones de este mismo NPC Wrathion, "La prueba del Príncipe Negro" y "La fuerza de tus enemigos". En el caso de "La prueba del Príncipe Negro", tenemos que obtener reputación con el Príncipe Negro hasta ser honorable, para ello hay que dirigirse a Isla del Trueno, en el caso de la alianza, es recomendable farmear "Inmundicia temblorosa", "Desgarrador hojaescoria", ambos se encuentran en la zona "Risco Ihgaluk. Para la horda lo ideal es farmear en la aldea de "Za'Tual", matando "Plebeyo Zandalari", "Escudo de piedra Zandalari", "Arcanital Zandalari" "Dios mole Rakkari" "Portavoz Zandalari", "Clamabestias Zandalari". (Para esta misión es recomendable utilizar el tabardo exaltado de hermandad, de esa forma se obtiene una mayor reputación.) La misión "La fuerza de tus enemigos", consiste en obtener 10 Sigilos de poder y 10 Sigilos de sabiduría, se obtienen en las raid de Pandaria: [Veranda de la Primavera Eterna], [Corazón del Miedo] y [Cámaras Mogu'shan]. (Pueden encontrar dichas raids en su guía de mazmorras.) -Una vez cumplidas las dos misiones, las entregamos a Wrathion nuevamente. Éste nos dará otra misión: "El miedo propiamente dicho" que debemos matar al Sha del miedo, en [Veranda de la Primavera Eterna], al matarlo podremos despojar la "Quimera del miedo" para completarla, se entrega en el mismo sitio que la demás, hablando con Wrathion (escoger la recompensa que se necesite). -Al acabar, nos entregará la siguiente misión "El aliento del Príncipe Negro.", únicamente debemos ir donde nos indica el mapa , hablar con él mismo y se completará. Fin del Capítulo I. +Capítulo II: La guerra de Wrathion. Este capítulo comienza con la misión. "Ya llegan..." -Dicha misión se obtiene en el mismo lugar que se entrega la anterior. Debemos entregarla al propio Wrathion, dentro de la taberna en la niebla (mismo lugar donde entregamos anteriores), únicamente debemos hablarle y se autocompletará. -Al terminar, recibiremos otra misión de nombre "The Measure of a Leader", se completa hablando con él mismo y escogiendo la opción de "Let's talk!" el NPC nos contará una historia y podremos entregarla. -A continuación, nos hará entrega de dos misiones "The Prince's Pursuit" y "A Test of Valor". En el caso de "The Prince's Pursuit" tendremos que conseguir subir la reputación a venerada con el Príncipe Negro, como cité anteriormente, cada facción recibe experiencia matando en ciertas zonas de Isla del Trueno. La misión "A test of Valor", para completarla debemos reunir 3000 puntos de valor, una vez reunidos la misión se completará y recibiremos el logro "Prueba tu valía". Una vez hechas las dos misiones, volvemos a La Escalera Velada para entregárselas a Wrathion. -Este nos proporcionará otras dos: "A Change of Command" y "The Lion Roars" en el caso alianza y "Glory to the Horde" en el caso horda.: "A Change of Command", dicha misión se realiza matando al jefe de la guerra que nos ordene, en el caso de la alianza es "Señor de la Guerra Sangrastil", y en el caso de la horda "Alto Mariscal Trenzado", ambos se encuentran a Espesura de Krasarang. Para esta misión es recomendable llevar un grupo de 2 o 3 personas. "The Lion Roars" y "Glory to the Horde", para completar esta misión debemos ganar en dos campos de batalla, Templo de Kotmogu y Minas Lonjaplata. Si queremos completarla debemos hacer una bg de cada. (Puede ocurrir que se ponga bug, en ese caso se debe hacer 2 veces UNA de las bg.) Cuando completemos las dos misiones, las entregamos en La Escalera Velada a Wrathion, igual que las anteriores. -Este NPC Wrathion nos hará entrega de la siguiente: "Call of the Packmaster" (alianza) y "The Soul of the Horde" (horda), que para hacerla hablamos otra vez con él, y escogemos la opción de "Let's talk!" y se autocompleta, como recompensa recibiremos "Ojo del Príncipe Negro" . Una vez entregada esta misión pondremos fin al capítulo II y obtendremos un logro. FIN DEL CAPÍTULO II. +Capítulo III: Los dos príncipes. -La primera misión es "The Thunder King", que se completa subiendo las escaleras y hablando arriba por el propio Wrathion. -Una vez abajo, Wrathion nos dará la siguiente misión: "Meet me upstairs" que se entrega igual que la anterior, subiendo al piso de arriba. -Arriba recibiremos las misiones "I Need a Champion" y "Los secretos del Primer Imperio": Para realizar la misión "I Need a Champion", únicamente tenemos que acabar de subir la reputación con el Príncipe Negro en Isla del Trueno, como anteriormente se indicó. La misión "Los secretos del Primer Imperio", para hacer esta misión debemos obtener 20 "Secretos del imperio" en bandas como Solio del Trueno y los 4 primero boss de Asedio de Orgrimmar. Por otra parte tenemos que obtener 40 "barras de trillium" (subasta, minería...) -Volvemos a la taberna en la niebla para entregar las dos misiones, y recibiremos otra, llamada "The Thunder Forge" que consta de dos partes, unlock the Thunder Forge, para completar esta debemos dirigirnos a Isla del Trueno, concretamente al lugar donde indica la foto que añadí, hablaremos con el dragoncito y la autocompletará, este mismo dragón nos dará otro mensaje que es "I'm ready!", pulsamos dicha opción para completar la siguiente parte de la misión, "complete Wrathion's Task", que nos llevará a una gesta única e individual, nuevamente hablaremos con el dragoncito, que tendrá otra opción de hablar que es, al pulsarla se autocompleta y entregamos. -Este mismo dragoncito, nos proporciona otra misión "Spirit of the Storm Lord" (desconectamos cuando nos la entrega) y un objeto "Lanza del relámpago" para ello deberemos buscar a "Nalak el Señor de la Tormenta" y tener el logro "Alabad al sol", lanzamos la lanza a Nalak y este brotará un NPC (Esencia de Tormenta) que nosotros debemos matar para que se complete la misión, una vez muerto, podremos entregarla. -Una vez acabada, volvemos a La Escalera Velada para que Wrathion nos dé la siguiente misión "The Crown of Heaven", que nos indica que debemos ir a la Locura del Albañil, también en La Escalera Velada, donde recogeremos nuestra recompensa, un diamante o meta especial. -Después de ver su historia, nos hará entrega de "Echoes of the Titans" ahora tendremos que dirigimos a Solio del Trueno, únicamente dan piedras rúnicas de los titanes los 6 últimos boss, desde "Durumu el Olvidado" hasta "Lei-Shen" y en Asedio de Orgrimmar, los 8 primeros boss, es decir, desde "Inmerseus" hasta "General Nazgrim". -Al completarla, debemos entregarla a Wrathion en La Escalera Velada, este nos dará la siguiente misión "Heart of the Thunder King", para la que necesitamos matar a "Lei-Shen" en la banda "Solio del Trueno" y al morir podremos despojar el "Corazón del Rey del Trueno". Con la entrega de esta misión pondremos fin al capítulo III de nuestra cadena. FIN DEL CAPÍTULO III. +Capítulo IV: Bendiciones Celestiales. -Para comenzar este capítulo debemos volver a la Taberna en la Niebla en La Escalera Velada, la primera misión que nos dará Wrathion es "A Reckoning" se completa sola. - A continuación obtendremos la misión "Celestial Blessing", para hacer esta misión debemos visitar el templo de cada celestial y hablar con ellos. Es necesario hablar con tres celestiales, luego debemos completar el desafío del celestial que mejor se adapte a nuestro talento, finalmente hablamos con el último celestial que nos falte (es muy importante respetar este orden). Los templos son los siguientes: en Cima Kun Lai se encuentra el Templo del Tigre Blanco, con el celestial [Xuen, El Tigre Blanco], en el Bosque de Jade, se encuentra el Templo del Dragón de Jade, con el celestial [Yu'lon, El Dragón de Jade] (debemos hablar con Wrathion en la primera entrada del templo para que nos lleve hasta Yu'lon, en caso de que no nos lleve dentro, debemos entrar en la mazmorra en modo 5 normal), en Espesura de Krasarang, encontramos el Templo de la Grulla Roja, con el celestial [Chi-Ji, La Grulla Roja] y finalmente, el en Estepas de Tong Long, está el Templo de Niuzao, con el celestial [Niuzao, El Buey Negro]. Una vez hablemos con tres de los celestiales, hagamos el desafío, y hablemos con el último celestial, la misión se completará. Se debe dejar al Celestial de nuestra especialización para el final, para una mayor comodidad a la hora de hablar con él luego de completar nuestro desafío. Para una mejor interpretación de como hacer la misión, se puede ver este vídeo, donde se muestra como se aplica este proceso. -Al entregarla, automáticamente nos aparecerá una pestaña con la siguiente "Cloak of Virtue", aceptamos y escogemos la capa pre-legendaria que conjunte con nuestra especialización, con todo esto pondremos fin al capítulo IV. FIN DEL CAPÍTULO IV. +Capítulo Final. -Esta misión comienza volviendo a La Escalera Velada, en la taberna en la niebla obtendremos la siguiente misión, "Preparing to strike", que se completa hablando con él mismo. -A continuación nos dará otra misión "Meet me back at the Inn", que igual que la anterior, se completa hablando con Wrathion. -La siguiente misión es "A Timeless Discovery" que también se hace allí mismo, pero la entregaremos en Isla Intemporal, hablando con Wrathion allí. -Una vez hecho lo anterior, nos entregará otras dos misiones, "Secrets of the Timeless Isle" y "El camino del Emperador": Para poder completar "Secrets of the Timeless Isle", es necesario reunir 5000 monedas intemporales (mediante misiones, farmeo de npc, etc...). La siguiente, "El camino del Emperador" consiste en matar a los 4 celestiales de la Isla Intemporal. -Al entregarlas, obtendremos la misión "Una leyenda pandaren" en la que debemos reunirnos con Wrathion en Valle de la Flor Eterna, concretamente en el Trono del Saber, allí hablaremos con Wrathion para entregarla y obtener la siguiente misión. Con nuestra pre-capa equipada, utilizamos la recompensa que nos acaba de dar, "Esencia intemporal del Vuelo Negro" Con todo esto, tendremos nuestra capa legendaria. Si encuentran algún bug en las misiones, abran un ticket in-game y serán atendidos. Att: Strangëlove.
  13. Les traigo una guía de como descargar e instalar addons para cualquier expansión, desde curse.com, de páginas de addons antiguos o desde la pagina de addons del server (https://firestorm-servers.com/es/addons/index ).
  14. aqui os dejo la nueva mazmorra en modo heroico para que la difruteis de la hermandad claymore
  15. Bueno aqui os dejo un video de esta mazmorra de legion en heroico espero que os guste dejar sus like y suscribiros gracias
  16. Buenas gente, aunque ando retirado del staff y todo lo relacionado con Firestorm desde hace unos meses, he decidido compartir con vosotros un tutorial que estoy haciendo de como crear tu propio servidor local usando el core de Trinity, en este caso la version 7.1. (Legión). Aviso, que dado que van arreglando cosas poco a poco y es un código libre-compartido y lo hacen como hobby, esta lleno de bugs y la mayoría de las cosas no funcionan. Esto quiere decir que dicho servidor local sirve mayormente para trastear con el y aprender cositas pero no para ponerlo público, lo sumo ponerlo Lan y echar unas risas con los amigos. Sin más, os dejo la primera parte del tutorial y muy pronto iré añadiendo las siguientes. Espero que os guste....
  17. Buenas hoy voy a explicar como se hace una migración hacia legión: Primer paso > Os vais a tienda. Segundo paso > La tienda os pedirá, elegir expansión, elegiréis Warlocks of Draenor en este caso o donde tengáis el personaje que os queráis pasar. Tercer paso > Elegís el servidor donde está vuestro personaje y lo elegís. Cuarto paso > Buscáis en la tienda la sección. Gestión de personajes. Quinto paso > Le dáis a Copiar a una Expansión . Sexto Paso: Eliges el personaje que quieras migrar. Último paso: Eliges a donde lo quieres migrar. En este caso ami me sale que cuesta moneda de firestorm por que me pasé ya mi nivel 100, pero tenéis 1 traspaso de personaje gratuito. Espero que os haya servido. Saludos.
  18. Buenis a todos!!! Aquí os dejo una vídeo-guía de cómo conseguir las alas de aviana para "volar" en draenor. Se pueden usar durante 2 minutos, para los que no tengan vuelo es bastante útil Espero que os sirva!
  19. bueno os traigo un video de descarga legion en torrent espero que os guste gracias
  20. guia

    Guía para Death Knigth Profano 6.3.4 PvP El DK profano es un personaje que basa todo su daño en daño de las sombras (valga la redundancia) en esta guía les mostrare la mejor opción según mi opinión para maximizar ese daño, empecemos. 1. Estadísticas · Maestría: Nos aumenta todo el daño de sombras infligido (Peste necrótica, Espiral de la muerte, Golpe de la plaga, Segador de almas y Muerte y descomposición). · Multigolpe: Nos da la probabilidad de realizar ataques o sanaciones extra (Con el talento Portador de la peste el Multigolpe lo que va a hacer es que nos va a ayudar a topear las marcas de Peste Necrótica en menos tiempo generando más daño rápidamente). · Celeridad: Nos aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad en que regeneramos runas. · Versatilidad: Nos aumenta el daño y la sanación realizada y reduce el daño recibido. · Golpe crítico: Nos da una probabilidad de que nuestros ataques y sanaciones sean más efectivas. 2. Encantamientos · Collar= Ofrenda de maestría · Anillos= Ofrenda de maestría · Capa= Ofrenda de maestría · Arma= Runa del cruzado Caído Talentos 3. 4. Glifos Sublimes · Glifo de caparazón antimagia: Nos aumenta su duración en 3 segundos. · Glifo de potenciación: Potenciar arma de runas también nos sana un 30% de la salud máxima. · Glifo de toque helado: Toque helado disipa un efecto útil del objetivo. 5. Rotación básica El daño del dk profano se basa puramente en daño de las sombras (Peste necrótica, Espiral de la muerte, Golpe de la plaga, Segador de almas y Muerte y descomposición), lo que vamos a hacer en esta rotación es topear rápidamente las marcas de Peste necrótica y mantener su duración lo máximo posible, empecemos. · Brote: Nos aplicara la primera marca de Peste necrótica y reducirá la velocidad de movimiento del objetivo si llevamos el talento Sabañones. · Golpe purulento: Es un ataque físico que nos aumenta la duración de Peste de la plaga hasta 6 segundos y genera poder runico. (usar dos veces y luego usarlo cada vez que esté disponible). · Golpe de la plaga: Es un ataque que genera daño de las sombras y poder runico usar hasta agotar y luego cada vez que esté disponible. · Espiral de la muerte: es un ataque que genera daño de las sombras y gasta poder runico además de eso con el talento Portador de plaga nos genera marcas de Peste Necrótica, usar hasta agotar el poder runico y luego cada vez que esté disponible. · Segador de almas: Es un ataque que genera daño de las sombras y tras 5 segundos si el objetivó se encuentra por debajo del 45% de salud explota y genera daño de friosombra, usar cuando el objetivo se encuentre por debajo de los 45% de salud. Siempre que se pueda usar Golpe purulento para aumentar la duración de Peste necrótica así mantendremos la enfermedad sobre el objetivo con el máximo de marcas generando un daño considerable como daño de las sombras. Usar Transfusión de sangre para generar runas 6. Aquí les dejo unas cuantas macros #showtooltip Potenciar arma de runas /lanzar Potenciar arma de runas /usar Piedra de salud (Con esta macro nos curaremos 30% + 60k aprox de la piedra de salud, generaremos poder runico y restauraremos todas nuestras runas al instante). Debemos tratar de usar todas nuestras curas (Potenciar arma de runas, Golpe letal y Espiral de la muerte con Exánime nato si hace falta, Antes de usar Pacto de la muerte. Usar Pacto de la muerte como último recurso ya que al usar no podremos recibir curas de ningún aliado durante los próximos 15 segundos. /lanzar Exánime nato /lanzar [target=Horxik] Espiral de la muerte (Con esta macro nos sanaremos con espiral de la muerte aunque para mí es un poco innecesario pero igual se puede usar, tener en cuenta que en la parte [target =?????????] deben poner el nombre de su personaje) #showtooltip /lanzar Levantar a muerto /lanzar roer (Con esta macro invocaremos nuestro esbirro y usaremos su stun) #showtooltip /lanzar Golpe de la plaga /lanzar Transfusión de sangre (Con esta macro regeneraremos runas con Transfusión de sangre de manera casi pasiva) #showtooltip Atracción letal /use 13 /lanzar Atracción letal (Con esta macro lo que vamos a hacer es usar el abalorio que tengamos en el slot número 13 de armadura obviamente el abalorio que nos aumenta la versatilidad y usaremos seguidamente atracción letal con el bonus de 2 partes del set pvp que nos aumenta el daño de nuestro primer ataque con arma en un 25%) #showtooltip /lanzar [@focus] Atracción letal (Cortar casteos al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Asfixiar (Stun y cortar cateos al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Estrangular (Silenciar al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Helada mental (Cortar casteos al foco) Bueno y eso es todo espero les sirva de ayuda, en m opinión personal el dk profano es una spec muy divertida de usar y su daño es muy bueno. Esta guía es de mi autoría y está basada en mi experiencia personal como jugador de World Of Warcfraft. No olviden dejar sus preguntas, quejas o reclamos. Saludos
  21. guia

    Guía completa para caballero de la muerte con arma de dos manos y arma de una mano Con arma de dos manos debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en asolar y por lo tanto el recurso principal a utilizar son las runas 1. Prioridad estadística Arma de dos manos - Versatilidad - Maestría - Celeridad - Multigolpe - Golpe critico 2. Encantamientos - Collar = Ofrenda de versatilidad - Anillos = Ofrenda de versatilidad - Capa = Ofrenda de versatilidad - Arma = Runa del cruzado caído 3. Talentos Nota: en los talentos de nivel 58 podemos usar Asfixiar o Sabañones dependiendo de la situación 4. Glifos Sublimes - Glifo de caparazón antimagia = Aumenta su duración en 3 segundos lo que significa que nos generara un poco más de poder rúnico - Glifo de potenciación = Potenciar arma de runas también sana un 30% de la salud máxima - Glifo de toque helado = Toque helado disipa un efecto útil del objetivo 5. Rotación Básica El daño del dk escarcha con arma de dos manos se basa en la habilidad Asolar recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia profana ya que nos aumenta la velocidad de movimiento 15% y la celeridad 10% (La celeridad nos aumenta la velocidad de ataque y la generación de runas) . Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal. - Brote (Siempre al empezar el combate ya que no gasta runas y aplica Peste necrótica y reduce la velocidad de movimiento si llevas el talento Sabañones ) - Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst) - Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer golpe de Asolar) - Asolar (Si se activa Explosión aullante gratuito darle prioridad y seguir con Asolar hasta agotar runas) - Absorber plaga para restaurar dos runas y seguir usando Asolar - Golpe de escarcha (Asolar genera poder rúnico así que tendremos suficiente poder rúnico para usar una o dos veces Golpe de escarcha) - Explosión Aullante (Si no tenemos disponible Asolar y no tenemos poder rúnico para Golpe de escarcha) Transfusión de sangre es un generador que nos ayuda a mantener una rotación constante su uso es de la siguiente manera: por cada 15 puntos de poder rúnico gastado generamos una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas, cada 5 cargas de sangre nos restaura una runa agotada. Para no complicarnos con este talento vamos a usar la siguiente Macro: #showtooltip Asolar /cast Asolar /cast Transfusión de sangre De esta manera restauraremos runas de manera casi pasiva, y es un poco más efectivo que los otros dos talentos de 60. Aunque si no se sienten cómodos con este talento los otros dos talentos también son viables, en general los tres son muy parejos en cuanto a regeneración de runas pero Transfusión de sangre es un poco más efectiva. Tal vez por eso el hecho de que Transfusión de sangre sea una habilidad no pasiva que requiere ser activada por el jugador lo que nos complica un poco. Nota = Si se activa de Máquina de matar usar este beneficio Con Asolar y no con Golpe de escarcha ya que Asolar es nuestro principal ataque para generar daño y Máquina de matar nos va a dar un golpe critico garantizado. Otra cosa a tener en cuenta es que Runa del cruzado caído casi siempre, por no decir que siempre, se va a activar con el primer ataque cuerpo a cuerpo entonces al iniciar el combate vamos a tener el daño aumentado gracias a Pilar de escarcha, Trinket de daño y Runa del cruzado caído Además de que nuestro primer daño con arma se aumenta 25% después de usar atracción letal. Conclusión: El dk escarcha con arma de dos manos se basa en daño brutal por periodos (Daño no constante), su daño es a uní target y su recurso principal son las runas. Con armas de una mano debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en Golpe de escarcha y Explosión aullante. 1. Prioridad estadística Armas de una mano - Maestría - Versatilidad - Multigolpe - Golpe critico - Celeridad 2. Encantamientos - Collar = Ofrenda de maestría - Anillos = Ofrenda de maestría - Capa = Ofrenda de maestría - Arma mano derecha = Runa del cruzado caído - Arma mano izquierda = Runa de cuchilla de hielo 3. Talentos y Glifos Los talentos son exactamente los mismos en ambos casos y los glifos también aunque en el caso de los glifos si queremos generar más poder rúnico para usar Golpe de escarcha más rápidamente podemos cambiar el Glifo de Toque helado por el glifo de Poder rúnico. Lo que hace es que al estar bajo un efecto de reducción de movimiento, ya sea seccionar del warrior o cualquier otro efecto similar, vamos a generar 2 puntos de poder rúnico cada 1 segundo durante 5 segundos. 4. Rotación Básica El daño del dk escarcha con armas de una mano se basa en la habilidad Golpe de escarcha recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia de escarcha ya que esta presencia nos reduce el coste de Golpe de escarcha de 40 puntos de poder rúnico a 25 puntos de poder rúnico y nos aumenta la generación de poder rúnico en 20%. Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal. Esta rotación es tanto un target como multitarget o daño en AoE. Para un target debes seguir la rotación tal cual está a continuación y para multitarget o daño en AoE solo debemos spamear Explosión aullante y prolongar con absorber plaga luego seguir la rotación que sigue a continuación. - Explosión aullante (hasta agotar ya que además de que pega duro por la maestría nos genera poder rúnico y reduce la velocidad de movimiento si llevamos el talento Sabañones) - Golpe de peste (hasta agotar. Reemplaza a Asolar ya que gasta solo una runa y nos genera poder rúnico que es lo que nos interesa. Asolar gasta dos runas y genera el mismo poder rúnico que un Golpe de peste que gasta una runa Así que asolar no lo vamos a usar con armas de una mano) - Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst) - Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer ataque con Golpe de escarcha) - Golpe de escarcha (hasta agotar poder rúnico) Nota = Absorber plaga la pueden usar cuando necesiten runas para lanzar Explosiones aullantes Al igual que transfusión de sangre, aunque en este caso va a ser muy raro el caso en el que debamos usar Absorber plaga ya que Transfusión de sangre va muy de la mano con el dk en armas de una mano, ¿Por qué? Pues bueno Transfusión de sangre lo que hace es que por cada 15 puntos de poder rúnico gastado vamos a generar una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas. Cada 5 cargas de sangre nos va a restaurar una runa agotada, y el dk escarcha con armas de una mano gasta mucho poder rúnico ya que todo su daño se basa precisamente en generar poder rúnico y gastarlo con Golpe de escarcha que es nuestra habilidad más fuerte. Aquí les dejo la macro de Transfusión de sangre para usarla casi de manera pasiva ¡OJO ESTA MACRO ES MUY DIFERENTE A LA MACRO QUE SE LLEVA CUANDO VAMOS CON ARMA DE DOS MANOS! #showtooltip Explosión aullante /cast Explosión aullante /cast Transfusión de sangre Con esta macro el talento Absorber plaga queda casi obsoleto pero yo prefiero llevar Absorber plaga para momentos en que necesite utilizar muchas Explosiones aullantes, como en lugares donde hay muchos enemigos juntos ya que Explosión aullante es un daño en Aoe. Máquina de matar = en este caso como no vamos a usar nunca Asolar sobra decir que Máquina de matar va a ser consumida una vez utilizamos Golpe de escarcha. Conclusión: El dk escarcha con armas de una mano se basa en daño moderado (No tan alto como el daño con arma de dos manos pero muy constante), su daño es tanto un target como Aoe o multi target, Su recurso principal depende de la situación: puede ser su recurso principal para hacer daño tanto las runas como el poder rúnico cuando queremos hacer daño en Aoe, o puede ser su recurso principal el poder rúnico cuando queremos hacer daño a un target. Bueno eso es todo lo básico que debes saber de las dos formas de jugar con el dk escarcha espero les guste y no duden en dejar sus preguntas, quejas o reclamos. Esta guía es puramente de mi autoría y esta basad en mi experiencia personal como jugador de World of Warcraft Saludos
  22. Buenas amigos, es mi primera vez jugando con un Druida y quisiera saber que me recomiendan. Feral? Equilibrio? Cual hace mas daño? Cual sirve mas para PvP? Tengo experiencia en el WoW pero no mucho con los "Dudu's" Lei que el Druida Tauren es bueno por la racial de este. Pero en este server, que tal estan los Dudu's? Gracias de antemano.
  23. Después de mucho tiempo, les traemos una nueva guía de cómo conseguir el hipogrifo de guerra cenarión, esperamos les guste.