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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 133 resultados

  1. Quería preguntarles acerca de las legendarias que solía soltar Illidan en el Templo Oscuro, ¿siguen siendo dropeadas por Illidan en el actual parche en Graymane? Es que ya van varias veces que hago la raid y no me ha caído ni una.
  2. Saludos, soy el Maestro de Juego Brokênheart. Voy a realizar esta guía, para todos los jugadores que tienen problemas, dudas, o se pierden en las misiones para conseguir la mascota del torneo argenta. Esta mascota es muy buscada, porque es un acceso al banco personal, en cualquier lugar donde te encuentres. La guía va a ser desde la perspectiva alianza, pero en la horda es exactamente igual salvo un momento, voy a aclarar las diferencias entre nombres de misiones y los NPC a los cuales se deben entregar, pero del resto, todo es exactamente igual, ya sea alianza u horda. Voy a separar esta guía en 3 partes: Primera parte: “El pacto de plata”. Segunda parte: “Misiones diarias del pacto de plata”. Tercera parte: “Misiones diarias sellos del valeroso”. Un dato muy importante a tener en cuenta a la hora de hacer estas misiones, es que no deben usar un personaje Pandaren, en especial Horda, ya que esa raza con esa facción, no le entrega la misión final por bug del servidor. Repito, no hacer esas misiones con un Pandaren. Sin más que añadir, comencemos. Primera parte “El pacto de plata”: Para iniciar la cadena de misiones, primero nos vamos a dirigir a “El campo del torneo argenta” ubicado en Corona de hielo, continente de Rasganorte. Una vez en el torneo argenta, debemos hablar con el NPC: “Justicar Mariel Corazón Veraz” Al hablar con ella, debemos tomar la misión: “El torneo argenta” (En este punto, hay una pequeña diferencia entre facciones, la horda debe ir a su tienda de campaña, y hablar con “Magister Edien Vacuosol”) esta misión debe ser entregada a “Arcanista Taelis” ubicado en la tienda de campaña de la alianza. Al completar la misión, nos otorgara la siguiente, que se llama: “Dominio del combate cuerpo a cuerpo”, luego del NPC ubicado a su izquierda, llamado: “Exploradora Shalyndria” ("Galathia Alba Brillante" en el caso de la horda) podremos tomar la misión “Dominio de romper escudo” y a la derecha, el NPC llamado “Avareth Golpeveloz” ("Amariel Jurasol" en el caso de la horda) nos dará la misión “Dominio de cargar”. Una vez tengamos estas misiones, debemos dirigirnos a la zona indicada. En esta zona, debemos derrotar a tres NPC en particular: “Valis Cazavientos” debemos derrotarlo dos veces para completar la misión “Dominio de romper escudo”. “Rugan Tripacero”: Debemos derrotarlo dos veces para completar la misión “Dominio de cargar” “Jeran Cierramadera”: Debemos derrotarlo una vez para completar la misión: “Dominio del combate cuerpo a cuerpo”. Una vez completada estas tres misiones, ya tendremos desbloqueado las misiones diarias del pacto de plata y pasaremos a la segunda parte. Segunda parte: “Misiones diarias del pacto de plata”: Los tres NPC anteriormente mencionados, ofrecen un total de cinco misiones diarias, diferentes, que dan como recompensa “Sello del Aspirante”, pero solo entregan tres misiones por día, así que voy a explicar cómo se completa cada misión. “Aprende a llevar las riendas”: En esta misión debemos derrotar la NPC “Valis Cazavientos”, “Rugan Tripacero” y “Jeran Cierramadera”, mencionado anteriormente en la parte del pacto de plata, y una vez derrotados, la misión quedará completada. “Instrucción en el campo”: En esta misión debemos ir a la zona indicada, y derrotar a los enemigos que aparezcan marcados, no hay nada más que mencionar. “Un arma digna“: En esta misión debemos dirigirnos a la zona indicada, y recoger cuatro “Jacinto de invierno”. Una vez tengamos cuatro de estos objetos, debemos dirigirnos a la siguiente zona indicada, entrar en el círculo que se encuentra dentro del lago, y usar el “Jacinto de invierno”, al usarlo, aparecerá dentro del círculo del lago, un NPC, que después de un breve dialogo, nos dará una espada, la cual podemos recoger, hecho esto, la misión pasará a estar completa. “El Filo del invierno”: En esta misión, solo debemos ir a la zona indicada por la misión y derrotar al NPC: “Doncella del Lago Aliento Invernal”. Al despojar su cuerpo, obtendremos el objeto de misión, y la misión pasará a estar completada. “Una espada de Campeón”: En esta misión, solo debemos ir a la zona indicada, y matar a las alimañas llamadas “Rana de lago” al despojar su cuerpo, obtendremos el objeto de misión, y la misión pasará a estar completada. Estas diarias debemos repetirlas hasta conseguir un total de 15 “Sellos del Aspirante”, una vez tengamos los 15 “Sellos del aspirante”, debemos tomar la misión “A la altura del desafío” proporcionada por el NPC “Arcanista Taelis”. Al entregar la misión, nos proporcionará la siguiente que se llama: “El desafío del aspirante”, donde debemos ir a la zona marcada, y hablar con el NPC “Escudero David”. Para luego darle a la opción “Im ready to fight!”. Inmediatamente, atrás de nosotros, aparecerá nuestro oponente, llamado “Valeroso argenta”, y una vez derrotado, se completará la misión. Una vez entregada la misión, nos otorgarán la siguiente, que se llama: “Un valeroso de Ventormenta”, que en mi caso es Ventormenta por ser humana, pero el nombre de la misión cambia dependiendo de tu raza. Antes de entregar la misión, debemos primero completar la misión: “Valeroso de ventormenta”. (Esta misión, al igual que la anterior mencionada, cambia según tu raza). Esta misión tan solo se autocompleta, así que se toma, y se entrega en el momento. Una vez completada esa misión, ya podemos entregar la misión “Un valeroso de ventormenta”. Al entregarla, nos otorgará la siguiente misión, llamada: “La carga del valeroso”. Esta misión consiste en conseguir 25 “Sellos del valeroso” y es aquí donde entra la tercera parte de la guía. Tercera parte “Misiones diarias sellos del valeroso”: Todos los líderes de nuestra facción dentro de la tienda, nos otorgan diferentes tipos de diarias, todas estas diarias nos otorgan como recompensa “Sello del valeroso” En total, son seis diarias diferentes que nos pueden otorgar estos NPC, y voy a explicar cada una para evitar confusiones. “A las puertas del enemigo”: En esta misión debemos dirigirnos a la zona indicada, y derrotar diez “Explorador Guardahuesos”. Quince “Lacayo Guardahuesos”. Y tres "Teniente Guardahuesos”, no hay nada más que añadir. “El Filo del invierno”: En esta misión, solo debemos ir a la zona indicada por la misión y derrotar al NPC: “Doncella del Lago Aliento Invernal”, que al despojar su cuerpo, obtendremos el objeto de misión, y la misión pasará a estar completada. “Instrucción en el campo de un Valeroso”: En esta misión debemos dirigirnos a la zona indicada y derrotar diez “Héroe transformado”, y no hay nada más que añadir. “Una espada de Campeón”: En esta misión, solo debemos ir a la zona indicada, y matar a las alimañas llamadas: “Rana de lago”, que al despojar su cuerpo, obtendremos el objeto de misión, y la misión pasará a estar completada. “El gran combate cuerpo a cuerpo”: En esta misión, solo debemos salir de nuestra tienda de campaña, y derrotar a los valeroso, hasta despojar tres “Marca del valeroso”, y no hay nada más que añadir. “Un arma digna”: En esta misión debemos dirigirnos a la zona indicada, y recoger cuatro “Jacinto de invierno”. Una vez tengamos cuatro de estos objetos, debemos dirigirnos a la siguiente zona indicada, entrar en el círculo que se encuentra dentro del lago, y usar el “Jacinto de invierno”, y al usarlos, aparecerá dentro del círculo del lago, un NPC, que después de un breve diálogo, nos dará una espada, la cual podemos recoger, y una vez hecho esto, la misión pasará a estar completada. Debemos repetir estas diarias hasta conseguir 25 “Sellos del Valeroso”, y una vez consigamos esa cantidad, podemos completar la misión “La carga del valeroso”. Luego nos otorgarán la siguiente misión llamada: “El Desafío del Valeroso”. En esta misión, solo debemos ir a la zona indicada, y derrotar al NPC “Campeón Argenta”, una vez derrotado, se completará la misión. Luego de ser entregada, nos otorgarán la siguiente misión llamada “Se alza un Campeón”. Esta misión, debe ser entregada donde todo inició, con nuestra buena amiga “Justicar Mariel Corazón Veraz” en la zona indicada, y una vez entregada la misión, nos entregarán la mascota del “Escudero Argenta” si es el caso de la Alianza, o el “Brutito Argenta” en el caso de la horda. Bueno, eso sería todo, espero no se me haya pasado nada, espero puedan conseguir esta mascota sumamente útil, y que les haya servido esta guía que hice para ayudarles. Saludos a todos, y espero tengan una bonita experiencia de juego.
  3. Buenas les traigo un video corto para la gente que sube a 110 y no posee un equipo muy bueno. un video muy corto.
  4. Muy buenas esto es un pequeño tutorial o guía , como queráis llamarlo, que trata de como "desbugear" la banda el " Ojo de la eternidad " situada en gelidar , rasganorte . El objetivo es conseguir las monturas Draco Azur y Draco azul ya que mucha gente nos dice como la hemos desbugeado , asique este tutorial o guía va orientado para al gente que no sabe . Comenzemos ^^ Antes de empezar necesitaras una serie de requisitos que son : - Ser dos cazadores OBLIGATORIOS para desbugear el boss ( tmb se pueden otros caster pero se recomienda el cazador luego veréis el porque) También podéis usar melee pero eso es complicaros la vida pero si queréis adelante XD. - 2 jugadores dentro de la banda , si hay 3 jugadores o mas se bugea el loot comprobado , y solos no podréis asique 2 obligatoriamente - Para la dificultad 25 se recomienda estar pve armado ya que en 25 es algo mas dificiil ( en 10 el boss es de papel) Ahora si comencemos lo primero es entramos en la banda y activamos el boss y le pegamos de forma normal y corriente . Cuando eche a volar ( a la mitad de la vida) un cazador deja de disparar y el otro pega solo bajandole la vida PERO SIN MATARLO OJO !! Cuanta menos vida mejor: Después se alejara y tendremos que matar otros npcs que bueno cuesta un poco. Cuando acabemos con todos el boss rompera el suelo y nos montaremos eb unos dragones rojos : Como podéis ver la imagen esta a un disparo mortal de morir . Aquí entra en juego un cazador .. Un jugador se tendrá que sacrificar y caer al vació ( tirándose del dragón) y mientras cae del dragón le disparara ese mortal y lo matara . El otro cazador cojera el loot: Una vez muerto el boss nos saldrá una esfera roja que es la que tiene el loot , para lootear tendremos que ponernos sobre ella y subir algo de altura sobre ella . Con la altura ya alcanzada nos dejamos caer del dragón y mientras caemos tenemos que lootear ( cliquear la esfera roja cuando pasemos justo al lado ) y ya tendremos el loot . Si teneis suerte saldran las monturas Y ya esta y así se desbugea la banda y podréis sacar esas monturas . Espero ayudaros y nos vemos Un abrazo a todos/as ^^
  5. ALIANZA Buenas comunidad. Sé que hay gente a la que le encantaría conseguir el logro Campeón Argenta Exaltado de la Alianza y por supuesto, todas las recompensas que ofrece ser alguien reconocido en el Tornero Argenta como por ejemplo muchas monturas diferentes y títulos, y sin menospreciar ya solo el hecho de todos los logros que hay previos, que seguro que te hacen parecer guay, pero a veces alguno se pierde, sigue los pasos mal o simplemente no sabe y quiere saber. Intentaré explicarme lo mejor que pueda en cada caso y aportare varias imágenes para que quede todo lo más claro posible, pero si alguien tiene cualquier duda a la hora de conseguir el logro en cualquier punto no dude en abrir una consulta in-game y le ayudaremos cuanto antes. Bien, para poder empezar de la mejor forma posible os recomiendo que consigáis antes ser exaltado con Ventormenta, Forjaz, Gnomeregan, Darnassus y el Exodar (además conseguiréis Embajador de la Alianza por conseguir tal proeza que además otorga un título). Y también conseguid ser exaltados con El Alba Argenta y La Cruzada Argenta (que también os otorgara El Campeón Argenta y un precioso título). Habiendo cumplido los requisitos que he mencionado empieza la aventura. Tendréis que ir al Torneo Argenta en Corona de Hielo. Una vez allí vamos a la siguiente tienda de campaña, carpa o cómo queráis llamarlo. Justo en la entrada veremos a una paladina montada en un majestuoso caballo, hablamos con ella y nos ofrece dos misiones, por supuesto tomamos ambas. Una la podremos entregar dentro de la tienda/carpa, justo a la izquierda de la entrada. La otra nos pedirá que vayamos a esta magnífica carpa. Dentro encontraremos muchos NPC's diferentes con misiones, no os volváis locos, solo tomad las que yo os iré marcando a continuación, que os veo venir. Lo primero que debemos hacer es entregar la misión que tomamos anteriormente de la paladina que había en su majestuoso caballo, justo en el centro de la carpa. En cuanto la entreguéis veréis que los 3 elfos os entregarán 3 misiones nuevas. Por supuesto tomamos las 3 misiones y las hacemos. Podemos empezar y terminar por la que queramos. Dominio de Cargar y Dominio de Romper escudo. Os pedirá que recojáis una lanza y habléis con ciertas personas, olvidadlo, simplemente vais a la zona que os marca el mapa y veréis a dos NPCs que se pueden atacar, acabáis con ellos. Tendremos que matarlos 2 veces así que cuando los matéis 1 vez me temo que tendréis que esperar a que vuelvan a respawnear para completar del todo la misión. Mientras esperamos a que vuelvan a reaparecer podemos pasar a la siguiente misión. Dominio del combate cuerpo a cuerpo Justo en el mismo sitio donde están los dos caballeros de la anterior misión, veréis a un tercer caballero llamado Jeran Cierfamadera. Es más de lo mismo, solamente matarlo y ya. Una vez hayamos completado las 3 misiones que nos entregan volvemos a la carpa y después de entregarlas nos volverán a dar 3 misiones, una cada elfo. No pueden ser más fáciles estas misiones. Podemos hacerlas por el orden que queramos. Instrucción en el campo Simplemente tendremos que ir fuera de la zona del Torneo, al lado, en el mapa os saldrá la ubicación y matar lo que nos pide. Aprende a llevar las riendas. Es exactamente la misma misión que te pide matar a los 3 caballeros que mencione antes. Después de haber completado estas dos misiones, la tercera, A la altura del desafío requiere más tiempo. Pide que reunáis 15 Sellos del Aspirante ¿Cómo los conseguimos? Fácil pero a la vez lento. Una vez al día los elfos que hay en medio de la carpa ofrecerán misiones, una misión de estos te ofrece 2 sellos como recompensa, tendréis que hacerlo durante un par de días hasta reunir los 15. No explicare cómo se hacen las misiones porque entonces la guía será gigante y aburrida, son misiones muy fáciles y se pueden completar todas, si os quedáis atascados leed bien la misión o buscad más ayuda en WoWhead por ejemplo. Cuando hayamos reunido los 15 sellos el Arcanista Taelis nos ofrecerá la siguiente misión El desafío del aspirante, en esta misión lo único que tenemos que hacer es ir a este lugar... Hay un pequeño niño, hablamos con él y le damos a la opción "I am ready to fight!", aparecerá un caballero, lo derrotamos y listo. Volvemos a la carpa de la Alianza, acto seguido de entregar la misión el Arcanista Taelis nos dará nuevas misiones. Las tomamos todas y las entregamos a los respectivos representantes de cada facción. Después cada representante os entregará una misión especial. "La carga del Valeroso" Estas misiones os pide que reunáis 25 Sellos del Valeroso Para cada facción. Si reunís 25 y completáis una tendréis que reunir 25 más y así hasta completar todas. ¿Cómo conseguir estos sellos? Los representantes y sus acompañantes traen varias misiones diarias, cada misión te da de recompensa 1 Sello o 2, dependiendo de la misión. Aquí tampoco explicaré cómo se hace cada misión que ofrecen, en principio se puede completar todas, si os quedáis atascados leed bien la misión, buscad ayuda por WoWhead... Cuando entregáis los 25 sellos al representante de una facción, este a continuación os dará la última misión, el final de todo, llamada "El desafío del Valeroso" Simplemente vais a esta zona y matáis al Campeón Argenta. Cuando vayais a completarla pues acto seguido os daran los siguientes logros Si ya sois exaltados con Ventormenta, Forjaz, Darnassus, Gnomeregan, El Exodar, El Alba Argenta y La Cruzada Argenta antes de completar estas misiones automáticamente recibiréis Campeón Argenta Exaltado de la Alianza y por extensión ya el título que otorga y el acceso al intendente del Torneo Evniki Kapsalis. Si no eráis exaltados pero habéis completado estas misiones, no pasa nada, cuando las subáis se os otorgara los logros automáticamente, aunque yo personalmente os recomiendo que seáis exaltados antes de empezar. Y con esto concluye la guía para conseguir el logro para la Alianza. Recordad, si os habéis quedado muy atascados o no habéis entendido algo de la guía no dudéis en abrir una consulta in-game. Espero que lo hayáis entendido todo y que os sirva, os deseo mucha suerte en el periplo que tenéis que afrontar para conseguir ser una persona respetada entre los vuestros y la Cruzada Argenta.
  6. cualquier duda sobre esta clase, postearla aquí e intentaré solucionarla..
  7. ¡Bienvenidos a la enciclopedia del pícaro! Debido a que hay aún muchos pícaros que no conocen las bases de esta misma clase, me decidí a hacer esta enciclopedia, para explicar lo básico del pícaro en general, al igual que hablar un poco más de dos de sus tres especializaciones en un ambiente Jugador contra Jugador, se ha de recordar que esto es una enciclopedia y no una guía, por lo que no daré recomendaciones en cuanto a talentos o glifos. Cabe destacar que esta enciclopedia no está ilustrada. ¿Empezamos? __________________________________________________________________________________________ Un pícaro es una clase cuerpo a cuerpo que porta armaduras ligeras (tomando por preferencia, el cuero) debido a que debe estar en constante movimiento, además de ser raudo en el campo de batalla. Son expertos en la utilización de distintos venenos, así como del sigilo, siendo capaces de ocultarse entre las sombras para que sea más difícil su detección. Son una de las clases DD/DPS por excelencia debido a su diverso arsenal de control de masas combinado con su inmenso, pero a cambio, su capacidad defensiva no es tan poderosa como otras clases dañinas, pero esto se compensa con las distintas habilidades que más tarde hablaré. El recurso que utilizan es la Energía, y su sistema especializado (que comparten con los Druidas Feral) son los Puntos de Combo, los cuales pueden utilizar en remates letales, o bien en remates defensivos. Mencionaré dichos remates y algunas habilidades que se deben tomar en cuenta. Aquellos marcados con "Alta prioridad" son habilidades que tanto su objetivo como el pícaro mismo deben tener activos en todo momento. Golpe bajo: Habilidad disponible cuando se está en sigilo, causa un aturdimiento de 4 segundos. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Garrote: Habilidad disponible cuando se está en sigilo, causa un sangrado durante 18 segundos, además de silenciar al enemigo por 3 segundos. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Gubia: Habilidad que incapacita al objetivo durante 4 segundos, es necesario que el objetivo esté al frente del pícaro para poder realizar esta habilidad. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Ceguera: Habilidad que ciega al objetivo durante 1 minuto (8 segundos si se usa en ambiente Jugador contra Jugador). No rompe el sigilo. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Porrazo: Habilidad disponible cuando se está en sigilo, incapacita al objetivo 1 minuto (8 segundos si se usa en ambiente Jugador contra Jugador). Es necesario que el objetivo no esté en combate, y que sea un humanoide, bestia, demonio o dragonante. Sólamente un objetivo puede estar bajo el efecto de esta habilidad. No rompe el sigilo. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Puyazo: Habilidad que aplica una forma concentrada del veneno no letal que se encuentra activo en estos momentos. En caso de ser control de masas, es afectado por los rendimientos decrecientes. Evasión: Habilidad defensiva del pícaro, aumenta la evasión del lanzador un 100%. No rompe el sigilo. Capa de las sombras: Habilidad defensiva del pícaro, otorga inmunidad mágica a los efectos y hechizos dañinos. No rompe el sigilo. Esfumarse: Habilidad que remueve los efectos de reducción de movimiento, al igual que permite entrar en un estado de sigilo mejorado durante 3 segundos, durante este período de tiempo, los efectos y habilidades dañinas no romperán el sigilo. Sprint: Habilidad que aumenta la velocidad de movimiento del pícaro un 70% durante 8 segundos. No rompe el sigilo. Preparación: Habilidad que da por terminado el enfriamiento de Evasión, Esfumarse y Sprint. No rompe el sigilo. Patada: Habilidad que interrumpe las canalizaciones y evita el lanzamiento de hechizos de la misma escuela durante 5 segundos. Bomba de humo: Habilidad defensiva del pícaro, aplica un efecto beneficioso, el cual consiste en reducir el daño sufrido un 20%, además de imposibilitar el lanzamiento de hechizos desde el exterior de la bomba de humo. Desguarnecer: Habilidad que desarma al objetivo de todo tipo de armas o escudos que esté portando durante 6 segundos. Golpe en los riñones: Remate ofensivo que aturdirá al objetivo, a mayor puntos de combo, mayor será la duración del aturdimiento. Es afectado por los rendimientos decrecientes. Hacer picadillo: Remate ofensivo que potenciará nuestra velocidad con las armas, a mayor puntos de combo, mayor será la duración de este remate. Alta prioridad Ruptura: Remate ofensivo que causa sangrado a través del tiempo, a mayor puntos de combo, mayor será la duración y daño de Ruptura. Alta prioridad Reponerse: Remate defensivo que curará un porcentaje de la vida del pícaro durante un tiempo prolongado, a mayor puntos de combo, mayor será la duración del estado. No rompe el sigilo. __________________________________________________________________________________________ Asesinato Si alguna vez quisiste envenenar a tus enemigos hasta la muerte (literalmente hablando), entonces esta es tu especialización. Asesinato es como denominarías a un pícaro adiestrado en el daño prolongado, sea a través de venenos o a través de sangrados, son aquellos que, entre más tiempo dure el combate, más te va a doler. Además, cuando tu vida llega a determinado porcentaje, sabes que tienes que correr, puesto que son capaces de Despacharte hasta que la pantalla se torne gris. Su fuerte se centra en el daño prolongado, con habilidades pasivas que aumentan la probabilidad de aplicar sus venenos letales, al igual que añadir un efecto adicional de envenenado a los objetivos afectados por Ruptura o Garrote, o hasta incrementar el daño de hechizo sufrido por aquellos que hayan sido tocados por el veneno del pícaro. Además del daño prolongado, son capaces de asestar puñaladas brutales, con habilidades como Mutilar o Despachar, lo que ocasionará pérdidas de salud inmensas, además de su remate característico, Envenenar, que, a pesar de causar un daño menor que Eviscerar, otorga un efecto beneficioso, el cual consiste en incrementar la aplicación de los venenos en el objetivo, a mayor puntos de combo, mayor será la duración de este efecto. La prioridad que deben tomar los pícaros al momento de usar esta rama es Maestría, puesto que incrementa el daño que ocasionan los venenos. Cabe destacar que el daño de los venenos ignora por completo la armadura del objetivo, por lo que la única forma de disminuir este daño es con habilidades. Aquellos que hayan elegido Asesinato tendrán diversas pasivas que mejoraran el daño que puedan hacer, entre estas pasivas, está Heridas envenenadas, la cual añadirá un efecto de veneno a los objetivos afectados por Ruptura y Garrote, además de recuperar la energía del pícaro cada vez que este veneno hace efecto, además, también pueden contar con Acortar, el cuál otorgará a Envenenar un efecto adicional, y es que al utilizarlo, restaurará Hacer Picadillo (si está activo) a su duración máxima (5 puntos de combo). No solo eso, sino que se le dará al pícaro una facultad denominada Vendetta, que permitirá aumentar todo el daño que haga contra su objetivo, además de negarle la capacidad de utilizar efectos como sigilo e invisibilidad. Es obligatorio el porte de dagas, tanto en la mano principal como en la mano secundaria, puesto que aquellos que elijan este camino, se verán beneficiados por un aumento en su energía, además de incrementar el daño que ocasionan cuando portan las mismas. __________________________________________________________________________________________ Sutileza Maestros del sigilo, capaces de eliminar a su objetivo en un abrir y cerrar de ojos, con la capacidad de utilizar habilidades que necesitan de requisitos previos en situaciones anormales, esta es una de las descripciones que se les puede otorgar a aquellos que hayan elegido Sutileza como el camino a seguir. Son asesinos capaces de asestar Emboscadas feroces a sus enemigos, con la capacidad de ignorar las defensas del mismo con ciertos beneficios que se les otorgan. Su fuerte se centra en el daño explosivo, capaces de ignorar un porcentaje de la defensa de su presa, pueden explotar las vulnerabilidades de esta misma y utilizar todo su arsenal para destruir a su objetivo. Gozan de distintas pasivas que incrementan el daño que pueden ocasionar, tales como el daño aumentado al romper el sigilo, al atacar a su objetivo con determinada habilidad o a aquellos objetivos que estén sangrando a causa de su Ruptura o Garrote. Con su habilidad característica Danza de las Sombras, son capaces de utilizar habilidades que normalmente requerirían de Sigilo para ser utilizadas. No solo eso, sino que, por el mero hecho de haber elegido esta especialización, gozan de un aumento extraordinario de su agilidad. Con habilidades diseñadas para eliminar a su oponente de la forma más rápida y efectiva, tales como Puñalada o Hemorragia, son un arma viviente al cual hay que temer. Además, cuando utilizan las sombras, el coste de energía de Emboscar se reduce, por lo que gozan de un daño aún mayor que el que normalmente tienen. Hay que tener especial miedo ante estos pícaros, puesto que si utilizan sus Puntos de Combo en su habilidad ofensiva directa, lo único que pueden hacer es rogar porque haya un curador de su equipo. Además, se les concede pasivas que hacen de su asesinato impecable, con pasivas como Recuperación enérgica, pueden recuperar energía mientras la facultad "Hacer Picadillo" está activa, también pueden recurrir a sus aliados, ya que con Honor entre Ladrones, cada vez que un aliado aseste un golpe crítico, se le otorgará un Punto de Combo al pícaro. __________________________________________________________________________________________ Glifos Mencionaré únicamente aquellos glifos que pueda considerar necesarios. Glifo de Ceguera: La facultad "Ceguera" también elimina aquellos efectos que puedan romper el efecto del mismo.Glifo de Garrote: El efecto de silencio de "Garrote" es incrementado en un segundo.Glifo de Golpe Bajo: El efecto de aturdimiento de "Golpe bajo" es incrementado en 0.5 segundos.Glifo de Gubia: Ya no es necesario que el objetivo esté al frente del pícaro para poder realizar la habilidad "Gubia".Glifo de Venas Hemorrágicas: La habilidad "Hemorragia" ahora activa la pasiva "Vena Sangrienta".Glifo de Sigilo: Se reduce en 4 segundos el enfriamiento de "Sigilo".Glifo de Capa de las Sombras: Mientras "Capa de las Sombras" está activo, también reduce todo el daño físico sufrido en un 40%.Glifo de Velocidad Borrosa: Mientras "Sprint" está activo, el pícaro puede correr sobre el agua.Glifo de Puyazo: Reduce el enfriamiento de "Puyazo" en 3 segundos.Glifo de Evasión: Aumenta la duración de "Evasión" en 2 segundos.__________________________________________________________________________________________ Glosario Rendimiento decreciente: Cuando un efecto de control de masas se aplica repetidamente sobre un mismo objetivo en un corto tiempo, este verá su duración reducida en un 25% por cada reutilización del efecto, hasta que el objetivo sea inmune a dicho efecto. Damage per Second/Damage Dealer: Denominación utilizada para las clases que se enfocan en hacer daño. Player vs Player: Denominación inglesa que se le da al Jugador contra Jugador Incapacitación: Efecto que inutiliza los movimientos del jugador, a diferencia del aturdimiento, el daño elimina este efecto. Aturdimiento: Efecto que inutiliza los movimientos del jugador, a diferencia de la incapacitación, el daño no elimina este efecto. __________________________________________________________________________________________ Muchas gracias por leer esta enciclopedia, después de estos fundamentos, es posible que cree guías de las mismas especializaciones enfocadas al ambiente Jugador contra Jugador, es mi primera "guía", así que cualquier crítica constructiva es recibida.
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    Guía para Death Knigth Profano 6.3.4 PvP El DK profano es un personaje que basa todo su daño en daño de las sombras (valga la redundancia) en esta guía les mostrare la mejor opción según mi opinión para maximizar ese daño, empecemos. 1. Estadísticas · Maestría: Nos aumenta todo el daño de sombras infligido (Peste necrótica, Espiral de la muerte, Golpe de la plaga, Segador de almas y Muerte y descomposición). · Multigolpe: Nos da la probabilidad de realizar ataques o sanaciones extra (Con el talento Portador de la peste el Multigolpe lo que va a hacer es que nos va a ayudar a topear las marcas de Peste Necrótica en menos tiempo generando más daño rápidamente). · Celeridad: Nos aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad en que regeneramos runas. · Versatilidad: Nos aumenta el daño y la sanación realizada y reduce el daño recibido. · Golpe crítico: Nos da una probabilidad de que nuestros ataques y sanaciones sean más efectivas. 2. Encantamientos · Collar= Ofrenda de maestría · Anillos= Ofrenda de maestría · Capa= Ofrenda de maestría · Arma= Runa del cruzado Caído Talentos 3. 4. Glifos Sublimes · Glifo de caparazón antimagia: Nos aumenta su duración en 3 segundos. · Glifo de potenciación: Potenciar arma de runas también nos sana un 30% de la salud máxima. · Glifo de toque helado: Toque helado disipa un efecto útil del objetivo. 5. Rotación básica El daño del dk profano se basa puramente en daño de las sombras (Peste necrótica, Espiral de la muerte, Golpe de la plaga, Segador de almas y Muerte y descomposición), lo que vamos a hacer en esta rotación es topear rápidamente las marcas de Peste necrótica y mantener su duración lo máximo posible, empecemos. · Brote: Nos aplicara la primera marca de Peste necrótica y reducirá la velocidad de movimiento del objetivo si llevamos el talento Sabañones. · Golpe purulento: Es un ataque físico que nos aumenta la duración de Peste de la plaga hasta 6 segundos y genera poder runico. (usar dos veces y luego usarlo cada vez que esté disponible). · Golpe de la plaga: Es un ataque que genera daño de las sombras y poder runico usar hasta agotar y luego cada vez que esté disponible. · Espiral de la muerte: es un ataque que genera daño de las sombras y gasta poder runico además de eso con el talento Portador de plaga nos genera marcas de Peste Necrótica, usar hasta agotar el poder runico y luego cada vez que esté disponible. · Segador de almas: Es un ataque que genera daño de las sombras y tras 5 segundos si el objetivó se encuentra por debajo del 45% de salud explota y genera daño de friosombra, usar cuando el objetivo se encuentre por debajo de los 45% de salud. Siempre que se pueda usar Golpe purulento para aumentar la duración de Peste necrótica así mantendremos la enfermedad sobre el objetivo con el máximo de marcas generando un daño considerable como daño de las sombras. Usar Transfusión de sangre para generar runas 6. Aquí les dejo unas cuantas macros #showtooltip Potenciar arma de runas /lanzar Potenciar arma de runas /usar Piedra de salud (Con esta macro nos curaremos 30% + 60k aprox de la piedra de salud, generaremos poder runico y restauraremos todas nuestras runas al instante). Debemos tratar de usar todas nuestras curas (Potenciar arma de runas, Golpe letal y Espiral de la muerte con Exánime nato si hace falta, Antes de usar Pacto de la muerte. Usar Pacto de la muerte como último recurso ya que al usar no podremos recibir curas de ningún aliado durante los próximos 15 segundos. /lanzar Exánime nato /lanzar [target=Horxik] Espiral de la muerte (Con esta macro nos sanaremos con espiral de la muerte aunque para mí es un poco innecesario pero igual se puede usar, tener en cuenta que en la parte [target =?????????] deben poner el nombre de su personaje) #showtooltip /lanzar Levantar a muerto /lanzar roer (Con esta macro invocaremos nuestro esbirro y usaremos su stun) #showtooltip /lanzar Golpe de la plaga /lanzar Transfusión de sangre (Con esta macro regeneraremos runas con Transfusión de sangre de manera casi pasiva) #showtooltip Atracción letal /use 13 /lanzar Atracción letal (Con esta macro lo que vamos a hacer es usar el abalorio que tengamos en el slot número 13 de armadura obviamente el abalorio que nos aumenta la versatilidad y usaremos seguidamente atracción letal con el bonus de 2 partes del set pvp que nos aumenta el daño de nuestro primer ataque con arma en un 25%) #showtooltip /lanzar [@focus] Atracción letal (Cortar casteos al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Asfixiar (Stun y cortar cateos al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Estrangular (Silenciar al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Helada mental (Cortar casteos al foco) Bueno y eso es todo espero les sirva de ayuda, en m opinión personal el dk profano es una spec muy divertida de usar y su daño es muy bueno. Esta guía es de mi autoría y está basada en mi experiencia personal como jugador de World Of Warcfraft. No olviden dejar sus preguntas, quejas o reclamos. Saludos
  9. guia

    Guía completa para caballero de la muerte con arma de dos manos y arma de una mano Con arma de dos manos debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en asolar y por lo tanto el recurso principal a utilizar son las runas 1. Prioridad estadística Arma de dos manos - Versatilidad - Maestría - Celeridad - Multigolpe - Golpe critico 2. Encantamientos - Collar = Ofrenda de versatilidad - Anillos = Ofrenda de versatilidad - Capa = Ofrenda de versatilidad - Arma = Runa del cruzado caído 3. Talentos Nota: en los talentos de nivel 58 podemos usar Asfixiar o Sabañones dependiendo de la situación 4. Glifos Sublimes - Glifo de caparazón antimagia = Aumenta su duración en 3 segundos lo que significa que nos generara un poco más de poder rúnico - Glifo de potenciación = Potenciar arma de runas también sana un 30% de la salud máxima - Glifo de toque helado = Toque helado disipa un efecto útil del objetivo 5. Rotación Básica El daño del dk escarcha con arma de dos manos se basa en la habilidad Asolar recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia profana ya que nos aumenta la velocidad de movimiento 15% y la celeridad 10% (La celeridad nos aumenta la velocidad de ataque y la generación de runas) . Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal. - Brote (Siempre al empezar el combate ya que no gasta runas y aplica Peste necrótica y reduce la velocidad de movimiento si llevas el talento Sabañones ) - Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst) - Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer golpe de Asolar) - Asolar (Si se activa Explosión aullante gratuito darle prioridad y seguir con Asolar hasta agotar runas) - Absorber plaga para restaurar dos runas y seguir usando Asolar - Golpe de escarcha (Asolar genera poder rúnico así que tendremos suficiente poder rúnico para usar una o dos veces Golpe de escarcha) - Explosión Aullante (Si no tenemos disponible Asolar y no tenemos poder rúnico para Golpe de escarcha) Transfusión de sangre es un generador que nos ayuda a mantener una rotación constante su uso es de la siguiente manera: por cada 15 puntos de poder rúnico gastado generamos una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas, cada 5 cargas de sangre nos restaura una runa agotada. Para no complicarnos con este talento vamos a usar la siguiente Macro: #showtooltip Asolar /cast Asolar /cast Transfusión de sangre De esta manera restauraremos runas de manera casi pasiva, y es un poco más efectivo que los otros dos talentos de 60. Aunque si no se sienten cómodos con este talento los otros dos talentos también son viables, en general los tres son muy parejos en cuanto a regeneración de runas pero Transfusión de sangre es un poco más efectiva. Tal vez por eso el hecho de que Transfusión de sangre sea una habilidad no pasiva que requiere ser activada por el jugador lo que nos complica un poco. Nota = Si se activa de Máquina de matar usar este beneficio Con Asolar y no con Golpe de escarcha ya que Asolar es nuestro principal ataque para generar daño y Máquina de matar nos va a dar un golpe critico garantizado. Otra cosa a tener en cuenta es que Runa del cruzado caído casi siempre, por no decir que siempre, se va a activar con el primer ataque cuerpo a cuerpo entonces al iniciar el combate vamos a tener el daño aumentado gracias a Pilar de escarcha, Trinket de daño y Runa del cruzado caído Además de que nuestro primer daño con arma se aumenta 25% después de usar atracción letal. Conclusión: El dk escarcha con arma de dos manos se basa en daño brutal por periodos (Daño no constante), su daño es a uní target y su recurso principal son las runas. Con armas de una mano debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en Golpe de escarcha y Explosión aullante. 1. Prioridad estadística Armas de una mano - Maestría - Versatilidad - Multigolpe - Golpe critico - Celeridad 2. Encantamientos - Collar = Ofrenda de maestría - Anillos = Ofrenda de maestría - Capa = Ofrenda de maestría - Arma mano derecha = Runa del cruzado caído - Arma mano izquierda = Runa de cuchilla de hielo 3. Talentos y Glifos Los talentos son exactamente los mismos en ambos casos y los glifos también aunque en el caso de los glifos si queremos generar más poder rúnico para usar Golpe de escarcha más rápidamente podemos cambiar el Glifo de Toque helado por el glifo de Poder rúnico. Lo que hace es que al estar bajo un efecto de reducción de movimiento, ya sea seccionar del warrior o cualquier otro efecto similar, vamos a generar 2 puntos de poder rúnico cada 1 segundo durante 5 segundos. 4. Rotación Básica El daño del dk escarcha con armas de una mano se basa en la habilidad Golpe de escarcha recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia de escarcha ya que esta presencia nos reduce el coste de Golpe de escarcha de 40 puntos de poder rúnico a 25 puntos de poder rúnico y nos aumenta la generación de poder rúnico en 20%. Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal. Esta rotación es tanto un target como multitarget o daño en AoE. Para un target debes seguir la rotación tal cual está a continuación y para multitarget o daño en AoE solo debemos spamear Explosión aullante y prolongar con absorber plaga luego seguir la rotación que sigue a continuación. - Explosión aullante (hasta agotar ya que además de que pega duro por la maestría nos genera poder rúnico y reduce la velocidad de movimiento si llevamos el talento Sabañones) - Golpe de peste (hasta agotar. Reemplaza a Asolar ya que gasta solo una runa y nos genera poder rúnico que es lo que nos interesa. Asolar gasta dos runas y genera el mismo poder rúnico que un Golpe de peste que gasta una runa Así que asolar no lo vamos a usar con armas de una mano) - Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst) - Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer ataque con Golpe de escarcha) - Golpe de escarcha (hasta agotar poder rúnico) Nota = Absorber plaga la pueden usar cuando necesiten runas para lanzar Explosiones aullantes Al igual que transfusión de sangre, aunque en este caso va a ser muy raro el caso en el que debamos usar Absorber plaga ya que Transfusión de sangre va muy de la mano con el dk en armas de una mano, ¿Por qué? Pues bueno Transfusión de sangre lo que hace es que por cada 15 puntos de poder rúnico gastado vamos a generar una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas. Cada 5 cargas de sangre nos va a restaurar una runa agotada, y el dk escarcha con armas de una mano gasta mucho poder rúnico ya que todo su daño se basa precisamente en generar poder rúnico y gastarlo con Golpe de escarcha que es nuestra habilidad más fuerte. Aquí les dejo la macro de Transfusión de sangre para usarla casi de manera pasiva ¡OJO ESTA MACRO ES MUY DIFERENTE A LA MACRO QUE SE LLEVA CUANDO VAMOS CON ARMA DE DOS MANOS! #showtooltip Explosión aullante /cast Explosión aullante /cast Transfusión de sangre Con esta macro el talento Absorber plaga queda casi obsoleto pero yo prefiero llevar Absorber plaga para momentos en que necesite utilizar muchas Explosiones aullantes, como en lugares donde hay muchos enemigos juntos ya que Explosión aullante es un daño en Aoe. Máquina de matar = en este caso como no vamos a usar nunca Asolar sobra decir que Máquina de matar va a ser consumida una vez utilizamos Golpe de escarcha. Conclusión: El dk escarcha con armas de una mano se basa en daño moderado (No tan alto como el daño con arma de dos manos pero muy constante), su daño es tanto un target como Aoe o multi target, Su recurso principal depende de la situación: puede ser su recurso principal para hacer daño tanto las runas como el poder rúnico cuando queremos hacer daño en Aoe, o puede ser su recurso principal el poder rúnico cuando queremos hacer daño a un target. Bueno eso es todo lo básico que debes saber de las dos formas de jugar con el dk escarcha espero les guste y no duden en dejar sus preguntas, quejas o reclamos. Esta guía es puramente de mi autoría y esta basad en mi experiencia personal como jugador de World of Warcraft Saludos
  10. Buenas amigos, es mi primera vez jugando con un Druida y quisiera saber que me recomiendan. Feral? Equilibrio? Cual hace mas daño? Cual sirve mas para PvP? Tengo experiencia en el WoW pero no mucho con los "Dudu's" Lei que el Druida Tauren es bueno por la racial de este. Pero en este server, que tal estan los Dudu's? Gracias de antemano.
  11. guia

    Hola, en esta guía os hablaré de la especialización de punteria, próximamente traeré consejos para los enfrentamientos en las bandas. . El Cazador Puntería 1-Funcion 2-Talentos 3-Estadísticas 4-Rotación 5-Gemas/Encantamientos 6-Comida/Pociones --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.Función La función del cazador puntería es hacer el máximo de daño a un grupo de enemigos concentrados en una zona, a un solo enemigo y en menor medida a un grupo de enemigos dispersos. En el PvP tu función será matar a los contrincantes des del máximo rango posible e intentar colocarte en una posición la cual haga difícil para el enemigo llegar a ti. Siempre estarás atento a los pícaros e intentarás ir con algún compañero ya que en el 1 vs 1 a no ser que el rival sea un rango, lo tendrás muy difícil de ganar e incluso dependiendo de que rango, si no eres muy experto con la clase te puede llegar a matar. Siempre tratarás de mantener la distancia cn tu rival ya sea con la separación, la trampa congelante y las reducciones de velocidad de movimiento. En el PvE gracias a tu movilidad, podrás hacer las diversas mecánicas de la banda o mazmorra con relativa facilidad, las habilidades de disuasión y hacerte el muerto te ayudarán librándote de momentos peliagudos e incluso ayudando a tu grupo a hacer algunas mecánicas. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.Talentos Nivel 15 -Inmediatez: Aumenta la velocidad de movimiento después de usar separación y elimina los efectos de reducción de movimiento -Por los pelos: Al usar separación, dejarás una trampa de telarañas que cubrirá de telarañas a los objetivos durante 8 segundos inmovilizándolos. -Tigre y quimera: Reduce el tiempo de separación 10 segundos y el de disuasión 60 segundo. En el PvP usaremos el talento Por los pelos o inmediatez según la clase de los enemigos, en el caso de que hayan muchos melés como por ejemplo guerreros, usaremos preferiblemente el talento de Por los pelos para alejarnos de ellos y en el caso de que predominen los rangos, el de inmediatez por si e diera el caso en el que hubiésemos de huir. En el PvE usaremos más el talento de tigre y quimera ya que seguramente tendremos que movernos rápidamente y también nos ayudara con la reducción de enfriamiento de disuasión. Nivel 30 -Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda 3 segundos. -Picadura de dracoleón: Duerme a objetivo 30 segundos, puede eliminarse el efecto si el objetivo recibe daño. -Disparo vinculante: Dsparo que vincula a todos los objetivos en un radio de 5 metros, si estos objetivos se alejan más de 5 metros de donde están vinculados, quedaran aturdidos 5 segundos. En el PvP si usamos mascota usaremos el talento de Intimidación y en caso contrario el de Disparo vinculante. En el PvE al no ser aturdidos los jefes, no importará cual lleves, con posible preferencia con el vinculante en momentos de adds. Nivel 45 -Exaltación: sana un 22% al cazador y un 100% a la mascota cuando se utiliza, reutilización 2 minutos. -Aspecto de halcón de hierro: Reduce todo el daño recibido un 10% -Vínculo de espíritu: Regenera 2% de vida cada 2 segundos mientras la mascota está viva. En el PvP usaremos en caso de llevar mascota el Vínculo de espíritu y en caso contrario escogerás aspecto de halcón de hierro. En el PvE llevaremos los mismos talentos que en el PvP en los mismos casos. Nivel 60 -Enfoque firme: Usar disparo firme dos veces seguidas aumenta la regeneración de enfoque un 50% durante 10 segundos. -Bestia temible: invoca una bestia durante 15 segundos. Cada golpe de la bestia, recupera 5 enfoque al cazador. 30 segundos de reutilización. -Emoción de la caza: Tienes un 10% de probabilidad de por cada 10 puntos de enfoque gastados en ataques que cuestan enfoque de activar Emoción de la Caza. Los siguientes 3 disparos arcanos o multidisparos valen 20 puntos de enfoque menos. En el PvP y en el PvP, como nos enfocaremos a crítico, no nos faltará demasiado enfoque, por lo que usaremos Emoción de la caza para obtener reducciones de coste. Nivel 75 -Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca al objetivo durante 15 segundos. 2 minutos de reutilización, se reinicia si matas al objetivo. -Golpes de traslación: Los ataques de tu mascota infligen 50%más de daño, se pueden utilizar a 30 metros de distancia y se teletransportará instantáneamente detrás del objetivo. -Estampida: Invoca a tus mascotas para luchar contra tu objetivo actual duante 20 segundos. 25% del daño en arenas o campos de batalla. En PvP usaremos preferiblemente bandada de cuervos aunque se puede intercambiar por estampida. En PvE usaremos bandada de cuervos preferiblemente aunque también puedes usar estampida. Nivel 90 -Lanzar guja: Lanzas dos gujas al objetivo, cada una le daña 4506 puntos de daño por golpe y reduce la velocidad del objetivo un 30% durante 3 segundos. El objetivo principal recibirá cuatro veces más de daño de cada golpe. Las guja vuelven al cazador lo que hará que vuelvan a dañar al objetivo y lo frene de nuevo, tiene 15 segundos de reutilización. -Disparo potente: Realiza un disparo potente que hace 800% de daño de arma al objetivo y un 400% de daño a los objetivos que se interpongan entre el objetivo y tu y los deerriba, 1 minuto de reutilización. -Tromba: Dispara en un cono frontal una ráfaga que hace un 640% de daño de arma al objetivo y una media de 320% a los enemigos afectados en el cono frontal. En el Pvp elegiremos las gujas o la tromba dependiendo si queremos hacer más daño individual o en masa. En el PvE elegiremos lanzar gujas o tromba dependiendo si el encuentro es formado por uno o más enemigos. Nivel 100 -Munición exótica: ·Munición incendiaria: cada disparo automático inflige 23% del del arma como daño adicional a los enemigos alrededor de 8 metros del objetivo principal. ·Munición envenenada: Tus disparos automáticos infligen un veneno al objetivo durante 16 segundos, el daño del veneno restante se acumula al reactivarse. ·Munición congelada: cada disparo automático inflige 17%de daño del arma y reduce la velocidad de movimiento del objetivo 50%. -Disparo de enfoque: Inflige 120% del daño del arma y genera 50 puntos de enfoque, no se puede usar en movimiento y sustituye disparo firme. -Lobo solitario: Cuando no tienes una mascota activa, aumenta tu daño un 30% y puedes aportar un benefició a tu banda (crítico, celeridad, multigolpe…) En Pvp preferiblemente deberías usar el cazador sin mascota llevando el talento de lobo solitario, pero si u prefieres llevar mascota, deberás elegir disparo de enfoque. En PvE como en los enfrentamientos hay mucha movilidad, el talento más óptimo es el de lobo solitario, pero si prefieres llevar mascota, la mejor elección es el talento de munición exótica. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.Estadísticas Agilidad>crítico>multigolpe>celeridad=maestria Lo más óptimo para el cazador, aparte de priorizar siempre la agilidad, es centrarse en ganar el máximo de crítico ya que esta estadística será la que nos aumentará más nuestro dps, ya que por cada crítico tendremos una posibilidad de ganar enfoque aparte de incrementar el daño y la posibilidad de crítico de nuestras habilidades y autoataques seguido del multigolpe ya que este añade la posibilidad de golpear de nuevo con una habilidad con un 30% de daño del primer golpe. La celeridad al no escalar tanto no será una prioridad, del mismo modo que la maestría ya que estaremos el mayor tiempo moviéndonos no ganando el buffo. No voy a comentar que raza es mejor para incrementar el dps ya que yo elijo la raza por estética y no por sus pasivas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4.Rotación Dependiendo de la situación deberemos seguir una rotación para maximizar nuestro daño Un solo objetivo -Disparo quimera>Disparo mortal>Disparo puntería>Lanzar guja(si has elegido este talento>Disparo firme Pocos objetivos (2, 3, o hasta 4) -Disparo quimera> Disparo mortal>(Tromba)>Disparo puntería>(Lanzar gujas)>disparo firme -Muchos objetivos 4< -Disparo quimera>Disparo mortal>(tromba)>multidisparo>(Lanzar gujas)>Disparo firme ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 5.Gemas/Encantamientos Nos vamos a centrar en usar las que den el máximo de critico 6.Comida/pociones Pociones de agilidad y comida de crítico -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Próximamente consejos para las bandas, cualquier duda respondan en este post.
  12. guia

    Hola, en esta guia os hablaré de los aspectos básicos del cazador y de sus especializaciones de manera individual dentro del Pve y PvP. -Cazador Punteria 1-Función 2-Talentos Función La función del cazador punteria és hacer el máximo daño a un grupo de enemigos concentrado en una zona, a un solo enemigo y en menor medida a hacer daño a un grupo de enemigos dispersos. En el Pvp tu función sera matar a los contrincantes des de el máximo rango posible e intentado colocarte en una posición la cual haga difícil para el enemigo llegar a ti. Siempre estarás atento e ir con algun compañero ya que en el 1 vs 1 a no ser que el rival sea un rango, lo tendrás muy difícil de ganar e incluso dependiendo de que rango si no eres muy experto con la clase, te puede llegar a matar. Siempre tratarás de mantener la distancia con el rival ya sea con la separación o la trampa congelante sumado a las reducciones de velocidad de movimiento. En el Pve gracias a tu movilidad, podrás hacer las diversas mecánicas de la banda o mazmorra con relativa facilidad, también decir a las habilidades de disuasión y hacerte el muerto podrás librarte de momentos peligrosos e incluso para ayudar a tu grupo ha hacer algunas de las mecánicas. Talentos Nivel 15 -Inmediatez: Aumenta la velocidad de movimiento después de usar separación y elimina los efectos de reducción de movimiento. -Por los pelos: Al usar separación deja una trampa de telarañas que cubre de telarañas a los objetivos durante 8 segundos inmovilizándolos. -Tigre y quimera: Reduce el tiempo de separación 10 segundos y el de disuasión 60 segundos. En pvp usaremos el talento por los pelos o inmediatez dependiendo de los enemigos, en el caso de que hayan muchos melés como por ejemplo guerreros, usaremos preferiblemente el talento por los pelos para alejarnos de él y en el caso de que hayan más rangos, el de inmediatez por si se diera el caso en el que hubiesemos que huir. En el Pve usaremos más el talento de tigre y quimera ya que seguramente tendremos que movernos rápidamente y también nos ayudara con la reducción de enfriamiento de disolución. Nivel
  13. Veo un vació en lo que respecta a las guías sobre el druida equilibrio en pve, por eso me gustaría abrir este espacio para que todos juntos aportemos un poco de información a este post sobre estadísticas, rotación, y tal vez prendas o encantamientos que ayuden a mejorar el dps del druida, entre otras cosas. No siendo más, pongo a disposición este post para que empiece la recolección de información. Muchas gracias.
  14. Buenas, pues ya llevo algo de tiempo usando al cazador por lo cual me he decidido a hacer una pequeña guía, o guía básica como lo prefieran llamar, para todos aquellos que a penas se están iniciando con el Cazador, que la verdad, es una clase que no es nada compleja, todo lo contrario. Antes de comenzar quiero aclarar que esta guía la hago basándome en mi experiencia con el cazador, si algún cazador más experimentado que yo tiene algo que agregar si gusta lo puede comentar y lo agregaré al post (Colocando respectivos créditos hacia dicha persona) si este lo desea. <> Talentos: <> Glifos <> Estadísticas: <> Gemas, Encantamientos y Reforjes: <> Mascotas y Especialización <> Macros Una rotación no será necesaria agregarla, ya que es algo muy sencillo y cualquiera que haya leveando un cazador ha de saber, sin embargo, si la requieren me lo pueden pedir y la agrego al post. <> Notas: Bueno, esto ha sido todo, espero que a muchos nuevos o a los que tenían dudas con el cazador puntería les sirva de ayuda. Si les sirvió un "gracias" no estaría de más. Si tienen dudas déjenlas en este post y cuando pueda se las contestaré. Pd: Agregaré pronto las imágenes, por los momentos no. Pd2: Copié el modelo de Guía de Ramza, ya que no sabía como hacerlo, sin embargo todo lo que está escrito es hecho por mi persona, a excepción de 2 macros que me dio Mannuelito.
  15. Osea que le debo poner a mi armadura?agilidad?fuerza?maestria o que?
  16. Pos eso, pequeños consejos para los que empezamos en esta expansión siendo completos noobs xD.
  17. Identificación de los nombres de las columnas locales _loc1: Esta columna corresponde al cliente Koreano. locales _loc2: Esta columna corresponde al cliente Frances. locales _loc3: Esta columna corresponde al cliente Aleman. locales _loc4: Esta columna corresponde al cliente Chino. locales _loc5: Esta columna corresponde al cliente Taiwanese. locales _loc6: Esta columna corresponde al cliente Español (España). locales_loc7: Esta columna corresponde al cliente Español (Latino America). locales _loc8: Esta columna corresponde al cliente Ruso. Ingles - no necesitado.Viene por defecto en el wow. Herramientas Útiles - IMPORTANTE Aquí estan algunas herramientas: $B: Cambio de linea. $N: Nombre del jugador (Ejemplo: Bievenido Paco) $R: Raza del jugador (Ejemplo: Bienvenido Pandaren) $C: Clase del jugador (Ejemplo: Bievenido Guerrero) $G: Diferencia entre hombre o mujer. Pon hombre primero y luego mujer (y un punto ":" en el medio) Modelo de Sentencias SQL para la traducción de Misiones Una misión esta compuesta de 17 partes (y por lo tanto de 17 textos que podrían ser traducidos): Title: Nombre de la misión. Details: Detalles de la misión. Objetives: Objetivos de la mision. OfferRewardText: Texto que se muestra mientras estas en la mision y hablas con el que completa la mision (objectivos completados). RequestItemsText:Texto que se muestra mientras estas en la mision y hablas con el que completa la mision (objectivos NO completados). EndText: sin tratar. CompletedText: sin tratar. ObjectiveText1: Objetivo 1 ObjectiveText2: Objetivo 2 ObjectiveText3: Objetivo 3 ObjectiveText4: Objetivo 4 QuestGiverTextWindow: sin tratar. QuestGiverTargetName: sin tratar. QuestTurnTextWindow: sin tratar. QuestTurnTargetName: sin tratar. No os dare un ejemplo de como hacerlo en el juego, por el contrario os mostrare como hacerlo con sql. Nota: el siguiente ejemplo es para traducir a frances,si vas a traducir a español usa la columna _loc6. Titulo: UPDATE locales_quest SET `Title_loc2`="#1" WHERE `entry`='#2'; /* Donde: #1 es el nombre de la mision #2 corresponde a la id de la mision (wowhead) */ Detalles: UPDATE locales_quest SET `Details_loc2`="#1" WHERE `entry`='#2'; /* Donde: #1 corresponde a los detalles de la mision. #2 corresponde a la ide de la mision (wowhead) */ Objetivos: UPDATE locales_quest SET `Objectives_loc2`="#1" WHERE `entry`='#2'; /* Donde: #1 corresponde a los objetivos de la mision #2 corresponde a la id de la mision (wowhead) */ Texto de oferta de recompensa: UPDATE locales_quest SET `OfferRewardText_loc2`="#1" WHERE `entry`='#2'; /* Donde: #1 es el texto que se visualiza mientras estas en la mision con los objetivos ya completados(Mision completada) #2 corresponde al id de la mision (wowhead) */ Texto piezas requeridas: UPDATE locales_quest SET `RequestItemsText_loc2`="#1" WHERE `entry`='#2'; /* Donde: #1 es el texto que se ve mientras estas en la mision sin haber completado los objetivos (Mision no completada) #2 corresponde a la id de la mision (wowhead) */ Texto del objetivo 1: UPDATE locales_quest SET `ObjectiveText1_loc2`="#1" WHERE `entry`='#2'; / * Where: #1 es el texto del objetivo 1 #2 corresponde a la id de la mision (wowhead) */ Texto del objetivo 2: UPDATE locales_quest SET `ObjectiveText2_loc2`="#1" WHERE `entry`='#2'; /* Donde: #1 es el texto del objetivo 2 #2 corresponde a la id de la mision (wowhead) */ Texto del objetivo 3: UPDATE locales_quest SET `ObjectiveText3_loc2`="#1" WHERE `entry`='#2'; /* Donde: #1 es el texto del objetivo 3 #2 corresponde a la id de la mision (wowhead) */ Texto del objetivo 4: UPDATE locales_quest SET `ObjectiveText4_loc2`="#1" WHERE `entry`='#2'; /* Donde: #1 es el texto del objetivo 4 #2 corresponde a la id de la mision (wowhead) */ Mision de ejemplo: À la recherche du varech Example Title: À la recherche du varech Details: Je peux préparer une potion d'invisibilité pour Maybell, qui lui permettra de s'échapper du vignoble des Maclure et de rejoindre Tommy Joe. Mais pour préparer cette potion, j'ai besoin de varech cristallin.$B$BCette plante pousse habituellement dans l'océan, mais parfois les murlocs en récoltent. Il faut aller voir si les murlocs près du lac de Cristal n'en auraient pas en ce moment. Le lac de Cristal est à l'est de Comté-de-l’Or. Objectives: Apportez 4 Feuilles de Varech cristallin à William Pilon de Comté-de-l’Or. OfferRewardText: Vous avez les feuilles. Bien joué ! Maintenant, juste un instant, le temps que je concocte la potion... RequestItemsText: Avez-vous ce varech cristallin ? Je suis sûr que Maybell est impatiente de voir son galant... ObjectiveText1: Feuille de varech cristallin Credits for Mikrole.
  18. Hola chicos soy Elewin, juego cazador desde woltk, se usar mas o menos todas las especializaciones por igual, pero para el ámbito de pvp, en la expansión de WoD el cazador supervivencia se caracteriza por tener mas control sobre el enemigo que el resto, por lo que os dejo por aquí esta guía de hunter survival por si a alguien le es útil. Espero que lo sea! 1. Talentos Nivel 15: Inmediatez casi siempre será nuestra elección como cazador de supervivencia. Es maravilloso para ayudarnos a lamear melees, es genial para ayudarnos a avanzar a corta distancia para colocar trampas a melee, y también es muy útil cuando necesitamos acercarnos para usar lanzador de trampas. Como un beneficio adicional, rompe las raíces / trampas en nosotros, por lo que generalmente podemos guardar la llamada maestro para nuestros compañeros de equipo. Por los pelos: No es necesariamente malo, pero no es muy necesario, especialmente si tenemos en cuenta que el supervivencia tiene trampas que enraizan con su pasiva que mejora culebras y trampa de hielo, además de que algunos de nuestros compañeros mas habituales en arenas tienen raíces disponibles. Nivel 30: Disparo vinculante o Picadura de Dracoleón son opciones viables en este nivel. Una regla simple es que vinculante como cc es obligatorio cuando tu equipo carece de aturdimientos (o estás jugando solo o 2s con un sanador), y Picadura es muy útil cuando en tu equipo de arena ya tienes suficientes aturdimientos (un buen ejemplo es si tienes un pícaro en tu equipo - siempre llevarás Picadura con ellos, sin embargo los cazadores BM son quien juegan con pícaros en vez de cazadores de supervivencia, así que esto es solo un ejemplo para darte una idea) y combinar CC Nivel 45: Halcón de hierro siempre es mejor cuando juegas con un sanador (es decir, cazador sanador 2s / 3v3 arena), y el vínculo de espiritu siempre es mejor para ir doble dps 2s, duelos, bgs, etc.) Nivel 60: Emoción de la caza es siempre nuestra mejor opción como cazador de supervivencia en pvp. Las disparos arcanos baratos de enfoque son increíbles, ya que el survi es una especificación intensiva, por lo que el poder explosivo cuando obtenemos este proc o el uso de estos para matar tótem es maravilloso. Nivel 75: Bandada de cuervos es nuestro mejor y único CD ofensivo como cazador de supervivencia, además de ser nuestro efecto más fuerte y más potente de daño en el tiempo. Nivel90: Lanzar gujas es siempre la mejor opción para survi, ya que es ataque instantáneo muy económico y aplica slow. En general, está ahí para usar cuando no tenemos nada más disponible, siempre que no rompa un CC, prestar atención a que en el trayecto por el cual van y vuelven no os movais cerca de algún enemigo con cc sensible q pueda romper las gujas. Tromba es demasiado dependiente del enfoque y solo dificulta nuestro daño debido a la cantidad de enfoque que gasta ya que te deja seco y luego no te permite seguir atacando, además de romper fácilmente los CC que casi siempre usamos en PvP. Es una buena opción para los cazadores de BM, ya que tienen un montón de exceso de enfoque, pero si estás jugando a la supervivencia, esta elección es un no gigante. Disparo potente se puede usar para divertirse de vez en cuando, pero al tener que quedarse quieto para usarlo generalmente es una mala elección. Siempre necesitas moverte como cazador supervivencia, así que esto dolera en tu forma de juego. Además, su CD es bastante largo. Nivel 100: Munición exótica, y más específicamente, Munición congelada es la única opción disponible para nosotros en este nivel. La gran molestia del slow casi permanente es excelente en pvp, ya que proporciona una presion y mas control sobre el objetivo al que disparamos. El daño de la Munición incendiaria es tan insignificante y ademas tiene un efecto secundario que podría romper nuestro CC,ya que al impactar tambien causa daño en area. El daño de las municiones de veneno tarda tanto en acelerarse como para ser incluso la mitad de relevante,ya que la munición congelada es en realidad un daño por causar que sea más efectivo tu daño y que no te puedan lamear una situación de pvp. Lobo solitario no proporciona el daño suficiente para una especializacion basada en DoTs, además de sacrificar a nuestras mascotas que proporcionan Rugido de sacrificio, Llamada de maestro y el perjuicio de Heridas mortales (que con esa reducción del 25% de curación es exactamente igual al daño que el lobo solitario nos da de todos modos). Disparo de enfoque hace que no podamos generar foco en el movimiento ... jaja, solo un talento PvE básicamente. 2. Glifos Porque ser un Cazador de supervivencia en PvP tiene que ver con la utilidad, especialmente de las trampas Glifo de consuelo: nos permite congelar con trampa a un objetivo sin preocupaciones sin nuestros daños en el tiempo o los de un compañero de equipo (es decir, si juegas con un feral, esto te permitirá usar sus aturdimientos que dejan sangrados como algo para atrapar, sin esto glifo no tendrías eso a tu disposición.) Glifo de trampa explosiva: este es uno de nuestros mejores glifos en pvp. Es útil para hacer kites o detener lanzamientos (es decir, contra magos, ya que harán CC a tu sanador congelacion profunda y tienen dos escuelas para usaar como cc; si cortas ovejas usaran fauces de escarcha así que golpearás con la explosiva interrumpiendo cualquier cc y luego podras interrumpir con contradisparo en caso de que sea preciso si persiste en tratar de dar cc, o en caso de que no sea asi sigues teniendo listo tu corte para otra cosa. Glifo de Culebras: esta es siempre una opción increíble porque esto nos permite obtener un uso completo de nuestro pasivo de trampa. El enraizar hace que nuestras trampas de Hielo y Serpiente arraiguen a los enemigos cercanos alrededor de su rango durante 4 segundos. Sin embargo, debido a que congelar es tan importante para ganar arenas, y con trampa congelante compartiendo un CD con nuestra trampa de culebras, este glifo nos ofrece un apoyo. Esto significa que podemos usar la raíz de las serpientes para ayudarnos a atrapar a un curandero en lugar de confiar solo en el disparo vinculante (pese a que lo ideal seria que aprendieramos a apoyarnos en el slow de conmocion y el uso de la velocidad q nos proporciona inmediatez para capturar con una congelante a nuestro objetivo sin necesitar mas apoyo, y asi dispones de esas otras habilidades para otras circustancias, pero obviamente contra enemigos expermientados sera complicado lograrlo sin enraizar o aturdir) Además, las serpientes que suelta la trampa son capaces de comer miedos de AoE como alarido psíquico / aullido de terror / grito intimidador es como la versión de cazador del tótem tremor y es de una utilidad increíble para nosotros ya que Spriest / Mage / Holy Paladin es uno de los comps más temibles con los que podemos luchar, por lo que poder evitar que el sacerdote tenga ese miedo salvará nuestras vidas, o las vidas de nuestros compañeros de equipo. 3. Daño Cuando juegas a un cazador de supervivencia, es importante tener en cuenta que tu daño es en su mayoría magia con los efectos de daño en el tiempo. Tu rotacion en tu objetivo debería ser: Picadura de serpiente, Flecha negra,Bandada de cuervos (suponiendo que esté disponible) y Disparo explosivo. Tendrás un daño muy potente cuando tengas todos estos DOTs puestos, pero ten en cuenta que la flecha negra es un efecto mágico, y por lo tanto es disipable. A pesar de que el cd se rinicia una vez que se disipa, tiene un coste de enfoque tan alto que te morirás de hambre tanto en daño como en enfoque si no lo usas adecuadamente. Lo mejor es usar tu flecha negra cuando captures con una trampa de congelante para evitar que la disipe, además la bonificación PvP de 2 piezas nos devolverá 50 puntos de enfoque cada vez que atrapemos con trampa congelante lo que hace que usarlas juntas sea muy beneficioso. En cuanto a rotacion simple de nuestro daño, es la siguiente: Explosivo Flecha negra Disparo Arcano por picadura de serpiente Disparo de Cobra para regenerar enfoque Hasta Disparos arcanos Arcanos Lanzar gujas Disparo Arcano hasta gastar enfoque si tenemos emoción de la caza mejor, (cuando todo lo demás está en CD) En cuanto a la rotacion mas potente (aunque supervivencia no reviente realmente) sería la siguiente: Bandada de cuervos + Abalorio de daño Flecha negra Tiro explosivo Disparo Arcano Después de este punto, volverás a tu rotacion normal 4. Qué mascota usar Voy a ser corto con esta sección. Casi nunca jugarás con ninguna clase que proporcione reducciones de curación (es decir, guerrero / ww) como cazador supervivencia. BM hunter + Rogue tiene una gran sinergia, pero como esto está orientado al supervivencia, y los cazadores supervivencia no jugarán con pícaros, asumiendo que no lo harás... De todos modos, debido a que su especificación se basa en la presión constante y cc continuo al sanador enemigo, especialmente después de largas cadenas de CC, una mascota de reducción de curación siempre es lo más importante. Es una reducción de curación del 25%, que es esencialmente un aumento del 25% en el daño efectivo, por lo que es el beneficio más poderoso que podría tener de cualquiera de tus mascotas. Las 3 familias que proporcionan esta desventaja son las siguientes: escorpidos, aves y bestias de rio(Devilsaurios también lo proporcionan, pero solo BM puede domarlas). 5. Llamada de maestro La Llamada es extremadamente importante para utilizar como cazador. Esta habilidad otorga inmunidad a slow y raices y libera de raices y slow a ti mismo o a tus compañeros de equipo. Usarlo correctamente será crucial para ganar. La habilidad tiene una gran variedad de usos, así que solo enumeraré algunos ejemplos: Útil para liberar a tu sanador mientras él esta fauces de escarcha de un mago.Que suelen usalo para silenciarlo y dejarlo a la vista, y seguir dandole CC's. También puedes usarlo para liberar a tu sanador de una raíz del pollo que combinan con rayo solar Si estás jugando contra un druida resto y usan corteza de hierro o piel de corteza, es muy útil si lo usas en tu compañero de dps cuerpo a cuerpo (incluso druidas ferales ya que les ahorrará GCD de desplazamiento y les permitirá mantener el daño). Esto se debe a que cuando atacas cuerpo a cuerpo con piel de corteza o corteza de hierro, serás enraizado, por lo que evitar que tus compañeros de equipo sientan esas raíces y les conceda ese tiempo de daño. La ventaja adicional es que tu mascota también podrá mantener su efecto de reducción de la curación porque el efecto de llamada de la Maestro siempre afecta a tu mascota ademas de la persona a la que se la otorgas Si se usa en ti mismo, tiene una gran combinacion con inmediatez cuando estás buscando dar cc, estarás corriendo con libertad y será muy difícil tocarte y evadirte. 6. Rugido del sacrificio Ok, bueno, RoS no es tan útil como en expansiones previas, ya que WoD realizó ataques críticos al 150% en pvp, y también agregó varios ataques al juego que RoS no afecta, pero aún es necesario usarlo para mitigar un poco de daño Debes básicamente usarlo sistemáticamente para intercambiar CDs con CDs enemigos, es decir: Temeridad: puedes inutilizar completamente su utilidad simplemente usando RoS en cualquiera a quien el guerrero este golpeando Danza de sombras de un Sub Rogue / Vendetta de un Pícaro de Asesinato / o el burst de un Pícaro de Combate Orbe congelado Un cazador enemigo usando cuervos Cuando un DK helada utiliza un Pilar de escarcha Usalo cuando un feral aparece usando encarnacion y Berserk juntos. Berserk dura 15 segundos y el burst dura 30. El gran daño proviene del Beserk, no del propio burst, así que utiliza tu RoS en quien sea que esté golpeando cuando los veas juntos. Los mejores salvajes retrasarán su berserk hasta más tarde en su encarnación, así que no se dejen engañar 7. Disparo vinculante VS Picadura de dracoleón Solo para entrar en más detalles para mí, cuando estoy jugando 3s, depende de qué combi lleve y qué comp está jugando el enemigo. Dado que Jungle es una combi común para nosotros, y podemos ejecutarlo con una variedad de curadores, la elección depende de la combinacion de clases que llevemos Cuando juego con un Holy Paladin Picadura es mi eleccion predeterminada porque no solo mi feral tiene sus aturdimientos sino que también mi sanador tiene puño de justicia cada 30 segundos. Esto hace que el d.vinculante no sea necesario, así que casi siempre jugaré este talento, con la excepción de cuando peleo contra Turbo Cleave (Enh / Warrior / Healer) o Thundercleave (Ele / Warrior / Healer). La razón de esto es que contra estos comps el ele o enh puede limpiar casi todos los ccs con picadura así que no es tan útil, y también porque puede ser difícil para mi feral aturdir al guerrero (especialmente si estamos enfocando a su sanador ) o porque si nos estamos enfocando en el chamán, puede ser difícil para mi feral o paladín moverse demasiado para aturdir a su sanador Cuando jugamos con un sacerdote dp o un chamán resto, usaré el disparo vinculante ya que somos muy blandos y, a veces, mi feral no puede llegar para aturdir al sanador, lo que hace que la unión sea útil en esas situaciones. La única vez que usaré picadura cuando juegue con estos curanderos con Jungle seria cuando luchamos contra Mage / Shadowpriest / Healer. Esto se debe a que el sacerdote sombra no puede disipar en masa las picaduras de picaduras como lo hace con trampa congelante, y no podemos darnos el lujo de utilizar las interrupciones en la disipación masiva cuando las necesitamos para evitar ccs del mago. 8. Control La mayor parte del control se basa principalmente en nuestras trampas de congelantes. Las usarás para dar CC al sanador, o a veces la usarás en un DPS cuando el sanador sea tu foco. Es importante comprender que tus trampas tienen un tiempo de alcance muy largo cuando se disparan desde la distancia haciéndolos mucho más fáciles de esquivar. Sin embargo, a distancias cortas o mejor sin lanzador, tus trampas no tardan en hacer efecto y se activarán instantáneamente, por lo que si no puedes atrapar al objetivo, lo mejor es usarlas a melee. Si puedes contar con el apoyo del cc de alguno de tus compañeros para stunear o incapcitar al objetivo puedes tratar de lanzar la trampa a larga distancia para asegurar tu efecto sin embargo te recomiendo que no lo hagas si no estas seguro de acertar para tratar de no desperdiciar tu cc principal. 9.Cambiar CC Tener solo un objetivo es excelente cuando juegas 2s, pero en 3v3 es importante darnos cuenta que obviamente hay 3 jugadores. Debido a esto, puede ser muy importante que puedas dar cc en varios objetivos simultáneamente. Esto es algo en lo que principalmente te enfocaras cuando juegues Picadura de dracoleón (ya que comparte dr con la trampa congelante y es preferible que no las tires al mismo objetivo aunque depende la circusntancia tambien puede ser util) la forma en que harías esto sería: atrapar al healer con una trampa congelante, y mandar picadura al dps que no sea nuestro target, o viceversa teniendo en cuenta las habilidades del enemigo para limpiar uno u otro cc. Esto aislará al objetivo al que te estás atacando para que no tenga ninguna ayuda de ninguno de sus compañeros de equipo, y situaciones como esta los obligarán a usar sus abalorios u otras medidas deseperadas para evitar la muerte o salvar a su compañero. . 10. Posicionamiento El posicionamiento es muy crucial como cazador de supervivencia. Obviamente somos muy frágiles, pero al mismo tiempo extremadamente resbaladizos, por lo que es importante que siempre estés en el lugar correcto en el momento correcto. Posicionamiento ofensivo : cuando tú y tu equipo están jugando ofensivamente, generalmente querrás presionar con y tratar de acercarte lo más posible a su sanador para que puedas prepararte para congelarlo a corta distancia. Dado que eres ofensivo, querrás acosarlos tanto como puedas, y no hay mejor manera de hacerlo que perseguir a su sanador hasta que tú y tu equipo estén listos para incapacitarlo. Es especialmente útil si vosotros presionais encima de su sanador y colocandoos siempre en linea con la columna que proteje a tu sanador esperando el momento perfecto para trampa. Posicionamiento defensivo : Esto es más o menos circustancial y realmente dependerá de que administres bien tus CDs y escapes defensivos. Si estás escapando de un combate cuerpo a cuerpo, es mejor arrastrar el cuerpo a cuerpo hasta una posición en la que aún estés en línea con tu sanador para recibir sanaciones, pero estás lo suficientemente lejos como para que el cuerpo a cuerpo no pueda interrumpir fácilmente sus curas y alejándolo de la zona de alcance de su compañero para evitar que le ayude. Si estás luchando contra un taumaturgo como un mago, puede ser bueno colocarte detrás de la línea de visión mientras estás cerca de tu sanador para que puedas evitar fácilmente que los CC del caster en ti o tu compa. 11. 3v3 Combinaciones Jungle: Feral + Hunter + Healer. Esta funciona muy bien y es una de nuestras mejores comp. Los druidas ferales traen una tonelada de daño explosivo de su burst, pero tiene un CD muy largo, lo que significa que tienen un montón de tiempo de inactividad. Sin embargo, los cazadores supervivencia proporcionan un excelente daño mágico sostenido (lo que significa compensan el tiempo de inactividad de los salvajes mientras que el Feral compensa tu falta de burst.) Esta comp también funciona muy bien en lo que respecta a CC. Los salvajes pueden ayudar al cazador a atrapar en incapacitar al healer con raices o stuns, ya que tienen aturdidos para asegurar las trampas, mientras que las trampas exitosas del cazador le dan a los salvajes más oportunidades de utilizar el ciclón. Represion Hunter Healer o PHX: Similar a Jungle, el Retry trae el daño bestial del burst, mientras que el Hunter trae el sostenido. Puño de justicia del retry sirve para que puedas lanzar trampas al sanador enemigo en cada reutilizacion pero los pala retry excasean de CC, por lo que el cazador lo compensa, y también carecen de un efecto de reducción de curación que también proporcionas. Por último, los Hunters son muy blandos, por lo que las habilidades que aporta el ret además de dar outs extras a tus sanadores CC hacen que puedas sobrevivir muy bien, y ese apoyo defensivo adicional te permite jugar de forma más agresiva. Hay muchas otras pero las mas potentes suelen ser estas para el survival en 3s, sin embargo jugando como punteria con un war armas, o con bm con rogue sub y dudu resto tambien son muy potentes, pero no vamos a profundizar mas en este tema q ya se esta haciendo muy largo! Que os sea util!!
  19. Pos na, que me aburria y me dio por hacer un video de una bg xD. Perdon por el sonido, esta grabado antes de que consiguiera configurar bien todo y la grafica hacia que estuviera todo desincronizado porque no daba para tener los graficos altos xD.
  20. ¡Saludos! Comunidad Firestorm. ¿Muchos o algunos de ustedes no han tenido problemas al intentar descargar e instalar addons? ¡No busques más! Con este post aprenderás a instalar addons correctamente Lo primero que haremos será buscar páginas donde estén nuestros addons. Tenemos unas cuantas opciones: 1. La página de addons de Firestorm : Lo que haremos aquí será escoger nuestra expansión en la cual jugamos y aparecerán en la lista los addons disponibles. Aclaro que no están todos los addons, hay algunos pocos. Sin embargo, si encuentras un addon que quieras aquí recomiendo descargar ese mismo. 2. Curse Esta es la más conocida y realmente es muy buena. Personalmente me encanta. - Pueden descargar la aplicación de Curse (el cual descarga e instala los addons directamente en su carpeta de juego) - Buscar la página de Curse (en esto, tendrán que instalar los addons manualmente) Empecemos. Busquen un addon que quieran. Pongamos por ejemplo el Bartender4 -Desde aquí será llamado BT4- Si usarás la app de Twich, sigue estos pasos: Daremos clic en "Mod's" Escogeremos "World of warcraft" Si aún no tienes esto configurado. Sigue estos pasos. Ve a la ruedita y escoge "Añadir un juego". Diríjete a la carpeta raíz del wow y luego "Seleccionar carpeta" Una vez hecho esto, estamos listos. Ahora empezaremos a descargar e instalar los addons (esto último lo hace la misma aplicación) Diríjete a "Buscar más extensiones" Y aquí es donde empezaremos a buscar nuestros addons. En la barra "Buscar" (un poco más a la derecha) buscaremos nuestro addon, en este caso hemos dicho que será el BT4 Psdata: Recomiendo descargar aquél que tenga más descargas. Una vez hecho esto le daremos clic en el nombre del addon. Nuestra pantalla debe ser algo parecido a esto: Daremos clic en "Versiones" y buscaremos nuestra versión de juego, por ejemplo. Para Mist of pandaria: 5.4.8 Una vez encontrada le daremos en "Instalar" y ya está, la misma aplicación instalará nuestro addon. Aquellos que quieran hacerlo de forma "manual". Buscarán en páginas el addon que quieran y lo descargan. Luego de hacer esto buscarán el archivo (generalmente o normalmente es un archivo .zip) lo extraerán y copiarán las carpetas que les ha dejado la extracción. Nos iremos a. Carpeta de juego instalación/Interface/addons Y pegaremos las carpetas de los addons en ese mismo lugar. Una vez realizado esto tendremos los addons instalados, sin embargo sigan estos pasos. 1. Entre in-game 2. En la parte izquierda justo al lado de "Ingresar a mundo" debe aparecer la casilla "accesorios" clic ahí. 3. Activaremos los addons que queramos. 4- Presionaremos en "Cargar accesorios antiguos". Dicho esto daremos clic en "Aceptar" y entraremos al mundo donde ya tendremos nuestros addons listos. De igual modo les pondré un link de un vídeo en Youtube por si han quedado con dudas. Aclaro: Algunos addons pueden interferir con otros, haciendo que NO funcionen. Por ejemplo: Hace días descubrí que el addon XpbarNone no debe ser usado en ningún servidor ya que hará que los demás no funcionen (ni siquiera funcionará el mismo addon). Si eso pasa simplemente desactiven todos los addons y vayan activando uno por uno hasta que encuentren el dañado y logren eliminarlo. ¡Buena suerte!
  21. Buenas gente, les traigo una pequeña guía de como sacar honor con las diarias de Isla del Trueno, espero les guste y les ayude principalmente a los nuevos. comenzaremos con las misiones que pondré a continuación: (a mi me aparecen raro, las pondré así pero luego enseño cuales npc dan cada misión) Cativa Audiencia Derrumbando las defensas Descontrucado Feito para a guerra Ironía que desarma Manifestaciones de maná Moganita Carregada Reforzando las defensas Subjugados Velhos enimigos Enfeiticado *Estos son los npc que dan las misiones (2 se completan solas)* Comenzaremos las misiones en el orden del recorrido que yo hago y me parece mejor. *Acá lo único que toca hacer es matar 6 de estos que está seleccionado* *Sólo toca dar click derecho y se completa la misión* *Toca matar 10 de estos* *Acá lo que debemos hacer es darle click derecho 6 veces no importa si es el mismo* *Toca matar 3 de estos tipo golems* *toca matar 5 de estos que están como atrapados* *Toca matar 9 de estos (poca vida)* *Sólo hay que coger el libro sin mas xD* *Acá toca matar este, les aconsejaría que si hay gente esperando el respawn que los inviten a grupo así terminan la misión o pidan grupo y si no está toca esperar y tarda un poco así que en todo eso terminan el resto de misiones* *una cosita mas que si están en una Hermandad nivel 25 les darán 86 puntos de honor por cada misión es decir 946 puntos de Honor aprox. y si no tienen una hermandad lvl 25 estarían sacando 825 aprox (75 puntos por misión) * Espero les Ayude mucho, solo quería aportar esto por que no encontré algo similar.
  22. Buenas gente! hacía mucho que no subía una guía y ya era hora jajaja Aquí os traigo una guía para los que aún no saben como equiparse en legion. Hay cosas que seguro que se me han pasado asi que os pido que en el post las pongáis para que la gente que no sepa. Gracias a todos y un saludo de WipesWow ^^
  23. LISTA DE LAS MONTURAS VINCULADAS AL PERSONAJE FIRESTORM Recordatorio : algunas monturas indicadas como ligado a la cuenta según wowhead son vinculadas al personaje en Firestorm. Cuando un jugador comenta que todas sus monturas no le aparecen a todos sus personajes, tiene que verificar si no se trata de una montura de recompensa PVP, tiene que verificar también la facción (algunas monturas son especificas a una facción), otras son especificas a una clase y por último tiene que verificar si dicha montura se encuentra en este listado lo que significaría que la montura solo se liga al personaje no a la cuenta. Lista de las monturas ligadas al personaje en nuestros reinos: Monturas Enlace a wowhead Aniquilador de acero vil http://es.wowhead.com/item=123890/aniquilador-de-acero-vil Carnero de guerra sanoso http://es.wowhead.com/item=116777/carnero-de-guerra-sanoso Destrero de ira vinculahierro http://es.wowhead.com/item=129922/destrero-de-ira-vinculahierro Bengala del nucleo fundida http://es.wowhead.com/item=137615/bengala-del-nucleo-fundida Destructor unaferrea http://es.wowhead.com/item=116660/destructor-unaferrea Draco crepuscular de gladiator cataclismico http://es.wowhead.com/item=85785/draco-crepuscular-de-gladiador-cataclismico Draco crepuscular de gladiator sanoso http://es.wowhead.com/spell=101282/draco-crepuscular-de-gladiador-sanoso Draco abisal brutal http://es.wowhead.com/item=43516/draco-abisal-brutal Draco abisal despiadado http://es.wowhead.com/item=34092/draco-abisal-despiadado Draco abisal presto http://es.wowhead.com/item=30609/draco-abisal-presto Draco abisal vengativo http://es.wowhead.com/item=37676/draco-abisal-vengativo Cria de Ji Kun http://es.wowhead.com/item=95059/cria-de-ji-kun Gronnito sangrevil de gladiator salvaje http://es.wowhead.com/item=128281/gronnito-sangrevil-de-gladiador-salvaje Gronnito sangrevil de gladiator primigenio http://es.wowhead.com/item=128277/gronnito-sangrevil-de-gladiador-primigenio Gronnito zancornada http://es.wowhead.com/item=116383/gronnito-zancornada Lobo terrible infernal http://es.wowhead.com/item=127140/lobo-temible-infernal Gigante korkron http://es.wowhead.com/item=104253/gigante-korkron Mecazancudo de guerra sanoso http://es.wowhead.com/item=124089/mecazancudo-de-guerra-sanoso Bestia Mushan fornida de camorrista http://es.wowhead.com/item=98405/bestia-mushan-fornida-de-camorrista Nucleo de llama fria tenue http://es.wowhead.com/item=137576/nucleo-de-llama-fria-tenue Nucleo trocescarcha aguzado http://es.wowhead.com/item=137614/nucleo-trocescarcha-aguzado Riendas del draco de piedra vitreo http://es.wowhead.com/item=63043/riendas-del-draco-de-piedra-vitreo Riendas del draco de piedra volcanico http://es.wowhead.com/item=62900/riendas-del-draco-de-piedra-volcanico Riendas del draco del viento del este http://es.wowhead.com/item=62901/riendas-del-draco-del-viento-del-este Riendas de Galakras http://es.wowhead.com/item=104208/riendas-de-galakras Riendas del celador de arboleda http://es.wowhead.com/item=128422/riendas-del-celador-de-arboleda Riendas del presagista crepuscular http://es.wowhead.com/item=77068/riendas-del-presagista-crepuscular Riendas del fenix pandaren esmeralda http://es.wowhead.com/item=90711/riendas-del-fenix-pandaren-esmeralda Riendas del fenix pandaren cinereo http://es.wowhead.com/item=90710/riendas-del-fenix-pandaren-cinereo Riendas del fenix pandaren carmesi http://es.wowhead.com/item=89154/riendas-del-fenix-pandaren-carmesi Riendas del fenix pandaren violeta http://es.wowhead.com/item=90712/riendas-del-fenix-pandaren-violeta Riendas del atracador del tiempo infinito http://es.wowhead.com/item=133543/riendas-del-atracador-del-tiempo-infinito Riendas del vencedor razaescarcha vinculado al hielo http://es.wowhead.com/item=51955/riendas-del-vencedor-razaescarcha-vinculado-al-hielo Riendas de invencible http://es.wowhead.com/item=50818/riendas-de-invencible Riendas del vociferador de cielos acorazado http://es.wowhead.com/item=93662/riendas-del-vociferador-de-cielos-acorazado Riendas del lobo de guerra korkron http://es.wowhead.com/item=104246/riendas-del-lobo-de-guerra-korkron Riendas del corcel de guerra sanoso http://es.wowhead.com/item=70909/riendas-del-corcel-de-guerra-sanoso Riendas del sable de guerra sanoso http://es.wowhead.com/item=102514/riendas-del-sable-de-guerra-sanoso Jabaguerrero llanuragelida http://es.wowhead.com/item=116670/jabaguerrero-llanuragelida Jabaguerrero de acero negro http://es.wowhead.com/item=116666/jabaguerrero-de-acero-negro Dragon nimbo de gladiator severo http://es.wowhead.com/item=104326/dragon-nimbo-de-gladiador-severo Dragon nimbo de gladiator malevolo http://es.wowhead.com/item=95041/dragon-nimbo-de-gladiador-malevolo Dragon nimbo de gladiator orgulloso http://es.wowhead.com/item=104327/dragon-nimbo-de-gladiador-orgulloso Dragon nimbo de gladiator tiranico http://es.wowhead.com/item=104325/dragon-nimbo-de-gladiador-tiranico Vermis de escarcha de gladiator colerico http://es.wowhead.com/item=50435/vermis-de-escarcha-de-gladiador-colerico Vermis de escarcha de gladiator mortal http://es.wowhead.com/item=46708/vermis-de-escarcha-de-gladiador-mortal Vermis de escarcha de gladiator furioso http://es.wowhead.com/item=46171/vermis-de-escarcha-de-gladiador-furioso Vermis de escarcha de gladiator incansable http://es.wowhead.com/item=47840/vermis-de-escarcha-de-gladiador-incansable Yeti de guerra de contendiente http://es.wowhead.com/item=116791/yeti-de-guerra-de-contendiente
  24. Bienvenidos a Firestorm. En este tutorial vamos a mostrarles los diferentes métodos para conectarse a cualquiera de los reinos que tenemos a su disposición. Y para evitar errores al abrir el juego sigan las siguientes recomendaciones: Revisen que la carpeta del juego no sea de solo lectura. Siempre ejecuten el juego en modo administrador. Estén atentos a que ningún programa de protección bloquee al juego. Procuren que su carpeta del juego no se encuentre dentro de una carpeta del sistema. 1. Si tienes el cliente del juego y solo necesitas el "Realmlist" 2. No tienes el cliente del juego, y piensas jugar mientras se descarga. 3. Quieres descargar el cliente completo antes de empezar a jugar.
  25. Saludos a toda la apreciable comunidad de Firestorm. Hoy les traemos un pequeño tutorial para que puedan reportar un bug de manera correcta, ya que éstos son la herramienta básica de los Desarrolladores. Si, por ejemplo, nos topamos con una misión que no podemos completar, un Npc que no aparece, que las estadísticas de uno de nuestros esbirros no cambian por más que cambiemos de equipo, si tenemos un objeto consumible que no genera ningún efecto, entre otros recurrentes errores que como jugadores detectamos, podemos contribuir a la mejoría del servidor. Quizá muchos se preguntarán ¿cómo podemos ayudar? la respuesta es sencilla, reportándolo en el Bugtracker. Para ésto, comenzamos por ir a la herramienta para creación de reportes ingresando al siguiente enlace. A contunuacion nos encontraremos con la siguiente interfaz: Los desarrolladores nos han brindado una plantilla muy intuitiva para ayudar a todos los Jugadores a realizar su reporte sin inconvenientes, en la cual debemos llenar, en Inglés o Francés, 5 campos obligatorios y 3 opcionales. Comenzamos por el Titulo de nuestro reporte, por ejemplo "Bug Quest: Waruk The Frostforger" si fuese el caso de la misión en cuestión, recordando que nuestro titulo no puede contener mas de 50 caracteres. Enseguida procedemos a elegir el idioma en que realizaremos nuestro reporte, el que puede ser Inglés o Francés, además de la expansión y la categoría (clases, logros, mazmorras, profesiones, entre otros) y dependiendo la categoría elegida, nos permitirá elegir una subcategoría, por ejemplo si eligiéramos clases, nos mostraría un desplegado de la clase en cuestión que presenta el bug que queremos reportar. Ahora tendremos la siguiente guía de texto que podemos seguir si deseamos y nos resulta útil. En el espacio en blanco debemos describir el bug, las condiciones en las que puede ocurrir el problema, o qué hacíamos cuando éste sucedió. Además, podemos agregar enlaces de Wowhead e imágenes que nos ayuden a describir ilustrativamente el problema y que así el Desarrollador lo comprenda totalmente (recordemos que para poder adjuntar una imagen debemos primero cargarla en la plataforma Imgur y después agregar al link la terminacion ".jpg" por jemplo http://i.imgur.com/textodeprueba.jpg). Por ultimo, validamos el reporte para enviarlo y debería lucir de la siguiente manera: Recomendamos compartir el link con nuestros amigos para que lo "voten" y así los Desarrolladores lo resuelvan con mas prontitud, y les recordamos que siempre podremos ingresar la lista de reportes en el siguiente enlace para revisar el estado nuestra aportación.