Horxik

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  1. macros

    Hola gente de wod aquí les presento unas cuantas macros súper útiles para warrior espero les sirva. Estas macros son recopiladas de mi experiencia in game y algunas son sacadas de vídeos de bajheera. Saludos Horxik-Sombraluna. #showtooltip cargar(armas, Furia y protección) /cast cargar /cast golpe mortal /cast seccionar /cast embate con escudo /cancelaura filotormenta /cast sed de sangre #showtooltip zurrar /cancelaura filotormenta /cast zurrar #showtooltip(Protección) /cast devastar /cast golpe heroico #showtooltip Shattering Throw /cancelaura Bladestorm /cast [target=focus]Shattering Throw #showtooltip grito intimidador /cast [target=focus]Cargar /cast [target=focus]grito intimidador #showtooltip zurrar /cancelaura filotormenta /cast [target=focus]zurrar #showtooltip Storm Bolt /cast [target=focus]Storm Bolt #showtooltip Golpes de barrido /cast golpes de barrido /cast Ejecutar #showtooltip ataque de la victoria /cancelaura filotormenta /cancelaura mano de proteccion /cast ataque de la victoria (Con esta macro intervenir se usara sobre el aliado mas cercano si no se encuentra con su compañero en ese momento) #showtooltip intervenir /cast[target=nombre de compañero] /use[help]intervenir /stopmacro[help] /targetfriend /stopmacro[nohelp] /use intervenir /targetlasttarget #showtooltip Regeneración iracunda /lanzar Regeneración iracunda /lanzar Grito de orden /lanzar Última carga /lanzar Berrido de convocación /usar Piedra de salud #showtooltip desgarrar /lanzar Desgarrar /lanzar Golpes de barrido #showtooltip zurrar /cancelaura filotormenta /cast zurrar #showtooltip Filotormenta /usar Distintivo de victoria de Combatiente primigenio /lanzar Temeridad /lanzar Filotormenta #showtooltip Barrera de escudos /lanzar Actitud defensiva /lanzar Barrera de escudos #showtooltip Baño de sangre /usar Distintivo de victoria de Combatiente primigenio /lanzar Temeridad /lanzar Baño de sangre
  2. warrior

    Hola mundo quisiera encontrar alguna guia de warrior para 6.1.2 yo vengo de jugar cata y la verdad q noto un cambio tremendo tanto en stats equipo la misna rotacion es diferente y ya he intentado de todo y siento q mi war de tournament reino no da ni pal centavo agradesco la guia muchach@s . Saludos Horxik
  3. season 16

    Hola gente como sabrán o sospecharan soy nuevo en este parche y hay muchas cosas q no se, una de mis dudas es sobre el set de PvP Gladiador primigemio como me he podido dar cuenta en las bgs e investigando este ser vviene de dos colores pero no se como funcionan son dos set's o es uno y cambia de color con la especialización ??? Espero respuestas Saludos Horxik
  4. warrior

    Hola mundo como ya saben en wod van a abrir partes de la fundicion para hacer pve y en vista de eso encontre una guia centrada al warrior fury pve espero les guste Saludos Horxik http://www.fanwarcraft.com/guia-guerrero-furia-6-1/
  5. guia

    Guía para Death Knigth Profano 6.3.4 PvP El DK profano es un personaje que basa todo su daño en daño de las sombras (valga la redundancia) en esta guía les mostrare la mejor opción según mi opinión para maximizar ese daño, empecemos. 1. Estadísticas · Maestría: Nos aumenta todo el daño de sombras infligido (Peste necrótica, Espiral de la muerte, Golpe de la plaga, Segador de almas y Muerte y descomposición). · Multigolpe: Nos da la probabilidad de realizar ataques o sanaciones extra (Con el talento Portador de la peste el Multigolpe lo que va a hacer es que nos va a ayudar a topear las marcas de Peste Necrótica en menos tiempo generando más daño rápidamente). · Celeridad: Nos aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad en que regeneramos runas. · Versatilidad: Nos aumenta el daño y la sanación realizada y reduce el daño recibido. · Golpe crítico: Nos da una probabilidad de que nuestros ataques y sanaciones sean más efectivas. 2. Encantamientos · Collar= Ofrenda de maestría · Anillos= Ofrenda de maestría · Capa= Ofrenda de maestría · Arma= Runa del cruzado Caído Talentos 3. 4. Glifos Sublimes · Glifo de caparazón antimagia: Nos aumenta su duración en 3 segundos. · Glifo de potenciación: Potenciar arma de runas también nos sana un 30% de la salud máxima. · Glifo de toque helado: Toque helado disipa un efecto útil del objetivo. 5. Rotación básica El daño del dk profano se basa puramente en daño de las sombras (Peste necrótica, Espiral de la muerte, Golpe de la plaga, Segador de almas y Muerte y descomposición), lo que vamos a hacer en esta rotación es topear rápidamente las marcas de Peste necrótica y mantener su duración lo máximo posible, empecemos. · Brote: Nos aplicara la primera marca de Peste necrótica y reducirá la velocidad de movimiento del objetivo si llevamos el talento Sabañones. · Golpe purulento: Es un ataque físico que nos aumenta la duración de Peste de la plaga hasta 6 segundos y genera poder runico. (usar dos veces y luego usarlo cada vez que esté disponible). · Golpe de la plaga: Es un ataque que genera daño de las sombras y poder runico usar hasta agotar y luego cada vez que esté disponible. · Espiral de la muerte: es un ataque que genera daño de las sombras y gasta poder runico además de eso con el talento Portador de plaga nos genera marcas de Peste Necrótica, usar hasta agotar el poder runico y luego cada vez que esté disponible. · Segador de almas: Es un ataque que genera daño de las sombras y tras 5 segundos si el objetivó se encuentra por debajo del 45% de salud explota y genera daño de friosombra, usar cuando el objetivo se encuentre por debajo de los 45% de salud. Siempre que se pueda usar Golpe purulento para aumentar la duración de Peste necrótica así mantendremos la enfermedad sobre el objetivo con el máximo de marcas generando un daño considerable como daño de las sombras. Usar Transfusión de sangre para generar runas 6. Aquí les dejo unas cuantas macros #showtooltip Potenciar arma de runas /lanzar Potenciar arma de runas /usar Piedra de salud (Con esta macro nos curaremos 30% + 60k aprox de la piedra de salud, generaremos poder runico y restauraremos todas nuestras runas al instante). Debemos tratar de usar todas nuestras curas (Potenciar arma de runas, Golpe letal y Espiral de la muerte con Exánime nato si hace falta, Antes de usar Pacto de la muerte. Usar Pacto de la muerte como último recurso ya que al usar no podremos recibir curas de ningún aliado durante los próximos 15 segundos. /lanzar Exánime nato /lanzar [target=Horxik] Espiral de la muerte (Con esta macro nos sanaremos con espiral de la muerte aunque para mí es un poco innecesario pero igual se puede usar, tener en cuenta que en la parte [target =?????????] deben poner el nombre de su personaje) #showtooltip /lanzar Levantar a muerto /lanzar roer (Con esta macro invocaremos nuestro esbirro y usaremos su stun) #showtooltip /lanzar Golpe de la plaga /lanzar Transfusión de sangre (Con esta macro regeneraremos runas con Transfusión de sangre de manera casi pasiva) #showtooltip Atracción letal /use 13 /lanzar Atracción letal (Con esta macro lo que vamos a hacer es usar el abalorio que tengamos en el slot número 13 de armadura obviamente el abalorio que nos aumenta la versatilidad y usaremos seguidamente atracción letal con el bonus de 2 partes del set pvp que nos aumenta el daño de nuestro primer ataque con arma en un 25%) #showtooltip /lanzar [@focus] Atracción letal (Cortar casteos al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Asfixiar (Stun y cortar cateos al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Estrangular (Silenciar al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Helada mental (Cortar casteos al foco) Bueno y eso es todo espero les sirva de ayuda, en m opinión personal el dk profano es una spec muy divertida de usar y su daño es muy bueno. Esta guía es de mi autoría y está basada en mi experiencia personal como jugador de World Of Warcfraft. No olviden dejar sus preguntas, quejas o reclamos. Saludos
  6. guia

    Guía completa para caballero de la muerte con arma de dos manos y arma de una mano Con arma de dos manos debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en asolar y por lo tanto el recurso principal a utilizar son las runas 1. Prioridad estadística Arma de dos manos - Versatilidad - Maestría - Celeridad - Multigolpe - Golpe critico 2. Encantamientos - Collar = Ofrenda de versatilidad - Anillos = Ofrenda de versatilidad - Capa = Ofrenda de versatilidad - Arma = Runa del cruzado caído 3. Talentos Nota: en los talentos de nivel 58 podemos usar Asfixiar o Sabañones dependiendo de la situación 4. Glifos Sublimes - Glifo de caparazón antimagia = Aumenta su duración en 3 segundos lo que significa que nos generara un poco más de poder rúnico - Glifo de potenciación = Potenciar arma de runas también sana un 30% de la salud máxima - Glifo de toque helado = Toque helado disipa un efecto útil del objetivo 5. Rotación Básica El daño del dk escarcha con arma de dos manos se basa en la habilidad Asolar recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia profana ya que nos aumenta la velocidad de movimiento 15% y la celeridad 10% (La celeridad nos aumenta la velocidad de ataque y la generación de runas) . Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal. - Brote (Siempre al empezar el combate ya que no gasta runas y aplica Peste necrótica y reduce la velocidad de movimiento si llevas el talento Sabañones ) - Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst) - Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer golpe de Asolar) - Asolar (Si se activa Explosión aullante gratuito darle prioridad y seguir con Asolar hasta agotar runas) - Absorber plaga para restaurar dos runas y seguir usando Asolar - Golpe de escarcha (Asolar genera poder rúnico así que tendremos suficiente poder rúnico para usar una o dos veces Golpe de escarcha) - Explosión Aullante (Si no tenemos disponible Asolar y no tenemos poder rúnico para Golpe de escarcha) Transfusión de sangre es un generador que nos ayuda a mantener una rotación constante su uso es de la siguiente manera: por cada 15 puntos de poder rúnico gastado generamos una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas, cada 5 cargas de sangre nos restaura una runa agotada. Para no complicarnos con este talento vamos a usar la siguiente Macro: #showtooltip Asolar /cast Asolar /cast Transfusión de sangre De esta manera restauraremos runas de manera casi pasiva, y es un poco más efectivo que los otros dos talentos de 60. Aunque si no se sienten cómodos con este talento los otros dos talentos también son viables, en general los tres son muy parejos en cuanto a regeneración de runas pero Transfusión de sangre es un poco más efectiva. Tal vez por eso el hecho de que Transfusión de sangre sea una habilidad no pasiva que requiere ser activada por el jugador lo que nos complica un poco. Nota = Si se activa de Máquina de matar usar este beneficio Con Asolar y no con Golpe de escarcha ya que Asolar es nuestro principal ataque para generar daño y Máquina de matar nos va a dar un golpe critico garantizado. Otra cosa a tener en cuenta es que Runa del cruzado caído casi siempre, por no decir que siempre, se va a activar con el primer ataque cuerpo a cuerpo entonces al iniciar el combate vamos a tener el daño aumentado gracias a Pilar de escarcha, Trinket de daño y Runa del cruzado caído Además de que nuestro primer daño con arma se aumenta 25% después de usar atracción letal. Conclusión: El dk escarcha con arma de dos manos se basa en daño brutal por periodos (Daño no constante), su daño es a uní target y su recurso principal son las runas. Con armas de una mano debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en Golpe de escarcha y Explosión aullante. 1. Prioridad estadística Armas de una mano - Maestría - Versatilidad - Multigolpe - Golpe critico - Celeridad 2. Encantamientos - Collar = Ofrenda de maestría - Anillos = Ofrenda de maestría - Capa = Ofrenda de maestría - Arma mano derecha = Runa del cruzado caído - Arma mano izquierda = Runa de cuchilla de hielo 3. Talentos y Glifos Los talentos son exactamente los mismos en ambos casos y los glifos también aunque en el caso de los glifos si queremos generar más poder rúnico para usar Golpe de escarcha más rápidamente podemos cambiar el Glifo de Toque helado por el glifo de Poder rúnico. Lo que hace es que al estar bajo un efecto de reducción de movimiento, ya sea seccionar del warrior o cualquier otro efecto similar, vamos a generar 2 puntos de poder rúnico cada 1 segundo durante 5 segundos. 4. Rotación Básica El daño del dk escarcha con armas de una mano se basa en la habilidad Golpe de escarcha recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia de escarcha ya que esta presencia nos reduce el coste de Golpe de escarcha de 40 puntos de poder rúnico a 25 puntos de poder rúnico y nos aumenta la generación de poder rúnico en 20%. Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal. Esta rotación es tanto un target como multitarget o daño en AoE. Para un target debes seguir la rotación tal cual está a continuación y para multitarget o daño en AoE solo debemos spamear Explosión aullante y prolongar con absorber plaga luego seguir la rotación que sigue a continuación. - Explosión aullante (hasta agotar ya que además de que pega duro por la maestría nos genera poder rúnico y reduce la velocidad de movimiento si llevamos el talento Sabañones) - Golpe de peste (hasta agotar. Reemplaza a Asolar ya que gasta solo una runa y nos genera poder rúnico que es lo que nos interesa. Asolar gasta dos runas y genera el mismo poder rúnico que un Golpe de peste que gasta una runa Así que asolar no lo vamos a usar con armas de una mano) - Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst) - Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer ataque con Golpe de escarcha) - Golpe de escarcha (hasta agotar poder rúnico) Nota = Absorber plaga la pueden usar cuando necesiten runas para lanzar Explosiones aullantes Al igual que transfusión de sangre, aunque en este caso va a ser muy raro el caso en el que debamos usar Absorber plaga ya que Transfusión de sangre va muy de la mano con el dk en armas de una mano, ¿Por qué? Pues bueno Transfusión de sangre lo que hace es que por cada 15 puntos de poder rúnico gastado vamos a generar una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas. Cada 5 cargas de sangre nos va a restaurar una runa agotada, y el dk escarcha con armas de una mano gasta mucho poder rúnico ya que todo su daño se basa precisamente en generar poder rúnico y gastarlo con Golpe de escarcha que es nuestra habilidad más fuerte. Aquí les dejo la macro de Transfusión de sangre para usarla casi de manera pasiva ¡OJO ESTA MACRO ES MUY DIFERENTE A LA MACRO QUE SE LLEVA CUANDO VAMOS CON ARMA DE DOS MANOS! #showtooltip Explosión aullante /cast Explosión aullante /cast Transfusión de sangre Con esta macro el talento Absorber plaga queda casi obsoleto pero yo prefiero llevar Absorber plaga para momentos en que necesite utilizar muchas Explosiones aullantes, como en lugares donde hay muchos enemigos juntos ya que Explosión aullante es un daño en Aoe. Máquina de matar = en este caso como no vamos a usar nunca Asolar sobra decir que Máquina de matar va a ser consumida una vez utilizamos Golpe de escarcha. Conclusión: El dk escarcha con armas de una mano se basa en daño moderado (No tan alto como el daño con arma de dos manos pero muy constante), su daño es tanto un target como Aoe o multi target, Su recurso principal depende de la situación: puede ser su recurso principal para hacer daño tanto las runas como el poder rúnico cuando queremos hacer daño en Aoe, o puede ser su recurso principal el poder rúnico cuando queremos hacer daño a un target. Bueno eso es todo lo básico que debes saber de las dos formas de jugar con el dk escarcha espero les guste y no duden en dejar sus preguntas, quejas o reclamos. Esta guía es puramente de mi autoría y esta basad en mi experiencia personal como jugador de World of Warcraft Saludos
  7. Asesinato daño en área? Forajido un solo objetivo? Sutileza mucho cd? Como se nota que nunca has cogido un pícaro Asesinato y sutileza se centran en daño a un objetivo y su arma artefacto le brinda algo de daño en aoe. El forajido es daño tanto uní target como en Aoe por eso el forajido es la mejor opción para raid ya que todos sus ataques pueden ser en aoe. Y sutileza el único vd largo es hoja de las sombras que es el burst tiene cd de tres minutos.
  8. [mop y wod]

    Reino de prueba? La gente es que no se informa o que ? Tournament es un reino fun cuyo fin es meramente hacer PvP , el reino de prueba es el llamado PTR.
  9. [mop y wod]

    Concuerdo con tigo LEGION aun le falta mas progreso con el tema del lag hay zonas muy mal optimizadas
  10. [mop y wod]

    EL ORO ES BASURA NI EN SOMBRALUNA ME HACE FALTA PARA ESO ESTA LA CIUDADELA PARA SACAR LOS ENCHANTS GRATIS
  11. [mop y wod]

    ARE YOU KIDDING ME ? REGALAN EL EQUIPO DE TEMPORADA 1 PERO DE HAY PARA ARRIBA HAY QUE GASTAR TIEMPO PARA EQUIPAR TU PJ FULL CONQUISTA TEMPORADA 2 QUE REGALAN LOS ENCHANTS ES VERDAD, QUE REGALAN EL ORO TAMBIEN ES CIERTO PERO A FIN DE CUENTAS EL ORO EN TOURNAMENT NO SIRVE PARA NADA LO UNICO QUE VALE ES EL TIEMPO INVERTIDO EN ESOS PJTS PARA TENERLOS FULL TEMPORADA 2
  12. [mop y wod]

    REGALAN ORO ES VERDAD PERO EL ORO NO ME INTERESA SOLO ME INTERESA CONSERVAR MIS PJTS NO ME IMPORTA QUE NO FUSIONEN TOURNAMENT CON LOS DEMAS REINOS PERO QUE LO SIGAN DEJANDO BG Y ARENA INTERREINOS ASI QUEDARIA BIEN
  13. [mop y wod]

    qUE REGALAN ARMADURA AZUL? POR FAVOR DESDE QUE JUEGO EN TOURNAMENTE NO ME HAN REGALADO SI NO LOS ENCHANTAS Y EL SET DE LA PRIMERA TEMPORADA DE WARLORDS LOS ITEMS AZULES ME LOS HE TENIDO QUE SUDAR HECHANDOLE TIEMPO
  14. [mop y wod]

    QUE PASARA CON TOURNAMENTE HAY TENGO PEJTS EQUIPADOS QUE ME GUSTA USAR PARA HACER PVP Y VARIAR DE CLASES SERIA INJUSTO QUE LOS ELIMINARAN POR QUE SE LE HA INVERTIDO TIEMPO A ESE REINO
  15. Le doy click a jugar y no pasa nada llevo tres horas esperando a que se ejecute el juego pero no abre
  16. guia

    Suelo profano es un trinket de grupo y la verdad no creo que en una arena le agan cc a un dk ya que esta clase es anti cc por eso uso suelo profano para brindar apoyo a mis compañeros
  17. guia

    Denada espero te sirva falto agregar algunos trucos pero eso ya son mañas que se aprenden jugando
  18. Que emocionante justo la expansión que me arrastro hacia el salvaje mundo de world of warcraft ya quiero que sea martes por suerte en mi país la apertura del server es a las 9 am para poder disfrutarlo todo el día .
  19. que paso cob las monturas que ya no se están ligando a la cuenta? Compre una montura con mi pj main y logueo con el alter y no aparece en libro de monturas por lo menos deberían ligarse al reino señores me parece muy injusto de su parte ademas de que he perdido mucho honor comprando monturas que al loguear ya no aparecen en mi libro con ningún pj lo que me parece un vil robo , espero alguna solución, no a lo del honor perdido pero si a que se liguen las monturas de nuevo a la cuenta o por lo menos al reino ya que me imagino que lo quitaron por culpa del reino tournament.
  20. Hola tengo un problema gravísimo entro a PvP ya sea bgs o arenas y hay momentos digamos de 100 arenas o bgs 15 o 20 incluso , me bugueo de tal forma q no me deja lanzar ninguna skill suele suceder después de un stun hacia mi o después de una evasión o algo q interrumpa el lanzamiento de mis skill la verdad es muy molesto además de eso hay veces que logueo mi personaje y el primer mensaje del chat es el jugador horxik-sombraluna ya se encuentra en el canal world siempre q pasa esto no me deja hablar por el chat de world y no se arregla relogueando ni cerrando completamente el juego y abriéndolo de nuevo solo he persibido q se arregla cuando se reinicia el server o cuando se desconecta el server o se cae etc seria de gran ayuda arreglar esto otro problema q tengo es q transfihuro mi set o mis armas y al loguear de nuevo ya no esta transfigurado , otro problema q tuve q me parece fatal es q tenia 4000 puntos de honor y los gaste en dos monturas de honor en el casco antiguo luego de eso loguie con mi alter de la horda y note q ni tenia las monturas entonces reloguie con mi main de la alianza y note q en verdad no estaban como si no las hubiera comprado verifique mi honor y tenia 0 puntos lo que quiere decir que perdi los puntos comprando unas monturas que no duraron ni media hora en uso espero solycion a esto tambn y de antemani agradesco por el buen trabajo que han hecho a pesar de los problemas el server me gusta bastante así q GRACIAS TOTALES
  21. Mi problema es que logueo de forma normal y al cabo de unos minutos el servidor me expulsa y sale error #104 pero igualmente vuelvo a loguear normal y al cabo de un par de minutos me vuelve a expulsar y ahora hace unos minutos no loguea y salen dos de cada reino como veran en las fotos