Andana

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Sobre Andana

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  • Nombre Andana
  • Hermandad God Sacred
  • Clase Sacerdote
  • Nivel 90
  • Reino Garrosh

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  1. Reino: Garrosh Tu personaje aquí: Sutinezhä Nombre del infractor: Rubydacherry Fecha: 02/09/2021 Infracción: Hack de transfiguración Descripción y pruebas:
  2. Reino: Garrosh Tu personaje aquí: Sutinezhä Nombre del infractor: Naturelle Fecha: 01/09/2021 Infracción: Ress Facción Contraria Descripción y pruebas:
  3. Reino: Garrosh Tu personaje aquí: Sutinezhä Nombre del infractor: Druidekoo Fecha: 01/09/2021 Infracción: Ress Facción Contraria Descripción y pruebas: Lleva Varios ress a diferentes jugadores alianzas siendo el Horda.
  4. Reino: Garrosh Tu personaje aquí: Sutinezhä Nombre del infractor: Onlyßhåmån Fecha: 30/08/2021 Infracción: Ress Facción Contraria Descripción y pruebas:
  5. Reino: Garrosh Tu personaje aquí: Sutinezhä Nombre del infractor: Snowdays Fecha: 30/08/2021 Infracción: Ress Facción Contraria Descripción y pruebas:
  6. Reino: Garrosh Tu personaje aquí: Sutinezhä Nombre del infractor: Priestgrind Fecha: 26/08/2021 Infracción: Curar Facción contraria Descripción y pruebas: Priestgrind (horda) sanando a Kendamaxd (Alianza)
  7. Reino: Garrosh Tu personaje aquí: Sutinezhä Nombre del infractor: Änähï Fecha: 22/08/2021 Infracción: Ress Facción Contraria Descripción y pruebas: 1) Dio Ress a la picara y se alejo para que no sospecharan que resucitó a la facción contraría pero se puede apreciar que la picara alianza revivió en el lugar justo donde la sacerdotisa horda estaba. 2) La sacerdotisa estaba targeteando al aliado Horda pero en realidad estaba resucitando a la picara, se puede apreciar que revivio la picara y no el aliado horda.
  8. Guía de Pícaro Asesinato Pve (Completo) Esta especialización del rogue se basa en daño a Unitarget (1 solo objetivo) y su daño base son los venenos, prácticamente el 40% del daño total que vas a realizar es gracias a los venenos por ello nunca olvides restearlos. Los venenos son considerados *Daño de Naturaleza* La guía está pensada para los nuevos con el rogue asesinato y para los que ya tienen uno pero no tienen muy claro la rotación. Los temas de los que vamos a tratar son los siguientes: - Raza - Estadísticas - Engemado - Re-forjes - Talentos - Glifos - Venenos - Profesiones - Habilidades - Rotación - Equipo Bis - Tips Razas: - Orco: La mejor opción sin duda para los picaros en el ámbito de pve. Esta raza nos otorga una racial de daño (Activable) la cual aprovecharemos y lo combinaremos con los demás cds de daño para realizar mas dps. - Huargen: Raza que aporta mucho menos que un orco pero que puede ser una opción viable si quieres un pícaro alianza. Esta raza nos ofrece una racial (pasiva) que nos otorga 1% de critico extra a nuestra estadística secundaría. - Si tu decisión a la hora de escoger una raza es (estético) puedes ignorar este apartado y crearte un elfo o lo que gustes con la consecuencia de lograr menos dps de lo que podrías hacer con tu clase. Estadísticas: La mejor para la spec. Asesinato; Maestría y crítico. Vamos a ignorar un poco la Celeridad ya que no nos aporta mucho ya que poseemos el hacer picadillo que ya nos aumenta la celeridad y la regeneración de energía al mismo tiempo. En pocas palabras el orden de los Stats serían los siguientes: Agilidad>Pericia7.5%>Golpe7.5%>Maestría>Crítico. A continuación, explicaré que hace cada estadística secundaría para justificar el por qué llevar maestría y crítico. - Maestría: Aumenta el daño de tus venenos. Como hemos explicado antes, tus venenos son la base de tu daño, la maestría aumentara aún mas el tic del veneno. A medida que subas la maestría, harás más daño. - Crítico: El critico es algo fundamental ya que al tener más % de critico tendrás mas chance de conseguir más puntos de combo, según la pasiva llamada *Sellar destino* nos dice que al realizar un golpe critico con una habilidad que genere puntos (en nuestro caso) El mutilar o el despachar. Esta pasiva nos dará puntos extras. Es decir, la habilidad Mutilar siempre que la usemos nos otorgará 2p de combo, en caso de que esta habilidad salga critica nos otorgará puntos de combo adicionales. Por ello llevar critico en esta Build nos facilita mucho el trabajo por que tenemos la oportunidad de gastar solo 1 mutilar (que nos consume 55p de energía que es bastante) otorgándonos en vez de solo 2p (3,4 o 5puntos de combo) - Celeridad: No utilizaremos gemas ni tampoco re-forjes a celeridad ya que nos aporta mucho menos, el critico ya se encargará de ayudarnos a mantener nuestra energía estable y poder realizar dps cómodamente habiendo también otra pasiva del tier 2/5. Que al activarse *Sellar destino* otorgándonos puntos extra, podremos reducir las habilidades que son generadoras de puntos de combo. El hacer picadillo ya se encargará de otorgarnos celeridad extra para poder regenerar energía y realizar mas básicos. Engemado: - Ranuras rojas: Gemas rojas https://es.wowhead.com/item=76692/rubí-primordial-delicado - Ranuras amarillas: Gemas naranjas https://es.wowhead.com/item=76670/ónice-bermellón-adepto - Ranuras prismáticas/sin color: Gemas rojas https://es.wowhead.com/item=76692/rubí-primordial-delicado - Ranura meta: Gema legendaria: https://es.wowhead.com/item=95346/diamante-primigenio-de-condensación - Ranura azul: Gemas moradas:(+80 agilidad + 160 Golpe) Re-Forjes: - Maestría (mantener) - Critico(mantener) - Celeridad (Re-forjar a maestría, critico o golpe/pericia en caso de necesitarlo. Talentos: Los talentos que utilizaremos serán los siguientes: 4(importantes) Lvl 15 Enfoque de las sombras: este talento hará que las habilidades cuesten menos energía estando en sigilo. Muy buen talento para abrir en un pull Lvl 45 Burlar a la muerte: ya que en las bandas el daño que vamos a recibir no es constante si no mas bien un daño pico (High/Alto) Nos vendrá bien para resistir cualquier que podamos cometer, he visto a varios picaros usando el veneno parasitante, la verdad que no recomiendo usarlo ya que los heals ya se encargan de mantenernos con vida y siempre hay cualquier error en un tanke con la mecánica desviándonos un hit del jefe o alguna habilidad bastante pesada y justamente el talento burlar a la muerte nos salvara aparte de que reducirá el daño recibido en un 85% total de cualquier escuela (Daño físico, mágico, naturaleza, sombras, fuego, arcano, etc.) durante 3 segundos. Lvl 60 Ráfaga de velocidad: un buen talento para el posicionamiento en cualquier jefe. Lvl 90 Anticipación: este talento es indispensable, cuando hacemos uso de habilidades como mutilar o despachara, nos pueden llegar a otorgar mas puntos de los que podremos cargar encima y es aquí donde nos da una mano [Anticipación] y es que este talento nos guardara durante unos segundos los puntos sobrantes o puntos excedentes que se aplicaran al objetivo al realizar una habilidad de remate, es decir, si tenemos 5 puntos en el objetivo y 4 guardados en la anticipación. Al utilizar un rematador como (Envenenar o Ruptura) se gastarán los 5p del objetivo y se aplicaran los que estaban guardados por lo que tendremos 4p luego de usar el envenenar o ruptura. Glifos: No hay glifos importantes para esta spec. pero si recomiendo llevar 1 siempre y es Exponer armadura, habrá casos donde no habrá un warr o un druida que puedan reducir el 12% de armadura y con este glifo podrás realizarlo con el fin de aumentar más tu daño. Glifos de utilidad: Glifo de Bomba de Humo, Glifo de Redirigir, Glifo de amago. Siempre nos pasa que tenemos 5p en el jefe, pero tenemos que ayudar a matar a 1 add, con el glifo de Redirigir podremos usar la habilidad Redirigir llevándonos los puntos de combo del objetivo a otro y al acabar de matarlo lo tendremos devuelta (si te sobraron puntos en el add) esta habilidad sin el glifo tiene un cd de 1min, pero con el glifo podrás usarlo cada 10sec. Con el glifo de amago puedes hacer uso de el en jefes como Thok o Garrosh donde siempre realizan daño en área y para evitar estar gastando nuestra preciada energía haremos uso de este glifo que nos aumentará la duración de la habilidad de amago, reduciéndonos un 50% de daño recibido de daño en (aoe) durante 7sec. (Con glifo) Glifo de Bomba de Humo también es bueno usarlo en jefes como los anteriores nombrados ya que aumenta mas la duración de la habilidad bomba de humo reduciéndonos un 20% del daño a todos los aliados dentro de la bomba durante 7sec. (con glifo) Venenos: Evitaremos usar el veneno paralizador ya que en thok suele molestar mucho al tanke cuando quiere posicionar al add / en cambio en Garrosh si es bueno el uso de este veneno para dar cc automáticamente a los elementales en prueba. Veneno mortal = será el veneno de nuestro daño base (Importante siempre activo) Veneno de aturdimiento mental = Lo utilizaremos cuando no haya que usar el veneno paralizador. Profesiones: 1º Sastrería - Nos otorga 4k de poder de ataque (Pasivo) con el enchant de la capa. Este enchant se activará al realizar un solo básico (Hit) 2º Ingienería - Nos otorga otro enchant (Activable) que nos proporcionará 1920p de Agilidad durante 10 segundos. Habilidades/Rotación: - Vamos a dividir las habilidades en diferentes casillas. Habilidad Rematador Potenciador (Daño) Potenciador (Habilidad) Generadora de puntos Mutilar X Despachar X Vendetta X Hoja de las sombras x Hacer picadillo X Ruptura X X Furia Sangrienta (Racial orco) X Muelles de sinapsis (Enchant Ingeniería) X Envenenar X Sabiendo esto, poseemos 2 rematadores, 3 que potencian nuestro daño, 3 potenciador de habilidad, es decir, que nos mejoran las habilidades o nos otorgan un bonus extra que no es daño, y 2 habilidades que son generadores de puntos. Los potenciadores de daño: los vamos a colocar juntos en una #Macro1 menos la Vendetta. Los potenciadores de habilidad: 1 de ellos (Hoja de las sombras) lo vamos a colocar con la de (daño) #Macro1 el resto se explicará cómo usarlas. Generadores de puntos: mutilar siempre se va a usar para acumular los 5 puntos y gastarla en uno de los 2 rematadores. El despachar al ser una habilidad que solo se podrá utilizar al 35% de la vida del jefe, intentaremos hacer uso de ella siempre que se pueda ya que hay una pasiva que ignora el 35% de la vida del jefe y es que cuando mutilar realiza un golpe certero tienes un 30% de probabilidad de que puedas usar despachar ignorando esa condición. Los rematadores: Siempre se utilizará envenenar y la ruptura solo 1 vez cada 24sec. Rotación: Ahora que sabemos que es cada habilidad pasaremos a explicar la rotación completa del rogue Assa. Pull10sec. Estaremos atentos a lanzarnos nuestra pre-poti (Mordisco de mur) con el fin de que se resetee fuera de combate y podamos usarla 2 veces en vez de 1 sola vez. Pull 5sec. Usaremos la pre-poti seguidamente vamos a aplicar Vendetta sobre el objetivo y vamos a entrar en sigilo y cuando el tank pulee al jefe aplicaremos Garrote. Que nos otorgará 1 punto de combo el cual gastaremos para el primer y único (Hacer picadillo) de todo el combate. Una vez salgamos del sigilo y hayamos aplicado el hacer picadillo, usaremos la macro que nos aumentará el daño y nos potenciará las habilidades. #Macro1 #Macro1 /use Guantes del asesino espinoso /use Hojas de las Sombras /use Furia sangrienta(Racial) Esta macro nos otorgará 4514p de poder de ataque, 1920p de agilidad y aparte Hojas de las sombras hará que cada habilidad que genere punto de combo (Mutilar o Despachar) nos de 1punto extra de combo, es decir, que, si 1 Mutilar nos da 4puntos de combo por el crítico, hojas de las sombras le añadirá 1p adicional = 5p. #Esta macro1 será la macro del Burst. Una vez activada la macro del burst haremos uso del mutilar o del despachar si nos salta para generar puntos y aplicar nuestra primera ruptura, vamos a aplicar 1 ruptura cada vez que veamos que se va acabando. Recomendable resetearla en 4sec antes de acabar. Una vez tengamos la ruptura puesta y el hacer picadillo del open, el único trabajo que nos queda es usar mutilar o despachar para tener 5p y gastarlo en envenenar. En resumen: Pull5sec = prepoti + vendetta > Sigilo > Garrote >Hacer picadillo> #Macro1 > 1 o 2 Mutilar (5p de combo)> Ruptura > Mutilar o Despachar > Envenenar > Mutilar > Envenenar >Mutilar o despachar > envenenar. Desde que hacemos uso de #Macro1 solo tenemos que aplicar 1 ruptura con 5p de combo y luego envenenar todo el rato con 5p de combo hasta que veamos que ruptura se va a acabar y lo volvemos a refrescar y seguido de solo envenenar de 5p. ¿Qué hace ruptura para que le demos mucha importancia? Básicamente la Pasiva: Heridas envenenadas hace que enemigos que tengan la ruptura puesta tengan un 75% de probabilidad de que inflijas daño extra y recuperes 10p de energía. Equipo bis del rogue Assa: Armas https://es.wowhead.com/item=103829/arrancatripas-de-nazgrim / https://es.wowhead.com/item=105201/hoja-corta-de-norushen Jefes = Nazgrim y Norushen Abalorio (1) https://es.wowhead.com/item=105472/garantía-de-consecuencias jefe = Sha del Orgullo Abalorio (2) https://es.wowhead.com/item=102302/sigilo-de-desenfreno jefe = Botín Muñecas https://es.wowhead.com/item=103909/brazales-de-quemadura-de-láser jefe = Gigante férreo Anillo (1) https://es.wowhead.com/item=104562/anillo-de-energía-incansable jefe = Malkorok Anillo (2) https://es.wowhead.com/item=104704/anillo-de-destripador-de-realidad jefe = Norushen Botas https://es.wowhead.com/item=104488/talones-impenitentes jefe = Galakras Piernas https://es.wowhead.com/item=103929/leotardos-vigilantes-de-riou jefe = Chamanes Oscuros Cintura https://es.wowhead.com/item=112929/cordón-de-sueños-oscuros?bonus=448 jefe = Garrosh Cuello https://es.wowhead.com/item=105158/ojo-cristalino-de-immerseus jefe = Inmerseus Tier x4 = Casco, Manos, pecho y Hombros. Tips: Consejo para los que son 535 / 550 y 560. Pueden hacer uso del Glifo Vendetta. Te restará 5% de daño, en vez de ofrecerte 30% de daño, será del 25%. es bueno para los que tienen menos equipo ya que te aumenta la duración para tratar de sostener más tu dps. Una vez tengas el tier y el abalorio de Sha del Orgullo puedes quitarte ese Glifo ya que empezarás a notar la falta del 5% del daño. Cualquier duda se puede comentar aquí abajo. Espero les sirva esta Guía completa. Un cordial saludo a todos. Sutinezhä
  9. Guía Completa Del Rogue Sutileza PVE Buenas a todos. Hoy vengo a entregarles otra guía algo rara pero que podría a ayudar a algunos interesados. Si pensabas que el paladín heal. O el druida feral eran las clases menos vista. El rogue sutileza no existe en el ámbito pve. Unos dicen que no hace daño, otros afirman que no es viable para pve, también vi palabras como. Solo es para pvp. Bien pues hoy vengo a contradecir eso pero advirtiendo que usarlo no es cosa fácil y es más para alguien ya experimentado con el rogue. si ya eres un jugador del sutileza en pvp te será mas fácil manejar esta información. ✌Temas👌 -Complicaciones en banda(Introducción) -Razas -Estadísticas -Engemado -Reforjes -Talentos -Glifos -Rotación -Tips -Bugs que se deberían de arreglar / Set Biss / Addons / Venenos / Profesiones Les recuerdo que al final de este post podréis consultar cualquier duda y intentaré responderos. Complicaciones en banda (Introducción): A que me refiero con complicaciones? Básicamente el rogue sutileza tiene un inconveniente a la hora de realizar dps y es que obligatoriamente debe de estar a espaldas del jefe. Para gente nueva les hará sentir algo insufrible ya que estar siempre detrás del jefe es un dolor de cabeza. Aparte de que el tank al no saber como funcionas, moverá al jefe a su placer sin saber que necesita estar quieto para tu poder hacer daño. Eso es un gran problema y créeme que lo pasé y te dará un gran bajón. Raza: El orco: La mejor raza para el Pícaro en general. ¿Por qué? La respuesta es muy simple. ¡MAS DAÑO! https://es.wowhead.com/spell=20572/furia-sangrienta (4514p en MOP)Sutileza es la spec que más abusa del daño directo y del daño automático(básicos)por lo que tener una Racial que te otorga más poder de ataque nos viene como anillo al dedo. Se pueden usar otras razas pero si buscas algo que aporte muchísimo al rogue. el orco es tu opción. El huargen es una opción alternativa si no te gusta el orco estéticamente, al menos esta raza aportará 1%+ de critico pasivo. https://es.wowhead.com/spell=68975/saña *Se les recuerda que recomiendo razas que sean útiles, si lo que buscas es algo estético, puedes ignorar este apartado* Estadísticas: El rogue sutileza puede tener varias builds. Pero la que mejor se adapta a todo es la build de celeridad y maestría. Y muchos pensarán. El hacer picadillo ya te da celeridad o que el rogue nunca va a celeridad o que es un desperdicio de stat. Entonces ¿Por qué celeridad?Muy simple. El rogue sutileza tiene de daño base los básicos, es decir, su daño básico siempre va a estar o Top 1 o Top 2, jamás menor a eso. Abusa tanto de la celeridad que mantiene un dps constante muy bueno. Tanto así que al pull no te asustes si ves 200% de celeridad o si eres 585. 300% de celeridad o más.(Con hero) . A continuación explicaré qué función tiene las estadísticas secundarias en el rogue sutileza.: 1. Maestría: Mejora la habilidad de https://es.wowhead.com/spell=5171/hacer-picadillo y aumenta el daño de tu eviscerar. La maestría en simples palabras también te otorga más celeridad y más daño a tu rematador https://es.wowhead.com/spell=196819/eviscerar al activar https://es.wowhead.com/spell=5171/hacer-picadillo no solo te aumentará el 40% de celeridad como lo hace en asesinato o combate, si no que, te dará más celeridad conforme a cuanta maestría tengas. Llegando a otorgarte 75%+ o un 80%+ de celeridad extra. El daño aumentado del https://es.wowhead.com/spell=196819/eviscerar funciona de la siguiente forma. Si tienes un 100% de maestría. Al realizar un eviscerar (ejemplo) de 250k.tu maestría le otorgará otros 250k convirtiéndose en 500k totales. En el pull un eviscerar bueno puede llegar a los 1.7M o en mejores casos con los abalorios adecuados. 2.5M. 2. Celeridad: Ganas energía extra y te otorga más rapidez a la hora de pegar básicos. 3. Crítico: También es bueno ya que el rogue sutileza, la gran mayoría de tus habilidades saldrán crítico por que el escalado es muy fácil de subir, por ello no priorizamos el crítico como stat principal. Engemado: En ranuras rojas: Gemas rojas: https://es.wowhead.com/item=76692/rubí-primordial-delicado En ranuras amarillas: Gemas naranjas: https://es.wowhead.com/item=76666/ónice-bermellón-diestro En ranuras sin color / prismática: gema roja https://es.wowhead.com/item=76692/rubí-primordial-delicado En ranura meta: Gema legendaria: https://es.wowhead.com/item=95346/diamante-primigenio-de-condensación En ranura azul: Gema morada: https://es.wowhead.com/item=76680/amatista-imperial-destellante (+80 agilidad y +160 celeridad) Re-forjes: Buscaremos siempre balancear la pericia y el golpe al 7.5%. Muy importante por que si fallamos un solo eviscerar. Nuestro dps decaerá. Maestría – mantener Celeridad – mantener o re-forjar a pericia o golpe si lo necesitas. Crítico – re-forjar a celeridad o maestría o si necesitas pericia / golpe. Talentos: Sólo nos interesa 4 talentos que serán los siguientes: Nivel 15 - https://es.wowhead.com/spell=14062/acechador-nocturno Nivel 45 - https://es.wowhead.com/spell=31230/burlar-a-la-muerte Nivel 60 - https://es.wowhead.com/spell=36554/paso-de-las-sombras o https://es.wowhead.com/spell=108212/ráfaga-de-velocidad (se prioriza paso de las sombras ya que como se ha comentado antes, muchas veces van a mover el jefe y perderás daño si no te posicionas rápido, este Talento te ayudará siempre.) en cambio Ráfaga se utilizará en jefes como Thok o inmerseus o tan solo thok o garrosh ya que muchas veces tener una habilidad que solo te mande hacia atrás de el no te va a ayudar siempre. Nivel 90 - https://es.wowhead.com/spell=114015/anticipación (Obligatorio) Los demás talentos que no fueron nombrados se pueden usar a gusto ya que no aporta nada al rogue en pve. Glifos: Existen 3 y son muy obligatorios: 1. Glifo de Esfumarse: Hará que tu https://es.wowhead.com/spell=44290/esfumarse dure mas tiempo en sigilo. ¿De que forma nos ayuda que estemos mas tiempo en sigilo y sin pegar? el rogue suti tiene un problema con la energía y es que no regenera lo suficiente al tener demasiados puntos que gastar. y sin el glifo a veces pasará que quieres usar una macro combinada con el https://es.wowhead.com/spell=44290/esfumarse y se romperá antes de que vayas a lanzar la habilidad en sigilo por falta de energía. 2. Glifo de venas Hemorrágicas: Hará que tu pasiva Vena sangrienta aumente el daño infligido a los enemigos afectados por https://es.wowhead.com/spell=16511/hemorragia 3. Glifo de Exponer armadura: Hará que tu facultad Exponer armadura que hace que al aplicarlo ignores un 4% de armadura por cada punto en vez de aplicar 1, aplicará el total = 3. ignorando así un 12% de armadura total. Rotación: Vamos a dividir este apartado en 3 partes, ya que es un poco complicado de explicar. 1º El rogue sutileza necesita preparar al objetivo (en este caso, al jefe en pve) con varias facultades que son las siguientes; https://es.wowhead.com/spell=91023/descubrir-debilidad , https://es.wowhead.com/spell=60842/exponer-armadura y https://es.wowhead.com/spell=16511/hemorragia Sabiendo esto procederemos a explicar la rotación del pull. Antes de empezar el pull te tomaras tu pre-poti https://es.wowhead.com/item=76089/mordisco-de-mur entrando a sigilo una vez te hayas tomado la pre-poti, utilizarás la habilidad llamada https://es.wowhead.com/spell=196979/premeditación . Esta habilidad te generará dos puntos de combo sobre el objetivo y es obligatorio estar en sigilo para poder utilizarlo. Una vez tengas los 2 puntos de combo y al pull 2sec. Del DBM. te aplicarás https://es.wowhead.com/spell=5171/hacer-picadillo para tener ya la celeridad alta para pegar mas básicos y regenerar energía. si has conseguido todo eso antes de pegar ¡Muy bien! ahora toca preparar al jefe. 1- Vamos a abrir al jefe (estando de espaldas obviamante o esperando a que el tank pulee para utilizar paso de las sombras y ubicarte directamente detrás del jefe ) con https://es.wowhead.com/spell=8676/emboscada esta habilidad consumirá 60 de energía dejandonos con solo 40. por eso es muy importante empezar antes con hacer picadillo para pulear. Emboscada nos otorgará 2 puntos de combo y aplicaremos un 100% de armadura ignorada sobre el objetivo. seguido a ello, vamos a hendir su armadura aun más con Exponer armadura. 100% + 12% = (112% - de armadura al objetivo) = (3 puntos de combo) seguiremos con nuestra primera https://es.wowhead.com/spell=16511/hemorragia (4 puntos) y por ultimo aplicaremos una sola https://es.wowhead.com/spell=53/puñalada . (5 puntos) Y hasta aquí se termina la rotación del pull, 2º Ahora vamos a proceder con lo siguiente a hacer cuando tengamos ya 5 puntos de combo + ( -112% de armadura sobre el objetivo y estando sangrado) seguido a todo esto vamos a entrar en las sombras con esfumarse. esto hará que podamos entrar en sigilo donde vamos a aplicar nuestro primer https://es.wowhead.com/spell=196819/eviscerar este primer eviscerar (si lo haces todo bien) Se verá afectado por tu maestría 100%+ de daño (el % varía dependiendo de la maestría que tengas) también por la pasiva del sutileza al estar en sigilo de 10%+ de daño aumentado https://es.wowhead.com/spell=31223/maestro-de-la-sutileza + otros 50%+ de daño por estar en sigilo con https://es.wowhead.com/spell=14062/acechador-nocturno y por la armadura reducida + 112% de daño extra. con todo esto tu primer eviscerar debe de alcanzar mínimo el Millón de daño total. (Daño sin contar con los buffs aliados o estandarte del warr). Tienes que ser muy rápido para realizar todo esto al pull y no perder ningún solo segundo. 3º Cuando ya hayas aplicado tu primer eviscerar vamos a empezar con el burst. Si tienes las profesión de ing que te otorga +1920 de agilidad en los guantes. utilizaremos la siguiente macro. /use Hojas de las Sombras /use Furia sangrienta(Racial) /use Danza de las Sombras + los guantes en caso de que tengas ing. al activar esta macro posees de solo 8 segundos para aprovechar y resetear cada que puedas https://es.wowhead.com/spell=91023/descubrir-debilidad. Realizaremos lo siguiente. Activamos la macro y lanzaremos solo emboscadas ya que al estar en Danza de las sombras, La emboscada en vez de costar 60p. costará solo 40p. así que. 2 Emboscadas + la primera ruptura. https://es.wowhead.com/spell=145417/ruptura . otras 2 emboscadas y Eviscerar. y repetir proceso con solo Eviscerar como rematador. una vez se acabe la danza de las sombras, saldreis del sigilo y podréis pegar tranquilos. Siempre acumular 5p de combo y usar eviscerar y procurando siempre de que la rupture, hacer picadillo, hemorragia y tengas al menos 12% de armadura ignorada. siempre han de estar activos. (Obligatoriamente). En resumen, todo lo que tiene que hacer el rogue sutileza es, preparar al jefe antes de burstear. mantener activo siempre el hacer picadillo, la hemorragia, la rupture y intentar también mantener descubrir debilidad con exponer armadura. y rematar con 5p siempre el eviscerar. También hay otras formas de pegar con el rogue Sutileza: Ejemplo de ello es que en vez de usar Acechador nocturno, hagas uso del talento que te reduce 75% de energía las habilidades en sigilo. por lo que abrir con ese talento sería. Emboscada, exponer armadura, hemorragia, puñalada y aplicas rupture. seguido del burst con danza de las sombras con solo eviscerar como rematador. y al salir de danza renuevas hacer picadillo y vuelves a lanzar solo eviscerar con 5p hasta que veas que necesites renovar la rupture o el exponer armadura o la hemorragia. - También es verdad que hay clases que ya aplican el -12% de armadura el objetivo como druida(tank) o warr(tank) a veces un warr dps pero no suelen tener el glifo que aplica las 3 marcas por lo que a veces te van a molestar bastante esos tipos de persona que solo están reseteando con 1p =4% y te quitan el tuyo de 3p = 12%. Tips: Venenos: Evitaremos usar el veneno paralizador ya que en thok suele molestar mucho al tanke cuando quiere posicionar al add el tank. / en cambio en Garrosh si es bueno el uso de este veneno para dar cc automáticamente a los elementales en prueba. Veneno mortal = será el veneno que usaremos siempre para hacer mas daño. https://es.wowhead.com/spell=2823/veneno-mortal Veneno de aturdimiento mental = Lo utilizaremos cuando no haya que usar el veneno paralizador. https://es.wowhead.com/spell=197050/veneno-de-aturdimiento-mental Profesiones: 1º Sastrería - Nos otorga 4k de poder de ataque (Pasivo) con el enchant de la capa. Este enchant se activará al realizar un solo básico (Hit) 2º Ingienería - Nos otorga otro enchant (Activable) que nos proporcionará 1920p de Agilidad durante 10 segundos. Addons: Bugs que se deberían de Arreglar 1- En pve no se puede utilizar Subterfugio que hace que tu sigilo se rompa luego de 3sec. ese talento podría ayudar bastante más que los demás para mantener mas dps. 2- En garrosh cuando cambia de fase, suele bugearse (El sentido de su espalda) por lo que te obliga a pegar enfrente de el y luego a su espalda, es muy incomodo. 3- Hay pocas veces (raras) donde el esfumarse al ser utilizado se rompe sin sentido, Habiendo un daño en area como no, rara vez se rompe, cosa que no debería de pasar. Equipo Biss del Sutileza 1º Armas : https://es.wowhead.com/item=104854/faca-formidable-de-hvitserk x2 - Thok 2º Tier x4 De Cabeza, Manos, Pantalones y pechera. 3º Botas: https://es.wowhead.com/item=112827/trepatejados-pandaren?bonus=448 - Bótin 4º Anillo (1): https://es.wowhead.com/item=112709/sello-de-dragón-presto?bonus=448- Galakras 5º Anillo (2): https://es.wowhead.com/item=104628/sortija-de-ascendencia-de-kilruk - Klaxxi´s 6º Abalorio(1º): https://es.wowhead.com/item=105472/garantía-de-consecuencias - Sha del Orgullo 7º Abalorio(2º): https://es.wowhead.com/item=102302/sigilo-de-desenfreno - Bótin (SI el sigilo es amable contigo, te podrá copiar tu eviscerar de 1M o 1.5M) 8º Cuello: https://es.wowhead.com/item=105602/ojo-reluciente-del-demosaurio o https://es.wowhead.com/item=105158/ojo-cristalino-de-immerseus (depende de si te falta maestría o ya te sobra) 9º Muñecas: https://es.wowhead.com/item=104620/reloj-de-pulsera-ennegrecido-de-bombardero - Asediador 10º Cinturón: https://es.wowhead.com/item=112929/cordón-de-sueños-oscuros?bonus=448 - Garrosh 11º Abalorio(3) https://es.wowhead.com/item=102311/detonador-de-ébano-que-hace-tic-tac (Sirve para algunos jefes como gigante ferreo o Thok) Jefes donde siempre vas a estar cómodo. 12º Hombreras: https://es.wowhead.com/item=103913/guardahombros-de-la-posición-honrada - Nazgrim Espero les haya gustado este post del Rogue sutileza, os animo a probarlo aun que les costará unas semanas en dominarlo. (no intenten hacer aoe con sutileza o les va a dar depresión) Un cordial saludo a todos. Post creado por: 🍧 ⋆ 🎂 🎀 𝒩𝑒ï𝓈𝒽ä 𝓎 𝒮𝓊𝓉𝒾𝓃𝑒𝓏𝒽ä 🎀 🎂 ⋆ 🍧 con la aportación de 𝒿υYσ
  10. Guia paladín heal pve 5.4.8 El paladín heal es de las clases menos vistas en este servidor por lo que vengo a echarles una mano a los pocos que se atrevieron a usarlo o a los que intentaron probarlo y se fueron decepcionados. *Esta Guía también va para las personas que quieran aprender a utilizarlo ♥Temas♥ - Raza - Talentos - Estadísticas - Engemado - Glifos - Equipamiento - Rotación - Cds Raza: Tenemos 3 posibles razas a escoger que serán nombradas a continuación de mayor a menor importancia. 1- El Tauren: La mejor de todas hasta ahora es el Tauren, ¿Por qué? Simplemente por que la pasiva del tauren que es una racial, nos otorga mas vida al personaje, estadística primaria que es muy importante que luego entenderéis el por qué. 2- El Humano: El humano es una raza que es muy buena en pvp para el paladín heal, no obstante en el ámbito pve, lo único que nos aportará el humano es el espíritu extra, la racial llamada El espíritu Humano nos aportará un 3%+ de espíritu. En mi opinión, si no te gusta el Tauren estéticamente, puedes crearte un humano. 3- El Elfo de Sangre: Otra opción, si es que no te gusta el Tauren como raza o el humano por que es Alianza. Puedes optar por un elfo de sangre que aporta mucho menos a la clase pero que tiene algo que le hace brillar mas que otras y es que la racial de silenciar en área es muy buena para algunos jefes y también te otorga mana. La cual se ira gastando rápidamente sobre la marcha, y esto puede darte una pequeña ayuda de vez en cuando. Te otorga un 2% tu mana total. Talentos: Los talentos que utilizaremos serán los siguientes: Nivel 15 - Velocidad de la luz para tener siempre a mano una velocidad extra y así poder acudir a los aliados mas alejados de la raid o para posicionamiento en banda. Nivel 30 - No nos aporta ninguna utilidad. Nivel 45 - Llama eterna; Importante ya que aplicamos una sanación directa bastante elevada y siempre aplica un Dot de sanación que curara por tiempo. Ayuda bastante en jefes donde los aliados tienen Dots Maliciosos que no se pueden disipar. Se recomienda aplicarla con 3 cargas de Poder Sagrado. Nivel 60 - Se pueden alternar entre Clemencia y Espíritu inquebrantable. Clemencia es bueno para cuando el tank de la raid necesite defensivos extras para poder sobrevivir o donde veas que la raid necesite mas de 1 mano para ayudar o ser salvado. // Espíritu inquebrantable hará que tu defensivo Protección divina (Defensivo propio) tenga una re-utilización menor al 50% Nivel 75 - Vengador Sagrado: Obligatorio. Este talento nos otorgará un CD que aumentara nuestra sanación y a mayores, nos otorgue 3 cargas de Poder Sagrado en vez de 1 al hacer uso de una habilidad generadora de Poder sagrado. Nivel 90 - Martillo de la Luz: Cada 1 minuto podremos tener la ayuda de este martillo que realizará una sanación en área durante 14 sec. por lo que nos permitirá cuidar más nuestro mana. Estadísticas: Son solo 2 estadísticas las que vamos a buscar sí o sí. Y es la celeridad y la maestría. Es opcional el crítico, pero no es necesario, es decir, puedes usar el critico pero no como una estadística importante ya que no nos va a aportar mucho como seria la maestría y la celeridad. ¿Para qué sirve cada estadística secundaria? Las estadísticas secundarias (Maestría, Celeridad, Critico) sirven de la siguiente forma.: - Maestría: Es la base de nuestra curación y funciona como un escudo que se aplica a los jugadores al recibir sanación de nuestras habilidades como Luz divina, Radiancia Sagrada, Choque sagrado, luz sagrada y destello de luz. El escudo que se aplicará dependerá del % que tengamos de maestría. Si tenemos 30% de maestría. Una sanación de 100k con alguna de las habilidades nombradas anteriormente. Aplicará un escudo de 30k, el cual durará durante 15 sec. Y el tiempo se verá refrescado cuando se vuelva a aplicar más sanación y se acumulará. Esté escudo tiene un limite por lo que realizar sanación sin parar no va a hacer que tengan mas escudo. La pregunta es: ¿Cuál es el tope? El tope o mas bien la capacidad máxima del escudo se verá afectado por la vida que tenga en ese momento el paladín, por ese motivo tener un Tauren aporta mas escudo que cualquier otra raza. Por lo que tener un chaman en la Raid (Banda) nos ayudara aún más en la sanación y escudos. - Celeridad: Esta estadística hará que las habilidades principales del paladín como choque sagrado carguen en menos tiempo o puedas lanzar habilidades más rápido. (Solo habilidades de sanación) - Critico: Permite que tu choque sagrado tenga más probabilidad de que salga critico y que esto conlleve a activar la pasiva [Infusión de Luz] que hace que lances Radiancia sagrada, Luz divina y Luz sagrada 1.50sec menos. Engemado: Utilizaremos 2 tipos de gemas. que irán insertadas de la siguiente forma: Ranuras Rojas: Gemas Naranjas https://es.wowhead.com/item=76672/ónice-bermellón-sagaz Ranuras Amarillas: Gemas Naranjas https://es.wowhead.com/item=76672/ónice-bermellón-sagaz Ranuras sin color: Gemas Amarillas https://es.wowhead.com/item=76700/resplandor-solar-fracturado Ranuras Azules: Gemas Verdes https://es.wowhead.com/item=76645/jade-salvaje-zen (Espíritu + Maestría) Glifos: 1- Nos aumentará un 25%+ a cada objetivo sanado por Luz del alba pero afecta a 2 jugadores menos. 2-Nos otorgará 1% de mana cuando Choque sagrado sea critico, pero resta un 10% - a Perspicacia Sagrada que nos otorga una regeneración de mana del 50% estando en combate. 3-Restará a nuestra habilidad Suplica Divina un 50% de re-utilización pero a cambio restaurará 50% menos de mana. Equipamiento: Equipamiento: El equipo biss del paladín Sagrado como se ha dicho antes, necesita celeridad y maestría. Por lo tanto. El equipo que llevará nuestra clase será el siguiente. - Tier x4: Casco, Manos, Hombros y piernas. - [Collar perdido de la emperatriz mogu] – [Inmerseus] - [Brazales de escamas de draco humeantes] - [Galakras] - [Cetro de Kardris] – [Chamanes Oscuros] - [Barrera enigmática de Norushen] - [Norushen] / [Revelaciones de Y`shaarj] – [Garrosh] - [Churumbele dismórfico de discontinuidad] – [Asediador Mechanegra] - [Prisión prismática de orgullo] – [Sha del orgullo] - [Sello de pena eterna] – [Inmerseus] - [Sello de los dinománticos] – [thok] - [Greba de dominamentes mogu] – [Botín] - [Gran Cinturón de agua viviente] – [Inmerseus] - [peto de pasión decadente] – [Garrosh] Rotación: La rotación es muy simple, siempre empezando con choque sagrado para activar la pasiva de infusión de luz y lanzar radiancia sagrada 2 veces seguidas para aplicar escudos a todos y seguir aplicando choque sagrado con llama eterna al tanke si lo necesita o al mismo personaje ya que la mayoría de las veces se te pasa curarte a ti mismo de tanto aplicar escudos a los demás y quedas vulnerable. Luego de todo el open tu trabajo se basará en cargar 3 de poder sagrado y lanzar Luz del alba que mantendrá refrescado los escudos. La habilidad Luz del alba es la que siempre utilizaremos ya que refrescara los escudos con más sec. y más capacidad. Ahora bien, para ver realmente tu sanación, se necesita del addon llamado Skada que tenga el apartado de Healing Absorb and healing. Muchos no lo sabrán, pero hay un problema con los skadas antiguos y el Recount en Firestorm los cuales no cuentan la sanación con absorción, que es justamente la sanación del paladín, es como un sacerdote disciplina, pero aun mas fuerte. Ya que el trabajo del paladín es mantener el escudo activo siempre y al máximo como lo haría un sacerdote sagrado con el eco de luz. Por eso el paladín sagrado nunca va a estar en top 1 en Overhealing como el sacerdote disciplina. Que podrían hacerlo, pero no es su fuerte. Su fuerte es el colocar escudos y mitigar daño. Los escudos al mitigar el daño recibido cuenta como sanación y por ello no aparecen como sanación (normal) si no como Healing Absorb. CD: El paladín Heal es el único Heal que posee más de 1 Burst de heleo. También es el único que posee defensivo propio (que se adapta a daño mágico como daño físico) y otro en área con otros varios defensivos Unitarget que ayudan de igual forma a la banda. El paladín sagrado tiene la capacidad de poder combinar con cualquier otra clase sanadora por lo que nunca estará en desventaja teniendo 4 cds para aumentar su sanación. - Empezando con el guardián: Al utilizarlo aparecerá un guardián de luz que realizara todas tus sanaciones lanzadas con un 100% de sanación, es decir, su una luz divina cura 500k, tu guardián lanzara otra luz divina de 500k y también hará que lances más rápido tus habilidades otorgándote celeridad. - Vengador sagrado: esta habilidad hará que cualquier sanación sea amplificada un 30%+ y que, en vez de ganar 1 poder sagrado, tengas la oportunidad del 100% de tener 3 poder sagrado por lo que podrás lanzar a gusto y sin limite Luz del alba para mantener el escudo activo a toda la banda con su máxima capacidad y poder curar aún más. - Cólera divina: Esta habilidad te otorgara un 20%+ de sanación amplificada en todas tus habilidades. Es como el vengador sagrado, pero no podrás ganar 3 poder sagrado con cada habilidad que genere poder sagrado. Y con 10% - de sanación. - Favor divino: Esta habilidad te otorgara un 20% mas de celeridad por lo que podrás lanzar más rápido tus habilidades y también otorgara 20%+ de crítico. Al utilizar esta habilidad es recomendable usar mucho el choque sagrado ya que hará que salte mas la pasiva [Infusión de luz] y tengas 1.50sec menos de retraso al lanzar radiancia. Por último, dejar en claro que son 4 habilidades que te aumentan la sanación como habilidades, por lo que no se recomienda usarlas todas al mismo tiempo, habrá casos (muy pocos o casi nunca) donde te veras obligado a usar los 4 pero normalmente no es importante hacerlo, puedes usarlas cuando veas el caso necesario y puedes combinar dos para tener un mayor soporte. Como Guardian + Vengador sagrado. Vengador sagrado + Cólera divina. Vengador sagrado + Favor divino. Favor divino + Guardian. Espero les haya servido de ayuda esta guía. Si tienen mas preguntas, podéis escribir aquí abajo y intentaré ayudaros. Un cordial saludo a todos los paladines de este servidor y a los futuros. Esta guía fue hecha por: Nนtellⱥ✨ Y (っ◔◡◔)っ ♥ Handsweker ♥
  11. Nombre de su personaje: Neïshä Reino: Garrosh Información: Espero que ahora se puedan ver las imágenes a mejor resolución. He matado a garrosh 25hc pero no me ha dado el logro ni tampoco el título del Ocaso de grito infernal.
  12. Nombre de su personaje: Neïshä Reino: Garrosh Información: Vuelvo a hacer este post ya que en el anterior me olvidé de subir otras 2 capturas. He hecho Garrosh en modo 25 Heroico y no me ha dado logro ni tampoco el titulo. el logro que muestro en captura fue consigo con otro pj pero no con la picara. pero es súper raro que no me haya dado el logro o titulo luego de matarlo
  13. Nombre de su personaje: Neïshä Reino: Garrosh Información: Buenas, he hecho Garrosh en modo 25 Heroico y no me ha dado logro y tampoco titulo. mi personaje es una picara. Nick: Neïshä