LegnaX

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    Administrador Español | Ortografía Viviente

Firestorm User

  • Name LegnaX
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  1. ¡Buenas a todos! Nuestro parche 9.1 - Cadenas de Dominación llegó ayer a Oribos y hemos querido compartir un poco de información adicional que nos faltó incluir en el post del parche. Este será mucho más corto, pero incluiremos cosas importantes: Recompensas de la Temporada 1, Paseo en el Tiempo de BFA, y otros eventos adicionales. RECOMPENSAS DE LA TEMPORADA 1 PvP Si recuerdan, realizamos un reinicio de la Temporada 1 de Shadowlands PvP en abril para darle un soplo de aire fresco. Las recompensas se entregaron, y también entregaremos las mismas recompensas esta vez como segundo final de la Temporada 1: Las recompensas distribuidas en la rama de 2c2 son las siguientes: Títulos y Logros: Los 7 mejores jugadores: Gladiador pecaminoso: Temporada 1 de Shadowlands, Gladiador: Temporada 1 de Shadowlands, Gladiador pecaminoso y Comealmas de Gladiador pecaminoso. Los 15 mejores jugadores: Gladiador: Temporada 1 de Shadowlands y Comealmas de Gladiador pecaminoso. También hemos entregado como recompensa Puntos Firestorm a los 50 mejores jugadores, siguiendo la siguiente escala: Del 1 al 10: 1500 Puntos Firestorm. Del 11 al 20: 700 Puntos Firestorm. Del 21 al 30: 455 Puntos Firestorm. Del 31 al 50: 240 Puntos Firestorm. ¡Enhorabuena a todos los participantes! La Temporada de Gladiador Desencadenado empezó ayer en Oribos, y si necesitas un incentivo para saltar a la acción y unirte a la pelea, puede que tengamos exactamente lo que necesitas... ¡Permanece atento a un anuncio que haremos dentro de poco en las próxima semana, pero no malgastes ni un segundo y empieza a equiparte! PASEO EN EL TIEMPO DE BFA Y EVENTOS ESPECIALES Meter un nuevo parche al reino es algo bastante impactante, y hay cosas que se nos ha olvidado incluir: Para empezar, el Paseo en el Tiempo de BFA. Con el cambio de temporada, necesitamos un poco de tiempo para trabajar en los cambios que lo harán entretenido e interesante en términos de recompensas. Hemos estado centrados en asegurarnos de que todos los problemas del parche 9.1 que nos llegan sean arreglados tan pronto como sea posible, pero una vez que este periodo termine, (en unas semanas), seremos capaces de dedicar a un desarrollador para esta característica. De momento se encuentra desactivado, ¡pero no por mucho tiempo! Utilicen este tiempo para descubrir todo el contenido nuevo. Entonces, tenemos todos los eventos especiales que estuvimos llevando hace unos meses. Algunos todo el tiempo, mientras que otros solo estaban activos durante fines de semana. Estos eventos se activaron para mantener a los jugadores entretenidos con nuevas cosas por hacer. Teniendo en cuenta que hemos implementado este parche nuevo, no necesitamos tener los eventos activados por el momento. Esto no es una despedida, si no un "hasta luego", ya que puede que los volvamos a implementar de nuevo. ¡Gracias por vuestro interés, y esperamos que os lo estéis pasando en grande con el parche de Cadenas de Dominación! Pasad un buen día, el Equipo Firestorm
  2. ¡Buenas a todos! Como os hemos estado informando en nuestros últimos anuncios de Oribos, nuestro foco ha estado mayormente en el contenido del Parche 9.1: Cadenas de Dominación. Hemos agotado gran parte del contenido de los parches 9.0 y 9.0.5, así que el Parche 9.1 es nuestra siguiente parada: a pesar de que todavía es un poco pronto para poder confirmar una fecha de implementación oficial, ¡podemos aseguraros de que ocurrirá dentro de poco! Nuestros desarrolladores han estado trabajando incesantemente y nuestros testers se han pasado las últimas semanas revisando todas las características y los cambios. Os alegrará saber que todo se encuentra en un estado maravilloso, y nos gustaría tomarnos un momento para detallaros el estado de esta actualización, al igual que hicimos cuando se realizó la implementación de Oribos. No vamos a profundizar mucho en este post (ya que esto lo haremos en el siguiente post), pero no se preocupen: ¡no habrá detalles aburridos! Una última cosa antes de avanzar: como bien sabrán, el cliente de juego actual se encuentra en la versión 9.1.5: esto significa que no necesitarán actualizar vuestro cliente o realizar ningún tipo de acción adicional cuando la actualización sea efectiva . Korthia y Desmotaeron: Las 2 nuevas zonas del parche, donde los jugadores invertirán gran parte de su tiempo. La cadena de misiones principal está programada hasta el tercer capítulo (el cuarto está siendo desarrollado), y las misiones diarias no han sido implementadas aún. Gran parte de los NPCs raros y tesoros sí han sido implementados, ¡y las 2 nuevas facciones están totalmente implementadas! El Jefe de Mundo será implementado esta semana. El resto del trabajo se centrará en implementar el contenido faltante, y de añadir los capítulos restantes de la historia. Torghast: La Torre de los Condenados ha recibido MUUUCHOS cambios y nuevas adiciones, las cuales fueron implementadas hace tiempo, ya que fue algo que estuvo en desarrollo desde el principio. Nuestro equipo de Control de Calidad (QA) está realizando pruebas en estos instantes y por lo general los comentarios son positivos en las pruebas realizadas. Sagrario de Dominación: La nueva banda del parche 9.1 tiene 8 de 10 jefes programados en las modalidades de Buscador de Bandas, Normal y Heroico. La primera ala ha sido testeada en su totalidad, y los testers ahora se están centrando en las siguientes. Los logros funcionan, y el desarrollo del modo Mítico empezará en el momento los 2 jefes restantes sean implementados. Se efectuarán pruebas de la banda completa antes de su implementación oficial para asegurarnos de que no habrá ningún inconveniente durante los enfrentamientos. Tazavesh, el Mercado Velado: Una nueva megamazmorra con 8 jefes. Todos ellos han sido testeados numerosas veces (incluyendo en Modo Difícil, el cual aún requiere ser verificado un poco más). Al primer jefe le falta la introducción, la cual es mandatoria para poder probar su modo difícil. Afijo Atormentado: El nuevo afijo de la temporada Míticas+ 2 ha sido programado en su totalidad e implementado en todas las mazmorras. Un poco más de testeo y podremos confirmar su total funcionamiento. Temporada PvP de Gladiador Desencadenado: Estamos comprobando las recompensas y las mejoras de objeto para confirmar que todo estará listo para la nueva temporada. ¡El incremento en el nivel de objeto para el equipo PvP como para el equipo PvE ya está programado y funcional! Recompensas de Renombre: Todas estas han sido reprogramadas por nuestros desarrolladores y se encuentran en fase de pruebas en estos instantes. Balanceo de Clases: Teniendo en cuenta que hemos estado usando el estado de las clases del parche 9.1.5 desde el momento en el que Oribos fue implementado, no se esperan cambios en este aspecto. Obviamente, el balanceo de clases es algo que realmente nunca tiene fin, y nuestros desarrolladores están controlando y trabajando en esto, ¡todos los días! ¡Esto sería todo! Como podéis comprobar, la mayor parte de los contenidos y cambios están a punto de ser terminado (obviamente con más pruebas para confirmar que todo funciona) así que esperamos poder implementar este contenido para todos vosotros lo antes posible, ¡pero también en el mejor estado posible! Permanezcan alerta, ya que nuestro post con información detallada vendrá dentro de poco, ¡con detalles y guías para cada sección, para que así, cuando la actualización se aplique, podáis estar todo lo preparados posible! Gracias por vuestro tiempo y fidelidad, el Equipo Firestorm
  3. ¡Buenas a todos! Seis meses tras la implementación de Oribos, estamos listos para anunciar la actualización de contenido: ¡Parche 9.1 Cadenas de Dominación! La actualización será implementada en el servidor el lunes 4 de julio, y no requerirá nada por parte de los jugadores: como el cliente de juego ya está en la versión 9.1.5, ya estará todo listo por parte vuestra. ¿A que mola? Además, Boris hará acto de presencia esa misma fecha, y durante toda una semana dará aumentos de nivel a nivel máximo (50 en Oribos) con equipo básico en todos nuestros reinos, para que podáis saltar directamente a la acción con vuestros amigos. Esta actualización incluye mucho contenido nuevo (como hacemos con todos los parches), ¡así que será mejor que os preparéis! 2 nuevas zonas: Korthia y Desmotaeron con sus cadenas de misiones, NPCs raros, tesoros, reputaciones, misiones semanales, diarias, ¡y más! Una nueva banda de 10 jugadores: Sagrario de Dominación Una Megamazmorra de 8 jefes: Tazavesh, el Mercado Velado Un nuevo Jefe de Mundo: Mor'geth, Torturador de los Condenados Contenido adicional en Torghast y recompensas Una nueva temporada de Míticas+ con recompensas mejoradas y un nuevo afijo temporal: Atormentado Una nueva temporada PVP con equipo adaptable y nuevas recompensas 40 niveles adicionales de Renombre y continuación de la campaña de los pactos Poder volar en Shadowlands Muchos nuevos coleccionables y secretos Esto parece bastante completo: al margen de lo que os guste hacer, ¡hemos querido poder satisfaceros a todos! Sin embargo, solo hemos rozado la superficie... ¡vamos a profundizar en cada punto para poder daros una mejor idea de lo que os espera en los siguientes días! Nota: Desde la implementación de Oribos, ya tenemos el parche de balanceo de clases de la versión 9.1.5 aplicado. Esto significa que seguramente no se aplicarán cambios en las clases (incluyendo talentos PvP, fortalecimientos / debilitamientos en las clases, etc...). Además, también se reiniciarán las siguientes monedas: Pavesas de Alma, conquista, honor y valor. Por otro lado, no habrán armaduras en la Gran Cámara durante la primera semana debido al cambio de temporada. KORTHIA Y DESMOTAERON En el parche de Cadenas de Dominación, Korthia - una subzona al sur de Las Fauces - será vuestra nueva zona principal. Como tal, muchas cosas ocurrirán aquí y será fácil distraerse con otras misiones, ¡así que podéis seguir la siguiente (larga) guía! https://www.millenium.gg/guias/38717.html Podrán obtener acceso a Korthia durante el segundo capítulo de la cadena de misiones principal del parche: La Campaña de Cadenas de Dominación. Conforme vayan progresando a través del capítulo, desbloquearán todo el contenido que la nueva zona tiene para ofreceros, incluyendo un portal que conecta con Oribos y las misiones diarias. Esta cadena de misiones es la continuación directa de la campaña de los pactos 9.0 y es única (independiente del pacto del personaje). El día de apertura del parche, los 3 primeros capítulos estarán disponibles, y uno nuevo será implementado cada 2 semanas, incluyendo 4 niveles de renombre. Nota: Para poder desbloquear esta cadena de misiones, deberéis completar el segundo capítulo de la campaña de vuestro pacto primero. Una zona que antes estaba cerrada en Las Fauces: Desmotaeron, ¡estará disponible! Al igual que con Korthia, alternarán entre estas 2 zonas. Ahora que saben como acceder a Korthia, veamos lo que podréis hacer ahí. Ah, ¿os habéis cansado de caminar? ¡Ahora podréis montar todas las monturas dentro de Las Fauces y Korthia! Respiro del Guardián es la zona principal dentro de Korthia, donde la mayoría de NPCs están, preparando su ataque contra El Carcelero. También encontrarán un Obelisco y una ruta de vuelo a Las Fauces, así como un posadero, un buzón, un NPC de reparación y un Maestro de Establos a disposición de los jugadores. Esta zona también es hogar de las 2 nuevas facciones del parche: Avance de la Muerte y Códice de los Archivistas. Avance de la Muerte es la reputación principal de las Cadenas de Dominación, desbloqueada tras completar el segundo capítulo de la campaña. Completar las misiones diarias y semanales de Korthia añadirá puntos en esta reputación, aunque también lo hará realizar actividades en Las Fauces: Completar asaltos, Eventos de Tormentadores en Torghast, ¡y la misión semanal del Jefe de Mundo de Desmotaeron, por nombrar unos pocos! Al conseguir reputación y acumular Estigia, serán capaces de comprar piezas de equipo de nivel de objeto 220, tintes de armadura, monturas voladoras, ¡y ranuras de Temporada 2! Para recibir una explicación más detallada sobre esta nueva facción, pueden revisar esta guía. Códice de los Archivistas es la facción secundaria, desbloqueada al completar su cadena de misiones dedicada, la cual empieza al despojar Investigando reliquias korthianas en Korthia. Preocupados principalmente por preservar el conocimiento, la mejor forma de aumentar esta reputación es obteniendo reliquias Korthianas, principalmente de NPCs raros y de tesoros a través de la zona, aunque también con las 20 misiones esparcidas por toda Korthia. Al hacer esto, podrán avanzar en los rangos de la reputación, desbloqueando numerosas recompensas en el vendedor: Ranuras de Temporada 2, conductos y mejoras de nivel de objeto por nombrar unos pocos, ¡una manera estupenda para poder mejorar a vuestros personajes alternativos! Para poder ver una guía de esta reputación, pueden revisar esta guía. Moldear el destino, una Misión Semanal la cual os solicita realizar actividades diversas: misiones diarias, despojar tesoros y NPCs raros en Korthia y Las Fauces, o completar cualquiera de los eventos de las Fauces del parche para recibir numerosas recompensas, incluyendo un Cristal de korthita... 28 NPCs raros pueblan el área de Korthia y Desmotaeron en Las Fauces, cada uno con Ánima de Reserva (para vuestro pacto), Investigación Catalogada (para los del Códice de los Archivistas), ¡y una probabilidad de conseguir equipo y conductos! Muchos tesoros podrán ser encontrados alrededor de estas 2 zonas, conteniendo monedas de equipo, conductos, Investigación Catalogada, ¡y más! Si queréis saber todas las ubicaciones y detalles de los NPCs raros y de los tesoros, podéis seguir esta guía. Las Fauces también obtiene eventos adicionales en este parche: Dos veces a la semana, un pacto atacará una zona específica de Las fauces empezando un asalto. Una vez se completen las 4 misiones relacionadas, las cuales os solicitarán seguir una serie de tareas en la zona, ¡recibirán un montón de recompensas! Para más información sobre los asaltos, revisen esto. Kel'Thuzad a veces mandará a sus tenientes de Torghast a atacar ciertas áreas, lo cual será anunciado dentro del juego. Esto llenará esa parte del mapa con NPCs pertenecientes al comandante. Al eliminarlos, un Tormentador de Torghast aparecerá, el cual dará como botín numerosas cosas al ser derrotado. Algo a tener en cuenta: tras completar el tercer capítulo de la historia, la mecánica del ojo del Carcelero será eliminada, con lo que vuestras visitas ya no tendrán un límite de tiempo. ¡Qué conveniente! Mor'geth, Torturador de los Condenados, un nuevo Jefe de Mundo en Desmotaeron, ¡con botín de equipo de nivel de objeto 233! Volar será fácil de adquirir: no será necesario grindear! Será desbloqueado a nivel de cuenta una vez completéis el capítulo 4 de la Campaña, el cual será implementado tras 2 semanas tras la apertura del parche. ¡Esto os permitirá volar en las 4 zonas de los pactos (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald, y Revendreth) aunque no podréis en Oribos o Las Fauces! ¡Los Legendarios ahora tendrán 2 rangos adicionales! Para poder mejorar o crear un legendario de rango 5 o 6 necesitarán un Vestigio de los orígenes, ¡creado con un Cristal de korthita! Estos podrán ser conseguidos al realizar misiones diarias y semanales, ¡y en algunos tesoros! Como pueden ver, ¡vais a tener mucho por delante! Muchos logros han sido añadidos relacionados con las actividades en Korthia y Las Fauces para manteneros ocupados durante un tiempo. No penséis que podréis saltaros el resto: muchas otras cosas han sido añadidas, ¡y ahora vais a poder leer más sobre ellas! ACTUALIZACIÓN EN TORGHAST Nuestra torre favorita ha recibido numerosos cambios y nuevas características en el parche de Cadenas de Dominación, ¡para mantenerla atractiva y entretenida! Aquí pueden ver las características nuevas. 4 capas adicionales han sido añadidas, ¡para llegar a un total de 12! Desde la capa 9 en adelante desbloquearán el nuevo recurso, las Pavesas de Alma, el cual se usa para crear equipo de calidad Legendaria Una planta ha sido eliminada de todos los intentos, con el jefe ahora ubicado en la quinta. Aún así, encontrarán los mismos (si no más) poderes de ánima a pesar de la pérdida de una planta, ¡así que no se preocupen! Los jefes ya no se regenerarán al ser derrotados por ellos. Esto hará que sea más sencillo obtener recursos, incluso si esto significa tener que hacer más intentos. Un nuevo Sistema de Calificación ha sido añadido, el cual reemplazará al viejo Contador de Muertes: ¡ya no habrá más pérdidas de condición ni tampoco más Tarragrue (aunque esto es porque nos hemos enterado de que ha encontrado un nuevo trabajo)! En su lugar, el progreso se medirá usando el Sistema de Calificación, el cual os dirá (una vez el intento haya sido completado) como os fue el intento y si habéis desbloqueado la siguiente capa. Muchos factores se tendrán en cuenta en este sistema, el cual está bien detallado aquí. Tormentos - los perjuicios negativos - ya no estarán basados en el ala que estáis realizando (salud incrementada en Cruce Corazongélido, por ejemplo): ahora serán elegidos de una lista de unos 20 diferentes, y esto cambiará cada día. El número de Tormentos activos subirá dependiendo de la capa en la cual os encontréis: no habrá ninguno hasta la capa 5, ¡e irán apareciendo a partir de la capa 5, hasta la 12! Para más detalles, revisad esta guía. La caja de muchas cosas es un nuevo sistema de talentos específico para Torghast el cual os otorgará numerosos beneficios, ¡para poder contrarrestar el impacto de los Tormentos! Para poder desbloquear estos talentos necesitaréis conseguir Conocimiento de la torre en vuestros intentos: cuanto más alta sea la capa, y mejor sea vuestra puntuación, ¡más conseguiréis! Esta moneda tiene un límite de temporada, el cual aumenta semanalmente, permitiendo que los personajes alternativos puedan pillar en progreso a los principales. Si quieren ver una guía, os sugerimos esta. ¡El Renombre ahora se puede conseguir en Torghast para otorgarles a vuestros personajes otro método de poder pillar en progreso! La Ceniza de Alma se podrá conseguir con mayor facilidad, ya que los valores de despojo han sido incrementados. Una nueva moneda, las Pavesas de alma, ha sido añadida a partir de la Capa 8, la cual será necesaria para poder mejorar los objetos legendarios a Rango 5 (nivel de objeto 249) y Rango 6 (nivel de objeto 262)! Las Cámaras de Adamantita son 2 plantas adicionales las cuales se pueden acceder al completar un intento de capa 9 o superior con una puntuación "impecable". En estas, podrán encontrar enemigos nuevos, trucos y trampas esperándoos, ¡junto con jefes únicos en la séptima planta! Derrotarlo os proporcionará Conocimiento de Torre adicional, aunque el mayor beneficio es el del Especulador de la planta, ¡el cual venderá transfiguraciones únicas! Para más información sobre las Cámaras de Adamantita, revisen esto. Bastantes cambios y cosas nuevas se aplicaron en Torghast en este parche para mantenerlo competitivo: aquellos que sean capaces de completar de manera impecable las 12 capas recibirán el logro de Maestría impecable (capa 12) y su correspondiente (y alucinante) montura. ¡Mucha suerte! BANDA: SAGRARIO DE DOMINACIÓN Sylvanas Brisaveloz lleva siendo la antagonista principal desde hace un tiempo, y si la idea de derrotarla os pone una sonrisa en la cara, ¡entonces el Sagrario de Dominación es vuestra banda! Trae nuevas características y jefes, los cuales pueden obtener más información aquí. Ubicado en Desmotaeron (Las Fauces), es un encuentro de 10 jefes, subdividido en 4 alas (Sylvanas es su propio jefe, con un ala para ella sola). La primera ala estará disponible inmediatamente en las dificultades Buscador de Bandas (nivel de objeto 213), Normal (nivel de objeto 226) y Heroico (nivel de objeto 239), compuesto por 3 batallas: Tarragrue Ojo del Carcelero Las Nueve Y más os esperan en las siguientes alas: Desgarrador de almas Dormazain Remanente de Ner'zhul Forjapenas Raznal Guardián de Los Primeros Escriba del destino Roh-Kalo Kel'Thuzad Sylvanas Brisaveloz Ya sabes... al igual que hicimos con el Castillo Nathria, vamos a implementar esta banda ala a ala con un horario acelerado: cada 2 a 3 semanas máximo. Esto asegura que tengamos suficiente tiempo para poder arreglar cualquier problema que pueda surgir y podamos tener un ritmo de implementación de contenido: ¡un compromiso eficiente! Por lo tanto, podéis esperar que la segunda ala sea implementada a finales de julio. Una vez que todas las alas sean implementadas, esperaremos unas pocas semanas más y entonces implementaremos el modo mítico completo en todos los jefes. Ahora, la mayor adición relacionada con las bandas de este parche: Fragmentos de Dominación. Estos pueden salir de manera aleatorioa de todos los jefes de la banda en vuestra primera muerte de la semana sin importar la dificultad, y pueden ser equipados en Ranuras de Dominación, un nuevo tipo de ranura que aparecerá en todos los Cascos, Hombreras y Pecheras del Sagrario, y 2 ranuras aidcionales dependiendo del tipo de ranura. Los Fragmentos pueden ser de 3 tipos diferentes: Sangre, Escarcha, y Profano. Aunque solo puedes tener 5 fragmentos equipados al mismo tiempo, llevar 3 del mismo tipo mostrará una Palabra de Runa la cual aumentará la efectividad del equipo en la banda, en Torghast, y en Las Fauces. El tercer y final nuevo botín que puedes sacar de los jefes son las Ascuas Estigia, las cuales se usan para mejorar los fragmentos de rango 1 al rango 5, mejorando su efectividad. Esto puede resultar un poco confuso, pero todo lo relacionado con esta característica puede ser leído aquí, ¡no duden en echarle un ojo! Una última cosa a mencionar es la Gran Cámara, la cual en la categoría de "Banda" estará llena de botín del Sagrario, ¡y no del Castillo de Nathria! Como pueden comprobar, muchas de las mejoras de equipo están vinculadas a la banda, ¡y ahora más que nunca debido a los Fragmentos de Dominación y Ranuras! ¡Así que reunid a vuestra hermandad y preparaos para enfrentaros contra los jefes! Podéis guiaros revisando esta guía. MEGAMAZMORRA: TAZAVESH Después de Karazhan en Legion y Mecandria en BFA, damos la bienvenida a la nueva megamazmorra de Shadowlands: ¡Tazavesh, el Mercado Velado! Una incursión de 8 jefes solo disponible en dificultad Mítica (y NO en Míticas+, lo cual será implementado junto con la dificultad Mítica en el parche 9.2) y separada en 2 fases: la primera consistiendo en una exploración del Mercado durante la primera mitad seguido por una persecución a través de Stormheim y Boralus antes de regresar a Tazavesh. Aquí están los 8 encuentros: Zo'phex el Centinela El Gran Animalario Caos en el cuarto de correos Oasis de Myza So'azmi Hylbrande Cronocapitana Colagarfio So'leah Esta mazmorra posee un Modo Difícil pero a diferencia de Mecandria, tendrá que ser activado al inicio. El método para hacerlo es bastante complejo, aunque todo viene explicado aquí. Esto hará que todos los jefes tengan mecánicas adicionales, y mejor botín calificado como No tiene precio. Mítico de nivel 233, un logro, e incluso una montura especial: esta puede que no esté en Míticas+, ¡pero merece la pena! NUEVA TEMPORADA DE MÍTICAS+ Hablando de Míticas+: ¡nuevo parche, nueva temporada! https://altertime.es/temporada-2-de-shadowlands-ya-disponible Ya sabéis cómo va esto: las mazmorras suben de dificultad, ya que todos los NPCs y jefes reciben beneficios en la salud y en el daño que hacen para justificar el equipo de mayor nivel, el cual en Míticas+ sigue la siguiente tabla: Un nuevo afijo de temporada sustituye a Orgulloso para todas las llaves de nivel 10 o mayor: Atormentado. Si jugaron en BFA, probablemente recordarán el afijo "Despierta", del cual "Atormentado" se ha inspirado: 4 Tenientes estarán presentes en cada mazmorra. Cada vez que uno sea derrotado, recibirás un Poder de Ánima, ¡como en Torghast! Puedes elegir no matarlos, pero por cada teniente con vida, el jefe final tendrá un aura beneficiosa, ¡haciendo el combate más complicado! Esto hace claro que matar a los tenientes es mejor: aunque también toma más tiempo hacer esto, así que al final será decisión de los jugadores determinar qué es mejor: esto dependerá del nivel de la llave, vuestra composición, y lo bien que se os dé gestionar las auras adicionales contra el jefe final. También se han añadido unos cuantos cambios (como si fueran Quality of Life) relacionados con las piedras angulares: Al completar una mazmorra Mítica+ a tiempo, cualquiera del grupo con una llave del mismo nivel o inferior serán capaces de recargar la llave llevándola al Comerciante Ta'hsup al lado del cofre. ¡Muy útil si no os gusta la mazmorra en vuestra llave! Ta'hsup también estará ubicado cerca de la Gran Cámara en Oribos y ofrecerá una piedra angular si no tienes ninguna (teniendo en cuenta que completaste al menos una mazmorra Míticas+ en dicho personaje). Es perfecto para personajes secundarios, ¡o incluso para el principal si no jugaron durante una semana! Finalmente, Ta'hsup podrá bajar el nivel de vuestra piedra angular a petición personal. ¡Ya no será necesario reiniciar las mazmorras para bajarles el nivel vosotros mismos! Para terminar, ¡teletransportes de mazmorras para todos! Bueno, para todos pero no inmediatamente: deberán completar una mazmorra con nivel de llave 20 o superior a tiempo. Esto os otorgará un logro, y junto con el logro, un hechizo que os permitirá transportaros al inicio de la mazmorra (con un tiempo de recarga de 8 horas). Sin embargo, este tiempo se reiniciará automáticamente cada vez que se complete un intento de mazmorra Míticas+. No está mal, ¿eh? Nota: No podréis mejorar piezas de equipo de mazmorras de Temporada 1 usando puntos de valor ya que los valores de nivel de objeto serán diferentes. NUEVA TEMPORADA PvP: GLADIADOR DESENCADENADO Adeptos al PvP, podéis estar tranquilos, ya que una nueva temporada empezará para vosotros: ¡la del Gladiador Desencadenado! https://www.wowhead.com/guides/pvp-updates-chains-of-domination-9-1 Aparte del obvio incremento en el nivel de objeto de las piezas de equipo de la Temporada 2, hay otro cambio notable introducido en este parche: Todas las piezas PvP tendrán un escalado de nivel de objeto durante combates PvP (mundo abierto, arena, campos de batalla), con equipo sin índice subiendo más (entre 17 y 36 niveles de incremento) comparado con el equipo con índice (13 niveles de incremento). Esto fue diseñado para darles ventaja a los jugadores que invierten tiempo equipándose con equipo PvP, comparado con aquellos jugadores que van equipados completamente con equipo de bandas y mazmorras. Sin embargo, ¡los efectos de los nuevos Fragmentos de Dominación de la banda funcionarán en PvP! Los equipos de Conquista y Honor seguirán funcionando como antes: los de conquista todavía pedirán índice puntuado, y los de honor, niveles de renombre: El equipo de Honor empieza con equipo de nivel 177 (subiendo a 213 en PvP) en Rango 1, el cual puede ser mejorado hasta Rango 7 (nivel de objeto de 216 a 233 en PvP) El equipo de Conquista empieza al nivel 220 (escalando a 233 en PvP) en Rango 1, el cual se puede mejorar hasta el Rango 5 (nivel de objeto de 246 a 259 en PvP) Para una visión más detallada, incluyendo costes de mejora y requisitos de esta nueva temporada, os aconsejamos mirar esta guía en inglés, la cual tiene mucha información relacionada. ¡Estamos muy emocionados para poder implementar este parche de contenido después de 6 meses desde la apertura de Oribos en Firestorm! Viene con mucho contenido y cambios a los sistemas implementados actuales para hacer vuestro viaje en Shadowlands más interesante, recompensante y satisfactorio. Nuestros desarrolladores y miembros del equipo estarán disponibles para asegurarnos de que cualquier problema que aparezca pueda ser arreglado lo más rápido posible: ¡manteneros entretenidos es nuestro objetivo! Marcad vuestros calendarios, ¡y nos veremos el 4 de julio, listos para la acción! Mientras tanto, id revisando las guías, ¡y no dudéis en preguntarle a la comunidad si necesitáis ayuda o información! Además, no olvidéis que Boris os estará esperando en todos los reinos para daros un aumento de nivel. ¡Una manera perfecta de subir de nivel a otro personaje alt, o de introducirles el servidor a vuestros amigos! ¡Nos vemos dentro de unos cuantos días en Oribos para la implementación oficial del Parche 9.1: Cadenas de Dominación! El Equipo Firestorm
  4. ¡Buenas a todos! Como especificamos en nuestro anterior anuncio, nuestros desarrolladores han estado trabajando en uno de los sistemas de calidad de vida más solicitados, con el cual los jugadores podrán reclutar a amigos a jugar al servidor, otorgando beneficios y recompensas a ambos en el proceso. Este sistema es el sistema de Recluta a un Amigo. Lo tuvimos en el pasado pero no pudimos traerlo a Shadowlands, así que hemos desarrollado un nuevo y meorado sistema, por el cual todos podrán beneficiarse. Vamos a ver como funciona. Para empezar, los jugadores podrán usar el sistema de "Recluta a un Amigo" una vez al mes en uno de vuestros amigos mientras no tengan ningún personaje por encima de nivel 49. Segundo, una invitación se genera cada mes cuando las siguientes condiciones se cumplan: Haberse conectado al menos una vez al mes. Tener un personaje con al menos nivel 60 en Oribos con al menos nivel de objeto 200. No solo eso, estas invitaciones se pueden acumular hasta 3, y pueden ser usadas al mismo tiempo si el jugador lo desea. Finalmente, los jugadores tendrán un listado por el cual podrán hacer un seguimiento de los reclutamientos actuales y pasados, con detalles del progreso de cada uno y de las actividades pendientes de ser completadas para recibir las recompensas. ¿Qué otorgará el sistema de Recluta a un Amigo a ti y a tus amigos reclutados? Hay unas cuantas recompensas que se obtendrán al usar esta característica: Montura especial de la tienda dentro del juego (1 por aumento, de hasta 100 puntos de donación). Un mes completo de VIP, cuyos beneficios pueden ser vistos aquí. 300 Puntos de Lealtad, los cuales podrán ser gastados en la tienda. Habrá que desconectarse y conectarse una vez las recompensas sean entregadas por primera vez para poder beneficiarse de los beneficios del VIP y poder acceder a la tienda de monturas. ¿Cómo reclutar a un amigo? Es muy simple: todo lo que tendrán que hacer es acceder al menú de Recluta a un Amigo desde la pestaña de amigos dentro del juego, y entonces seguir los siguientes pasos: Una vez el sistema se complete, ambos jugadores recibiréis un mensaje dentro del juego. ¿Y qué pasará con vuestros amigos? Por supuesto, ¿qué recibirán los amigos reclutados a través de este sistema? Pues recibirán las siguientes cosas: Los amigos reclutados recibirán las mismas recompensas que hemos mencionado más arriba pero aparte recibirán recompensas adicionales: Serán recompensados con un aumento a nivel 50, el cual incluye: Una bolsa de 22 casillas. 1000 monedas de oro. Aprendiz jinete y una montura determinada por la raza del personaje reclutado. Un set completo de armaduras de nivel de objeto 90. Con este sistema, ¡esperamos que traigan a tod os vuestros amigos y os lo paséis en grande juntos en el servidor! Los juegos son más divertidos con amigos, ¿verdad? Pasad un buen día, el Equipo Firestorm
  5. Mythic + Timewalking Battle for Azeroth ¡Buenas, jugadores de Firestorm! Hemos mencionado un montón de cosas en nuestro anterior anuncio, y una de ellas era la implementación del Paseo en el Tiempo, el cual es un elemento importante que dará a todos los jugadores de Oribos algo extra que hacer mientras trabajamos en contenido más genérico de parche. Nuestros desarrolladores han hecho todo lo posible para poder implementar esto cuanto antes, ¡y por fin está listo para ser implementado para todos vosotros! Vamos a ver como funcionará y como poder ganarse una posición entre los mejores jugadores. Además, seguro que os interesa saber las recompensas que os esperan, ¿no? Para empezar, las mazmorras que estarán disponibles son: Fuerte Libre. Atal'Dazar. Mansión Crestavía. Reposo de los Reyes. Catacumbas Putrefactas. Altar de la Tormenta. Segundo, vamos a explicar como iniciar el desafío de Paseo en el Tiempo: Necesitarán hablar con Ta'hsup en la Gran Cámara de Oribos para poder obtener una Piedra angular vetusta, la cual os permitirá realizar un intento en una de las mazmorras de Battle for Azeroth en modo Paseo en el Tiempo, en dificultad Mítica+. Piedra angular vetusta tendrá el mismo nivel que tu Piedra Angular de mazmorras Míticas+ de Shadowlands. Como información adicional, completar mazmorras de BFA en Paseo en el Tiempo también contará como progreso para la Gran Cámara. Finalmente, habrá una nueva misión, la cual es Piedra angular vetusta: Las Islas Abruptas, la cual os recompensará con las siguientes recompensas: Contenedor de ánima multimodal. Distintivo del tiempo. Alijo de tesoros de Nathria. Tercero, ¿cuales son los beneficios obtenidos al hacer mazmorras de Paseo en el Tiempo? Bueno, por lo general serán piezas de equipo de Shadowlands dependiendo del nivel de la Piedra Angular que se hace, pero por supuesto, habrán más recompensas al respecto: Distintivos del tiempo: Os permitirán comprar transfiguraciones, mascotas e incluso monturas, ¡las cuales nunca estuvieron disponibles para conseguir en el servidor! Esto puede que os interese, ¿verdad? Además, un vendedor cuya lista de venta contiene: Cuarto, conseguir Distintivos del Tiempo cambiará dependiendo del nivel de vuestra Piedra Angular, de la siguiente forma: Nivel de piedra 2 - 6 - x50 Distintivos del Tiempo Nivel de piedra 7 - 9 - x75 Distintivos del Tiempo Nivel de piedra 10 - 14 - x100 Distintivos del Tiempo Nivel de piedra 15 - 19 - x125 Distintivos del Tiempo Nivel de piedra 20+ - x150 Distintivos del Tiempo Finalmente, rotación de los afijos de Míticas y de Paseo en el Tiempo de BFA Las mazmorras Míticas+ de BFA tienen un set de afijos especial basado en la Temporada 4 de BFA. El nivel 10+ de mazmorras tiene afijos exclusivos de BFA, tales como: Despierta. Estos afijos regresaron: Inquieta. Bullente. En esta semana, la Piedra Angular de Shadowlands tiene como afijo principal Tiránica pero en el Paseo en el Tiempo de BFA, será Reforzada o vice versa. Vamos a listar las rotaciones de afijos de la semana, la cual será así: Tiránica, Bullente, Volcánica. Reforzada, Potenciante, Inquieta. Tiránica, Detonante, Necrótica. Reforzada, Sanguina, Sísmica. Tiránica, Potenciante, Explosiva. Reforzada, Detonante, Volcánica. Tiránica, Furibunda, Necrótica. Reforzada, Bullente, Sísmica. Tiránica, Detonante, Inquieta. Reforzada, Potenciante, Dolorosa. Tiránica, Furibunda, Explosiva. Reforzada, Sanguina, Dolorosa. Además, el Paseo en el Tiempo no será un evento temporal. ¡Podrán seguir usando esto todo lo que quieran! Eventualmente, añadiremos otras expansiones a la rotación de mazmorras, como por ejemplo las de Legion, etc... ¡Esperamos que estén listos para este nuevo desafío y que disfrutéis de este nuevo contenido! Pasad un buen día, el Equipo Firestorm
  6. ¡Buenas a todos! Como anunciamos la anterior vez, hoy miércoles 13 de abril, todos los índices se reiniciarán y empezaremos una nueva temporada para reiniciar el desafío, así que esperamos que hayan preparado a vuestros amigos y, sobre todo, a vuestro campeón, para la temporada que se avecina. Veamos las recompensas de la temporada que acaba de terminar: Rama 2v2: Títulos y logros: Top 7: El logro Sinful Gladiator: Shadowlands Season 1, el logro Gladiator: Shadowlands Season 1, título de Sinful Gladiator y la montura Sinful Gladiator's Soul Eater. Top 15: El logro Gladiator: Shadowlands Season 1 y la montura Sinful Gladiator's Soul Eater. No solo eso... ¡también otorgaremos Puntos Firestorm a los ganadores, de la siguiente forma! Top 1 - 10: 1500 Puntos Firestorm. Top 11 - 20: 700 Puntos Firestorm. Top 21 - 30: 455 Puntos Firestorm. Top 31 - 50: 240 Puntos Firestorm. VENGANZA DE KORRAK (VALLE DE ALTERAC CLÁSICO) Hemos decidido dar información sobre el nuevo campo de batalla abierto en el servidor, el cual es "Venganza de Korrak (Valle de Alterac Clásico)". Este campo de batalla es la versión especial, implementada durante el aniversario de World of Warcraft, el cual pone a los jugadores en el campo clásico del Valle de Alterac. Para empezar, los niveles en ese campo de batalla no importarán ya que los jugadores podrán entrar con diferentes niveles. El objetivo del campo de batalla es el de coneguir niveles y equipo. El nivel será incrementado hasta el nivel 60, y el nivel de equipo será incrementado hasta el 158. Segundo, capturar torres y avanzar en el campo de batalla aumentará el multiplicador para obtener experiencia. Tercero, con las monedas del Paseo en el Tiempo, podrán comprar objetos específicos. Hemos listado unos cuantos a continuación: Además, habrá un vendedor el cual vende equipo de Paseo en el Tiempo y será una opción más favorable para jugadores con nivel bajo. Finalmente, todas las misiones de la zona serán diarias, algunas se podrán repetir, salvo la misión de La batalla de Alterac (la cual es semanal). Podemos asegurar que este campo de batalla será una buena adición para jugadores de nivel bajo para que puedan subir de nivel de manera rápida, ¡así que reunid a vuestros amigos y preparáos para este desafío, el cual encenderá de nuevos las llamas de la guerra! ¡Enhorabuena a todos los ganadores y mucha suerte para la próxima temporada! Tengan un buen día, el Equipo Firestorm
  7. ¡Buenas a todos! Ha pasado menos de 1 mes desde que mencionamos las características que están a punto de llegar a Oribos y finalmente están listas para ser implementadas en el servidor. Como ya dijimos anteriormente, todo pinta bien desde la apertura y hemos invertido gran parte de nuestro tiempo en mejorar el contenido actual mientras implementamos contenido nuevo. Podemos aseguraros que hemos terminado casi con el contenido de la versión 9.0 y 9.0.5, de manera que dentro de poco empezaremos a trabajar en el contenido de la versión 9.1. Nos tomará algún tiempo, pero vendrá dentro de poco. No olviden que durante este intervalo, seguiremos aplicando arreglos en el contenido actual del reino y organizando eventos en el reino, para que vuestra estancia en el reino sea todo lo agradable posible y os otorgue cosas por hacer. ¡Ha llegado la hora de mostraros lo que será implementado en el reino! RECLUTA A UN AMIGO Empezaremos con el sistema de "Recluta a un Amigo" que mencionamos la última vez, aunque esta vez será nuevo y mejorado. De manera simple: Podrán reclutar a un amigo de manera rápida y sencilla y ambos recibiréis recompensas exclusivas. Tenemos todo detallado en este post. ¡No olviden echarle un ojo! PASEO EN EL TIEMPO EN BATTLE FOR AZEROTH Un contenido bastante solicitado, el de "Paseo en el Tiempo", otorgará a los jugadores la posibilidad de visitar mazmorras del pasado, revivir combates legendarios, y obtener muchas recompensas exclusivas. Tenemos más información al respecto sobre esta característica aquí. ¡No olviden echarle un vistazo! PROMOCIÓN EN LA TIENDA ¡Sí! Como han podido ver, ¡vamos a tener una promoción de Pascua en la tienda! Tendrán la oportunidad de obtener un +30% de puntos adicionales en cada compra de Puntos Firestorm. La promoción estará activa desde hoy, miércoles 13 de abril hasta el lunes 18 de abril. Para poder adquirir Puntos Firestorm, revisen aquí, y entonces podrán intercambiarlos por productos y servicios en cualquier momento en la Tienda Firestorm. ¡No olviden visitar la tienda dentro del juego (en Oribos) para poder ver productos y servicios exclusivos, y descuentos al comprar piezas de equipo de Shadowlands! ¡El Equipo Firestorm os desea a todos Felices Pascuas! CAZA DE HUEVOS ¡No podemos terminar anunciando eventos de Pascua sin antes organizar una Caza de Huevos de Pascua! Serán capaces de participar en la caza de huevos si juegan en Shadowlands (Oribos). Algunos estarán a simple vista, mientras que otros estarán escondidos. ¡Veamos cuantos pueden encontrar! Estos huevos estarán escondidos por todas partes: para poder conseguir lo que tienen dentro, tan solo necesitarán pulsar sobre ellos. Recibirán botín aleatorio al haerlo, ¡incluyendo la posibilidad de obtener botín raro! Este evento estará activo a partir del viernes 15 de abril hasta el lunes 18 de abril. ¡No os lo perdáis! TEMPORADA PvP Ya no es una sorpresa, pero es necesario hacer esto ahora: no podemos abandonar sin empezar un nuevo desafío de temporada. El miércoles 13 de abril, la actual temporada PvP se reiniciará y empezará una nueva, ¡así que será mejor que preparen a vuestro campeón para los desafíos que están a punto de llegar! Las recompensas de la anterior temporada serán distribuidas tan pronto como sea posible. Pueden ver más información al respecto aquí. El torneo PvP todavía está siendo desarrollado. No se preocupen ya que tenemos pensado implementar algo genial para todos vosotros. ¡Manténganse alerta para los próximos anuncios! Nota: El Valle de Alterac (Venganza de Korrak). Hemos facilitado información sobre este campo de batalla, el cual ha sido implementado en el reino. Tienen toda la información, incluyendo las recompensas disponibles, aquí. Como habrán podido leer, tenemos muchas características y eventos que otorgaros. Solo queda que vosotros los probéis y nos comentéis si os han gustado o no. ¡Intentaremos manteneros todo lo entretenidos que podamos! Al fin y al cabo, vuestro entretenimiento es nuestro principal objetivo. Esperamos que disfruten de los eventos y características que tenemos para vosotros. Y esto no es todo... ¡todavía vendrán más cosas! Tengan un buen fin de semana, el Equipo Firestorm
  8. ¡Buenas, Firestorm! Ya han pasado 3 meses desde que implementamos el reino de Shadowlands, Oribos, y queremos tomar esta oportunidad para reunir toda la información: sobre lo que podéis experimentar en el reino y todo lo que está implementado en estos momentos. Si te perdiste nuestros posts anteriores, este os dará un resumen de todo lo implementado anteriormente, ¡así que asegúrense de leerlo todo con atención! ¡Así que empecemos con todas las características con las cuales ya tenéis experiencia! Nuestro sistema de subida de nivel es entretenida de principio a fin: desde el Confín del Exilio hasta la cadena de misiones de BFA, se puede subir de manera cómoda desde el nivel 1 hasta el nivel 50, mientras que luego, usando o la cadena de misiones de Shadowlands, o los Hilos del Destino, puedes terminar de subir de manera fluida y cómoda sin mayores problemas. Los 4 pactos, así como sus respectivas zonas, están disponibles en la parte superior de Las Fauces, ¡hogar del infame Carcelero! Sabemos lo doloroso que es cambiar de pacto en el oficial, ¡y es por eso que hemos añadido algo para permitir a los jugadores cambiar de pacto sin que sea tan doloroso! Las 8 mazmorras han sido programadas, ¡incluyendo el modo de míticas+! Todas las actividades PvP están disponibles, ¡y la batalla para asegurar los puestos de gladiador sigue en marcha! La banda Castillo Nathria está totalmente disponible, en todos los modos de dificultad: ¡los 10 jefes os esperan! Valor, un nuevo tipo de recurso, os permite mejorar vuestro equipo de mazmorras: ¡equiparse nunca fue tan fácil! Hemos activado interfacción para facilitar la experiencia de todos: esta característica fue añadida más tarde en el oficial, pero hemos decidido implementarla ahora para eliminar ciertas barreras. Ahora, la Horda y la Alianza podrán hablar, comerciar y aventurarse juntos. En resumen, estamos bastante felices respecto a como va el contenido y el estado de las cosas: hemos seguido implementando mejoras en el contenido disponible al mismo tiempo que seguíamos implementando contenido nuevo. Teniendo en cuenta que aún faltan unos cuantos capítulos de los pactos (más a continuación), estamos casi terminando con el contenido del parche 9.0 y 9.0.5, así que dentro de poco empezaremos a implementar contenido de la versión 9.1. Como podrán imaginar, esto requiere una cantidad considerable de desarrollo y no hemos querido dejaros durante meses sin contenido nuevo. Así que, sin más preámbulos, ¡vamos a ello! EVENTOS SEMANALES EN ORIBOS A aquellos jugadores que jugaron en Sethraliss el verano pasado, ¡esto seguramente os resulte familiar! Es bastante simple: empezando ahora, podrán experimentar 2 tipos de eventos en Oribos: Continuos y de fines de semana. El primero estará activo todo el rato hasta que el contenido de la versión 9.1 empiece a ser implementado, mientras que el segundo será activado el viernes a las 16:00 hora del servidor y seguirá activo hasta el lunes a las 4:00. De esta manera, ¡siempre os beneficiaréis de estos eventos, especialmente durante fines de semana! Eventos a tiempo completo: Toda ganancia de experiencia será duplicada. Esto ya está en marcha desde la semana pasada: ¡bastante claro y directo! Las probabilidades de botín han sido duplicadas en todas partes, ¡incluyendo jefes de mazmorra, bandas y mundo abierto! Desde el 30% hasta el 60% de probabilidad. Se han aumentado todas las probabilidades de Conductos de un 40% a un 60%. Ahora podréis mandar Ceniza de Alma a vuestros otros personajes comprando Ceniza de alma empaquetada a través de Au'Dara ubicado en Oribos (cerca del Anillo de Transferencia, donde el maestro de rutas de vuelo). Las ganancias de Valor no tendrán límite: ¡podréis conseguir todo el Valor que necesitéis, sin límite! Los Conductos ahora podrán ser conseguidos en múltiples Misiones de Mundo: ¡siempre será uno que no tengáis o una mejora de uno que ya tenéis! Lo hemos hecho para que así podáis conseguir al menos uno por día con este método. Se ha mejorado el método de Revancha de Renombre: todas las actividades tienen el doble de posibilidad de otorgar renombre, ¡y otorgarán 2 al mismo tiempo! Los árboles de vínculo de alma ahora estarán vinculados también a la cuenta: no tendréis que esperar al correspondiente capítulo del pacto para poder elegir el árbol si ya lo completasteis en vuestro personaje principal. Sin embargo, esto seguirá siendo específico para cada pacto, y las restricciones de renombre para cada Conducto correspondiente se seguirán aplicando. Nota: Necesitarán conectar con vuestro personaje principal una vez para guardar los desbloqueos de vínculo de alma antes de poder beneficiarse de ellos en vuestros otros personajes. Eventos de fin de semana: Un Jefe de Mundo personalizado está disponible en Rasganorte (Tundra Boreal - Gelidar), ¡recompensando una caja de botín para cualquier campeón con la suficiente destreza como para poder derrotarlo! La caja de botín será recompensada semanalmente (una por semana). Todos los intentos de mazmorras en modo Míticas+ otorgarán una pieza de botín adicional, ¡a todo el grupo! Podrán hacer intentos adicionales de alas completadas en Torghast, ¡todas las veces que quieran! Otorgarán el 20% del valor de Ceniza de Alma cada vez. Todos estos eventos están activos ahora mismo: ¡permanezcan alerta, ya que puede que añadamos más! Además de esto, tenemos más cosas en el horno. ¡Veamos lo que nos depara el futuro! LO QUE LLEGARÁ EN ORIBOS Además de todos estos eventos, y antes de que la actualización del contenido 9.1 esté listo, ¡tenemos más características listas para todos vosotros! Cada una vendrá antes o después, pero vendrán: Para empezar, el sexto capítulo de las Campañas de los Pactos debería estar listo el lunes 4 de abril. A pesar de que no es tan vasto como otros capítulos, sigue mereciendo la pena su implementación. Vamos a mejorar los beneficios VIP, incluyendo diferentes zonas de teletransporte, además de vuestra capital de facción: Oribos, las 8 entradas de las mazmorras, la entrada a Nathria y el santuario de vuestro pacto actual; ¡todos estos serán añadidos al modo VIP; así que no necesitaréis malgastar tiempo yendo a estos lugares! Como recordatorio, podéis obtener VIP al donar al servidor (todo ha sido detallado aquí) aunque dentro de poco, esta no será la única forma... El sistema de Invita a un Amigo regresará, de manera más simple: una vez al mes, seréis capaces de añadir a un amigo referido, subiéndolo al nivel 50 y otorgándole equipo básico. Si ese personaje llega al nivel 60, se equipa hasta alcanzar un nivel de objeto determinado y completa diversas actividades con vosotros, obtendréis VIP durante un mes, ¡y una montura gratuita de nuestra tienda! Una guía detallada explicando esta característica será implementada cuando esto sea implementado. O sea, ¡dentro de muy poco! En BFA nosotros realizamos el primer Torneo de Mazmorras Míticas de Firestorm (o también conocido como Firestorm MDI). Bueno, ¡ha llegado la hora de tener otro! Le vamos a cambiar el nombre y se llamará FDT lo cual significa "Torneo de Mazmorras de Firestorm" (o Firestorm Dungeon Tournament en inglés) y haremos unos cuantos cambios en la organización para que sea mejor para los jugadores participar, ¡extendiendo las recompensas! Todavía estamos trabajando en ello, pero podrán esperar un anuncio con más información al respecto en unas semanas. Para nuestros fanáticos del PVP hemos querido encender la chispa del desafío al reiniciar la temporada: básicamente, entregar las recompensas como se haría al finalizar una temporada de arenas (con un rango extendido de ganadores, para que más jugadores reciban recompensas) y entonces empezarla de nuevo, como una especie de Temporada 1.5. Mientras que esto no tiene fecha específica aún, pasará a inicios de abril, ¡así que no pierdan el tiempo y empiecen a trepar todo lo alto que puedan! Sabemos que vosotros también queréis que haya un torneo y nos gustaría poder realizar uno. Aún estamos pensando en ello, ¡pero os mantendremos informados! Finalmente, y probablemente una de nuestras mayores sorpresas desde hace muchísimo tiempo: ¡Mazmorras de Paseo en el tiempo de BFA! Mientras que esto se realizó en el oficial en un parche más tardío (al igual que con las mazmorras de Legion) estamos seguros de que podemos hacer que funcione en Oribos el mes que viene, puesto que nuestro equipo de Control de Calidad están realizando pruebas y reportando el estado de las mazmorras. Algunas cosas todavía tienen que ser decididas (recompensas, funcionalidad exacta, etc...) pero tenemos pensado hacerlo interesante para todo tipo de jugador, ¡así que no olviden echarle un vistazo! También hemos considerado implementar Bandas de Paseo en el tiempo, pero esto será mucho más complicado de implementar: cuando las mazmorras sean implementadas y podamos ver la opinión de todos vosotros al respecto, ¡intentaremos trabajar en esto! Como podréis observar, entre los eventos que se avecinan y el contenido que estamos preparando, ¡no os vamos a dar tregua! Es importante para nosotros el poder manteneros entretenidos: el servidor oficial ha estado inspirándose en servidores privados desde hace un tiempo ya, así que necesitamos llevarlo todo al nivel siguiente. ¡Y creemos tener lo necesario para conseguirlo! Esperamos que disfruten de los eventos continuos y de fin de semana, ¡y que estén emocionados por el contenido que se avecina al reino! Esperamos que pasen un buen fin de semana, el Equipo Firestorm
  9. ¡Buenas a todos! Desde que salió Battle for Azeroth, muchos de vosotros habéis expresado vuestra molestia sobre el balanceo de facciones, y el hecho de que como jugador de la Alianza es más difícil encontrar hermandades de progresión de bandas o incluso gente con la cual hacer grupo. Teniendo en cuenta que Blizzard anunció que en el parche 9.2.5 iban a finalmente implementar la inter-facción a pesar de que la guerra entre Hordas y Alianzas siempre ha sido uno de los elementos principales de la historia del WoW, y siendo algo que nosotros hemos implementado en otros reinos desde hace un tiempo, hemos decidido anticiparnos y será implementado en Oribos el lunes 21 de febrero. De esta manera, se conseguirá lo mejor de ambos bandos: ¡se reducirán los problemas de balance entre las facciones y el reino permanecerá Blizzlike! Aquí hay una lista de las características: Las hermandades ahora podrán contener personajes de ambas facciones. Esto no significa que tenéis que invitar a todos el mundo, ¡pero ahora podréis tener esa opción disponible! Ahora podréis hacer grupos de banda y mazmorras con personajes de ambas facciones, ¡con lo que será más rápido y fácil el poder reunir a todos los miembros necesarios para el encuentro! Esto también se aplica al Buscador de Grupos y de Bandas. El PvP seguirá siendo Horda contra Alianza ya que el sistema no permite este cambio de manera sencilla. Sin embargo, el modo mercenario sigue siendo una opción si deseáis participar como miembros de la facción contraria en campos de batalla. Los Canales de mundo (World_ES, World_EN, etc...) serán fusionados entre facciones de manera que los jugadores Horda y los Alianza podrán hablar entre sí. Teniendo en cuenta que ahora podrán participar en actividades conjuntas, es tontería mantenerlos separados. Entendemos si algunos de vosotros consideráis que este cambio no era del todo necesario, pero intentad mirarlo desde otro punto de vista: esto no os retira ningún derecho o actividad que podéis hacer actualmente (hasta podéis mantener vuestras hermandades y grupos únicos de facción si no deseáis interactuar con la facción contraria), ¡esto añade nuevas posibilidades! Un jugador nuevo preguntando dudas en el chat de mundo ahora dispondrá de más gente para ser ayudado, y será más fácil encontrar grupos de banda o de mazmorras para actividades PvE. Esperamos que esta nueva adición tenga el impacto positivo que esperamos, y estaremos al tanto para que todo funcione como hemos planeado. Os veremos dentro de poco, el Equipo Firestorm
  10. ¡Buenas a todos! ¡Dos cosas que muchos de vosotros habéis solicitado acaban de ser activadas en Oribos hoy, jueves 27 de enero: Cambio de Pacto y los Hilos del Destino! Como sabréis, elegir un pacto es una decisión bastante importante en Shadowlands, considerando todo lo que esto implica, y hasta hoy, dicha decisión era permanente. Por supuesto, esto no tendría que ser el caso y ahora los jugadores podrán permitirse el lujo de cambiar de opinión sin tener que esperar, ya que hemos retirado la espera de 1 semana que se aplicaba en el oficial. Simplemente, diríjanse al representante del pacto en Oribos y hablen con él para unirse al instante a la nueva familia. Todo el progreso realizado en los pactos anteriores permanecerá, de manera que si deseáis volver a uniros a uno de vuestros pactos anteriores, podréis continuar el progreso por donde lo dejásteis por última vez (incluyendo renombre, ánima, capítulos de campaña y seguidores). Sin embargo, todavía seguimos en el comportamiento de la versión 9.0, así que el progreso no se comparte entre pactos: si se unen a un nuevo pacto, deberán empezar desde el principio, como si fuera el primer pacto del personaje. A pesar de esto, gracias a la nueva mecánica de Renombre implementada en el reino, no debería ser demasiado complicado subir el renombre y llevarlo al límite del servidor para poder alcanzar el progreso óptimo. Además, ¡hemos añadido el tercer capítulo de las campañas de todos los pactos! Este es bastante significante, ya que tras completarlo los jugadores podrán hacer un vínculo de alma con otro NPC, ¡desactivando un nuevo árbol de vínculo de alma con talentos! Además de esto, cada pacto tendrá un montón de nuevas recompensas, las cuales pueden ver aquí (en el enlace podrán ver todas las recompensas específicas para cada pacto dependiendo del capítulo, aunque no olviden que solo tenemos disponible hasta el capítulo 3). Nota: Para poder desbloquear este capítulo, los jugadores deberán haber completado los dos primeros y haber alcanzado el nivel de renombre 5. Es importante para nosotros mantener el equilibrio entre pactos al activar los capítulos a los 4 pactos al mismo tiempo. Nuestros desarrolladores se encuentran actualmente trabajando en los siguientes capítulos, así que podrán esperar su implementación en las próximas semanas. Tengan en cuenta que algunos capítulos son más largos que otros, lo cual provoca que la fecha de lanzamiento no pueda ser especificada aún. ¡Ahora hablemos de los Hilos del Destino! Este nuevo sistema implementado en Shadowlands va emparejado con el nuevo rediseñado sistema de subida de nivel implementado en Shadowlands, hecho para hacer que la subida de nivel sea más cómoda y sencilla para todos. Para desbloquear los Hilos del Destino, deberán tener al menos un personaje en vuestra cuenta con las Misiones de Mundo desbloqueadas. Entonces, en cualquier personaje que alcance Oribos tras la cadena de misiones introductoria de Las Fauces, se les ofrecerá la posibilidad de elegir como subir del nivel 50 al 60: mediante la cadena de misiones normal (realizar las cadenas de misiones de las zonas en orden, y entonces unirse a una de las curias) o elegir los Hilos del Destino: Al elegir esto, no seréis capaces de retractaros en vuestra decisión, y deberéis continuar hasta alcanzar el nivel 60, ya que completará la cadena de misiones automáticamente en vuestro personaje. Por otro lado, podrán entrar en los Hilos de Destino en cualquier punto de la cadena de misiones original de nivel 50 al 60. Tan solo no olviden que si eligen Hilos del Destino, ¡no habrá marcha atrás! Podrán elegir vuestro pacto al instante, de manera que dispondréis de sus habilidades y podrán empezar a acumular reputación, ánima y renombre antes de tiempo. En lugar de tener una cadena de misiones específica, podréis navegar por las diferentes zonas en el orden que queráis, y tendréis que completar una misión en cada una realizando varias actividades: Misiones de Mundo, Mazmorras, matar NPCs raros, etc. Una vez el nivel 60 sea alcanzado, podrán empezar la campaña de las curias. Este sistema os permitirá subir de nivel desde el nivel 50 al 60 sin tener que volver a hacer todas las misiones de progreso a través de todos vuestros personajes: podréis subir de nivel con vuestros amigos, hacer mazmorras, misiones de mundo y exploración, todo mientras subís reputación, ¡y con las habilidades del pacto ya desbloqueadas! Con esta adición, el sistema de subida de nivel de Oribos está completo, ¡y pinta mejor que nunca! SEGUNDO ALA DE CASTILLO NATHRIA Os prometimos una implementación de ala nueva cada semana, y estamos manteniendo nuestra palabra: el lunes 31 de enero implementaremos el segundo ala del Castillo de Nathria, ¡en los modos Normal, Heroico y buscador de bandas! En el 'Relicario de Opulencia' encontrarán a 3 nuevos jefes con los que luchar. También hemos facilitado algunas guías para que puedan ir preparándose: Artificiero Xy'Mox Salvación del Rey del Sol El Consejo de Sangre Tenemos pensado mantener el mismo ritmo de implementación de contenido, así que podéis esperar el tercer ala, 'Sangre de la Piedra' para el día de San Valentín: ¡enciendan unas velas y ofrezcan a Puñolodo una caja de chocolates para celebrarlo!
  11. ¡Buenas a todos! Vamos a empezar con un pequeño resumen: Oribos, nuestro reino de Shadowlands fue implementado hace 3 semanas ya, y las cosas pintan estupendamente. Hemos continuado aplicando arreglos y a programar contenido desde el 20 de diciembre, y nada parece haber impedido mayormente a los jugadores el poder tener una experiencia de juego óptima. Este tiempo ha sido valioso para nosotros, ya que no hemos implementado contenido grande (Míticas+, campos de batalla y arenas puntuadas o bandas) sin estar seguros de que se encuentren en el mejor estado posible y que al mismo tiempo los jugadores no tengan que esperar demasiado. Durante las pasadas semanas los jugadores habéis podido experimentar el nuevo sistema de subida de nivel, la cadena de misiones de Shadowlands, Torghast, mazmorras y muchas otras características. Sin embargo, estamos al tanto de los límites que estos tienen, ¡así que ha llegado la hora de poder implementar contenido que todos vais a poder disfrutar! El lunes 17 de enero a las 10:00 hora del servidor, empezaremos la Temporada 1 en Shadowlands, la cual incluirá el modo Míticas+ para mazmorras, PvP puntuado, y también la implementación de la primera ala del Castillo Nathria en las dificultades de buscador de mazmorras, normal y heroico, e incluyendo el cofre semanal: La gran cámara. 2 nuevos Jefes de Mundo también serán añadidos con botín de nivel de objeto 207: Mortanis y Oranomonos la Ramificada. Finalmente, tenemos un cambio completo en el sistema de campos de batalla. ¡Más información a continuación! Además de todo esto, y al mismo tiempo, ¡Boris regresará a los servidores durante toda una semana para ofrecer a los jugadores una subida de nivel a nivel máximo (50 en Oribos) para que podáis empezar en un nuevo personaje! ¿Emocionados? ¡Vamos a profundizar cada cosa y a explicarla con pelos y señales! LA GRAN CÁMARA Vamos a empezar observando La gran cámara, el nuevo sistema de cofre semanal de Shadowlands. En Battle for Azeroth los jugadores disponían de 2 cofres diferentes: un cofre de Míticas+ y un cofre PvP. El equipo contenido en estos cofres era aleatorio, lo cual significaba que existía la posibilidad de conseguir piezas de equipo innecesarias durante varias semanas consecutivas. En Shadowlands, este frustrante sistema cambió: ahora solo habrá 1 cofre, el cual contendrá hasta 9 Propósitos de piezas de equipo desbloqueados a través de Míticas+, PvP y bandas. Al abrir la cámara ubicada en Oribos, seréis capaces de elegir la pieza deseada entre las sugeridas por la cámara, haciendo este sistema mucho más eficiente: ¡cuanta más actividades hagan, mayores serán las posibilidades de obtener esa pieza BIS que os falta! Aquí mencionamos las actividades disponibles: En Banda: Los jugadores tendrán que derrotar una cantidad específica de jefes de banda distintos: 3 para obtener el primer Propósito, 6 para el segundo y 9 para el tercero. Matar al mismo jefe pero en dificultad diferente no contará, y el nivel de objeto dependerá de la dificultad máxima en la cual se liquidaron a los jefes requeridos. Si se liquidaron 4 jefes en Heroico, y 2 jefes en modo Normal, siendo todos estos diferentes, hará que el primer Propósito de objeto esté con nivel de objeto en heroico, y el segundo estará con nivel de objeto de modo normal. Cuando la actualización ocurra, ya que solo hay 3 jefes disponibles, solo el primer Propósito de objeto podrá ser desbloqueada. En Míticas+: Habrá que completar una cantidad específica de intentos en modo Míticas+: 1 para obtener el primer Propósito, 4 para el segundo, y 10 para el tercero. El nivel de objeto vendrá determinado por el nivel más bajo del top 1, 4 y 10 de las mazmorras de la semana. Hagamos un ejemplo considerando que se realizan 10 intentos satisfactorios con los siguientes niveles de llave: 14-13-11-11-9-7-7-7-7-2: se habrán desbloqueado las 3 sugerencias, la primera basada en el nivel de llave 14, la segunda basada en el nivel de llave 13 y la tercera basada en el nivel de llave 2. Debido a esto, ¡es muy importante completar las 10 mazmorras con el mayor nivel posible para asegurarse de que los 3 Propósitos tengan también el mayor nivel de objeto posible! En PvP: Los jugadores tendrán que ganar una cantidad determinada de honor de encuentros PvP puntuados cada semana: 1250 para desbloquear el primer propósito, 2500 para el segundo y 6250 para el tercero. El nivel de objeto de las recompensas vendrá determinado por el rango más alto alcanzado esa última semana. En el caso de que ninguna de las piezas sea de vuestro interés, podrán elegir en su lugar 3 Orbe de vibración misteriosa el cual otorga Estigia. Bastante sencillo, ¿verdad? Incluso si solo queréis jugar en Míticas+, o PvP, hacerlo también os garantizará 3 Propósitos en lugar de 1 en BFA. Sin embargo, ¡este nuevo sistema también es un buen incentivo para jugar aunque sea un poco de cada contenido! TEMPORADA 1 DE MÍTICAS+ ¡La prueba interminable a la cual muchos de vosotros estaréis acostumbrados empieza! Desafíos más duros, nuevos afijos, ¡y mejores recompensas! Suban la llave todo lo alto posible para poder conseguir el mejor equipo al final de la mazmorra y también en la Gran Cámara semanal. El nivel de objeto de las recompensas se basarán en la siguiente tabla: El sistema de afijos es el mismo que experimentaron en BFA: empezando con la llave a nivel 2 con Reforzada o Tiránica. A nivel 4, un segundo afijo es añadido, y un tercero a nivel 7. Si la llave está a nivel 10 o más, ¡el afijo de la temporada (Orgulloso) siempre estará activo! Unos cuantos cambios han sido aplicados a los afijos. Hemos realizado una lista nombrándolos todos: Bullente e Inquieta han sido eliminados de la rotación. ¡Es posible que regresen durante futuras temporadas! Detonante es ahora un efecto mágico que se puede limpiar. El daño será una cantidad específica que escalará con el nivel de la llave en lugar de la salud máxima del personaje. El daño de Volcánica será una cantidad específica que escalará con el nivel de la llave en lugar de la salud máxima del personaje. Además, los jugadores golpeados serán impulsados hacia arriba. La duración de los charcos de Sanguina se ha reducido a 20 segundos (del original de 60). Dolorosa: El daño será una cantidad específica que escalará con el nivel de la llave en lugar de la salud máxima del personaje. Sanaciones no periódicas quitarán una carga de Herida Dolorosa. Explosiva: Ahora aparecerá un poco más alejada de los enemigos que lo invocan. NUEVA: Inspiradora - Este nuevo afijo de piedra angular de nivel 4 hará que algunos enemigos (no jefes) tengan una presencia inspiradora, la cual fortalecerá a sus aliados. Funciona parecido al efecto de Cautivadora presente en las Emisarias de las Mareas de BFA. NUEVA: Rencorosa - Este nuevo afijo de piedra angular de nivel 4 hará que de los cuerpos de los enemigos que no son jefes aparezcan Sombras Rencorosas que perseguirán a jugadores aleatorios e infringirán daño cuerpo a cuerpo masivo. NUEVA: Tormentosa - Este nuevo afijo de piedra angular de nivel 7 hará que los enemigos invoquen de forma periódica torbellinos dañinos durante el combate. El afijo de temporada 1 es Orgulloso, y funciona de manera similar a Segadora de BFA: A cada 20% de fuerzas enemigas liquidadas, una Manifestación del orgullo aparecerá cerca de la ubicación del jugador. Matarlo otorgará orgulloso durante 60 segundos, incrementado su daño, sanación, velocidad de movimiento y regeneración de magia considerablemente. Si el grupo se sale del combate con la manifestación viva (al morir o mediante otros medios) su salud no se reiniciará y regresarán al punto de aparición. Aparte de atacar al objetivo con la mayor amenaza, la manifestación tiene 2 hechizos: Rebosante de Orgullo - cada 2 segundos - realiza daño en área y gana una acumulación, incrementando el daño de casteo en un 40%. El daño, por lo tanto, incrementará con cada casteo, de manera que habrá que matarlo antes de que se vuelva abrumante. Al ser derrotados, todas las cargas se reinician. Bravuconada beligerante - cada 7 segundos - selecciona a un jugador aleatorio y coloca un perjuicio de 4 segundos: cuando acabe el tiempo, 4 misiles saldrán disparados del jugador, realizando daño y paralizando a cualquier jugador que pase por ahí. Actualización: ¡El Valor ha sido implementado hoy, 28 de febrero! Más información a continuación, junto con una guía externa: Durante las semanas pasadas los jugadores descubrieron nuevas mazmorras y se acostumbraron a ellas. ¡Ahora ha llegado el momento de subir el nivel de dificultad! Con los afijos nuevos y cambiados, os deseamos buena suerte, ¡y mostraremos vuestros logros en nuestra página de clasificación! TEMPORADA PVP 1: GLADIADOR PECAMINOSO Para todos aquellos que desean enfrascarse en el ardor de los combates PvP, ya podréis empezar a subir posiciones en la clasificación 2vs2 y 3vs3: ¡enfrentaos contra vuestros oponentes en la arena y probad vuestro potencial para convertiros en los campeones de Azeroth y de Shadowlands! Esta será la primera temporada PvP y durará hasta que la segunda banda de Shadowlands, Sagrario de Dominación, sea implementada (estimamos una duración de 6 meses). Desde la implementación de Oribos, ya erais capaces de obtener honor al participar en actividades PvP, para poder usarse en vendedores para obtener equipo de honor de rango 1 (nivel de objeto 158) el cual podrá ahora ser mejorado hasta el rango 7 (nivel de objeto 197) usando puntos de honor, limitado por vuestro nivel de renombre. Al participar en enfrenamientos puntuados PvP, empezaréis a ganar un nuevo tipo de recurso: Conquista. Con este recurso podréis comprar equipo de conquista. Empezando con nivel de objeto 200, seréis capaces de mejorarlo usando honor, limitado por vuestro rango PvP: Sin clasificación (de vendedor): Nivel de objeto 200. Combatiente (1400-1599): Nivel de objeto 207 Contendiente (1600-1799): Nivel de objeto 213 Rival (1800-2099): Nivel de objeto 220 Duelista (2100+): Nivel de objeto 226 Élite (2400+): Nivel de objeto 233 - Solo arma, escudo y cosa de mano izquierda Al caer por debajo de un determinado rango de puntuación (1400, 1600, 1800, 2100, y 2400 respectivamente) tendrán un margen de 30 puntos en los cuales podrán permanecer en la misma rama. Las ganancias de Conquista estarán limitadas por la temporada, de manera que si se perdieron algunas semanas, podréis recuperar progreso perdido. Las mejoras que cuestan honor serán bastante caras, aparte de requerir a los jugadores subir posiciones en la clasificación, pero este sistema será mucho menos estresante y más recompensante para poder equiparse usando actividades PvP. Además, ¡recordar que obtener honor a través de actividades PvP puntuadas también desbloqueará Propósitos de equipo en La Gran Cámara semanal! ¡Os deseamos buena fortuna en los combates que se avecinan, y os deseamos suerte para que os convirtáis en Gladiadores Pecaminosos! BANDA: CASTILLO NATHRIA La primera ala del Castillo Nathria, 'Las bóvedas de absorción' ¡será implementado en los modos de dificultad de buscador de bandas, normal y heroico! Contendrá los siguientes 3 jefes. Cada uno tiene su propia guía: Altimor el Cazador Destructor hambriento Lady Inerva Venaoscura A pesar de que en los modos Normal y Heroico, tendrían que pasar por Alachilla primero, ha sido desactivado para que puedan dirigirse directamente a Altimor el Cazador. Como explicamos en nuestro anterior post, hemos decidido implementar la banda ala a ala para asegurarnos de que de tener un seguimiento óptimo de la banda. Debido a esto, podéis esperar un ala nueva cada 2 semanas. Esto significa que tendréis el segundo ala: 'Relicario de Opulencia' aproximadamente el lunes 31 de enero. No olviden matar a los 3 jefes cada semana para poder desbloquear una posible buena pieza de equipo en La Gran Cámara semanal, ¡y en la mayor dificultad posible para maximizar su nivel de objeto! REAJUSTE DEL SISTEMA DE CAMPOS DE BATALLA Uno de nuestros desarrolladores ha estado trabajando sin parar en este nuevo sistema de Campos de Batalla, y después de varias ronas de testeo, ¡está listo para ser implementado en oribos! Básicamente, se ha reescrito todo el código, pero aquí resumimos los puntos más destacables: Ahora podrán regresar al campo de batalla si se desconectan durante el encuentro (ya sea por desconexión manual, o por pérdida de conexión). Ahora podrán unirse a la cola de varios campos de batalla al mismo tiempo (hasta un máximo de 3). Lo mismo se aplica al Buscador de Grupo. Unión simple añadida: al unirse a un grupo que se encuentra anotado a la cola de campos de batalla, el nuevo jugador también se unirá a dicha cola automáticamente. Se ha eliminado el cruce de facciones en campos de batalla: sin embargo, si hay un desbalance entre facciones a la hora de anotarse a la cola, se ofrecerá a los jugadores la posibilidad de unirse en modo mercenario para combatir por la otra facción y así reducir los tiempos de espera en la cola. Los emparejamientos a la hora de unirse campos de batalla han sido reajustados para que sea más preciso encontrarse con jugadores con rango similar. El sistema de Desertor ha sido arreglado y ahora funciona como en el oficial. Los campos de batalla que ya han empezado darán prioridad a los jugadores que se acaban de unir a la cola. De esta manera, los campos de batalla podrán empezar tal cual hayan suficientes jugadores listos para unirse (reduciendo así los tiempos de espera en la cola). Ahora los campos de batalla estarán precargados, reduciendo el estrés causado por el servidor (latencia y retraso) y el cliente (FPS). Además de todo esto, tenemos más noticias: Una nueva arena ha sido implementada: Dominio Empíreo. Conquista del Inverno ha sido actualizada a la versión 9.0.5 (algunos errores fueron arreglados). La Isla de la Conquista ha sido actualizada y se han aplicado arreglos diversos. Ahora hay nuevas auras en todos los campos de batalla. Se han aplicado diversos arreglos en todos los campos de batalla (por lo general, visuales). Con todo este nuevo contenido añadido en Oribos, y más que está por venir durante las próximas semanas, ¡deberías de tener suficientes cosas para hacer por delante! Seguiremos monitoreando los reportes que los jugadores estáis subiendo en el tracker, y aplicando arreglos diarios. ¡Podéis comprobarlos todos en esta página! Muchas gracias a todos por vuestra paciencia durante el desarrollo de Shadowlands, ¡y esperamos que tengan una maravillosa aventura! Nos vemos el Lunes que viene. El Equipo Firestorm
  12. ¡Buenas a todos! Ya está aquí, ¡la nueva expansión de Firestorm: Shadowlands abrirá sus puertas el lunes 20 de diciembre a las 10:00 hora del servidor en su nuevo reino, Oribos! Tras 1 mes de Reino Beta (OBTR) donde los jugadores podían descubrir de manera adelantada las nuevas características y el contenido de nuestra octava expansión de World of Warcraft y darnos su opinión al respecto, ¡ahora ha llegado el momento de la apertura de verdad! Hemos querido tenerlo listo antes de Navidad, como si se tratara de un "regalo" para todos vosotros: habéis sido muy pacientes, ¡y ha llegado el momento de recibir vuestra recompensa! El OBTR permanecerá abierto hasta el domingo 19 de diciembre, y entonces cerrará sus puertas. Como ya comentamos en el anterior post del OBTR, todo el progreso realizado en el OBTR no será transferido a Oribos (el reino live): este reino era temporal y su único propósito era el de preparar a Oribos para su implementación. Sin embargo, podréis jugar en el OBTR todo lo que queráis, hasta que el reino se cierre. Para poder ser capaces de jugar directamente el primer día, necesitarán tener vuestro cliente de Shadowlands descargado con antelación: muchos otros jugadores querrán unirse al mismo tiempo, así que es mejor que los jugadores se preparen con antelación, ¡cuanto antes! Es fácil, tan solo tienen que acceder a la página de descarga normal o visitar nuestra guía dedicada aquí: http://fstorm.cc/SL-D. Tengan en cuenta que nuestro launcher ha sido actualizado para incluir Shadowlands, aunque recomendamos que los jugadores usen la opción de Torrent de ser posible. El día de antes de la apertura de Oribos El sábado 18 de diciembre copiaremos todos los personajes de Sethraliss para que podáis continuar progresando en Oribos. Sin embargo, tengan en cuenta las siguientes cosas: El oro de los personajes será limitado a 10.000 monedas de oro. Todos los objetos en los inventarios de los jugadores (incluyendo bancos personales y buzones) serán vinculados a los inventarios de los personajes, de manera que los objetos no podrán ser comerciados con otros jugadores o subastados. Los objetos de los bancos de hermandad no serán transferidos. Además, el oro de los bancos se reiniciará. ¡Asegúrense de sacarlos antes de que las copias se realicen y de almacenarlos en vuestros personajes! No se preocupen en BFA ya que vuestros objetos y el oro no serán modificados en Sethraliss. Finalmente, el nivel de los personajes y el nivel de objeto de las piezas de equipo será escalado al nivel de Shadowlands (personajes de nivel 120 bajarán a nivel 50, siendo 60 el nivel máximo de la expansión). Ahora que hemos cubierto todas las explicaciones preliminares, ¡vamos a adentrarnos en los que os espera en Oribos, nuestro reino de Shadowlands! Nota: A pesar de que el cliente será 9.1.5, ¡empezaremos con el contenido en la versión 9.0! Todos los sistemas estarán programados como estaban en el parche 9.0, excepto el rebalanceado de clases que se aplicó en la versión 9.1.5. RECOMPENSAS ESPECIALES DE LANZAMIENTO Como muestra de aprecio (y porque habéis esperado todo este tiempo mientras trabajabamos en la expansión), ¡queremos otorgarle un regalo a todos aquellos que se unan a la aventura la primera semana de lanzamiento! Todos los que se conecten en Oribos antes del lunes 27 de diciembre recibirán de manera automática y gratuita en sus cuentas: La montura: Vermis eterna embrujada. La mascota: Vermizo de ánima. La ilusión de arma: Ánima Gélida. El juguete: Piedra de Hogar de viajero eterno. El set de transfiguración: Indumentaria: vestimentas del viajero eterno. Que conveniente que justo caiga Navidad en mitad de este intervalo de regalos, ¿no os parece? ¡Muchas gracias a todos por vuestro soporte! NUEVA EXPERIENCIA DE SUBIDA DE NIVEL Por primera vez en la historia de World of Warcraft, un cambio enorme ha sido aplicado a la manera de subir de nivel y de aprender sobre el juego. Antes de Shadowlands, cada nueva expansión suponía un incremento en el nivel máximo y por lo tanto más tiempo subiendo de nivel en cada zona, acabando siendo una primera experiencia algo injusta en el mundo de Azeroth: ¡esto cambia ahora! En Shadowlands, el nivel máximo ha bajado del 120 al nivel 60: Durante los niveles 1 al 10, aprenderéis las mecánicas principales del juego en una nueva zona llamada Confín del Exilio. Esta zona será común para todas las razas (incluso antes de que tengan una zona inicial específica para cada raza) y tendrá su propia cadena de misiones diseñada para enseñar a los nuevos jugadores a jugar al WoW de manera mucho más eficaz y más rápido. Incluso si todos vuestros personajes ya están por encima del nivel 10, esta nueva experiencia será refrescante y también servirá para ayudar a vuestros amigos a entender el juego con mucha mayor eficacia. Durante los niveles 10 al 50, los jugadores subirán de nivel en la zona de Battle for Azeroth, realizando la historia principal de la expansión, la cual está totalmente programada. La primera misión será entregada a los jugadores de manera automática una vez alcancen el nivel 10. Ya no habrán más cambios de zona cada 10 niveles, esforzarse por encontrar misiones que funcionen en zonas de nivel bajo o matar enemigos sin parar. En un futuro no muy lejano intentaremos tener más zonas de inicio disponibles para que los jugadores no tengan que verse forzados a subir de nivel 10 a 50 en la zona de BFA (como por ejemplo en Legion, o en MoP), pero de momento nuestra misión es poder otorgar a los jugadores una experiencia de subida de nivel que sea agradable y todo lo menos frustrante posible que podamos. ¡Será una experiencia fluida y refrescante tanto para jugadores nuevos como experimentados! Finalmente, durante los niveles 50 a 60, los jugadores se adentrarán en Shadowlands por primera vez en World of Warcraft, para experimentar los horrores y las maravillas del más allá a través de 5 nuevas zonas: los campos relucientes de Bastión, los destrozados campos de batalla de Maldraxxus, el crepúsculo eterno de Ardenweald, los fuertes opulentos de Revendreth, y las horribles Fauces. Nota: La mecánica de "Hilos del Destino" la cual permite saltarse la historia principal de nivel 50-60 no estará funcionando (sin embargo se añadirá durante el desarrollo del reino), así que por el momento, para cada personaje a subir a nivel 60 deberán hacer la cadena de misiones de nivel 50 a 60. Estando en BFA, la cadena de misiones principal permitía a los jugadores subir del nivel 110 al nivel 120. Sin embargo, esta misma cadena de misiones permitirá a los jugadores subir del nivel 10 al nivel 50: esto demuestra lo rápido que será subir de nivel en esta nueva expansión, liberando enormemente la carga que es subir a un personaje nuevo para probar la clase. En 3 palabras: ¡Más rápido, más fácil! Además, aumentaremos la ganancia de experiencia del reino en un 50%: este aumento era normalmente mucho más alto en otras expansiones, pero teniendo todo el contenido funcional, esto será suficiente para que los jugadores alcancen el nivel máximo sin problemas. Además de esto, las Razas Aliadas empezarán al nivel 10, con lo que se podrán saltar la primera zona. Los Caballeros de la Muerte y los Cazadores de Demonios podrán hacer su cadena de misiones inicial (ya que es específica de la clase y no de la raza, y hablando de esto, ¡los Caballeros de la Muerte tienen una cadena de misiones nueva!) para alcanzar el nivel 10 y proceder a hacer la cadena de misiones de BFA. Como recordatorio, vuestros personajes de Sethraliss serán copiados a Oribos, de manera que no tendrán que empezar desde cero. Sin embargo, estamos muy emocionados ante la idea de poder ofrecer a los jugadores una genuina gratificante experiencia de subida de nivel, lo cual siempre ha sido considerado uno de los puntos débiles de Firestorm, ya que nosotros siempre nos hemos centrado antes en el contenido final de expansión y no en el de las expansiones anteriores: ¡esto no será el caso esta vez! SHADOWLANDS ¿Quién dijo que morir sería el fin? ¡Bienvenidos a Shadowlands! Una vez los jugadores alcancen el nivel 48, una misión se les será entregada de manera automática, solicitando a los jugadores a dirigirse a su capital para empezar la cadena de misiones. Empezando en la Ciudadela de la Corona de Hielo, ¡seréis transportados al reino del más allá! Tras realizar una rápida parada en Las Fauces, llegaréis a vuestra nueva capital, donde la Horda y la Alianza se reunirán: ¡Oribos, la Ciudad Eterna! A partir de este punto, seguiremos la cadena de misiones principal, la cual nos llevará por las 5 nuevas zonas: Bastión, (nivel 50-52) la cual es gobernada por el pacto de los Kyrianos. Con orden y propósito, las almas llegan aquí en búsqueda de virtud. Maldraxxus, (nivel 52-54) la cual es gobernada por el pacto de los Necroseñores. Corazón de la fuerza militar de Shadowlands, las almas llegan aquí buscando la supervivencia del más fuerte. Ardenweald, (nivel 54-57) la cual es gobernada por el pacto de los Feéricos nocturnos. El espejo oscuro del Sueño Esmeralda, es un sitio de descanso y renacimiento. Revendreth, (nivel 57-60) la cual es gobernada por el pacto de los Venthyr. Tierra de secretos oscuros donde las almas orgullosas se expían. Las Fauces, (nivel 60) la cual es gobernada por El Carcelero y donde se ubica Torghast, Torre de los Condenados. Al visitar todas las zonas, los jugadores aprenderán sobre los problemas asolando en Shadowlands y los esquemas planeados por El Carcelero. Cada zona tendrá sus propias misiones, NPCs raros, mazmorras y jefes de mundo. Esta será la zona principal de juego, donde los jugadores podrán aprender las características específicas de cada zona (incluyendo, en específico, la de Las Fauces) lo cual será imprescindible en vuestra aventura. Pueden ver más información sobre cada zona y sus cadenas de misiones aquí. TORGHAST La Torre de los Condenados se encuentra en el centro de Las Fauces, y es el sitio donde El Carcelero almacena sus almas más preciadas. Esta característica ofrece un tipo de jugabilidad totalmente nuevo: contenido que cambia de manera dinámica, ofreciendo un desafío totalmente nuevo cada vez que se visita, con estructura de mazmorra dinámica y tipos de enemigos ajustados para 1 hasta 5 jugadores. ¡Cada visita a Torghast será una nueva experiencia! Este contenido será principal dentro de la experiencia de Shadowlands ya que será la manera principal de acumular Ceniza de Alma, un recurso necesario para crear Armadura Legendaria personalizable (sí, ¡han regresado!) gracias a un importante personaje dentro de la torre: el Grabador de Runas. Una cadena de misiones introductoria os detallará la funcionalidad de Torghast: esto tiene muchos mecanismos específicos, ¡pero estamos seguros de que os haréis familiares con ellos enseguida! Igualmente, os vamos a explicar como funciona: Cada intento realizado por los jugadores contendrá diferentes pisos, y en total los jugadores tendrán una cantidad específica de muertes permitidas (para todo el grupo si participas con amigos, etc...). Si el contador de muertes llega a 0, El Tarragrue aparecerá, con lo que el intento muy probablemente llegue a su fin. Por otro lado, si sois capaces de acabar con él, desbloquearéis la siguiente "capa" (básicamente, el siguiente nivel de dificultad). Para ayudaros durante vuestros intentos, encontraréis Orbes de Ánima y Poderes: los orbes, obtenidos tras matar determinados NPCs, os darán a elegir entre 3 poderes, los cuales durarán hasta el final. Mientras que algunos estarán disponibles para todos los personajes, otros serán específicos de clase. Algunos vendedores también serán capaces de venderos mejoras y logros usando Fantasmagoría (un recurso obtenido durante vuestro intento), el cual os ayudará a llegar más lejos. Estos vendedores estarán presentes en las plantas 3 y 6. Tras cada muerte en Torghast, el jugador reaparecerá al inicio de la planta actual y perderá todas las auras temporales que pudiera tener activas. Hay diferentes zonas en Torghast, habiendo disponible solo 2 de manera semanal, las cuales rotarán cada semana. En la planta 6 de cada capa, un jefe final os esperará: ¡matarlo completará vuestro intento! Con 12 capas diferentes, estaréis muy ocupados en Torghast. Pero no os preocupéis, ¡ya que podréis contar con la ayuda de hasta 4 amigos para que os asistan! Para más detalles sobre la torre, podéis visitar este enlace. PACTOS Nombrados de manera breve anteriormente, hay 4 pactos diferentes los cuales gobiernan el más allá en Shadowlands: Kyrianos, Necroseñores, Feéricos nocturnos y Venthyr. Durante vuestras misiones aprenderéis sus talentos y particularidades antes de elegir uno al nivel 60. Cada uno tiene su propia línea de historia, dividida en capítulos. Mientras juguéis, avanzaréis en Renombre, una manera de mostrar vuestra alineación respecto a vuestra curia elegida. Esto es un sistema con límite semanal, la cual desbloquea diversas cosas, así como capítulos de su historia. Elegir vuestro pacto es la cosa que más define a vuestro personaje en Shadowlands, ¡y cambiar de opinión será costoso! Tendréis que elegir sabiamente o perderéis mucho tiempo. Alinearse con un pacto desbloqueará varias cosas: Una habilidad insignia, perteneciente a todos los miembros del pacto. Una habilidad de clase, común para todos los miembros de la misma clase dentro del pacto. Enlaces de alma y conductos, un nuevo sistema de progreso único para cada pacto el cual desbloquea numerosos poderes de manera similar al árbol de talentos de los artefactos. Un sagrario, la base de operaciones de vuestro pacto, en el cual se podrán aceptar misiones, misiones de mundo y más para poder subir el poder de vuestro pacto de vuelta al poder original. ¡Numerosas recompensas únicas! Cada campaña de los pactos contendrá 8 capítulos. Durante la implementación del reino, solo el primer capítulo estará disponible (debido al límite en el sistema de Renombre), pero de momento los 2 primeros capítulos han sido programados, mientras que los otros serán implementados poco a poco (aproximadamente 1 capítulo nuevo para todos los pactos cada 2 semanas). Pueden ver una guía detallada sobre los pactos aquí. MAZMORRAS Shadowlands contiene 8 mazmorras diferentes: 4 de ellas serán accesibles mientras el jugador sube de nivel, mientras que las otras 4 permanecerán bloqueadas hasta que el personaje alcance el nivel 60. Durante la implementación del reino, 7 de las 8 estarán disponibles en los modos Normal, Heroico y Mítico. Unas semanas más tarde empezaremos con la temporada de Míticas+, para daros tiempo a los jugadores a comprobar que las mazmorras funcionan correctamente. Aquí hay una lista de las mazmorras: Estela Necrótica - Bastión - Accesible mientras se sube de nivel. Bajapeste - Maldraxxus - Accesible mientras se sube de nivel. Nieblas de Tirna Scithe - Ardenweald - Accesible mientras se sube de nivel. Salas de la Expiación - Revendreth - Accesible mientras se sube de nivel. Teatro del Dolor - Maldraxxus - Accesible solo al nivel 60. El Otro Lado - Ardenweald - Accesible solo al nivel 60. Agujas de Ascensión - Bastion - Accesible solo al nivel 60. A esta mazmorra le faltan 2 jefes, pero deberían de ser implementados poco tiempo después tras la apertura del reino. Cavernas Sanguinas - Revendreth - Accesible solo al nivel 60. Para más información sobre las mazmorras, pueden visitar esta guía. BANDA: CASTILLO DE NATHRIA La primera banda de Shadowlands, Castillo de Nathria será implementada acto a acto, pero a diferencia de como hicimos con las otras bandas, vamos a acelerar este proceso, dejando un intervalo de 2 semanas entre acto y acto (en lugar de 4 - 5 semanas). El primero abrirá con los modos de Buscador de Bandas, Normal y Heroico durante unas semanas tras su implementación, junto con el modo de Míticas+ para las mazmorras. Una vez que el cuarto y último acto sea implementado, ¡el modo Mítico será implementado en la banda! Ubicado en Revendreth, aquí hay una lista de los jefes, separados por sus actos: Las bóvedas de absorción (primer acto) Altimor el Cazador Destructor hambriento Lady Inerva Venaoscura Relicario de Opulencia (segundo acto) Artificiero Xy'Mox Salvación del Rey del Sol El Consejo de Sangre Sangre de la Piedra (tercer acto) Alachilla Puñolodo Generales de la Legión Pétrea Una audiencia con Arrogancia (cuartoactoala) Sire Denathrius Podéis ver más sobre esta banda aquí. JUGADOR CONTRA JUGADOR Con Shadowlands, una característica muy solicitada por la gente hace su regreso en PvP: ¡los vendedores! Ha sido bastante complicado en Legion y en BFA el poder obtener el equipo correspondiente haciendo PvP, y los vendedores están aquí para solucionar esto: al involucrarse en actividades PvP, los jugadores obtendrán Honor y Conquista, los cuales podrán ser usados para comprar piezas PvP y mejorarlas (equipo de honor limitado por vuestro nivel de Renombre, y equipo de conquista limitado por vuestro rango de PvP). Como en cualquier temporadas de Míticas+, la temporada de clasificación PvP empezará unas cuantas semanas tras la apertura del reino. Este tiempo será crucial para nosotros para poder asegurarnos de que todo esté funcionando como debería. Mientras tanto, los jugadores podrán entrenar haciendo escaramuzas y campos de batalla: ¡podréis probar talentos y composiciones! Para más información relacionada con el nuevo sistema PvP, podéis revisar este enlace. La implementación de una nueva expansión es algo realmente especial, ¡y no podemos esperar a veros conectar en Oribos tras los meses que hemos estado trabajando y todos los reportes que hemos procesado provenientes de todos los jugadores que han dedicado su tiempo a probar el contenido en la Beta Abierta! Hemos detallado las características principales, ¡pero mucho más os espera en Shadowlands! Y junto con cada lanzamiento, podéis contar con nosotros arreglando todos los problemas que podáis encontrar durante vuestra estancia en el reino, ¡vuestro disfrute siendo nuestra prioridad! Si aún no lo habéis hecho, no dudéis en revisar nuestra guía de descarga del cliente, para que así podáis ser de los primeros jugadores en conectarse el día 20, ¡y poder recibir vuestras recompensas especiales de agradecimiento! Mientras tanto, no olvidéis que el reino de Beta Abierta ahora está disponible para todos, así que todavía tenéis la oportunidad de conectarse y reportarnos cualquier problema que encontréis en nuestro Bugtracker, ¡lo cual nos ayudará! Solo quedan 10 días de espera, ¡en los cuales vamos a dedicarnos a pulir el contenido! Nos vemos dentro de poco. El Equipo Firestorm
  13. ¡El reino de Oribos (Shadowlands) ya abrió sus puertas el 20 de diciembre de 2021! Por lo tanto, ¡necesitan el cliente de Shadowlands 9.1.5 para poder conectarse! No se preocupen, lo hemos hecho todo lo sencillo posible y rápido para vosotros: ¡sin quebraderos de cabeza! NOTA: Si ya descargaron el cliente 9.1.5 para jugar durante el OBTR (Reino de Beta Abierta de Pruebas) entonces NO necesitan descargar el cliente de nuevo. Si desean ser capaces de jugar tal cual obtengan acceso, ¡aconsejamos a los jugadores que descarguen el cliente cuanto antes! Habrán muchos jugadores descargándolo al mismo tiempo, lo cual puede ralentizar el proceso de descarga de archivos. ¡Cuanto antes lo tengan listo, mejor! Nota: El cliente de juego completo descarga toda la información del juego de golpe: requiere de mayor tiempo de descarga y requiere de software externo (como Bittorent), pero tal cual esté descargado, ya tendrán el cliente completo preparado. El cliente mínimo es más pequeño, más rápido de descargar, pero lo que hará es descargar el juego mientras el jugador está en la partida, ralentizando los tiempos de carga e incrementando la latencia al conectarse con el servidor. PARA WINDOWS: Si ya tienen el cliente de juego del servidor oficial de Blizzard en la versión 9.1.5 (la cual es la que vamos a usar): Hagan una copia de la carpeta en una nueva, y llámenla de distinta forma, como por ejemplo "FS Shadowlands". Descarguen el archivo ejecutable de Firestorm para Shadowlands aquí: http://fstorm.cc/SL-Minimal (está compreso como .rar). Abran vuestro cliente de Shadowlands de Firestorm, coloquen el archivo de cliente mínimo dentro, en la carpeta raíz (no en la subcarpeta '_retail_'), y extraigan el .rar. Ejecuten el nuevo .exe, ¡y ya debería de estar listo! Si van a usar el launcher: Tan solo abran el launcher de Firestorm. Debería de actualizarse y darles la opción de seleccionar Shadowlands. Si todavía no tienen el cliente de juego: OPCIÓN 1: Este es el Torrent completo (es mejor usar este que el cliente mínimo en términos de eficiencia y estabilidad). OPCIÓN 2: Este es el enlace del cliente mínimo: http://fstorm.cc/SL-Minimal. ¡Tan solo extráiganlo en la carpeta donde desean que el juego se descargue y ejecuten el .exe! Tengan en cuenta: La primera vez que abran el cliente de Firestorm Shadowlands, si no fue descargado usando el .torrent o el Launcher, tomará unos cuantos minutos (dependiendo de vuestra conexión de Internet) en descargar los archivos faltantes. Por lo tanto, durante este tiempo, nada nuevo aparecerá en vuestra pantalla, ¡esto es normal! Eviten abrirlo múltiple veces: simplemente ábranlo una vez y esperen. Una vez esté terminado, ¡el cliente se abrirá y podrán conectarse! Pueden comprobar la actividad del proceso mientras está descargando los archivos originales revisándolo en el Administrador de Tareas con Ctrl + Shift + Esc. Tan solo revisen los valores de actividad del proceso de World of Warcraft en segundo plano. PARA MAC: ACTUALIZADO 31-01-2022: ¡Ahora tenemos cliente de Mac! Pueden descargarlo pulsando en este enlace de descarga. Una vez descargado, sigan los siguientes pasos: Descompriman los archivos dentro de vuestra carpeta de juego de Shadowlands 9.1.5 (esto es necesario). Abran el terminal de consola de Mac. Arrastren el archivo llamado "RUN_ME_FIRST_TIME" dentro de la consola del terminal. Pulsen "Intro" en la consola para ejecutar el archivo arrastrado. Cierren el terminal de consola. Una vez hecho esto, podrán ejectuar el archivo "World of Warcraft.app" sin problemas. Sin embargo, es muy probable que la primera vez os tarde unos minutos en abrir (dependiendo de si han descomprimido el archivo descargado en el cliente completo de WoW 9.1.5, en el mínimo, o si no han descargado nada). Una vez que el cliente funcione, podrán eliminar el archivo "RUN_ME_FIRST_TIME" ya que no será necesario. Si tienen problemas actualizando, siempre pueden contactar con alguno de los miembros de nuestro equipo en el canal de Soporte de nuestro Servidor de Discord, o pueden crear una publicación en nuestro foro usando este enlace.
  14. ¡Buenas a todos! Como ya discutimos en nuestro Blog de Desarrollo de Shadowlands, nuestro Reino de Beta Abierta de Pruebas (acortado como OBTR) ha abierto sus puertas, ¡y mandaremos el primer grupo de invitaciones dentro de poco! Empezaremos otorgando acceso a las cuentas más activas de los últimos meses. Luego, iremos incrementando los accesos de manera frecuente en forma de oleadas de invitaciones. Si vuestra cuenta ha sido invitada, recibiréis un correo asociado a la dirección de correo de vuestra cuenta Firestorm con toda la información del reino disponible durante el OBTR, ¡para que no perdáis un solo minuto! Además, recibiréis una clave de acceso adicional, ¡la cual podréis compartir con un amigo, familiar o simplemente otro jugador para que ellos obtengan acceso a la Beta Abierta! Nosotros también otorgaremos accesos durante sorteos o eventos realizados dentro del juego. En cierto punto, todos los jugadores obtendrán acceso a la Beta Abierta, así que todos seréis capaces de probarlo, ¡no se preocupen! No olviden que el progreso realizado durante la Beta Abierta no se guardará, ya que los personajes serán copiados de nuevo desde BFA al reino que luego será el reino Live de Shadowlands. ¿Cómo usar una clave de Beta Abierta? Simplemente accedan al Panel de Control de vuestra cuenta, y en la parte de abajo verán un campo designado específicamente para poder introducir vuestra clave. Sin embargo, si fueron seleccionados por el sistema y obtuvieron el correo de invitación, entonces en lugar de ver un campo para introducir la clave, verán su clave de acceso adicional para compartir con un amigo o familiar. Si retransmitís en Twitch o en Youtube, o subís contenido a dichas plataformas, ¡podéis contactar a un administrador (LegnaX#7777 o Strangelove#8728) y tendréis la oportunidad de obtener acceso y claves extra para que puedan ser sorteadas durante vuestras retransmisiones! Durante este OBTR, todos vuestros personajes de Sethraliss habrán sido copiados, junto con el reajuste de nivel (personajes de nivel 120 se convertirán en nivel 50, siendo nivel 60 el máximo de Shadowlands). La copia se realizó el 4 de noviembre a las 5:00 hora del servidor, de manera que todo el progreso realizado tras esta fecha no estará presente en vuestros personajes del OBTR. Hay múltiples razones para tener un OBTR, lo cual explica por qué creamos uno cada vez que una expansión o actualización de cliente están a punto de ser implementados: Asegurarse de que la copia de personajes de Sethraliss a SL ocurre sin percances: cuando el reino real sea implementado, una copia similar ocurrirá, de manera que es importante que esta copia no tenga errores. Comprobar la estabilidad del reino: mientras que nuestro equipo de Control de Calidad lleva trabajando en este reino desde hace 1 mes, tener solo unos cuantos personajes conectados al mismo tiempo no produce suficiente estrés, teniendo en cuenta que tendremos miles de personajes conectados tras la implementación del reino. Esto también explica por qué los accesos se otorgarán de manera gradual: para tener tiempo de reacción en el caso el reino empiece a sufrir de sobrecarga por haber muchos jugadores conectados. Otorgar la posibilidad a los jugadores de probar el contenido, y de reportar los problemas encontrados en el mismo en nuestro BugTracker, ya que no todos los errores pueden ser detectados con facilidad en reinos de prueba (o muchas veces ni siquiera se pueden producir a no ser que haya muchos jugadores conectados al mismo tiempo para producirlos). Al final, el objetivo en mente es el de tener un lanzamiento de Shadowlands en Firestorm lo más estable y correcto posible para todos: por lo tanto, rogamos a los jugadores que cuando obtengan acceso al reino de pruebas (el cual todos acabaréis obteniendo, tarde o temprano) que os toméis un poco de vuestro tiempo en entrar en el reino, divertirse, pero también reportarnos los problemas que podáis encontrar en el reino. ¡Nos ayudaría muchísimo! Nota Importante: A diferencia de lo que fue anunciado en nuestro Blog de Desarrollo, el cliente estará en la versión 9.1.5 y no en la versión 9.1.0. Estaremos usando la versión actual del oficial, pero como siempre, primero implementaremos el contenido de la versión 9.0 y de ahí iremos avanzando. Hemos decidido movernos a la siguiente versión del cliente, ya que no requería mucho más trabajo por nuestra parte, pero por otro lado, incluye diversas mejoras que Blizzard aplicó en esa versión y muchos jugadores apreciaron, ¡así que sabemos que vosotros también los apreciarán! En cada sección explicaremos el impacto de cada parche de cliente para saber con qué os encontraréis. ¿Cómo descargar el cliente? Tan solo visiten el siguiente enlace, ¡así de simple! http://fstorm.cc/ES-SL-Download Ahora que hemos terminado con lo básico, ¡vamos a entrar en detalle de todo lo que podrán descubrir en el OBTR! CONFÍN DEL EXILIO Y SUBIDA DE NIVEL Antes de adentrarnos en el contenido de Shadowlands, vamos a hablar sobre el contenido inicial del juego. Aunque prácticamente todos seréis capaces de continuar vuestro progreso desde donde lo dejaron en BFA, Shadowlands incluye una forma totalmente nueva de subir de nivel 1: esto lo hace más rápido, más simple, y mucho menos como una tarea, tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos buscando crear un nuevo personaje. Hemos trabajado mucho en este sistema, y así es como funcionará: Al crear un personaje (razas aliadas, Caballeros de la Muerte y Cazadores de Demonios excluidos), serán forzados a esta nueva "zona común" donde otros personajes aparecerán: Confín del Exilio. Esta zona incluye un tutorial y misiones simples las cuales os ayudarán a iniciarse en el mundo de World of Warcraft. El hecho de que todos los jugadores serán forzados a iniciar aquí, nos permitirá mantener una zona 100% funcional: todo funcionará de manera adecuada, ¡y así seguirá durante toda la expansión! Una vez alcancen el nivel 10 (sin embargo, las razas aliadas empezarán en este punto, incluyendo Caballeros de la Muerte y Cazadores de Demonios tras su cadena de misiones introductoria), tendrán la oportunidad de elegir una expansión para subir de nivel hasta el nivel 50. Sin embargo, actualmente solo la expansión de BFA podrá ser elegida, ya que es la más funcional de todas y la más fácil de mantener, aunque de manera progresiva iremos añadiendo el resto de las expansiones (empezando por la de Legion). Esto significa que tendrán suficientes misiones para subir sin problemas hasta el nivel 48, ¡y de ahí recibirán la cadena de misiones introductoria al contenido de Shadowlands! De igual forma que el Confín del Exilio, será mucho más fácil para nosotros el asegurar que vuestra experiencia de subida de nivel no tenga ningún percance: antes de que tengamos que arreglar todas las expansiones, los jugadores podrán usar el camino de BFA para llegar sin problemas al nivel máximo. ¡Se acabó el quedarse atascado! Como explicamos en la introducción, el nivel máximo de Shadowlands es 60, comparado con el nivel 120 que era BFA. Esto también hará que sea más sencillo llegar al nivel máximo que antes: todos estos cambios fueron añadidos para hacer que la experiencia de los novatos a la hora de subir de nivel sea menos tediosa y larga. Aparte de esto, se han aplicado numerosos cambios en la interfaz del juego, de manera que no tendrán el problema de no saber a donde ir o qué misiones hacer primero. ¡Teniendo en cuenta todo esto, llegar al nivel máximo debería de ser pan comido! A pesar de lo que hemos comentado, si en algún momento tienen algún problema subiendo de nivel, no duden en reportarlo en nuestro bugtracker. De esta manera, podremos aplicar los arreglos pertinentes necesarios para que no haya problemas al respecto. EL SHADOWLANDS Bienvenido al Shadowlands, donde todas las almas son juzgadas y clasificadas para que pasen el resto de sus siguientes vidas. ¡Este mundo se compone de diversas zonas! Oribos es la capital, donde el juicio es realizado por 'La Enjuiciadora': esta será vuestra zona principal, tanto para la horda como para la alianza. Desde esta zona se podrán acceder a las otras 5 zonas de la expansión: Bastión, la cual es gobernada por la curia de los Kyrianos. Maldraxxus, la cual es gobernada por la curia de los Necroseñores. Ardenweald, la cual es gobernada por la curia de las Silífides Nocturnas. Revendreth, la cual es gobernada por la curia de los Venthyr. Las Fauces, la cual es gobernada por El Carcelero y donde Torghast, la Torre de los Condenados se encuentra. Durante vuestra cadena de misiones visitarán las 5 zonas en este orden (¡excepto por un pequeño desvío a Las Fauces al principio!), hasta finalmente alcanzar el nivel 60. Todo ha sido programado e implementado, así que si encuentran algo que no funciona, ¡no olviden reportarlo en nuestro bugtracker! TORGHAST La Torre de los Condenados es un nuevo sistema nunca visto antes: una mazmorra escalable para 1 a 5 jugadores generada de manera aleatoria, ¡lo que significa que cada intento será diferente! A diferencia del modo de Míticas+, no tendrán un tiempo límite establecido para terminar con vuestro intento, lo que significa que podrán explorar a vuestro ritmo. Una cadena de misiones introductoria os ayudará a entender las mecánicas de este modo, y entonces serán capaces de intentarlo en 3 actos diferentes, siendo 2 los que estarán disponibles y rotando. Este modo será el principal de Shadowlands y será el origen de las monedas necesarias para poder obtener vuestros objetos legendarios: ¡pero no se preocupen! Incluso si es una nueva mecánica, os acabaréis acostumbrando, ¡y siempre podréis llamar a amigos para que os echen una mano! CURIAS Nombrados de manera breve anteriormente, hay 4 curias (o pactos) los cuales dominan el más allá en Shadowlands: Kyrianos, Necroseñores, Silífides Nocturnas y Venthyr. En cierto punto, necesitaréis uniros a uno de estos pactos, proveyendo a vuestro personaje de diferentes hechizos, efectos cosméticos, actividades y seguidores para mandar en misiones y conseguir recompensas. Cada uno de las curias tienen diferentes cadenas de misiones e historia, divididos en capítulos: los 2 primeros estarán disponibles en cierto punto dentro del OBTR, mientras que el tercero será implementado tras este. Mientras vayáis jugando, conseguiréis Renombre, una manera de mostrar vuestro estatus dentro de vuestra familia elegida. Esto es un sistema con límite semanal, el cual desbloquea contenido de manera progresiva, al igual que capítulos de historia. Elegir vuestro pacto es la forma más directa de personalizar vuestro personaje en Shadowlands, ¡y cambiar de opinión será costoso! Será mejor que elijáis con cuidado, ya que retractarse será costoso en términos de tiempo. Durante vuestro progreso desbloquearéis vínculos de alma, un nuevo sistema de rama de talentos parecido al de los artefactos, ¡el cual os otorgará múltiples beneficios al vincular vuestra alma con uno de los miembros de vuestro pacto! MAZMORRAS Shadowlands contiene 8 diferentes mazmorras, ¡las cuales 6 de ellas estarán disponibles en nuestro OBTR! 4 de ellas estarán disponibles mientras se sube de nivel, mientras que las otras 4 (2 por el momento) permanecerán bloqueadas hasta que el nivel 60 sea alcanzado. En nuestro OBTR, serán capaces de participar en las siguientes mazmorras, con todos los modos de dificultad desbloqueados, ¡incluido Míticas+! Aquí está la lista: Estela Necrótica - Bastión - Accesible mientras se sube de nivel. Bajapeste - Maldraxxus - Accesible mientras se sube de nivel. Nieblas de Tirna Scithe - Ardenweald - Accesible mientras se sube de nivel. Salas de la Expiación - Revendreth - Accesible mientras se sube de nivel. Teatro del Dolor - Maldraxxus - Accesible solo al nivel 60. El Otro Lado - Ardenweald - Accesible solo al nivel 60 (en desarrollo, implementación aproximada en 1 semana). Agujas de Ascensión - Bastión - Accesible solo al nivel 60 (en desarrollo, implementación aproximada en 3 semanas). Cavernas Sanguinas - Revendreth - Accesible solo al nivel 60. BANDA: CASTILLO DE NATHRIA La primera banda de Shadowlands, Castillo de Nathria, ¡estará disponible en nuestro OBTR en los modos de Buscador de Bandas, Normal, Heroico y Mítico! Ubicado en Revendreth, serán capaces de avanzar en él combatiendo contra 10 jefes, los cuales están todos funcionales: Alachilla Salvación del Rey del Sol Artificiero Xy'Mox Altimor el Cazador El Consejo de Sangre Destructor hambriento Lady Inerva Venaoscura Puñolodo Generales de la Legión Pétrea Sire Denathrius OTRAS CARACTERÍSTICAS Aparte de todo esto, serán capaces de experimentar mucho más: El sistema de equipo legendario regresa, ¡con cambios! Ahora podrán crearlos, y entonces infundirlos con poderes legendarios conseguidos tras realizar misiones. Los jugadores PvP se pueden alegrar, ya que podrán hacer campos de batalla y arenas, conseguir honor y conquista, ¡y usarlo en los vendedores PvP para comprar piezas de equipo! Esto es algo que fue pedido durante mucho tiempo, ¡y hace su regreso en Shadowlands y en el OBTR! El Modo de Guerra de BFA todavía estará presente, ¡así que podrán elegir si desean combatir la facción contraria a mundo abierto o no! El cofre semanal ha sido mejorado, ¡y ahora es mucho menos aleatorio! Al combatir contra jefes de bandas, realizar llaves Míticas+ y actividades PvP, seréis capaces de elegir entre un amplio número de piezas de equipo, ¡y elegir solo esas piezas que realmente os benefician! Las Misiones de Mundo estarán disponibles en todas las zonas, y los Jefes de Mundo serán añadidos un poco más tarde en el OBTR. Las Clases han sido ajustadas, ¡y ahora podréis descubrir vuestra nueva clase favorita funciona! Como recordatorio, los balanceados de clase se realizaron en la versión 9.1.5, los cuales incluyen muchísima optimización comparado con el caótico sistema de clases que hubo presente en la versión 9.0 (uno de los motivos por los cuales vamos a implementar esta versión del cliente). Estamos muy emocionados por traeros todo este contenido a vosotros, ¡y esperamos que estén preparados para descubrirlo! Sabemos que lo hemos repetido varias veces, pero vuestra opinión y vuestros reportes tienen suma importancia en todo esto, ¡ya que nos servirá para poder tener una implementación de Shadowlands lo más correcta y satisfactoria posible para todos! Os rogamos que de encontrar algún problema, nos lo reportéis en el bugtracker para que podamos arreglarlo. Muchas gracias a todos por vuestro tiempo leyendo esto, ¡y os veremos en el OBTR de Shadowlands! El Equipo Firestorm
  15. ¡Saludos! El lunes 8 de noviembre a las 4:00 hora del servidor, la primera ronda de clasificación dará a su fin: todos los jugadores con un Fio superior o igual a 3000 pasarán automáticamente a la segunda fase, ¡la cual ocurrirá en un reino dedicado! Para revisar vuestra puntuación, podéis revisar esta página. Esta segunda fase empezará 2 días después, el miércoles 10 de noviembre a las 4:00 hora del servidor, y tendrá una duración de 4 semanas. Teníamos pensado acortar su duración, pero hemos decidido ajustarla para hacerlo más entretenido, justo y desafiante para todos los involucrados. Así es como se desarrollará: El lunes 8 de noviembre todas las cuentas que tengan al menos un personaje clasificado para la segunda ronda obtendrán acceso al reino dedicado. Allí, los jugadores podrán crear todos los personajes que necesiten (hasta el límite establecido por el cliente de juego). Esto os permitirá a todos prepararos con antelación, de manera que cuando el evento empiece el miércoles, no habrá tiempo que perder. En este reino tendrán una nueva zona dedicada a las MDIs: la Zona Preparatoria, en la cual tendrán a vuestra disposición diferentes vendedores los cuales venderán equipo de nivel de objeto de máximo nivel, todas las corrupciones y todas las esencias disponibles. También encontrarán NPCs de entrenamiento y un NPC de reseteo de CDs (para poder comprobar vuestro daño y vuestra sanación), un establo y todos los NPCs necesarios para mejorar la capa, Corazón de Azeroth, cambiar talentos, eliminar corrupciones, ¡y más! De esta manera, ¡tendrán rienda suelta para poder crear la composición que los jugadores necesiten, gratis! Una vez la fase 2 empiece, cada semana serán capaces de obtener 3 diferentes piedras angulares de un NPC para que todos puedan intentar las mazmorras en una dificultad y afijos específicos (podrán leer a continuación como se distribuirán los intentos para cada semana). Esto significa que las piedras no se gastarán o mejorarán: una vez la mazmorra haya sido completada, necesitarán volver al NPC para obtener otra piedra. Una página especial estará disponible en la página web (el enlace será actualizado dentro de poco) mostrando los equipos en la cima para cada mazmorra, para que puedan hacer un seguimiento de vuestro progreso en comparación con la competencia. No solo eso, sino que nosotros estaremos vigilando el progreso de los jugadores basado en sus cuentas (y no los personajes: de esta manera, podrán adaptar vuestras composiciones para cada mazmorra y usar diferentes personajes). Al final de estas 4 semanas, todas las mazmorras habrán sido completadas. Entonces, nosotros elegiremos a los 8 equipos más competentes para que participen en la fase final: el torneo retransmitido, ¡para luchar por la gloria y el premio en metálico! Nota importante: si alguna cuenta está vinculada a más de 1 de los 8 equipos, ¡supondrá la desclasificación inmediata de uno de ellos! Asegúrense de que ninguno de los miembros de su equipo participe en más de uno de los equipos para evitar ser desclasificados. Como clasificaremos a los equipos de forma interna (por cierto, no será mostrado en la página web): para cada mazmorra, el mejor intento otorgará puntos al equipo pasado en el tiempo. Una piedra completada en 21 minutos y 30 segundos otorgará 21.50 puntos; haremos una recopilación de todos vuestros puntos y los 8 equipos con la menor cantidad de puntos serán los elegidos. Además, una de las condiciones es que los equipos deben haber hecho al menos un intento en cada mazmorra. HORARIO DE MAZMORRAS A continuación podrán encontrar el horario de las 4 semanas para la Fase 2. Como recordatorio, en cada semana solo podrán competir en las especificadas 3 mazmorras: una tabla clasificatoria estará disponible en la página web mostrando a los mejores equipos para cada mazmorra. SEMANA 1: SEMANA 2: SEMANA 3: SEMANA 4: Queremos felicitar a todos los que han pasado la primera ronda clasificatoria, ¡pero también agradecer a todos por vuestro interés y paciencia mostrado por este proyecto! Es nuestra primera vez, ¡pero estamos poniendo toda la carne en el asador para hacerlo todo lo entretenido e interesante posible para todos! Dicho esto, deseamos buena suerte a todos los que vayan a competir durante la Segunda Fase, ¡donde comienza la verdadera prueba! Os veremos a todos este lunes, El Equipo Firestorm