Swelth

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Sobre Swelth

Firestorm User

  • Nombre Swelth
  • Hermandad The Behemoth
  • Clase Guerrero
  • Nivel 85
  • Reino Garrosh

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  1. Muchas gracias por tu tiempo, la verdad que me alegra saber que realmente es disfrutable para alguien nuevo. El problema no está en dedicarle tiempo, sino en que al ver a tanta gente tan equipada, pensé que para poder hacer algo decente tendrías que estar tan equipado como ellos, por lo cual la parte entretenida del juego que es ese proceso de equipamiento, se convertiría en algo tedioso ya que realmente no puedes competir. Eso unido a que al entrar en mazmorra me encontré lo comentado, pues me dio una primera mala impresión, aunque realmente no estaba haciendo una crítica porque como bien dices, no me ha dado tiempo, podría hacer una crítica del leveo eso si, pero del nivel máximo es pronto, solo preguntaba para ver si valía la pena invertir tiempo o no, ya que no dispongo de tanto como para echar aquí 1 mes y ver que no es "disfrutable" (aunque esto va a gusto de cada uno). Le daré una nueva oportunidad al server, ya que además me subí 3 personajes simultáneamente por las profesiones (me gusta la parte de leveo y como se sube tan rápido, decidí hacer esto jeje). Muchas gracias de nuevo, un saludo!
  2. Buenas, hace poco terminéde subir un personaje al 90 y me fui a la isla intemporal para, al menos, tener algo de equipo, ya que con los rates tan altos llegas con ropa muy low. El caso es que lo que me he encontrado en estos días me ha dejado un poco frío. La gente está en su mayoría con un equipo tan superior que no puedes hacer prácticamente nada. Al unir cola a heroica me encuentro que se trata de matar al primer boss en 2 minutos (porque hacen 300k de dps) y a repetir. Si por error se te activa el PVP en la isla intemporal estas jodido, ya que te limpian en 2 hechizos... etc. La cosa es que llegue con la intención de disfrutar del contenido PvP y PvE, y en el segundo las heroicas son un puro aburrimiento en el que no haces nada, y en el primero aún ni lo he probado porque viendo lo que me hicieron en la isla intemporal, no quiero imaginarme que me harían en BG. De verdad está así el servidor o estoy haciendo algo mal? Es que no le veo sentido a necesitar estar full para poder disfrutar del PvE y del PvP, si una vez estas full ya pierde la gracia. No sabía bien como orientar el post, pero en resumen es una pregunta a los jugadores que lleven tiempo para saber si voy a poder disfrutar aquí de ambos aspectos, PvE y PvP, sin necesitar estar full. ¿Que se hace en este servidor al llegar a nivel 90? Porque realmente a mi me desmotivó tanto ver eso que no he vuelto a entrar hasta ahora. Gracias por su atención.
  3. Mi duda mas bien es el tema sanación, esta claro que el destrucción mete ostias como panes porque siempre ha sido así, sin embargo nunca ha sido el mas usado para PvP, de hecho en muchos sitios lo tachan de inviable para hacer PvP serio, y es el aflicción el más usado (igual pasa con el puntería, puedes usarlo para pasártelo bien en una BG, pero no para PvP serio). Sin embargo me llama poderosamente la atención el tema de las sanaciones, como un brujo puede subirse la vida cada 10 segundos, sin exajerar hablo de mi experiencia habiéndolo visto en arenas, y aun así seguir haciendo daño... se que las ascuas se regeneran recibiendo daño, así como por talentos, etc, etc, pero me parece un poco excesivo a mi entender. Igual es que no entiendo bien la clase, ya que desde que la cambiaron no la he jugado, así que si algún brujo fuera tan amable de explicarlo lo agradecería. Un saludo.
  4. Es una gran noticia que crezca el servidor y ayude a gente que se queda sin su juego, me alegra ver que la comunidad de Firestorm siga creciendo! Siempre he tenido una duda con respecto al servidor, ¿cómo se ampara legalmente? pensaba que, en primer lugar, debía ser sin animo de lucro, y además tener una versión anterior a la oficial (y ni por esas es legal), sin embargo este servidor trae las expansiones nuevas y tiene una población bastante elevada, por lo que me extraña que no este en problemas legales. ¿Estamos a salvo o podría llegar a pasarnos como a este servidor?
  5. A mi sinceramente con que arreglen el /ignore... es la mejor herramienta del juego y no funciona, das ignore y como si nada, a tener que aguantar spamers, insultos y lloros con lo fácil que es poner un comando.
  6. En PvE no te puedo decir porque no suelo hacerlo, yo he notado que cambio le han hecho seguro, y se nota bastante en PvP (de dar críticos de 6k a 30k). Sobre el PvE lo que digo, no se en cuanto debería estar el dps, según Noxxic en unos 50k, por lo que si crees que sigue bug prueba a reportarlo, ya que el problema creo que se debía principalmente a como afectaba la armadura del objetivo.
  7. He estado probando en BG al bestias tras la ultima actualización y parece que el daño se ha normalizado y vuelve a ser viable, unos 15k sin critico y 30k con critico aproximadamente e incluso mas, no llega a los 70k bug de antes pero parece ser que ahora si tiene el daño mas o menos correcto. Al menos esa fue mi impresión.
  8. De hecho, en el oficial también gusta aprovecharse de clases OP, sino mira cuando salio el DK, el Monje o cuando salga el demon hunter... es ley de vida la mayoría de la gente busca lo mas fácil para ganar. Pero el tema es otro, tampoco hacia falta que los hunters pidieran el nerf porque ya se encargaban los demás, pero esta mal generalizar y decir que todos lo defendían y lo jugaban por estar bug... personalmente la jugaba porque no me gustaron los cambios al sv en esta expansión, especialmente a partir del 6.2 y he de añadir que siempre fui con el talento que mejora el daño de la pet y no con los cuervos (que por cierto siguen con un daño bestial).
  9. Última vez que contesto a este tipo de mensaje, simplemente porque no me gustaría que la gente fácilmente influenciable vaya pregonando datos erróneos por ahí (como pasa con aquellos que en algún sitio habrán leído que BM no sirve para PvP). El daño del BM tras la actualización NO ES CORRECTO, igual que antes no lo era, ahora tampoco. Nadie en este post ha dicho que antes estuviera correcto, sin embargo parece que los resentidos o los que tienen miedo a los hunters prefieren ver todas las specs bug y sin poder usarlas. Supervivencia es perfectamente utilizable en PvP, de hecho sigo reventando en BG como lo hacia en bestias y quedando top en daño, por lo que no veo el motivo de este tipo de mensajes que creen que lo único que quieren los cazadores es que su clase este over, cuando lo único que pedimos, al menos yo personalmente, es poder elegir entre las 3 specs disponibles y que mi elección no este condicionada por bugs. Si hubieras leido el post completo e vez de solo el titulo, verias que los propios developers han confirmado que el arreglo no es correcto y el daño es inferior al que deberia, pero como se suele decir, no hay mas ciego que el que no quiere ver. Me alegra ver que la mayor parte de la gente entiende que lo correcto es que todas las especializaciones esten sin bugs, ni positivos ni negativos.
  10. Y probablemente se lo harías a un tela no? he notado que la diferencia varía tremendamente con la armadura, que es de lo que se hablaba en el bugtracker, algo sobre que se contabilizaba la armadura dos veces... yo a placas solo le he conseguido sacar 6k de critico con suerte
  11. De verdad te parece bien que haya una especialización cuyo daño sea 3 veces inferior a lo que deberia? eso te parece balanceado? A mi no me importa jugar en SV porque también me gusta pero en BG me gusta ir bestias por el tema de disparo mortal y los golpes "con el numerito mas alto", porque ya se sabe que BM tiene un daño superior a SV en picos, mientras que el SV es daño mantenido pero inferior. Sin embargo en la actualidad pega mas un tick automático de flecha negra que un matar de 6 segundos de cd. Luego un paladín hace 120k de daño en burst y se supone que es normal, pero si un bestias en burst mete 6k es gustarte lo op. Igual que cuando estaba over, siempre habrá gente que defienda que esta bien aun habiendo sido confirmado en el bug tracker.
  12. Creo que la mayoría de la gente malentiende el post, no estoy diciendo que el daño ahora este mas bajo es que ahora es irrisorio, si consigues hacer ese daño (que no se hace ni en el oficial con Set season 3) sera por algún bug o por el orbe de la bg de kotmogu porque de otra manera es imposible. Si el daño estuviera rondando los 20-25k de crítico como debería ser seria usable, pero estando en 6k de critico poco se puede hacer.
  13. Ya han confirmado en el bugtracker que hay un error, además de que el talento Adaptación esta bug y no aumenta el daño como debería.
  14. Me alegra ver que hay gente que busca una experiencia de juego más completa y no solo que haya mientras mas clases inutilizables mejor a excepción de la propia... como he dicho por ahi el hunter que no viera que la spec estaba pegando mas de lo que debia malo es, pero el que ahora no vea que pega mucho menos... demasiado resentimieno por mucho tiempo over jejeje Personalmente nunca pedí el pathfinding porque lo veia bastante difícil de arreglar, no obstante me alegró verlo. Decir que un bestias con los golpes de traslación y el sprint de la pet no es que el pathfinding le vaya a suponer demasiado nerfeo. De igual forma, abrí el post para ver si era solo impresiones mías o realmente el arreglo esta incorrecto, y parece ser que esta confirmado que están arreglandolo, no obstante esperemos que tampoco lo vuelvan a como estaba antes porque soy mas de la opinión de un servidor lo mas completo posible antes que tener una clase que destroce de un botón. Saludos!
  15. Pero tu has entrado al servidor últimamente? el pathfinding lleva una semana implementado, de mejor o peor manera en algunos mobs, pero las pets del hunter rodean como pueden hasta llegar al objetivo, como he dicho antes me parece un cambio magnifico y para llevar solo una semana funciona bastante bien.