mejorarmsxd

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Sobre mejorarmsxd

Firestorm User

  • Nombre Ainsley
  • Clase Sacerdote
  • Nivel 90
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  1. JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJJAJA Que no tiene bugs mop dice JAJAJAJJAJAJJAJAJJAJ
  2. Edit: Inscripción aceptada, mucha suerte.
  3. Por cierto de rotación usaríamos CS>MS>OP OP así sucesivamente, en fase de burst pillar 80 o + de ira y slam si puede ser por detrás.
  4. Esta guía está enfocada hacia jugadores avanzados, osea que no me voy a parar a explicar keybinding, ni posicionamiento ni nada, pondré una breve descripción y ya. ¡Comencemos! Talentos: Tier 15: Doble carga: Perfecto contra Casters con buen movimiento. Si lo usamos inteligente mente podremos sacarle muy buen provecho. Fuerza Irresistible: Buena opción si no hay casters con mucho movimiento. (Pero puede haber situaciones en las que no podamos usar cargar para cortar) Tier 30: Segundo aliento: Sanación absurda, los demás son inútiles. Tier 45: Grito Perturbador: Bueno contra casters, como magos o heals que te enraícen. Aullido perforador: Bueno contra Cazadores, Magos y Druidas. Grito Pasmante: Este talento hay que usarlo inteligente mente, ya sea de forma defensiva para para el daño de un cuerpo a cuerpo o para enraizar a un heal y alejar a su dps de él. Tier 60: Ola de choque: Stun en área, que más quieres... Filotormenta: Este talento es bueno contra Picaros, Magos, Druidas y Sacerdotes (Si eres rápido), lo podemos usar de 2 trinket si lo usas anticipando un cc, también te sirve para quitarte el desarmar y las raíces. Tier 75: Salvaguarda: No tengo nada que explicar aquí, 20% menos de daño al objetivo en el que lo uses y te quita frenados y raíces. Tier 90: Descarga tormentosa: Stun a distancia, que te sirve para evitar un ground trap o shadowmeld o cosas así. Baño de sangre: Si lo usas con filotormenta + abalorio JcJ puedes sacarle buen provecho. TALENTOS Glifos obligatorios: Glifo de Descenso de la muerte; Te otorga más movilidad. Glifo de machaque colosal; Tu CS aplica hender armadura = + daño. 3º Glifo (Este glifo es dependiendo de lo que te guste y contra qué jueges) Glifo de muro de escudos; Este glifo sirve contra arenas que duren poco (rmd/p por ejemplo) Trinket+ wall en una situación razonable puede salvarte la vida. Glifo de Carrera del toro: Usualmente no lo uso, salvo si juego tsg que al hacer un cambio al heal, obtienes más ira y puedes meterle un slam o 2 op más. Glifo de Ataque relámpago: Perfecto contra doble mele. Glifo de Golpe mortal: Este glifo es muy bueno contra dotcleaves, excepto si hay un rogue que la smokebomb te hace counter. EQUIPO ÓPTIMO Y SUS ENCANTAMIENTOS , GEMAS Y REFORJES Casco principal del warrior, Gema meta +216 fuerza y 3% crítico y Gema Naranja +80 Fuerza y +120 Crítico. Pericia -> Golpe Crítico. Collar de pericia y golpe crítico, Pericia -> Maestría Hombros principales del warrior, Gema Amarilla 320 crítico, Celeridad -> Golpe crítico Capa de celeridad y crítico, Encantamiento +180 crítico o Bordado de guardia espada (Sastrería), Celeridad -> Maestría Pechera principal del warrior, Encantamiento 80% todas las estadísticas, Gema Naranja +80 Fuerza y +120 y Gema Amarilla 320 crítico, Celeridad -> Maestría Brazales de Golpe crítico y celeridad, Encantamiento +180 fuerza, gema 320 crítico, Pericia -> Maestría Arma (Dependiendo de tu raza Sera Hacha o Espada), Encantarmiento Acero danzante Guantes principales del guerrero, Encantamiento +170 fuerza, Gema verde +160 crítico y +80 poder JcJ y +320 crítico, Golpe -> Maestría Cinturón, Maestría y golpe crítico, Hebilla de acero vivo, Gema verde +160 crítico y +80 poder JcJ y +320 crítico Pantalón principal del Guerrero, Encantamiento +285 Fuerza y +165 crítico, 2 gemas 320 Crítico, Celeridad -> Maestría Botas, Golpe crítico y maestría, Encantamiento +140 Maestría y aumento mínimo de velocidad, Gema amarilla +320 crítico 1º Anillo, Golpe y maestría, Golpe - > Critico 2º Anillo, Celeridad y Golpe crítico, Celeridad -> Maestría Abalorios si eres Humano los 2 de jcj y si eres otra raza la insignia de jcj y el trinket de Crítico. PRIORIDAD EN LOS STATS 6% Pericia -> 3% Golpe -> Crítico -> Fuerza -> Maestría Sí, crítico primero por la pasiva Enfurecer, que te aumenta el daño un 10% y te da 10p de ira PROFESIONES Si eres humano, sastrería y herrería, si no sastrería e ingeniería. MACROS Macros de cargar: #showtooltip Cargar (de 1 a 3 cambiando número) /cancelaura Filotormenta /target arena1 /cast [@arena1]Cargar #showtooltip Cargar /cancelaura filotormenta /cast Cargar #showtooltip Cargar /cancelaura filotormenta /target focus /cast [@focus]Cargar Macros de zurrar: #showtooltip Zurrar /cancelaura filotormenta /cast zurrar #showtooltip zurrar /cancelaura filotormenta /cast [@focus]Zurrar Macros de Descarga tormentosa: #showtooltip Descarga tormentosa (Mismo, del 1 al 3) /cast [@arena1]Descarga tormentosa Macros Grito intimidador: #showtooltip Grito intimidador /cancelaura filotormenta /cast Grito intimidador #showtooltip Grito intimidador /cancelaura filotormenta /cast [@focus]Grito intimidador Macros de Intervenir: #showtooltip Intervenir /cast [@mouseover]Intervenir #showtooltip Intervenir (Hacer 2 macros como esta pero una con el nombre del heal y otra del dps) /cast [@Ðuzßørz] Intervenir /cast [@Party1] Intervenir /cast [@Unabomber]Intervenir /cast [@Unabomber]Vigilancia Las demás macros que están sueltas: Macro para no tener que estar moviendo el talento de nivel 45 (Donde pone Gritos, teneis que poner el nombre que le pondréis a la macro) #showtooltip /use Grito pasmante /use Aullido perforador /use Grito perturbador /run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("Gritos", G"Grito pasmante" or G"Aullido perforador" or G"Grito perturbador") /cast Distintivo de victoria de Gladiador orgulloso /cast Baño de sangre #showtooltip Reflejo de hechizos /cancelaura filotormenta /cast Reflejo de hechizos #showtooltip /cast [stance:1] Actitud defensiva /cast [Stance:2] Actitud de batalla #showtooltip /stopcasting /cast Descarga tormentosa #showtooltip /use Filotormenta /use Ola de choque /use Rugido de dragón /run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("Stun", G"Filotormenta" or G"Ola de choque" or G"Rugido de dragón") #showtooltip Muro de escudo /cancelaura filotormenta /cast Muro de escudo YoloMacro: #showtooltip Estandarte de calavera /cast Avatar /Cast baño de sangre /cast Temeridad /cast Estandarte de calavera /cast Distintivo de victoria de Gladiador orgulloso /cast Frasco de alquimista #showtooltip Desarmar /cancelaura filotormenta /cast Desarmar #showtooltip Ejecutar /cancelaura filotormenta /cast Ejecutar /cast Distintivo de victoria de Gladiador orgulloso #showtooltip Golpe mortal /focus arena 3(Poner el numero del healer enemigo) /cast Golpe mortal /cast [@arenapet1] Provocar /cast [@arenapet2] Provocar /cast [@arenapet3] Provocar /cast [@arenapet4] Provocar /cast [@arenapet5] Provocar /equip Espada magna de Gladiador orgulloso /script SetCVar ("cameraDistancemax" ,50) #showtooltip Muerte a espada /cancelaura filotormenta /cast Muerte a espada /Focus Con esto finaliza la guía de Guerrero armas 5.4.8, si os ha gustado podéis pasaros por mi canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCAjdLCxwYuloLQeG4oi-PvQ , y darle MG al post. Un saludo, Roheryn.
  5. La habéis cagado. Si yo, por ejemplo compro un pj Vosotros al reiniciar el rating y el mmr lo poneis a 0 cuando tendría que ser 1500 mmr y 0 rate, dando así a que si tu anotas te saldran equipos que ronden 1k5 y a partir de ahí, tu bajaras tu mmr o lo subiras y así te tocarán equipos con más índice, y como se empieza con 0 de mmr, aunque anotes con una persona que tenga 2k4+ te van a dar 17 puntos sea quien sea, como si tiene 3k y a tu compañero por supuesto le daran entre 4 a 1 punto. Fotos de ejemplo: En esta foto vereis un war que he comprado en el que tengo 51 victorias y 2 derrotas y tengo 1684 de rate, con esas victorias tendría que rondar por los 1800-2000 de índice, las dos primeras arenas fueron con un caza low, pero las siguientes 51 arenas fueron con un monje de 2k4. En esta siguiente foto podéis apreciar que me ha salido un team en el que uno de los jugadores tenía 2000 de índice y nos han dado 3 puntos, cuando a mí, que tengo 1600 me tendría que haber dado 15-23 y a al mago no le han quitado ningún punto. Es decir, después de comprar un pj el índice tendría que estar en 0 y el MMR en 1500. Y si podéis arreglarlo, deberíais reiniciar el índice y el mmr de los players que hayan comprado su pj, dado que yo por ejemplo no sabía de este "bug" entonces me habéis fastidiado el índice. Saludos Roheryn.
  6. Si me burstean a mi siendo warrior, como se que me toca contra una RMD, (Dependiendo de mi comp) tiro buffo de aguante, espalda en columna y espada y escudo equipados x) y si le dan al lock, si es lo suficiente mente listo como para poner el portal pequeño y alejarse un poco, si ves que mueres, trinket + portal y ya, oh bueno, también puedes tanquear con pechito.... ejemALFA.ejem
  7. Nueva Guía de Guerrero armas 5.4.8
  8. He probado muchas cosas y el error 104 me sigue saliendo...
  9. A mí, me pasa también el error "104" pero es por culpa de el launcher que intenta entrar con tu cuenta cuando ya estás jugando, la única forma que puedes hacer para arreglarlo, es cambiar el realmlist al de otro servidor, entrar al servidor con un pj, salir del servidor, poner el realmlist de Firestorm y ya no te va a poner la cuenta y contraseña automáticamente (No podrías volver a entrar con el launcher porque se resetearia y tendrías que hacer lo mismo de antes)